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informacionales en red
Webquest y cazas del tesoro
Unidad 2: Nivel medio
ndice
1. Introduccin ........................................................... 2
1.1. Presentacin .............................................................2
1.2. Punto de partida .......................................................3
1.3. Objetivos...................................................................4
1.4. Esquema de contenidos .............................................5
3. Webquest .............................................................. 10
3.1. Qu son? ...............................................................10
3.2. Qu es importante conocer? ..................................11
5. Despedida ............................................................. 17
5.1. Actividad prctica ...................................................17
5.2. Resumen .................................................................17
5.3. Cierre ......................................................................18
1. Introduccin
1.1. Presentacin
El uso de las TIC en educacin ha supuesto un punto de apoyo y empuje
para el desarrollo de nuevas metodologas de enseanza-aprendizaje ms
efectivas.
Desde la perspectiva del profesorado, enfrentarse a estos cambios puede
resultar una tarea ardua y difcil. Sin embargo, y gracias al desarrollo de
Internet, la creacin y gestin del conocimiento ya no se realiza de
manera individual sino que se estructura a travs del trabajo en red. Tanto el
profesorado como el alumnado se enriquecen del trabajo colaborativo y
cooperativo, utilizando Internet como punto de encuentro.
Un ejemplo de la aplicacin de esta nueva metodologa de ensear y aprender
son las Webquest y las cazas del tesoro. Dos herramientas en las que el
profesor se convierte en gua del proceso de enseanza-aprendizaje del
alumno y este en el gestor de su conocimiento.
Webquest.
1.3. Objetivos
Con el desarrollo de este curso se pretende lograr que los participantes:
Horizontalidad
Trabajo en equipo
Autonoma,
participacin y
compromiso
Objetivos y metas
comunes
Construccin y
gestin del
conomiento
3. Webquest
3.1. Qu son?
Una Webquest es una actividad didctica de investigacin guiada, en la que
los alumnos deben realizar una tarea utilizando y analizando informacin
proveniente, en su mayor parte, de Internet.
Son realmente tiles cuando se quiere introducir Internet como herramienta
de trabajo en el aula. La actividad puede disearse sobre cualquier tema y
permite al docente presentar los contenidos de una manera creativa y atractiva
para el alumnado.
Qu caracteriza a una Webquest?
Una caracterstica importante es que el resultado del trabajo realizado por los
alumnos se puede compartir con la comunidad educativa, colaborando as en
la formacin de otros.
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Tipos de Webquest
Existen tres tipos de Webquest que se diferencian en el tiempo que dura su
desarrollo:
A corto plazo
A largo plazo
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Miniquest
Estructura de la Webquest
Una Webquest est formada por seis elementos:
Tarea
Proceso
Recursos
Evaluacin
Conclusin
Introduccin
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Enlaces
Tutorial
Caractersticas
Es una actividad de fcil creacin que, adems de ser formativa, resulta
divertida para los alumnos:
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Introduccin
Preguntas
Recursos
La gran pregunta
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Enlaces
IES Averroes
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5. Despedida
5.1. Actividad prctica
Con el fin de que pueda aplicar lo aprendido en el tema, le proponemos que
realice la siguiente actividad prctica.
Est preparado para enfrentarse a esta prueba?
Actividad:
Construya una Webquest y/o caza del tesoro teniendo en cuenta las
competencias que quiere desarrollar con sus alumnos.
Objetivo:
Aplicar una Webquest o caza del tesoro en su aula.
Resultado:
Analice el proceso que ha seguido en la aplicacin del recurso y realice una
evaluacin de los resultados obtenidos en el aula: grado de motivacin de los
alumnos, participacin, xito en la tarea, etc.
Comparta su experiencia de aula con el resto de compaeros, utilizando alguna
de las herramientas de comunicacin.
5.2. Resumen
El trabajo en red facilita la formacin continua del docente y su trabajo en el
aula, a travs del trabajo colaborativo y cooperativo.
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Las Webquest y las cazas del tesoro son recursos en red que resultan
de gran utilidad en el aula, ya que uno de los objetivos curriculares es,
precisamente, introducir el uso de Internet en el aula.
5.3. Cierre
Le animamos a poner en prctica las aplicaciones conocidas en el ejercicio de
su profesin.
Est preparad@
metodologas?
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para
emplear
estas
herramientas
en
sus
nuevas
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