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TIA012/ A4 - FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO, ARTE Y URBANISMO
UNIVERSIDAD DE MORON

PROCESO PROYECTUAL

argumento arquitectnico

Tema

Objetivo general

Datos Historia - Antecedentes

Variables: simblicas,
contextuales, funcionales,
econmicas, espaciales,
ambientales, constructivas.

Orden Jerarquizacin - Claridad

Comprensin

Puedo definir el tema el


lugar el objeto

Argumento arquitectnico

IDEA

La creatividad no es hacer algo distinto, es combinar cosas que


existen de manera creativa.

HISTORIA CLARIDAD MENTAL - FLASH

MOMENTO DE INSPIRACION

DETERMINACION
una buena idea, se constituye con una sumatoria de decisiones
tomadas estratgicamente! En beneficio de las personas del medio
ambiente y de la cultura!

Dominio sobre la elaboracin y definicin


de argumentos arquitectnicos.

CASOS

Antecedentes.

RECONVERSIN DE UN TERRITORIO DEVASTADO


CUANDO UNA COMUNIDAD CUESTIONA SU QUEHACER DESDE UN
TERRITORIO DEVASTADO POR SU MISMA ACCIN, SOLO QUEDA SALIR DE
AH O RE-HACER EN SU TERRITORIO A PARTIR DE UN GIRO EN SU RUBRO

Necesidad:
Crear un equipamiento turstico en un circuito rural
En invierno ser guarida de los cazadores de jabal; en verano parador de
excursionistas, curiosos y naturalistas.

El encargo ha sido primero de la Escuela: llevar arquitectura donde no la hay, llegar


donde el encargo no espera una respuesta. Darse un espacio que permita dialogar, y
para ello gestionar, disear y construir. Un camino sin pavimento para un arquitecto que
proyecta su Opera Prima.

Variables de diseo:
Economa

Accesibilidad al sitio
Materialidad
Mano de obra

Tecnologa
Objeto reconocible

Variables de diseo:
Economa
Accesibilidad al sitio
Materialidad

Mano de obra
Tecnologa

Objeto reconocible

Al momento de reflexionar respecto de la materia, surgen


interrogantes a partir de las restricciones que ofrece el territorio,
estas restricciones son oportunidades de acercamiento a una obra
ms honesta y no como pudiese pensarse como falta de
oportunidades.
Que materiales tengo disponibles?,
Que tipo de materiales puedo trasladar?,
Como manipulo estos materiales?,
Son materiales dimensionados o dimensionables?, etc.
Este tipo de preguntas y otras comienzan a generar informacin que
permite tomar decisiones que no pasan por caprichos y de esta forma,
la obra, se aleja cada vez ms de la ambigedad.

ADICIN POR REPETICIN

ADICIN POR REPETICIN

PETER ZUMTHOR - PABELLN HANNOVER

ADICIN POR REPETICIN

fujimoto

ADICIN POR REPETICIN

ADICIN POR REPETICIN

RAFAEL IGLESIA

Loa materiales y la estructura como medios de expresin

CASOS

I N D U S TR I AL I Z AC I O N TE C N O L O G A D I S E O

"Finlandia, creativa por naturaleza"

La forma bsica del pabelln fue diseada en


la fase del concurso, en la que se estableci
que el edificio deba reflejar el carcter de las
exposiciones que iban a darse en l. La idea
principal era que su arquitectura mostrara
claramente la cultura Finlandesa en
funcionamiento. La aproximacin a este
objetivo se consigui creando un nmero de
pares opuestos; la ms poderosa de ellas fue
el contraste de lo moderno versus
tradicional. Esta dualidad de formas naturaleza y tecnologa- con la pequea
ranura de luz que las une, pretende expresar
unas ideas muy complejas de la Finlandia
actual y su relacin con el resto de Europa.
El edificio ganador del concurso est
compuesto por dos volmenes de diferentes
caractersticas enfrentados entre s:
KONE (mquina) construido en acero y
con forma de paraleleppedo que representa la
cultura industrial,
y KOLI (la quilla) hecho en madera y de
forma curva, que se inspira en el paisaje de
Finlandia, con
la garganta del infierno Helvetinkolu en
medio de ambos cuerpos.

Museo de Arte Contemporneo de Kanazawa. Sanna

La aproximacin al edificio debe ser


similar desde cualquier direccin.
El
paisaje
y
entorno
debe
experimentarse en todas direcciones.
Libertad para explorar y generar la
propia experiencia.
Debe permitir movimientos directos y
racionales, pero a la vez permitir la
posibilidad
de
disfrutar
de
la
experiencia de un lento fluir del
tiempo.

Recorrido
secuencial, a semejanza
de los senderos de un parque.

PROCESO PROYECTUAL

argumento arquitectnico