Está en la página 1de 5

CURSO AVANZADO DE

INFOARQUITECTURA

CURSO AVANZADO DE INFOARQUITECTURA 2010 apl i info
2010
2010

apliinfo

  • ALUMNADO

Este curso vá dirigido a iniciados en el modelado 3D pues, el modelo, es el punto de partida. No importa el programa que utilicen para modelar, el primer paso será la importación a 3DS MAX.

  • OBJETIVOS

Con este curso se persigue la realización de fotografías realistas de las distintas escenas interiores y exteriores. Aprenderemos a diferenciar los parámetros que optimizan la visualización de los materiales para su uso con mental ray en interiores y exteriores. Se logrará una iluminación fotométrica avanzada y la integración en el entorno.

  • DESARROLLO

El curso es eminentemente práctico y su duración está directamente relacionada con el número de ejercicios a desarrollar. En este caso se realizarán 3 ejercicios completos y se estudiarán otros dos. Para ello se proporcionarán los archivos de las escenas en sus distintos estados: desde la importación hasta su finalización pasando por los momentos de crucial importancia. De ésta forma no existirán los inconvenientes asociados a posibles retrasos.

Igualmente, se proporcionará documentación en castellano de los pasos a seguir en cada ejercicio y un manual desarrollando los conceptos de mayor importancia.

No faltarán bibliotecas de modelos, materiales y texturas.

  • IMPARTICIÓN

FECHAS: Del 15 al 30 de marzo (ver FORMULARIO) HORARIO: De 19:00 a 22:00 h (ver FORMULARIO)

LUGAR:

Aplinfo.

Avda.

Colón

nº5,

Entreplanta

LOCALIDADES: BADAJOZ 924 222 202

 

SEVILLA

606 998 059

Consultar en CÁCERES y SANTANDER

  • INSCRIPCIÓN

La Inscripción podrá realizarse enviando el Formulario que se adjunta o contactando vía telefónica o mail.

  • 924 244 405 / 627 474 108

formacion@seyo.net

PROGRAMA DETALLADO 1. INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO 1.1. Configuración Inicial de 3ds MAX 1.2. Importación

PROGRAMA DETALLADO

  • 1. INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO

    • 1.1. Configuración Inicial de 3ds MAX

    • 1.2. Importación del Modelo

    • 1.3. Vinculación del Modelo

    • 1.4. Mental Ray y 3DS MAX

    • 1.5. Final Gather

    • 1.6. Iluminación Global

    • 1.7. Ambiente Oclusión

    • 1.8. El Atrezzo

      • 2. EXTERIORES: EL EMBARCADERO

        • 2.1. Materiales para exterior

        • 2.2. Iluminación Exterior

          • 2.2.1 mr Sun & Sky

          • 2.2.2 Control de Exposición

          • 2.2.3 Luces Artificiales en exteriores

            • 2.3. Render Avanzado

              • 2.3.1 Mapas de Entorno

              • 2.3.2 Efectos de Cámara

              • 2.3.3 Physical Sky

                • 3. INTERIORES: SALÓN COCINA Y DORMITORIO

                  • 3.1. Materiales para interior

                  • 3.2. Iluminación Interior

                    • 3.2.1 Luz Natural Exterior

                    • 3.2.2 Parámetros de Final Gather

                    • 3.2.3 Fotones (GI)

                    • 3.2.4 Ambiente Oclusión

                    • 3.2.5 Luz Artificial Fotométrica

                      • 3.3. Render Avanzado

                        • 3.3.1 Efectos de luces

                        • 3.3.2 Efectos de Cámara

                        • 3.3.3 Mapas de Entorno

                          • 4. CONCLUSIÓN

                            • 4.1. Fotorrealismo

                            • 4.2. Trucos

DOCENTE

Sebastián Mancera. Especialista en Edificación

  • INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO Comenzaremos configurando 3ds MAX aprendiendo conceptos nuevos como GAMMA Y LUT. Revisaremos las UNIDADES y los PARÁMETROS DE IMPORTACIÓN del modelo. Aprenderemos a VINCULAR MODELOS y repasaremos el motor de render MENTAL RAY y sus algoritmos de cálculo FINAL GATHER e ILUMINACIÓN GLOBAL (Fotones), además de AMBIENTE OCLUSIÓN. 5 horas

  • ESCENA EXTERIOR: EL EMBARCADERO Fabricaremos materiales diseñándolos expresamente para exteriores: piedra, revestimientos contínuos, madera, vidrios, metales, agua, terreno, yedra y cesped. Iluminaremos con mr Sun & Sky, situaremos el disco solar o la luna y estudiaremos con detenimiento el control de exposición. Incorporaremos luz artificial en escena exterior y configuraremos parámetros avanzados de render. Por último trataremos el siempre complejo tema de los mapas de entorno, aplicando efectos de cámara. 10 horas

  • ESCENA INTERIOR: SALÓN, COCINA, BAÑO Y DORMITORIO Elaboraremos materiales para interiores: piedra,estucos, madera, vidrios, metales y textiles. Aplicaremos iluminación exterior natural estudiando el SKY PORTAL. Incorporaremos luz artificial fotométrica, regulando la EXPOSICIÓN, la configuración de FINAL GATHER y GI. Por último aplicaremos ATMÓSFERAS Y EFECTOS, no sin antes habernos adentrado en las CÁUSTICAS. 15 horas

DOCENTE

Sebastián Mancera. Especialista en Edificación

INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO Comenzaremos configurando 3ds MAX aprendiendo conceptos nuevos como GAMMA Y
INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO Comenzaremos configurando 3ds MAX aprendiendo conceptos nuevos como GAMMA Y
INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO Comenzaremos configurando 3ds MAX aprendiendo conceptos nuevos como GAMMA Y
AutoCAD apl i info Autodesk ® 3ds Max ® Avda. Colón 5, Entreplanta L3 06005 BADAJOZ

AutoCAD 2010

AutoCAD apl i info Autodesk ® 3ds Max ® Avda. Colón 5, Entreplanta L3 06005 BADAJOZ

apliinfo

Autodesk

®

3ds Max

®

Avda. Colón 5, Entreplanta L3 06005 BADAJOZ 924222202

  • 2010 SEVILLA 606998059

AutoCAD apl i info Autodesk ® 3ds Max ® Avda. Colón 5, Entreplanta L3 06005 BADAJOZ

S&YO FORMACIÓN

BADAJOZ CÁCERES SANTANDER SEVILLA

924 244 405 / 647 776 710

formación@seyo.net