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El taller Robtica Educativa es un proyecto de uso educativo de las TIC desarrollado con
alumnado de 6 de Primaria durante el segundo trimestre del curso 2014-2015 en el CEIP.
Virgen de los Volcanes de Lanzarote. En l se utilizan 3 unidades del robot Lego EV3 para
grupos de veinticuatro alumnos. Esta actividad se lleva a cabo en el marco de un proyecto
ms amplio patrocinado por el rea de Tecnologa Educativa de la Consejera de Educacin
del Gobierno de Canarias con la idea de introducir la robtica en las aulas. En la actualidad
esta temtica se ha convertido en una interesante lnea de innovacin e investigacin
educativa. Permite plantear al alumnado tareas que despiertan su inters, desarrolla con
acierto todas las competencias bsicas, incorpora contenidos de todas las reas (lengua,
ingls, matemticas, naturales, plstica ) desde una perspectiva interdisciplinar y favorece
una adecuada formacin en valores relacionados con la orientacin vocacional y del tiempo
libre.
Objetivos
1.
descripcin de procesos.
2.
Resolver problemas que requieran operaciones de clculo, lgica y geometra
3.
4.
5.
6.
7.
Tareas
Metodologa
significativa y razonada.
Experimentacin de cambios. Una vez que se el objeto funciona correctamente se
abre una fase para realizar variaciones creativas y personales al planteamiento original.
Se exponen los resultados de forma colectiva.
Desafo. Se propone una nueva situacin problema que demanda transferir lo
aprendido a situaciones nuevas con cierta dosis de imaginacin y creatividad.
Recursos
3 kits de robtica escolar 45544 Lego Mindstorms Education EV3 Core Set
Organizacin
Cada robot lleva una etiqueta identificativa que lo diferencia del resto.
Cada equipo de alumnos/as dispone de 2 ordenadores con el software instalado.
funcin del nmero asignado al equipo para diferenciarlo del resto en la unidad del robot
que se comparte.
Al inicio de cada proyecto se plantea un pliego de requisitos previos que indican cmo
resto de la clase.
Se abre un periodo de tiempo para las variantes creativas: diseo y puesta en comn.
Competencias
1. Comunicacin lingstica
1.
Leer un texto de forma comprensiva con fluidez y en silencio.
2.
3.
4.
5.
6.
Traducir con xito los elementos de lenguaje natural a bloques de cdigo del
programa.
7.
8.
dcima, etc.
4.
Reconocer los distintos tipos de ngulos, amplitudes, unidades de medida y
operaciones de suma y resta.
5.
Identificar la estructura y funcionalidad de los distintos bloques de un programa.
6.
7.
8.
Familiarizarse con las partes de un robot: estructura, motor y partes mviles, circuitos
elctricos, sensores, indicadores y unidad de control.
9.
10.
11.
Tomar conciencia de cmo los avances tcnicos han transformado nuestro modo de
vida desarrollando un sentido crtico sobre las ventajas e inconvenientes del uso de
mquinas y robots.
3. Digital.
1.
Utilizar con eficiencia el navegador web para la consulta y seguimiento de informacin.
2.
3.
4.
Manejar con soltura el software de programacin de Lego siguiendo paso a paso las
instrucciones recibidas.
5.
6.
Disear sencillos programas de control del robot de acuerdo con unos requisitos
previos.
4. Aprender a aprender.
1.
Poner en prctica estrategias para la eficaz organizacin y gestin de recursos y
archivos recibidos y producidos durante el seguimiento del taller: nombres de proyectos,
carpetas, programas, etc.
2.
3.
4.
5. Social y cvica.
1.
Conocer y respetar los valores y normas de convivencia.
2.
3.
4.
Mostrar una actitud respetuosa hacia los dems resolviendo los conflictos de forma
pacfica.
Colaborar con los dems en el trabajo de grupo y prestar ayuda a los que lo soliciten.
Reconocer las ventajas e inconvenientes de los robots en la sociedad actual.
3.
Criterios de evaluacin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
http://canaltic.com/blog/?p=2125
http://education.rec.ri.cmu.edu/educators/research/
http://education.rec.ri.cmu.edu/roboticscurriculum/high-school/