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PREUNIVERSITARIO PREUTECH

DEPTO. MATEMTICA.
Profesor: Carlos Aguayo G.

RESUMEN PSU MATEMTICA N 2


LGEBRA Y FUNCIONES I
UNIDAD: LGEBRA DE POLINOMIOS
EVALUACIN DE EXPRESIONES ALGEBRAICAS
Evaluar una expresin algebraica consiste en sustituir las letras por los valores numricos
dados para luego realizar las operaciones indicadas. Esta sustitucin va siempre entre
parntesis.
TRMINOS SEMEJANTES
Son aquellos que tienen idntico factor literal, es decir tienen las mismas letras, y los mismos
exponentes, slo pueden diferir en el coeficiente numrico.
REDUCCIN DE TRMINOS SEMEJANTES
Para reducir trminos semejantes basta sumar o restar sus coeficientes numricos y mantener
su factor literal.
USO DE PARNTESIS

En lgebra los parntesis se usan para agrupar trminos y separar operaciones. Los parntesis
se pueden eliminar de acuerdo a las siguientes reglas:
Si un parntesis es precedido de un signo +, este se puede eliminar sin variar los signos de los
trminos que estn dentro del parntesis.
Si un parntesis es precedido por un signo , este se puede eliminar cambiando los signos de
cada uno de los trminos que estn al interior del parntesis.
Si una expresin algebraica tiene trminos agrupados entre parntesis y ellos a su vez se
encuentran dentro de otros parntesis, se deben resolver las operaciones que anteceden a los
parntesis desde adentro hacia fuera.
OPERATORIA ALGEBRAICA
ADICIN DE POLINOMIOS

Para sumar y/o restar polinomios se aplican todas las reglas de reduccin de trminos
semejantes y uso de parntesis.

MULTIPLICACIN DE POLINOMIOS
MONOMIO POR MONOMIO:

Se multiplican los coeficientes numricos entre s y los factores literales entre s, usando
propiedades de potencias. En el caso de multiplicar un monomio por un producto de monomios
se multiplica slo por uno de ellos. Es decir,
a (b c) = (a b) c
MONOMIO POR POLINOMIO:

Se multiplica el monomio por cada trmino del polinomio.


Es decir, a(b + c + d) = ab + ac + ad

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POLINOMIO POR POLINOMIO:

Se multiplica cada trmino del primer polinomio por cada trmino del segundo polinomio y se
reducen los trminos semejantes, si los hay.

PRODUCTOS NOTABLES:
Cuadrado de binomio:
Suma por su diferencia:
Producto de binomios:
Cubo de binomio:
Cuadrado de trinomio:
Suma de cubos:
Diferencia de cubos:

(a
(a
(a
(x
(a
(a
(a
(a
(a
(a

+ b)2 = a2 + 2ab + b2
b)2 = a2 2ab + b2
+ b) (a b) = a2 b2
+ a) (x + b) = x2 + (a + b) x + ab
+ b)3 = a3 + 3a2b + 3ab2 + b3
b)3 = a3 3a2b + 3ab2 b3
+ b + c) 2 = a2 + b2 + c2 + 2ab + 2bc + 2ac
b c) 2 = a2 + b2 + c2 2ab 2bc - 2ac
+ b) (a2 ab + b2) = a3 + b3
b) (a2 + ab + b2) = a3 b3

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SIMBOLOGA:

Nmeros natural cualquiera = n


El antecesor de un nmero = n 1
El sucesor de un nmero = n + 1
Nmero natural par = 2n
Nmero natural impar = 2n 1
El cuadrado del sucesor de un nmero = (n + 1)2
El sucesor del cuadrado de un nmero = n2 + 1
El cuadrado del sucesor del antecesor de un nmero = n2
Dos nmeros naturales impares consecutivos = 2n 1, 2n +1
El inverso aditivo u opuesto de un nmero = n
1
El inverso multiplicativo o recproco de un nmero =
n
El triple de un nmero = 3n
Un nmero de dos cifras en el sistema decimal, cuya cifra de las unidades es u y la cifra de las
decenas es d = 10d + u
Un nmero de tres cifras en el sistema decimal, cuya cifra de las unidades es u, la cifra de las
decenas es d y la cifra de las centenas es c = 100c + 10d + u
p
La razn o cuociente entre p y q =
q
El valor absoluto de un nmero = | n |
p
p es directamente proporcional a q :
= k(cons tan te)
q
p es inversamente proporcional a q :pq = k (constante)

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UNIDAD: ECUACIN DE PRIMER GRADO


CONCEPTOS
ECUACIN es una igualdad entre dos expresiones algebraicas que contienen elementos
desconocidos llamados incgnitas.
RAZ O SOLUCIN de una ecuacin es(son) el(los) valores de(s) la(s) incgnita(s) que
satisfacen la igualdad.
CONJUNTO SOLUCIN es el conjunto cuyos elementos son las races o soluciones de la
ecuacin.
ECUACIONES EQUIVALENTES son aquellas que tienen el mismo conjunto solucin
RESOLUCIN DE UNA ECUACIN
Para encontrar la o las soluciones de una ecuacin se tiene que despejar o aislar la incgnita.
ECUACIN DE PRIMER GRADO
Una ecuacin se denomina de primer grado o lineal si el mayor exponente de la incgnita es 1.
Toda ecuacin de primer grado en una variable puede expresarse en la forma:
ax + b = 0
Donde a y b son nmeros reales y x la incgnita que hay que determinar.
ECUACIN CON COEFICIENTES LITERALES
Es una ecuacin que adems de la incgnita tiene otras letras que representan cantidades
conocidas.
ECUACIONES FRACCIONARIAS
Una ecuacin es fraccionaria cuando alguno de sus trminos o todos tienen denominadores.
Para resolver este tipo de ecuaciones se aplica el siguiente mtodo:
Multiplicar los miembros de la ecuacin por el mnimo comn mltiplo de los denominadores
que aparecen.
Efectuar las operaciones indicadas en los parntesis.
Agregar y reducir trminos en los miembros de la igualdad.
Colocar los trminos en x en un miembro y los numricos en otro.
Resolver la ecuacin equivalente de primer grado obtenida.
Comprobar el resultado con la ecuacin dada

ANLISIS DE LAS SOLUCIONES DE UNA ECUACIN DE PRIMER GRADO


El nmero de soluciones de la ecuacin ax + b = 0 depende de los valores de a y b. Se pueden
dar tres casos:
Caso 1: Si a 0, la ecuacin tiene SOLUCIN NICA
Caso 2: Si a = 0 y b = 0, la ecuacin tiene INFINITAS SOLUCIONES
Caso 3: Si a = 0 y b 0, la ecuacin NO TIENE SOLUCIN

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UNIDAD: PROBLEMAS DE PLANTEAMIENTO


En los problemas de planteamiento aparecen expresiones o vocablos que debemos traducir a
lenguaje matemtico
ESTRATEGIA PARA RESOLVER PROBLEMAS DE PLANTEAMIENTO
Existen diversos tipos de problemas de planteamiento, sin embargo en todos ellos es
conveniente:
Leer total y cuidadosamente el problema, antes de empezar a resolver.
Hacer un listado de incgnitas y datos.
Hacer un diagrama de la situacin planteada, si el caso lo requiere.
Plantear y resolver la(s) ecuacin(es) si el caso lo requiere.
Comprobar la(s) solucin(es).
PROBLEMAS CON FRACCIONES
Son problemas en que se pide calcular la parte de un todo, es decir, una fraccin de un nmero.
La fraccin

a
a
de un nmero x se calcula multiplicando
por x.
b
b

PROBLEMAS DE DGITOS
Para este tipo de problemas debemos recordar que en el sistema decimal un nmero de la forma
x y z queda representado por x 10 2 + y 10 1 + z 10 0
PROBLEMAS DE EDADES
En estos problemas conviene representar las edades de los personajes con letras diferentes
indicando en una lnea del tiempo o en una tabla, sus edades pasadas, presentes o futuras,
segn corresponda:
Edad pasada
Edad actual Edad futura
(hace b aos)
(dentro de c aos)
xb

x+c

y-b

y+c

PSU. MAT/CAG/cag.

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