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Lenguaje Open Source, para el 2do Ao de Educacin Bsica en la asignatura de Matemticas de la Escuela
Trajano Viteri Medranda.
AUTORES
ORTEGA MERA HARRY RENN
SNCHEZ SNCHEZ ERIKA ELENA
Director de tesis
Ing. RUBN SOLRZANO
MANTA
ECUADOR
2011
112
CERTIFICACIN
Atentamente,
___________________________
Ing. Rubn Solrzano.
DIRECTOR DE TESIS
113
DECLARACIN EXPRESA
_______________________________
Ortega Mera Harry Renn
CI: 131246972-7
_____________________________
Snchez Snchez Erika Elena
CI: 130937591-1
114
DEDICATORIA
Quienes siembran en ti las semillas del amor, deben ser aquellas personas a las que
debes dedicar tu vida.
Dedico este esfuerzo gratificante de manera especial a mis progenitores la Lcda. Rosario
Marleni Mera
Farias
y Sr. Domingo
quienes
A mis hermanos Zayda y Adrin por ser compaa cada da de mi vida y aunque uno se
encuentre junto a Dios, s que siempre me cuidar y guiar por el buen camino.
115
DEDICATORIA
No hay satisfaccin ms grande que culminar una meta recogiendo los frutos
cosechados en ella.
Dedico este trabajo al dador de la vida, Dios nuestro Padre Celestial, por haberme
donado todo lo que soy, por darme da a da las fuerzas para seguir adelante y nunca
desmayar ante las adversidades, por poner en mi corazn la aptitud del querer, como el
hacer, por regalarme la capacidad de amar y ser amada.
A mis hermanos, tos, primos, abuelita y amigos. Gracias por haber fomentado en m el
deseo de superacin y el anhelo de triunfo en la vida. Mil palabras no bastaran para
agradecerles su apoyo, su comprensin y sus consejos.
116
AGRADECIMIENTO
"La gratitud, como ciertas flores, no se da en la altura y mejor reverdece en la tierra
buena de los humildes." Jos Mart
Nuestra gratitud, principalmente est dirigida al Dios Todopoderoso por habernos dado
la existencia, por la fuerza de voluntad para enfrentar obstculos que se presentaron y
sobre todo por permitirnos llegar al final de esta etapa.
117
NDICE DE CONTENIDOS
CAPTULO I
1. Fundamentos de trabajo
1.1. Resumen.
1.2. Planteamiento del Problema
1.3. Justificacin.
1.4. Alcance.
1.5. Impacto del Proyecto
1.5.1. Impacto Tecnolgico.
1.5.2. Impacto Social
1.6. Objetivos
1.6.1. Objetivos General
1.6.2. Objetivos Especficos
1.6.2.1 Objetivos de Investigacin.
1.6.2.2 Objetivos de Desarrollo.
1.7. Mtodos y Tcnicas a seguir en el proceso de
investigacin
1.7.1. Metodologa de Investigacin
1.7.2. Muestras
1.7.3. Instrumentos
1.7.4. Operatividad de los instrumentos.
1.8. Determinacin de Recursos
1.8.1. Recursos Humanos
1.8.2. Recursos Materiales
1.8.3. Recursos de Equipamiento
1
2
3
4
5
5
6
7
7
8
8
8
9
9
10
10
11
12
12
13
13
CAPTULO II
2. Estado del Arte(Marco Terico)
2.1. La Educacion Escolar en el Ecuador
2.2. Plan de Estudio del rea de Matemticas segn el
Ministerio de Educacin.
2.3. Aprender con Tecnologa
2.4. El Centro de Cmputo
2.5. Cableado Estructurado
2.5.1. Definicin de Cableado Estructurado
2.5.2. Aplicaciones de Cableado Estructurado
Autores: Ortega Mera Harry y Snchez Snchez Erika
16
18
23
27
29
29
31
118
41
42
42
43
45
48
Abierto
2.9 Edubuntu
2.9.1
32
32
34
36
38
39
40
Definicion y Caracteristicas de
Edubuntu
2.10 Ltsp (Linux Terminal Server Project)
2.10.1 Introduccin al LTSP
2.10.2 Historia del proyecto
2.10.3 Caracteristicas
2.10.4 Cmo trabaja?
2.10.4.1 Servicios requeridos
2.10.5 Proceso de Arranque
2.10.6 Qu Ahorramos?
2.11 Mquina Virtual
2.12 Software Educativo Gcompris
2.13 Comparacin de los temas que trata Gcompris
48
52
52
52
53
53
53
54
56
56
57
59
con el
Programa de Estudio del rea de matemticas
aplicado
por el Ministerio de Educacin.
CAPTULO III
3
63
67
67
67
119
3.3.2
3.4 Encuestas
3.4.1
3.4.2
3.4.3
Objetivos Institucionales
3.3.2.1 Objetivo General
3.3.2.2 Objetivos Especficos
Muestra
Tamao
Tabulacin de Datos: Encuesta a los
68
68
68
69
69
69
70
Estudiantes
del Segundo Ao de Educacin Bsica
de la Esc.
3.4.4
Profesores
de la Esc. "Trajano Viteri Medranda".
3.5 Entrevista
3.6 Observacin Estructurada
94
96
CAPTULO IV
4
98
99
100
100
101
101
105
105
106
108
109
109
110
111
CAPTULO V
5
120
112
112
113
114
114
115
119
127
128
133
Educativo
5.2.6
Edubuntu
Instalacin del paquete LTSP en
134
Edubuntu
5.2.7
el Servidor
5.2.8
de los
5.2.9
Terminales Livianos.
Instalacin y Configuracin de SAMBA
146
para
compartir archivos entre Windows y
Edubuntu.
5.2.10 Instalacin y Configuracin de la Mquina Virtual
VirtualBox 4.0.4-70112 con Windows XP.
5.2.11 Instalacin del paquete educativo GCOMPRIS
5.3 Pruebas
5.3.1 Evaluacin de Resultados.
5.3.1.1 Control de Calidad de Conexin
153
155
156
156
156
Lan.
5.3.1.2 Comprobacin del servicio
157
terminales livianos.
Desarrollo de las guas didcticas
(Capacitacin)
5.3.3
5.3.4
capacitacin
5.3.5
5.3.6
Proceso de Capacitacin
Solucin a las necesidades que
158
158
158
159
159
161
164
121
presentaba la
5.3.7
realizadas
a los estudiantes del 2do. Ao de
Bsica en el rea
de Matemticas antes y despus de la
Implementacin del Proyecto.
CAPTULO VI
6
Conclusiones y recomendaciones
6.1 Conclusiones
6.2 Recomendaciones
BIBLIOGRAFA
168
170
171
ANEXOS
Anexo 1: Fotografas
Anexo 2: Encuestas a Estudiantes
Anexo 3: Encuestas a Profesores/ras
Anexo 4: Instalacin del paquete de software Educativo Edubuntu
10.10
Anexo 5: Instalacin y Configuracin de la Mquina Virtual
VirtualBox
4.0.4-70112 con Windows XP
Anexo 6: Manual del Software GCOMPRIS
Anexo 7: Reglamento para usuarios del Centro de Cmputo
Anexo 8: Acta de recepcin de Equipos Informticos
175
184
192
194
207
215
226
232
122
CAPTULO I
FUNDAMENTOS DE TRABAJO
Son muchas las escuelas que no cuenten con una adecuada infraestructura para
impartir diariamente sus clases, logrando as un deficiente desempeo de los estudiantes,
por eso el proyecto tiene como fin determinar las falencias que puedan existir en la
Escuela Fiscal Mixta Trajano Viteri Medranda, en cuanto a la infraestructura de un
Centro de Cmputo, planes de estudio y mtodos de enseanza en el aprendizaje de
Matemticas, para permitir un mejor desarrollo en las actividades de aprendizaje de los
estudiantes.
123
124
Nadie discute que el impacto social que en poco tiempo han tenido las tecnologas
de la informacin y la comunicacin marca el inicio de una etapa dominada por las
telecomunicaciones hasta el punto de que se habla de la era de la informacin.
125
1.4 ALCANCE.
126
Con base en este modelo y estos conceptos se analiza el aporte que la tecnologa
va a hacer en este sector de San Pedro, que es donde est ubicada la Escuela Trajano
Viteri Medranda la cual es la principal afectada en el proyecto en mencin. Este proyecto
busca equipar el centro de cmputo con computadoras, entre las cuales cuentan las que la
institucin antes mencionada tiene, y que van a ser reparadas o mantenidas segn sea el
caso, y las que nosotros (tesistas) consigamos mediante donaciones de empresas e
instituciones, quedando listos para el uso del alumnado del plantel.
127
Por esta razn este proyecto busca promover un desarrollo social en los siguientes
aspectos:
128
129
Investigar herramientas Open Source para el rea de Matemticas que permita una
mejor comprensin de los temas impartidos a los estudiantes.
130
Realizar las respectivas pruebas al centro de cmputo, para comprobar que los
equipos informticos y red instalada funcionen correctamente.
1.7
MTODOS
TCNICAS
SEGUIR
EN
EL
PROCESO
DE
INVESTIGACIN
En el desarrollo del presente proyecto sobre la Implementacin de un centro de
cmputo e integracin de un sistema interactivo de aprendizaje, basado en un Lenguaje
Open Source, para el 2do Ao de Educacin Bsica en la asignatura de Matemticas de la
Escuela Trajano Viteri Medranda, se utilizaran una serie de tcnicas, dentro de las que
se resaltaran la observacin estructurada, la entrevista y la encuesta, que nos permitirn
disear los cuestionarios y poder recabar una base de datos, con informacin que se ajuste
a la realidad que se investiga.
131
1.7.2 MUESTRAS
1.7.3 INSTRUMENTOS
132
Por esta razn adoptaremos por aplicar la observacin estructurada, que implica
valernos de cmaras digitales, registros de los hechos, grabadoras, mismos cuyas
evidencias se registraran en esta investigacin.
133
Las personas involucradas en el proyecto cuentan con la capacidad necesaria para llevarlo
a cabo, lo cual garantiza su operatividad y eficiencia.
Tabla 1-1
Recursos humanos
ITEM
RECURSOS HUMANOS
FUNCIONES
Director de Tesis.
Investigadores, y diseadores a
Viteri Medranda.
4
Profesora de Computacin.
Profesora de Matemticas.
134
Tabla 1-2
Recursos materiales
ITEM
RECURSOS MATERIALES
CANTIDAD
CD/DVDImation.
Esferogrficos.
Sistema de tinta HP
Tabla 1-3
Recursos de equipamiento
ITEM
RECURSOS DE EQUIPAMIENTO
CANTIDAD
135
10
11
12
56
13
Soporte de Pared 5u
14
15
23
16
89
17
113
18
Interruptor Tekno
19
20
120
21
120
22
33
136
23
24
25
26
Brocas de Cemento
27
28
29
ngulo en T 10x20
30
Memoria/Teclado/Mouse/Parlantes).
137
CAPTULO II
ESTADO DEL ARTE (MARCO TERICO)
El
Estado
ecuatoriano
ha
realizado
importantes
esfuerzos
por
lograr
138
La Capacitacin docente.
El rendimiento de cuentas.
La participacin comunitaria.
Como se puede observar cada uno de los tems que forman parte de los factores y
elementos que debe reconocer el tema de Calidad
139
Seis aos antes, el pas se haba comprometido ante el mundo entero, en el marco
del Foro Mundial de Educacin de Dakar y de la iniciativa Educacin Para Todos, a
garantizar educacin bsica para cada uno de sus ciudadanos hasta 2015.
2.2
MINISTERIO DE EDUCACIN.
140
2) Utilizar las matemticas como herramienta de apoyo para otras disciplinas y sus
lenguajes para comunicarse con precisin.
141
a. COMPRENSIN DE CONCEPTOS
b. CONOCIMIENTO DE PROCESOS.
142
143
a. SISTEMA NUMRICO
1) Nmeros naturales del 1 al 99.
2) Serie ascendente y descendente.
3) Unidades y decenas.
4) Formacin y conocimiento de la decena.
5) Decenas puras. Lugar de la unidad y la decena.
6) Orden: mayor que, menor que.
7) Relacin de igualdad, desigualdad, mayor qu, menor qu.
8) Representacin en la semirrecta numrica de: series ascendentes y descendentes,
(antes-entre-despus).
9) Relacin entre conjuntos y numerales y viceversa.
10) Lectura y escritura de numerales del 0 al 99.
11) Adiccin y sustraccin sin reagrupacin. (sin llevar)
12) Sumas y restas de unidades y decenas.
13) Sumas y restas en forma vertical y horizontal.
b. SISTEMA DE FUNCIONES.
144
1) Relaciones espaciales: arriba, abajo, delante, detrs, entre, sobre, debajo, delante,
detrs; entre, sobre, debajo, izquierda, derecha, etc.
2) Relaciones temporales: hoy, ayer, maana, antes, despus, maana, tarde, noche,
etc.
3) Figuras planas: cuadrado, rectngulo, tringulo, circulo (representacin)
4) Lneas abiertas y cerradas.
5) Superficies abiertas y cerradas.
6) Regiones: interior, frontera, exterior.
7) Medicin de longitudes con medidas no convencionales.
8) Medidas de tiempo: da, semana, mes.
9) Unidad monetaria.
145
en el que los docentes eran los agentes activos de la enseanza, dueos del
conocimiento y que transmitan en forma directa a estudiantes que se comportaban como
simples receptores pasivos, sin lugar al cuestionamiento.
146
Algunos autores, como Coll et al. (2001) y Mart (2003), han caracterizado ciertas
potencialidades de las TIC que cambian, o pueden cambiar, bien el proceso de
aprendizaje, bien el funcionamiento mental del estudiante cuando ste se relaciona con la
informacin de contenido cuyo soporte se basa en la aplicacin de las TIC 3. Algunas de
las caractersticas tecnolgicas con evidentes implicaciones educativas que han destacado
estos autores son:
Formalismo. El uso educativo de las TIC requiere por parte del estudiante el
seguimiento de instrucciones secuenciales muy definidas, precisas y en muchos
casos extremadamente rgidas. El estudiante debe actuar segn la lgica del
dispositivo tecnolgico o del programa informtico, que exige para funcionar
Semiticos: Se define como el estudio de los signos, su estructura y la relacin entre el significante y el
concepto de significado.
3
Coll et al. (2001) y Mart (2003), Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento, Ayuda a Aprender
con Tecnologa, vol. 3, pg. 9.
Autores: Ortega Mera Harry y Snchez Snchez Erika
147
Las TIC proporcionan un contexto de acciones recprocas entre las del usuario y
las reacciones del ordenador visibles en pantalla. Por lo general, debe suponerse
que los ordenadores ofrecen un tipo de retroalimentacin constante y adaptada a la
naturaleza de las acciones e intervenciones del usuario.
148
Contando con estas potencialidades aportadas por las TIC, resulta interesante
reflexionar, en primer lugar, sobre la posibilidad de aplicar estas caractersticas para crear
ayudas educativas mediante la tecnologa y, en segundo lugar, acerca del uso adecuado de
estas ayudas educativas de naturaleza tecnolgica en contextos concretos y procesos
especficos de enseanza y aprendizaje, de manera ajustada a las necesidades de
aprendizaje de los estudiantes, para dar soporte a la cognicin de stos, a la interaccin
social entre los participantes o a la interrelacin entre ambos procesos.
149
Hardware
Software
Aire Acondicionado
Alumbrado
150
Una red de rea local, red local o LAN (del ingls local rea network) es la
interconexin
de
Su
extensin
est
limitada
El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.
151
En un sistema bien diseado, todas las tomas de piso y los paneles de parchado (patch
panel) terminan en conectores del tipo RJ45 que se alambran internamente a EIA/TIA
568b (conocido como norma 258a).
Estas soluciones montadas en estante (rack) incorporan normalmente los medios para la
administracin de cable horizontal empleando cordones de parchado de colores para
indicar el tipo de servicio que se conecta a cada conector. Esta prctica permite el orden y
facilita las operaciones adems de permitir el diagnstico de fallas.
152
153
Normas
ANSI.
ISO.
IEEE
para
cableado
UTP.
<http://www.monografias.com/trabajos11/utp/utp.shtml#NORMAS.>
Autores: Ortega Mera Harry y Snchez Snchez Erika
Monografas
(s.a)
154
155
Proporcionan
los
medios
para
transportar
seales
de
Cables y conectores de transicin instalados entre las salidas del rea de trabajo y
el cuarto de telecomunicaciones.
156
las
conexiones
de
cableado
horizontal
en
el
cuarto
de
telecomunicaciones.
Comunicaciones de datos.
157
Cada cable de este tipo est compuesto por una serie de pares de cables trenzados.
Los pares se trenzan para reducir la diafona7, interferencia entre pares adyacentes.
El cable tpico en las redes de rea local y en la conexin final de equipos es el de 4 pares.
Los cables llamados multipar pueden tener 25, 50, 100, 200 y 300 pares.
Las normativas de cableado estructurado clasifican los diferentes tipos de cable de pares
trenzados en categoras de acuerdo con sus caractersticas para la transmisin de datos. La
caracterstica principal de un cable desde el punto de vista de transmisin de datos es su
atenuacin.
Categora 1: Cable de par trenzado sin apantallar, se adapta para los servicios de voz,
pero no a los datos.
Categora 2: Cable de par trenzado sin apantallar, este cable tiene cuatro pares trenzados
y est certificado para transmisin de 4 mbps.
158
Categora 4: Cable par trenzado certificado para velocidades de 16 mbps. Este cable
tiene cuatro pares.
159
En la actualidad podemos contar con una gran cantidad de software libre en el rea
de matemticas, pero antes de nombrar algunos, debemos aclarar que es software libre u
open source como se conoce en ingls.
CDIGO ABIERTO
2.6.1 HISTORIA
160
distintas dependiendo del contexto: gratuidad y libertad. Lo cual implica, para el caso que
nos ocupa, "software que podemos leer, modificar y redistribuir gratuitamente" (software
gratuito) y, adems, software libre, segn la acepcin espaola de libertad.
Dada la anterior ambivalencia, se prefiere el uso del trmino software libre para
referirse a programas que se ofrecen con total libertad de modificacin, uso y distribucin
bajo la regla implcita de no modificar dichas libertades hacia el futuro.
Sin embargo, hay que diferenciar los programas de cdigo abierto, que dan a los
usuarios la libertad de mejorarlos, de los programas que simplemente tienen el cdigo
fuente disponible, previa restricciones sobre su uso o modificacin.
161
162
Al igual que el software libre, el cdigo abierto u open source tiene una serie de
requisitos necesarios para que un programa pueda considerarse dentro de este
movimiento.
4) Control absoluto sobre los procesos y la informacin que se trata en los equipos de
la organizacin. El cdigo abierto es de dominio pblico y puede ser auditado
siempre que se quiera asegurando as que no existan puertas traseras o bombas
lgicas entre otros problemas.
163
2.7.1
El software libre (en ingls free software, esta denominacin tambin se confunde
a veces con gratis por la ambigedad del trmino en el idioma ingls) es la denominacin
del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por
tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido
libremente. Segn la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de
los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo
modificado.
164
tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente
freeware), ya que, conservando su carcter de libre, puede ser distribuido comercialmente
("software comercial"). Anlogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en
ocasiones el cdigo fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo
sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificacin y
redistribucin de dichas versiones modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio pblico". ste
ltimo es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotacin
son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer
uso de l, siempre con fines legales y consignando su autora original.
2.7.2
HERRAMIENTAS LIBRES.
eFront est diseado para ayudar con la creacin de comunidades de aprendizaje en lnea
y ofrece diversas oportunidades para la colaboracin y la interaccin a travs de una
interfaz de usuario basado en iconos. La plataforma ofrece herramientas para la creacin
165
Tux Paint: Es un libre y de cdigo abierto editor de grficos de mapa de bits (un
programa para la creacin y el procesamiento de grficos de trama ) dirigido a nios de
corta edad.
8
166
Para que un software sea definido como software libre, o bien, para que lo sea de
cdigo abierto, o ambos, debe cumplir ciertas reglas o normas para poseer esta
denominacin:
Tabla 2-1
Comparacin entre software libre y cdigo abierto12.
11
167
SOFTWARE LIBRE
CDIGO ABIERTO
LIBRE
CDIGO ABIERTO
Ejecutar
el
programa
propsito
con
(Libertad
modificar
el
las
versiones
propias (Libertad 3)
licencias
pueden
requerir
que
las
168
excluidos.
Distribucin
de
la
licencia:
deben
el
programa
no
puede
algn
otro
software
que
sea
169
software libremente licenciado bajo algn tipo de licencia de software libre que
beneficie a la comunidad.
2.9 EDUBUNTU
Ubuntu es una palabra africana antigua, que significa "humanidad para todos". La
distribucin de Edubuntu Linux trae a Ubuntu a las escuelas, a travs de su ambiente de
escuela modificado para requisitos particulares. La versin actual de Edubuntu es de uso
dirigido al aula de clase, y las versiones futuras de Edubuntu se ampliarn a otro uso
educativo, tal como uso de la universidad13.
2.9.1
13
170
a la poblacin entre los 6 y los 18 aos. Hasta la versin 8.10, contaba con el servicio
ShipIt para encargar CDs de manera gratuita14.
CARACTERSTICAS
14
171
Edubuntu es un sistema operativo multiusos verdadero, hacindolo fcil permitir que los
usuarios terminen sus tareas sin el compromiso del sistema.
Manejable.- con los profesores. Edubuntu, usando tecnologa del cliente LTSP, hace el
despliegue de los clientes y la gerencia simples y fciles. Un solo servidor es todo lo
necesario para configurar, manejar y administrar una clase entera de computadoras. El
equipo de Edubuntu tambin reconoce que la disposicin de cada escuela no es igual.
Como tal, Edubuntu es fcil de modificar para requisitos particulares para sus necesidades
nicas, ya sea la adicin o el retiro de programas. Por lo tanto Edubuntu puede reducir la
cantidad de tiempo que usted pasa en la administracin de sus computadoras.
Rentable.- como siempre el aumento exige en los presupuestos, parece que la tecnologa
costosa est a menudo por ltimo en la lista. Edubuntu puede ayudarle a ofrecer lo que
requieren sus estudiantes cada vez ms de la informtica, sin romper el banco. Edubuntu
est y estar siempre libre de adquirir, utilizar y modificarse. No ms de mejoras costosas
y licencias del OS, o solamente tener programas especficos sobre algunas computadoras.
Por la construccin en software abierto de la fuente, las escuelas pueden buscar a
quienquiera ayudarles a conseguir sus equipos. Edubuntu puede tambin ayudarle en
costos del hardware, permitindole a las mquinas ms viejas correr como clientes finos
usando tecnologa de LTSP.
El apoyo.- la ayuda de Edubuntu est en comunidades de desarrolladores y testeadores as
como tambin la de Ubuntu. Muchos de los autores del software incluido en Edubuntu
172
pueden estar en contacto directamente va listas que envan y canales del IRC 15. Hay
muchas formas de ayuda disponibles, en listas, Web site del wiki, canales del IRC. Hay
tambin un grupo de ayuda especial para usar Edubuntu en escuelas. Si usted desea la
ayuda pagada, Canonical, que financia el desarrollo de Edubuntu y de Ubuntu, puede
ofrecer ayuda, o usted podra encontrar a una compaa local que ofrece servicios
similares. Con Edubuntu, la opcin es la tuya.
Se construye para la educacin.- sobretodo, qu sistemas aparte de Edubuntu se enfocan
en las necesidades educativas de nios sobre el mundo. El lema de Edubuntu es "Linux
para los seres humanos jvenes" y cada decisin y uso del desarrollo tiene esa meta en
mente. Edubuntu viene con las traducciones para muchos idiomas y las caractersticas de
la localizacin que permiten gente de todo el mundo gocen de su experiencia, as como
caractersticas de accesibilidad para ayudar a usuarios lisiados. El software del servidor
LTSP permite que los profesores y los administradores creen un laboratorio de la
computadora del bajo costo de modo que los estudiantes puedan tener acceso a las
oportunidades educativas que Edubuntu y el Internet pueden proporcionar.
2.10
15
IRC (Internet Relay Chat): es un protocolo de comunicacin en tiempo real basado en texto, que permite
debates entre dos o ms personas.
Autores: Ortega Mera Harry y Snchez Snchez Erika
173
2.10.3 CARACTERSTICAS
174
Posee una interfaz grfica amigable usando el sistema X Windows y los escritorios
como Gnome, KDE, Fluxbox entre otros.
Tiene soporte en las principales Distribuciones Linux, de hecho han surgido algunas
distros basadas en LTSP como Edubuntu, Edulinux (chile), SkoleLinux (Noruega),
K12LTSP ( USA).
LTSP tiene soporte muy amplio gracias a la comunidad del Software Libre.
SERVICIOS REQUERIDOS
DHCP (or BOOTP).- Es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP
obtener sus parmetros de configuracin automticamente.
175
a) Encendemos el Terminal
b) El BIOS descubre una fuente de arranque (Diskette, CD, Tarjeta de red) y las monta.
c) Cliente DHCP enva broadcast, pidiendo una direccin IP e instrucciones de arranque.
Dhcp enva instrucciones sobre ubicacin Kernel.
d) El Cliente TFTP enva peticiones para traer el Kernel y el initrd.
e) El control del proceso se pasa al Kernel, el cual se ejecuta desde la red como si
estuviese en un disco duro local.
f) Un sistema de archivos raz mnimo es montado en la memoria RAM del cliente a
travs de las ordenes initrd.
g) El script /linuxrc es ejecutado en ese sistema de archivos mnimos.
h) El sistema escanea el Bus PCI para buscar e instalar los drivers especficos de la
tarjeta de red del cliente LTSP que el servidor que se est levantando.
i) DHC client solicita nuevamente informacin sobre el Directorio Raz REMOTO
sobre el cual correr el cliente.
176
2.10.6 QU AHORRAMOS?
Muchas computadoras de antao, como Pentium, Pentium II y AMD K6 no
tienen recursos para correr hoy en da Windows XP, se espera que el ao entrante muchos
Pentium III, algunos Celeron, otros Pentium IV de primera generacin queden obsoletos
Autores: Ortega Mera Harry y Snchez Snchez Erika
177
por no soportar Windows 7, por tanto Microsoft est forzando al planeta a hacer
continuas actualizaciones de hardware para poder estar al da con los programas recientes.
Afortunadamente el Software Libre te permite gracias al LTSP el correr en todos
los equipos antiguos que poseas los ltimos programas.
Puedes con tranquilidad sacar el disco duro de tu viejo equipo y solo dejarles,
16mb de ram, una tarjeta de red y algn medio de arranque, como cd o diskette.
2.11
MQUINA VIRTUAL.
Es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si
fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un
duplicado eficiente y aislado de una mquina fsica". La acepcin del trmino
actualmente incluye a mquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con
ningn hardware real.
Una caracterstica esencial de las mquinas virtuales es que los procesos que
ejecutan estn limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos
procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".
Uno de los usos domsticos ms extendidos de las mquinas virtuales es ejecutar
sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema
operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema
178
16
179
Tabla 2-2
180
Gcompris
Mdulo Numeracin
Sistema Numrico
- Unidades y decenas
- Formacin y conocimiento de la
- Dinero.
- Prctica la resta con un juego
divertido.
decena.
- Decenas puras. Lugar ci la unidad
y la decena.
- Nmeros en orden.
despus).
- Actividades de memoria
181
matemtica.
- Actividades de memoria matemtica
contra Tux.
- Actividades masticadores de
nmeros.
- Adiccin y sustraccin sin
- Practica la suma con un juego de
reagrupacin. (sin llevar)
blancos.
- Equilibra las balanzas
adecuadamente.
- Encuentra la serie de operaciones
correctas que coincidan con la
respuesta.
182
183
CAPTULO III
DESCRIPCIN DEL ESCENARIO DE TRABAJO
184
Su madre, la Sra. Dolores Rodrguez de Loor le pide a su hijo que una escuela sea
destinada para el barrio San Pedro.
El concejal Loor Rodrguez se rene con varios moradores de la comunidad y les
sugiere que se unan en comit para que soliciten a la I. Municipalidad la donacin de un
terreno para construir una escuela con su respectiva cancha de uso mltiple.
La emocin y el optimismo invade a los moradores de la comunidad y rpido se
organizan formando el comit Pro-Mejorar el 6 de Enero de 1987 siendo elegida
presidenta la Sra. Prof. Ernestina Cedeo de Mera, vicepresidente Sr. Jos Loor
Rodrguez, secretaria Srta. Narcisa Moreira Macas, tesorera Sra. Aura Cevallos.
El 8 de enero se entrega el oficio n. 001 al alcalde Ab. Onofre de Genna, presentando
la respectiva solicitud para la donacin de un terreno para la escuela, misma que fue
aprobada por unanimidad el 16 de Marzo del mismo ao una vez que el Departamento de
Planeamiento Urbano haba entregado el informe del terreno apropiado cuya rea era de
4120 m2 ubicado en la Av. 210 entre calles 310-313.
A partir de ese momento se inician las actividades para recaudar fondos y construir
aulas de caa, mobiliario, conseguir material didctico etc. Se obtuvieron donaciones de
varias instituciones y personas en particular. Las primeras aulas se construyeron de caa
guadua en un terreno prestado por el Sr. Freddy Snchez donde despus se construy la
Sede del Comit Pro-Mejoras; estas aulas no tenan piso y el techo era de lona hecho de
saco que las seoras cocan por las noches.
185
186
nombre del ilustre hombre chonense Trajano Viteri Medranda, nombre que desde esa
fecha identifica con orgullo a esta institucin, en 1992 la Sra. Nela Vergara consigue en el
consejo provincial una aula para el jardn de infantes.
Las gestiones de la directora no cesaron, tal es as que el 30 de Julio de 1994 a las
10:00 am en el saln de actos de la muy ilustre municipalidad se estrena el himno a la
escuela compuesto por una maestra de la institucin Prof. Bernardita Macas Pisco, la
msica del compositor chileno Hugo Gianini, interpretado por el bartono Guido Cedeo
Muoz profesor del conservatorio nacional de msica.
Desde su creacin hasta la actualidad el plantel ha recibido 5949 estudiantes de los
cuales varios son profesionales ejerciendo importantes trabajos dentro y fuera del pas, as
como tambin unos cuanto se han perdido por los caminos de la vida.
187
Consejo Tcnico
Junta General de
Profesores
DIRECTORA
PERSONAL
ADMINISTRATIVO
DOCENTES
Socio
cultural
Comisiones
Deportes
Defensa, Emergencias y
Desastres Naturales
Salud y Medio
Ambiente
Comunicacin
3.3.1. METAS
1. Capacitacin a los docentes en tcnicas y metodologas activas.
2. Integracin de las destrezas matemticas en las areas complementarias.
3. Proyecto de lectura desde el primer ao bsico
4. Fomentar los valores desde los proyectos de aula.
5. Gestionar la construccin de nuevas aulas y adquisicin de mobiliario.
6. Adquisicin de mquinas para el laboratorio de computacin.
188
3.3.2.
OBJETIVOS INSTITUCIONALES
Preparar a seres humanos para que sean felices, tiles y prcticos, que puedan
enfrentar a una sociedad en transicin a travs de un buen desempeo acadmico
y en un futuro laboral.
189
3.4 ENCUESTAS
Para la presente tesis se tom en cuenta a los estudiantes del 2do. de Bsica y a
los profesores de la escuela Trajano Viteri Medranda del barrio San Pedro, con la
finalidad de determinar el nivel de conocimiento en el rea de Matemticas y el manejo
de la computadora por parte de los docentes. Ver ANEXO # 2 y 3.
3.4.1
MUESTRA
Se escogi como muestra a los estudiantes del Segundo Ao Bsico
y los
3.4.2
TAMAO.
El tamao corresponde a los 45 estudiantes pertenecientes a los paralelos A y B
190
PREGUNTA N 1:
0%
Correcta
100%
Incorrecta
Grfico 3-1
Nota: El 100% de los estudiantes encuestados, respondi correctamente la primera
pregunta enfocada al tema de los conjuntos.
191
PREGUNTA N 2:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
13
62%
8
38%
38%
Correcta
62%
Incorrecta
Grfico 3-2
Nota: El 62% de los estudiantes encuestados, respondi correctamente la segunda
pregunta acerca del tema representacin de unin de los conjuntos, mientras que un
38% respondi incorrectamente.
192
PREGUNTA N 3:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
18
86%
3
14%
14%
Correcta
86%
Incorrecta
Grfico 3-3
Nota: El 14% de los estudiantes encuestados, respondi correctamente la tercera
pregunta, orientada al tema formo y grafico conjuntos,
y el 86% lo hizo
incorrectamente.
193
PREGUNTA N 4:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
11
52%
10
48%
48%
52%
Correcta
Incorrecta
Grfico 3-4
Nota: El 52% de los nios en la cuarta pregunta respondieron correctamente,
mientras que el 48% lo hizo incorrectamente.
194
PREGUNTA N 5:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
14
67%
7
33%
33%
Correcta
67%
Incorrecta
Grfico 3-5
Nota: En la quinta pregunta un 67% de los nios respondi correctamente, y las
respuestas del 33% fueron incorrectas.
195
PREGUNTA N 6:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
17
81%
4
19%
19%
Correcta
81%
Incorrecta
Grfico 3-6
Nota: En la sexta pregunta que abarca los nmeros ordinales el 81% de los
estudiantes del 2do. de bsica respondi correctamente la pregunta y un 19% fueron
incorrectas.
196
PREGUNTA N 7:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
4
19%
17
81%
19%
Correcta
81%
Incorrecta
Grfico 3-7
Nota: El 19% de los estudiantes respondi correctamente la pregunta siete, mientras
que el 81% lo hizo incorrectamente, con estos resultados podemos notar que en su
mayora los nios no manejan bien el tema de suma y resta.
197
PREGUNTA N 8:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
9
43%
12
57%
43%
57%
Correcta
Incorrecta
Grfico 3-8
Nota: En la pregunta nmero ocho, el 43% de los encuestados respondi
correctamente y un 57% lo hizo incorrecto, los resultados obtenidos demuestran
que la mayora de nios no maneja bien el tema de mayor y menor que y resta.
198
PREGUNTA N 9:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
15
71%
6
29%
29%
Correcta
71%
Incorrecta
Grfico 3-9
Nota: En la novena pregunta el 71% de los estudiantes del 2do. de bsica respondi
correctamente la pregunta y un 29% lo hizo de manera incorrectas.
199
PREGUNTA N 10:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
20
95%
1
5%
5%
Correcta
95%
Incorrecta
Grfico 3-10
Nota: El 95% de los estudiantes encuestados, respondi correctamente la decima
pregunta enfocada al tema de lneas curvas, y el 5% respondi incorrectamente.
200
PREGUNTA N 11:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
17
81%
4
19%
19%
Correcta
81%
Incorrecta
Grfico 3-11
Nota: Como podemos observar en la grafica 3-11, el 81% de los nios maneja bien
el tema de lneas abiertas, por lo que sus respuestas fueron correctas y el 19%
contesto incorrectamente.
201
PREGUNTA N 12:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
9
43%
12
57%
43%
57%
Correcta
Incorrecta
Grfico 3-12
Nota: En la pregunta dcima segunda el 43% de los estudiantes respondi
correctamente, mientras que las respuestas del 57% de los nios fueron incorrectas.
202
PREGUNTA N 13:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
5
24%
16
76%
24%
Correcta
76%
Incorrecta
Grfico 3-13
Nota: El 76% de los estudiantes encuestados, respondi correctamente la dcima
tercera pregunta y el 24% respondi incorrectamente.
203
PREGUNTA N 14:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
7
33%
14
67%
33%
Correcta
67%
Incorrecta
Grfico 3-14
Nota: El 33% de los estudiantes encuestados, respondi correctamente la dcima
cuarta pregunta y el 33% respondi incorrectamente.
204
PREGUNTA N 15:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
8
38%
13
62%
38%
62%
Correcta
Incorrecta
Grfico 3-15
Nota: En la dcima quinta pregunta con el tema: Reconozco monedas y billetes el
38% de los estudiantes del 2do. de bsica respondi correctamente y el 62% lo
hizo incorrectamente.
205
PREGUNTA N 16:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
8
38%
13
62%
38%
62%
Correcta
Incorrecta
Grfico 3-16
Nota: En la dcima sexta pregunta el 38% de los estudiantes del 2do. de bsica
respondi correctamente y el 62% lo hizo incorrectamente.
206
PREGUNTA N 17:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
10
48%
11
52%
52%
48%
Correcta
Incorrecta
Grfico 3-17
Nota: En la dcima sptima pregunta con el tema: Trabajo con los meses y das del
ao, el 48% de los estudiantes respondi correctamente y 52%
lo hizo
incorrectamente.
207
PREGUNTA N 18:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
10
48%
11
52%
52%
48%
Correcta
Incorrecta
Grfico 3-18
Nota: El 48% de los estudiantes encuestados, respondi correctamente la dcima
octava pregunta, orientada al tema conozco el nmero 100; y el 52% lo hizo
incorrectamente.
208
PREGUNTA N 19:
OPCIONES
Correcta
Incorrecta
FRECUENCIA PORCENTAJE
9
43%
12
57%
43%
57%
Correcta
Incorrecta
Grfico 3-19
Nota: El 43% de los estudiantes respondi correctamente la pregunta dcima
novena, demostrando que manejan el tema de centenas, mientras que el 52%
contesto incorrectamente la pregunta.
209
PREGUNTA N 1
OPCIONES
Avanzados
Intermedio
Bsico
Nulo
9%
FRECUENCIA PORCENTAJE
0
0%
4
36%
6
55%
1
9%
0%
36%
55%
Avanzados
Intermedio
Bsico
Nulo
Grfico 3-20
Nota: Ningn profesor de la escuela tiene conocimientos avanzados en cuanto al
rea de computacin, el 36% respondi que son intermedios, el 55% son bsicos y
el 9% es nulo.
210
PREGUNTA N 2
OPCIONES
Si
No
FRECUENCIA PORCENTAJE
4
36%
7
64%
36%
64%
Si
No
Grfico 3-21
Nota: En la segunda pregunta el 36% de los profesoras indica que si ha usado
herramienta interactiva que ayuden al aprendizaje de los nios, pero no
especificaron cuales son dichas herramientas; mientras que el 64% respondi que
no las ha usado.
211
PREGUNTA N 3
OPCIONES
Si
No
FRECUENCIA PORCENTAJE
11
100%
0
0%
0%
100%
Si
No
Grfico 3-22
Nota: En la tercera pregunta el 100% de los profesores contesto que si consideran
importante la implementacin de un Centro de Cmputo, para impartir las clases de
manera interactiva en la escuela Trajano Viteri Medranda.
212
PREGUNTA N 4
OPCIONES
Si
No
FRECUENCIA PORCENTAJE
11
100%
0
0%
0%
100%
Si
No
Grfico 3-23
Nota: En la cuarta pregunta el 100% de los profesores si est de acuerdo que las
clases de matemticas sean reforzadas mediante el uso de un software interactivo
que ayude a una mejor comprensin de los temas impartidos, que les resulten
complicados a los nios.
213
PREGUNTA N 5
OPCIONES
Excelente
Muy bueno
Bueno
Malo
18%
9%
FRECUENCIA PORCENTAJE
8
73%
2
18%
1
9%
0
0%
0%
73%
Excelente
Muy bueno
Bueno
Malo
Grfico 3-24
Nota: El 73% de profesores piensa que el proyecto es excelente, el 18% muy bueno,
mientras que un 9% respondi que bueno, y ninguno cree que es malo, por lo que
podemos concluir que la implementacin del mismo est aprobada por parte de los
docentes de la institucin educativa.
214
3.5 ENTREVISTA
la importancia de un
software que les ayude a una mejor comprensin de la materia a los estudiantes.
2) Qu metodologa o estilo de enseanza utiliza usted con los estudiantes del 2do
Ao de Educacin Bsica de la Escuela Trajano Viteri Medranda?
No se trabaja con ninguna metodologa o estilo de ensea.
3) Cree usted que existen problemas en ciertos temas del rea de matemticas con
los estudiantes del 2do Ao de Educacin Bsica de la Escuela Trajano Viteri
Medranda? Si existen problemas, puede citarlos.
Problemas hay muchos, desde la misma comunidad, nios que pasan solos todo el da
en sus hogares porque los padres de familia trabajan, no hay un apoyo que los guie
desde sus casas.
215
4) Segn su criterio cul es la principal causa de los problemas que presentan los
estudiantes en el rea de matemticas?
La resolucin de problemas porque hay temas de los cuales no comprenden algunos
trminos, la falta de ayuda desde el hogar, no a todos los nios les gusta la
matemticas.
216
Si porque son cosas nuevas que se estn dando en la educacin, y si fuese bueno que
se implementara en esta escuela
La profesora del Centro del Cmputo desconoca del funcionamiento que tiene una
red, puesto que haba ya una montada pero se encontraba inoperativa ya que no estaba
correctamente instalada y presentaba problemas.
217
218
CAPTULO IV
DESCRIPCIN DE LA SOLUCIN PROPUESTA.
4.1 INTRODUCCIN
La educacin bsica y media debe tener como propsito que los estudiantes
alcancen las 'competencias matemticas' necesarias para comprender, utilizar, aplicar y
comunicar conceptos y procedimientos matemticos.
219
4.2
FUNDAMENTACIN DE LA PROPUESTA.
220
4.3
4.3.1
FACTIBILIDAD EDUCATIVA
221
4.3.2
FACTIBILIDAD FINANCIERA
Todos los costos que incurren dentro de la implementacin del centro de cmputo,
el montaje de la red de cableado estructurado, la incorporacin de los equipos, etc. han
sido autofinanciados por los autores del proyecto.
DESCRIPCIN
PRECIO
Movilizacin
120,00
Comunicacin
40,00
Alimentacin
40,00
200,00
222
Tabla 4-2
GASTOS DE TESIS
ITEM
DESCRIPCIN
CANTIDAD PRECIO
20,00
46,00
3 CD/DVDImation.
4,80
4 Esferogrficos.
1,00
50,00
70,00
7 Sistema de tinta HP
70,00
20,00
281,80
Tabla 4-3
GASTOS DE EQUIPAMIENTO
ITEM
DESCRIPCIN
CANTIDAD
PRECIO
97,84
171,70
137,28
50,43
105,37
223
75,19
51,03
44,26
61,72
10
30,11
11
9,03
12
56
9,27
13
Soporte de Pared 5u
37,63
14
15,65
15
23
20,10
16
113
44,23
17
89
121,18
18
Interruptor Tekno
2,00
19
8,70
20
120
2,40
21
120
1,20
22
33
16,50
23
4,80
24
35,70
25
12,00
26
Brocas de Cemento
0,72
224
27
0,45
28
1,08
29
ngulo en T 10x20
3,15
30
31
238,00
1408,72
Tabla 4-4
TOTAL DE GASTOS
ITEM
DESCRIPCIN
PRECIO
Gastos Operativos.
200,00
Gastos de Tesis
261,80
Gastos de Equipamiento
TOTAL GASTOS
1408,72
1890,52
225
Tabla 4-5
Alternativas y Seleccin Software
ALTERNATIVAS
SOFTWARE
a) Windows XP
b) Ubuntu 10.10
CARACTERISTICAS
226
c) Edubuntu 10.10
Contando con las alternativas anteriores, determinamos que la mejor opcin es la literal
(c) puesto que no genera un valor monetario por su uso, los requerimientos de hardware
no son muy exigentes y cuenta con el software educativo que se va a implementar.
Tabla 4-6
Alternativas y Seleccin Hardware
ALTERNATIVAS
HARDWARE
CARACTERISTICAS
Costo elevado.
a) Computadores
Tradicionales con Windows
227
proveedor.
-
Alternativa
requiere
inversin
de
Basados
en
Windows
-
c) Computadores
Mantenimiento costoso.
228
d) Terminales
Livianos
basados en Linux.
Dependencia de un servidor.
Dentro de los beneficios que obtenemos a travs del proyecto, no podremos decir que
son del tipo econmico, mas aqu detallo los que habra que tomar en cuenta:
Al poseer la escuela un centro de cmputo, este la posiciona entre aquellas escuelas del
siglo 21 que cuentan con tecnologa que permite desarrollar de mejor manera la
enseanza entre sus estudiantes.
El software integrado en el centro de cmputo le permitir fortalecer los
conocimientos sobre las matemticas adquiridos en el aula, permitiendo as que los
estudiantes superen el miedo, ms bien se diviertan jugando mientras aprenden.
Autores: Ortega Mera Harry y Snchez Snchez Erika
229
Hacemos este anlisis que nos permite identificar los distintos riesgos que nuestro
proyecto trae consigo, y as determinar la manera en la cual podemos minimizarlos para
que no presente un obstculo insuperable. Estos riesgos son los siguientes:
Aqu podemos mencionar algunos elementos que pueden producir daos o siniestros
a nuestro proyecto. Entre ellos detallamos:
230
Agentes externos, como puede ser terremotos, tsunamis, pues no hay que olvidar que
la ciudad de Manta es una ciudad de riesgo ssmico, al encontrarse dentro del
denominado cinturn de fuego. As como tambin pueden convertirse en riesgo las
lluvias, incendios que son situaciones que no se pueden controlar, sin embargo se
debe estar preparado mediante un plan de contingencia ante la presencia de
cualquiera de ellos.
231
genere en el futuro sern financiados por los directivos de la escuela Trajano Viteri
Medranda.
Este tipo de riesgo puede darse si el docente responsable del Centro de Computo,
permite que los estudiantes operen los equipos y el software sin control y la gua
adecuada, lo cual puede desencadenar en el mal uso de las herramientas y que los
estudiantes vean la computadora como un juego mas no como un instrumento que les
ayudara a mejorar en sus estudios.
As como tambin puede ser un riesgo si los estudiantes se resisten al uso del
centro de cmputo como parte de un proceso de asentamiento de los conocimientos
adquiridos en el aula, para no caer en este riesgo depende del ingenio del docente para
encontrar la forma en que los estudiantes se sientan a gusto con el software
implementado.
232
CAPTULO V
FASE DE IMPLEMENTACIN DEL PROYECTO
233
La velocidad del procesador, la cantidad de memoria RAM y el tamao del disco duro
en el servidor determina el nmero de clientes ligeros que el laboratorio puede apoyar.
234
5.1.3 GCOMPRIS
235
A.
TOPOLOGA SELECCIONADA.
Una red informtica est compuesta por equipos que estn conectados entre s
mediante lneas de comunicacin (cables de red, etc.) y elementos de hardware
(adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente).
La configuracin fsica, es decir la configuracin espacial de la red, se denomina
topologa fsica.
La topologa utilizada en el proyecto es la topologa estrella.
236
237
B.
TIPO DE CABLEADO
238
C.
NORMAS DE UTILIZACIN
239
A.
ESTACIONES DE TRABAJO.
8 Computadoras Intel Pentium III de 400 Mhz y 466 Mhz, con memoria RAM de
256 MB, Disco Duro de 10, 20 y 40 GB., Unidad de CD, teclado, mouse, y
Monitores CRT de 15 pulgadas.
3 Computadoras Intel Atom de 1.6 Ghz, con memoria RAM de 1 GB, teclado,
mouse, parlantes, Monitores CRT de 15 pulgadas y Reguladores de voltaje.
1 Computadora Intel Core 2 Duo de 2.66 Ghz, con Memoria RAM de 2 GB, Disco
Duro de 320 GB, Unidad DVD/RW, Lector de Memorias, teclado, mouse,
parlantes, UPS, y Monitor CRT de 15 pulgadas.
240
B.
velocidades
puede
de
transmitir
hasta
100
datos
Mbps
Sirve para la conexin principal entre el panel de distribucin y la roseta del puesto
de trabajo, para conectar un hub o switch a otros PCs, y para conectar dichos dispositivos
entre s.
241
C.
SWITCH.
Este dispositivo de red transmite los datos de un segmento a otro segn la direccin
MAC de destino de las tramas en la red. Su tarea permite conectar distintas redes y
fusionarlas. El switch acta como un filtro y mejora el rendimiento de las redes de rea
local (conocidas como LAN por Local Area Network).
D.
242
E.
CONECTORES RJ-45
El RJ45 es una interfaz fsica usada para conectar redes de cableado estructurado.
Tiene ocho pines, usados generalmente como extremos de cables de par trenzado.
243
F.
JACK RJ-45.
Los Jacks son unos conectores que sirven de intermediarios entre el Patch Cord
que conecta una PC al cable que llega al Patch Panel.
Cada uno de estos representa un punto de red instalado, y van dentro las cajas
toma datos.
Para conectar los hilos del cable UTP al Jack, existen a presin y otros con
herramienta de impacto.
En la parte inferior, observamos una etiqueta con colores. Esto nos indica el color
de cable que tenemos que introducir en cada ranura segn la normativa que se vaya a
emplear. En nuestro caso usamos la normativa TIA-568B por lo que se pone el cable
naranja en la ranura situada a la izquierda y as sucesivamente.
244
G.
PATCH CORD.
Son cables hechos con conectores RJ45 y capuchas de plstico que las protegen,
sirven para unir una PC con un punto de red o un puerto de Patch Panel a un puerto del
Switch.
En cuanto a longitud, los cables de red pueden ser desde muy cortos (unos pocos
centmetros) para los componentes apilados, o tener hasta 100 metros mximo.
H.
PATCH PANEL.
Los llamados Patch Panel van en los Rack, soportes, bastidores, etc., y en ellos
terminan todos los cables de red del cableado.
245
En la parte posterior del Patch Panel se tiene que hacer la conexin y colocarlo
hilo por hilo. Luego con los Patch cord se unen los puertos del Patch Panel con los del
Switch.
I.
CANALETAS DE PLSTICO.
Las canaletas es el medio por el cual los cables de red son llevados y protegidos,
de acuerdo a su trayectoria.
Es recomendable usar con los accesorios del caso en bordes y subidas, para evitar
el deterioro del cable y dar los giros normados.
246
J.
247
Una de las cosas a tener muy en cuenta es el tipo de red que queremos montar. Lo
primero que tenemos que hacer es un diagrama, marcando la localizacin de cada uno de
nuestros ordenadores y enchufes.
Eligiendo la red adecuada, hay tres tipos de redes entre las cuales podemos optar:
Redes tradicionales (Ethernet), que utilizan una tarjeta de red y cables especiales
para conectar todos los dispositivos
248
Red utilizando la lnea telefnica, que utiliza los cables del telfono de casa para
conectar todos los ordenadores
Redes sin cable, utilizan seales de radio para recibir y enviar los datos entre los
ordenadores
La mejor opcin:
Hay varios factores que harn que nos decidamos por una opcin u otra. La
primera es la velocidad con la que queremos que se transmitan los datos entre
nuestros ordenadores.
Las redes Ethernet son las que proporcionan una velocidad mayor en la
transferencia de datos entre 10Mbps, 100Mbps hasta 1000Mbps.
249
El lmite mximo para el cableado fijo es de 90 metros. Los patch cord que se
conectan en las terminales deben medir mximo 3 metros; y el lmite de los patch cord en
la patchera es de 6 metros.
250
A continuacin medimos el cable que va a pasar por las canaletas, segn nuestro
diagrama de ubicacin, y empezamos con la conexin del cableado a los conectores, en la
que se necesita, el cable a conectar, los conectores RJ45 y un ponchador.
251
Ahora seguimos, conectando el cable UTP con los Jack RJ45, que van en los face
plate, y los que van de lado posterior del patch panel, en nuestro caso lo hicimos a
presin, ubicando cada hilo siguiendo la norma 568B.
252
Una vez montados los cables, comprobamos si todas las conexiones de los cables
estn correctamente instaladas mediante un comprobador de red.
Finalmente procedemos a conectar los patch cords del patch panel al switch, y los
que van del punto de red al pc.
253
5.2.5 INSTALACIN
DEL
PAQUETE
DE
SOFTWARE
EDUCATIVO
EDUBUNTU.
Antes de seguir con la instalacin de Edubuntu, debemos tener presente todos los
elementos necesarios para instalar, de entre ellos:
-
254
255
Para configurar la red bajo LTSP, editamos el archivo interfaces que se encuentra
en la ubicacin /etc/network mediante el siguiente comando:
sudogedit /etc/network/interfaces
256
auto lo
iface lo inetloopback
auto eth0
iface eth0 inet static
address 192.168.0.254
netmask 255.255.255.0
sudogedit /etc/ltsp/dhcpd.conf
257
Hay que tener en cuenta establecer el rango de ips adecuado, sin que comprometa
la direccin previa establecida a nuestro servidor.
258
sudoltsp-build-client
Cuando haya terminado con este proceso (tarda un poquito), ejecutamos en la consola:
sudo /etc/init.d/networking restart
sudo /etc/init.d/dhcp3-server restart
Dichos comandos nos permiten reiniciar los servicios LTSP, para que acoja los
cambios hechos.
259
Ahora una vez terminada la configuracin LTSP procedemos a crear los usuarios
de nuestra red.
260
261
Ahora una vez creado el usuario (cabe recalcar que el nmero de usuarios creados
sern el mismo que vamos a usar en nuestro centro de cmputo), procedemos a crear un
grupo LTSP, dando clic en Gestionar Grupos.
262
263
5.2.8 CONFIGURACIN
DE
ARRANQUE
MEDIANTE
RED
DE
LOS
TERMINALES LIVIANOS.
Encendemos nuestro equipo, y presionamos la tecla F2, para ingresar al BIOS (la
tecla para ingresar al BIOS vara segn el fabricante de nuestro mainboard).
Nos vamos al men BOOT, elegimos la opcin PXE Boot o LAN, damos enter, y
seleccionamos enabled y damos enter. Una vez hecho esto salimos del BIOS guardando
los cambios hechos.
264
Figura 5-40 Configuracin de arranque mediante red. Arranque mediante red (1).
Fuente: Elaboracin Propia
265
Figura 5-41 Configuracin de arranque mediante red. Arranque mediante red (2).
Fuente: Elaboracin Propia
Figura 5-42 Configuracin de arranque mediante red. Arranque mediante red (3).
Fuente: Elaboracin Propia
266
Figura 5-43 Configuracin de arranque mediante red. Arranque mediante red (4).
Fuente: Elaboracin Propia
267
Pues bien para instalar SAMBA en nuestro servidor Edubuntu, desde una
terminal, ejecutamos la siguiente lnea:
Sudo apt-get install samba
Una vez dado enter, nos pedir la contrasea de usuario y seguido comenzara la
descarga e instalacin (cabe recalcar que hacemos uso de internet para la instalacin).
268
Nos abrir el siguiente editor de texto en el que haremos los siguientes cambios:
-
269
270
createmask=7777 # define que permiso en el sistema tendrn los nuevos ficheros creados
dentro del recurso. #
directorymask=7777 #define que permiso en el sistema tendrn los subdirectorios creados
dentro del recurso. #
271
Los usuarios que queremos que tengan acceso al servidor Samba deben estar
creados como usuarios en nuestro servidor Edubuntu, para crearlos ejecutamos la
siguiente lnea en el terminal:
272
Por ltimo reiniciamos los servicios SAMBA, para que haga efecto todo lo hecho
anteriormente.
sudo restart smdb
273
274
Una vez instalado la mquina virtual, procedemos con Windows XP. Al final
tendremos instalado XP de manera virtual sobre Edubuntu 10.10 en nuestra mquina real.
Para mayor informacin de cmo instalar y configurar una mquina virtual con Windows
XP en VirtualBox, revisar ANEXO # 5.
275
Analiza los errores e instala las dependencias faltantes. Es muy probable que te haga
falta instalar los paquetes -devel en tu distribucin. Necesitars SDL, SDL_Mixer, GTK,
gnome-canvas, gnome-python, gnome-python-canvas.
276
5.3 PRUEBAS
5.3.1
EVALUACIN DE RESULTADOS.
277
Realizar una bsqueda de las direcciones IP de los equipos de la red, por ejemplo:
ping -t 192.168.0.3
Si todo esto funciona, nuestra red est lista para ser usada.
278
\\192.168.0.254,
damos enter, y se abrir una ventana que mostrara todas las carpetas que
5.3.2
5.3.3
5.3.3.1 GENERAL
279
5.3.3.2 ESPECFICOS
correspondiente al manejo y
5.3.4
280
Tabla 5-1
I.
Definicin de usuarios.
II.
III.
IV.
V.
VI.
Sanciones.
Instalacin Gcompris.
Interfaz de Usuario.
Ventana Principal.
Botones de navegacin.
Descripcin de las distintas actividades del men derecho.
Actividades de la computadora.
281
Actividades de descubrimiento.
Puzles.
Recreativas.
Matemticas.
Actividades de clculo.
Lectura.
Experiencias.
Estrategia.
5.3.5
PROCESO DE CAPACITACIN
282
283
284
5.3.6
Se capacito a la profesora del rea de matemticas para que hago uso del software
285
Implementacin de un Centro de Cmputo e integracin de un sistema interactivo de aprendizaje, basado en un Lenguaje Open Source, para el 2do Ao de Educacin
Bsica en la asignatura de Matemticas de la Escuela Trajano Viteri Medranda.
5.3.7 GRFICO COMPARATIVO DE LAS EVALUACIONES REALIZADAS A LOS ESTUDIANTES DEL 2do AO DE
BSICA EN EL REA DE MATEMTICAS ANTES Y DESPUS DE LA IMPLEMENTACIN DEL PROYECTO.
25
20
15
1era. Eval.
10
2era. Eval.
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Incorrecta
Correcta
Preg. N 1 Preg. N 2 Preg. N 3 Preg. N 4 Preg. N 5 Preg. N 7 Preg. N 8 Preg. N 13 Preg. N 14 Preg. N 15 Preg. N 16
Grfico 5-1
Nota: Resultados de la 1era. y 2da Evaluacin aplicada en los estudiantes del 2do. Ao de Bsica de la Escuela Trajano Viteri Medranda, antes y
despus de la implementacin del proyecto propuesto, con la finalidad de medir el nivel de conocimiento en el rea de Matemticas.
286
El grfico 5-1 muestra datos comparativos de la 1era. y 2da. Evaluacin aplicada a los
estudiantes, en la que podemos apreciar una mejora en la comprensin de los temas de
matemticas que se detallan a continuacin:
287
288
Implementacin de un Centro de Cmputo e integracin de un sistema interactivo de aprendizaje, basado en un Lenguaje Open Source, para el 2do Ao de Educacin
Bsica en la asignatura de Matemticas de la Escuela Trajano Viteri Medranda.
CAPTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1 CONCLUSIONES.
OBJETIVO
PRINCIPAL
OBJETIVOS SECUNDARIOS
INVESTIGACIN
Identificar los programas de estudio
y recursos didcticos en el rea de
matemticas aplicados por el
Ministerio de Educacin para los
estudiantes del segundo Ao de
Bsica.
Investigar
herramientas
Open
Source para el rea de Matemticas
que permita una mejor comprensin
de los temas impartidos a los
estudiantes.
Implementar un centro
de cmputo que integre
un
conjunto
de
aplicaciones interactivas,
basado en un Lenguaje
Open
Source,
para
mejorar el aprendizaje de
los estudiantes aportando
con
el
desarrollo
tecnolgico y educativo
del
2do
Ao
de
DESARROLLO
Educacin Bsica en la Disear un plan de capacitacin
CONCLUSIONES
168
Implementacin de un Centro de Cmputo e integracin de un sistema interactivo de aprendizaje, basado en un Lenguaje Open Source, para el 2do Ao de Educacin
Bsica en la asignatura de Matemticas de la Escuela Trajano Viteri Medranda.
asignatura
de
Matemticas
de
la
Escuela Trajano Viteri
Medranda
Valorar
las
aplicaciones
interactivas,
mediante
una
evaluacin de diagnstico a los
estudiantes del 2do Ao de
Educacin Bsica en la asignatura
de Matemticas de la Escuela
Trajano Viteri Medranda.
169
6.2 RECOMENDACIONES
Acabado el proyecto se debe tener en cuenta las guas de usuario existentes en esta
investigacin para que con estas herramientas se pueda solucionar de manera
eficiente algn inconveniente de software o de redes que se puedan presentar.
171
BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA ELECTRNICA.
Edubuntu
Slideshare
(2005)
Consultado
el
15
Octubre
del
2010
<http://www.slideshare.net/leonel_canceriano/Edubuntu-11978132.ppt>
172
Octubre
del
2010
<http://www.e-
ducate.org/images/stories/LaTecnologiaB.pdf>
27
Octubre
del
2010
<http://www.e-
ducate.org/images/stories/LaTecnologiaB.pdf>
del
2006)
Consultado
el
30
Octubre
del
2010
<http://redalyc.uaemex.mx/pdf/780/78030208.pdf>
Red Area Local Wikipedia (28 Abril del 2011) Consultado el 30 de Abril del
2011 <http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_%C3%A1rea_local>
173
Normas ANSI. ISO. IEEE para cableado UTP Monografas (s.f) Consultado el
15 Noviembre 2010
<http://www.monografias.com/trabajos11/utp/utp.shtml#NORMAS>
Cable par trenzado Rincon del vago (s.f) Consultado el 25 Noviembre 2010
<http://html.rincondelvago.com/cable-par-trenzado.html>
174
2011
<http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre_y_de_c%C3%B3digo_abierto>
175
ANEXO 1
176
177
178
179
180
Fotografa N11: Estudiantes del 2do. ao de Bsica de la escuela Trajano Viteri Medranda.
181
182
183
184
ANEXO 2.
185
186
6) Escriba el nmero ordinal que le corresponda a cada nio o nia, segn el orden
de llegada.
187
188
12) Coloree el interior de los vagones, repasa el borde de las llantas y dibuje en el
exterior del tren los rieles.
189
190
15) Dibuje las monedas que faltan para completar lo que le piden.
191
192
ANEXO 3
193
194
ANEXO 4.
INSTALACIN DEL PAQUETE DE SOFTWARE EDUCATIVO EDUBUNTU
10.10
En primer lugar hemos de asegurarnos que nuestro equipo est preparado para
arrancar desde la unidad de CD/DVD-ROM, esta caracterstica es comn en todos los
equipos informticos, nicamente tendremos que preocuparnos de configurar la BIOS
para activar esta opcin, en el caso de no estar activada.
195
196
En la pantalla que nos muestra, el instalador nos sugiere que el disco duro de
nuestro equipo tenga al menos 7,1 GB de espacio disponible, adems nos recuerda estar
conectado a una toma de corriente, y opcionalmente la conexin a internet. Tambin
197
podemos elegir las opciones de: descargar las actualizaciones mientras se instala y la de
instalar software de terceros (como suele ser los cdec de reproduccin de mp3, videos,
flash player, etc.), terminado esto, damos clic en adelante.
198
199
Ahora vamos a asignar el espacio de las particiones que tendr nuestro disco duro. Damos
clic en Aadir.
200
201
Debe indicar aqu cul es su ubicacin. Este parmetro se utilizar para ajustar la
fecha y hora del sistema.
Para ello situamos el puntero del ratn en el interior del mapa, adoptar entonces
forma de lupa, haga clic con el botn izquierdo a fin de ampliar la zona elegida. Una vez
ampliada volvemos a hacer clic en Guayaquil con el botn izquierdo del ratn. Aparecer
entonces la hora y fecha actuales. Alternativamente puede seleccionar su ubicacin en la
lista desplegable "ciudad seleccionada". Una vez hecho esto pulse el botn "Adelante".
202
Se nos pregunta ahora por el tipo de teclado del que disponemos. Seleccionaremos
el teclado "Latino Amrica".
Cuando est seguro de haber seleccionado el teclado adecuado pulse "Adelante"
203
En esta etapa debemos rellenar una serie de campos de texto. Primero escribimos
nuestro nombre, seguido nombre de usuario o nick y contrasea para acceder al sistema y
realizar tareas administrativas como sper usuario del sistema. Clic en Adelante.
204
205
Una vez concluida el proceso de instalacin, tan solo tenemos que pulsar sobre el
botn Reiniciar ahora, el sistema extraer el CD y arrancamos.
206
207
ANEXO 5.
INSTALACIN
CONFIGURACIN
DE
LA
MQUINA
VIRTUAL
el
paquete
del
programa
desde
la
pgina
oficial,
la
cual
es
Al dar doble clic, se abrir el Centro de Software de Ubuntu, donde aparece una
breve descripcin del programa a instalar, damos clic en el botn Instalar.
208
209
Ahora para comprobar que est instalado, nos dirigimos al men Aplicaciones en el
escritorio Edubuntu Herramientas del Sistema Oracle Vm VirtualBox.
Se abrir el programa, y para crear una Mquina Virtual, damos clic en botn
Nueva, aparecer un asistente dndonos la Bienvenida, damos clic en siguiente:
210
Luego asignamos la memoria RAM, para nuestra mquina virtual. Clic en siguiente.
211
212
Por ltimo, aparecer una pantalla de resumen, donde nos mostrar todo lo hecho
con anterioridad, en caso de que quisisemos modificar algo podemos dar clic en
Anterior, sino damos clic en Terminar, y aparecer la siguiente pantalla.
213
214
215
ANEXO 6.
MANUAL
216
INTRODUCCIN
GCompris es un conjunto de software libre educativo que contiene una amplia cantidad
de actividades que ofrecen una variedad de temas como el funcionamiento del
computador, utilizar el ratn y el teclado, conocimiento general, lectura, escritura,
idiomas extranjeros, algebra, entre otras actividades como juegos de memoria y lgica,
experimentos cientficos, etc.
217
INSTALACIN GCOMPRIS
La interfaz del usuario est diseada para ser manipulada fcilmente por nios pequeos.
GCompris se controla a travs del ratn y no puede ser utilizada sin l o algn sistema
apuntador.
VENTANA PRINCIPAL
218
inferior.
Cada icono representa una actividad. Cuando el ratn se posiciona sobre l, la actividad,
el icono y el nombre de la actividad se iluminan, la descripcin y el autor de la
actividad se muestran en el rea de descripcin.
Alrededor de cada uno, encontrar unos iconos pequeos que le dan informacin
adicional acerca de la actividad. Al hacer clic sobre el icono lo llevar a una actividad o a
un men de actividades.
BOTONES DE NAVEGACIN
GCompris dispone de una serie de botones para la configuracin del programa, navegar
por el mismo y manejar las actividades. Son los siguientes:
Salir de Gcompris. Tambin puedes utilizar el atajo con las teclas 'ctrl *q'.
del
usuario
(Carpeta)
bajo
el
nombre
Muestra un dialogo de ayuda. Algunas veces, una actividad puede ser muy
compleja para ser descrita fcilmente en el rea de descripcin. En este caso,
esta funcin le da acceso a informacin adicional. La ayuda.
219
Muestra el nivel actual. Haga clic sobre las flechas y podr seleccionar otro
nivel.
Generalmente, las actividades ofrecen varios niveles cuyos nmeros dependen de las
actividades. En GCompris, es posible ir al prximo nivel sin haber completado el actual.
ACTIVIDADES DE LA COMPUTADORA.
1. Tableros de manipulacin.
Pulsa sobre m: Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre todos los peces antes
de que se escapen del acuario.
220
Pulsa dos veces el ratn: Pulsa dos veces el ratn para borrar el rea y descubrir el
fondo.
ACTIVIDADES DE DESCUBRIMIENTO.
1.
Tiempo y geografa
Completar el rompecabezas:
Arrastrar y soltar las formas en
sus destinos correspondientes.
Encuentra tu mano derecha
y la izquierda: Determina si
una mano es la derecha o la
izquierda.
Asociando
elementos:
221
2.
3.
Sonidos.
Meloda: Repetir melodas.
4.
Laberintos.
Laberinto 3d: Encuentra la salida del laberinto 3d.
Laberinto: Encuentra la salida.
Laberinto: Encuentra la salida con movimientos relativos.
Laberinto: Encuentra la salida del laberinto invisible.
5.
Juego de memoria con imgenes: Dar la vuelta a las cartas y encontrar las parejas
que coinciden.
Juego de memorias con imgenes 2: Igual al anterior.
Va de tren: Juego de memorias con trenes.
Juego de memorias con sonidos: Encuentra los sonidos que coinciden pulsando
sobre Tux.
Juego de memorias con sonidos 2: Igual al anterior.
222
PUZLES.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Sudoku: Coloca smbolos nicos, cada smbolo debe ser nico en cada fila,
columna y regin.
9.
Juego de los quince: Mover cada elemento para construir series incrementales desde
el ms pequeo al ms grande.
223
RECREATIVAS.
1.
2.
3.
Procesador de textos: Un
procesador de textos para
introducir y guardar textos.
4.
5.
Habla con tus amigos: Este chat solo funciona en la red local.
MATEMTICAS.
GEOMETRA.
1.
2.
3.
Reflejar
elementos
dados:
224
ACTIVIDADES DE CLCULO.
1.
Actividades de memoria.
De multiplicacin.
De suma.
De resta.
De la multiplicacin y la divisin.
De todas las operaciones.
De la suma y la resta.
2.
Actividades de lgebra.
Practica de operacin de la suma.
Practica de operacin de la resta.
Practica de operacin de la multiplicacin.
3. Masticadores.
Masticadores de mltiplos de nmeros.
Masticadores de desigualdad de nmeros.
Masticadores de igualdad de nmeros.
Masticadores de factores de nmeros.
Masticadores de nmeros primos.
4. Actividades de balanzas: Arrastra y suelta las pasas para equilibrar las balanzas.
5. Juego de los blancos: Impacta el blanco y cuenta tus puntos blancos.
225
LECTURA.
1. Pulsa
sobre
una
letra:
de
lectura
horizontal: Leer una lista de palabras y comprueba si una palabra dada est en
ella.
4. Prctica de lectura vertical: Lee una lista vertical de palabras y comprueba si una
palabra dada est en ella.
226
EXPERIENCIAS.
Carrera en el mar: 2 jugadores dirigir el barco con precisin para ganar la carrera.
Conecta
4:
jugadores
227
ANEXO 7.
OBJETIVO:
Lograr un eficiente y correcto uso del equipo de cmputo asignado en este centro, por
parte de sus usuarios; de tal manera, que se coopere en el logro de las metas acadmicas
de la Escuela de Trajano Viteri Medranda.
I.
228
II.
1. Para hacer uso del equipo del centro de cmputo, los estudiantes de la E.T.V.
debern presentar su credencial expedida por la misma. Esto, con el propsito de
que se identifiquen plenamente como estudiantes de la escuela, y as tener un
mejor control del centro. De haber computadoras desocupadas en el rea destinada
para prcticas de alumnos, la asignacin ser de manera inmediata; de otro modo,
el estudiante deber esperar su turno fuera del centro de cmputo.
2. Los profesores investigadores, trabajadores administrativos y de servicios que
requieran el uso de una computadora., o que necesiten asesora sobre el manejo de
equipo de cmputo o de algn software, debern solicitar (verbalmente) el
servicio a la encargada del centro, con un mnimo de una hora de anticipacin. De
haber computadoras desocupadas en el rea destinada para prcticas de profesores
y trabajadores de la escuela, la asignacin ser de manera inmediata; de otro
modo, deber esperar su turno.
3. Despus de terminar de usar la computadora, todos los usuarios debern llenar un
registro con su nombre y firma.
4. Durante el trabajo del usuario en el centro de cmputo, NO SE PERMITE:
a. Usar el equipo para fines no acadmicos (juegos, lucro personal, etc.).
b. Introducir y/o consumir alimentos de cualquier tipo.
c. Fumar dentro del local.
d. Golpear o maltratar el equipo o cualquiera de sus componentes.
229
el
equipo
con
material
indebido
(pornografa,
violencia,
discriminacin).
III.
CONSIDERACIONES
ADICIONALES
PARA
EL
SERVICIO
USUARIOS:
1. El tiempo mximo de uso de una computadora por sesin del usuario, ser de 2
Hrs/da; aun cuando se estn realizando trabajos de Impresin de documentos.
2. Cada usuario slo podr hacer uso del equipo una vez al da.
3. El servicio normal a usuarios individuales del centro de cmputo, es de lunes a
viernes de las 7 y media de la maana a las 3 de la tarde, siempre y cuando sea
factible de acuerdo con la programacin de las prcticas de la materia de
computacin que se impartan.
230
IV.
231
V.
CONSIDERACIONES
ADICIONALES
PARA
EL/LA
1. Verificar luego de cada clase que todos los equipos de computacin estn
completos.
2. Apagar correctamente los equipos luego de ser utilizados.
3. Apagar todos los equipos del centro de cmputo al finalizar la jornada del da (PC,
reguladores, switch, aire acondicionado, etc.)
4. En caso de que el Centro de Cmputo no se use pasado un da, dejar bajado el
breaker que suministra energa al mismo, para evitar que cualquier variacin
pueda inutilizar algn equipo.
VI.
SANCIONES :
Todo usuario que no respete las disposiciones sealadas en el punto (II-4) anterior, se
har acreedor a las siguientes sanciones:
232
2. Suspensin del Servicio por una semana, para aquellos usuarios que no respeten lo
sealado en los puntos d, e, g, h y m.
3. Suspensin del Servicio por todo un mes, para aquellos alumnos que no respeten
lo sealado en el punto k, l; adems ser reportado mediante oficio, a la direccin
de la escuela, para que se determine la accin pertinente.
233
ANEXO 8
ACTA DE RECEPCIN DE EQUIPOS INFORMTICOS
Manta, 05 de Abril 2011
MESAS 3 PISOS
REGULADORES SPEEDMING
234
CANT.
RED INSTALADA
15
PUNTOS DE RED
23
113
89
CONECTORES RJ45
ROLLO ESPIRAL
Atte.
INFORMTICAS
235
VIII.
5. Para hacer uso del equipo del centro de cmputo, los estudiantes de la E.T.V. debern
presentar su credencial expedida por la misma. Esto, con el propsito de que se
identifiquen plenamente como estudiantes de la escuela, y as tener un mejor control del
centro. De haber computadoras desocupadas en el rea destinada para prcticas de
alumnos, la asignacin ser de manera inmediata; de otro modo, el estudiante deber
esperar su turno fuera del centro de cmputo.
6. Los profesores investigadores, trabajadores administrativos y de servicios que requieran
el uso de una computadora., o que necesiten asesora sobre el manejo de equipo de
cmputo o de algn software, debern solicitar (verbalmente) el servicio a la encargada
del centro, con un mnimo de una hora de anticipacin. De haber computadoras
desocupadas en el rea destinada para prcticas de profesores y trabajadores de la escuela,
la asignacin ser de manera inmediata; de otro modo, deber esperar su turno.
7. Despus de terminar de usar la computadora, todos los usuarios debern llenar un registro
con su nombre y firma.
8. Durante el trabajo del usuario en el centro de cmputo, NO SE PERMITE:
a. Usar el equipo para fines no acadmicos (juegos, lucro personal, etc.).
b. Introducir y/o consumir alimentos de cualquier tipo.
c. Fumar dentro del local.
d. Golpear o maltratar el equipo o cualquiera de sus componentes.
e. Pronunciar palabras obscenas (tampoco dirigirlas a otro usuario).
236
6. El tiempo mximo de uso de una computadora por sesin del usuario, ser de 2 Hrs/dia;
aun cuando se estn realizando trabajos de Impresin de documentos.
7. Cada usuario slo podr hacer uso del equipo una vez al da.
8. El servicio normal a usuarios individuales del centro de cmputo, es de lunes a viernes de
las 7 y media de la maana a las 3 de la tarde, siempre y cuando sea factible de acuerdo
con la programacin de las prcticas de la materia de computacin que se impartan.
9. El servicio a grupos de estudiantes acompaados por el maestro de la materia de
computacin, ser de lunes a viernes desde las 7 y media de la maana hasta las 3 de la
tarde.
10. Solamente podr estar trabajando un usuario por computadora, mximo 2 durante clases
impartidas por profesores.
X.
XI.
237
5. Verificar luego de cada clase que todos los equipos de computacin estn completos.
6. Apagar correctamente los equipos luego de ser utilizados.
7. Apagar todos los equipos del centro de cmputo al finalizar la jornada del da (pc,
reguladores, switch, aire acondicionado, etc.)
8. En caso de que el Centro de Cmputo no se use pasado un da, dejar bajado el breaker que
suministra energa al mismo, para evitar que cualquier variacin pueda inutilizar algn
equipo.
XII.
SANCIONES :
Todo usuario que no respete las disposiciones sealadas en el punto (II-4) anterior, se har
acreedor a las siguientes sanciones:
4. Una llamada de atencin, para aquellos usuarios que no respeten lo sealado en los puntos
a, b, c, f, i y j.
5. Suspensin del Servicio por una semana, para aquellos usuarios que no respeten lo
sealado en los puntos d, e, g, h y m.
6. Suspensin del Servicio por todo un mes, para aquellos alumnos que no respeten lo
sealado en el punto k, l; adems ser reportado mediante oficio, a la direccin de la
escuela, para que se determine la accin pertinente.
238