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Mata Surez Uriel BenjamnKarel Kosk - El individuo y la historia

Filosofa de la historia

CARACTERIZAR LAS TRES CONDICIONES PREVIAS DEL


PRINCIPIO HISTRICO COMO JUEGO:
En el trabajo presentado por Karel Kosk observamos la insercin del concepto de juego
(obra teatral) como anlogo de historia; y para poder concebirlo de mejor manera es
necesario recopilar un grupo de condiciones para que la ambiciosa puesta en escena pueda
llevarse a cabo.
La primera condicin previa del principio histrico como juego es expuesta como la
relacin existente entre los hombres, la cual podemos interpretar como el lapso histrico
donde las acciones toman relevancia ante los otros, los actores o espectadores de la puesta
en la escena titulada historia.
La relacin entre los hombres parece ser el principio de la historia, no se vislumbra posible
la construccin del complejo presente sin la interaccin natural y conflictiva de los
humanos, la evolucin de esas relaciones y el establecimiento de un orden artificial
cuestionable con sus varios conflictos como la lucha de clases1.
Durante los diversos periodos de enfrentamiento entre los hombres pareciera que siempre
surgen individuos que sustentan el papel de escritor histrico, un papel que, se presume, no
es otorgado a cualquier individuo; sin embargo, vemos en Kosk que el individuo es
concebido con un carcter especial, un ser ya histrico en su misma concepcin que tiene el
potencial para desarrollar las diversas tareas para satisfacer un papel como agente histrico.
Pero el tener el potencial no implica que se est obligado a hacer uso del mismo o que sea
inminente su desarrollo, sino que se tiene la posibilidad de ser transformador o no
transformador de la historia. Esto nos ayuda a entender desde este punto de vista el por qu
no todos los individuos son seres sobresalientes, y podemos pensar tambin que, no
existiran seres sobresalientes si todos pudieran alcanzar un mismo grado de desarrollo,
terminaran cayendo en un comn, por lo que no habra razn de un avance histrico en un
espacio homogneo.
De este modo se han sealado las caractersticas del actor en la obra de la historia, lo que
tambin nos seala la importancia de la existencia de su opuesto: el espectador.
Es curiosa la manera en la que se desenvuelve el espectador, porque como menciona Kosk,
el espectador puede encontrarse en diversas fases dentro de su tiempo en la historia, ya sea
como un actor fracasado, un actor en potencia o un actor-espectador que encara el escenario
en momentos especficos.

1 Karl Marx, Friedrich Engels, Manifiesto del partido comunista, Servicios


Bibliogrficos Palomar, Mxico, D.F., Pp. 30

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Parece ser, que para llevar a cabo la transicin de espectador a actor, el espectador depende
plenamente de la segunda condicin previa del principio histrico como juego: dominio de
conocimiento y correcto uso del mismo.
El espectador, si quiere transformarse en actor deber tener la capacidad de distinguir
informacin ftil de informacin verdaderamente relevante, debe distinguir la informacin
de calidad que pueda conducirlo a un conocimiento que logre ser observado como las lneas
ms conmovedoras de la obra.
El espectador al verse expuesto al conocimiento tiene la posibilidad de hacer uso o no uso
del mismo, si decide hacer uso de l, se ve confrontado ahora por un nuevo reto: hacer
correcto uso del conocimiento para poder representar de manera sublime su papel de actor.
Si el actor no logra darle la fuerza necesaria a su conocimiento adquirido, este se ver
opacado por el conocimiento logrado por otros actores y la obra tomara un rumbo
diferente.
En cambio si el actor representa su papel correctamente, de modo que el conocimiento
adquirido es utilizado como herramienta de transformacin y de avance dentro de la
historia, esta parecer recompensarle con el reconocimiento de su arduo trabajo
imprimiendo su nombre en la memoria humana. Y es que la historia est ubicada en una
compleja relacin individuo-masa de modo que la necesidad de reconocimiento ante el
desarrollo es, como el drama, inherente a la misma.
Cabe resaltar la caracterstica de la primera condicin previa del principio histrico del
juego en esta segunda condicin, en la que observamos que el desarrollo individual
inmerso en el mbito social es la clave para el avance histrico, denotando que no hace
falta la perdida de personalidad para el desarrollo de la masa.
El elemento del carcter individual mencionado anteriormente es lo que nos permite
presentar la tercera condicin que habla sobre la no preconcebida historia, sobre la
capacidad humana para forjar caminos en la historia y tambin, nos habla sobre la relacin
entre el pasado, el presente y el futuro.
Es preciso hacer notar que la obra es co-escrita por los actores participantes en ella, es decir
la historia no est preestablecida, va tomando forma segn los discursos expuestos por los
individuos sobresalientes, no de manera independiente, sino co-dependiente, por lo que los
discursos expuestos, por ms ajenos que parezcan, se encuentran relacionados por diversos
factores como su localizacin en el tiempo o la contraposicin entre ellos.
En esta condicin se resalta el hecho de que, a pesar que el futuro no est escrito como
haba mencionado antes, el pasado s lo est, y no podemos negar esa predeterminacin
primera que contienen los individuos y la masa, ya que somos productos histricos. El
proceso de historia forj un entorno al que nosotros nos vimos inmersos desde el momento

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primero en el que nos encontramos con l, ya tenamos cierta tecnologa, cierto tipo de
comida, ciertas tradiciones, etc. Pero esto no parece obstculo alguno para el humano,
porque es necesario contar con bases parar emprender el desarrollo de una obra
innovadora, y es el presente el que nos permite tomar las decisiones para el moldeo del
futuro deseado.
De tal modo observamos que el presente es el baluarte de la historia, de la forja de nuestro
futuro a nuestra manera, el individuo solo puede valerse del presente porque le es tangible,
los recursos, el conocimiento y dems herramientas le son expuestos en el presente. En este
caso, el pasado aunque puede ser motor para el desarrollo del discurso, no se encuentra
tangible como el presente, por lo que la verdadera fuerza proviene de la reminiscencia del
pasado en el presente con fines hacia un presente del futuro.
Podemos decir que la tercera condicin se presenta como una oportunidad, acentuada en su
carcter de riesgosa, porque toda oportunidad tiene su posibilidad de fallar, pero sigue
siendo atractiva por su capacidad de mejora para el presente, por lo que el riesgo parece
valer la pena para los actores.
Debido a lo anterior se concluye, que para lograr la ejecucin del principio histrico como
juego es necesario contar primeramente con individuos que sean capaces de discernir su
individualidad sin olvidar su pertenencia a la masa, porque es a fin de cuentas la razn por
la cual anhelan ser exponentes en la historia; el deseo por lograr un avance con su
respectiva premiacin, sea esta reconocimiento individual o reconocimiento del sistema de
cambio propuesto. Como condicin segunda necesitamos que este individuo obtenga
conocimientos valiosos, porque un agente de cambio necesita herramientas para conseguir
dar validez a su predicacin. Y es que es natural pensar que diversos sujetos durante la
historia han tenido grandes pensamientos, pero estos sujetos no lograron adentrarse en la
escena de la historia porque ni siquiera tenan conocimiento de que la escena exista, no
tenan lo necesario para poder difundir su pensamiento en la historia. Por tal motivo
mencionamos que en esta segunda condicin se expone la necesidad del correcto uso del
conocimiento, ya que, aunado a la condicin de individuo permite abrirse camino a
interactuar con el escenario presente. En la tercera condicin se expone que el
conglomerado de las dos primeras condiciones junto con esta ltima logra hacer del
individuo en la masa un actor de la obra histrica, lo que lo hace pleno participe del juego
como tal, el juego es por tanto la interaccin evolutiva de pensamientos con transicin de
eventos individuales que repercuten en la masa expectante o participe del juego.