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Repblica Bolivariana De Venezuela

Ministerio De Educacin Superior


Universidad Nacional Experimental
Simn Rodrguez
Ncleo Los Teques

MATERIA:
TELEPROCESAMIENTO
FACILITADOR:
VICTOR MORENO

PARTICIPANTE:
-Leopardi Francisco
C.I. V- 5.535.052
Seccin A

Los Teques , 02 de ABRIL del 2013

INDICE
Componentes de una Red....3
Redes...3
Voz y Datos......4
Fibra ptica e Inalmbrica............4
Interconexin de Redes .....10
Redes.10
Punto a Punto.......28
Cliente Servidor30
Topologas ....36
LAN .....36
Bus......36
Anillo...37
Estrella....37
Malla....38
Bibliografas....39

COMPONENTES DE UNA RED


Servidor:
Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a
las estaciones de trabajo.
Estaciones de Trabajo:
Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se
convierte en un nodo de la ltima y se puede tratar como una estacin de
trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras
personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin
discos.
Tarjetas o Placas de Interfaz de Red:
Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta
de interfaz de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet,
ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la
tarjeta.
Sistema de Cableado:
El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para
conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.
Recursos y Perifricos Compartidos: Los dispositivos de almacenamiento
ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los
trazadores, etc.

REDES

Cuando se pretende unir entre s un gran nmero de usuarios, resulta


difcil por cuestiones fundamentalmente econmicas la unin de todos con
todos de forma directa. Por tanto, para conseguir un nmero importante de
usuarios se establece una red de comunicacin que permita compartir los
correspondientes recursos y as, el coste y su utilizacin tendrn un mayor
avance.
Otro sistema es el de los mainframes (sistemas grandes): un ordenador
central (llamado host) y terminales ("tontos") formados por teclado y pantalla
de texto que transmite al host caracteres ASCII. Hoy en da es una
computadora a la que se le conecta un equipo de comunicacin de datos que
es el que proporciona una conexin de ida y vuelta a una red de
comunicacin.

Una red de ordenadores es un conjunto de PCs y otros dispositivos,


como impresoras, discos, que se conectan entre s con cables, para que
puedan comunicarse entre ellos, con el fin de compartir informacin y
recursos, haciendo que todas las personas o departamentos de una

empresa,

estn

trabajando

unidos,

sin

duplicar

la

informacin,

transmitindola de forma rpida y eficaz, a la vez, que comparten recursos


caros, que de no tener la red, muchas empresas prescindiran. Las redes
varan en tamao: unas pueden estar comprendidas en una oficina (LAN)
llamadas Redes locales y otras extenderse a lo largo del mundo (WAN) o
Redes Extensas.
Una red de ordenadores es un sistema de comunicacin de datos que enlaza
dos o ms ordenadores y dispositivos o perifricos.
Tipos de Redes

Las redes tambin se pueden clasificar en base a su mbito de influencia.


Segn este criterio se pueden clasificar en tres grandes grupos:
1. LAN (Local Area Network): Redes de rea local. La longitud entre los
nodos ms distantes no debe exceder los 5 Km.
2. MAN (Metropolitan Area Network): Redes de rea metropolitana.
3. WAN (Wide Area Network): redes de rea extensa o amplia.

LAN
Conjunto de elementos fsicos y lgicos que proporcionan interconexin
en un rea privada y restringida. Por tanto, tiene entre otras las siguientes
caractersticas:

Restriccin geogrfica: tiene el mbito de una oficina, la planta de un


edificio, un campus universitario... dependiendo de la tecnologa con la
que est construido. La velocidad de transmisin debe ser
relativamente elevada.

Debe ser privada: Toda la red debe pertenecer a la misma


organizacin.

Fiabilidad en las transmisiones: la tasa de error debe ser muy baja,


por lo que son redes muy seguras.

En cuanto a la funcionalidad de una LAN, sta debe proporcionar los


servicios de comunicacin ms comunes: estos se refieren a compartir
recursos por parte de los usuarios de la red.
Hay dos formas fundamentales para la conexin de ordenadores personales:
La ms bsica consiste en hacer que todos los ordenadores pongan a
disposicin de los dems los recursos de los que dispone. Bajo esta
concepcin de red, ningn ordenador est privilegiado. Todos tienen las
mismas funciones. Esto se llama red Peer-to-Peer.
Un segundo modo de organizar una red consiste en privilegiar al menos uno
de los ordenadores, confirindoles capacidades aadidas en forma de
servicios. Estos ordenadores se llamarn Servidores.
El resto de los ordenadores de la red solicitan servicios a aquellos, que estn
especializados en la funcin para la que fueron diseados, creando as una
estructura centralizada en la red. Normalmente, los servidores de red llevan
incorporado un sistema de cuentas y contraseas de entrada que restringe

los accesos indebidos de usuarios no autorizados o limitan el acceso de los


autorizados.
Entre los servidores podemos destacar el servidor dedicado (a extinguir) y el
servidor de impresin.
WAN
Redes de rea extensa o extendida. Es una red que intercomunica
equipos en un rea geogrfica muy extensa. Las lneas de transmisin que
utilizan son normalmente propiedad de las compaas telefnicas. La
capacidad de transmisin de estas lneas suele ser menor que las de una
LAN. P.ej. la RDSI, los bancos, Infova, Red 1.
Funcionalidad de una WAN: Los protocolos en la WAN pueden estar o
no orientados a la conexin. Es decir, segn el protocolo y el servicio
solicitado habr que efectuar una llamada o no. En general la mayor parte de
los servicios proporcionados por las WAN son distribuidos ?. Adems, estas
redes pueden interconectar redes de rea local de tipos muy distintos. P.ej.
Infova, Redes de frame relay, redes ATM.
MAN
Las redes metropolitanas siguen estndares entre las LAN y la WAN.
Una MAN es una red de distribucin de datos para un rea geogrfica
en el entorno de una ciudad. P.ej en un polgono industrial.
Su tasa de error es intermedia entre LAN y WAN. Es menor que en una LAN
pero no llega a los niveles de una WAN. P.ej. Televisin por cable en Marn.
Funcionalidad: El IEEE ha propuesto la norma 802.6 como estndar para
este tipo de redes. Esta normativa propuso inicialmente velocidades de
transferencia desde 34 MGb/s hasta 155 MGB/s.

Integracin de Data/Voz/Vdeo
El inters de los clientes de la empresa en datos expresa integracin
vdeo, datos y voz a travs de la red multiservicios. En el trmino econmico,
aumentan

la

disponibilidad

presupuestaria,

siendo

el

resultado

del

crecimiento exponencial de las aplicaciones de la intranet sin crecimiento del


presupuesto correspondiente. En el trmino elemento, la reduccin de
complejidad y convergencia de tecnologa son los requisitos de la
planificacin ms importantes como tecnologa mixta, a un costo razonable
cuando ellos crecen. Para el 2002, la mayora de las comunicaciones de la
red (incluso la voz) estar encima de redes de multiservicios" El despliegue
de aplicaciones de multimedios conectados a una red de computadoras
como voz sobre Internet, videoconferencias mensajes que combinan correo
de la voz, e-mail, estn causando esta perspectiva para cambiar; cada vez
ms, las ventajas competitivas importantes y las oportunidades comerciales
innovadoras que conectarse a una red de computadoras con aplicaciones de
multimedios. Para el desarrollo de esta tecnologa de empaquetamiento de la
voz Cisco integra la Voz con los datos y el vdeo.

El trafico de voz se

hace cada vez ms necesario, por esto la necesidad de incrementar su


alcance y reducir su costo de implementacin a nivel corporativo.
Voz sobre Frame Relay.
Frame Relay se ha vuelto una plataforma de transporte comn para la
voz, vdeo, y datos, y el mdem ya es una tecnologa rentable y madura.
Durante los ltimos aos, la tecnologa FR ha estado proporcionando con
xito una amplia gama de datos de multiprotocolo y la realizacin del Foro
VoFR cambiar el sitial de las redes especficas para Voz, codificando tipos y
formatos de trama para la voz y transmisin de trfico de datos sobre una red
de FR. Las caractersticas asociadas con el impacto del trfico de datos, en
la calidad de voz en una red FR, que puede convertirlo en un enlace de baja

velocidad, por ejemplo, puede causar retrasos inaceptables para las tramas
de voz sensibles al tiempo. Adicionalmente, se asegura que esas tramas de
voz tienen prioridad sobre los datos y tambin los buffers reducen los
retrasos y variacin de los retrasos. Sin embargo, un mtodo normal existe
ahora para segmentar datos. Adicionalmente, las tecnologas avanzadas
como

Cdigo

Excitaron

Prediccin

Lineal

(CELP)

han

demostrado

proporcionar calidad de servicios de voz para valores tan pequeos como 8 o


16 kbps de capacidad.
Voz sobre ATM.
Un beneficio importante de ATM es su plan inherente por manejar los
nicos requisitos de transmisin de red de voz, vdeo, y trfico de los datos.
ATM tiene varios mecanismos por controlar retraso y variacin de retraso a
travs de su apoyo en QoS, el circuito virtual (VC). QoS habilita el CBR y
trafican para ser aprovisionados con banda ancha especfica y garantas de
la variacin de retraso. VC que hace cola diferentemente de cada arroyo de
trfico; as, por ejemplo, puede asignarse trfico de voz con prioridad encima
del retraso al trfico insensible. Las clulas de ATM reducen haciendo cola, el
retraso y variacin de retraso asociadas con paquetes inconstantes,
clasificados segn tamao as como reduce retrasos a travs de los
interruptores del intermedio.
Voz sobre IP
La proliferacin de uso de Internet y el dominio del protocolo de IP ha
creado el teln para lo ms nuevo "la voz sobre datos" la aplicacin de la
telefona por Internet. Para asegurar la alta calidad, las aplicaciones basadas
en telefona sobre los datos de IP se conectan a una red de computadoras.
El Foro de VoIP fue fundado por Cisco en 1996 y es actualmente manejado
por Cisco. VoIP uni al Consorcio Internacional de Multimedios y

Teleconferencia (IMTC), y ellos operan como un grupo del funcionamiento


utilizando la norma H.323 especificada por la UIT para sistemas de voz que
operan en redes de IP. A este punto, se ha proporcionado una visin
inestimable de la Voz sobre IP y regularizacin esfuerzos. Estn saliendo
varios y nuevos protocolos que se usan para manejar voz sobre IP, el
protocolo H.323, el Real-Time Transporte Protocolo (RTP) y el Protocolo de
Reservacin de Recurso (RSVP). Varios problemas tcnicos permanecen
abiertos para la Voz sobre IP, incluyendo regularizando de cmo las entradas
usarn la sealizacin multifrecuencial de tono dual, los tonos que se usan
para discar, por ejemplo, para incitar el correo de la voz. Las demostraciones
del nivel de calidad de la voz que puede entregarse sobre Internet estn
disponibles en varios sitios de World Wide Web que usan tecnologa del
audio real. El resultado eficaz es el apoyo de cuatro a ocho llamadas
telefnicas en el mismo ancho de banda de una sola llamada telefnica
sobre una lnea bsica de telefona. Tambin, se necesitan normas para
definir el esquema usado en telefona por Internet.
Voz sobre DSL
DSL da el servicio de banda ancha permitiendo nuevos
servicios e integrndolos sobre esta plataforma. El servicio Banda Ancha
ms grande y los recientes adelantos en la tecnologa y normas en la
telefona de paquetes han obligado a que las empresas utilicen DSL como
una manera de disminuir los costos e integracin de voz y dato. Esta misma
revolucin est siendo los servicios de telefona de paquetes disponibles al
mercado del consumidor. DSL entrega el servicio Banda Ancha econmico al
suscriptor. El equipo del cliente para el mercado comercial incluye un equipo
de alto rendimiento con puertos analgicos y puertos para datos digitales,
ellos apoyan SGCP/MCGP, H.323 y otra sealizacin de voz de paquetes
segn las normas.

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Sistemas de Cableado estructurado , redes de voz y datos.


El concepto de cableado estructurado, red de voz y datos, hace
referencia al soporte fsico de un sistema de comunicaciones que posee
unas caractersticas determinadas como son:
Disponer de tomas estandarizadas para voz, datos u otros servicios
telemticos.
Las tomas son distribuidas por mltiples puntos de la empresa previendo
futuras conexiones y ampliaciones de la red de voz y datos.
Este sistema puede distribuirse en una planta, en un edificio o en un
campus de edificios.
La administracin se centraliza en puntos donde confluyen distintos tramos
de cable (UTP, FTP, ETC.) y/o Fibra ptica(FO).
Los cables, la FO, los conectores as como los tramos completos (enlaces
y canales) estn normalizados.
VENTAJAS DE LAS REDES DE VOZ Y DATOS, SISTEMAS DE
CABLEADO ESTRUCTURADO

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Una red de voz y datos, sistema de cableado estructurado, unifica en una


misma infraestructura de telecomunicaciones los servicios de voz, datos y
video con un sistema de gestin centralizado, aportando importantes
beneficios para las empresas:
Simplificacin de la infraestructura de comunicaciones.
Ahorro en los costes de mantenimiento.
Optimizacin de la gestin.
Flexibilidad y modularidad, lo que permite facilidad de ampliacin.
La mayor capacidad de las redes de datos y de los equipos, tanto
ordenadores como sistemas especializados, as como su menor coste, ha
hecho que se popularice el uso de trfico multimedia. Actualmente es normal
que las diferentes operadoras de telefona ofrezcan lo que se suele llamar
triple play, que designa el servicio de datos, voz y audio sobre redes IP.
Este servicio se ha popularizado en las redes privadas, siendo habitual
que conviva la voz sobre IP (VoIP) con los datos en la misma red, debido a
las ventajas en funcionalidad y reduccin de costes que ofrece sobre la
telefona convencional.
Recientemente el servicio de video se ha desarrollado notablemente,
tanto a nivel particular, como empresarial, y muy notablemente en centros de
enseanza donde aporta nuevas posibilidades docentes.
La transmisin de video y voz a travs de una red IP convencional presenta
una serie de retos, debido a las necesidades especficas de este tipo de
trfico, que fuerzan a que los elementos de red deban poseer ciertas
caractersticas necesarias para el buen funcionamiento del servicio. Si esto
es cierto en redes cableadas, lo es mucho mas en redes Wi-Fi puesto que en
este ultimo caso, el medio es compartido, no solo con interferencias y
elementos externos, si no con el resto de los clientes.

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A continuacin se expondrn las distintas necesidades de cada uno de


los tres tipos de trfico, con el objeto de que el lector comprenda la
problemtica asociada y sea capaz de evaluar las estrategias que existen
para intentar solventar o minimizar los problemas derivados de las
peculiaridades de este trfico.
Necesidades del trfico de datos
La transmisin de datos, como pueden ser ficheros de un servidor,
correo electrnico o pginas WEB, es un trfico poco exigente. El servicio
demanda la mayor velocidad de transmisin y la menor prdida de paquetes
posible.
Es cierto que en las redes Wi-Fi estos dos parmetros no son tan
fciles de optimizar como en las redes cableadas, pues las velocidades de
transmisin son menores y siempre existe alguna interferencia externa, o
simple colisin entre clientes (que como se vio, es posible que ocurra a pesar
de las protecciones implementadas), lo que provocar alguna perdida.
El usuario lo que apreciar es la velocidad de acceso a los datos, pero a no
ser que sta se reduzca por debajo de un cierto umbral que la haga
inaceptable, y ese umbral depender de la aplicacin, no habr una mayor
exigencia.
Necesidades del trfico de video
El trfico de video es ms exigente. Con respecto a la transmisin de
datos, este tipo de trfico aade requerimientos extra, los cuales estn
motivados porque el video ha de ser mostrado en el instante que
corresponde. El hecho de que los datos lleguen mas despacio, en una
pagina web influye en que tarde menos o mas en bajar, pero los fotogramas
del video se han de mostrar cuando corresponden, o el video no ser

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visionado de forma correcta, aprecindose artefactos, sonido deficiente,


aceleraciones del vdeo, pausas, etc.
En general, a parte de una velocidad de transmisin mnima para
poder transmitir en video con fiabilidad, y una falta de perdida de paquetes,
har falta un cumplimiento de otros parmetros como el jitter, latencia,
duplicacin y reordenacin de paquetes y emisin en rfagas.
Aunque no son conceptos propios de las redes Wi-Fi si no de cualquier
comunicacin en general, son ampliados por este tipo de redes y es
necesario explicarlos para entender apartados posteriores.
El video, dependiendo de la codificacin y la calidad de la imagen,
demandar un ancho de banda mnimo, que deber ser soportado por la red
Wi-Fi para proporcionar un buen servicio. En caso de que la red no sea
capaz de proporcionar esta velocidad, se perder informacin al no poder ser
enviada por la red, provocando perdida de paquetes.
La prdida de paquetes, ya sea por causa de un trfico excesivo para
la red, por interferencias o cualquier otra causa, provocar video de calidad
deficiente, mostrndose los tpicos cuadros, cortes de sonido o chasquidos.
Si no existen mecanismos de correccin de errores, y estos solo suelen
implementarse en proveedores de televisin dada su complejidad y coste,
cada paquete perdido se traducir en un error apreciable por el usuario.
Necesidades del trfico de voz
Las necesidades del trfico de voz, en este caso voz sobre IP (VoIP),
son anlogas a la del video, puesto que se trata de un servicio que no
permite perdida de informacin y que precisa de una temporizacin muy
estricta.
Sin embargo, existen dos diferencias con respecto al servicio de video.
La primera es que aunque es necesario que se garantice un acho de banda y
que este depender del sistema de codificacin de la voz que utilice el

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sistema, esta velocidad de transmisin ser mucho menor que en caso del
video.
La segunda diferencia a tener en cuenta es que la latencia es un
parmetro importante para la voz. Si esta es alta, la red no ser apta para
conversaciones de voz, pues un retraso mnimo es percibido muy
negativamente por los usuarios. Para ilustrar al lector, el efecto es el
apreciado en las comunicaciones telefnicas por satlite, y la causa, la
misma.
Fibra ptica
Las redes

de

fibra

ptica se

emplean

cada

vez

ms

en telecomunicacin, debido a que las ondas de luz tienen una frecuencia


alta y la capacidad de una seal para transportar informacin aumenta con la
frecuencia.
En las redes de comunicaciones por fibra ptica se emplean sistemas
de emisin lser. Aunque en los primeros tiempos de la fibra ptica se
utilizaron tambin emisores LED, en el 2007 estn prcticamente en desuso.
Conductor de fibra vidrio que trasmite seales a travs de impulsos
elctricos emitidos por un LED o Lser. Un cable de fibra ptica consta de
tres secciones concntricas. La ms interna, el ncleo, consiste en una o
ms hebras o fibras hechas de cristal o plstico. Cada una de ellas lleva un
revestimiento de cristal o plstico con propiedades pticas distintas a las del
ncleo. La capa ms exterior, que recubre una o ms fibras, debe ser de un
material opaco y resistente.
Un sistema de transmisin por fibra ptica est formado por una
fuente luminosa muy monocromtica (generalmente un lser), la fibra
encargada de transmitir la seal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la
seal elctrica.

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Existen 2 tipos:
Monomodo: La luz viaja en lnea recta y permite grandes distancias
Multimodo: La luz rebota a travs de espejos y permite distancias
menores.
La fibra ptica es un medio flexible y extremadamente fino, capaz de
transmitir energa de naturaleza ptica. Para su construccin o se usan
distintos tipos de cristales y plsticos. La Fibra de vidrio o el plstico, con un
ndice de refraccin alto, que se emplea para transmitir luz.
La fibra ptica es un elemento discreto de transmisin ptica
compuesta normalmente por un ncleo y un revestimiento, ambos de fibra. Al
ser un sistema de gua de luz normalmente cilndrico, se compone de un
material di-elctrico transparente con un determinado ndice de refraccin
menor; o de un cilindro cuyo ndice de refraccin va disminuyendo
progresivamente segn nos vayamos alejando del eje del cilindro. La longitud
de una fibra es normalmente mucho mayor que su dimetro. La fibra debido
a su refraccin interna transmite luz a travs de su eje longitudinal la luz
entra por uno de sus extremos y sale por el otro, con prdidas que dependen
otros de la longitud, absorcin, dispersin y otros factores
Redes Inalmbricas.
Una de las tecnologas ms prometedoras y discutidas en esta dcada
es la de poder comunicar computadoras mediante tecnologa inalmbrica. La
conexin

de

computadoras

mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja,

actualmente est siendo ampliamente investigado. Las Redes Inalmbricas


facilitan la operacin en lugares donde la computadora no puede permanecer

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en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en


varios pisos.
Tambin es til para hacer posibles sistemas basados en plumas.
Pero la realidad es que esta tecnologa est todava en paales y se deben
de resolver varios obstculos tcnicos y de regulacin antes de que las redes
inalmbricas sean utilizadas de una manera general en los sistemas de
cmputo de la actualidad.
No se espera que las redes inalmbricas lleguen a remplazar a las
redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisin mayores que las
logradas con la tecnologa inalmbrica. Mientras que las redes inalmbricas
actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen
velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100
Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades an
mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalmbricas
alcancen velocidades de solo 10 Mbps.
Sin embargo se pueden mezclar las redes cableadas y las inalmbricas, y
de esta manera generar una "Red Hbrida" y poder resolver los ltimos
metros hacia la estacin. Se puede considerar que el sistema cableado sea
la parte principal y la inalmbrica le proporcione movilidad adicional al equipo
y el operador se pueda desplazar con facilidad dentro de un almacn o
una oficina. Existen dos amplias categoras de Redes Inalmbricas:
1. De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la informacin
en espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta
varios pases circunvecinos (mejor conocido como Redes de Area
Metropolitana

MAN);

sus

velocidades

de

transmisin

son

relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps.


1. De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes
corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios

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que no se encuentran muy retirados entre si, con velocidades del


orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.
Existen dos tipos de redes de larga distancia: Redes de Conmutacin de
Paquetes (pblicas y privadas) y Redes Telefnicas Celulares. Estas ltimas
son un medio para transmitir informacin de alto precio. Debido a que los
mdems celulares actualmente son ms caros y delicados que los
convencionales, ya que requieren circuiteria especial, que permite mantener
la prdida de seal cuando el circuito se alterna entre una clula y otra. Esta
prdida de seal no es problema para la comunicacin de voz debido a que
el retraso en la conmutacin dura unos cuantos cientos de milisegundos, lo
cual no se nota, pero en la transmisin de informacin puede hacer estragos.
Otras desventajas de la transmisin celular son:
La carga de los telfonos se termina fcilmente.
La transmisin celular se intercepta fcilmente (factor importante en lo
relacionado con la seguridad).
Las velocidades de transmisin son bajas.
Todas estas desventajas hacen que la comunicacin celular se utilice
poco, o nicamente para archivos muy pequeos como cartas, planos, etc..
Pero se espera que con los avances en la compresin de datos, seguridad
y algoritmos de verificacin de errores se permita que las redes celulares
sean una opcin redituable en algunas situaciones.
La otra opcin que existe en redes de larga distancia son las
denominadas: Red Pblica De Conmutacin De Paquetes Por Radio. Estas
redes

no

tienen

problemas de

prdida

de

seal

debido

que

su arquitectura est diseada para soportar paquetes de datos en lugar


de comunicaciones de voz. Las redes privadas de conmutacin de paquetes
utilizan la misma tecnologa que las pblicas, pero bajo bandas de radio
frecuencia restringidas por la propia organizacin de sus sistemas de
cmputo.

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Medios no guiados
Microondas terrestres
Las microondas terrestres son un medio no guiado para la transmisin
de datos a travs del aire (sin alambres). Para cual es necesario poseer
equipamiento de transmisin, una antena parablica y el enlace debe ser de
vista, o sea, no debe existir ningn obstculo entre las antenas. Su principal
uso son las telecomunicaciones de larga distancia para comunicaciones de
televisin y voz.
El uso de microondas requiere de un menor nmero de repetidores y
amplificadores que el cable coaxial, pero es necesario que las antenas estn
alineadas.
Microondas por satlite
Los

satlites

son

estaciones

que

esencialmente

retransmiten

microondas, se usan como enlace en dos o ms receptores terrestres


llamadas estaciones base.
Las aplicaciones son. Difusin de televisin y transmisin telefnica de
larga distancia y redes privadas.
Ondas de radio
Difieren de las microondas en que las ondas de radio son
omnidireccionales, no necesitan parablicas, ni deben estar alineadas,
ejemplo telefona rural, Radiodifusin, televisin de seal libre.

Infrarrojos

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Las comunicaciones mediante infrarrojos se realizan mediante


transmisores-receptores (tranceivers) que modulan la luz infrarroja. Los
tranceivers deben estar alineados directamente o puede comunicarse
mediante reflexin en una superficie coloreada.

Redes de datos.
Conceptos.
Se denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de
comunicacin que se ha diseado especficamente a la transmisin de
informacin mediante el intercambio de datos.
Las redes de datos se disean y construyen en arquitecturas que
pretenden servir a sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente,
estn basadas en la conmutacin de paquetes y se clasifican de acuerdo a
su tamao, la distancia que cubre y su arquitectura fsica.

Clases de redes de datos

Red de rea Local (LAN): Las redes de rea local suelen ser una red
limitada la conexin de equipos dentro de un nico edificio, oficina o
campus, la mayora son de propiedad privada.

Red

de

rea

Metropolitana

(MAN):

Las redes

de

rea

metropolitanas estn diseadas para la conexin de equipos a lo largo


de una ciudad entera. Una red MAN puede ser una nica red que
interconecte varias redes de rea local LANs resultando en una red
mayor. Por ello, una MAN puede ser propiedad exclusivamente de una
misma compaa privada, o puede ser una red de servicio pblico que
conecte redes pblicas y privadas.
La red MAN, por su parte, brinda una cobertura en un rea geogrfica
extensa y la red WAN, en un rea geogrfica an ms extensa. Esto quiere

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decir que una red de datos WAN permitir compartir datos en una superficie
de gran extensin.

Red de rea Extensa (WAN): Las Redes de rea extensa son aquellas
que proporcionen un medio de transmisin a lo largo de grandes
extensiones geogrficas (regional, nacional e incluso internacional).
Una red WAN generalmente utiliza redes de servicio pblico y redes
privadas y que pueden extenderse alrededor del globo.
De acuerdo a su alcance, una red de datos puede ser considerada

como una red de rea personal (Personal Area Network o PAN), red de rea
local (LAN), red

de

rea

metropolitana (MAN)

una red

de

rea

amplia (WAN), entre otros tipos.

Una red PAN es aquella red que interconecta computadoras situadas


cerca de una persona, mientras que una red LAN favorece el
intercambio de datos en una zona pequea (como una oficina o un
edificio).

Red de rea local inalmbrica WLAN (Wireless Local Area Network).


Es un sistema de transmisin de informacin de forma inalmbrica, es
decir, por medio de satlites, microondas, etc. Nace a partir de la
creacin y posterior desarrollo de los dispositivos mviles y los
equipos porttiles, y significan una alternativa a la conexin de
equipos a travs de cableado.

Interconexin de redes
Las posibilidades de las redes inalmbricas pueden verse ampliadas
gracias a la interconexin con otras redes, sobre todo con redes no
inalmbricas. De esta forma los recursos disponibles en ambas redes se
amplan.

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Mediante el uso de antenas (direccionales o omnidireccionales) es


posible conectar dos redes separadas por varios cientos de metros, como
por ejemplo dos redes locales situadas en dos edificios distintos. De esta
forma, una LAN no inalmbrica se beneficia de la tecnologa inalmbrica para
realizar interconexiones con otras redes, que de otra forma serian ms
costosas, o simplemente imposibles

Una red de rea local (LAN), como cualquier otro ordenador aislado,
puede comunicarse con otros ordenadores o redes de ordenadores. La
evolucin de las redes locales implica diferentes tcnicas fundamentales de
interconexin para que el tamao y la arquitectura de una red puedan
evolucionar, aumentar y optimizar los flujos de comunicacin, interconectar
varias redes locales situadas en localizaciones cercanas o remotas, etc.
El rpido establecimiento del estndar relacionados con redes de rea
local(LAN),

junto

con

el

creciente

desarrollo

en

la

industria

de

semiconductores, que permiten disponer de medios de interconexin a precio


reducido, ha motivado que las redes de rea local conformen la base de las
redes de comunicacin de datos en universidades, industrias, centros de
investigacin, etc.

El mximo rendimiento de una red de rea local se obtiene segn las

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aplicaciones soportadas. Por citar algn ejemplo, tenemos el correo


electrnico o la comparticin de recursos (impresoras, bases de datos.) ?. No
obstante, dichas aplicaciones requieren de un trasvase de datos.

Las tcnicas que se ofrecen en el mercado son a menudo complejas


cuando se les analiza en detalle. Sin embargo, son muy importantes porque
la evolucin de sus funciones y de su rendimiento permite actualmente
realizar diferentes arquitecturas de red de empresa en funcin de las
necesidades. Nos limitaremos a una visin global de las principales tcnicas

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empleadas, y veremos sobre todo el principio general que se asocia a la


utilizacin de cada una de esas tcnicas particulares.
Existen dispositivos como concentradores, repetidores, puentes, etc.
que pueden interconectar varias redes, pongamos un ejemplo sencillo, dos
edificios, cada uno con su propia red, ambos pueden ser interconectados
mediante un concentrador o un repetidor, por tanto pueden compartir
recursos y/o enviar informacin de manera mas rpida y eficiente ahorrando
tiempo y dinero.
Estamos acostumbrados a ver cualquier cantidad de maquinas
conectadas en una red individual. La pregunta es "como se interconectan las
redes para formar una interred. La respuesta tiene dos partes. Fsicamente,
dos redes pueden solo ser conectadas por una computadora o dispositivo
que las enlace. Una conexin fsica no provee la conexin que tenemos en
mente, porque como conexin no garantiza que la computadora cooperar
con las otras mquinas con quien desea comunicarse. Para tener un Internet
viable, necesitamos computadores que sean capaces de intercambiar
paquetes. Las computadoras o dispositivos que interconectan a dos redes
son llamados Internet Gateways o Internet routers.
Consideremos el siguiente ejemplo como un ejemplo de como
conectar fsicamente a dos redes, en la figura, la maquina G conecta a la red
1 y a la red 2. G acta como un Gateways, el cual se encarga de capturar los
paquetes en la red 1 y enviarlo a la red 2, similarmente, el proceso puede ser
inverso.

24

Repetidores: Es un hardware que copia seales elctricas de una Ethernet


a otra. Tpicamente, los repetidores son utilizados en redes existentes en
edificios, conectando a un backbone un cable que se comunique con un
repetidor existente en cada piso. La gran desventaja del repetidor respecto al
puente, es que este retransmite solo impulso elctricos, sin verificar
absolutamente nada.
Los repetidores simplemente repiten las seales y no proporcionan
ningn tipo de capacidad de filtrado de los paquetes de datos, debido a esto,
todo el trfico en todas las redes conectadas por uno o ms repetidores se
propaga a todas las otras, lo cual puede tener un efecto muy negativo en el
ptimo funcionamiento de la red. Es por ello, que como veremos
posteriormente, aparecen los Bridge(Puentes) como alternativa a estos
dispositivos. Por otra parte, debe quedar claro que el mtodo de acceso debe
ser idntico en los medios interconectados mediante un repetidor. La red
que forman varios segmentos de cables conectados se comporta como una
nica red lgica. Esta conexin es transparente para todos los elementos
conectados a la red local, as como para todas las comunicaciones que
transitan a travs de esa misma red local. La red forma as una red local
nica.
Con los repetidores se pueden realizar redes locales formadas por una
combinacin de segmentos de cable, con medios y topologas diferentes. Sin
embargo, existen ciertos lmites, que son especficos para la tecnologa que

25

se utiliza en cada medio de acceso. Conciernen el nmero mximo de


repetidores que puede atravesar, el largo mximo que no puede sobrepasar
para cada segmento, el largo total de la arquitectura. De esa manera, se
pueden realizar varios segmentos, por ejemplo con Ethernet, que resulten de
combinaciones de cables coaxiales, de fibra ptica, de pares trenzados,
gestionados por los repetidores separados o integrados en un mismo
conjunto.
Permiten adaptar la arquitectura de la red al nmero de estaciones de
trabajo, a su situacin geogrfica, a un cableado ya existente, a una cambio,
etc.
Gateway o Router: Cuando las conexiones de Internet se hacen mas
complejas, los Gateways necesitan saber acerca de la tecnologa de la
Internet hacia las redes a las cuales se conecta, Por ejemplo, la siguiente
figura muestra como se conectan tres redes con dos Gateways.

En este ejemplo, el Gateway 1 se debe mover desde la red 1 hasta la red


2 todos los paquetes destinados para las mquinas de la red 2 y la red 3.
Como el tamao de Internet crece da a da, las tareas de los Gateways
radican en hacer decisiones respecto a donde enviar los paquetes que se
vuelven complejos.

26

La idea de una Gateway parece simple, pero es importante porque


provee una manera de interconectar redes mas no maquinas. De hecho, se
ha descubierto el principio de la interconexin usado a travs de la Internet:
En una Red TCP/IP, los computadores llamados Gateways proveen todas
las interconexiones a lo largo de las redes fsicas. Los Gateways que utilizan
TCP/IP, generalmente son minicomputadores, frecuentemente tienen poco o
ninguna capacidad de almacenamiento, el truco de construir pequeos
Internet Gateway se basa en el siguiente concepto:

Los Gateways enrutan paquetes basados en una red destino, no en


un host (equipo) destino.

Si los enrutamientos estn basados en redes, la cantidad de


informacin

que

un

Gateway

necesita

para

mantenerse

es

proporcional al nmero de redes en la Internet, no al nmero de


mquinas.

Los enrutamientos pueden dividirse en Directos: Los cuales se basan


en la transmisin de un datagrama de una mquina directamente a
otra. Dos mquinas pueden conectarse con enrutamientos solamente
si ellos pertenecen a una misma red fsicamente. Indirectos: Ocurre
cuando el destino no esta directamente conectado a la misma red,
forzando el envo a pasar el datagrama a un Gateway para su entrega.

Bridge o Puente: Los puentes son utilizados para interconectar segmentos,


un puente se encarga de repetir paquetes. De hecho, un puente es un
computador con dos interfaces Ethernet. El puente opera sobre ambas
interfaces, capturando una de las tarjetas todos los paquetes vlidos y
entregndolos a la siguiente, por ejemplo si el puente conecta a dos

27

Ethernets (E1 y E2), el software toma cada paquete que llega en E1 y lo


transmite a E2, y viceversa.
Los puentes son superiores a los repetidores porque estos no
retransmiten errores, ruido o paquetes deformados, un paquete se reenva
cuando se tiene la seguridad que este completo.
Los puentes pueden hacer decisiones inteligentes, siguiendo lo antes
expuesto, se posen de dos interfaces Ethernet, este posee un software que
se encarga de mantener listas de direcciones, una para cada interfaz.
Cuando un paquete llega de la Ethernet E1, el puente aade la direccin
Ethernet origen a la lista asociada con E1. Similarmente, cuando un paquete
llega de la Ethernet E2, el puente aade la direccin origen a la lista
asociada con E2, por tanto, el puente aprender de cada envo de
informacin, si se le hace solicitud de una mquina que no est en su lista, al
regresar la agrega a esta, para posteriormente encontrara ms rpidamente.
Es importante mencionar que los puentes funcionan bajo la capa de
red, se diferencia de los enrutadores o Gateways porque estos utilizan las
direcciones de las tarjetas ms no las direcciones IP.
Red de Punto a Punto
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo
de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar
nicamente dos nodos, en cada posicin a las redes multipunto, en las
cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos
nodos. En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios
iguales, o pares entre s. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de
esclavo o la funcin de maestro. En un momento, el dispositivo A, por

28

ejemplo, puede hacer una peticin de un mensaje / dato del dispositivo B, y


este es el que Ie responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El
dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro.
Un momento despus los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B,
como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la
solicitud de B. A y B permanecen en una relacin recproca o par entre ellos.

Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar.


A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se
vuelven ms difciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece
rpidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red
aumenta.

Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se
pueden clasificar en tres tipos segn el sentido de las comunicaciones
que transportan:

Simplex.- La transaccin slo se efecta en un solo sentido.

Half-dpIex.- La transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma


alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no
pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo. FuIl-Dplex.- La transaccin se
puede llevar a cabo en ambos sentidos simultneamente. Cuando la
velocidad de los enlaces Semi-dplex y Dplex es Ia misma en ambos
sentidos, se dice que es un enlace simtrico, en caso contrario se dice que
es un enlace asimtrico
Caractersticas

Se utiliza en redes de largo alcance WAN

29

Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y eI control


de errores se realiza en los nodos intermedios adems de los
extremos.

Las estaciones reciben slo los mensajes que les entregan los nodos
de la red. Estos previamente identican a la estacin receptora a partir
de la direccin de destino del mensaje.

La conexin entre los nodos se puede realizar con uno o varios


sistemas de transmisin de diferente velocidad, trabajando en
paralelo.

Los retardos se deben al trnsito de los mensajes a travs de los


nodos intermedios.

La conexin extremo a extremo se realiza a travs de los nodos


intermedios, por lo que depende de su abilidad.

La seguridad es inherente a la propia estructura en malla de la red en


la que cada nodo se conecta a dos o ms nodos.

Los costes del cableado dependen del nmero de enlaces entre las
estaciones. Cada nodo tiene por lo menos dos interfaces.

Cliente-servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida
en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o
servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un
cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
Esta idea tambin se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una

30

sola computadora, aunque es ms ventajosa en un sistema operativo


multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los
clientes y los servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo
organizativo debidas a la centralizacin de la gestin de la informacin y la
separacin de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseo del
sistema.
La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo
lgico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola
mquina ni es necesariamente un slo programa. Los tipos especficos de
servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los
servidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de unos
servicios a otros, la arquitectura bsica seguir siendo la misma.
Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el
servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados
por diferentes computadoras aumentando as el grado de distribucin del
sistema.
La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monoltica
en la que no hay distribucin, tanto a nivel fsico como a nivel lgico.
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que
todos los clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan
los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a
disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa
que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de
manera que en l se disponen los requerimientos provenientes de los

31

clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso pblico y los que
son de uso restringido, los archivos que son de slo lectura y los que, por el
contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse
conjuntamente en caso de que se est utilizando en una red mixta.
Caractersticas
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido
como cliente. Sus caractersticas son:

Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel


activo en la comunicacin (dispositivo maestro o amo).

Espera y recibe las respuestas del servidor.

Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.

Normalmente interacta directamente con los usuarios finales


mediante una interfaz grfica de usuario.

Al contratar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la velocidad


de conexin que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza , por
ejemplo : cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.
Al receptor de

la

solicitud enviada

por el

cliente

se conoce

como servidor. Sus caractersticas son:

Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes,


desempean

entonces

un

papel

pasivo

en

la

comunicacin

(dispositivo esclavo).

Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la


respuesta al cliente.

32

Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes


(en ciertos casos el nmero mximo de peticiones puede estar
limitado).

No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.

Comparacin de la arquitectura C/S con otras arquitecturas de red


Comparacin con las redes de pares
Las redes de pares, tambin conocidas como redes par-a-par o peerto-peer (abreviado con las siglas P2P) son otro tipo de arquitectura de red.
Comparacin con la arquitectura Cliente-Cola-Cliente
Si bien la clsica arquitectura C/S requiere uno de los puntos
terminales de comunicacin para actuar como un servidor, que puede ser
algo ms difcil de aplicar, la arquitectura Cliente-Cola-Cliente habilita a todos
los nodos para actuar como clientes simples, mientras que el servidor acta
como una cola que va capturando las peticiones de los clientes (un proceso
que debe pasar sus peticiones a otro, lo hace a travs de una cola, por
ejemplo, una consulta a una base de datos, entonces, el segundo proceso
conecta con la base de datos, elabora la peticin, la pasa a la base de datos,
etc.). Esta arquitectura permite simplificar en gran medida la implementacin
de software. La arquitectura P2P originalmente se bas en el concepto
"Cliente-Cola-Cliente".
Arquitecturas multi-capas

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La arquitectura cliente/servidor genrica tiene dos tipos de nodos en la


red: clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas genricas
se refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas.
Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:

Clientes que interactan con los usuarios finales.

Servidores de aplicacin que procesan los datos para los clientes.

Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los


servidores de aplicacin.
Esta configuracin se llama una arquitectura de tres-capas.

Ventajas de las arquitecturas n-capas:


La ventaja fundamental de una arquitectura n-capas comparado con

una arquitectura de dos niveles (o una tres-capas con una de dos niveles) es
que separa hacia fuera el proceso, eso ocurre para mejorar el balance la
carga en los diversos servidores; es ms escalable.

Desventajas de las arquitecturas de la n-capas:

Pone ms carga en la red, debido a una mayor cantidad de trfico de


la red.

Es mucho ms difcil programar y probar el software que en


arquitectura de dos niveles porque tienen que comunicarse ms
dispositivos para terminar la transaccin de un usuario.
Ventajas

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Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de los


datos son controlados por el servidor de forma que un programa
cliente defectuoso o no autorizado no pueda daar el sistema. Esta
centralizacin tambin facilita la tarea de poner al da datos u otros
recursos (mejor que en las redes P2P)..

Escalabilidad:

se

puede

aumentar

la

capacidad

de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser


aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden aadir
nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).

Fcil

mantenimiento:

al

estar

distribuidas

las

funciones

responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es


posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor,
mientras que sus clientes no se vern afectados por ese cambio (o se
afectarn mnimamente). Esta independencia de los cambios tambin
se conoce como encapsulacin.

Existen tecnologas, suficientemente desarrolladas, diseadas para el


paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la
amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.
Desventajas

La congestin del trfico ha sido siempre un problema en el


paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envan
peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause
muchos problemas para ste (a mayor nmero de clientes, ms
problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como
cada nodo en la red hace tambin de servidor, cuanto ms nodos hay,
mejor es el ancho de banda que se tiene.

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El paradigma de C/S clsico no tiene la robustez de una red P2P.


Cuando un servidor est cado, las peticiones de los clientes no
pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos
estn generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque
algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todava
acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la
red.

El software y el hardware de un servidor son generalmente muy


determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede
no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita
software y hardware especfico, sobre todo en el lado del servidor,
para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentar el coste.

El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor.


Por ejemplo, si la aplicacin es una Web, no podemos escribir en el
disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin
sacar antes la ventana previa de impresin de los navegadores.

TOPOLOGIAS
Topologas de las redes LAN
Una caracterstica importante de las LANs es su topologa, donde el
trmino topologa se refiere a la manera en que estn conectados los
dispositivos a la red. Podemos pensar en las topologas como las formas que
puede tener la red.
Las principales topologas de red son:

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La topologa de bus utiliza un medio de comunicacin compartido,


denominado bus comn, para conectar todos los dispositivos de la red.
Un dispositivo que se quiera comunicar con otro enviar los datos a
travs del bus. Todos los dispositivos conectados al bus los recibirn pero
slo el que es el receptor aceptar y procesar esos datos.

La topologa de anillo est


estructurada

de

forma

que

cada

dispositivo de la red tiene exactamente


dos vecinos para los propsitos de
comunicacin. Todos los datos viajan en
la misma direccin dentro del anillo.

La topologa de estrella establece un centro de comunicaciones al


que estn directamente conectados todos los dispositivos de la red. Cada
dispositivo necesita un cable que le conecte al punto central y

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consecuentemente todos los datos viajarn a travs de centro de


comunicacin.

Topologa de Malla:
La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est
conectado a uno o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar
los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.

38

Existen otros tipos de topologas como las que se muestran en la imagen


siguiente

BIBLIOGRAFIA
Enciclopedia Britnica, libro del ao 1990.
Martin, James Fu ture De vel op ments in Telecomunications, Prentice
Hall, NJ 2nda edicin 1977.

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McLuhan, Mar shall La Galaxia de Gutemberg, Ed i to rial Planeta 1985


Telecomunicaciones y Teleproceso, Emiliano Llano Daz, 2da edicin
noviembre 1993, Mexico,D.F.
William Stallings, Comunicaciones y redes de computadores, Ed. MacMillan,
4 ed. 1.994.
Introduccin a la tecnologa y diseo de sistemas de comunicaciones y redes
de ordenadores. John Freer. Anaya Multimedia. 1990
Gua Lan Times de redes de alta velocidad. Ter Parnell. McGraw-Hill
Gua Lan Times de redes multimedia. N. Cox, C. Manley y F. Chea. McGrawHill
Redes de alta velocidad. J. Garca Toms, S. Ferrando, M. Piattini. Ra-ma.

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