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Aplicacin Triz
Tecnologa Industrial
Lady Ylaquita Baldrrago
3 Calidad Local.
a) Transicin de una estructura homognea de un objeto o medio
ambiente ex- terno (accin externa), a una estructura heterognea. (El
dispositivo debe ser capaz de detectar los objetos sobre el bastn pero
no debe alterara su funcionalidad, la solucin es construirlo lo ms
pequeo y liviano posible).
b) Hacer que diferentes partes del objeto lleven a cabo diferentes
funciones. (El mismo micro controlador maneja el motor de carga
desbalanceada as como la luz del led y el pitido del Buzzer).
c) Coloque cada parte del objeto en las condiciones ms favorables para
su funcionamiento. (El sensor se coloca en la superficie de la carcasa
formando 90 con el bastn, se aprovecha el movimiento del bastn
para rastrear los obstculos, el motor de carga desbalanceada se
encuentra cerca de la carcasa, el encendido y el botn de seleccin de
modo de operacin estn en el mismo lado y el jack de carga elctrica
est en la superficie inferior) Figura 10. Esquema electrnico del circuito
del sistema
5 Combinando.
a) Combine en un espacio objetos homogneos u objetos destinados a
operar contiguamente. (El mismo dispositivo puede ser adaptado a uno
u otro bastn, incluso puede ser utilizado sin el mismo para detectar
obstculos).
b) Combine en tiempo operaciones homogneas o contiguas. (El
programa grabado en el PIC realiza mediciones cada 8 us sin embargo
mientras genera la salida para controlar el micro motor contina
midiendo para garantizar la medicin).
10 Accin Previa.
a) Lleve a cabo la accin requerida con anticipacin por completo, o al
menos una parte. (En el programa grabado en el PIC las lneas de cdigo
estn ordenadas de tal manera que no se desperdician ciclos de reloj
para leer constantemente la distancia del sensor y poder generar la
salida simultneamente y si ocurre una interrupcin el programa pasa a
estado inactivo o activo de acuerdo a la situacin) b) Ordene los objetos
de tal manera que puedan entrar en accin sin prdidas de tiempo
esperando la accin. (El PIC controla al Buzzer, al led y al micromotor
simultneamente, no existen otros dispositivos que resten tiempo a este
control).
11 Precaucin Previa.
a) Compensacin por la relativa baja confiabilidad de un objeto por
medio de contramedidas tomadas en avance. (El dispositivo se puede
adaptar al bastn por medio de un estuche de tela acolchonado que
protege al dispositivo de eventuales cadas, golpes, etc)
13 Inversin
a) Haga una parte movible del objeto o el ambiente exterior ina- movible
y la parte inmvil hgala movible. (Aunque el dispositivo es inmvil al
adaptarse en el bastn se convierte en un objeto mvil).
14 Esfericidad.
a) Reemplace partes lineales o superficies planas con otras curvadas,
formas cbicas con formas esfricas. (El diseo electrnico de la tarjeta
ha tomado en cuenta estas consideraciones para evitar perturbaciones
electromagnticas, adems de la carcasa que tambin tiene los bordes
redondeados) b) Reemplace un movimiento lineal con uno rotatorio,
utilice una fuerza centrfuga. (El movimiento semicircular del bastn
provee mayor rango de medicin para ubicar obstculos a los costados).
15 Dinmica.
a) Haga caractersticas de un objeto, o un ajuste automtico del
ambiente externo para el desempeo ptimo en cada estacin de
operacin. (El led indica a las personas videntes en la noche la
presencia de un No Vidente Transitando para que le brinden facilidades
de transito).
16 Acciones Parciales.
a) Es difcil obtener un 100 % del efecto deseado, ejecute algo de ms o
de menos para simplificar el problema. (Aqu un punto vital del proyecto,
17 Otra dimensin.
a) Use un ensamble de objetos en multicapa en lugar de una simple
capa. (La tarjeta electrnica fue elaborada en 2 Layers para permitir la
reduccin del espacio, sobre la cara superior se montan los elementos,
debajo de la cara inferior est la batera de litio que ocupa el espacio de
la tarjeta electrnica).
b) Incline el objeto o voltelo como debe estar. (Se aprovecha la
inclinacin del bastn respecto a la persona para que la seal de
ultrasonido se propague perpendicularmente al bastn blanco)
de
19 Accin peridica
a) Reemplace una accin continua con una peridica, o un impulso. (Se
pensaba controlar las vibraciones generadas por el micro motor pero se
25 Autoservicio.
a) Haga que el objeto tenga su propio servicio y ejecute operaciones de
reparacin suplementarias. (El sistema se alimenta con la energa de la
batera, para recargar cuenta con un cargador que tarda un par de
minutos en cargar completamente. La batera es de 3.7 voltios a
850mAh por lo que ofrece autonoma de al menos 10 das utilizndola
un promedio de 1.5 horas diarias, el cargador que se utiliza para esta
batera
se consigue fcilmente
en el mercado y es fcilmente
adaptable). b) Haga uso de desperdicios de material y energa. (La
carcasa que sostiene a los componentes adems de protegerlos de
golpes o agua, permite el mantenimiento del sistema, adems est
ubicado en una parte del mango del bastn donde no interfiere con su
uso normal).
26 Copiado.
a) Use una simple y poco costosa copia en lugar de un objeto que es
complejo, costoso, frgil o inconveniente de operar. (Es difcil pensar en
que el bastn blanco cuyo dimetro posee 13mm de dimetro pueda
albergar un sistema electrnico completo a menos que se lo disee con
componentes mucho ms pequeos y que elevaran el costo de
produccin, por lo tanto se copi la autonoma de un telfono celular
utilizando el mismo principio de alimentacin,
recarga elctrica,
vibracin, sonido, forma, etc. De hecho el cargador del sistema est
elaborado casi en su totalidad sobre un cargador universal de bateras
cuyo costo es mucho menor al que se podra generar si se lo
construyera desde cero).
40 Materiales compuestos
a) Reemplace materiales homogneos con compuestos. (El sistema
cuenta con todo tipo de materiales, por ejemplo las tarjetas electrnicas
son de fibra de vidrio que a su vez son mezcla de otros materiales, el
cobre tiene una capa de estao y plomo para eliminar la oxidacin y la
tarjeta est barnizada, la carcasa es de acrlico pero puede ser
construida por molde con materiales plsticos compuestos).
AL DISEO
CILNDRICOS
DE
DE
PROPUESTA DE DISEO
METODOLOGA TRIZ
SIGUIENDO
LOS
PASOS
DE
LA
2. PROBLEMA GENRICO:
Seleccin de los principios de inventiva usando la matriz de
contradicciones. A continuacin se muestra en la tabla 4 la interseccin
de los parmetros contradictorios
3. SOLUCIN GENERAL
Aplicar el principio de inventiva, variacin de la geometra y as
garantizar la mxima resistencia a la flexin para las exigencias de
diseo planteadas.
4. SOLUCIN ESPECFICA
Para garantizar la resistencia a la fatiga por flexin, se cambia la
geometra del diente mediante el desplazamiento de la herramienta. La
esencia del desplazamiento del engranaje consiste en que, segn sea
la necesidad del cambio de unas u otras caractersticas del mismo, se
utilizan distintos sectores de la evolvente de la circunferencia bsica
dada [15]. El grado de desplazamiento,
se determina por los
coeficientes de correccin X1 y X2. Con el cambio de la magnitud de
stos, varan las dimensiones relativas de los dientes, puesto que
cambia el desplazamiento real de la herramienta, con respecto a la
pieza que se elabora [15]. Mediante el desplazamiento, puede
aumentarse la capacidad portante de los engranajes [16-18] debido a:
APLICACIN DE TRIZ
Referencia
Y. Mohamed and S. AbouRizk (University of Alberta, Edmonton, Canada).
Application of the Theory of Inventive Problem Solving in Tunnel
Construction. Journal of Construction Engineering and Management. Vol
131, N 10, October 1, 2005. ASCE, USA. A juicio de los autores, la teora
del TRIZ proporciona una herramienta importante, sino nica, para el
desarrollo estructurado de soluciones innovadoras en problemas
tcnicos. El artculo describe el TRIZ y lo utiliza en el campo de
construccin de tneles. La teora genera soluciones conceptuales a
varios problemas en este campo. En la comparacin con otras
herramientas, el TRIZ puede ser usado por personal no experto y
proporciona ideas para las tecnologas en uso. Le auguran mucho futuro
en el campo de la construccin.
Introduccin
Para generar mejoras innovadoras en sistemas tcnicos de construccin,
hay que superar dos problemas: (1) crear un ambiente que motive y
adopte soluciones de innovacin, y (2) gestionar el conocimiento tcnico
y la experiencia necesarias para generar este tipo de soluciones de una
manera estructurada y sistemtica. El TRIZ se ha usado en el campo de
la construccin como en el izado de losas, en cabezales de pilotes
sumergidos y en la ereccin de silos de acero. Adems, como es
conocido, se ha aplicado extensamente en campos distintos a la
ingeniera civil.
Matriz de conflictos
Los principios identificados en TRIZ tambin se convierten en una
herramienta bsica al ser expresada como una matriz de conflictos,
relacionando los principios convertidos en parmetros, e identificados en
pares que entran en contraccin, tal como se ilustra en el diagrama
adjunto. La matriz est conformada por renglones y columnas
empleando los parmetros. Cada celda representa un tipo particular de
contradiccin tcnica, y contiene un grupo de nmeros que
corresponden a los principios inventivos que han sido exitosamente
aplicados para resolver dicha contradiccin. El primer paso es emplear la
matriz para analizar el problema e identificar sus componentes y sus
respectivas funciones. El siguiente paso es el anlisis del problema, y
Problema de alineamiento
Problema
El presente proyecto surge a partir de detectar la necesidad de
utilizar dos herramientas diferentes para las siguientes acciones:
Escoba: barrer
Cepillo: tallar y trapear.
Una actividad previa para
barrer es necesario rociar agua en el
piso para evitar la dispersin del polvo en el aire, lo que conlleva a
cargar y trasladar dentro de toda el rea que se desea barrer una cubeta
con agua. Los problemas detectados al realizar dicha accin son los
siguientes:
Incomodidad al trasladar la cubeta con agua y la escoba, dentro del
rea en la cual se est barriendo.
El movimiento generado al trasladar
la cubeta entre punto y
punto
ocasiona derrames de agua en mayor cantidad a los
necesitados, provocando la necesidad de trapear o en un segundo
caso generando aun mayor suciedad (lodo).
La cubeta ocupa un espacio dentro del rea a barrer, para lo
cual es necesario moverla de lado a lado, a fin de barrer toda el rea.
Al ocupar la cubeta con agua el tiempo de ejecucin de la
actividad de barrer incrementa considerablemente.
Es necesario la inmersin de la mano del usuario en el agua para
realizar el roco en el piso. Cabe destacar que en algunos casos el
agua es mezclada con sustancias qumicas, lo que puede generar
ciertas reacciones en la piel si estas no se lavan a tiempo.
Es importante resaltar que ninguna de estas dos herramientas (escoba
cepillo) permiten limpiar zonas
en donde se encuentren vrtices,
adems de que la limpieza de ambos utensilios es desagradable y poco
sanitaria
Fast
Con ayuda de esta herramienta podremos identificar y desplegar
grficamente las funciones del producto a elaborar mediante las
siguientes preguntas Cmo? Por qu?. El diagrama de nuestro
producto se presenta a continuacin.
En lo que resta de esta seccin se describe cmo fue que se aplic esta
herramienta y cules fueron las soluciones encontradas.
Contradiccin 1: Tensin/presin contra peso de un objeto mvil.
Los principios aplicados para resolver este tipo de contradiccin son el
40, 35, 31 y 10; Los cuales sealan lo siguiente (El principio 40 y 31
fueron los que proporcionaron una solucin al problema planteado en
este caso).
40. Materiales compuestos
a. Reemplace materiales homogneos con compuestos
un objeto,
flexibilidad,
porosos
porosos
Propuesta de solucin:
Est basada en el principio 3, en la cual se decidi incluir el aspersor de
agua en la escoba como una sola unidad.
Paso 3. Diseo conceptual
Una vez que los principios fueron identificados y las contradicciones
resueltas, el equipo de diseo procedi a convertirlas en soluciones
mediante el uso de su experiencia y conocimientos anteriores, creando
de esta forma un diseo conceptual que cumple con todas las
caractersticas demandadas por el usuario. Adems se agregaron varias
funciones que no fueron especficamente declaradas por el cliente, pero
que aadindolas se espera tener un mayor impacto en este, as como
tambin diferenciar el producto de los dems.
En base a lo anterior, el diseo del producto es el siguiente:
En el dibujo anterior ser pueden observar las dimensiones del objeto las
cuales fueron especificadas anteriormente, as como la forma del mismo.
A continuacin se describe el producto con mayor detalle.
Mango
El dimetro del mango es de 8 cm y la longitud del mango es de 103
cm. El mango del cepillo-escoba es de aluminio, cubierto con una capa
de plstico asegurando as las especificaciones del cliente de ligereza y
resistencia, ocasionada por las propiedades naturales del material.
Es importante resaltar que el mango proporciona dos funciones
principales las cuales son:
Para poder esparcir agua se necesita decidir entre dos opciones: Querer
rociar el agua por la parte de arriba, es decir, con ayuda del atomizador,
o por la parte de abajo, es decir, directamente del cepillo. Se explicara a
continuacin la primera opcin.
El Aspersor se une al mango para poder rociar lquido, es necesario girar
el aspersor si se quiere ajustar o retirar del mango. Para poder rociar
agua es necesario presionar ligeramente la palanca que se encuentra
debajo del rea de donde sale el lquido. A lo largo del mango, por la
parte interna, se encuentra una manguera muy delgada, la cual forma
parte del aspersor y su largo es equivalente al del mango. Su funcin
principal es la de obtener el lquido contenido en el mango para poder
esparcirlo posteriormente.
Ilustracin 4. Aspersor
Ilustracin 5. Bloqueador
Cepillo
Ilustracin 6. CepilloEscoba
Ilustracin 8. Estampados