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Ensamblaje y Configuracin de Computadoras

Sesin 1: Componentes y Caractersticas de una Computadora Personal


1. Historia de la computadora
1.1. Antecedentes
Todo comenz en la edad antigua cuando el hombre
busco nuevas maneras de llevar las cuentas o cantidades
de las acciones q realizaba, as por ejemplo los granjeros
del antiguo Egipto buscaban una manera mas eficiente de
llevar una cuenta de la cantidad de grano y trigo que
tenan almacenado.
La primera de estas maquinas conocidas data de 1000 A.C.
Fig.1: El baco.
de la antigua Babilonia que crearon el baco que era
utilizado para realizar operaciones sencillas, estaba formado por una tablilla y una
serie de cuentas destinadas a realizar operaciones de suma y restas; su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.
Primeras calculadoras mecnicas (siglo XVII)
En 1623 el alemn Wilhelm Schickard construy la primera calculadora mecnica; su
mquina usaba piezas de relojera (como dientes y engranajes), tambin se la llam
"reloj de clculo". Su amigo, el tambin alemn Johannes Kepler quien revolucion la
astronoma, la puso en funcionamiento y la utiliz. La maquina incorporo grandes
cilindros que rodaban en un albergue grande, esta maquina fue destruida por el fuego
antes que se terminara de explotar todas sus funciones.
En el ao 1633, un clrigo ingls, de nombre Willian Oughtred, invent un dispositivo
de clculo basado en los logaritmos de Napier, al cual denomin Crculos de
Proporcin, era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de
Napier, este aparato se uso hasta comienzos de 1970, cuado las calculadoras porttiles
comenzaron a ser mas populares.
En la Francia del siglo XVII, Blaise Pascal con slo
19 aos invent la primera calculadora del mundo
(1642), la Pascalina. Era una pequea caja de
madera bastante incmoda que tena en la tapa una
hilera de discos numerados, como los del telfono
(que tardara un siglo ms en inventarse), con los
agujeros para introducir los dedos y hacerlos girar.
Cada disco tena una ventanilla, y haba toda una
Fig.2: La Pascalina.
hilera de ventanillas bajo la hilera de discos: de
derecha a izquierda se alienaban las unidades, decenas, centenas, etc. Cuando una
rueda daba una vuelta completa, avanzaba la otra rueda situada a su izquierda. Las
ventanillas correspondientes a cada unidad daban la respuesta buscada.

En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion la


pascalina e invent una que tambin poda multiplicar. A pesar de ello, las
limitaciones tcnicas de la poca jugaron en su contra. Leibniz tambin describi el
sistema binario, un ingrediente central para todas las computadoras modernas.
De la calculadoras mecnicas a las maquinas (siglo XIX)
En 1801, el inventor francs Joseph Marie Jacquard dise un telar que no necesitaba
adaptarse mecnicamente a cada diseo a tejer, sino que usaba unas delgadas placas de
madera perforadas que representaban el patrn. Se conoce como el telar de Jacquard.
Para esto se inspiro en instrumentos musicales que se programaban usando papel
agujerados (pianola). La idea de Jacquard forma parte de la base de muchos aparatos
de la informtica e idiomas de programacin.
Primera computadora: maquina diferencial y analtica
Tambin en el siglo XIX (exactamente en 1830) el
matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor
los principios de la computadora digital moderna
(programable y de propsito general). Este noble ingls
usaba la pascalina para sus clculos pero le resultaba muy
incmoda, dado que no haca nada por s sola; haba que
indicarle los nmeros y las operaciones cada vez. Un da al
ver un telar mecnico que confeccionaba un punto escocs
por s solo, sin necesidad de que hubiese alguien all
dndole indicaciones cada vez, tuvo una idea. Los telares
estaban dirigidos por cintas perforadas. As que Babbage, Fig.3: La Maquina diferencial.
copiando al telar, invent su propia calculadora con cintas perforadas.
Luego invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para
solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija
del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna.
La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las
caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en
forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un
procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente
el registro. Estaba hecha de hierro y se necesitaba una mquina de vapor y era muy
cara. Cuando la Marina dej de financiarle, Babbage nunca pudo terminar su mquina.
Maquina tabuladora
Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la
mquina tabuladora a partir de la idea de utilizar tarjetas perforadas para procesar
datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de
poblacin de 1890 de Estados Unidos en slo 2 aos en vez de 13, que era lo que se

estimaba. La mquina haca pasar las tarjetas perforadas sobre contactos elctricos
para catalogarlas en diferentes cajones, similares a las placas de Jacquard.
Ms adelante, esta mquina evolucion y pudo hacer operaciones matemticas. Fue el
principal negocio de IBM en 1924, con Thomas J. Watson.
1.2. 1900 1940: Computadoras analgicas
A comienzos de 1900 las primeras calculadoras mecnicas, cajas registradoras,
mquinas de contabilidad, entre otras se redisearon para utilizar motores electrnicos,
con un engranaje de posicin como la representacin para el estado de una variable.
Las personas eran computadoras, como un ttulo de trabajo, y usaban calculadoras para
evaluar expresiones. Antes de la Segunda Guerra Mundial, los ordenadores analgicos
eran lo ms moderno de esa poca, y muchos crean que sera el futuro de la
informtica.
Una mquina analgica representa cantidades mediante magnitudes fsicas que pueden
cambiar continuamente, como la tensin, la corriente, la velocidad de rotacin de un
eje, etc. Un ejemplo de esta mquina es el Integrador de agua, de 1936, que
funcionaba con tuberas y cubos de agua etiquetados con una escala.
Este tipo de ordenadores permita resolver problemas complejos que los digitales eran
incapaces de procesar, ya que an estaban en sus primeros intentos. En cambio, tenan
el problema de la poca flexibilidad: tenan que ser reconfigurados (manualmente) para
cada problema.
Tambin hubo ordenadores hbridos (magnitudes analgicas controladas por circuitos
digitales), que se usaron mucho en los 1950 y 1960, y ms tarde en aplicaciones
especficas.
1.3. Siglo XX: Las computadoras electrnicas
En los aos 30, siendo presidente de IBM Mister Watson, un joven profesor de
Harvard, llamado Howard Aiken, le present un nuevo diseo de la calculadora de
Babbage. Al igual que Pascal dise la pascalina y Babbage aadi el manejo
mediante cintas perforadas, Aiken sustituy el mecanismo de vapor por electricidad y
aadi el mecanismo de control de una centralita telefnica, de manera que la mquina
seleccionara por s sola las tarjetas perforadas. Aiken obtuvo fondos para su proyecto y
construy el Harvard Mark 1, de 3 metros de alto y 20 de largo, que estuvo
funcionando hasta 1959.
Casi al mismo tiempo que Howard Aiken, en el Berln de los aos 30, un joven
ingeniero aeronutico de 26 aos llamado Konrad Zuse construy la primera
computadora electromecnica binaria programable, la cual haca uso de rels elctricos
para automatizar los procesos. Sin embargo, tan slo fabric un prototipo para pruebas
al cual llam Z1. Este prototipo nunca lleg a funcionar debido a la falta de
perfeccionamiento en sus elementos mecnicos. Este fue el comienzo de la gran auge
de las computadoras electrnicas, de aqu en adelante fueron mejorando la tecnologa
de manera acelerado, por lo que las generaciones de computadoras fueron avanzando

rpidamente, a continuacin veamos las 5 generaciones de computadoras hasta el


momento.
1.4. Primera generacin
La era de la computacin moderna empez con una rfaga de desarrollo antes y
durante la Segunda Guerra Mundial, como circuitos electrnicos, rels, condensadores
y tubos de vaco que reemplazaron los equivalentes mecnicos y los clculos digitales
reemplazaron clculos analgicos. Las computadoras disearon y construyeron
entonces tienen a veces ser llamados "primera generacin" de computadoras. La
primera generacin de computadoras eran usualmente construidas por la mano usando
circuitos que contenan rels y tubos de vaco, y a menudo usaron tarjetas perforadas
(punched cards) o cinta de papel perforado (punched paper tape) para entrada [input]
y como el medio de almacenamiento principal (no voltil). Temporal, o trabajando
almacenamiento, fue proporcionado por las lneas de retraso acsticas (que usa la
propagacin de tiempo de sonido en una medio tal como alambre para almacenar
datos) o por los tubos de William (que usan la habilidad de un tubo de televisin para
guardar y recuperar datos).
En 1941 el primer computador propiamente dicho vio la luz, el Z3 del alemn Honrad
Zuse (1910-1995). Le sigue el Mark I de Aiken (1900-1973) que fue construido en
Harvard, con la colaboracin de IBM, esta computadora pesaba 5 toneladas y tenia
mas de 750 mil piezas y 800 Km. de cables.
Durante la Segunda Guerra Mundial, los britnicos hicieron esfuerzos significantes en
Bletchley Park para romper comunicaciones militares alemanas. El Mk. I Colossus fue
construido en un tiempo muy corto por Tommy Flowers Hill en Londres y entonces
usada para descifrar los mensajes alemanes El Colossus fue el primer dispositivo de
cmputo totalmente electrnico. El Colossus uso solo tubos de vaco y no tena relees.
ENIAC
La construccin estadounidense ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer), a menudo llamada la primera computadora electrnica de propsito
general, pblicamente valido el uso de electrnicos para computacin a larga escala.
Esto fue crucial para el desarrollo de la computacin moderna, inicialmente debido a
la ventaja de velocidad enorme, pero ltimamente debido al potencial para la
miniaturizacin. Construida bajo la direccin de John Mauchly y J. Presper Eckert, era
mil veces ms rpida que sus contemporneos. En desarrollo y construccin de la
ENIAC dur de 1941 para su operacin completa en los finales de 1945. Era capaz de
hacer ms de 100.000 simples clculos en un segundo durante horas en un tiempo
entre los fallos de las vlvulas. Se uso para calcular el numero pi () con unos 2000
decimales ya para hacer los primeros diseos de la bomba de hidrogeno. Tena ms de
18 mil tubos y pesaba 30 toneladas. A todas las mquinas a esta fecha les falto la
arquitectura de Von Neumann: sus programas no se guardaron en el mismo "espacio"
de memoria como los datos y as que los programas no pudieron ser manipulados
como datos.
Arquitectura Von Neuman

En 1946 Von Neumann y colegas empezaron el diseo de la nueva computadora que


llamaron IAS y terminada hasta 1952, siendo el prototipo de toda una secuencia de
computadoras de uso general. Salvo raras excepciones, todas las computadoras de hoy
da tienen la misma estructura general y funcionamiento que las mquinas de Von
Neumann.
El concepto central en la Arquitectura Von Neumann es el de programa almacenado,
segn el cual las instrucciones y los datos tenan que almacenarse juntos en un medio
comn y uniforme, en vez de separados, como hasta entonces se haca. De esta forma,
no slo se podan procesar clculos, sino que tambin las instrucciones y los datos
podan leerse y escribirse bajo el control del programa. A partir de esta idea bsica se
sigue que un elemento en la memoria tiene una calidad ambigua con respecto a su
interpretacin; esta ambigedad se resuelve, slo temporalmente, cuando se requiere
ese elemento y se ejecuta como una instruccin, o se opera como un dato.
La arquitectura de von Neumann se compone de tres elementos:
1. La Unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en ingls), que es
considerada como el cerebro y corazn del computador. Internamente consiste
de una Unidad Aritmtico-Lgica (ALU), un conjunto de registros y una Unidad
de Control (CU). La ALU es donde se realizan todas las operaciones que
involucran un procesamiento matemtico (particularmente aritmtico) o lgico
(operaciones booleanas). Los registros permiten el almacenamiento de datos
para estas operaciones y sus resultados. En la CU es donde se ejecutan todo el
resto de las operaciones (decisin, control, movimiento de datos). Una CPU con
todos estos elementos implementada en un solo chip recibe el nombre de
microprocesador.
2. La memoria, que es donde datos y programa es almacenado. La memoria puede
ser visto como un arreglo unidimensional finito en la que cada localidad es
identificada por un valor asociado a su posicin y que es comnmente llamado
direccin. Existen diversos tipos de memoria, identificados por el tipo de
tecnologa usada, aunque para un computador son generalmente clasificadas en
dos grandes grupos por tipo de uso al que de destina. La memoria RAM
(Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) y que es aquella
destinada al almacenamiento de datos y programas (incluyendo al sistema
operativo), es considerada temporal o de tipo voltil ya que pierde si contenido
cuando el computador es apagado reinicindola. La memoria ROM es aquella de
tipo permanente, aun cuando el computador sea desenergizado mantendr su
contenido. Es usada principalmente para el almacenamiento de pequeos
programas destinados a la administracin bsica de recursos, especialmente de
entrada y salida.
3. Las interfaces de entrada y salida (I/O). destinadas a liberar de trabajo a la CPU
en la comunicacin con dispositivos de entrada (teclados, ratones), salida
(impresoras) y entrada-salidas (discos, cintas).

UNIVAC I
En junio de 1951, la UNIVAC I [Universal Automtica Computer] se entrego a la
Oficina de Censo Estadounidense. Aunque fabricada por la Remington Rand, la
mquina estaba frecuentemente errnea llamada la "IBM UNIVAC". La Remington
Rand eventualmente vendi 46 mquinas a ms de $1 milln cada una. La UNIVAC
fue la primera computadora "producida en masa"; todas las predecesoras haban sido
"una fuera de". Uso 5.200 tubos de vaco y consumi 125 Kw. de poder. Utilizo una
lnea de retrazo de mercurio capaz de almacenar 1.000 palabras de 11 dgitos
decimales ms la seal (72-bit de palabras) para memoria. En contraste con las
primeras mquinas no uso un sistema de tarjetas perforadas pero una entrada de cinta
de metal.
1.5. Segunda generacin

Fig.10: se muestra uno de los primeros


transistores, hecho a base de germanio.

Los tubos de vaco fueron sustituidos por los


transistores, estos ltimos eran ms econmicos, ms
pequeos que las vlvulas miniaturizadas, consuman
menos y producan menos calor. Por todos estos
motivos, la densidad del circuito poda ser aumentada
sensiblemente, lo que quera decir que los componentes
podan colocarse mucho ms cerca unos a otros y
ahorrar mucho ms espacio. Evolucionan los modos de
direccionamiento y surgen los lenguajes de
programacin de ms alto nivel.
1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramacin,
que simplifica mucho el desarrollo de la Unidad central
de proceso (CPU)

1956, IBM vendi su primer sistema de disco magntico, RAMAC (Random Access
Method of Accounting and Control). Uso 50 discos de metal de 24", con 100 pistas por
lado. Poda guardar 5 megabytes de datos y con un
costo de $10.000 por megabyte. El primer lenguaje de
programacin de propsito general de alto-nivel,
FORTRAN, tambin estaba desarrollndose en IBM
alrededor de este tiempo.
1959, IBM envi la mainframe IBM 1401 basado en
transistor, que utilizo tarjetas perforadas. Demostr
una computadora de propsito general y 12.000 fueron enviadas, hacindola la
mquina ms exitosa en la historia de la computacin. Uso una memoria de ncleo
magntico de 4.000 caracteres (despus extendi a 16.000 caracteres).

Fig.11: transistores modernos

1960, IBM envi la mainframe IBM 1620 basada en transistor, originalmente con solo
una cinta de papel perforado, pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas. Prob ser
una computadora cientfica popular y aproximadamente 2.000 se enviaron. Uso una
memoria de ncleo magntico de arriba de los 60.000 dgitos decimales.
1.6. Tercera generacin
A mediados de los aos 60 se produjo, la invencin de Jack St. Claire Kilby y Robert
Noyce del circuito integrado o microchip, despus llev a la invencin de Ted Hoff del
microprocesador, en Intel. Por los finales de 1950, los investigadores como George
Gamow noto que las secuencias de nucletidos en DNA, una otra forma de codificar o
programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros
componentes electrnicos en una sola pastilla, que contena en su interior un circuito
completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con estas
pastillas (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisin y computadoras. En 1965, IBM anunci el primer
grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que recibi el nombre de serie
360, estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una forma de programar que an se mantiene en las grandes
computadoras actuales de esta empresa. Aqu tambie se crearon los lenguajes de
programacin Basic (1964) y Pascal (1971); y se busco estandarizar los ya existentes
(COBOL, Fortran y Algol).
1.7. Cuarta generacin

Fig.13: microprocesador Intel 4004

Durante los aos setenta, las tcnicas de empaquetado


de circuitos mejoraron hasta el punto de que los
transistores y otros componentes electrnicos llegaron a
hacerse microscpicos, introducindose miles de ellos,
y hasta millones, en un solo chip.Estas tcnicas reciben
el nombre de VLSI (siglas inglesas de "Very Large
Scale Integration", integracin en escala muy grande).
Se suele considerar que, con ellas, entramos en la cuarta

generacin de computadoras, en las que el corazn de una computadora (el


microprocesador) est empaquetado en un solo chip.
El elemento que provoco el nacimiento de esta generacin se considera, aunque con
cierta controversia, al microprocesador Intel 4004, desarrollado en 1971. El primer
ordenador personal de EE.UU. fue el 8800 (1974) que salio de la mano de la empresa
MITS, Microsoft tuvo el acierto de crear un interprete Basic para este computador. De
aqu Microsoft inicio un despegue imparable, dando el gran salto al facilitar a IBM el
MS-DOS para el PC.
En 1971 apareci el PET 2001 de Commodore, el TRS 80 de Radio Shack y el Apple
II, fabricado en un garaje por dos jvenes norteamericanos. Pero el verdadero boom de
esta generacin llegara recin en 1981 cuando el gigante azul IBM presento al mudo
el IBM PC, que dio lugar a la difusin masiva de la informtica personal, en este
modelo se basada los ordenadores actuales.

Fig.14: LA IBM PC

Fig.15: LA Apple II

1.8. Quinta generacin


Fue un proyecto ambicioso lanzado por Japn a finales de los 70. Su objetivo era el
desarrollo de un clase de computadoras que utilizaran tcnicas de inteligencia
artificial al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas
complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra (del japons al
ingls, por ejemplo). El proyecto dur diez aos, pero no obtuvo los resultados
esperados: las computadoras actuales siguen siendo de cuarta generacin.
Debido a que entendieron que la nica manera de dar el salto hacia la quinta
generacin era trabajar en conjunto, buscaron ayuda internacional, con esto, el
proyecto se hizo mundial. Con la cooperacin internacional se han logrado
importantes avances en el proyecto, sin embargo, an falta mucho para que nos
insertemos de lleno en la quinta generacin.
Bsicamente, los cambios ms significativos que pretende introducir la quinta
generacin son un cambio en el lenguaje nativo de las computadoras (de binario a
Prolog, el cual es un cambio radical, por ser un lenguaje de alto nivel), procesamiento
paralelo (miles de procesadores funcionando en conjunto) y algunas otras novedades.

2. Qu es el computador?
Un computador es una mquina de clculo electrnica de alta velocidad que acepta
informacin digitalizada, la procesa atendiendo a una lista de instrucciones que
almacena internamente, y produce la correspondiente informacin de salida.
Definiciones de computador u ordenador
Una computadora (Hispanoamrica) u ordenador (Espaa) es un dispositivo
electrnico compuesto bsicamente de un procesador, una memoria y los
dispositivos
de
entrada/salida
(E/S).
(tomado
de:
es.wikipedia.org/wiki/Computadora).
mquina que registra, computa datos, de all su denominacin. (tomado de:
ffyl.uncu.edu.ar/departamentos/ciencias/catedras/tecnoeduca/fglosario00.htm)
Mquina electrnica rpida y exacta que es capaz de aceptar datos a travs de un
medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa
previamente almacenado, y proporcionar la informacin resultante a un medio de
salida. (tomado de: http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/curso/node80.html )
El de dimensiones reducidas, con limitaciones de capacidad de memoria y
velocidad, pero con total autonoma. (tomado de la Real Academia de Lengua
Espaola http://www.rae.es/ )
Algo que es divertido, podes buscar informacin y te hace perder tiempo. (tomado
de: usuarios.iponet.es/ddt/ninno1.htm)
Componentes de un Computador
Sus principales componentes estructurales son:
Procesador: controla el funcionamiento del computador y procesa datos.
Sistema de memoria: almacena datos.
Sistema de entrada/salida: transfiere datos entre el computador y el entorno
externo.
Sistema de interconexin: proporciona un medio de comunicacin entre el
procesador, la memoria y la E/S.

Fig.16: Esquema de funcionamiento e interaccin de los componentes de


un computador

3. Definiciones Previas

Hardware, significa duro, rgido; se denomina as a todo dispositivo que


conforma la computadora. Es la parte fsica de la computadora. Los elementos
de hardware mas representativos son el gabinete o case, el monitor, el teclado,
el Mouse y la impresora; pudindose agregar tambin el escner, cmara de
video y joystick.

Software, significa blando, alterable; se denomina as a las instrucciones,


rutinas o programas que el CPU debe interpretar y ejecutar para hacer funcionar
adecuadamente el sistema. Es la parte lgica de la computadora que comprende
todos los programas o aplicaciones. Tales programas se pueden almacenar en un
disco o en una memoria ROM.

Firmware, significa firme, inalterable; se llama as a las instrucciones grabadas


en un circuito electrnico o chip de memoria que no permite modificaciones.

Dato, es la unidad o cantidad mnima de informacin no elaborada, sin sentido


en s misma, pero que convenientemente tratada se puede utilizar en la
realizacin de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy comn en el
mbito informtico.

Capacidad, aptitud para adquirir una serie de datos y poder almacenarlos, para
ser aprovechados.

Informacin, En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de


datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno.

Velocidad, rapidez y direccin del movimiento de datos, dentro del ordenador.

Bit, acrnimo de Binary Digit, es el elemento ms pequeo de informacin del


ordenador. Un bit es un nico dgito en un nmero binario (0 o 1).

Byte, Se describe como la unidad bsica de almacenamiento de informacin,


generalmente equivalente a ocho bits, pero el tamao del byte depende del
cdigo de informacin en el que se defina. Cada byte puede representar, por
ejemplo, una letra.

Clculo, accin de calcular: clculo algebraico. Clculo aritmtico, el que se


hace con nmeros exclusivamente y algunos signos convencionales.

Proceso, concepto aplicado en informtica a la ejecucin de un conjunto de


instrucciones entregadas a la CPU para el cumplimiento de una etapa especfica
sealada por los comandos de algn programa.

4. Descripcin Bsica de un equipo de cmputo

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Al igual que un ser humano se compone de diferentes partes que se ocupan de diferentes
funciones, tambin tiene una serie de componentes que no los podemos ver a simple
vista ya que se encuentran en el gabinete que los protege del contacto externo.

Fig.17: Computadora, con monitor, teclado, Mouse y parlantes

5. Dispositivos externos: Perifricos principales


Son componentes o partes de la computadora que sirven para realizar funciones
especficas. Podemos clasificar los perifricos en dos tipos
5.1. Perifricos de salida
Son aquellos que nos sirven para obtener la informacin ya procesada en el computador
a causa de los datos ingresados, entre los principales tenemos:
a. Monitor.- Llamado tambin Display o pantalla, es el perifrico de salida mas
importante la cual nos muestra los textos y grficos procesados, esto con
frecuencia de colores. Se conecta al ordenador a travs de una tarjeta grfica,
tambin denominada adaptador o tarjeta de vdeo para esto usa un Terminal o
cable.
Parmetros de un monitor:
Pxel Unidad mnima representable en un monitor.
Paso (dot pitch): Distancia entre dos pxeles del mismo color o entre dos
celdas LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla, y puede depender del
tipo de rejilla utilizado. Se mide en milmetros, y lo mnimo exigible son
0.28mm.

Resolucin: Nmero de pxeles representados en sentido horizontal y


vertical. En la configuracin de los monitores se puede escoger entre varias
resoluciones, siendo unos ms aconsejables que otros segn el tamao de la

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pantalla. A mayor resolucin, mayor calidad de imagen. Hay que advertir de


que la tarjeta grfica puede limitar la resolucin mxima de un monitor.

Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la


pantalla. Se mide en Hz., y es preferible que superen los 70Hz para que la
vista no aprecie los parpadeos y no se canse tanto, aunque es un valor que
depende de la resolucin. Estos refrescos son proporcionados por la tarjeta
grfica que los fija una vez conocidas las capacidades del monitor, ya que si
el nmero de refresco excede al nmero mximo de refrescos soportables por
el monitor, ste se podra daar.

VGA: Video Graphics Array (VGA) es una norma de


visualizacin de grficos para ordenadores creada en 1987 por IBM. VGA
pertenece a la familia de normas que comenz con la MDA.

DVI: interfaz de vdeo digital (digital video interface) es un


interfaz de vdeo diseado para obtener la mxima calidad de visualizacin
posible en pantallas digitales tales como los monitores de cristal lquido de
pantalla plana y los proyectores digitales. El conector DVI normalmente
posee pines para transmitir las seales digitales nativas de DVI. En los
sistemas de doble enlace, se proporcionan pines adicionales para la segunda
seal. Tambin puede tener pines para transmitir las seales analgicas del
estndar VGA. Esta caracterstica se incluy para dar un carcter universal a
DVI: los conectores que la implementan admiten monitores de ambos tipos
(analgico
o
digital).

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b. Impresora.- sirven para llevar al papel la informacin que generamos en la


pantalla, desde texto propiamente dicho hasta imgenes con calidad fotogrfica.
Existen muchas clases de impresoras desde las matriciales (de agujas) hasta las
lser tanto de blanco y negro como color.
c. Parlantes.- tambin llamados Speaker son perifricos que producen una seal
sonora audible, proveniente de la tarjeta o controlador de sonido.
Existen otros perifricos de salida menos importantes, como por ejemplo los
proyectores multimedia, plotter, etc.

Fig. 19: Parlantes, impresora y proyector multimedia


5.2. Perifricos de entrada
Son aquellos que nos sirven para el ingreso de datos para ser procesados por el
computador. Entre los principales tenemos:
a. Teclado: es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en un
ordenador. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en
diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY.
Denominacin de los teclados de ordenador y mquinas de escribir que se utilizan
habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas
corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la
fila superior. El teclado en espaol o su variante latinoamericana son teclados
QWERTY que se diferencian del ingls por presentar la letra "" y "" en su
distribucin de teclas, se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de
teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado.
La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
b. Mouse: o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, generalmente
fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una
de las dos manos del usuario y detectar su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs
de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en
un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras
tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha
demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, el futuro

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podra ser mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento
de voz de manera similar al software ViaVoice por ejemplo.
* El nombre de Mouse o ratn proviene del equipo de la Universidad de Stanford:
desde el principio, el cable largo les sugiri la cola de un roedor, por lo que
empezaron a llamarlo ratn (Mouse en ingls). Los primeros modelos o versiones
destacaban por un cable largo, que lo identificaban con este mamfero.
Otros perifricos de entrada menos usados son: el lpiz ptico, el escner, la Web cam,
etc.

Fig. 20: teclado, Mouse y lpiz ptico


5.3. Perifricos de Entrada/Salida
Son aquellos que cumplen la doble funcin de entrada y salida de datos, entre ellos
tenemos: Disco Duro, CD-RW, Disquete, Zip, etc.
6. El Case
Llamado tambin gabinete, chasis, carcasa o caja, es una estructura de plstico, poli
metlica (polmero + plstico + metal), donde se aloja toda la arquitectura del
computador (mainboard, disco duro, lectora, microprocesador, etc.)
El case es un elemento importante de nuestro ordenador ya que cumple muchas
funciones en la computadora, podemos mencionar:
Soporta el hardware.
Protege los dispositivos internos del polvo, la humedad y otros agentes externos
(polucin)
Acta como una superficie de Faraday ayudando as a proteger a los
componentes internos de descargas elctricas, esttica y corrientes parasitas.
Tambin cumple funciones de ventilacin ayudando a mantener el ordenador a
temperaturas adecuadas, todo esto gracias a algunos aditamentos como:
ventiladores, extractores, toberas, etc.
Tipos de case:
6.1. Case horizontal: llamado tambin Desktop, se presenta en forma horizontal,
antiguamente todas las PCS eran de esta forma horizontal, ya que la primera IBM
PC era de este formato; pero por la comodidad de los componentes se cambio a
vertical; actualmente la mayora de computadoras de marca, como: IBM, Hacer;
Compaq; siguen usando este tipo de gabinete.

14

6.2. Case vertical: es la forma ms comn de gabinete; existen en tipo AT y ATX,


esta caracterstica se determina generalmente por la fuente y su diseo. Hay tres
tipos de case:
Minitower
Presenta dos bahas de 5
Presenta dos bahas de 3
Presenta una bahia interna 3
Usaba formato AT
Placas Intel 386, 486, Pentium

Miditower
Presenta generalmente de 3 a 4 bahas de 5
Presenta dos bahas de 3
Presenta una o mas bahas interna 3
Ofrece mejor ventilacin
Mayor facilidad para el ensamblaje
Usa normalmente formato ATX

Fulltower
Presenta generalmente de 4 a ms bahas de 5
Presenta dos bahas de 3
Presenta una o mas bahas interna 3
Ofrece mejor ventilacin
Mayor facilidad para el ensamblaje
Usa formato ATX
Varios tipos de procesadores de gran eficiencia.
7. La fuente de alimentacin
La Fuente de Alimentacin, es un montaje elctrico/electrnico capaz de transformar la
corriente de la red elctrica en una corriente que el PC pueda soportar. Esto se consigue
a travs de unos procesos electrnicos los cuales explicaremos brevemente.
Transformacin, este paso es en el que se consigue reducir la tensin de entrada a la
fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red elctrica. Esta parte del proceso
de transformacin, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en
bobina. La salida de este proceso generar de 5 a 12 voltios.
Rectificacin, la corriente que nos ofrece la compaa elctrica es alterna, esto quiere
decir, que sufre variaciones en su lnea de tiempo, con variaciones, nos referimos a
15

variaciones de voltajes, por tanto, la tensin es variable, no siempre es la misma. Eso


lgicamente, no nos podra servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que
imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro,
lgicamente no funcionar ya que al ser variable, no estaramos ofrecindole los 12
voltios constantes.
Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a
travs de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con esto se logra
que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.
Filtrado, ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no
obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos servira para
alimentar a ningn circuito Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al mximo
la seal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores,
que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la seal, as se logra
el efecto deseado.
Estabilizacin, ya tenemos una seal continua bastante decente, casi del todo plana,
ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la
seal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma. Esto se consigue con un
regulador.
7.1. Tipos de Fuentes
Despus de comentar estas fases de la fuente de alimentacin, procederemos a
diferenciar los dos tipos que existen actualmente. Las dos fuentes que podremos
encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX
Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX, es
en ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX.
Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan de los
utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es que la
fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v,
con el riesgo que supondra manipular el PC.
Tambin destacar que comparadas tecnolgicamente con las fuentes ATX, las AT son un
tanto rudimentarias electrnicamente hablando. En ATX, es un poco distinto, ya que se
moderniza el circuito de la fuente, y siempre est activa, aunque el ordenador no est
funcionando, la fuente siempre est alimentada con una tensin pequea para
mantenerla en espera.
Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que
enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y
esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar
conexiones/desconexiones por software. Existe una tabla, para clasificar las fuentes
segn su potencia y caja.

16

Conectores de fuente de poder AT

Conector P8 y P9
* regla de conexin
cables negros al
centro

Adems presenta conectores tipo D o Molex y


plano o Berg que lo veremos en las fuentes tipo
ATX ya que son las mismas.
Caractersticas del los conectores P8 y P9
Conector P8
PIN
1
2

NOMBRE
Power Good
+5 V DC
+5 V DC

COLOR
Naranja

+12 V DC

Amarillo

-12 V DC

Celeste

GND 0V

Negro

DESCRIPCION
Enva seales a la mainboard indicando
que la fuente esta en perfecto estado.
Enva energa a los componentes
electrnicos de la tarjeta
Enva energa a los motores de las
unidades
Enva energa a los puertos de
comunicacin
TIERRA

GND 0 V

Negro

TIERRA

Rojo

Conector P9
PIN
1

NOMBRE
+5 V DC

Rojo

COLOR

+5 V DC

Rojo

+5 V DC

Rojo

-5 V DC

Blanco

GND 0V

Negro

DESCRIPCION
Enva energa a los componentes
electrnicos de la tarjeta.
Enva energa a los componentes
electrnicos de la tarjeta.
Enva energa a los componentes
electrnicos de la tarjeta
Enva energa a la memoria RAM del
computador.
TIERRA
17

GND 0 V

Negro

TIERRA

Conectores de fuente de poder ATX


Caractersticas del conector Principal ATX (P1- ATX)
Es un conector de 20 pines usados para la alimentacin primaria de la placa,
actualmente con el tipo de hardware que se usa a sido necesario hacer una modificacin
a la estructura de este conector para poder distribuir la energa elctrica de una manera
mas adecuada por lo que se han agregado 4 pines adicionales haciendo un total de 24
pines.

Caractersticas del conector tipo D o


Molex
Conector de alimentacin a perifricos. Usualmente discos Ide y SCSI, lectoras y
grabadoras de CD o DVD.

Caractersticas del conector tipo plano o Berg


Conector de alimentacin a disqueteras (flopy) y algunos zips.

18

Cable de alimentacin serial ATA


Pin Descripcin
P1 Alimentacin de 3.3 V.
P2 Alimentacin de 3.3 V.
P3 Alimentacin pre-carga de 3.3 V.
P4 G. Tierra ("Ground")
P5 G. Tierra ("Ground")
P6 G. Tierra ("Ground")
P7 Alimentacin pre-carga de 5.0 V.
P8 Alimentacin de 5.0 V.
P9 Alimentacin de 5.0 V.
P10 G. Tierra ("Ground")
P11 Reservado *
P12 G. Tierra ("Ground")
P13 Alimentacin pre-carga de 12.0 V.
P14 Alimentacin de 12.0 V.
P15 Alimentacin de 12.0 V.

Algunos fabricantes lo utilizan para el arranque escalonado de unidades


("Staggered spin-up"). Una tcnica que intenta evitar la sobrecarga producida
por el arranque simultneo de las unidades de disco en un sistema cuando
existen varias.

Cases del mercado peruano:

Asus: Vento
Micronics

Fox Conn

Halion

Cybertel

MGE: Dragon, Viper, X-case

Fuentes:

MGE: Vigor (450 W)


Deluxe (250 W)

Hec (350 W)

Cybertel (250 W)

19

Sesin 2: El Microprocesador y la Memoria


1. El Microprocesador
El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU (Central
Processing Unit), es un chip que sirve como cerebro del ordenador. En el interior de
este componente electrnico existen millones de transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zcalo.
Tambin, en modelos antiguos sola soldarse directamente a la placa madre, y en
modelos recientes el microprocesador se incluye en un cartucho especial que se inserta
en el zcalo y que suele incluir la conexin con un ventilador de enfriamiento.
Cada fabricante de microprocesadores tendr sus propias familias de estos, y cada
familia su propio conjunto de instrucciones. De hecho, cada modelo concreto tendr su
propio conjunto, ya que en cada modelo se tiende a aumentar el conjunto de las
instrucciones que tuviera el modelo anterior.
1.1. Microprocesador?
Es un circuito integrado digital de alta escala de integracin que puede programarse
con una serie de instrucciones para realizar funciones especficas con los datos.
Gestiona cada paso del proceso de los datos, acta como conductor y supervisor de los
componentes de hardware del sistema.
Ley de Moore
El 19 de abril de 1965, la Revista Electronics public un documento elaborado
por Gordon Moore en el cual l anticipaba que la complejidad de los circuitos
integrados se duplicara cada ao con una reduccin de costo conmensurable.
Moore actualiz su prediccin en 1975 para sealar que el nmero de
transistores en un chip se duplica cada dos aos y esto se sigue cumpliendo hoy.
Adems de proyectar cmo aumenta la complejidad de los chips la Ley de
Moore sugiere tambin una disminucin de los costos.
1.2. Descripcin de la partes de un microprocesador
Un microprocesador esta compuesto por tres partes bsicamente:

20

Unidad aritmtico lgica (ALU): Esta unidad se encarga de realizar las


operaciones elementales de tipo aritmtico (sumas, restas, productos,
divisiones) y de tipo lgico (comparaciones). A travs de un bus interno se
comunica con la unidad de control la cual le enva los datos y le indica la
operacin a realizar.
Unidad de registros: un registro es una memoria de alta velocidad y poca
capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar y acceder a
valores muy usados, generalmente en operaciones matemticas; Los registros
estn en la cumbre de la jerarqua de memoria, y son la manera ms rpida que
tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden generalmente por el
nmero de bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8 bits" o un
"registro de 32 bits".
Almacenan temporalmente los datos e instrucciones durante la ejecucin de un
programa.
Unidad de control: es el cerebro del microprocesador, es la encargada de
activar o desactivar los diversos componentes del microprocesador en funcin
de la instruccin que el microprocesador est ejecutando y en funcin tambin
de la etapa de dicha instruccin que se est ejecutando. Proporciona las seales
de control y temporizacin para los datos que entran y salen de la CPU, para
ejecutar las instrucciones programadas y para todas las dems operaciones
.
1.3. Buses del microprocesador
El bus es el tipo de elemento ms comn de comunicacin dentro del computador,
consta de un camino que permite comunicar selectivamente un cierto nmero de
componentes o dispositivos. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se
dirijan a todos stos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los
ignoran.

21

Bus de Datos: mueve los datos entre los dispositivos hardware: de entrada
como el teclado, el escner, el ratn, etc.; de salida como la impresora, el
monitor o la tarjeta de sonido; y de Almacenamiento como el disco duro, el
disquete o la memoria Flash.
Bus de Direcciones: est vinculado al bloque de control de la CPU para tomar
y colocar datos en el sub-sistema de memoria durante la ejecucin de los
procesos de cmputo.
Bus de Control: este bus transporta seales de estado de las operaciones
efectuadas por la CPU con las dems unidades

Juego de instrucciones:

Cantidad de instrucciones disponible y el nivel de complejidad o no que ofrecen para


lograr interactuar con una CPU.
1.4. Principales parmetros
Los principales parmetros caractersticos de un microprocesador son su ancho de bus
(medido en bits), la frecuencia de reloj a la que trabajan (medida en hertz), y el tamao
de memoria cach (medido en Kilobytes).
Ancho de bus: Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con
datos de 32 bits, al igual que muchos otros modelos de la actualidad. La
arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a travs de conjuntos
de operaciones especializadas denominadas "extensiones", las cuales han
permitido mejoras en el procesamiento de tipos de informacin especfica. Este
es el caso de las extensiones MMX y SSE de Intel, y sus contrapartes, las
extensiones 3DNow!, de AMD. A partir de 2003, el procesamiento de 64 bits fue
incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a travs de la extensin
AMD64 y posteriormente con la extensin EM64T en los procesadores AMD e
Intel, respectivamente.

22

Velocidad: Actualmente se habla de frecuencias de Gigahertz (GHz.), lo que


supone miles de millones de ciclos por segundo. La cantidad de instrucciones
necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, as como la cantidad de
instrucciones ejecutadas por ciclo ICP son los otros dos factores que determinan
la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una
tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que
el ICP depende de varios factores, como el grado de supersegmentacin y la
cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles entre otros.
La frecuencia de un procesador se obtiene como resultado de:

FP frecuencia de bus un factor de multiplicador


(clock externo)
(clock int erno)

Memoria Cach: memoria ultrarrpida de pequea capacidad (8 Kb. 2 Mb) y


que es muy cara. Permite mejorar el rendimiento del procesador, acelerando la
transmisin de datos e instrucciones entre el procesador y cualquier componente
de almacenamiento. Existen dos tipos de memoria cach cuyo funcionamiento es
anlogo:
a. L1 o interna (situada dentro del propio procesador y por tanto de acceso an
ms rpido). La cach de primer nivel contiene muy pocos kilobytes (unos
32 64 Kb).
b. L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). Los tamaos tpicos de
la memoria cach L2 oscilan en la actualidad entre 256 Kb y 4 Mb. La
memoria cach L2 es ligeramente ms lenta y con ms latencias que la L1,
pero es ms barata y de mayor cantidad de datos. En los primeros
microprocesadores, slo la memoria cach L1 estaba integrada en el CPU, la
cach L2 estaba en la placa madre, pero actualmente todos los procesadores
tienen la memoria cach L2 integrada dentro de el mismo.
2. Procesadores Intel
Intel es una empresa multinacional que fabrica microprocesadores, circuitos
integrados especializados tales como chipsets para placas base de computadora y otros
dispositivos electrnicos. Intel fue fundada por Gordon E. Moore y Robert Noyce en
1968 en Santa Clara en el estado de California; actualmente es el principal vendedor y
proveedor de microprocesadores para ordenadores en el mundo con un ingreso anual
de 35 700 millones de USD. A continuacin veamos una lista de sus primeros
procesadores:

Procesado
r

Fecha de
Fabricaci
n

Velocidad
de Reloj

Ancho de
bus

N de
transistores
(micras )

23

4004

15/11/1971

108 KHz

4 bits

2300 (10)

8008

01/04/1972

108 KHz

8 bits

3500

8080

01/04/1974

2 MHz

8 bits

6000 (6)

8086

08/06/1978

10 MHz

16 bits

29000 (3)

8088

01/06/1979

8 MHz

8 bits

29000 (3)

80286

01/02/1982

12.5 MHz

16 bits

134000 (1.5)

386 DX

17/10/1985

33 MHZ

32 bits

275000 (1)

386 SX

16/06/1988

33 MHz

16 bits

275000 (1)

Intel 80486TM DX4

Lanzado en febrero de 1994.


Tenia una memoria cach interna de 16

Kb.

Disponible en las versiones de 75 y 100


MHz.

Posea un microprocesador matemtico


integrado al microprocesador.

Tiene bajo consumo de energa y una tecnologa de fabricacin de 0.6


micra, dando un total de 1 600 000 transistores.

Opera a 3.3 V.

Intel Pentium

Lanzado al mercado el 22 de marzo de 1993.

El Pentium es una CPU que, manteniendo la compatibilidad a nivel binario


con procesadores anteriores de la familia 80x86, introdujo en su da varias
caractersticas hasta entonces desconocidas para los programadores de esta serie
de microprocesadores.

Por estrategia comercial Intel no lo llamo 80586, como deba suponerse, sino
que lo registro con el nombre de Pentium, evitando que otras compaas usasen
esa denominacin.

La arquitectura interna IA-32de 32 bits, similar a la de sus predecesores


80386 y 80486.

24

Aade grandes caractersticas, novedades para la poca tales como la


memoria cach de 8 Kb. Para instrucciones y otra para datos, procesador
matemtico y una unidad de administracin de memoria.

Disponible en versiones de 60, 66, 75, 90, 100, 125, 133, 150, 166
MHz.

Este procesador es equivalente a 3 100 000 de transistores en una oblea


de silicio e 262.4 mm2 (0.8 micras) con 2 300 000 de transistores en el ncleo
lgico.

Comienza a trabajar con multiplicadores de frecuencia internos para


que el rendimiento sea mayor, ayudando as a solucionar el problema de la
temperatura.

Procesado
r

Frecuenci
a

Tecnolog
a

Voltaje

Bus

Multiplicado
r

Socket

P60

60 MHz

0.8 m

5V

60 MHz

1.0x

P66

66 MHz

0.8 m

5V

66 MHz

1.0 x

P75

75 MHz

0.6 m

3.52 V

50 MHz

1.5x

5/7

P90

90 MHz

0.6 m

3.52 V

60 MHz

1.5x

5/7

P100

100 MHz

0.6 m

3.52 V

66 MHz

1.5x

5/7

P120

120 MHz

0.35 m

3.52 V

60 MHz

2.0x

5/7

P133

133 MHz

0.35 m

3.52 V

66 MHz

2.0x

5/7

P150

150 MHz

0.35 m

3.52 V

60 MHz

2.5x

P166

166 MHz

0.35 m

3.52 V

66 MHz

2.5x

P200

200 MHz

0.35 m

3.52 V

66 MHz

3.0x

Intel Pentium Pro


Microprocesador de 32 bits.

Es uno de los mejores procesadores


sacados por Intel, esto debido al cach de segundo
nivel (L2) que esta implementado en su propio
encapsulado, por lo que se comunica con la CPU a
la misma velocidad con la que trabaja internamente.

25

El zcalo especfico de este modelo es el Tipo 8.

No cuenta con el juego de instrucciones MMX

Esta formado por 5, 5 millones de transistores (0.6 micras)

Disponible en versiones de 150, 166, 180 y 200 MHz.

Esta optimizada para trabajar con aplicaciones de 32 bits.

Intel Pentium MMX


MMX es el acrnimo de MultiMedia

eXtensions.

Es una mejora del Classic que se le


incorpora 57 nuevas instrucciones orientadas a
mejorar el rendimiento de las aplicaciones multimedia
como videos, grficos, Internet, etc.

Comienza con 166 MHz., tiene un


multiplicador de 3.5 y necesita algo ms de corriente
que las anteriores versiones.

Utiliza tecnologa de 0.35 micras y lleva 4.5 millones de transistores.


Pentium II

Fue lanzado al mercado el 7 de mayo de 1997.

Es un microprocesador de 32 bits.

Incluye la tecnologa del Pentium


Pro y del MMX.

Posee 32 Kb. De cach L1 (16 Kb


para datos y otros 16 para instrucciones) y
512 Kb. De cach L2.

Se caracteriza por su cartucho


SEC ( Single Edge Contact contacto unilateral)

El FSB es de 66 MHZ., pero en las versiones superiores de 333 MHz.


Ya pueden trabajar con 100 MHz.

Incorpora 7.5 millones de transistores.

26

Requiere una corriente de 11.8 A y una potencia de 300 watts.

Especificaciones de la gama Pentium II:

Procesado
r

Frecuenci
a

Tecnolog
a

Bus

Multiplicado
r

Socket

PII 233

233 MHz

0.35 m

66 MHz

3.5x

Slot 1

PII 266

266 MHz

0.35 m

66 MHz

4.0 x

Slot 1

PII 266

266 MHz

0.25 m

66 MHz

4.0x

Slot 1

PII 300

300 MHz

0.35 m

66 MHz

4.5x

Slot 1

PII 300

300 MHz

0.25 m

66 MHz

4.5x

Slot 1

PII 333

333 MHz

0.25 m

66 MHz

5.0x

Slot 1

PII 350

350 MHz

0.25 m

100 MHz

3.5x

Slot 1

PII 400

400 MHz

0.25 m

100 MHz

4.0x

Slot 1

Pentium III
Presenta
70 instrucciones
nuevas,
aumentando el rendimiento de la red, del sistema
operativo y de los controladores.
Fue lanzado el 26 de febrero de 1999.
Las primeras versiones (Katamai) eran
similares a las Pentium II, tenan velocidades de 450 y
500 MHz. Y tiene 9.5 millones de transistores.
Esta optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Coppermine Esta versin tena memoria cach L2 de 256 KB
integrada, lo cual mejor significativamente el rendimiento en comparacin con
Katmai. Estaba construido con un proceso de 180 nanmetros. El 25 de octubre de
1999, se empezaron a vender los microprocesadores de 733 MHz. Entre diciembre
de 1999 y mayo de 2000, Intel lanz los modelos operando de 750 a 1000 MHz.
Una versin de 1,13 GHz fue introducida al mercado poco despus, pero debi ser

27

cancelada por ser excesivamente inestable. El problema resida en que la memoria


cach integrada tena problemas para trabajar a ms de 1 GHz.
Tualatin, la tercera y ltima versin fue en cierto modo una prueba
del nuevo proceso de 130 nanmetros o tambin se hicieron en 135 nanmetros. Los
Tualatin tenan un buen desempeo, especialmente los modelos con 512 KB de
cach L2 (llamados Pentium III-S). La Serie III-S estaba enfocada al mercado de
servidores. Entre el 2001 y los primeros meses del 2002, Intel introdujo
microprocesadores Tualatin a velocidades de 1,13, 1,2, 1,26 y 1,4 GHz.

Especificaciones de la gama Pentium III

Procesado
r
PIII 650
PIII 667
PIII 700
PIII 733
PIII 750
PIII 800
PIII 850
PIII 866
PIII 933
PIII 1.00
PIII 1.40

Frecuenci
a
650 Mhz
667 Mhz
700 Mhz
733 Mhz
750 Mhz
800 Mhz
850 Mhz
866 Mhz
933 Mhz
1000 Mhz
1400 Mhz

Tecnolog
a
0,25
0,25
0,25
0,25
0,25
0,25
0,25
0,25
0,25
0,25
0,25

Cach L2

Bus

256K
256K
256K
256K
256K
256K
256K
256K
256K
256K
256K

100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz

Multiplicado
r
6,5x
6,5x
7,0x
7,0x
7,5x
8,0x
8,5x
8,5x
9,0x
11,0x
14,0x

Socket
370
370
370
370
370
370
370
370
370
370
370

Intel Celeron
Celeron es el nombre que lleva la lnea de procesadores de bajo costo de Intel. El
objetivo era poder, mediante esta segunda marca, penetrar en los mercados que no
podan acceder a los procesadores Pentium, de mayor rendimiento pero tambin
ms caros. El primer Celeron fue lanzado en agosto de 1998, y estaba basado en el
Pentium II. Posteriormente, salieron nuevos modelos basados en las tecnologas
Pentium III y Pentium IV.
En el momento en el que se introdujo el Celeron, preocupaba a Intel la ya
mencionada prdida de cuota de mercado en los sectores de bajo poder adquisitivo
(low-end). Para evitar competencia, dejaron de lado el estandarizado Socket 7 y lo
reemplazaron por el Slot 1. Las dems marcas (AMD, Cyrix) tuvieron dificultades
de ndole tcnica y legal para fabricar microprocesadores que se adapten a este
conector. Los procesadores Celeron se dividen en dos grandes clases, las cuales se
dividen a su vez en varias subclases. Estas dos clases son:

P6: Basada en los procesadores Pentium II y Pentium III


Netburst: Basada en los procesadores Pentium 4
Intel Xeon

28

Xeon es la actual generacin de microprocesadores Intel para servidores PC. El


primer procesador Xeon apareci en 1998 como Pentium II Xeon. El Pentium II
Xeon utilizaba tanto el chipset 440GX como el 450NX. En el ao 2000, el
Pentium II Xeon fue reemplazado por el Pentium III Xeon. Como la familia
x86/IA-32 estndar de Intel de procesadores PC de escritorio, la lnea de
procesadores Xeon era de 32 bits.
El 9 de mayo de 2004, Intel anunci que los procesadores Xeon estaran basados
en la arquitectura Pentium M de la compaa. Curiosamente, el Pentium M est
fuertemente basado en la arquitectura del Pentium III, por lo que el "nuevo" Xeon
puede ser ms parecido al Pentium III Xeon que a los Xeon basados en NetBurst.
El 26 de junio de 2006, Intel anunci la nueva generacin: Xeon Dual Core Xeon
con tecnologa de doble ncleo. Intel afirma que este nuevo procesador brinda un
80% ms de rendimiento por vatio y es hasta 60% ms rpido que la competencia.
Adems afirma que la nueva generacin ofrece ms del doble de rendimiento que
la generacin anterior de servidores basados en el procesador Intel Xeon. Esta
nueva generacin es capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64 bits tanto como de
32 bits.

Intel Pentium 4
Errneamente llamado Pentium IV, fue lanzado en noviembre del
2000, su primera versin trabajaba con 1.4 y 1.5 GHz y representaba un diseo
completamente nuevo desde a Pentium Pro.

Compuesta por 42 millones de transistores.

Bus del sistema de 400 MHz.

Se lanzo la primera versin de P4 Willamette, la hora de los


exmenes de rendimiento fueron una decepcin ya que no podan superar
claramente a los Thunderbird (AMD) ni a los Pentium III.

En enero de 2002 Intel lanz al mercado los nuevos Northwood de


2,0 y 2,2 GHz. Esta nueva versin combina un incremento de 256 a 512 KB en la
memoria cach con la transicin a la tecnologa de produccin de 130
nanmetros.

En noviembre del 2002 salio una version de Northwood a 3.06 GHz,


que soporta Hyper Threading, un tecnologa originalmente aparecida en los
Xeon que permite al sistema operativo trabajar como si la mquina tuviese dos
procesadores.

Extreme Edition, En septiembre de 2003, Intel anunci la edicin


extrema (Extreme Edition) del Pentium 4, apenas sobre una semana antes del
lanzamiento del Athlon 64, y el Athlon 64 FX. El diseo era idntico al Pentium
4 (hasta el punto de que funcionara en las mismas placas base), pero se
diferenciaba por tener 2 MB adicionales de Memoria cach L3.

29

Prescott, El primero de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva


versin de Pentium 4 denominada Prescott. Se utiliza en su manufactura un
proceso de fabricacin de 90 nm y adems se hicieron significativos cambios en
la arquitectura del microprocesador, por lo cual muchos pensaron que Intel lo
promocionara como Pentium 5. A pesar de que un Prescott funcionando a la
misma velocidad que un Northwood rinde menos, la renovada arquitectura del
Prescott permite alcanzar mayores velocidades y el overclock es ms viable. El
modelo de 3,8 GHz es el ms veloz de los que hasta ahora han entrado en el
mercado. Sin embargo, los primeros Prescott producan un 60% ms de calor que
un Northwood a la misma velocidad, los problemas trmicos fueron tan severos,
que Intel decidi abandonar la arquitectura Prescott por completo, y los intentos
de hacer correr por encima de los 4 GHz fueron abandonados.

Caractersticas de la gama Pentium 4

Procesado
r
P4 1,30

Frecuenci
a
1,30 Ghz

Tecnolog
a
0,18

Cach L2

Bus

512K

400Mhz

Multiplicado
r
3,0x

P4 1,40

1,40 Ghz

0,18

512K

400Mhz

3,5x

P4 1,50
P4 1,60
P4 1,70
P4 1,80
P4 1,90
P4 2,00

1,50 Ghz
1,60 Ghz
1,70 Ghz
1,80 Ghz
1,90 Ghz
2,00 Ghz

0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18

512K
512K
512K
512K
512K
512K

400Mhz
400Mhz
400Mhz
400Mhz
400Mhz
400Mhz

3,5x
4,0x
4,0x
4,5x
4,5x
5,0x

P4 2,20

2,20 Ghz

0,18

512K

400Mhz

5,5x

P4 2,40
P4 2,50
P4 2,60
P4 2,26
P4 2,40
P4 2,53
P4 2,66
P4 2,80
P4 3,06
P4 3,00

2,20 Ghz
2,20 Ghz
2,20 Ghz
2,20 Ghz
2,20 Ghz
2,20 Ghz
2,20 Ghz
2,20 Ghz
3,06 Ghz
2,20 Ghz

0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,13

512K
512K
512K
512K
512K
512K
512K
512K
512K
512K

400Mhz
400Mhz
400Mhz
533Mhz
533Mhz
533Mhz
533Mhz
533Mhz
533Mhz
800Mhz

5,5x
5,5x
5,5x
5,5x
5,5x
5,5x
5,5x
5,5x
5.7x

Socket
423
423/478
423/478
423/478
423/478
423/478
423/478
423/478
478
478
478
478
478
478
478
478
478
478
478

Intel Pentium D
Los procesadores Pentium D fueron introducidos por Intel en Spring 2005 Intel
Developer Forum. Un chip Pentium D consiste bsicamente en dos procesadores
Pentium 4 (de ncleo Prescott) en una nica pieza de silicio con un proceso de
fabricacin de 90nm. El nombre en clave del Pentium D antes de su lanzamiento
era "Smithfield". Existen Seis variantes del Pentium D:
30

Pentium D 805, a 2.6GHz


Pentium D 820, a 2.8GHz
Pentium D 830, a 3.0GHz
Pentium D 840, a 3.2GHz
Pentium D Extreme Edition, a 3.2GHz, y con Hyper Threading.
Cada uno de ellos posee dos ncleos Smithfield que a su vez estn basados en el
ncleo Prescott, estn fabricados en un proceso de 90nm, con 1MB de memoria
cach L2 para cada ncleo. Todos los Pentium D incluyen la tecnologa EM64T,
que les permite trabajar con datos de 64bits nativamente. Las placas base que los
soportan son las que utilizan los chipsets 945, 955 y 975. Actualmente se han
aadido otras tres variantes del Pentium D

Pentium D 920, a 2,8GHz


Pentium D 930, a 3,0GHz
Pentium D 940, a 3,2GHz
Pentium D 950, a 3,4Ghz
Pentium D 960, a 3,6Ghz
Pentium D 955 Extreme Edition, a 3,466
Pentium D Extreme Edition 965, a 3,73GHz, un FSB de 1066MHz FSB y cach
de 2MB L2 en cada ncleo.
Cada uno de ellos posee dos ncleos Presler basados en el ncleo Cedar Mill,
estn fabricados en un proceso de 65nm con 2MB de memoria cach L2 para
cada ncleo.

Intel Core Duo


Con dos ncleos de ejecucin, lanzado en enero del 2006. El microprocesador
Intel Core Duo est optimizado para las aplicaciones de subprocesos mltiples y
para la multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes simultneamente,
como juegos con grficos potentes o programas que requieran muchos clculos, al
mismo tiempo que puede descargar msica o analizar su PC con su antivirus en
segundo plano. Este microprocesador implementa 2Mb de cach compartida para
ambos ncleos ms un bus frontal de 667Mhz.
Especificaciones tcnicas
El Core Duo contiene 151 millones de transistores, incluyendo la memoria cach
de 2Mb. El ncleo de ejecucin del procesador contiene un pipeline de 12 etapas
con velocidades previstas de ejecucin entre 2.33 y 2.50 GHz. La comunicacin
entre la cach L2 y los dos ncleos de ejecucin es controlada por un mdulo de
bus rbitro que elimina el trfico de coherencia a travs del bus frontal (FSB), con
el costo de elevar la latencia de la comunicacin de ncleo-a-L2 de 10 ciclos de
reloj (en el Pentium M) a 14 ciclos de reloj. El incremento de la frecuencia de
reloj contrapesa el impacto del incremento en la latencia.
Las nuevas caractersticas de administracin de energa incluyen control mejorado
de temperatura, as como escalado independiente de energa entre los 2 ncleos, lo
que resulta en un manejo de energa mucho ms eficiente que los diseos
31

anteriores. Los 2 ncleos se comunican con el procesador a travs de un bus


frontal (FSB) de 667MHz.

Intel Core 2 Duo

El Core 2 Duo de Intel es la continuacin de los Pentium D y Core Duo. Su


distribucin comenz el 27 de julio de 2006.
El acceso a memoria inteligente optimiza el ancho de banda de datos. Su
arquitectura se basa en la del Pentium M, pues demostr ser mucho ms
eficiente que la arquitectura de Pentium 4. Los procesadores han sido
comparados con los ms potentes procesadores hasta el momento de AMD,
que hasta la fecha de salida de Intel eran los procesadores ms rpidos
disponibles, y los procesadores Conroe presumieron de una ejecucin
mucho ms rpida de hasta un 40% mas potente que procesador
Pentium 4, y un consumo 40% menor que este. El Core 2 Duo es un
procesador con un pipeline de 14 etapas lo que le permite escalar mas
en frecuencia que su antecesor directo: el core 1, que tenia 12 etapas
al igual que el Athlon 64. Tiene, adems, un motor de ejecucin ancho
con tres ALUs, cuatro FPUs, y tres unidades de SSE de 128 bits. Estas
dos caractersticas hacen que sea el procesador que ms instrucciones por ciclo puede
lograr.
Los procesadores Conroe estn etiquetados como "E6x00". Estn destinados a
ordenadores de sobremesa.
Nombre Frecuencia
FSB
Mult. Cach L1 Cach L2 TDP Socket
E6700
2,67 GHz 1066 MHz 10 x 232 Kb
4 Mb
65 W LGA 775
E6600
2,40 GHz 1066 MHz 9 x
232 Kb
4 Mb
65 W LGA 775

Conroe XE
Los procesadores Conroe estn etiquetados como "X6x00". Son el
tope de la gama. Conroe XE reemplaza la versin Pentium 4 Extreme
Edition y Pentium Extreme Edition de dual core. Core 2 Extreme
espera llegar a los 3.33 Ghz de velocidad de reloj. Igual que Conroe
dispone de una memoria cach de nivel L2 de 4 Mb.
Nombre
EE X6900
EE X6800

Frecuencia
FSB
Mult. Cach L1 Cach L2 TDP Socket
3,2 GHz 1066 MHz 12 x 232 Kb
4 Mb
80 W LGA 775
2,93 GHz 1066 MHz 11 x 232 Kb
2 Mb
75 W LGA 775

Allendale
Son la versin recortada de Conroe. Los Allendale comparten la misma arquitectura de
Conroe y se diferencian en sus 2Mb de Cach L2.
Nombre Frecuencia
FSB
Mult. Cach L1 Cach L2 TDP
Socket
E6400
2,13 GHz 1066 MHz 8 x
232 Kb
2 Mb
< 65 W LGA 775
32

E6300

1,86 GHz

1066 MHz

7x

232 Kb

2 Mb

< 65 W LGA 775

Merom
Los procesadores Merom estn etiquetados como los "T5x00" y "T7x00". Merom, es la
primera versin de Core 2 para porttiles. Es la primera lnea de procesadores para
porttiles de Intel. En gran parte tiene las mismas caractersticas que Conroe, pero
poniendo todo su nfasis en rebajar el consumo de energa para alargar la vida de la
batera del porttil. Segn Intel, este procesador hace que la batera dure un 20% ms
que con el procesador para porttiles Core duo. Merom ser el primero procesador de
Intel con la caracterstica EM64T extensiones 64-bit.
Modelo Frecuencia
T5500 1,66 GHz
T5600 1,83 GHz
T7200
2 GHz
T7400 2,16 GHz
T7600 2,33 GHz

FSB
667 MHz
667 MHz
667 MHz
667 MHz
667 MHz

Mult. Cach L2
10x
2 Mb
11x
2 Mb
12x
4 Mb
13x
4 Mb
14x
4 Mb

TDP Socket
35 W 479
35 W 479
35 W 479
35 W 479
35 W 479

3. Procesadores AMD
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) es la segunda compaa mundial productora de
microprocesadores (detrs de Intel) y uno de los ms importantes fabricantes de
GPU's, chipsets y otros dispositivos semiconductores. Fue fundada en 1969 y su
central est situada en Sunnyvale, California.
En febrero de 1982, AMD firma un contrato con Intel, convirtindose en segundo
fabricante licenciado de procesadores 8086 y 8088. IBM quera usar Intel 8088 en sus
IBM PC, pero las polticas de IBM de la poca exigan al menos dos proveedores para
sus chips. AMD produjo despus, bajo el mismo acuerdo procesadores 80286, o 286,
pero Intel cancel el contrato en 1986, rehusndose a revelar detalles tcnicos de i386.
Es aqu donde se da inicio a una gran batalla legal por el control de la patente de la
arquitectura x86, que fue resuelta sino hasta diciembre de 1994 cuando la Suprema
Corte de California neg a AMD el derecho de usar el micro cdigo i386, por lo que
AMD inicio su propio trabajo en limpio de la arquitectura de procesadores, de familia
x86.

Procesador AMD K5
El primer procesador completamente propio de
AMD, fue lanzado tardamente en 1995.
La "K" haca referencia a "Kryptonite".

33

Estaba pensado para competir directamente con el micro Intel Pentium,


puesto al pblico ya en 1993 pero a nivel de arquitectura tena ms en comn con
el recin lanzado Pentium Pro que con Pentium o con el 6x86 de Cyrix;
decodificaba y ejecutaba instrucciones x86 en un ncleo estilo RISC. Hubo
numerosos inconvenientes de todos modos. Entre ellos la indignacin de muchos
consumidores al descubrir que la velocidad de reloj del procesador no corresponda
al valor indicado en la etiqueta de algunos productos, hecho que era obvio al
momento de iniciar el equipo.

Concretamente, K5 no igualaba el rendimiento de 6x86 ni de la FPU de


los Pentium. AMD sola usar pruebas de rendimiento que no implicaban tareas
intensivas para la Unidad de Coma Flotante.

Todo esto combinado con el tamao del procesador y la pobre


escalabilidad del diseo, conden al K5 casi al punto del fracaso total en el
mercado.

Incorpora 4,3 millones de transistores.

Procesador
Frecuencia
Tecnologa
PR75
75 Mhz.
0,35
PR90
90 Mhz
0,35
PR100
100 Mhz
0,35
PR120ABQ
90 Mhz
0,35
PR120AHQ
90 Mhz
0,35
PR133ABQ
100 Mhz
0,35
PR133AHQ
100 Mhz
0,35
PR166ABQ
116,66 Mhz
0,35
PR75
116,66 Mhz
0,35
Procesador AMD K6

Bus
50 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
60 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
60 Mhz
66 Mhz
66 Mhz

Multiplicador
1,5x
1,5x
1,5x
1,5x
1,5x
1,5x
1,5x
1,75x
1,75x

Con el K6, AMD no slo consigui hacerle la competencia a Intel en


el terreno de los MMX, sino adems amargarle la vida, ofreciendo un procesador
que casi se pone a la altura del mismsimo Pentium II.
Fue lanzado en 1997.

Cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los 300 Mhz y con
el juego de instrucciones MMX, que ya se han
convertido en estndar.

El K6-2 fue el primer procesador de


AMD en introducir un set de instrucciones de punto
flotante SIMD (llamado 3DNow! por AMD).

34

Casi todos los K6-2 fueron diseados para utilizar placas madre de
100 MHz con socket Sper 7, esto proporcion un alza importante en el
rendimiento del sistema.
Posee 8,8 millones de transistores.

Especificaciones de la gama K6

Procesador
K6-166
K6-200
K6-233
K6-266
K6-300

Frecuencia
166Mhz
200Mhz
233Mhz
266Mhz
300Mhz

Tecnologa
0,35
0,35
0,35
0,25
0,25

Voltaje core
2,9
2,9/2,2
3,2 / 3,3/2,2
2,2
2,2

Bus
3,3
3,3
3,3
3,3
3,45

Multiplicador
2,5
3
3,5
4
4,5

Especificaciones de la gama K6 2
Procesador Frecuencia Voltaje Core Voltaje I/O

K6-2/266

266Mhz

2,2

3,3

K6-2/300

300Mhz

2,2

3,3

K6-2/333

333Mhz

2,2

3,3

Bus

Multiplicador

100Mhz

2,5

66Mhz

100Mhz

66Mhz

4,5

95Mhz

3,5

AMD Athlon (K7)

El Athlon original, Athlon


Classic, fue el primer procesador x86 de
sptima generacin y en un principio
mantuvo su liderazgo de rendimiento
sobre los microprocesadores de Intel.

El procesador Athlon se lanz al


mercado el 21 de agosto de 1999. El
primer ncleo del Athlon, conocido en
clave como "K7" estuvo disponible
inicialmente en versiones de 500 a 650 MHz, pero despus alcanz velocidades de
hasta 1 GHz.

Usa Slot A, que son compatibles mecnicamente, pero no elctricamente,


con el Slot 1 de Intel

y se le aument la memoria cach L1 a 128 KB 64 KB para datos y 64 KB


para instrucciones). Adems incluye 512 KB de cach L2.

35

El Athlon Thunderbird consolid a AMD como la segunda mayor


compaa de fabricacin de microprocesadores, ya que gracias a su excelente
rendimiento (superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de
Intel a la misma velocidad de reloj) y bajo precio, le hicieron muy popular tanto
entre los entendidos como en los iniciados en la informtica.
AMD Athlon XP

AMD lanz la tercera gran revisin del Athlon, conocido en clave como
"Palomino", el 14 de mayo de 2001. Todos los Athlon a partir del ncleo Palomino
fueron denominados genricamente como Athlon XP.

Su velocidad de reloj se situ entre 1,3 y 1,7 GHz. Adems el ncleo


Palomino fue el primero en incluir el conjunto de instrucciones MMX de Intel,
adems de las 3DNow! propias de AMD.

El ncleo "Thoroughbred" con tecnologa de 130nm (2002) sufri


inesperados problemas de calentamiento y debi ser puesto en una revisin.

El nuevo ncleo llamado Barton, funcionaba a un ndice PR de entre


2500+ (aproximadamente 1837 MHz) y 3200+ (2200 MHz).

El ncleo Barton inclua cach L2 de 512 KB y un aumento de la cach L1


a 128 adicional y seguir mejorando el rendimiento del procesador sin aumentar la
velocidad de reloj.

Con el lanzamiento del Athlon XP con ncleo Barton AMD volvi a


sealar que sus procesadores eran los x86 ms rpidos del mercado.

Especificaciones de la gama Athlon: revisar el CD del curso para ver los


microprocesadores de esta generacin.

AMD Athlon 64
El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que
implementa el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el
procesador Opteron.
Por primera vez en la historia de la informtica, el conjunto de instrucciones x86 no
ha sido ampliado por Intel. De hecho Intel ha copiado este conjunto de
instrucciones para sus prximos procesadores, como el Xeon Nocona. Intel llama a
su implementacin Extended Memory Technology -Tecnologa de Memoria
Extendida.
El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del
microprocesador y otras mejoras
de arquitectura que le dan un
mejor rendimiento que los
anteriores Athlon y Athlon XP

36

funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando cdigo heredado de 32 bits.


AMD ha elegido un sistema de medida del rendimiento del procesador basado en
los megahertz a los que tendra que funcionar un hipottico Athlon Thunderbird
para que diera el mismo rendimiento que un Athlon 64, en lugar de indicar los
megahertz a los que funciona realmente.
El Athlon 64 tambin presenta una tecnologa de reduccin de la velocidad del
procesador llamada Cool'n'Quiet, 'Fro y Silencioso'. Cuando el usuario est
ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, la velocidad del
mismo y su voltaje se reducen. Esto provoca que los mximos de consumo bajen de
89 W a 22 W. El Athlon 64 puede funcionar en dos zcalos para CPU: Uno tiene
754 patillas y el otro 939 patillas. El de menor patillaje soporta los procesadores de
menor velocidad, mientras que el de mayor patillaje soporta los ms rpidos,
incluyendo en Athlon 64-FX.

AMD Athlon 64 X2
El procesador AMD Athlon 64 X2 de doble ncleo lleva el
poder de la tecnologa de doble ncleo al escritorio.
Para el usuario final, esto representa un aumento
significativo en la respuesta y en el desempeo al ejecutar
varias aplicaciones simultneamente. El procesador AMD
Athlon 64 X2 de doble ncleo supera hasta en un 30% al procesador AMD
Athlon 64 4000+ de un solo ncleo, el de ms alto desempeo en pruebas de
rendimiento multi-tarea.
Procesadores de doble ncleo de la familia AMD 64 para el socket 939 (en 90 nm
SOI) y para el socket AM2 (en 65 nm SOI) con un bus hypertransport de 2000 Mhz
y un TDP de 110W-89W y soporte de memoria DDR2. Cada ncleo cuenta con una
unidad de cach independiente, cuentan con 154 a 233.2 millones de transistores
dependiendo del tamao de la cach.
El procesador AMD Turion 64 X2 es una versin de bajo consumo del procesador
AMD Athlon 64 X2 destinada a los ordenadores porttiles, y constituye la respuesta
comercial de AMD a la plataforma Centrino CORE DUO de Intel.

AMD Athlon 64 FX
Se trata del primer procesador para PC de 64 bits de su
gnero, que ha sido diseado especficamente para gamers.
Apropiado para los entusiastas, el procesador permite a los
jugadores descubrir el verdadero potencial de su PC.
Tecnologa AMD64, para ejecutar de forma simultnea la
informtica de alto rendimiento de 32 y de 64 bits. Se ha
diseado una mayor proteccin contra virus (EVP) para
evitar la diseminacin de ciertos virus, como MSBlaster y Slammer. Controlador de
memoria DDR integrado, de 128 bits: dispone de un ancho de banda de memoria de

37

hasta 6.4 Gbps y ofrece un rendimiento extraordinario, as como una experiencia


informtica inigualable.
La tecnologa HyperTransport permite aumentar el ancho de banda y reducir los
cuellos de botella de E/S, con el objetivo de incrementar el rendimiento del sistema
y mejorar la multitarea. Alto rendimiento no significa siempre mucho ruido y calor.
Los procesadores AMD Athlon 64 para PC de sobremesa presentan una
tecnologa Cool'n'Quiet innovadora para lograr que el sistema funcione de
manera ms silenciosa, proporcionando al mismo tiempo el rendimiento necesario.

AMD Opteron
El AMD Opteron fue el primer microprocesador con
arquitectura x86 que us conjunto de instrucciones AMD64,
tambin conocido como x86-64. Tambin fue el primer
procesador x86 de octava generacin. Fue puesto a la venta
el 22 de abril de 2003 con el propsito de competir en el
mercado de procesadores para servidores, especialmente en
el mismo segmento que el Intel Xeon.
La ventaja principal del Opteron es la capacidad de ejecutar tanto aplicaciones de
64 bits como de 32 bits sin ninguna penalizacin de velocidad. Las nuevas
aplicaciones de 64 bits pueden acceder a ms de 18 exabytes (1 EB = 1.000.000.000
GB) de memoria, frente a los 4 gigabytes de las de 32 bits.
El procesador incluye un controlador de memoria DDR SDRAM evitando la
necesidad de un circuito auxiliar y reduciendo la latencia de acceso a la memoria
principal. Aunque el controlador de memoria integrado puede ser suplantado por un
circuito integrado externo segn se introduzcan nuevas tecnologas de memoria, en
ese caso se pierden las ventajas anteriores. Esto hace que sea necesario lanzar al
mercado nuevos Opteron para obtener dichas ventajas de las nuevas tecnologas de
memoria.
Varios Opterons en la misma placa base se pueden comunicar a travs de uno o ms
enlaces de alta velocidad HyperTransport para que cada uno pueda acceder a la
memoria principal de los otros procesadores de un modo transparente para el
programador.
La forma de nombrar a los Opteron es nueva: cada procesador se identifica por tres
dgitos, donde el primero es un ndice de cantidad (indica si el procesador est
diseado para funcionar en equipos totalizando uno, dos, cuatro u ocho Opterons) y
los otros dos son un ndice de velocidad. Por ejemplo:

Opteron 242 - un Opteron diseado para trabajar en un equipo biprocesador con


un ndice de velocidad 42 (dicho ndice se corresponde a 1,6 GHz).
Opteron 842 - similar al anterior pero para equipos con ocho procesadores.
38

Opteron 144 - un Opteron diseado para trabajar en solitario con un ndice de


velocidad "44" (1,8 GHz).

PHENOM

Phenom es el nombre que se le da a la nueva familia de


procesadores de cuatro ncleos de AMD. Este nombre fue
dado a conocer a finales de abril del 2007, reemplazando
as a la serie de alto rendimiento de AMD.
Como caracterstica comn todos los Phenom tienen
tecnologa de 65 nanmetros y utilizarn el socket AM2+
(cuya principal novedad es la integracin de la ltima
versin de HyperTransport, la 3.0), excepto los Phenom
FX que utilizarn el Socket F o el F+ (el mismo que algunos Opteron).
En San Francisco, la empresa mostr una plataforma de ocho ncleos, donde se
pudo ver la primera plataforma de ocho ncleos de prxima generacin de silicio.
sta incluye dos procesadores Phenom de cuatro ncleos, la nueva DirectX 10 ATI
Radeon HD 2900 XT y el chipset RD790 que ser lanzado en la segunda mitad del
ao 2007.
Tiene cach L3 compartida para un acceso ms rpido de datos y compatibilidad
de infraestructura del socket AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de
actualizacin sin sobresaltos.
Los primeros Phenom salieron ala venta a finales del ao 2007, aunque supera
ligeramente a los Core 2 Quad de Intel, no cubren las expectativas que generaron a
lo largo de su diseo por lo que no han tenido el xito comercial que se esperaba.
4. Procesadores Cyrix
Cyrix fue una empresa dedicada a la fabricacin de procesadores que comenz a
operar en 1988 como un proveedor de coprocesadores matemticos de alto rendimiento
para sistemas 286 y 386. La compaa fue fundada por ex-empleados de Texas
Instruments, con la que mantuvo una larga pero difcil relacin a lo largo de su historia.
El fundador de Cyrix Jerry Rogers reclut agresivamente a varios ingenieros y los puso
a trabajar juntos, logrando finalmente un pequeo pero eficiente equipo de diseo de
30 personas. Cyrix se fusion con National Semiconductor el 11 de noviembre de
1997.
Cyrix fue el tercero en discordia entre los fabricantes de procesadores Intelcompatibles en la dcada pasada. Sus procesadores se han caracterizaron por tener una
unidad de coma flotante bastante "floja" por lo que fue una mala opcin para los que
utilizaban programas CAD, 3D, e incluso juegos. Adems de esto, se caracterizo
tambin por sus diseos avanzados y "originales" lo que le provoco ms de un dolor de
cabeza por falta de compatibilidad.
Cyrix 6x86

39

Sus primeras versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que
generaba un calentamiento excesivo en los reguladores de tensin de las placas base.
Primeramente trabajaban a 3,52v., pero ms tarde fueron sustituidos por otras versiones
a 3,3v, y por ltimo, para evitar problemas, sacaron un modelo que poda trabajar
automticamente con cualquiera de esos voltajes. Pero los problemas no terminaron
hasta que en la revisin 2.7 consiguieron reducir sus amperios hasta niveles "normales".
A final del ciclo de vida del procesador, Cyrix saco un modelo llamado 6x86L (L de
"Low Voltaje"), que utilizaba el mismo doble voltaje que los procesadores Pentium
MMX, y que solventaba todos los problemas, pero ya era demasiado tarde, pues su
tecnologa haba quedado algo obsoleta por la salida de dichos procesadores de Intel.

Utiliza el socket 7.
Lleva implementado un multiplicador de x2 y otro de x3, para las placas que no
admitan un voltaje de 75 Mhz.
Posee una cach unificada para datos e instrucciones de 16Kb.
Est formado por aproximadamente 3 millones de transistores.

En agosto de 1997 Cyrix se fusion con National Semiconductor. Esto provey a Cyrix
de un arma de marketing adicional y acceso a las instalaciones de fabricacin de
National Semiconductor, que fueron construidas originalmente para producir RAM y
equipos de telecomunicaciones de alta velocidad. National Semiconductor tuvo
problemas financieros poco despus de la fusin con Cyrix y dichos problemas
afectaron tambin a Cyrix. Para 1999, AMD e Intel se alternaban en la cabeza de la
carrera por las velocidades de reloj, alcanzando los 450 Mhz, mientras a Cyrix le cost
6. Tipos de Socket

Socket: con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se


inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al levantar la
palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente
sencilla su extraccin. Estos zcalos aseguran la actualizacin del microprocesador.
Antiguamente exista la variedad LIF (Low Insertion Force), que careca de dicha
palanca.
Slot A / Slot 1 /Slot 2.: Existieron durante una generacin importante de PCs
(entre 1997 y 2000 aproximadamente) reemplazando a los sockets. Es donde se
conectan respectivamente los primeros procesadores Athlon de AMD / los
procesadores Pentium II y primeros Pentium III y los procesadores Xeon de
Intel dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez ms obsoletos. El
modo de insertarlos es a similar a una tarjeta grfica o de sonido, ayudndonos
de dos guas de plstico insertadas en la placa base.

7. La Memoria
Es cualquier dispositivo que tiene la funcin de almacenar datos, en forma temporal o
permanente, los principales tipos de memoria son:
Memoria primaria, es aquella memoria utilizada en la transformacin de la
informacin, generalmente esta instalada en la misma placa madre. Ejm.: Memoria
ROM.

40

Memoria principal, es aquella memoria instalada en la mainboard, en muchos casos se


presenta en mdulos o bancos de memoria. Ejm.: Memoria RAM principal.
Memoria Auxiliar, es aquella que cumple la funcin de ayuda, para liberar de trabajo al
procesador y acelerar los procesos. Ejm.: Memoria cach.
Memoria Secundaria, Es aquella utilizada para almacenar informacin de manera
masiva entre ellas tenemos: Discos Duros, CD-ROM, CD-RW, DVD, etc.
Hay muchas clases de memoria, pero para los fines del curso haremos un
reconocimiento de la siguiente forma:

7.1. Memoria RAM


Viene de las siglas en ingles Random Acces Memory (memoria de acceso aleatorio),
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como
escribir informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energa elctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal
para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen
"de acceso aleatorio" porque los diferentes accesos son independientes entre s. Por
ejemplo, si un disco rgido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados
fsicamente entre s, se pierde un tiempo en mover la cabeza hasta la pista deseada
(o esperar que el sector pase por debajo, si ambos estn en la misma pista), tiempo
que no se pierde en la RAM.
La memoria RAM es uno de los componentes ms importantes de los actuales
equipos informticos, y su constante aumento de la velocidad y capacidad ha
permitido a los PCs crecer en potencia de trabajo y rendimiento. Cuando
compramos memoria RAM en nuestra tienda de informtica, comprobamos cmo
estos pequeos chips no se encuentran sueltos, sino soldados a un pequeo circuito
impreso denominado mdulo, que podemos encontrar en diferentes tipos y tamaos,
cada uno ajustado a una necesidad concreta.
Memoria DRAM

Representa la abreviatura de Dynamic Random Access Memory: memoria


asncrona, su tiempo de refresco era de 80 70 ns (nanosegundos). Se utiliz en la
poca de los i386, en forma de mdulos SIMM o DIMM. Acontinuacion veamos los
tipos de DRAM:

FPM-RAM (Fast Page RAM): memoria asncrona, ms rpida que la


anterior (modo de Pgina Rpida) y con tiempos de acceso de 70 60 ns.
Fue utilizada hasta los primeros Pentium.

EDO-RAM (Extended Data Output RAM): memoria asncrona, esta memoria


permite a la CPU acceder ms rpido porque enva bloques enteros de datos;
con tiempos de acceso de 40 30 ns.

BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM): memoria asncrona,


variante de la anterior, es sensiblemente ms rpida debido a que manda los
datos en rfagas (burst), no funciona por encima de los 66 MHz.
41

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM): memoria sncrona (misma velocidad


que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se
presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium
2, as como en los AMD K7. A veces a la memoria SDRAM tambin se la
denomina SDR SDRAM (Single Data Rate SDRAM) para diferenciarla de
la memoria DDR.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): memoria sncrona, enva los
datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de
velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de
reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos.
Existen las presentaciones de:
DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de
memoria, utilizada por los Athlon de AMD, y los Pentium 4.
DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de
memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s.
PC 2700 DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz
de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s.
De dnde salen estos nmeros?: La DDR SDRAM tiene un ancho de bus
de 64 bits. Para calcular el ancho de datos de las memorias se sigue la
frmula: ancho de bus en Bytes frecuencia efectiva de trabajo en MHz.
Por ejemplo, la DDR200 se llama tambin PC1600 porque 64/8 bytes * 200
= 1600 MB/s que es la 'velocidad' de la memoria, la cual dividida por 1024,
nos da los 1,6 GB/s.
Tambin existen las especificaciones DDR400, DDR466, DDR533 y
DDR600 pero segn muchos ensambladores es poco prctico utilizar DDR a
ms de 400MHz, por lo que est siendo sustituida por la revisin DDR2 de
la cual slo se comercializan las versiones DDR2-400, DDR2-533, DDR2667 y DDR2-800.

ESDRAM (Enhanced SDRAM): esta memoria incluye una pequea memoria


esttica en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos
accesos pueden ser resueltas por esta rpida memoria, aumentando las
prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria cach
utilizada en los procesadores.

RDRAM (Rambus DRAM): memoria de gama alta basada en un protocolo


propietario creado por la empresa Rambus, lo cual obliga a sus compradores
a pagar por concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado se incline por la
memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes
prestaciones (Cray) y la famosa PlayStation 2. Se le encuentra en mdulos
RIMM con un bus de alta velocidad que opera con una taza de reloj de 400
MHz, habilitando una taza de datos de 800 MHz. Se clasifica en:
42

Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno


y ofrece unas tasas de transferencia de 1,06 GB/s por canal => 2,12
GB/s a una frecuencia de 266MHz.
Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de
356MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,42 GB/s por canal
=> 2,84 GB/s.
Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400MHz y ofrece unas
tasas de transferencia de 1,6 GB/s por canal => 3,2 GB/s.

Memoria SRAM
Representa la abreviatura de Static Random Access Memory. El hecho de ser
estticas quiere decir que no es necesario refrescar los datos, ya que sus celdas
estn formadas por flip-flops de transistores bipolares (6 transistores por bit) que
mantienen el dato siempre y cuando estn alimentadas. Otra de sus ventajas es
su velocidad, comparable a la de los procesadores actuales. Como
contraprestacin, debido al elevado nmero de transistores por bit, las SRAM
tienen un elevado precio, por lo que su uso se limita a las memorias cach de
procesadores y microcontroladores. Estas memorias tienen una capacidad muy
reducida (entre 64 y 1024 KB aproximadamente) en comparacin con la
memoria SDRAM del sistema, pero permiten aumentar significativamente el
rendimiento del sistema global debido a la jerarqua de memoria.
As, y atendiendo a la utilizacin de la SRAM como memoria cach de nuestros
sistemas informticos, tenemos tres tipos:

Async SRAM: la memoria cach de los antiguos i386, i486 y primeros


Pentium, asncrona y con tiempos de acceso entre 20 y 12 nanosegundos.

Sync SRAM: es la siguiente generacin, capaz de sincronizarse con el


procesador y con un tiempo de acceso entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy
utilizada en sistemas a 66 MHz de bus.

Pipelined SRAM: se sincroniza igualmente con el procesador. Tarda en


cargar los datos ms que la anterior, aunque una vez cargados, accede a
ellos con ms rapidez. Opera con tiempos entre 8 y 4,5 nanosegundos.

7.2. Mdulos de memoria RAM:


Los mdulos de memoria son tarjetas que cuentan con varios chips de memoria que
se llegan a conectar en la mainboard por medios de bases, sockets o slots.
Tipos de mdulos de memoria:
Mdulos SIMM
Siglas de Single In-line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en
una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se
inserta en un zcalo SIMM en la placa base o en la placa de memoria. Los

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SIMMs eran ms fciles de instalar que los ms antiguos chips de memoria


individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular se empleaba en ordenadores 486; tena
3.5" de largo y usaba un conector de 30 pines. En algunos sistemas deban usarse
a pares ya que cada banco de memoria estaba integrado por dos mdulos. Un
formato ms largo, de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64
megabytes de RAM, sustituy ventajosamente al anterior en los sistemas Intel
Pentium.
SIMM 30 contactos con capacidades de 1, 2, 4, 8, 16 MB.

SIMM 72 contactos con capacidades de 4, 8, 16, 32 MB.

Modo de instalacin de los mdulos SIMM:

Mdulos DIMM
Son las siglas de Dual In-line Memory Module y que podemos traducir como
Mdulo de Memoria lineal doble. Las memorias DIMM comenzaron a
reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los
microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado. Se trata de un pequeo
circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en
ranuras de la placa base. Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por
poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los
SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los
del otro.
Los tipos ms comunes de DIMM son:

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DIMM de 72 contactos, SO DIMM


DIMM de 144 contactos, SO DIMM
DIMM de 200 contactos, SO DIMM
DIMM de 184 contactos, DDR SDRAM
DIMM de 240 contactos, DDR2 SDRAM

Modo de instalacin de los mdulos DIMM/ DDR

Mdulos RIMM
Acrnimo de Rambus Inline Memory Module. Los mdulos de memoria RIMM
utilizan una tecnologa denominada RDRAM desarrollada por Rambus Inc. a
mediados de los aos 90 con el fin de introducir un mdulo de memoria con
niveles de rendimiento muy superiores a los mdulos de memoria SDRAM de
100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos aos (finales de los 90).
Inicialmente los mdulos RIMM fueron introducidos para su uso en servidores
basados en Intel Pentium III. Rambus no manufactura mdulos RIMM si no que
tiene un sistema de licencias para que estos sean manufacturados por terceros
siendo Samsung el principal fabricante de stos. A pesar de tener la tecnologa
RDRAM niveles de rendimiento muy superiores a la tecnologa SDRAM y las
primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnologa no
han tenido gran aceptacin en el mercado de PCs. Su mejor momento tuvo lugar
durante el periodo de introduccin del Pentium 4 para el cual se disearon las
primeras placas base, pero Intel ante la necesidad de lanzar equipos ms
econmicos decidi lanzar placas base con soporte para SDRAM y ms adelante
para DDR RAM desplazando esta ltima tecnologa a los mdulos RIMM del
mercado.

45

Los mdulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas
frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa
metlica que recubre los chips del mdulo. Se basan en un bus de datos de 16
bits. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un mdulo
DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR.

RIMM 0: son mdulos de continuidad de bajo costo que se usan para mantener
la integracin del canal de sistemas que tengan menos de tres mdulos de
RIMM. Un chip en la placa SPD (Seria Presence Detect) se usa para permitir la
inicializacin de la informacin al procesador del sistema de encendido.
Modo de instalacin de memoria RIMM

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7.3. Memoria ROM


Es el acrnimo de Read-Only Memory (memoria de slo lectura). Es una memoria de
semiconductor que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la informacin
almacenada, incluso en el caso de interrupcin de corriente (memoria no voltil). La
ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque del
ordenador.
La memoria de slo lectura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento de
datos en los ordenadores. Debido a que no se puede escribir fcilmente, su uso principal
reside en la distribucin de programas que estn estrechamente ligados al soporte fsico
del ordenador, y que seguramente no necesitarn actualizacin. Por ejemplo, una tarjeta
grfica puede realizar algunas funciones bsicas a travs de los programas contenidos en
la ROM.
Una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad ya que los discos son ms lentos. An ms importante, no se puede leer un
programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la
BIOS, o el sistema de arranque oportuno del ordenador normalmente se encuentran en
una memoria ROM. La memoria RAM normalmente es ms rpida de leer que la
mayora de las memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar
normalmente a la memoria RAM cuando se utiliza.
Tipos de ROM:

PROM (Programmable Read Only Memory)


EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)

EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)


ROM BIOS

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El sistema bsico de entrada/salida Basic InputOutput System es un cdigo de interfaz que localiza
y carga el sistema operativo en la RAM; es un
software muy bsico instalado en la placa base que
permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la
comunicacin de bajo nivel, y el funcionamiento y
configuracin del hardware del sistema que, como
mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos
normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el
arranque. El BIOS usualmente est escrito en lenguaje ensamblador.
Al encender el ordenador, el BIOS se carga automticamente en la memoria
principal y se ejecuta desde ah por el procesador (aunque en algunos casos el
procesador ejecuta la BIOS leyndola directamente desde la ROM que la contiene),
cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los componentes
presentes en la computadora, a travs de un proceso denominado POST (Power On
Self Test). Al finalizar esta fase busca el cdigo de inicio del sistema operativo
(bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo
carga en memoria y transfiere el control de la computadora a ste.
Se puede resumir diciendo que el BIOS es el que contiene las instrucciones ms
elementales para el funcionamiento de las mismas por incluir rutinas bsicas de
control de los dispositivos de entrada y salida. Est almacenado en un chip de
memoria ROM, situado en la placa base de la computadora.

Sesin 3: Mainboard y Chipset


1. Mainboard
La mainboard tambin es conocida como placa base, tarjeta madre, placa madre o
motherboard. Al hablar de tarjetas madres, es hablar de una tecnologa que se ha ido
actualizando a travs de los aos desde la salida de las primeras tarjetas hasta nuestros
das. Esto, porque las tarjetas madres al igual que todo producto se va mejorando y
aumentando su capacidad, potencia etc. Con el fin de entregar un servicio ms ptimo y
rpido a los usuarios. Hay que sealar tambin, que al referirnos a las tarjetas madres se
debe mencionar a los procesadores; ya que sin ste elemento la tarjeta no nos sera til.
Un diccionario informtico seala que una tarjeta madre es un Circuito
integrado con varios chips y diferentes tipos de ranura y conectores. En ella se
conectan todos los componentes del computador incluyendo el procesador.
Otra definicin nos dice: Tarjeta principal de circuito impreso en un dispositivo
electrnico, que contiene zcalos que aceptan tarjetas adicionales.
En un computador personal, la tarjeta madre es el centro, ya que contiene los
elementos claves del procesamiento tales como el CPU, memoria, conectores de
expansin, circuitos de enlace (chipset), BIOS, el cach, los circuitos I/O y los
conectores para conexiones serial, paralela y discos. La tarjeta madre casi por s
sola define el rendimiento del computador. Este es el componente ms costoso
de un PC y el elemento ms importante.

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2. Partes de una Mainboard


Letra
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Descripcin
Conectores PCI Express x1
audio del panel delantero
Slot PCI Express
Controlador del ventilador posterior del chasis (velocidad del ventilador)
Conectador de energa alterno (1x4)
Conectador del voltaje de la base del procesador de 12 V (2x2)
Socket Procesador
Controlador del ventilador del procesador (4-pernos)
Conector de corriente a la mainboard (2x12)
Conector floppy disk
Conector IDE Primario
Batera
Controlador de la intrusin del chasis
Configuracin jumper BIOS
Controlador del ventilador delantero del chasis (velocidad del ventilador)
Conectores S-ATA
Led Power
Controlador del panel delantero
Controladores USB 2.0
Speaker
Conectores Bus PCI
Controlador posterior 2 del ventilador del chasis (siempre encendido)

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2.1. Socket:
Es el lugar donde va instalado
el microprocesador o CPU.

2.2. Slot:
Tambin llamadas ranuras de expansin, son surcos
donde van instaladas las diversas tarjetas de interface.

2.3. Zcalos de memoria:


Lugar designado para la instalacin de las
memorias RAM.

2.4. Chipset
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de
controlar determinadas funciones del ordenador, como la
forma en que interacciona el microprocesador con la memoria
o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB.
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de
realizar, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se
conceda importancia a la hora de comprar una placa base, si
es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la
naturaleza del mismo.
2.5. ROM-BIOS:
Basic Imput/Output System (Sistema basico de
entrada/salida). Es un Chip en el que se encuentran
grabados un conjunto de programas o rutinas de
arranque, ventilacin y configuracin de la
computadora.
2.6. Pila:

50

Es una fuente de energa para la ROM-CMOS que tiene los datos que se ejecutan en el
setup, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuneado el ordenador es
apagado.
2.7. Conector de Energa:
Son los conectores que se encargan de proporcionar
energa a la placa madre o mainboard.
2.8. Memoria RAM-CMOS
Complementary Metal Oxyde Semiconductor, es la memoria de bajo consumo, sirve
para almacenar los daos en el Setup. Es el auxiliar del ROM-BIOS.
2.9. Panel Frontal
Es el conjunto de pines donde conectamos con la ayuda de
unos pequeos conectores el panel frontal del case, es decir
los botones de encendido, reset y de los leds o indicadores,
posee una regla de conexin: cables oscuros hacia el pin
positivo (+), y en el caso del Speaker, el cable negro es
tierra y el rojo tiene + 5V.

3. Tipos de Slots
Como ya se dijo los slots son canales o surcos, donde se insertan las tarjetas de acople
(tarjetas de interfase o de expansin).
ISA
Acronimo de Industry Standard Architecture.
Bus de 16 bits.
Tambin llamado AT Bus.
Lanzado al mercado en 1984 junto con el procesador Intel 80286.
Presenta un conector de 62 lneas de 8 bits y un conector de 36 lneas de
8 bits.
Son de color negro.
Velocidad:
8 MHz.
Transferencia:
8 MBps.

PCI

Acronimo Peripheral Component Interconnect.


Lanzado al mercado en junio de 1992.

51

Especificacin introducida por Intel que define un bus local que permite
hasta 10 tarjetas de expansin PCI que pueden ser aadida a la
computadora. Una de estas diez tarjetas debe ser la tarjeta controladora
PCI.
Son generalmente de color marfil.
Intercambia informacin con la computadora en 32 bits y 64 bits.
Presenta pipelines de 96 y 22 lneas respectivamente.
Velocidad:
32 MHz.
Transferencia:
128 MBps.
PCI Express

Anteriormente conocido por las siglas 3GIO.


Lanzado al mercado en el 2006.
La conexin en el PCI Express es, adems, bidireccional, lo que permite
un ancho de banda terico de hasta 8GB/seg para un conector 16X.
PCI Express est pensado para sustituir no slo al bus PCI, sino tambin
al bus AGP.
PCI Express es un sistema de interconexin serie punto a punto, capaz de
ofrecer transferencias con un altsimo ancho de banda, desde 200MB/seg
para la implementacin 1X, hasta 4GB/seg para el PCI Express 16X.

AGP
A
breviatura de Accelerated Graphics Port o Advanced Graphics Port.
Especificacin de Intel que permite a las tarjetas graficas 3D un acceso
mas rpido de memoria que la normal ofrecida por PCI.
Opera a velocidades de 1X, 2X, 4X, 8X.
Permite el uso eficiente de la memoria de video, ayudando a incrementar
el rendimiento bajo generacin de grficos 2D.
Es exclusivo para tarjetas de video.
Es de color marrn generalmente.
Modo
1X
2X
4X
8X

Bus
266 MBps
533 MBps
1066 MBps
2.133 MBps

AMR

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Acronimo de Audio MODEM Riser.


Lanzado al mercado en 1998.
Sonde color caoba.
Exclusivo para tarjetas de audio y Fax MODEM.

CNR

Acronimo de Communication Network Riser.


Lanzado al Mercado en el 2000 por Intel.
Son de color caoba.
Exclusivo para tarjetas de Red y Fax MODEM.

ACR
Acrnimo
de
Advanced
Comunications Riser.
Lanzado al mercado en el 2000 por VIA y AMD.
Son de color marfil.
Conector IDE
Son conectores para unidades de
HD y lectoras de CD.
Poseen 40 pines.
Por cada IDE se pueden instalar 2
unidades.
Se tiene IDE0 e IDE1.
Conector FDC
Conector para disquetera de 34
pines.
Se ubica cerca a los IDE.
Conector DIN o tipo Barril
Es un conector serial de 5 entradas.
Se utiliza para teclado serial.
Fue usada en placas 286, 386, 486, Pentium,
Pentium II y Pentium III.
Conector mini DIN o PS2

Es un conector serial de 5 entradas.


Usado para teclado y Mouse serial ps2.
La encontramos en placas de Pentium III y Pentium 4.
El conector verde es serial y es usado para Mouse.
El conector morado es paralelo y es usado para teclado.
53

COM
Puerto serial par mouse serial, fax MODEM
externo, etc.
Usadas para comunicacin (COMunicacion).
Tiene forma de trapecio con 9 pines, 5 arriba y
4 abajo.
Se le conoce como el DB9P.
Puerto paralelo LPT1
Es un conector usado generalmente
para impresora.
Posee 25 entradas, 13 arriba y 12
abajo.
Se le conoce como DB25S.
Conector USB
Acrnimo de Universal Serial Bus.
Fue implementada y estandarizado en 1996.
Tiene versiones 1.0/1.1 y 2.0.
No es necesario retirar el suministro elctrico de la
PC para conectar o desconectar un dispositivo
perifrico.
Conector ATX
Conector de 20 contactos.
Se encuentra en la misma
mainboard.
Suministrar energa elctrica.
4. Configuracin del SETUP BIOS
El BIOS (Basic Input Output System) es un pequeo programa residente en la memoria
ROM, que se encuentra ubicada en la mainboard, la funcin de la BIOS es la de
configurar algunos elementos de la computadora para su buen funcionamiento. Si no se
ha configurado es posible que se muestre un mensaje de error al tratar de encender el
ordenador. Para ingresar al BIOS se presiona la tecla SUP o DEL, esto en la mayora de
los casos, pero se podra acceder de otras maneras dependiendo del fabricante del BIOS
(AMI, Award, Phoenix, IBM y MrBios) como con las teclas F1, F2, F8.
En primer lugar, veamos qu teclas vamos a usar para movernos por la BIOS estas
aparecen especificadas en la misma. A continuacin aparecer una pantalla de la
siguiente forma que puede variar de acuerdo al fabricante de la BIOS as como de las
configuraciones personales que se le de. Antes de comenzar, ten en cuenta de que hay
dos mtodos para restaurar los valores iniciales en caso de error: uno es la opcin
LOAD SETUP DEFAULTS, que permitir cargar los valores por defecto. La otra
opcin es factible en el caso de que el ordenador no arranque. En este caso, habr que
cambiar el jumper de la placa base que sirve para borrar la CMOS (chip donde la BIOS
54

guarda sus valores, recuerda que la BIOS est en una memoria ROM, Read Only
Memory). Si carece de dicho jumper, habr que quitar la pila de litio que alimenta a la
CMOS.

Algunos cambios que se pueden realizar en la BIOS:


STANDARD CMOS SETUP:

Fecha y hora.
Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: Se mostrara
las caracteristicas de los HD instalados, como la capacidad, numero de
cabezales, cilindros, etc.

USER es el introducido por el usuario


IDE HDD AUTO DETECTION (recomendado usarlo)
AUTO reconoce automticamente la unidad conectada al IDE
cada vez que se reinicie el ordenador.

FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad


de disquete que se est utilizando en ese momento, con una relacin entre el
tamao del disquete y su tamao en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda
ponerla como A: y dejar la B: vaca

BIOS FEATURES SETUP


Aqu suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS
moderna y despus las de una BIOS un poco ms antigua:

1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el
orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos
de arranque. Dichas opciones pueden ser:
o IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
55

o
o
o
o
o

IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario


IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario
Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete
CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (segn nuestras
pruebas, puede ser IDE o SCSI)

CHIPSET SETUP
Este es el apartado donde ms difieren unas BIOS con otras, y es el campo ms
peligroso y donde quizs puede exprimirse ms el rendimiento.

USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial


Bus). Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte.
VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del bfer de frame.
Ponlo en ENABLED.

POWER MANAGEMENT SETUP


Si tu placa es una ATX de las nuevas, tendrs muchas opciones, tan curiosas como
encender el ordenador por una llamada de telfono.

POWER MANAGEMENT/APM: Pon esta opcin en ENABLED para activar las


funciones de administracin de energa del chipset y APM (Administracin
Avanzada de Energa).
HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros.

PCI/PnP SETUP
Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de hardware. En las
BIOS ms antiguas, cuando el Plug and Play, ejem: Play no estaba difundido, suelen
estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.

OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE


externo en el ordenador. Tambin debes especificar el slot de expansin PCI de
la placa base cuando instalas la tarjeta controladora PCI IDE
PRIMARY GRAPHICS ADAPTER: permite elegir el tipo de arquitectura donde
se instalar el adaptador de video, en este caso al elegir AGP quedara
deshabilitado PCI y viceversa.

LOAD OPTIMAL SETTING


Son los valores de configuracin predeterminados para una compatibilidad de hardware
del tipo no exigente.
LOAD BEST PERFORMANCE SETTING
Son los valores de configuracin predeterminados para una configuracin de hardware
de alta caractersticas.

56

Sesin 4: Memoria Secundaria y Tarjetas de Expansin


Tarjetas Controladoras
Son tambin llamadas tarjetas de Acople, es una tarjeta de circuito impreso que se
encuentra dentro de la placa madre o se aade a ella, para proveerle de capacidades
adicionales. Los adaptadores ms comunes incluyen tarjetas graficas de video, tarjetas
I/O (input/output) como el puerto serial y paralelo; otros dispositivos como tarjetas
MODEM, tarjetas de red, o tarjetas de sonido, y adems las tarjetas controladoras de
dispositivos de almacenamiento (IDE, SIDE, EIDE, SSCI o S-ATA).
1. Tarjetas controladoras de Discos
Es una tarjeta de acople que se encarga de controlar y administrar las operaciones del
floppy disck o de los discos duros (hard disck). Una sola tarjeta controladora puede
manejar ms de un disco. Las tarjetas controladoras de disco dan un servio de control
entre el disco duro y el resto de componentes del ordenador. Su circuiteria se basa
principalmente en un chip controlador, y no necesita ninguna memoria especial.
1.1. Tarjeta controladora IDE
El puerto IDE (Integrated device Electronics - Dispositivo con electrnica integrada) o
ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment
Packet Interface) aade adems dispositivos como, las unidades CD-ROM y DVD. Las
controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa base, normalmente dos
conectores para dos dispositivos cada uno. Este diseo (dos dispositivos a un bus) tiene
el inconveniente de que mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del
mismo conector IDE no se puede usar. Este inconveniente est resuelto en SATA y en
SCSI, que pueden usar dos dispositivos por canal.
Los discos IDE estn mucho ms extendidos que los SCSI debido a su precio mucho
ms bajo. El rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se estn reduciendo las
diferencias. El UDMA hace la funcin del Bus Mastering en SCSI con lo que se reduce
la carga de la CPU y aumenta la velocidad y el Serial ATA permite que cada disco duro
trabaje sin interferir a los dems. De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a
considerar la alternativa S-ATA para sistemas informticos de gama alta ya que su
rendimiento no es mucho menor y su diferencia de precio s resulta ms ventajosa.
1.2. Tarjeta controladora SCSI
SCSI, acrnimo ingls Small Computer System Interface, es una interfaz estndar para
la transferencia de datos entre perifricos en el bus de la computadora. Para montar un
dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la placa
madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un
controlador de este tipo, pero no siempre es as, sobre todo en los primeros dispositivos.
Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre
cintas, pero tambin interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo scanner,
unidades CD-ROM, grabadoras de CD y unidades DVD. De hecho, el estndar SCSI

57

entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que tericamente


cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI).
En el pasado, era muy popular entre todas las clases de ordenadores. Actualmente sigue
siendo popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y perifricos de
gama alta. Los ordenadores de escritorio y los porttiles utilizan habitualmente las
interfaces ms lentas de IDE para los discos duros y USB (el USB emplea un conjunto
de comandos SCSI para algunas operaciones) as como Firewire a causa de la diferencia
de coste entre estos dispositivos.
1.3. Serial ATA (S-ATA / Serial ATA2)
El Serial ATA2 es un sistema controlador de discos que
sustituir al IDE (estndar que tambin se conoce como PATA o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades,
mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor
longitud del cable de transmisin de datos y capacidad
para conectar discos en caliente (con la computadora
encendida).
Se diferencia del IDE en que los conectores de datos y alimentacin son diferentes y el
conector de datos es un cable (7 hilos), no una cinta (40 u 80 hilos), con lo que se
mejora la ventilacin. Para asegurar la compatibilidad, hay fabricantes que colocan los
conectores de alimentacin para P-ATA y S-ATA en las unidades que fabrican. Los
discos duros se conectan punto a punto, un disco duro a cada conector de la placa, a
diferencia de P-ATA en el que se conectan dos discos a cada conector IDE. S-ATA no
supone un cambio nicamente de velocidad sino tambin de cableado: se ha conseguido
un cable ms fino, con menos hilos, que funciona a un voltaje menor (0.25V vs. los 5V
del P-ATA. Adems permite cables de mayor longitud (hasta 1 metro, a diferencia del PATA, que no puede sobrepasar los 46 cm.).

1.4.

Unidades de disco (Memoria secundaria)

En el capitulo anterior vimos memorias RAM y ROM, estas eran el tipo de memorias
principal, por lo que las unidades de lectura escritura se llamaran memorias de tipo
secundarias. Este tipo de memorias nos permitirn almacenar datos, archivos, hasta
sistemas operativos. Antes que nada veamos una tabla de equivalencias de nombres para
evitar confusiones posteriormente:

a.

Expresin
Floppy Disck
Hard Disck
Head
Track
Disck Drive
La tecnologa magntica

Equivalencia
Disquete
Disco fijo / disco duro
Cabezal
Sector
Accionador de disco

58

La tecnologa magntica para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace


decenas de aos, tanto en el campo digital como en el analgico. Consiste en la
aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales cuyas partculas reaccionan a
esa influencia, generalmente orientndose en unas determinadas posiciones que
conservan tras dejar de aplicarse el campo magntico. Esas posiciones representan los
datos, bien sean una cancin de los Beatles o bien los bits que forman una imagen o el
ltimo balance de la empresa. Dispositivos magnticos existen infinidad; desde las
casetes o las antiguas cintas de msica hasta los modernos Zip y Jaz, pasando por
disqueteras, discos duros y otros similares. Todos se parecen en ser dispositivos
grabadores a la vez que lectores, en su precio relativamente bajo por MB (lo que se
deriva de ser tecnologas muy experimentadas) y en que son bastante delicados.
Les afectan las altas y bajas temperaturas, la humedad, los golpes y sobre todo los
campos magnticos; si quiere borrar con seguridad unos cuantos disquetes, pngalos
encima de un altavoz conectado en el interior de un coche al sol y djelos caer a un
charco un par de veces. Y si sobreviven, compre acciones de la empresa que los ha
fabricado.
Floppy Disck
Conocido como disquete; Un disco flexible o disquete es un dispositivo de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y
flexible (de ah su denominacin) encerrada en una carcasa de plstico rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD, del ingls Floppy
Disk Drive). Adems el cabezal de lectura/escritura esta en contacto fsico con la
superficie del disco, contrario a lo que se tiene en los discos duros los cuales
presentan platos giratorios y existe una pequea separacin entre el cabezal y la
superficie del disco. El tamao fsico del disquete se ha reducido con el tiempo desde
el disco de 8, el de 5 y finalmente el disco de 3 a comparacin de sus
capacidades las cuales fueron aumentando.

Geometra del disquete


Pista, es la parte del disco que pasa por debajo de un cabezal mientras este permanece
estacionario. En consecuencia el nmero de pistas corresponde al nmero de
posiciones radiales diferentes de los
cabezales. Tambin se puede decir que es
un
conjunto
de
circunferencias
concntricas, la pista mas externa se llama
Track 0 y la pista mas externa en la otra
cara es numerada como Track 39, las
pistas son creadas durante el proceso de
formateo.
Sector, el disco esta dividido radialmente
en proporciones en forma de pie, cada interseccin de una pista con una porcin de
sector circular es un sector.

59

Cluster, Es la unidad elemental de localizacin del disco, conformado de uno o mas


sectores contiguos. Un archivo esta conformado de un numero de clusters
posiblemente no contiguos. El tamao del cluster proviene de la eficiencia del espacio
del disco (mientras mas grande sea el, mas grande ser el espacio desperdiciado al
final del archivo).
Hard Disck
Comnmente llamado disco duro, es una unidad de almacenamiento permanente de
gran capacidad. Est formado por varios discos apilados, normalmente de aluminio
recubiertos de un material ferromagntico. Como en los disquetes, una cabeza de
lectura/escritura permite grabar la informacin, modificando las propiedades
magnticas del material de la superficie, y leerla posteriormente
Estructura fsica
Cabezal de lectura/escritura
Dentro de un disco duro hay varios platos, que son
discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran
todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera
segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos
brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que
gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto
zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada
cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema CilindroCabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En
realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara
superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4
platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca
(hasta a 3 nanmetros). Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco,
debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se
mueve a 120 km/h en el borde).
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato, cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara, cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza, nmero de cabezal; equivale a dar el
nmero de cara, ya que hay un cabezal por
cara.
Pista, una circunferencia dentro de una cara; la
pista 0 est en el borde exterior.

60

Cilindro, conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas
verticalmente (una de cada cara).
Sector, cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector es fijo, siendo el
estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo
cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores
pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa
ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas
exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro.
Cluster, Es la mnima unidad de espacio en el disco duro en el que el sistema operativo
puede alojar un archivo, que consiste de uno o ms sectores contiguos el nmero de
sectores contenidos en un cluster depende del tipo de disco duro.
Piezas de un disco duro, un disco duro suele tener:
platos en donde se graban los datos
cabezal de lectura/escritura
motor que hace girar los platos
electroimn que mueve el cabezal
circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora,
memoria cach.
bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad
caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque no est al vaco)
tornillos, a menudo especiales
Estructura lgica, dentro del disco se encuentran:

El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tablas de


particiones. Es un sector de 512 bytes al principio del disco duro que
contiene una secuencia de comandos necesarios para cargar un sistema
operativo. Es decir, es el primer registro del disco duro, el cual contiene un
programa ejecutable y una tabla donde estn definidas las particiones del
disco duro.
Estructura del Master Boot Record
Primer sector fsico del disco (Pista Cero)
446 Bytes Cdigo Maquina (gestor de arranque)
512 Bytes 64 Bytes Tabla de particiones
Firma de unidad de arranque ("055AAh"
2 Bytes
hexadecimal)

en

Este diseo permite que la BIOS arranque el cdigo mquina contenido all
y este inicie el sistema operativo segn las especificaciones de su programa.
Muchos virus aprovechan este funcionamiento de arranque standard para
arrancarse antes que el sistema operativo y obtener el control.

Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros.

61

Apariencia fsica externa de un disco duro


Un disco duro tiene los siguientes componentes externos:

Jumper, elemento para interconectar dos terminales de


manera temporal sin tener que efectuar una operacin que
requiera herramienta adicional, dicha unin de terminales
cierran el circuito elctrico del que forma parte.
La principal dificultad al hacer la configuracin, es la
informacin del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, esta solamente
en el manual de operacin del mismo o algunas veces, con su leyenda respectiva
impresa por la placa de circuito impreso donde est montado el jumper.
Una de sus aplicaciones ms habituales se encuentra en unidades IDE (discos
duros, lectores y grabadoras de CD y DVD), donde se emplean para distinguir
entre maestro y esclavo. Tambin se usan para definir el voltaje y la velocidad
del procesador (Multiplicador del FSB).
La capacidad de un disco duro se podra calcular mediante la siguiente expresin:

Tamao (# Head )(# Cyl)(# sec tores / Track ) 512 bytes

Por ejemplo si: Head = 16; Cyl = 3096 y Sectores/track= 64

Tendremos: Tamao = 1 623 195 648 bytes


= 1 585 152 Kb
= 1 548 MB
= 1.512 GB
Cables FLAT
Son cables que se utilizan para permitir el flujo y control de la informacin en las
unidades de almacenamiento de datos. Presentan una lnea de color llamada cable lnea
o lnea gua, que corresponde al pin 1 de cada uno de los extremos de los conectores. En
el caso de los discos duros veremos que estor cables vienen en presentacin de 40 hilos,
pero se recomienda el uso del cable FLAT de 80 hilos, por tener un menor tiempo de

62

acceso (mayor transferencia de datos). Mientras en el caso del floppy tenemos un cable
FLAT de 34 hilos.

Cable
FLAT
Floppy

Los sistemas de archivo


Todo dispositivo para el almacenamiento de datos debe ser formateado antes de su uso;
es decir, que se le debe dar un cierto formato lgico que indique cmo ser almacenada
la informacin: el tamao de los paquetes, la forma en que se distribuyen, los atributos
posibles de los archivos (nombre, tipo, fecha...) y otras caractersticas que definirn un
tipo de sistema de archivo concreto.
Uno de los sistemas de archivo ms extendido es el FAT16 de las versiones de DOS
superiores a la 3 y del Windows 95 original, usado en los disquetes y la mayora de los
discos duros. La VFAT (FAT Virtual) de Windows 95 que permite nombres largos no es
ms que un parche sobre este sistema de archivo, no un sistema de archivo en s.
El otro sistema en rpida extensin es el FAT32 de Windows 98, ME y de la versin
OSR-2 de Windows 95. Las ventajas de este sistema de archivo frente al anterior
radican en que es de 32 bits y tiene un tamao de cluster muy pequeo, lo que le hace
capaz de admitir grandes discos duros y aprovecharlos muy bien, adems de no
necesitar artificios como VFAT para usar nombres largos de archivo.
En cuanto al tamao de los discos, no es difcil de entender; si el sistema de archivo da
direcciones de archivo de 16 bits, esto nos da 2 elevado a 16 = 65.536 direcciones, que a
un mximo de 32 Kb por cluster son 2.097.152 Kb, es decir, 2 GB como mximo para
FAT16. Quiere esto decir que no podemos usar discos de ms de 2 GB? No,
afortunadamente; pero implica que deberemos dividirlos en varias particiones, que son
cada una de las divisiones lgicas (que no fsicas) de un disco, las cuales se manejan
como si fueran discos duros separados (con su propia letra de unidad e incluso con
diferentes tipos de sistema de archivo si lo deseamos).
* NTFS

63

NTFS (siglas en ingles de New Technology File System) es un sistema de archivos


diseado especficamente para Windows NT, con el objetivo de crear un sistema de
archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. Tambin admite
compresin nativa de ficheros y encriptacin (esto ltimo slo a partir de Windows
2000). NTFS permite definir el tamao del cluster, a partir de 512 Bytes (tamao
mnimo de un sector) de forma independiente al tamao de la particin. Es un sistema
adecuado para las particiones de gran tamao requeridas en estaciones de trabajo de alto
rendimiento y servidores. Puede manejar discos de hasta 2 Terabytes.
b.

La tecnologa ptica

Es una tecnologa de almacenamiento por lser bastante ms reciente. Su primera


aplicacin comercial masiva fue el superexitoso CD de msica, que data de comienzos
de la dcada de 1.980. Los fundamentos tcnicos que se utilizan son relativamente
sencillos de entender: un haz lser va leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros
en la superficie de un disco de material plstico, recubiertos a su vez por una capa
transparente para su proteccin del polvo.
Realmente, el mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto
porque la informacin est guardada en formato digital (unos y ceros como valles y
cumbres en la superficie del CD) en vez de analgico y por usar un lser como lector.
El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD,
que tan slo ha cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao de los
agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio;
vamos, el mismo mtodo que usamos todos para poder meter toda la ropa en una nica
maleta cuando nos vamos de viaje.
La principal caracterstica de los dispositivos pticos es su fiabilidad. No les afectan
los campos magnticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden aguantar
golpes importantes (siempre que su superficie est protegida). Sus problemas radican
en la relativa dificultad que supone crear dispositivos grabadores a un precio
razonable, una velocidad no tan elevada como la de algunos dispositivos magnticos y
en que precisan un cierto cuidado frente al polvo y en general cualquier imperfeccin
en su superficie, por lo que es muy recomendable que dispongan de funda protectora.
El CD-ROM
Un CD-ROM (del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de
Memoria de Slo Lectura"), es un disco
compacto ptico utilizado para almacenar
informacin no voltil, el mismo medio
utilizado por los CD de audio, puede ser ledo
por la computadora con un lector de CDROM. Un CD-ROM es un disco de plstico
plano con informacin digital codificada en
una espiral desde el centro hasta el borde
exterior. El libro amarillo del CD-ROM estndar fue establecido en 1985 por Sony y
Philips.

64

La secuencia de unos y ceros de cada byte de informacin se representa mediante


agujeros (pits) y relieves modelados en la capa de aluminio del disco. El trabajo
fundamental del lector es seguir con el rayo de lser la pista de los pits y capturar las
diferencias de luz que s producen cuando el lser pasa por
un agujero en el llano, luego unos circuiros electrnicos se
encargan de decodificar estas seales
y
transformarlas por ejemplo en la
msica de tu artista favorito.
Los datos se graban en forma de
espiral de adentro hacia fuera. Los
datos binarios se almacenan en forma
de pozos y llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del
lser, el ngulo de reflexin es distinto en funcin de si se trata
de un pozo o de un llano.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su
profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La
longitud de pozos y llanos est entre las 0,9 y las 3,3 micras.
Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de
1,6 micras (lo que hace cerca de 45.000 pistas por centmetro).
Lector de CD
Los CD-ROM son ledos por una lectora de CD-ROM y
escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas
"quemadoras" CD-RW). Ahora son casi universalmente
usados en las computadoras, puede ser conectado a la
computadora por la interfase IDE. En las caractersticas de
la unidad especifica su velocidad de lectura en X que
equivalen a 150 KB/s es decir una unida de 52X hace una
lectura de 7800 KB/s.
Grabador de CD
Esta diseada para realizar lectura/escritura de datos
en CD preparados para este fin. Las velocidades son
expresadas en X y en este caso tiene 3 velocidades, la
primera es de escritura, la segunda de regrabado y la
tercera de lectura.
Es decir una quemador 16X 10X 40X seria 16X de
escritura; 10X de regrabado y 40X de lectura.
DVD (Digital Versatile Disck)
Aunque tambin se le puede denominar como "Digital Video Disk" o "Disco de Video
Digital" es un formato multimedia de almacenamiento que puede ser usado para guardar
datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los CDROM en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8 cm.), pero estn

65

codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. En un DVD estndar


de revestimiento simple se puede almacenar hasta 4.7 GB de data, mientras que en uno
de revestimiento doble se puede llegar hasta 17 GB.

2. Tarjeta de video
Antes de elegir una tarjeta grfica tendremos que evaluar nuestras necesidades. Si, por
ejemplo, somos usuarios a nivel de paquetes de gestin, o programadores, la eleccin ir
dirigida a las tarjetas aceleradoras de Windows, en 2D por supuesto. Si, por el contrario,
lo nuestro son los videojuegos o el diseo en 3D (programas de modelado, render o
CAD) hay que buscar una aceleradora 3D.
Es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las seales elctricas que
llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable por la
pantalla de la computadora. Llevan un chip GPU especializado en operaciones grficas,
e incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones grficas con la
mxima eficiencia posible, as como memoria para almacenar tanto la imagen como
otros datos que se usan en esas operaciones. Algunas tarjetas profesionales cuentan con
varias GPUs con capacidad de trabajar en paralelo y/o dar salida de imagen por varios
monitores.
Las tarjetas son eliminadas en porttiles y equipos de trabajo de bajo coste. Incluso en
esos equipos y en videoconsolas que integran GPUs de los mismos fabricantes se suele
usar el trmino tarjeta grfica para hacer referencia al chip de grficos integrado.
Bus ISA, Industry Standard Architecture (Arquitectura Estndar Industrial), casi
siempre abreviado ISA, es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980. Es una
arquitectura de bus de 8 bits usada en los PCs con procesadores Intel 486 e Intel
Pentium.
Bus PCI, Son las siglas de Peripheral Component Interconnect ("Interconexin de
Componentes Perifricos"). Se trata de un bus de ordenador estndar para conectar
dispositivos perifricos directamente a su placa base. Es comn en PCs, donde ha
desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se emplea en otro tipo de
ordenadores. La tasa de transferencia mxima es de 133 MB por segundo y tiene un
ancho de bus de ancho de bus de 32 bits.
66

Puerto AGP, Accelerated Graphics Port en ocasiones llamado Advanced Graphics Port
es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus
se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de
botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El bus AGP es
de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales ms
adicionales para acceso a la memoria RAM.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

AGP 1X: velocidad 66 MHz con


una tasa de transferencia de 264
MB/s y funcionando a un voltaje
3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con
una tasa de transferencia de 528
MB/s y funcionando a un voltaje
3,3V.

de

de

AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las
tarjetas grficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas y debido a su


arquitectura slo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm. y se encuentra
a un lado de las ranuras PCI.
PCI-Express, anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O es un
nuevo desarrollo del bus PCI que
usa
los
conceptos
de
programacin y los estndares de
comunicacin existentes, pero se
basa en un sistema de
comunicacin serie mucho ms
rpido. Este sistema es apoyado
principalmente por Intel, que
empez a desarrollar el estndar
con nombre de proyecto
Arapahoe despus de retirarse
del sistema Infiniband.
PCI-Express est pensado para
ser usado slo como bus local. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales
pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capa fsica. La
velocidad superior del PCI-Express permitir reemplazar casi todos los dems buses,
AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express
67

comunicndose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente
norte y puente sur. PCI-Express en 2006 es percibido como un estndar de las placas
base para PC, especialmente en tarjetas graficas. Marcas como ATI y nVIDIA entre
otras tienen tarjetas graficas en PCI-Express.
3. Tarjeta de Red
O NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol), es un
dispositivo electrnico que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o
impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros,
cdrom, etc). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero,
actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45.
Las tarjetas de red Ethernet pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin,
normalmente 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn empezando a utilizar las de
1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit
Ethernet, utilizando tambin
cable de par trenzado, pero de
categora 6, 6e y 7 que trabajan a
frecuencias ms altas. Tambin
son NIC las tarjetas inalmbricas
o wireless, las cuales vienen en
diferentes
variedades
dependiendo de la norma a la
cual se ajusten, usualmente son
802.11a, 802.11b y 802.11g. La
ms popular es la 802.11b que
transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite
a 54 Mbps.
Cada tarjeta de red tiene un nmero identificativo nico de 48 bits, en hexadecimal
llamado MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas
son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Se le
denomina tambin NIC a un slo chip de la tarjeta de red, este chip se encarga de servir
como interfase de Ethernet entre el medio fsico y el equipo.
4. MODEM
El MODEM es otro de los perifricos que con el tiempo se ha convertido ya en
imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estn conectados en red
que no lo incorporen. Su gran utilizacin viene dada bsicamente por dos motivos:
Internet y el fax, aunque tambin le podemos dar otros usos como son su utilizacin
como contestador automtico incluso con funciones de central telefnica o para
conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa. An
en el caso de estar conectado a una red, sta tampoco se libra de stos dispositivos, ya
que en este caso ser la propia red la que utilizar el MODEM para poder conectarse a
otras redes o a Internet estando en este caso conectado a nuestro servidor o a un router.

68

Uno de los primeros parmetros que lo definen es su velocidad. El estndar ms


habitual y el ms moderno est basado en la actual norma V.90 cuya velocidad mxima
est en los 56 Kbps (Kilobites por segundo). Esta norma se caracteriza por un
funcionamiento asimtrico, puesto que la mayor velocidad slo es alcanzable "en
bajada", ya que en el envo de datos est limitada a 33,6 Kbps.
Otra consideracin importante es que para poder llegar a esta velocidad mxima se
deben dar una serie de circunstancias que no siempre estn presentes y que dependen
totalmente de la compaa telefnica que nos presta sus servicios, pudiendo ser en
algunos casos bastante inferiores.

MODEM externo

MODEM interno

5. Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio
bajo el control de un programa informtico.
Una tarjeta de sonido tpica incorpora
un chip de sonido que por lo general
tiene el convertidor Digital-Anlogo el
cual cumple con la importante funcin
de "traducir" formas de ondas
grabadas o generadas digitalmente en
una seal analgica y viceversa. Esta
seal es enviada a un conector (para
audfonos) en donde se puede conectar
cualquier otro dispositivo como un
amplificador, un altavoz, etc.
La mayora de las tarjetas de sonido
tambin tienen un conector de entrada
o "Line In" por el cual puede entrar
cualquier tipo de seal de audio proveniente de otro dispositivo como micrfonos,

69

casseteras entre otros y luego as la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y
guardarlas en el disco duro del computador.
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estndar PC99 de Microsoft que
consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:
Color

Funcin

Rosa

Entrada analgica para micrfono.

Azul

Entrada analgica "Line-In".

Verde

Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces frontales).

Negro

Salida analgica para altavoces traseros.

Naranja

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida anloga
para altavoces centrales).

En la actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente


Dolby Digital 5.1 o superior. El nmero antes del punto (5) indica el nmero de canales
y altavoces satlites, mientras que el nmero despus del punto (1) indica la cantidad de
subwoofers.
Sesin 5: Instalacin de Windows XP
Encendemos el PC y tenemos que configurar la BIOS para que el ordenador arranque
desde el CD. Salvamos los cambios y el ordenador se reinicia.
PASO 1: Se nos muestra la primera pantalla que nos indica que si queremos arrancar
desde el CD pulsemos cualquier tecla (tenemos unos 5 seg. aproximadamente). Lo
hacemos y comenzar la instalacin de nuestro futuro Sistema Operativo.

70

PASO 2: El programa de instalacin har las comprobaciones pertinentes

y copiar en el disco duro los archivos necesarios para llevar a cabo todo el proceso.
PASO 3: Ahora el programa nos muestra una pantalla en donde nos pregunta lo que
queremos hacer:
Instalar Windows XP (nuestro caso), para ello pulsamos la tecla "ENTER".
Recuperar una instalacin anterior mediante la Consola de Recuperacin.

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PASO 4: Leemos el Contrato de licencia (si queremos) y aceptamos pulsando F8 para


continuar.

PASO 5: Ahora vamos a proceder con las particiones. En este caso, el disco es de 4 GB
y no tiene ninguna particin. Si tuvisemos ya una particin con un Windows XP
instalado, borraremos esa particin y seguiremos los pasos detallados a continuacin.
Pulsamos la tecla C para crear una particin.

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PASO 6: En nuestro caso, seleccionamos que la particin ocupe todo el tamao del
disco. Pulsamos ENTER para crear la particin.

PASO 7: Ahora podemos ver el resultado, ya tenemos una particin lista para instalar
Windows. Seleccionamos la particin que hemos creado. Pulsamos ENTER para
instalar en ella nuestro Sistema Operativo.

PASO 8: Seleccionamos Formatear la particin utilizando el sistema de archivos NTFS.


Pulsamos ENTER para continuar y la particin se formatear.

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PASO 9: Se recopilan los archivos que se van a instalar en nuestro disco y se empieza la
copia

y se inicializa la configuracin de Windows XP.

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PASO 10: La primera parte de la instalacin ha terminado. A partir de aqu, nuestro


disco duro ya contiene los archivos necesarios para arrancar desde el disco duro, por lo
que cuando se reinicie arrancara desde el disco duro, no presionar ninguna tecla hasta q
aparezca la pantalla con el logo de Windows XP.
PASO 11: Abandonamos las ventanas en MSDOS y ahora la instalacin ser ms
agradable, en modo VGA y con ratn.

PASO 12: En la parte de la izquierda vemos en que parte de la instalacin estamos y en


la de la derecha podemos leer sobre algunas de las caractersticas de este Sistema
Operativo. El tiempo que tardar la instalacin es una aproximacin, aunque nos servir
de referencia.

PASO 13: Aqu deberemos elegir las opciones regionales y de idioma. Seleccionaremos
Espaol Per y hacemos clic en Siguiente para continuar.

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PASO 14: Escribimos nuestro nombre y organizacin y damos en Siguiente

LUIS
CEFIEE

PASO 15: Escribimos nuestra clave del producto y ponemos Siguiente para continuar.

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PASO 16: Introducimos un nombre de equipo (nos identificar dentro de una red) y la
contrasea de administrador hacemos clic en Siguiente para continuar.

PASO 17: Nos aseguramos que la fecha, hora y zona horaria son correctas (si no es as
las corregimos) y hacemos clic en siguiente para continuar.

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PASO 18: Aguardaremos a que se instalen los componentes de red.

PASO 19: Seleccionaremos la Configuracin tpica y Siguiente para continuar.

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PASO 20: Lo normal es que nuestro PC no pertenezca a ningn dominio, con lo que
seleccionamos la 1 opcin e introducimos un grupo de trabajo

PASO 21: Nos entretenemos leyendo las caractersticas del k.o. o nos vamos a tomar un
caf (lo que se desee), mientras se copian los archivos

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se instalan los elementos del men inicio, se registran componentes, se guarda la


configuracin y se borran los archivos temporales

hasta que por fin nos sale la ansiada pantalla. Hacemos lo que nos dice: esperamos un
momento.

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PASO 22: Empezamos con los ltimos ajustes antes de usar nuestro Windows XP. En
caso de que necesitemos ayuda, pulsaremos F1 o Siguiente para continuar.

PASO 23: En este caso elegiremos la opcin de ADSL o Cable. Si deseamos dejar la
configuracin para luego (ya desde Windows XP) hacemos clic sobre Omitir (es
recomendable.)

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PASO 24: Ahora nos pregunta si queremos registrarnos. En mi caso No, quizs en otro
momento. Hacemos clic en Siguiente para continuar.

PASO 25: Escribimos el nombre de usuario que queramos usar. Tambin podemos
aprovechar para introducir mas nombres en caso de que deseemos crear varias cuentas.
Hacemos clic en Siguiente para continuar.

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PASO 26: Nos dan las gracias as que decimos en voz alta: DE NADA (hay que ser
amables) y damos clic en Finalizar para terminar la instalacin.

PASO 27: Se nos muestra la pantalla de bienvenida y

por fin, nuestro Windows XP recin instalado.

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84

Glosario de trminos mas frecuentes


1.

Bit: es el acrnimo de Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del


sistema de numeracin binario. La Real Academia Espaola ha aceptado la palabra
bit con el plural bits. Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que puede
estar en uno de los siguientes dos estados: "apagado" (0), y el otro al estado de
"encendido" (1). El bit es la unidad mnima de informacin empleada en
informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin.

2.

Frecuencia de reloj: indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus


operaciones ms bsicas, como sumar dos nmeros o transferir el valor de un
registro a otro. Se mide en ciclos por segundo (hertz).

3.

Memoria cach: en informtica, un cach es un conjunto de datos duplicados


de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de
acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el cach. Cuando se accede
por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se
realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso aparente al dato sea menor.

4.

Byte: unidad bsica de la informtica, equivale a ocho bits.

5.

Memoria ROM: ROM es el acrnimo de Read-Only Memory (memoria de slo


lectura). Es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se
puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la informacin almacenada, incluso
en el caso de interrupcin de corriente (memoria no voltil). La ROM suele
almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque del ordenador;
Debido a que no se puede escribir fcilmente, su uso principal reside en la
distribucin de programas que estn estrechamente ligados al soporte fsico del
ordenador, y que seguramente no necesitarn actualizacin.

6.

IDE/ATA: La interfaz IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced


Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de
datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet
Interface) aade adems dispositivos como, las unidades CD-ROM.

7.

SATA: El Serial ATA2 es un sistema controlador de discos que sustituir al PATA (estndar que tambin se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporcionar
mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor
longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar discos en
caliente (con la computadora encendida).
8.
Bus: En arquitectura de ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere
datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre
ordenadores. A diferencia de una conexin punto-a-punto, un bus puede conectar
mediante lgica varios perifricos utilizando el mismo conjunto de cables. Vase
bus de datos.
9.

PCI: Son las siglas de Peripheral Component Interconnect ("Interconexin de


Componentes Perifricos"). Se trata de un bus de ordenador estndar para conectar
dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser

85

circuitos integrados ajustados en sta (los llamados "dispositivos planares" en la


especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en conectores.
10.

AGP: El puerto AGP (Accelerated Graphics Port en ocasiones llamado


Advanced Graphics Port) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un
dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel
en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas
grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones PCI 2.1.

11.

PCI-Express: PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd


Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un
sistema de comunicacin serie mucho ms rpido. Este sistema es apoyado
principalmente por Intel, que empez a desarrollar el estndar con nombre de
proyecto Arapahoe despus de retirarse del sistema Infiniband.

12.

HyperTransport: es una tecnologa universal de comunicaciones entre chips que


ofrece a los circuitos integrados de una tarjeta principal un enlace avanzado de alta
velocidad y alto desempeo; es una conexin universal que est diseada para
reducir el nmero de buses dentro de un sistema, suministrando un enlace de alto
rendimiento a las aplicaciones incorporadas y facilitando sistemas de
multiprocesamiento altamente escalables.

13.

BIOS: En informtica o computacin, el sistema bsico de entrada/salida Basic


Input-Output System (BIOS) es un cdigo de interfaz que localiza y carga el sistema
operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que
permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, y
el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo,
maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el
altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS
usualmente est escrito en lenguaje ensamblador.

14.

Lenguaje ensamblador: o cdigo simblico (en ingls Assembly language) es


una representacin del cdigo mquina (solo se hace en binario 0 y 1) que es
legible por personas y es especfica de cada arquitectura de computadoras.

15.

Pipeline: o segmentacin (en ingls pipelining, literalmente oleoducto) es un


mtodo por el cual se consigue aumentar el rendimiento de algunos sistemas
electrnicos digitales. Es aplicado, sobre todo, en microprocesadores. En la
programacin existen los clculos deben ser registrados o sincronizados con el reloj
cada cierto tiempo para que la ruta crtica (tramo con ms carga o retardo
computacional entre dos registros de reloj) se reduzca.

16.

SSE: (Streaming SIMD Extensions) es una extensin al grupo de instrucciones


MMX para procesadores; son especialmente adecuadas para decodificacin de
MPEG2, que es el cdec utilizado normalmente en los DVD, procesamiento de
grficos tridimensionales y software de reconocimiento de voz.

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17.

SIMD: es el acrnimo de Single Instruction Multiple Data, o Instruccin nica


para Mltiples Datos. Los repertorios SIMD consisten en instrucciones que aplican
una misma operacin sobre un conjunto ms o menos grande de datos

18.

MMX: es un Conjunto de instrucciones SIMD diseado por Intel e introducido


en 1997 en sus microprocesadores Pentium MMX. agreg 8 nuevos registros a la
arquitectura, conocidos como MM0 al MM7 (en adelante llamados MMn). En
realidad, estos nuevos registros son meros alias de los registros de la pila de la FPU
x87. Por ello cualquier cosa que se haga con la pila de la FPU afecta a los registros
MMX. A diferencia de la pila de coma flotante, los registros MMn son fijos en vez
de relativos, por lo que pueden accederse aleatoriamente.

19.

ViaVoice: es un programa de reconocimiento de voz comercializado por IBM


que permite que la computadora transforme en texto las palabras dictadas por una
persona. Es necesario un micrfono para realizar la transformacin.

20.

Teclado simplificado Dvorak: es una distribucin de teclado diseada por los


doctores August Dvorak y William Dealey en los aos 20 y 30 como una alternativa
a la todava popular distribucin de teclado QWERTY. Tambin se le ha llamado
teclado simplificado.

21.

Tasa de latencia: Es el tiempo que transcurre entre el inicio de una peticin de


un dato en la memoria hasta que es recuperado (llega al dispositivo). Es importante
para medir la velocidad de la memoria. A menor latencia, mayor velocidad de
lectura. Los mdulos de memoria tienen distintas especificaciones tcnicas acerca
de las diferentes latencias que afectan la velocidad (medida en ciclos de reloj). Entre
cualquier funcin de lectura/escritura hay cuatro procesos importantes que
determinan diferentes latencias.

22.

NetBurst: es la tecnologa usada para el desarrollo de los procesadores Pentium


4 y Pentium D, actualmente esta discontinuada.

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23.

FPU: Una Unidad de Punto Flotante o Unidad de Coma Flotante (Floating Point
Unit en ingls) o, ms comnmente conocido como, coprocesador matemtico, es
un componente de la CPU especializado en el clculo de operaciones en coma
flotante. Las operaciones bsicas que toda FPU puede realizar son las aritmticas
(suma y multiplicacin), si bien algunos sistemas ms complejos son capaces
tambin de realizar clculos trigonomtricos o exponenciales.

24.

PR: Pentium Relative, era una comparacin de un procesador AMD o Cyrix con
un respectivo Pentium.

25.

Gamer: Un gamer (videojugador en su significado en ingls) es el trmino


usado en el idioma espaol para definir ms especficamente al tipo de videojugador
(jugador de videojuegos); que se caracterizan por jugar con dedicacin y gran
inters; el cual en ingls se denomina ms especficamente Hardcore lamer.

26.

Kibi: Los prefijos binarios son usados frecuentemente para expresar grandes
cantidades de octetos o bytes de ocho bits. Son derivados, aunque diferentes, de los
prefijos del SI como kilo, mega, giga y otros.

27.

Frame: Se denomina frame en ingls, a un fotograma o cuadro, una imagen


particular dentro de una sucesin de imgenes que componen una animacin. La
continua sucesin de estos fotogramas producen a la vista la sensacin de
movimiento, fenmeno dado por las pequeas diferencias que hay entre cada uno de
ellos.

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