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INTELIGENCIA ARTIFICIA
EDURNE BARRENECHEA
Dpto. Automática y Computación
edurne.barrenechea@unavarra.es
Inteligencia
Prueba de Turing
Agentes racionales
I.A.:
estudio y construcción de agentes racionales
I.A. (I.T.I.G) Introducción a la Inteligencia Artificial 29
Algunas definiciones de IA
• IA es la atribuida a las máquinas capaces de hacer
operaciones propias de seres inteligentes (DRAE, 1992).
• La IA es el estudio de las computaciones que permiten
percibir, razonar y actuar (Winston-92).
• La IA es el estudio de técnicas de resolución de problemas
de complejidad exponencial mediante el uso de
conocimiento sobre el campo de aplicación del problema
(Rich-91).
• La IA estudia cómo lograr que las máquinas realicen tareas
que, por el momento, son realizadas mejor por los seres
humanos (Rich-91).
I.A. (I.T.I.G) Introducción a la Inteligencia Artificial 30
Definición de M. Minsky
IA es la ciencia de construir máquinas para que hagan
cosasque, si las hicieran los humanos requerirían
inteligencia. (El no cree que se deba definir la IA hasta que
no sepamos como trabaja el cerebro)
• Podemos pensar en la IA como en aquella ciencia que
incorpora conocimiento a los procesos o actividades para
que éstos tengan éxito.
• Es impensable que un ordenador evalúe todas las posibles
jugadas del ajedrez. En vez de esto, se incorpora
conocimiento en el proceso de búsqueda de la mejor jugada
en forma de jugadas predefinidas o procedimientos de
evaluación inteligentes.
I.A. (I.T.I.G) Introducción a la Inteligencia Artificial 31
Aspectos y características de la IA
Aspectos de la IA:
• IA como ciencia cognitiva.
(Compresión de entidades inteligentes)
• Multidisciplinaridad.
Sistema de símbolos:
• símbolos
SIMULAR
•Un sistema de símbolos posee los
elementos necesarios y suficientes para
realizar una acción inteligente genérica
Precedentes: Lógica
•1847: Boole: el álgebra de la lógica.
Precedentes: Autómatas
Nacimiento
1956: Conferencia de Darmouth: nacimiento de la
IA.
1956: Newell y Simon: lógico teórico.
Despegue
1963: M. Ross Quillian: redes semánticas.
1964: Bobrow: STUDENT.
1965: Robinson: principio de resolución.
1966: Weizenbaum: ELIZA.
1968: Hart: algoritmo A*.
una de las aplicaciones practicas de la IA que mas éxito ha conseguido de entre las
Sentido común.
Control de robot.
Tareas formales:
Juegos: damas, ajedrez, go, ...
Análisis científico.
Análisis financiero.