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CURSO AVANZADO DE

INFOARQUITECTURA

2010
ALUMNADO
Este curso vá dirigido a iniciados en el modelado 3D
pues, el modelo, es el punto de partida. No importa el
programa que utilicen para modelar, el primer paso
será la importación a 3DS MAX.

OBJETIVOS
Con este curso se persigue la realización de
fotografías realistas de las distintas escenas interiores
y exteriores. Aprenderemos a diferenciar los
parámetros que optimizan la visualización de los
materiales para su uso con mental ray en interiores y
exteriores. Se logrará una iluminación fotométrica
avanzada y la integración en el entorno.

DESARROLLO
El curso es eminentemente práctico y su duración está
directamente relacionada con el número de ejercicios
a desarrollar. En este caso se realizarán 3 ejercicios
completos y se estudiarán otros dos. Para ello se
proporcionarán los archivos de las escenas en sus
distintos estados: desde la importación hasta su
finalización pasando por los momentos de crucial
importancia. De ésta forma no existirán los
inconvenientes asociados a posibles retrasos.

Igualmente, se proporcionará documentación en


castellano de los pasos a seguir en cada ejercicio y
un manual desarrollando los conceptos de mayor
importancia.

No faltarán bibliotecas de modelos, materiales y


texturas.
INSCRIPCIÓN

IMPARTICIÓN La Inscripción podrá realizarse enviando el Formulario


que se adjunta o contactando vía telefónica o mail.
FECHAS: Del 10 de abril al 22 de mayo
HORARIO: Sábados de 9:00 a 14:00 h
LUGAR: Grupo Colabora C/Menacho 5. 4ª Planta
924 227 220 formacion@grupocolabora.com
LOCALIDAD: BADAJOZ
924 227 220
edificacion@grupocolabora.com
PROGRAMA DETALLADO
1. INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO
1.1. Configuración Inicial de 3ds MAX
1.2. Importación del Modelo
1.3. Vinculación del Modelo
1.4. Mental Ray y 3DS MAX
1.5. Final Gather
1.6. Iluminación Global
1.7. Ambiente Oclusión
1.8. El Atrezzo

2. EXTERIORES: EL EMBARCADERO
2.1. Materiales para exterior
2.2. Iluminación Exterior
2.2.1 mr Sun & Sky
2.2.2 Control de Exposición
2.2.3 Luces Artificiales en exteriores
2.3. Render Avanzado
2.3.1 Mapas de Entorno
2.3.2 Efectos de Cámara
2.3.3 Physical Sky

3. INTERIORES: SALÓN COCINA Y DORMITORIO


3.1. Materiales para interior
3.2. Iluminación Interior
3.2.1 Luz Natural Exterior
3.2.2 Parámetros de Final Gather
3.2.3 Fotones (GI)
3.2.4 Ambiente Oclusión
3.2.5 Luz Artificial Fotométrica
3.3. Render Avanzado
3.3.1 Efectos de luces
3.3.2 Efectos de Cámara
3.3.3 Mapas de Entorno

4. CONCLUSIÓN
4.1. Fotorrealismo
4.2. Trucos

DOCENTE
Sebastián Mancera. Especialista en Edificación
INTRODUCCIÓN: LA HABITACIÓN DE ÁLVARO
Comenzaremos configurando 3ds MAX aprendiendo
conceptos nuevos como GAMMA Y LUT. Revisaremos las
UNIDADES y los PARÁMETROS DE IMPORTACIÓN del
modelo. Aprenderemos a VINCULAR MODELOS y
repasaremos el motor de render MENTAL RAY y sus
algoritmos de cálculo FINAL GATHER e ILUMINACIÓN
GLOBAL (Fotones), además de AMBIENTE OCLUSIÓN. 5
horas

ESCENA EXTERIOR: EL EMBARCADERO


Fabricaremos materiales diseñándolos expresamente para
exteriores: piedra, revestimientos contínuos, madera,
vidrios, metales, agua, terreno, yedra y cesped.
Iluminaremos con mr Sun & Sky, situaremos el disco solar o
la luna y estudiaremos con detenimiento el control de
exposición. Incorporaremos luz artificial en escena exterior y
configuraremos parámetros avanzados de render. Por último
trataremos el siempre complejo tema de los mapas de
entorno, aplicando efectos de cámara. 10 horas

ESCENA INTERIOR: SALÓN, COCINA, BAÑO Y


DORMITORIO
Elaboraremos materiales para interiores: piedra,estucos,
madera, vidrios, metales y textiles. Aplicaremos iluminación
exterior natural estudiando el SKY PORTAL. Incorporaremos
luz artificial fotométrica, regulando la EXPOSICIÓN, la
configuración de FINAL GATHER y GI. Por último
aplicaremos ATMÓSFERAS Y EFECTOS, no sin antes
habernos adentrado en las CÁUSTICAS. 15 horas

DOCENTE
Sebastián Mancera. Especialista en Edificación
Autodesk ®

AutoCAD 2010 3ds Max 2010


®

GRUPO COLABORA C/Menacho 5, 4ª Planta BADAJOZ 924 227 220 edificación@grupocolabora.com