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SUDOKU AND GEOTECHNICAL SOLUTIONS.

Geotechnical engineering relies on data to reduce risk. We infer,


interpolate, and extrapolate based on often limited data with time and
cost constraints also at work. Similarly, solving a Sudoku puzzle relies
on seeing data relationships, but without time and cost constraints.
The Quality Cost Time Relationship
First of all, lets discuss the basic Quality Cost Time relationship of
any engineering project. This relationship says that if we change one
of the three, the other two must be affected as well. A client expects
high quality at the least cost. Figure 1a shows the ideal relationship
perfectly balanced. This is in contrast to Figure 1b, which shows
what many clients think they should receive high quality at low cost.
But quality and cost depend on time. If this is the pivot point with a
shift in time, then either reduced quality or higher cost is the outcome
(Figures 1c to 1e). With no change in time, any reduction in cost
must be offset by a reduction in quality (Figure 1f).

How Does Sudoku Fit In?


A Sudoku puzzle is a logic numbers game, which consists of a 9 x 9
square grid, further sub-divided into another nine 3 x 3 sub-grids.
Some of the squares already contain numbers, so the objective is to
fill in the remaining squares so that every row and every column
contains each of the numbers 1 to 9 only once. Like engineering
problems, there are different levels of difficulties. Techniques used to
solve them include trial and error, or logic, but often both are needed.
So what has Sudoku got to do with risk in geotechnical engineering?
This is a metaphor journey we must take to reveal the underlying
relationship and lessons.
Given enough time, most people can solve an easy Sudoku puzzle.
Quality in this metaphor is accuracy in solving the puzzle. But what
happens when a more difficult puzzle occurs (like when costs change

in a project) and/or if the objective is to solve the puzzle in as little


time as possible? If one tries to beat the clock, the error rate goes up
(quality is reduced). This is analagous to meeting a daily schedule.
The lessons learned from solving puzzles with different degrees of
difficulty can be used to illustrate how we can compromise quality
and introduce errors in our day-today work. Geotechnical engineering
is data-based, and we often solve problems using incomplete and
conflicting data. This translates into one of the many risks in the
process of engineering a geotechnical solution.
Easy-to-Difficult Issues
The time required for design and the quality assurance (QA) checks is
very different from GE1 (low geotechnical engineering risk category)
to GE3 (high-level geotechnical engineering risk category). When
projects become more difficult with less data, our time estimates
become more variable and uncertain. To understand that variability
between easy and difficult, Sudoku learnings are applied from the
time required to complete easy and difficult puzzles.
Some Basic Observations
Figure 2 is a chart I put together after I solved 67 easy Sudoku
puzzles from the Daily Mail, Volume 4, a 2011 Sudoku compilation
book. My best to worst solution time varied from 3 to 10 minutes,
respectively, with an average of 5.6 minutes per puzzle. Thus, the
probability distribution functions (PDF) shown are:

Gamma (one of many PDFs less known to engineers


best-fit PDF to this data)

Lognormal (easily understood by engineers 2nd-best


PDF fit to this data)

Normal (most commonly used by engineers 9th-best


PDF fit to this data )

A PDF is a statistical model for prediction. If an incorrect PDF is


applied, then an incorrect prediction occurs. Similarly, we apply

geological or geotechnical models to predict the ground behavior. The


best-fit PDF is here ranked from 37 distribution functions by applying
a goodness-of-fit test. The test shows how well the PDF fits the set of
observations.
For my solutions of 67 easy Sudoku puzzles, the gamma distribution is
the best-fit distribution when analysed for goodness-of-fit. The
lognormal compares favourably with the gamma PDF, while the
normal distribution is not as accurate.
Figure 2 compares the statistical descriptions with the vertical lines
at 3.28 and 7.87 minutes, representing the calculated lower and
upper 5 percentile values, respectively, for the normal PDF. This
compares with the lower 1.1 percent and upper 6.4 percent
confidence for the best-fit Gamma PDF. The normal PDF predicts a 5
percent probability of solving the puzzle in 3.28 minutes, yet my best
time was 4.0 minutes.
The Coefficient of Variation (COV) is the ratio of the standard
deviation to the mean value. The COV is 25 percent in Figure 2.

Table 1 shows the COV comparison for data reliability levels as


discussed by Phoon and Kulhawy in Reliability-Based Design in
Geotechnical Engineering: Computations and Applications (2008).

Would it not be reasonable to expect a similar risk level in our


processes for solving geotechnical problems?

Some observations from easy Sudoku puzzles that can be translated


to the project delivery process are:

With no time constraint, my accuracy is nearly 100


percent. Inaccuracies were due to either boredom or
disturbance (e.g., my wife interrupted me to say it was
time to do the grocery shopping).

Theres a 1-in-11 chance of inaccuracy when time is


critical.

The more quickly one tries to do the puzzle, the more


likely there will be an error. o Its more likely to get a
puzzle wrong after scoring a best time.

For an easy puzzle, theres an over-confidence bias due


to less self-checking.

As a frequent Sudoku player, a 9 percent inaccuracy disturbs me


because the puzzles were easy. This suggests that in my day-to-day
geotechnical engineering, 100 percent accuracy may not be achieved,
because time constraints do occur. This inaccuracy could range
from a typographical mistake to a critical calculating error.
Degree of Difficulty

One must not expect the same error rate for all types of problems, so
its important to classify degree of difficulty. Am I dealing with a GE1
(low risk) project or a GE3 (high risk) project? GE3 projects would
have high costs and require a higher level of geotechnical rigour to
complete successfully compared to GE1 projects.
Figure 3 shows the statistics for the hard puzzles I solved. My best to
worst time varied from 15 to 88 minutes, respectively, with an
average of 42 minutes for 66 hard puzzles from the Daily Mail. This
outcome provides many more insights compared to the easy Sudoku
puzzles. As illustrated in Figure 3, the best-fit PDF is a log normal
distribution compared to a gamma distribution for the easy puzzles.
But for engineering purposes, they were approximately similar as
seen in Figure 2. The normal PDF was the 9th-ranked best fit in the
goodness-of-fit test.

The normal distribution is typically used by many engineers, and if


used here would indicate:

10 percent chance of completing a puzzle in 13.2


minutes (my best time out of 66 attempts was 15
minutes

5 percent probability of achieving a time of 5 minutes


(vertical line in Figure 3)

1 percent probability chance of achieving a time of -10.3


minutes (The negative is not a misprint.)

This clearly shows the normal distribution is not a good predictor for
hard Sudoku puzzles. As the normal PDF is symmetrical, then the
longer times taken to complete the puzzle provides data to compute
corresponding worse times (incorrectly) to balance the normality
assumption and maintain symmetry. The best-fit log normal PDF
shows zero percent chance of a 5-minute solution time, as compared
with the normal distribution prediction. At the 25 percent level, the
PDFs provide an approximately similar predicted time.
The inaccuracy results for the easy, medium, and hard puzzles were 9
percent (1/11), 18 percent (1/5), and 45 percent, respectively. The
COV for easy, medium, and hard were 25 percent, 32 percent, and 54
percent, respectively. Comparing these values with Table 1 shows
similarities where less data produces greater variability. More
challenging puzzles, like more difficult projects, have a larger time
variance, and thus are more likely to be inaccurate and take longer
time to complete.
Estimates of times can be skewed. Below-average time events may
take nominally less time, while time estimates that are above the
average, would not be normally distributed (nominally longer), but
will have a significant error. Hence, when we get it wrong, it will be
wrong in a big way.
There is a common assumption that a normal distribution applies to
all geotechnical data. For example, in theProceedings, 18th ICSMGE,
Look and Lacey (2013) illustrate the erroneous characteristic design
strength that may be produced with a normal PDF for high COVs. This
Sudoku distribution also shows how assuming a normal distribution
should only be applied if the COV is below 25 percent. As the COV
increases, so does the need to apply a best-fit distribution function
rather than assuming a normal distribution applies.
Incomplete Data and Time Constraints
The difference between a hard vs. easy Sudoku puzzle is less data to
start the evaluation process. The game is based on the concept of

limited factual data and subsequently rationalizing to form the


complete picture similar to ground-related data.
Inaccurate puzzles were often the outcome of taking the best guess
in an effort to beat the clock, rather than evaluating all scenarios. For
the hard puzzles, which require more than an hour in some cases, I
often operated on a start-stop basis; i.e., do part now, stop the clock,
have dinner, and then restart later in the evening or the next day.
Such an approach to puzzle-solving increased the overall time.
But isnt this is how we work by attending to multiple activities
simultaneously on a start-stop basis throughout the day? Writing a
minor report may take a continuous 5 hours, but we are disturbed by
urgent phone calls, e-mails, the need to support other staff,
management queries, etc., so the report actually takes 8 hours.
Interestingly, the start-stop approach for hard puzzles decreased the
error rate from over 45 percent to 30 percent.

Sudokus Lessons
Conflicts between quality, cost, and time often lead to compromises,
and hence increased project risk. If time becomes a constraint in
solving a Sudoku puzzle, then some findings from solving these
puzzles can offer insights about how we deliver projects. They
include:

When time is a constraint, even easy puzzles can have


errors of 1 in 11. Be wary of overconfidence bias for easy
problems or projects.

For difficult puzzles, the errors can increase to over 40


percent. This outcome is metaphorically a GE3
engineering problem, and this high error is
unacceptable. Using a similar quality person to review
the work, then the error could be reduced to 40 percent
x 40 percent = 16 percent. As this error is still

unacceptably high, it becomes apparent that such


problems require another independent check.

Incomplete data is the key factor in increasing the


chance of error. If we have more data, the accuracy
increases. The never-ending appeal by geotechnical
engineers for more testing and data is demonstrated
here with an error rate drop from over 40 percent to 11
percent with more data.

Do not assume a normal distribution applies to all data.


Estimates of time are not normally distributed, and the
error is high once the COV exceeds 25 percent. This
error also occurs if normal distributions are applied to
geotechnical data.

Thus, if we deliver projects below time and cost, the outcome will be
nominally less, but when we do not meet the project schedule, the
overrun can be significant.
Sudoku may be entertaining, but the game can also teach us many
lessons. For example, incomplete data increases the likely error. The
same is true in geotechnical engineering. In Sudoku there is a unique
solution, while geotechnical engineering is far more complicated, with
several plausible solutions. And Sudokus most important final lesson
is take a break! Constantly pushing to get a solution faster
increases both stress and errors.

TRADUCIDO :

Ingeniera geotcnica se basa en los datos para reducir el


riesgo. Deducimos, interpolar y extrapolar basa en los datos a
menudo limitados con las limitaciones de tiempo y de costos tambin

en el trabajo. Del mismo modo, la solucin de un rompecabezas de


Sudoku se basa en ver las relaciones de datos, pero sin limitaciones
de tiempo y de costes.
La calidad - Costo - Tiempo Relacin
En primer lugar, vamos a discutir la calidad bsica - Tiempo relacin
de cualquier proyecto de ingeniera - Costo. Esta relacin, dice que si
cambiamos uno de los tres, los otros dos deben estar afectados
tambin. Un cliente espera de alta calidad al menor costo. Figura 1a
muestra la relacin ideal - perfectamente equilibrado. Esto est en
contraste con la figura 1b, lo que demuestra lo que muchos clientes
piensan que deben recibir - de alta calidad a bajo costo. Pero la
calidad y el costo dependen del tiempo. Si este es el punto de giro
con un cambio en el tiempo, luego se reduce ya sea la calidad o el
costo ms alto es el resultado (Figuras 1c a 1e). Sin cambios en el
tiempo, cualquier reduccin en el costo debe ser compensado por una
reduccin en la calidad (Figura 1f).

Cmo funciona Sudoku cabe adentro?


Un rompecabezas Sudoku es un juego de nmeros lgicos, que
consiste en una cuadrcula de 9 x 9, adems de sub-divide en otros
nueve 3 x 3 sub-redes. Algunas de las plazas ya contienen nmeros,
por lo que el objetivo es rellenar los cuadrados restantes de modo que
cada fila y cada columna contiene cada uno de los nmeros del 1 al 9
slo una vez. Al igual que los problemas de ingeniera, hay diferentes
niveles de dificultad. Tcnicas utilizadas para resolverlos incluyen
ensayo y error, o de la lgica, pero a menudo tanto se
necesitan. Entonces, qu ha Sudoku tiene que ver con el riesgo en la
ingeniera geotcnica? Este es un viaje metfora que debemos tomar
para revelar la relacin subyacente y lecciones.
Dado el tiempo suficiente, la mayora de la gente puede resolver un
fcil rompecabezas de Sudoku. Calidad en esta metfora es la
exactitud en la solucin del rompecabezas. Pero qu sucede cuando
se produce un rompecabezas ms difciles (como cuando los costos
cambian en un proyecto) y / o si el objetivo es resolver el puzzle en el
menor tiempo posible? Si uno trata de ganarle al reloj, la tasa de error
sube (calidad se reduce). Esto es anlogo a cumplir un horario diario.
Las lecciones aprendidas de la resolucin de puzzles con diferentes
grados de dificultad se puede utilizar para ilustrar cmo podemos
comprometer la calidad e introducir errores en nuestro trabajo da a
da. Ingeniera geotcnica es basada en datos, y que a menudo
resolver problemas usando datos incompletos y contradictorios. Esto
se traduce en uno de los muchos riesgos en el proceso de ingeniera
de una solucin geotcnica.
Fcil de Difcil Cuestiones
El tiempo necesario para el diseo y la garanta de calidad (QA) los
controles es muy diferente de GE1 (bajo categora de riesgo
ingeniera geotcnica) para GE3 (categora de riesgo ingeniera
geotcnica de alto nivel). Cuando los proyectos se hacen ms difciles
con menos datos, nuestras estimaciones de tiempo se vuelven ms
variable e incierto. Para entender que la variabilidad entre fcil y
difcil, aprendizajes Sudoku se aplican desde el tiempo requerido para
completar rompecabezas fciles y difciles.

Algunas observaciones bsicas


La figura 2 es un grfico que junt despus resolv 67 sencillos
rompecabezas de Sudoku del Daily Mail, Volumen 4, un Sudoku libro
recopilatorio de 2011. Mi mejor a peor tiempo de solucin vari de 3 a
10 minutos, respectivamente, con un promedio de 5,6 minutos por
puzzle. Por lo tanto, las funciones de distribucin de probabilidad (pdf)
que se muestran son:

Gamma (uno de los muchos archivos PDF menos


conocidos para ingenieros - mejor ajuste PDF a estos
datos)

Lognormal (fcil de entender por los ingenieros segundo-mejor ajuste PDF a estos datos)

Normal (ms comnmente utilizados por los ingenieros noveno-mejor ajuste PDF a estos datos)

Un PDF es un modelo estadstico para la prediccin. Si se aplica un


PDF incorrecta, entonces se produce una prediccin incorrecta. Del
mismo modo, aplicamos modelos geolgicos o geotcnicos para
predecir el comportamiento del suelo. El mejor ajuste PDF est aqu
clasificada de 37 funciones de distribucin mediante la aplicacin de
una prueba de bondad de ajuste. La prueba muestra lo bien que el
PDF se ajusta al conjunto de observaciones.
Para mis soluciones de 67 sencillos rompecabezas de Sudoku, la
distribucin gamma es la distribucin de mejor ajuste cuando se
analiza la bondad del ajuste. El lognormal se compara favorablemente
con la gamma PDF, mientras que la distribucin normal no es tan
preciso. La figura 2 compara las descripciones estadsticas con las
lneas verticales en 3,28 y 7,87 minutos, lo que representa los valores
inferior y superior calculados 5 percentiles, respectivamente, para el
PDF normales . Esto se compara con el 1,1 por ciento inferior y
superior de confianza 6.4 por ciento para el mejor ajuste Gamma
PDF. El PDF normales predice un 5 por ciento de probabilidad de
resolver el puzzle en 3.28 minutos, sin embargo, mi mejor momento
fue de 4,0 minutos.

El coeficiente de variacin (COV) es la relacin de la desviacin


estndar para el valor medio. El COV es de 25 por ciento en la
figura 2.

(Figura 2. Estadsticas de comparacin Fit para una fcil Sudokus)

La Tabla 1 muestra la comparacin COV para los niveles de


confiabilidad de datos como discutido por Phoon y Kulhawy en
"Diseo Fiabilidad basada en Ingeniera Geotcnica: Clculos y
Aplicaciones" (2008). No sera razonable esperar un nivel de riesgo
similar en nuestros procesos para la solucin de problemas
geotcnicos?

(Tabla 1 Los rangos de variacin de la propiedad del suelo (Phoon y Kulhawy, 2008))

Algunas observaciones de sencillos rompecabezas de Sudoku que se


pueden traducir al proceso de ejecucin de los proyectos son:

Sin limitacin de tiempo, mi precisin es casi 100 por


ciento. Las imprecisiones eran ya sea debido a
aburrimiento o perturbacin (por ejemplo, mi esposa me
interrumpi para decir que era hora de hacer las
compras del supermercado).

Hay una posibilidad de 1 en 11 de inexactitud cuando el


tiempo es crtico.

Cuanto ms rpidamente en uno trata de hacer el


puzzle, ms probabilidades habr un error. o Es ms
probable que obtenga un rompecabezas mal despus de
marcar un mejor tiempo.

Para un rompecabezas fcil, hay un sesgo de exceso de


confianza debido a la menor autocontrol.

Como jugador de Sudoku frecuente, una inexactitud 9 por ciento me


molesta porque los puzzles eran fciles. Esto sugiere que en mi
ingeniera geotcnica del da a da, 100 por ciento de exactitud no
puede lograrse, debido a limitaciones de tiempo ocurren. Este
"imprecisin" podra variar de un error tipogrfico de un error crtico
de clculo.
Grado de dificultad
No hay que esperar la misma tasa de error para todo tipo de
problemas, por lo que es importante para clasificar el grado de
dificultad. Estoy tratando con un proyecto GE1 (bajo riesgo) o un
proyecto GE3 (alto riesgo)? Proyectos ge3 tendran costos elevados y
requieren un mayor nivel de rigor geotcnica a completa comparada
con xito para proyectos GE1.
La figura 3 muestra las estadsticas de los puzzles difciles que
resolver. Mi mejor a peor tiempo vari de 15 a 88 minutos,

respectivamente, con un promedio de 42 minutos para 66


rompecabezas duros del Daily Mail. Este resultado proporciona
muchas ms ideas en comparacin con los sencillos rompecabezas de
Sudoku. Como se ilustra en la Figura 3, el mejor ajuste PDF es una
distribucin logartmica normal en comparacin con una distribucin
gamma para los rompecabezas fciles. Sin embargo, para propsitos
de ingeniera, que eran aproximadamente similar como se ve en la
figura 2. El PDF normal fue el noveno clasificado mejor ajuste en la
prueba de bondad de ajuste.

La distribucin normal es utilizado habitualmente por muchos


ingenieros, y si se utiliza aqu indicara:

10 por ciento de posibilidades de completar un puzzle en


13.2 minutos (mi mejor tiempo de 66 intentos fue de 15
minutos

5 por ciento de probabilidad de lograr un tiempo de 5


minutos (lnea vertical en la Figura 3)

1 por ciento de posibilidades probabilidad de lograr un


tiempo de -10.3 minutos (Lo negativo no es un error de
imprenta.)

Esto muestra claramente la distribucin normal no es un buen


predictor de los rompecabezas de Sudoku duros. A medida que el PDF
normal es simtrica, entonces los tiempos ms largos adoptadas para
completar el puzzle proporciona datos para calcular correspondientes
veces peor (incorrectamente) para equilibrar el supuesto de la
"normalidad" y mantener la simetra. El mejor ajuste de registro PDF
normal muestra por ciento de probabilidad cero de un tiempo de
solucin 5 minutos, en comparacin con la prediccin de la
distribucin normal. A nivel de 25 por ciento, los archivos PDF
proporcionan un tiempo predicho aproximadamente similar.
La inexactitud resulta para la fcil, medio, y los rompecabezas duros
eran 9 por ciento (01/11), el 18 por ciento (01/05), y 45 por ciento,
respectivamente. El COV para fcil, medio, duro y eran 25 por ciento,
32 por ciento, y 54 por ciento, respectivamente. Comparando estos
valores con la Tabla 1 se muestran similitudes en los que menos datos
produce una mayor variabilidad. Rompecabezas ms difciles, como
los proyectos ms difciles, tienen una variacin de tiempo mayor, y
por lo tanto son ms propensos a ser inexacta y tardan ms tiempo
en completarse.
Las estimaciones de los tiempos pueden estar sesgadas. Eventos de
tiempo inferiores a la media pueden tardar nominalmente menos
tiempo, mientras que las estimaciones de tiempo que estn por
encima de la media, no seran "normalmente" distribuidos
(nominalmente ms tiempo), pero tendrn un error significativo. Por
lo tanto, cuando nos equivocamos, ser mal en una gran forma.
Hay una suposicin comn de que una distribucin normal se aplica a
todos los datos geotcnicos. Por ejemplo, en lasActas, 18 ICSMGE,
Mira y Lacey (2013) ilustran la resistencia de diseo caracterstico
errnea de que se puede producir con un PDF normal para altos
COVs. Esta distribucin Sudoku tambin muestra cmo suponiendo
una distribucin normal slo debe aplicarse si el COV es inferior al 25
por ciento. A medida que aumenta COV, tambin lo hace la necesidad
de aplicar una funcin de distribucin de mejor ajuste se aplica en
lugar de asumir una distribucin normal.
Datos y limitaciones de tiempo incompleto

La diferencia entre un frente duro fcil rompecabezas Sudoku es


menos datos para iniciar el proceso de evaluacin. El juego se basa
en el concepto de los limitados datos objetivos y, posteriormente, la
racionalizacin para formar la imagen completa - similar a los datos
relacionados con la tierra.
Rompecabezas inexactos eran a menudo el resultado de tomar la
"mejor estimacin" en un esfuerzo para ganarle al reloj, en lugar de
evaluar todos los escenarios. Para los puzzles difciles, que requieren
ms de una hora en algunos casos, a menudo me oper en una base
de arranque y parada; es decir, separe ahora, detener el reloj, cenar,
y luego reiniciar ms tarde en la noche o al da siguiente. Este
enfoque de la resolucin de enigmas aument el tiempo total.
Pero no es esto es cmo trabajamos - asistiendo a mltiples
actividades simultneamente en una base de arranque y parada
durante todo el da? Escribir un informe de menor importancia puede
tardar 5 horas continuas, pero estamos perturbados por las llamadas
"urgentes" de telfono, e-mails, la necesidad de apoyar el resto del
personal, consultas de gestin, etc., por lo que el informe realmente
tarda 8 horas. Curiosamente, el enfoque de arranque y parada para
los rompecabezas duros disminuy la tasa de error de ms del 45 por
ciento a 30 por ciento.

Lecciones de Sudoku
Los conflictos entre la calidad, el costo y el tiempo a menudo
conducen a compromisos, y por lo tanto, el aumento de los riesgos
del proyecto. Si el tiempo se convierte en una restriccin en la
solucin de un rompecabezas Sudoku, a continuacin, algunos de los
hallazgos de la resolucin de estos rompecabezas pueden ofrecer
ideas sobre cmo entregamos proyectos. Ellos incluyen:

Cuando el tiempo es una restriccin, incluso


rompecabezas fciles pueden tener errores de 1 en 11.
Tenga cuidado con el exceso de confianza de sesgo para
los problemas o proyectos fciles.

Para los puzzles difciles, los errores pueden aumentar a


ms del 40 por ciento. Este resultado es
metafricamente un problema de ingeniera GE3, y este
alto de error es inaceptable. El uso de una persona
"calidad" similar a revisar el trabajo, entonces el error se
podra reducir un 40 por ciento x 40 por ciento = 16 por
ciento. Como este error sigue siendo inaceptablemente
alta, se hace evidente que estos problemas requieren
otro cheque independiente.

Datos incompletos es el factor clave en el aumento de la


posibilidad de error. Si tenemos ms datos, la precisin
aumenta. La apelacin de nunca acabar por ingenieros
geotcnicos para ms pruebas y datos se demuestra
aqu con una cada de la tasa de error de ms del 40 por
ciento a 11 por ciento con ms datos.

No asuma una distribucin normal se aplica a todos los


datos. Las estimaciones de tiempo no se distribuyen
normalmente, y el error es alto una vez que el COV
supera el 25 por ciento. Este error tambin se produce si
las distribuciones normales se aplican a los datos
geotcnicos.

Por lo tanto, si nos entregamos proyectos por debajo de tiempo y


costo, el resultado ser menos nominalmente, pero cuando no
cumplimos con el cronograma del proyecto, el rebasamiento puede
ser significativo.
Sudoku puede ser entretenido, pero el juego tambin nos puede
ensear muchas lecciones. Por ejemplo, los datos incompletos
aumenta el error probable. Lo mismo ocurre en la ingeniera
geotcnica. En Sudoku existe una solucin nica, mientras que la
ingeniera geotcnica es mucho ms complicado, con varias
soluciones plausibles. Y lo ms importante leccin final de Sudoku es tomar un descanso! Constantemente empujando para conseguir una
solucin aumenta ms rpido tanto el estrs y los errores.

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