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PROGRAMA DETALLADO INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO

Enero Febrero Marzo


L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D CURSO AVANZADO DE 1. INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO Comenzaremos configurando 3ds MAX aprendiendo
1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 INFOARQUITECTURA 1.1. Configuración Inicial de 3ds MAX
1.2. Importación del Modelo
conceptos nuevos como GAMMA Y LUT. Revisaremos las
UNIDADES y los PARÁMETROS DE IMPORTACIÓN del
modelo. Aprenderemos a VINCULAR MODELOS y
4 5 6 7 8 9 10 8 9 10 11 12 13 14 8 9 10 11 12 13 14 1.3. Vinculación del Modelo repasaremos el motor de render MENTAL RAY y sus
A B C D E 1.4. Mental Ray y 3DS MAX
1.5. Final Gather
algoritmos de cálculo FINAL GATHER e ILUMINACIÓN
11 12 13 14 15 16 17 15 16 17 18 19 20 21 15 16 17 18 19 20 21 GLOBAL (GI), además de AMBIENTE OCLUSIÓN. 5 horas
1.6. Iluminación Global
18 19 20 21 22 23 24 22 23 24 25 26 27 28 22 23 24 25 26 27 28 1.7. Ambiente Oclusión
del 15 al 23 de marzo 1.8. El Atrezzo

A
ESCENA EXTERIOR: EL EMBARCADERO
25 26 27 28 29 30 31 29 30 31 de 9:00 a 14:00h L M X J 2. EXTERIORES: EL EMBARCADERO
Total: 30 horas 330 € Fabricaremos materiales diseñándolos expresamente para
2.1. Materiales para exterior exteriores: piedra, revestimientos contínuos, madera, vidrios,
del 15 al 30 de marzo 2.2. Iluminación Exterior metales, agua, terreno, yedra y cesped. Iluminaremos con mr

L M M
Abril
J V S D L M M
Mayo
J V S D L M M
Junio
J V S D
B de 19:00 a 22:00h L M X J
Total: 30 horas 330 €
2.2.1 mr Sun & Sky
2.2.2 Control de Exposición
2.2.3 Luces Artificiales en exteriores
2.3. Render Avanzado
Sun & Sky, situaremos el disco solar o la luna y estudiaremos
con detenimiento el control de exposición. Incorporaremos
luz artificial en escena exterior y configuraremos parámetros
avanzados de render. Por último trataremos el siempre
1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 5 6 del 10 de abril al 22 de mayo 2.3.1 Mapas de Entorno complejo tema de los mapas de entorno, aplicando efectos de

5 6 7 8 9 10 11 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 10 11 12 13 C de 16:00 a 21:00 h Viernes


Total: 30 horas 330 €
2.3.2 Efectos de Cámara
2.3.3 Physical Sky
3. INTERIORES: SALÓN COCINA Y DORMITORIO
cámara. 10 horas

12 13 14 15 16 17 18 10 11 12 13 14 15 16 14 15 16 17 18 19 20 del 10 de abril al 22 de mayo


D
3.1. Materiales para interior
de 9:00 a 14:00 h Sábados 3.2. Iluminación Interior ESCENA INTERIOR: SALÓN, COCINA, BAÑO Y
19 20 21 22 23 24 25 17 18 19 20 21 22 23 21 22 23 24 25 26 27
Total: 30 horas 330 € 3.2.1 Luz Natural Exterior DORMITORIO
3.2.2 Parámetros de Final Gather
26 27 28 29 30 24 25 26 27 28 29 30 28 29 30 3.2.3 Fotones (GI) Elaboraremos materiales para interiores: piedra,estucos,
BONIFICADO 3.2.4 Ambiente Oclusión madera, vidrios, metales y textiles. Aplicaremos iluminación
31 3.2.5 Luz Artificial Fotométrica exterior natural estudiando el SKY PORTAL. Incorporaremos
3.3. Render Avanzado luz artificial fotométrica, regulando la EXPOSICIÓN, la
Julio Agosto Septiembre 3 MENSUALIDADES 3.3.1 Efectos de luces configuración de FINAL GATHER y GI. Por último
3.3.2 Efectos de Cámara aplicaremos ATMÓSFERAS Y EFECTOS, no sin antes
L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D
3.3.3 Mapas de Entorno habernos adentrado en las CÁUSTICAS. 15 horas
1 2 3 4 1 1 2 3 4 5 CONTADO 4. CONCLUSIÓN
4.1. Fotorrealismo
5 6 7 8 9 10 11 2 3 4 5 6 7 8 6 7 8 9 10 11 12 4.2. Trucos DOCENTE
Sebastián Mancera. Especialista en Edificación
12 13 14 15 16 17 18 9 10 11 12 13 14 15 13 14 15 16 17 18 19

Autodesk
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E Curso Personalizado Personalice el curso para adaptarlo a su disponibilidad 3ds Max 2010

30 31
FECHAS HORARIO TOTAL HORAS Nº PARTICIPANTES
Octubre Noviembre Diciembre
L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D
DATOS DEL SOLICITANTE Sólo Docente Sólo Información
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TELÉFONO 1 NOMBRE
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11 12 13 14 15 16 17 15 16 17 18 19 20 21 13 14 15 16 17 18 19 TELÉFONO 2 EMPRESA
18 19 20 21 22 23 24 22 23 24 25 26 27 28 20 21 22 23 24 25 26
FAX DIRECCIÓN
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