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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL
II CONCURSO INTERNO ESTUDIANTIL TROFEO UAC IC - PER 2015
CONCURSO: CONOCIMIENTOS
BASES GENERALES
1. OBJETIVOS
Medir los conocimientos generales en las distintas reas de la Ingeniera Civil de
los estudiantes de la Escuelas Profesionales de la Universidad Andina del Cusco
mediante una edicin especial del Concurso de Conocimientos, en donde los
equipos se enfrentan respondiendo preguntas acerca de las distintas reas de la
carrera.
2. PARTICIPANTES
a) Podrn participar alumnos de la Escuela Profesional de Ingeniera Civil de la
Universidad Andina del Cusco.
b) Cada equipo estar constituidos por un mximo de cinco (5) integrantes

mnimo de dos (2).


c) Un estudiante no podr ser miembro de dos (2) o ms equipos a la vez.
d) Los integrantes de los equipos debern ser alumnos regulares, que se encuentren
matriculados durante el semestre en el que se realiza el concurso, habiendo
acumulado como mnimo hasta el semestre anterior un total de 140 crditos.
e) No podr participar ningn alumno miembro del comit organizador del "II
CONCURSO INTERNO ESTUDIANTIL TROFEO UAC-IC-PER 2015"
f) Cada equipo participante tendr un capitn que lo representar y ser la voz
del grupo en las coordinaciones relativas al concurso.

g) Cada equipo deber contar con un profesor de la Universidad como Asesor


Supervisor, pudiendo ser el mismo docente asesor hasta para cuatro equipos.
h) El Asesor - Supervisor, ser el responsable de que el(los) equipo(s) participante(s)
cumplan estrictamente las reglas de la competencia, debiendo figurar su firma en
los formatos y documentos oficiales en seal de conformidad.
i) Las inscripciones se efectuarn llenando los datos requeridos
Formato

en el

N1 y entregndolo en las oficinas del Centro Federado de

Ingeniera Civil, hasta el 10 de Junio del 2015.


j) El comit organizador entregar a los equipos que se inscriban un cargo sellado de
la ficha de inscripcin en que asignar un nmero nico correlativo de

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identificacin en orden cronolgico de inscripcin.
3. REGLAS
Se establecer mediante sorteo las rondas preliminares. En caso de inasistencia, el
equipo perder el derecho a voz y voto en posibles debates o reclamos, pero no se
le descalificar.
El concurso se desarrollar mediante el enfrentamiento de dos equipos. Los
ganadores pasarn a una siguiente fase, repitiendo el proceso hasta llegar a un
duelo final y obtener un equipo ganador. Todos los enfrentamientos, a excepcin
del duelo final, sern decididos por sorteo.
No existir tolerancia en los horarios establecidos para el concurso. Cada equipo
deber contar con un mnimo de dos (02) integrantes al momento de la
presentacin de su Equipo. De no hacerlo, el equipo quedar descalificado,
obteniendo el equipo contendiente la victoria de manera automtica. Los
integrantes que lleguen posteriormente no podrn ser incorporados al juego en
curso.
Queda prohibido el uso de dispositivos electrnicos (telfonos celulares, tabletas,
calculadoras, etc.) as como papeles escritos o impresos que no sean provistos por
los Organizadores del Concurso. Todo tipo de ayuda que vaya en contra de la tica
y el objetivo del concurso, significa la descalificacin del equipo que lo emplee.

No se permitir la ayuda del pblico por ningn medio (carteles, barras, telfonos
celulares, tabletas, contacto directo, etc.).

4. LAS ELIMINATORIAS
Para la competencia se emplear un dispositivo electrnico especial, compuesto
por dos focos conectados entre s, de tal manera que al tratar de encender ambos al
mismo tiempo slo el primer foco activado se mantenga encendido.
En cada uno de los enfrentamientos se someter a sorteo quin ser el primer
equipo en elegir uno de los seis sobres existentes en un panel. Dichos sobres
estarn clasificados con los siguientes ttulos: (1) Conocimientos generales, (2)
Estructuras, (3) Hidrulica, (4) Construccin, (5) Transportes y pavimentos, y (6)

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Suelos; y contiene cada uno de ellos una pregunta relacionada al ttulo. La
pregunta aparecer en los monitores durante 30 segundos, al mismo tiempo que
ser leda una nica vez por el jurado encargado. Desde el instante en que se
termina de leer la pregunta hasta el momento en que la pregunta desaparezca de las
pantallas, los capitanes de cada equipo podrn presionar el botn correspondiente a
sus dispositivos. De esta manera, se activar la luz del foco del equipo que lo haya
presionado primero, teniendo la opcin de contestar la pregunta formulada una vez
que lo indique el Jurado Calificador.
De no ser respondida correctamente se ceder el turno a responder al equipo
contrincante.
Las respuestas establecidas por cualquiera de los equipos participantes debern ser
claras y puntuales y sern anunciadas nicamente por el capitn del equipo luego
de un mximo de cinco segundos luego de que el Jurado Calificador lo indique.
Se otorgarn al equipo 100 puntos acumulables por cada pregunta contestada
correctamente, y se le amonestar restando 50 puntos si la respuesta es errnea.
La puntuacin mnima ser de 0 puntos a lo largo de todo el juego.
Si el participante prende el foco antes de que la pregunta haya sido formulada
completamente por el Jurado Calificador, perder el derecho a contestarla. Si esto
ocurriera la pregunta se desecha y se descuentan los 50 puntos de infraccin al
equipo.
Se seguir el mismo procedimiento de formulacin y respuesta de preguntas,
eligiendo cada equipo un sobre diferente por turnos, hasta haberse ledo un total de
cinco preguntas, siendo el ganador el equipo que haya acumulado mayor puntaje.
En caso de existir empate, se continuar con la formulacin de una ltima
pregunta.
La puntuacin final de cada duelo preliminar no es acumulable, debiendo iniciarse
todos y cada uno de los duelos preliminares con 0 puntos para ambos equipos.
5. LA FINAL
Los equipos finalistas competirn con un tablero semejante al de la Figura 1, y
ganar el equipo que llegue primero al cuadro final o lo supere. En el tablero
existirn bonificaciones y trampas que podran aleatoriamente favorecer o
perjudicar a los equipos jugadores.

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Existir un panel con seis sobres, semejantes a los empleados en las fases
preliminares, sin embargo, este tablero ser renovado las veces necesarias hasta
que exista un ganador.
El procedimiento de formulacin y respuesta de las preguntas ser similar a lo
indicado en la fase eliminatoria.
Se otorgarn al equipo 100 puntos acumulables por cada pregunta contestada
correctamente, y existir la penalizacin de retroceso de 01 casilla por pregunta
mal contestada. Quedarn sin efecto las bonificaciones y las trampas en las que

pudieran resultar los equipos una vez efectuada la penalizacin de retroceso.


Luego de responder acertadamente una pregunta, cada equipo tiene derecho a
comprar el lanzamiento de 01 dado a cambio de 100 puntos, pudiendo acumular
segn su estrategia, hasta 200 puntos, con el fin de lanzar 02 dados a la vez. El

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equipo avanzar en el tablero tantas casillas como el nmero obtenido con estos
lanzamientos.
Existen casillas de bonificacin en las que el equipo obtiene el derecho a una
pregunta bonus de temtica aleatoria. El equipo que caiga sobre esta casilla
especial decidir si acepta o rechaza esta bonificacin, puesto que de no responder
dentro de15 segundos luego de formulada la pregunta, o de contestar
incorrectamente, se aplicar la penalizacin de retroceso. Adems, una vez que el
Jurado Calificador declara la respuesta como incorrecta o nula, el equipo rival
tendr 5 segundos para dar su respuesta a la misma pregunta (sin necesidad de que
la pregunta sea formulada nuevamente).
El equipo ganador ser el primero en llegar a la casilla final o superarla.
6. JURADO CALIFICADOR
El Jurado Calificador ser elegido por el Comit Organizador y ser presentado el
da del inicio del concurso.
El Jurado Calificador dar lectura a todos los resultados y su fallo ser inapelable.

7. PREMIOS
El primer puesto se har acreedor de los siguientes premios:
Diploma de reconocimiento por el logro alcanzado.
Ciento cincuenta nuevos soles.
8. CONSIDERACIONES COMPLEMENTARIAS
El Comit Organizador tiene la potestad de descalificar del Concurso a los
concursantes que infrinjan alguna de las siguientes normas:
Realizar propuestas de cualquier tipo a algn miembro del Jurado

Calificador o del Comit Organizador.


Presentarse bajo los efectos o bajo la influencia de bebidas alcohlicas o de

narcticos.
No presentarse al momento del ensayo de carga.
Incluir informacin que no sea real en cualquier documento, o falsificar
alguno.

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Incumplir las bases sealadas en este Reglamento.

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CONCURSO: CONOCIMIENTOS
FICHA DE INSCRIPCIN (Formato N1)

NOMBRE DEL EQUIPO:


DATOS DEL PROFESOR ASESOR-SUPERVISOR DEL EQUIPO
NOMBRE:
E-MAIL:
DATOS DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO:
Nro
1
2
3
4
5

NOMB
RE

CODIGO

CELULAR

Los de abajo firmantes declaramos que conocemos las bases


del concurso y nos comprometemos a su cumplimento.

Profesor Asesor-Supervisor

Estudiante 1

EMAIL

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Estudiante 2

Estudiante 3

Estudiante 4

Estudiante 5

FECHA: . . . . . . . . . . /.........../............
N DE IDENTIFICACIN DEL EQUIPO: .................................................... (Dejar en blanco
para ser llenado por el comit)

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