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Introduccin al Audio Digital

Lic. Matas Romero Costas

Cadena electroacstica
En el simple hecho de grabar un sonido y escucharlo, intervienen varios dispositivos
o mdulos de audio que hacen posible el proceso. Para poder registrar un sonido es
necesario utilizar un micrfono que capte las oscilaciones del aire transmitidas por
la onda y las transforme en tensin elctrica que, sin embargo, todava no
podremos escuchar directamente debido a que la seal es muy dbil para nuestro
odo. Para llevar la seal a un nivel mayor es necesario aumentar su tensin con un
amplificador. Una vez amplificada la forma de onda del sonido, debemos hacer que
la onda se traslade nuevamente al aire para que llegue a nuestro odo, es decir que
es necesario recrear el movimiento oscilatorio de la fuente original. Este
movimiento lo realiza el cono del parlante que se mueve de acuerdo a la seal
enviada desde el amplificador.
La salida elctrica del micrfono representa una variacin de presin sonora en un
determinado punto del espacio.
Idealmente se da esta relacin:
v(t) p(t)
La variacin de presin p(t) es proporcional a variacin de voltaje v(t).
Los micrfonos agregan ruido y distorsin, por lo que esta relacin no se da as.
Entonces:
v(t) D[p(t)] + n(t)
D caracteriza una funcin que define la distorsin y n(t) describe el ruido
adicionado. De ser D[x] = x el sistema no tendra distorsin, sera lineal.
Un amplificador es un dispositivo que multiplica la seal analgica por una
constante, cuyo nombre es ganancia. Este es un caso de amplificacin ideal. En la
realidad distorsionan y agregan ruido a la salida.
El amplificador posee un circuito de respuesta amortiguada (un resonador
amortiguado) para cubrir la mayor gama de frecuencias posibles con la respuesta
mas plana posible.
La amplificacin, dentro de un sistema digital, se logra mediante la directa
multiplicacin de los valores que representan la seal por la constante ganancia.
El transductor inverso al micrfono es el parlante, el cual convierte la energa
elctrica en energa sonora. El parlante ideal seria aquel cuya respuesta es la
inversa exacta de la magnitud del micrfono. Nuevamente decimos que introduce
distorsin; adems las respuestas nos son parejas para todo el rango de frecuencia,
haciendo necesario el agregado de 2 o 3 parlantes mas para corresponder
adecuadamente a la audicin humana.

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Como vimos fueron necesarios 3 dispositivos conectados mediante cables que


transportan la seal de uno a otro, para poder grabar y escuchar un sonido.
La cadena mencionada se podra representar de la siguiente manera:

micrfono

amplificador

parlante

sonido

sonido
Grfico 1: cadena electroacstica

La interconexin entre dos o ms dispositivos de audio conforman un sistema,


denominado aqu cadena electroacstica, por la cual circula una seal (magnitud
variable en el tiempo) que transmite o transporta informacin.
En este caso la informacin que recorre la cadena es la forma de onda del sonido
que va cambiando de unidad y/o magnitud dependiendo del dispositivo en el que se
encuentre. Por ejemplo el sonido llega al micrfono como una seal acstica y ste
la convierte en una seal elctrica anloga (o analgica) a la anterior.
Existen, adems de la acstica y la elctrica, otros tipos de seales que se utilizan
en los dispositivos de audio, como son las seales magnticas (cintas, discos
rgidos) y las pticas (CDs, fibra ptica).
Analgico y Digital
Diferenciamos el mundo por distintas graduaciones de estados (ese es el
movimiento de la realidad). Este movimiento se manifiesta de manera continua;
entre un suceso y otro hay una infinita cantidad de estados intermedios. Este
mundo es representado simblicamente por el hombre a travs de sustituciones.
Sustituciones analgicas (iguales principios, distintos medios) [ej. Mariposa avin]. Es decir, un medio determinado se comporta como aquel que se quiere
representar; este medio substituto es elegido por alguna propiedad especial, que lo
hace conveniente a nuestros fines (ej. Datacin, registro, grabacin, transporte,
perdurabilidad, etc.).
Hablamos de medios analgicos cuando advertimos que el medio representa la
realidad de manera continua.
Hay otros medios que no poseen la capacidad de representar la realidad de ste
modo; hay una discontinuidad (ej. el cine, el fax, etc.).
Cuando el medio de representacin no acompaa continuamente al fenmeno a
representar; sino que lo realiza travs de pasos, hablamos de representacin
discreta.
El modo de representacin de la realidad que utiliza un ordenador es discreto; es
decir, posee un sistema numrico que representa cantidades. Este sistema
numrico (como todo sistema numrico) va representando magnitudes, pero no en
la totalidad del fenmeno real. Es decir, no hay infinitos nmeros como infinitos
estadios de la realidad, por lo que el ordenador reduce esa realidad a una
constatacin peridica del fenmeno limitada (no se representa todo el continuo
que es el fenmeno, sino algunos determinados momentos).

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Aclaracin: aunque el sistema numrico cuente con la posibilidad de subdividir la


realidad en infinitas magnitudes, esto cae en el terreno de la abstraccin
matemtica. No hay manera de poder lograrlo bajo ningn medio.
El sonido es representado, en el mundo de la computacin, por lo que se llama
sonido digital. Esta representacin admite dos maneras: La forma de onda (en el
dominio del tiempo) y el espectro (en el dominio de la frecuencia). Entonces un
sonido determinado admite 2 representaciones; La transformacin de Fourier es la
funcin que asocia un nico espectro con su forma de onda.
Actualmente se utiliza un algoritmo particularmente eficiente de la transformada de
Fourier, que se llama fast Fourier transform (FFT).
Resumen:

Un micrfono convierte variaciones en la presin del aire en variaciones


anlogas de la corriente elctrica (o, lo que es equivalente, en voltaje). Es decir
que la seal elctrica es, por lo menos en un sentido ideal, proporcional a las
variaciones de presin en el aire. Esto quiere decir que, cuando la seal original
cambia, la seal anloga tambin lo hace en una proporcin correspondiente, la
forma de onda es similar en ambos casos.

Una seal digital en cambio es una codificacin en una secuencia de nmeros de


la seal analgica, la forma de onda del sonido se transforma en una lista de
nmeros que posteriormente, si se quiere reconstruir la seal original, debern
ser decodificados en el sentido inverso.

La seal analgica esta compuesta por valores de tiempo continuo.

La seal digital esta compuesta por valores enteros discretos (n/sr) que
corresponden a cada muestra (esto se comprender ms adelante cuando se
explique el proceso de digitalizacin).

Vamos a establecer un clasificacin que nos permita entender que funcin cumplen
cada uno de los mdulos dentro de la cadena.
Si bien en rasgos generales todos los dispositivos (micrfonos, amplificadores,
altoparlantes, mesas de mezcla, procesadores de efectos, etc.) procesan la seal,
en el sentido que la modifican de alguna manera, aunque sea en un grado muy
pequeo (simplemente modificando la amplitud de la onda, como lo hace un
amplificador), la divisin en funciones, en cierta medida arbitraria, intenta disgregar
los dispositivos segn una determinada tarea que lo distingue del resto. En otras
palabras, si bien un grabador de cinta magntica es un transductor, ya que
convierte una seal elctrica en magntica, su principal tarea es registrar (grabar)
la forma de onda en un soporte.

Dispositivos de audio

Transductores
Amplificadores
Generadores
Grabadores
Reproductores
Mezcladores
Procesadores

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Transductores:
Estos dispositivos se encargan de convertir la seal de una forma de energa a otra.
Por ejemplo:
-Micrfono: convierte una seal acstica (presin sonora) en elctrica.
-Altavoz: Opera de forma contraria. Transforma los impulsos elctricos en
mecnicos (movimiento del parlante).
Generadores:
Estos aparatos producen vibracin elctrica directamente.
Por ejemplo:
rganos electrnicos, sintetizadores.
Grabadores:
Son dispositivos que almacenan sonidos en un medio determinado para su posterior
reproduccin.
Para el almacenamiento se utilizan medios magnticos (cinta), disco magntico,
memoria de la computadora, o medio ptico (CD, DAT, Adat, Minidisc).
Aclaracin: la diferencia entre un registro magntico y uno ptico hace referencia al
tipo de soporte y no al tipo de seal o informacin que se va a grabar.
Es decir que un soporte magntico se puede almacenar tanto seales analgicas
como digitales.
Reproductores:
Son dispositivos que reproducen el sonido no como tal, es decir una fluctuacin de
presin atmosfrica, sino como una representacin de aquella en forma de
fluctuacin de tensin elctrica.
Mezcladores:
Tambin denominados consolas de mezcla, estos dispositivos tienen la funcin
principal de combinar las seales provenientes de los otros dispositivos
(micrfonos, reproductores, sintetizadores) y crear nuevas seales que son la suma
de las anteriores atenuada o amplificada con respecto a su nivel original en un
factor ajustable por el operador, para ser enviadas (en una pre-mezcla o mezcla
final) a un grabador, amplificador o procesador de efectos.
Procesadores:
Son dispositivos que parten de un sonido, recogido mediante micrfono o
sintetizado, y modifican alguna de sus caractersticas.
Dentro de esta categora podemos encontrar procesadores que modifican:
la amplitud o nivel de la seal: pre-amplificadores y amplificadores

el espectro: filtros

el rango dinmico:
expansores.

el contenido espectral, la frecuencia o la envolvente: Ecualizador, Delay, Phaser,


Flanger, Chorus, Reverb, Distorsin, etc.

compresores,

limitadores,

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compuertas

de

ruido

Placa de Sonido
La placa de sonido posee un convertidor analgico digital. Un reloj (controlado
por un cristal de cuarzo) dispara un circuito que captura un valor de la seal en ese
momento determinado. El reloj es programable: el valor de tiempo es lo que se
conoce como sampling rate (sr). Los valores capturados se corresponden a la
amplitud de la seal que ingresa. Ordenar esos valores sucesivamente en el tiempo
resulta en la reconstruccin de una representacin de la onda de la seal.
Entradas y salidas
Las Placas hogareas tienen, generalmente:
Entrada de Micrfono (Mic IN):
Se puede conectar un micrfono directamente. El que generalmente se utiliza es el
micrfono multimedia que viene con la computadora.
Entrada de Lnea (Line IN):
Por esta entrada pueden conectarse cualquier tipo de reproductor (cassette, cd,
etc), que tenga una salida de lnea. Tambin se podra conectar un sintetizador u
rgano a travs de un cable.
Digital In, Entrada Digital (SPDIF):
Solo algunas placas lo traen.
Rear Out (salida de parlantes):
Se conectan con parlantes potenciados, o a un amplificador externo para la salida
del audio de la computadora.
Line Out (salida de Lnea):
Se utiliza para conectar con parlantes, o con dispositivos grabadores.
Digital Out, Salida Digital (SPDIF):
Solo algunas placas lo traen.

Grfico 2: placa de sonido hogarea, entradas y salidas

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Eleccin de la fuente de sonido a digitalizar


Desde CD: con lo cual utilizaremos la lectora de cd- rom incorporado en el
ordenador. La conexin entre su salida y la entrada de la tarjeta de sonido se
realiza a travs de software. De esta forma no se utilizan las entradas de la placa,
aunque el proceso de digitalizacin lo hace ella.
Desde un Reproductor: para lo que utilizaremos la entrada de lnea
Desde Micrfono: Utilizando la entrada de micrfono.

Cables y Conectores
Conectores analgicos
Plug 6mm, plug :
Suele usarse en la toma de auriculares de equipos HIFI.
Tambin es el que se usa para conectar una guitarra elctrica al amplificador.
Como tiene ms zona de contacto suele dar mayor calidad que el de 3.5mm.
Plug 3.5mm, miniplug:
El tpico conector para los auriculares de los equipos porttiles (walkmans).
RCA:
Tiene un conector independiente por cada canal.
El conector rojo es para el canal derecho y el blanco, para el izquierdo.

XLR:
Es el cable mas usado en microfona profesional.
Conectores digitales
A-DAT
Se utilizaba para conectar digitalmente unidades de A-DAT.
El conector y el cable de fibra de vidrio siguen el estandard Toslink.
Tienen un mecanismo interno de sincronismo a nivel de byte.
Traspasa 8 canales de audio por cable.
SP-DIF
Desarrollado por Sony y Phillips.
Puede utilizar cables pticos de fibra de vidrio o bien cable coaxial.
El conector y el cable de fibra de vidrio siguen el estndar Toslink.
T-DIF
Desarrollado por Tascam.

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AES-EBU
Estndar europeo de transmisin de audio digital. (EBU-IEC958)
Esta pensado para comunicar los elementos digitales de un equipo de HIFI
cuando no hay necesidad de pasar el audio a formato analgico.
Presente en la mayora de unidades de CD-ROM, DVD y tarjetas de sonido, de
calidad media, fabricadas en los ltimos aos.
USB
Es un nuevo estndar de comunicacin serie en el PC.
Permite conectar mltiples elementos en un solo conector del PC.
FireWire

A 400 Mbps, tiene un ancho de banda 30 veces superior al de USB.


Admite un mximo de 63 dispositivos con cables de hasta 4,25 metros.
FireWire es "(des) conectable en uso", lo que significa que no necesitas
desactivar un escner o una unidad de CD para conectarlo o desconectarlo, y
que no necesitas reiniciar la computadora.
Los cables de FireWire son fciles de conectar: no necesita identificadores del
dispositivo, puentes, interruptores DIP, tornillos, cierres ni terminadores.

Control de Volumen de Windows


Una vez decidido cual ser la fuente (CD, lnea, o Mic) de la que obtendremos los
sonidos tenemos que habilitar, desde Windows, la entrada elegida:
Para ello tenemos que entrar al Control de Volumen de Windows, a travs del
icono del parlante en al barra de tareas. Haciendo doble clic en ese icono se abre
la ventana del control de volumen, que se encarga de el nivel de cada entrada y de
cada salida (playback).
Desde all se puede habilitar la entrada correspondiente en:
1 Opciones-Propiedades-Grabacin
2 Tildar la opcin que queremos que sea mostrada en la ventana de control de
volumen.
3 Una vez tildado habr que habilitarlo, tildando en seleccionar.
4 Ajustar el nivel de entrada deseado.

Nivel de Grabacin
A la hora de grabar sonido es importante captarlo con la mayor definicin posible.
Uno de los factores ms importantes a tener en cuenta es el nivel de grabacin, es
decir el nivel de amplitud de la seal que ingresa a la placa de sonido. El nivel debe
ser lo suficientemente alto para crear una buena relacin seal / ruido y tener un
buen registro del material, pero no debe ser tan alto como para saturar el sonido.
La relacin seal-ruido es la diferencia en decibeles entre el volumen de la seal y
el ruido de fondo.
En general los canales tienen un ruido de base (que es tanto menor cuanto mejor
es la placa de sonido) que posee nivel de amplitud constante, si se aumenta el nivel
de la seal grabada entonces se logra una mayor diferencia entre el ruido y el
sonido deseado. A su vez, cuanto ms alto es el nivel, mayor detalle del sonido se
registra.

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Existen 3 clases de ruidos en una grabacin:

Ruido Acstico: cuando en la grabacin se registran sonidos de fuentes no


deseadas (sistemas de ventilacin, trfico, etc.)
Ruido Elctrico: que tiene su origen dentro de los circuitos elctricos y
electrnicos, o en los soportes magnticos que se trasladan a la seal elctrica.
Ruido de cuantizacin: que se agrega en el proceso de digitalizacin y es
producto del error entre el valor de voltaje de la seal y el valor en cdigo
binario asignado a ella (error que se produce en la discretizacin de una seal
continua).

Otros tipos de ruido:

Acoples
Efecto capacitivo o antena de los cables
Ruido de conexionado:
ruido que se produce en la conexin o desconexin, o en cables o conectores
defectuosos.

La saturacin se produce cuando la seal que ingresa sobrepasa el umbral mximo


de amplitud que admite el sistema. Como consecuencia de esto, se produce un
recorte de los picos de amplitud que pasan este nivel, una distorsin de la forma de
onda.

Grfico 3: seal no saturada

Grfico 4: seal saturada, recorte de picos

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Es deseable por lo tanto que los picos del sonido tengan una amplitud cercana al
90% del mximo admitido.
El nivel de grabacin se puede controlar con el software utilizado, en este caso
Soud Forge, con el monitor de la ventana de grabacin. Esta ventana aparece
apretando en el botn rojo (record) de la barra transport.

El control del nivel de entrada se puede realizar de la siguiente forma:


1 Habilitar la entrada correspondiente en el control de volumen de Windows.
2 Entrar a la ventana de grabacin del programa.
3 Tildar en Monitor.

Grabacin Monofnica o Estereofnica


Para comenzar a grabar, una vez habilitada la entrada elegida, abrimos el
programa Soud Forge con el cual vamos a grabar. Dentro del programa, primero
tenemos que crear un nuevo documento sobre el que grabaremos. All
especificamos el tipo de documento, y al mismo tiempo el tipo de grabacin.
Esto tiene mucha importancia, ya que el tipo de archivo determinar la calidad del
sonido, y el peso del archivo.
El tamao del archivo depende de 4 factores:
1) La duracin del sonido
2) La frecuencia de Muestreo
3) La resolucin
4) La cantidad de canales (Mono o Estereo): el nmero de canales especifica si la
grabacin produce una forma de onda (grabacin monofnica o monoaural) o si
produce dos formas de onda (grabacin estereofnica). El sonido estereofnico
requiere el doble de espacio de almacenamiento que el monofnico.

Digitalizacin
Conversor Analgico-Digital y el Conversor Digital-Analgico
Podemos convertir sonido en una representacin digital de su forma de onda por
medio de un sistema de conversin analgico-digital (Analogical to Digital
Converter, ADC). Por el contrario, podemos convertir una representacin digital de
un sonido en un sonido real con un sistema de conversin digital analgico (Digital
to Analogical Converter, DAC).
Muestreo o Sampling
Consiste en la codificacin de la seal analgica en una secuencia numrica. Un tipo
de codificacin muy utilizada es la llamada Pulse Code Modulation (PCM) que
remplaza la seal original por una secuencia de nmeros binarios (bits) que
representan la forma de onda del sonido.

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El proceso de muestreo se realiza conceptualmente en tres etapas:


1) La seal analgica es procesada por un filtro pasa-bajos que elimina cualquier
componente espectral de frecuencia mayor a la mitad de la frecuencia de muestreo
(R/2).
2) Se mide la amplitud instantnea del diseo resultante a intervalos de tiempo
iguales (1/SR=T).
3) El cuantizador convierte cada medicin en un valor numrico.

Grfico 5: seales analgicas y digitales


Frecuencia de Muestreo y Resolucin
La Frecuencia de Muestreo (sampling Rate) es la cantidad de muestras de amplitud
por segundo que son tomadas del sonido. Indica cada cuanto se convierte el sonido
analgico en valor digital. Estos valores digitales representan la amplitud
instantnea de cada punto de la onda.
Como vimos anteriormente un filtro pasa-bajos no permite que ingresen
componentes con una frecuencia mayor a R/2. Esto se establece en el Teorema de
Muestreo:
Para representar digitalmente una seal que contiene componentes de frecuencia
hasta X Hz, es necesario usar una Frecuencia de muestreo de, al menos, 2X
muestras por segundo.
La mitad de la frecuencia de muestreo se denomina a veces frecuencia de Nyquist,
en recuerdo de H. Nyquist, el creador del teorema. Dicho de otra manera, si se
desea muestrear una seal que tiene componentes hasta 20.000Hz, hay que usar,
al menos, una frecuencia de muestreo igual a 40.000Hz.

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La Resolucin (Sample Size) es la cantidad de informacin almacenada por muestra


(sample). La informacin correspondiente a cada sample surge de dividir
verticalmente cada muestra de la onda sonora en unidades equivalentes. Una
resolucin de 8 bits nos da 256 valores posibles, 16 bits en cambio nos da 65.536
(teniendo en cuenta que el valor en bits representa una potencia de 2).
En otras palabras es el nmero de bits utilizados para definir el rango , o cantidades
de valores de amplitud de cada muestra.
Entonces la calidad del sonido est determinada por la relacin de estos 2
parmetros. La resolucin (nmero de bits de la muestra) y la tasa de muestreo
(nmero de muestras por segundo). Es decir la cantidad de valores posibles de
amplitud que son tomadas por fraccin de tiempo.
Observacin:
1) El doble de frecuencia de muestreo nos da el doble de puntos tomados por
segundo, en cambio el doble de bits de resolucin nos da un valor mucho mayor
del doble. Entonces se notar mucho ms un cambio de la resolucin que de la
frecuencia.
-frecuencia de muestreo: de 20.000 Hz a 40.000 Hz = doble de muestras por
segundo
-resolucin en bits: de 8 bits (28= 256 puntos posibles de amplitud) a 16 bits (216=
65.536 puntos posibles de amplitud), 256 veces mayor!.
2) Un CD tiene una frecuencia de muestreo 44.100 Hz y una resolucin de 16 bits.
3) El peso del archivo resultante se puede calcular de la siguiente manera:
Para un archivo de un minuto 44.100 Hz, a 16 bits, estereofnico:
16 bits = 2 bytes
multiplicamos por 2, porque hay 2 canales = 4 bytes
multiplicamos por 44.100 = 176.400 bytes/seg.
multiplicamos por 60 = 10.584.000 bytes/min
dividimos por 10242(reduccin a Mb)= 10, 093688...Mb/min
Aliasing
En los grficos siguientes podemos observar 3 sinusoides de diferente frecuencia
muestreadas a la misma frecuencia de muestreo (marcada por las lneas verticales
y los puntos sobre la forma de onda). La primera de ella, al ser la frecuencia ms
baja que la mitad de la frecuencia de muestreo (teorema de Nyquist) ah sido
sampleada con ms de dos muestras por ciclo, es decir que la onda est
sobremuestreada. En el segundo de los casos la onda fue muestreada crticamente
debido a que solo posee dos muestras por ciclo (frecuencia = sr/2). Finalmente, en
el ltimo de los casos, la cantidad de muestras que se toman por ciclo no son
suficientes para representar la onda y se produce una frecuencia alias a la
original.
En el proceso de digitalizacin esto se evita con un filtro pasa-bajos con una
frecuencia de corte igual a sr/2 que evita que ingresen frecuencias por sobre la
frecuencia de Nyquist.

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Grfico 6: Aliasing

Formatos de archivo
El formato de archivo ms utilizado en PC es el Riff Wave PCM con la extensin
*.wav, compatible con el software de windows.
Para el sistema operativo de las computadoras Macintosh se utiliza, como formato
mas extendido, los archivos AIFF; y los archivos *.snd para los sistemas
compatibles UNS.

Archivo
Una vez realizada la grabacin, archivamos el sonido. Para esto es recomendable
tener una nomenclatura que nos ayude a ordenar el trabajo y a ahorrar tiempo.
Una posibilidad es nombrar el archivo con un nmero y un nombre (puede ser
abreviado) que nos diga por ejemplo el origen del sonido, alguna caracterstica
particular, o a que parte de una estructura pertenece.
Ej: Mus01: este nombre puede identificar el sonido como perteneciente a una
cadena de msica, y adems que es el primero de un total mximo de 99 (por eso
01 y no 1 o 001).

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Apndice I: Micrfonos

Tipos

Electrodinmicos
Electrostticos

Micrfonos Dinmicos
Micrfonos de Cinta
Micrfonos de Condensador
Micrfono de Electret

Micrfonos Dinmicos:
El diafragma o membrana se mueve por la presin de aire, provocada por el sonido,
y este movimiento se traslada a una bobina mvil, que con sus movimientos, por
estar dentro de un campo magntico, genera corriente proporcional a dichos
movimientos.
Ventajas:
-Robustez, duros y
seguros
-Soporta golpes, fro y alta
humedad.
-Soporta volmenes altos
sin distorsionar.

Desventajas:
-La respuesta no es
regular o plana en todas
las frecuencias.

Aplicacin:
-Se utiliza generalmente
para conciertos o tomas en
exteriores.
-Para grabar instrumentos
con mucho volumen.
Amplificadores, bateras,
etc.

Micrfonos de Cinta:
En este tipo de micrfonos, una pequea cinta de aluminio remplaza la bobina
dentro del campo magntico.
Ventajas:
-clida y plana calidad
tonal.
-Refuerzo de graves y
medios.

Desventajas:
-Menor robustez que los
dinmicos.
-Pobres en agudos.

Aplicacin:
-dem anterior, pero no se
recomienda tanto para
instrumentos muy
sonoros.

Micrfonos de Condensador:
La cpsula contiene un diafragma conductivo y una placa muy cercana a l. Estos
son cargados con electricidad esttica para formar el condensador. Cuando el
sonido golpea el diafragma este vibra y cambia el espacio entre ambas placas, y
esta variacin genera la seal elctrica.
Ventajas:
-Respuesta de frecuencia
amplia y plana.
-Sonido detallado.
-Excelente respuesta para
agudos y ataques.
-Buena relacin sealruido.

Desventajas:
-Muy sensible a la
humedad.
-Necesidad de
alimentacin constante.
-Poca robustez. Sensible a
los golpes.
-Precio alto.

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Aplicacin:
-Para grabacin en estudio
o interiores.
-Preferentemente para
instrumentos acsticos, o
voces.

Micrfonos de Electret:
Tiene el mismo sistema pero el diafragma y la placa son cargados por un material
electret.
Ventajas
-Ms baratos que los de
condensador.
-Menos sensibles a la
humedad.
-Se alimentan mediante
una pila.

Desventajas
-Menor respuesta a los
agudos.
-Menor sensibilidad de
captacin.

Aplicacin
-dem anterior.

Otra de las caractersticas que hay que tener en cuenta para elegir un micrfono en
su ngulo de captacin. Es decir la capacidad de respuesta que tiene para los
sonidos que llegan desde diferentes direcciones.
Teniendo en cuenta esto los micrfonos se dividen en:
1-Omnidireccionales:
-Es igualmente sensible para sonidos que vienen de todas las direcciones.
-Mayor captacin de la reverberacin de la sala.
-Menor sensibilidad a los pops (sonido de soplido golpeando con el micrfono)
-Menor manejo de ruidos.
-No se puede producir el efecto de acercamiento, porque capta igual los sonidos
desde distintas distancias.
-Menor costo, en general.
2-Bidireccionales:
-Captacin de frente y en la parte trasera. Rechazo de los sonidos de los costados.
-Puede utilizarse para una entrevista en una mesa frente a frente, o para un grupo
vocal a dos partes.
3-Unidireccionales

Cardioide
Supercardioide
Hipercardioide

-Captacin selectiva.
-No toma la acstica de la sala, ni sonidos de fondo.
-Buen aislamiento.
-Sirve para el efecto de acercamiento.
Cardioide:
-Gran ngulo de captacin de fuentes en el frente del micrfono.
-Mximo rechazo de sonidos de la parte trasera.
Supercardioide:
-Mxima diferencia entre el hemisferio frontal y el trasero.
-Mayor aislamiento que el cardioide.
-Menor captacin de reverberacin.
Hypercardioide:
-Mximo rechazo lateral de los micrfonos unidireccionales.

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-Mximo rechazo de reverberacin, y ruido de fondo.


Observaciones:
-Hay que tener en cuenta la distancia a la que ubicamos el micrfono con respecto
a la fuente:
A menor distancia = Mayor definicin de sonido
Mayor textura del sonido
Menor reverberacin
A mayor distancia = Menor definicin
Mayor reverberacin (sonido ambiente)
Sensibilidad y Angulo de incidencia

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Bibliografa
-F. R. Moore, Elements of Computer Music, Prentice Hall Inc., New Jersey, 1990.
-Federico Miyara, Acstica y sistemas de sonido, Ed. UNR, Rosario, 1999.
-Pablo Di Liscia, Introduccin al sonido digital,
http://musica.unq.edu.ar/personales/odiliscia/papers/audig-re1.htm
-Pablo Cetta, Audio Digital, apunte del Laboratorio de sonido digital, UCA.
-Apuntes de Prctica Experimental con el sonido, Carrera de Composicin,
Facultad de Bellas Artes, UNLP.

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