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Segn los estudios de psicologa del desarrollo que realizaron Wallon y Piaget, se
recogen nuevas influencias, dando un lugar prioritario al plano motor en el desarrollo
infantil, sobre todo en las primeras pocas del mismo, de igual manera el
psicoanlisis tambin se hace eco de esta corriente y acepta que el cuerpo tiene,
existencia objetiva.
Adems Heuyer, Ajuriaguerra y Diatkine iniciaron Pars una lnea clara dentro de la
psiquiatra infantil con sus investigaciones acerca del sndrome de debilidad motriz y
las relaciones de ste con otros sndromes, concluyendo que la debilidad motriz no
puede considerarse un dficit instrumental producido por una lesin o defecto de
funcionamiento de un sistema cortical o subcortical, debiendo ser clasificada en una
nueva categora de trastornos puramente psicomotores.
El esquema corporal se elabora al comps del desarrollo y la maduracin nerviosa
de la evolucin sensorio motriz y en relacin con el mundo de los dems. El
desarrollo del esquema corporal se ajusta a dos leyes psicofisiolgicas, vlidas
antes y despus del nacimiento:
- Ley cfalo-caudal: El desarrollo se extiende a travs del cuerpo desde la cabeza a
los pies, es decir, que los progresos en las estructuras y las funciones empiezan en
la regin de la cabeza, extendindose al tronco, para finalizar en las piernas.
- Ley prximo-distal: El desarrollo procede del centro a la periferia, es decir, parte del
eje central del cuerpo hasta los extremos de los miembros. La motricidad, psiquismo
y afectividad son inseparables, con lo cual estos aspectos no deben ser tratados por
separado, sino conjuntamente para as lograr una representacin mental y el
desarrollo del esquema corporal la educacin psicomotriz se centra en el trabajo del
cuerpo, que le permite la toma de conciencia, adquisicin y asimilacin de la
CONTEXTO EDUCATIVO
La psicomotricidad es la interaccin entre las funciones neuro motrices y las
funciones psquicas en el ser humano, por lo que el movimiento no es solo una
actividad motriz sino tambin una actividad psquica consiente provocada por
determinadas situaciones motrices.
La psicomotricidad se ha tratado desde diferentes perspectivas, pero es por medio
de la psicologa y de la pedagoga que en los ltimos aos ha adquirido relevancia
ya que la educacin psicomotriz se ha ocupado de establecer modos para intervenir
en el desarrollo del nio desde la educacin. Sin embargo la reeducacin o terapia
educativa se enfoca directamente en diversos aspectos que van desde las
dificultades del aprendizaje hasta la potenciacin del desarrollo normal.
Por lo tanto se piensa que la educacin psicomotriz es una tcnica pero tambin es
una forma de entender la educacin, basada en una pedagoga activa que relaciona
al nio desde un enfoque global y que debe atender las diferentes etapas del
desarrollo, desde este punto de vista, se platea a la educacin psicomotriz como una
alternativa en la accin educativa de la maestra de educacin preescolar planteada
desde una pedagoga activa, flexible y critica, que produce el movimiento con el fin
de mejorar el desarrollo de las capacidades intelectuales, afectivas y sociales a
travs del movimiento.
Segn Garca Nez y Fernndez (1996) la psicomotricidad indica la interaccin
entre las funciones neuro motrices y las funciones psquicas en el ser humano, por lo
tanto el movimiento no es solo una actividad motriz, sino tambin una actividad
psquica consciente provocada por determinadas situaciones motrices. Por otra
parte la experiencia corporal desde las primeras edades evolutivas, se alimenta de
contenidos emocionales y afectivos, ya que permiten que surjan con mayor facilidad
de diversas funciones cognitivas y motrices recordando que estas son piezas claves
para el desarrollo de cada estadio evolutivo, es decir las experiencias que el nio va
teniendo con su cuerpo en relacin con el medio o ambiente que lo rodea, como
seala Piaget: elaborar esquemas y estos al mismo tiempo diferenciar y continuar
sus experiencias hasta llegar a la elaboracin definitiva de su YO corporal, por esta
razn se hace imprescindible en los primeros aos de vida, la experiencia de usar la
totalidad del cuerpo en el juego simblico, el comportamiento motor, la
espontaneidad, el gesto la postura entre otros.
primera vez. Para ello nos preguntaremos sobre sus contenidos, lenguaje e
ilustraciones, sus caractersticas fsicas, etc. en relacin con los objetivos
curriculares y con las caractersticas de los alumnos y de la comunidad.
TIPOS DE MATERIALES EDUCATIVOS
Tenemos los siguientes:
1. Materiales auditivos
2. Materiales de imagen fija
3. Materiales grficos
4. Materiales impresos
5. Materiales mixtos
6. Materiales tridimensionales
7. Materiales electrnicos
1) Materiales auditivos
Grabacin: registr de sonidos en un diseo fonogrfico o cintas magnetofnicas.
Ventajas:
-lleva al saln de clases informacin, sonido musical, voces, etc. para facilitar el
aprendizaje.
- Proporciona un canal alternativo de instruccin para el alumno que tienen bajo nivel
de actividad en la lectura.
- Por su facilidad de registro brinda al estudiante la oportunidad de que construya su
respuesta de manera observable y que controle su propio ritmo de instruccin, ya
que la grabacin se puede detener, adelantar, retroceder o repetir el nmero de
veces que sea necesario.
- Puede realizarse en la enseanza de cualquier contenido, pero es particularmente
til para el anlisis y aprendizaje de informacin verbal: musical, idiomas, arte
dramtico, oratoria, gramatical, entrevistas, etc.
- es aplicable tanto para el estudio en grupo como para el estudio independiente,
siendo este ltimo de especial utilidad.
- Dado su bajo costo y la facilidad de su manejo, es accesible a cualquier persona.
Ventajas:
- acercan la realidad al saln de clases.
- Muestran continuidad y movimiento en el tiempo.
- Proporcionan muchos ejemplos especficos.
- Crea un estado de nimo y en patria con los personajes que representan.
- Pueden demostrar mtodos o habilidades
- pueden reforzar o extender otro tipo de aprendizajes previos
- ahorran tiempo al presentar una visin codificada de la realidad y tambin eliminan
la necesidad de viajar a un lugar determinado
- destacan la realidad al eliminar distracciones y sealar relaciones que de otra
manera pasaran desapercibidas.
- Pueden mostrar el pasado lejano y el presente, dentro del saln de clases.
- El tamao actual de los objetos pueden reducirse o adelantarse para su mejor
estudio
- relacionan lo proyectado con la experiencia de cada quien.
- Atraen y mantienen la atencin
- ofrecen una experiencia esttica y satisfactoria
6) Materiales tridimensionales
Objetos tridimensionales. Son una reproduccin a escala, que puede ser igual,
menor o mayor tamao que el original.
Ventajas:
- Aumentan el inters y el significado de exposiciones y exhibiciones
- generan inters y estimular el pensamiento en las demostraciones.
- Clarifican las partes y acciones de los objetos que se mueven.
- Muestran la relacin de las partes comentado.
- Un modelo tridimensional muestra clara y rpidamente cmo algo funciona y por
qu.
- Permiten una observacin, investigacin y anlisis cercanos.
- Proporciona un contacto directo con los objetos reales.
7) Materiales electrnicos
La computadora:
La computadora en si no es un medio de investigacin, es ms que eso, un
multimedio, ya que puede emplearse como el centro de un sistema de instruccin
que combina diferentes medios. As, por ejemplo, cuando un estudiante lee los
mensajes impresos en la pantalla, entonces est recibiendo instruccin similar a la
que da un libro; si observa grficas o imgenes, sus efectos son similares a los
materiales que hemos denominado de imgenes fsicas y/o grficas, si escucha un
mensaje auditivo ser semejante a los materiales que incluyen grabaciones.
Ventajas del uso de la computadora en la educacin
- incrementa o mantienen la atencin durante ms tiempo
- reduce el tiempo necesario para aprender una tarea
- Permite al alumno interactuar activamente con el material, responder, practicar y
probar cada paso del tema que deben dominar.
- Permite al estudiante conocer en forma inmediata si sus respuestas fueron o no
acertadas, as como las causas de sus errores.
- Propicia un alto grado de individualizacin. El estudiante avanza a su propio ritmo.
- Permite a los maestros prestar a los estudiantes del doble de atencin que pueden
prestar normalmente a los estudiantes que reciben instruccin por otros mtodos.
ORGANIZACIN
En un guin multimedia el contenido o tema debe estar muy bien organizado para
que la informacin sea fcilmente asimilable. Un material educativo de carcter
multimedia nunca puede abarcar todas las necesidades e intereses formativos de los
destinatarios; su funcin es introducir, reforzar o ampliar los conocimientos, pero no
sustituye la necesaria relacin profesor-alumno.
INTEGRACIN
No debemos olvidar que al hacer un guin multimedia estamos dando forma visual,
sonora o textual a las ideas de nuestro tema y que, por consiguiente, tanto la imagen
como el sonido o las palabras escritas poseen el mismo nivel de importancia en el
desarrollo del discurso. Un buen multimedia logra una integracin de todos estos
elementos, tomando cada uno de ellos el protagonismo cuando es necesario. No
debemos convertir el audiovisual en una conferencia ilustrada con imgenes, ni
viceversa.
NARRACIN
Introducir el tema a travs de una historia, un contexto o la descripcin de una
situacin cotidiana capta mejor la atencin porque produce empata y complicidad,
genera sentimientos, mueve a la reflexin al provocar conflictos cognitivos o ticos e
incrementa la curiosidad por conocer el desenlace. Un buen guionista debe ser un
buen narrador, capaz de hacer creer al usuario del multimedia que lo que se le
cuenta es real, creble o verosmil.
RITMO
El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseo y elaboracin de un
producto audiovisual. Aqu unos pocos segundos pueden convertirse en una
eternidad. Debemos ser breves y concretos. Todos y cada uno de los elementos
visuales, sonoros y textuales deben contener la informacin precisa y nada ms.
Uno de los principales problemas del guionista, junto con la organizacin, es la
seleccin de lo que se desea que el usuario vea, oiga o lea. Siempre es preferible la
sugerencia a la evidencia.
Para trabajar estos aspectos se exponen dos ejemplos de actividades con distintas
variaciones, dirigidas a alumnos/as de Educacin Infantil.
Busca a tu pareja
Introduccin
Con esta actividad se pretende fomentar el desarrollo de la manipulacin tctil, la
orientacin espacial y el esquema corporal. Para ello nos basaremos en un principio
fundamental en la educacin, y ms concretamente en esta etapa, como es la
actividad ldica.
Organizacin
La actividad la realizar todo el grupo-clase. Los materiales que podemos emplear
pueden ser aquellos que estemos tratando en cada unidad didctica. La agrupacin
ser por parejas. Su aplicacin no se encuadra en ninguna unidad concreta, siendo
til en cualquier situacin y como actividad de apoyo y de ampliacin.
Desarrollo
Manos adivinas
Introduccin
La educacin psicomotriz abarca
a la totalidad del individuo y en su
desarrollo
debemos
tener
presente que los ejercicios y
actividades deben favorecer un
conocimiento
adecuado
del
cuerpo y un control psicolgico
del mismo.
Partiendo de lo ms bsico y
fundamental que poseen nuestros
alumnos y alumnas para conocer no solo lo que le rodea sino tambin as mismos,
exponemos una actividad sencilla y aplicable en cualquier momento.
Objetivos
Desarrollo de la manipulacin tctil.
Desarrollo de la orientacin espacial del propio cuerpo.
Desarrollo del control postural.
Desarrollo de la lateralidad.
Desarrollo del esquema corporal.
Materiales
En un principio, la actividad no requiere de materiales especficos, nicamente de un
pauelo para cada nio. Al desarrollar la propuesta se pueden aadir aquellos
materiales que se crean ms convenientes, sobre todo relacionados con la
vestimenta.
Desarrollo
El grupo entero se colocar en fila india, uno detrs de otro y a cierta distancia.
Todos se taparn los ojos, exceptuando el primero. Este se colocar en la posicin
corporal que elija. El compaero que le sigue, nicamente a travs del tacto,
intentar averiguar la posicin que ha adoptado y la imitar. Y as sucesivamente,
hasta que llegue al ltimo de la fila, que ser cuando comparemos la posicin inicial
con la final.
Durante la actividad no se hablar, evitando que los alumnos comenten datos y el
maestro/a observar que ninguno haga trampas. Se evaluar mediante la
observacin directa del profesor y la autoevaluacin del alumno/a sobre su propia
actuacin; actividad que le va a permitir ir perfeccionando su esquema corporal y
orientacin espacial entre otras muchas cosas.
Conclusin
Basndonos en una metodologa vivenciada, que implica al nio/a en su propio proceso de
aprendizaje a travs de la accin vivida, compartida e interiorizada, hemos proporcionado
medios para el descubrimiento, conocimiento y comunicacin con el propio cuerpo adems de
potenciar las relaciones con los