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Universidad Nacional de Ingeniera

SILABO
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CURSO
DURACIN
CDIGO

Adobe Flash CS6 Animaciones bsicas


24 horas
AFCS6

SUMILLA
Con Adobe Flash CS6 usted podr elaborar contenidos interactivos para sus pginas web y
dispositivos mviles. Esta nueva versin incluye novedades como el control de texto a travs
de Text Layout Framework (TLF), las nuevas opciones de dibujo o la integracin con otros
programas como Photoshop CS6, Illustrator CS6 o InDesign CS6.

OBJETIVOS
Teora:
Manejo de conceptos para la animacin, empleo de herramientas para dibujo, texto y
color. Manipulacin de las libreras y paneles de efectos. Uso de la lnea de tiempo y
fotogramas claves. Divisin de los objetos, imgenes y acciones en capas. Manipulacin
de cdigos en Action Script.
Prctica:
Animacin de imgenes, configuracin de pelculas, creacin de botones rollo- ver
Aplicaciones:
Desarrollo de Web Site animada del tipo tcnico, comercial (productos) y/o empresarial.

METODOLOGA

El curso es totalmente prctico.


En cada sesin se desarrollar ejercicios guiados que servirn de ejemplo para los
ejercicios y aplicaciones que desarrollar el participante
Cada participante contar con un manual y una PC para sus prcticas.
Asistencia personalizada va internet.

CONTENIDO
Tema 1:
Iniciar Flash.
rea de trabajo.
El Escenario, configuracin.
Panel Propiedades, panel Herramientas
Administracin de documentos. Formato de archivos: fla, swf, html, exe
Lneas de tiempo, Capas, Fotogramas.
Elementos u objetos de una animacin: Formas, Texto, Smbolos, Objetos, Imgenes,
Audio, Video.
Introduccin a Biblioteca, Smbolos (Grfico, Botn, Clip de pelcula) e Instancias.
Aspectos bsicos de animaciones.
Configurar publicacin, aspectos bsicos.
Insertar una animacin flash en una pgina web
Tema 2:
Creacin y edicin de ilustraciones
Panel Herramientas
Dibujo de lneas y formas sencillas.
Formas: rectngulo, valo
Seleccionar trazos y rellenos
La herramienta Flecha y Subseleccin.

Facultad de Ingeniera Industrial y de Sistemas

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Algunos otros paneles: Alinear, Informacin, Color, Muestras, Biblioteca


Utilizacin de ilustraciones importadas.

Tema 3:
Trabajar con texto clsico
Trabajar con Text Layout Framework (TLF)
La Lnea de tiempo y animacin.
Las Capas
Los fotogramas: clave, vaco
Tema 4:
Creacin de animaciones
Animacin fotograma a fotograma
Animaciones por interpolacin
Animaciones por interpolacin clsica
Animaciones por interpolacin de movimiento
Animacin por interpolacin de forma
Tema 5:
Utilizacin de cinemtica inversa.
Publicacin y exportacin de animaciones.
Uso del editor de movimientos
Efecto de color: brillo, tinta, alfa, avanzadas
Tema 6:
Animaciones con mscaras
Animacin mediante capas y guas
La biblioteca de smbolos
Smbolos: Grfico, Botn, Clip de pelcula
Instancias
Trabajar con sonido y video
Tema 7:
Las acciones de flash
Introduccin a ActionScript
Manejo del panel de Acciones.
Acciones bsicas: Control de la lnea de tiempo
Acciones a fotogramas
Acciones a Botones
Proyectores autoejecutables
Tema 8:
Examen Final

EVALUACIN
La evaluacin ser totalmente prctica. La calificacin constara de cinco (5) notas:
o Cuatro (4) prcticas y se anulara la nota mas baja. Obteniendo un promedio de
practicas (PP)
o Un (1) examen final. Que se tomara en la ltima sesin (EF).

PP =

( PR1 + PR 2 + PR3 + PR 4) Menor ( PR)


3

PF =

Facultad de Ingeniera Industrial y de Sistemas

( PP + EF )
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