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Iluminacin

en Lugares y Puestos de
Trabajo
Diplomado en Higiene Industrial
U. de Chile
Ing. Florn Moreno Zamorano
2010

Clasificacin de Areas a Iluminar


a.- Interior y Exterior
b.- Areas de Produccin Industrial
c.- Zonas Urbanas

Particulares
Uso Pblico

d.- Areas Especficas

Colegios
Hospitales
Comercio
Aeropuertos
Campos Deportivos

Concepto Actual de Iluminacin

Concepto actual de la iluminacin

La iluminacin forma parte de la actividad humana. Para realizar labores se


requiere de una actividad visual que involucra las fuentes de luz y el
mecanismo de la visin.
En los comienzos del desarrollo industrial, se verific una amplia gama de
puestos de trabajo producto del desarrollo tecnolgico. Esto requiri
iluminar el ambiente de trabajo. Se idearon medios para iluminar tales
como: lmparas de gas que fue la mejor fuente para iluminar hasta fines
del siglo XIX, o sea hasta antes del invento de la lmpara elctrica
desarrollada por Thomas Alva Edison.
Se consider que bastaba un flujo luminoso para ver bien. Sin embargo los
exigentes requerimientos de la actividad productiva implicaban producir
ms y mejor y al menor costo. Por tanto el ver bien se instaur como una
necesidad. Luego acuciosos estudios condujeron a que cada puesto de
trabajo deba tener un nivel de iluminacin propio, caracterstico; por cuanto
se requera de una agudeza visual particular (capacidad de ver detalles).
En conclusin ya no era suficiente iluminar, haba que iluminar bien y esto
involucraba considerar las fuentes de luz, las capacidades visuales del
individuo y su entorno de trabajo: los colores de paredes, techo piso, tipos
de lmparas , tipo de iluminacin, calidad superficial, coeficientes de
reflexin, conceptos de luminancia, tipo de actividad laboral entre otros.

Luminotecnia

Es la ciencia y tecnologa orientada


especficamente a desarrollar nuevas
fuentes de iluminacin.

Ejemplo de evolucin de fuentes de luz

El Por qu del
estudio de la
Iluminacin en
las
Asignaturas de
esta
Especialidad

Calidad
Seguridad
Productividad

Ventajas de un buen alumbrado


a.- Para el Trabajador:
Conserva la capacidad visual
Evita fatiga ocular
Contribuye al bienestar squico
Disminuye los accidentes
b.- Para el Trabajo:
Aumenta la produccin
Mejora la calidad del producto
Disminuye el nmero de errores
Aumenta la productividad
Optimiza el espacio de los locales
Facilita la limpieza
Disminuye el ausentismo

Espectro Electromagntico
Teoras sobre la luz
Corpuscular
Ondulatoria
Quantum

Propiedades de la luz
Se propaga en lnea recta
Se refleja
Se refracta

Naturaleza de la luz
Definicin de luz:
La luz es una parte del grupo de energa llamada energa
radiante.
La Illuminating Engineering Society, define la luz como la energa
radiante capaz de producir sensacin visual.
La luz es energa radiante y por tanto no requiere de un medio
material para propagarse y puede viajar por el vaco. Es
intangible y solamente cuando interacta con la materia se puede
percibir y medir cuantitativamente.

Teora sobre la naturaleza de la luz


1.- Teora corpuscular anunciada por Isaac Newton:
Los cuerpos luminosos emiten energa radiante en forma de
partculas.
Estas partculas se propagan en lnea recta.
Estas partculas actan sobre la retina provocando una sensacin
visual.
2.- Teora ondulatoria, de Huygens:
La luz es el resultado de las vibraciones moleculares en el
elemento luminoso.
Las vibraciones son transmitidas en un medio llamado ter con
movimiento ondulatorio, similar a las ondas en el agua.
Estas vibraciones as transmitidas, actan sobre la retina
estimulando una respuesta que produce sensacin visual

Teora sobre la naturaleza de la luz


3.- Teora electromagntica propuesta por Maxwell:
Los cuerpos luminosos emiten luz en la forma de energa radiante.
Esta energa radiante se propaga en forma de ondas
electromagnticas.
Las ondas electromagnticas actan sobre la retina estimulando
una respuesta que produce sensacin visual
4.- Teora cuntica formulada por Max Planck:
La energa es emitida y absorbida en cantidades discretas
(fotones).
El valor energtico de cada fotn est determinado por el producto
h y , en que h es la constante de Planck y es la frecuencia de
vibracin del fotn en Hz.

Teora sobre la naturaleza de la luz


5.- Teora Unificada de propuesta por De Broglie y por Heisemberg:
Cada elemento de masa en movimiento tiene asociado una onda
cuya longitud est dado por la ecuacin: = h / m v ; donde es la
longitud de onda, h, la cte. De Planck , m la masa de la partcula y
v su velocidad.

Leyes de propagacin de la luz


Leyes de reflexin y refraccin de la luz
1.- Ley de Reflexin:
Reflexin total, forma especular, abierta y difusa

2.- Dispersin, Absorcin y Difusin


3.- Leyes de refraccin:
Ley de Snell:
4.- Interferencia y Difraccin
5.- Polarizacin

Mecanismo
del Ojo
Humano y
sus
Funciones

Clulas del ojo sensibles a


la energa luminosa:
a.- Conos: sensibles a los
colores
b.- Bastones : Sensibles a
los tonos grises

Visin y trabajo

Caractersticas de la percepcin
visual del ojo humano
ACOMODACIN: Mecanismo del
ojo orientado a enfocar objetos. Esto
lo logra travs de msculos que
curvan el cristalino

ADAPTACIN: El ojo logra adaptar la


visin a variacin de intensidades a
travs del iris

Factores objetivos del proceso visual


Tamao
Brillo
Contraste
Tiempo

Visin e Iluminacin
- Detalles Finos
- La edad y la Agudeza Visual
- Uso de gafas implica mayor iluminacin
- Las vibraciones perjudican la visin
Que es ver con facilidad?

Visin de los colores


Visin Cromtica
Visin Acromtica

Defectos visuales referidos a


colores
Visin Cromtica (ref.)
Visin Acromatpsica
Visin Acromtica
Protanopia
Deuteranopia
Tritanopia

Todos los colores


Slo blanco y negro
Algunos colores
No ve el color rojo
No ve el color verde
No ve el color violeta

Algunos Conceptos Bsicos


Color: Onda electromagntica capaz de sensibilizar el
ojo humano y provocar la sensacin de visin.
Sensibilidad de Color: Capacidad de una lmpara de
reproducir fielmente los colores.
Temperatura de Color: Indica el color de una fuente
luminosa, dada la temperatura de esta, en K.
Rendimiento Lumnico: Relacin entre la emisin
luminosa en lmenes y la potencia consumida en
watts, Lm/watt.

Conceptos Fotomtricos
1.

2.

3.
4.

Flujo Luminoso (Lm):Cantidad de luz emitida por


una fuente luminosa en un determinado tiempo.
Lumen (Lm)
Intensidad Luminosa (I): Flujo luminoso emitido por
una fuente luminosa , por unidad de ngulo slido.
Candela (cd). Es una medida de la concentracin del
flujo
Iluminacin (E): Flujo luminoso emitido por una
fuente luminosa por unidad de rea. Lux, foot-candle
Luminancia (L): Intensidad Luminosa emitida o
reflejado por una fuente luminosa en una direccin
dada, por unidad de rea aparente. cd/m

Unidades Fotomtricas

Lumen: Es la cantidad de flujo luminoso que ilumina un m, cuando


una fuente puntiforme a la distancia de un metro emite una candela
Candela:Es la densidad de flujo proveniente de una fuente luminosa,
que logra iluminar con un lux una superficie de 1m a la distancia de
un metro.
Lux : Si una fuente de luz emite una candela a la distancia de un
metro e incide un flujo de un lumen en un m se tiene la iluminacin
de un lux
Foot-lambert: Es la densidad de flujo proveniente de una fuente
luminosa, que logra iluminar con un lux una superficie de 1 pi a un
pi de distancia.
1 fl=10.75 lux
cd/m: Es la luminancia emitida o reflejada por una superficie de un
m en una direccin dada.
Foot-cd : Es la intensidad luminosa emitida o reflejada por una fuente
lum.en una superficie de un pi. 1 ft-cd= 3.425 cd/m
Lambert: Es el brillo de una superficie perfectamente difusora que
irradia o emite un lumen por cm.

Ecuaciones Fundamentales
Ley de la inversa de los
cuadrados
La iluminacin es inversamente proporcional
al cuadrado de la distancia existente entre la
fuente y la superficie iluminada

Ley del Coseno


La iluminacin es proporcional al coseno del
ngulo. En esta ley se basa el mtodo de
clculo "Punto por punto".

Luz y espectro visible

Sensibilidad espectral del ojo

Visin Fotpica: Luminancia sobre 10 cd/m2


555 nm visin diurna
Visin Mespica: Luminancia intermedia entre 10 y 0.01 cd/m2
Visin Escotpica: Luminancia menor a 0.01 cd/m2
507 nm visin noct.
Visin
Mespica

Curva de sensibilidad del ojo

Efecto Estroboscpico
Este efecto se produce cuando la
frecuencia de la corriente coincide con
la velocidad circunferencial de algn
mecanismo y que lo hace parecer
detenido. Tambin este efecto logra
observar el desplazamiento de objetos
a saltos.

Fuentes Luminosas
Definicin: Son elementos que generan luz,
sean estas naturales o artificiales.
Clasificacin
a.- Fuentes luminosas de irradiacin por efecto
trmico o lmparas incandescentes.
b.- Fuentes luminosas de descarga en gas o
vapores

Fuentes Luminosas
Conceptos Generales
Eficacia o Rendimiento luminoso: Se llama eficacia de una luminaria, al
cociente entre la emisin luminosa en lmenes y la potencia
consumida en vatios.
Sensibilidad de color: Es un trmino abstracto que nos informa cun
fielmente puede reproducir los colores.
Temperatura de color: Es un trmino utilizado para describir el color de
una fuente luminosa por comparacin con la emisin de un cuerpo
negro a la misma temperatura en K.
Luminancia: Es otro parmetro que define a una lmpara en funcin de
los deslumbramientos que esta puede provocar.

Lmparas incandescentes
Principio de funcionamiento

La lmpara incandescente produce luz


mediante el calentamiento de un
alambre filamento hasta una
temperatura tan alta que la radiacin
emitida cae en la regin visible del
espectro.
El filamento es de tungsteno.

Partes de una lmpara incandescente

Lmparas incandescentes
Caractersticas

Rendimiento Lumnico: Segn la potencia vara entre 10 a 20


Lm/watt.
Vida Media: Alrededor de mil horas.
Sensibilidad del color: Buena alrededor del 100%.
Otras Propiedades:
Funcionamiento con corriente alterna y continua.
Seguridad y rapidez de encendido.
Sencillez de montaje bajo costo instalacin.
Mucho calor evacuado por watt consumido.
Si la ampolla es transparente provoca mucho deslumbramiento.
Segn el tipo de lmparas poca resistencia a choques y golpes.
Potencias normalmente entre 15 y 1500 watt

Lmparas incandescentes
Aplicaciones

Iluminacin domstica y decorativa.


En iluminaciones concentradas.
En espacios pequeos y limitados.
Alumbrado de mquinas, sealizacin de tableros de
distribucin etc.

Tipos especiales de lmparas incandescentes

Lmparas reflectoras
Lmparas halgenas Yodo, cloro,bromo.
Lmparas para proyeccin de imgenes.
Lmparas para estudios y teatro.
Lmparas para aplicaciones fotogrficas.

Lmparas de Descarga
Principio de funcionamiento

La luz se produce por el paso de una


corriente elctrica a travs de un gas o un
vapor.
La aplicacin de un potencial ioniza el gas y
permite que esta circule entre los electrodos
de la lmpara.
Los electrones entran en colisin con los
tomos del gas, que al volver a su estado
original liberan energa en forma de luz.

Lmparas de descarga
Principales Tipos

Lmparas de Vapor de Sodio


Lmparas de Mercurio
Lmparas fluorescentes

Lmparas de Vapor de sodio

Caracterstica:
Utilizan como gas de descarga el vapor de
sodio, lo que caracteriza su color amarillo oro.
Clasificacin:
Baja Presin
Alta presin

Esquema lmpara de vapor de sodio


Baja Presin

Lmpara de Vapor de sodio


Baja Presin

Rendimiento Lumnico: 130 a 180 Lm/watt


Vida Media: 6.000 a 9.000 horas.
Sensibilidad del color: Muy mala (monocromtica)
Otras Propiedades:
Arranque lento: 5 a 9 minutos.
Bajo deslumbramiento.
Mxima potencia de fabricacin: 185 watts.
No puede funcionar en posicin vertical.
Costo muy elevado.

Lmparas de sodio Baja Presin


Aplicaciones

Alumbrado Pblico: Subterrneos , tneles, cruces,


autopistas, etc.
Industrias: Fbricas de fundicin, acereras.
Exteriores: Puertos , construcciones en obras, pistas
de aterrizaje.
Iluminaciones: Parques, jardines y monumentos.
Faros antiniebla.

Lmparas de Sodio
Alta Presin
Rendimiento lumnico: 90 a 120 Lm/watts.
Vida Media: 4.000 a 8.000 horas.
Sensibilidad de color: Regular.
Otras Propiedades:
Arranque lento, 3 a 5 minutos.
Bajo deslumbramiento.
Mayores potencias de fabricacin: 1000 watt.
Funciona en todas las posiciones.
Costo muy elevado.

Esquema lmpara de vapor de sodio


Alta Presin

Lmparas de Vapor de Sodio


Alta Presin

Aplicaciones:
Alumbrado Pblico: Cruces peligrosos,
autopistas, centros comerciales.
Industriales:
Talleres,
acereras,
fundiciones.
Exteriores: Construccin naval, muelles
martimos, zonas de almacenaje, refineras.
Deportes, monumentos.

Lmparas de Mercurio

Utilizan como gas de descarga


el vapor de mercurio a alta
presin (1 a 10 atmsferas),
soportado generalmente en
argn. A estas presiones el
Hg, irradia UV. Con la adicin
de una capa fluorescente se
da lugar a la transformacin a
radiaciones visibles e
infrarrojas.

Potencia desde 50 W a 1000 W.

Lmpara de Mercurio
Caractersticas
Rendimiento lumnico: 30 a 65 Lm/watt
Vida media: 2.000 a 12.000 horas.
Sensibilidad de color:
Dependiendo de ciertas condiciones de fabricacin de su recubrimiento
interior:
Tipo de Lmpara
Sensibilidad de color
Rendimiento
Sin recubrir (clara)
Mala
Bueno
Recubrimiento dbil
Regular
Mejor
Recubrimiento mediano Buena
Mediano
Recubrimiento fuerte
Mejor
Malo
Otras Propiedades:
Arranque lento: 3 a 5 minutos.
Funciona en todas las posiciones.
Costo muy elevado.
Brillo mayor que las fluorescentes

Lmpara de Mercurio
Caractersticas

Aplicaciones
Industria: Practicamente en todo tipo. Sustituye a las
fluorescentes en grandes alturas, por tener un haz
luminoso ms concentrado.
Lugares pblicos , deportes, carreteras, etc.

Lmparas fluorescentes

Funcionamiento:
Utilizan como gas de descarga Hg, soportado en argn.
Se diferencian de las lmparas de vapor de mercurio en
que la presin de vapor de ste es muy baja,emitiendo
UV. El cambio de UV a radiacin visible se realiza a
travs de sustancias fluorescentes.

Lmparas fluorescentes
Caractersticas
Rendimiento Lumnico: 60 a 85 Lm/watt.
Vida Media: 7.500 horas.
Sensibilidad de color: De buena a muy buena.
Otras Propiedades:
Arranque rpido.
Funciona en todas las posiciones.
Potencias no mayores a 250 Watts.
Costo inicial superior a la incandescente.
Poco eficaz para reas altas y estrechas.
Proporcionan brillo ms bajo.
Muy sensibles a la temperatura.Rendimiento decrece 1% por
cada 0.5C de descenso y 1,5C de aumento. (frigorficos).

Flujo luminoso de lmpara fluorescente


en funcin de la T

Lmparas Fluorescentes
Aplicaciones

En oficinas y talleres de no mucha altura.(4 a 6 m)


Cuando es necesaria una fuente de luz alargada.
Para mejorar el rendimiento de los colores.

Otras fuentes de luz


LED

Fibra ptica

Lmparas de cuarzo - iodo.


Lmpara de luz mezcla.
Lmparas de vapor de sodio con halogenuros.
LEDs : Liquid Emision Display.
Fibra Optica.
Lmpara luz mezcla

Duracin de Lmparas

Tipo de lmpara
Fluorescente estndar
Luz de mezcla
Mercurio a alta presin
Halogenuros metlicos
Sodio a baja presin
Sodio a alta presin

Vida promedio (h)


12500
9000
25000
11000
23000
23000

Luminarias
Definicin:
Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red
elctrica a las lmparas. Como esto no basta para que cumplan
eficientemente su funcin, es necesario que cumplan una serie de
caractersticas pticas, mecnicas y elctricas entre otras.
Cualquier luminaria debe cumplir con los siguientes requisitos:

Hacer de soporte y conexin elctrica para las lmparas.


Controlar y distribuir la luz emitida por las lmparas.
Proteger a la lmpara de golpes.
Mantener la t, dentro de lmites aceptables.
Ser de fcil instalacin y mantenimiento.
Tener un aspecto agradable.
Resultar econmica.

Luminarias
Clasificacin
A.- Segn la distribucin del flujo luminoso:
Clase de luminaria

Distribucin del flujo luminoso,


respecto a la horizontal en %
Por encima
Por debajo

Directa
Semidirecta
General difusa
Directa indirecta
Semi directa
Indirecta

0 10
10 - 40
40 60
40 60
60 - 90
90 -100

90 100
60 - 90
40 - 60
40 - 60
10 - 40
0 - 10

Distribucin del Flujo Luminoso de una luminaria

Directa

Semi-directa

General difusa

Directa-indirecta

Semi-directa

Indirecta

Distribucin del Flujo Luminoso de una luminaria

Luminarias
Clasificacin
Segn las caractersticas mecnicas de la lmpara
Las luminarias se clasifican segn el grado de proteccin contra el
polvo, los lquidos y los golpes.

Clasificacin IP
Grado de proteccin contra objetos slidos
IP 0X Sin proteccin
IP 1X Proteccin frente a objetos slidos > 50 mm
IP 2X Proteccin frente a objetos slidos > 12 mm
IP 3X Proteccin frente a objetos slidos > 2,5 mm
IP 4X Proteccin frente a objetos slidos > 1 mm
IP 5X Proteccin frente al polvo
IP 6X Hermtico al polvo
Grado de proteccin contra el agua
IP X0 Sin proteccin
IP X1 Proteccin frente a goteos de agua
IP X2 Proteccin frente a goteos de agua con inclinacin > 15 grados
IP X3 Proteccin frente a salpicaduras de agua > 30 grados
IP X4 Proteccin frente a salpicaduras de agua en cualquier direccin
IP X5 Proteccin frente a chorros de agua
IP X6 Proteccin frente a proyecciones de agua similares a oleadas
IP X7 Proteccin frente a los efectos de inmersin
IP X8 Proteccin frente a los efectos de sumersin

Luminarias
Clasificacin

Segn el tipo de operacin:

Liviana:
Uso domiciliario
Oficinas
Locales comerciales

Mediana:
Iluminacin exterior
Industrias con baja polucin

Pesada:

Industria del acero


Industria metalmecnica
Fundiciones
Industria de la minera.

Clasificacin de Luminaria segn tipo de operacin :


Liviana

Clasificacin de Luminaria segn tipo de operacin :


Mediana

Clasificacin de Luminaria segn tipo de operacin :


Pesada

Luminarias
Clasificacin

Segn la concentracin del flujo:


Reflectores.
Refractores
Difusores

Clasificacin de Luminaria segn tipo concentracin del


flujo : Reflectores

Clasificacin de Luminaria segn tipo concentracin del


flujo : Refractores

Kinnaird Head
Museo de Faros de Escocia.

Clasificacin de Luminaria segn tipo concentracin del


flujo : Difusores

Luminarias
Clasificacin
Segn las caractersticas elctricas de la lmpara
Segn el grado de proteccin elctrica que ofrezcan las
luminarias se dividen en cuatro clases (0, I, II, III).
Clase Proteccin elctrica:
0 Aislamiento normal sin toma de tierra
I Aislamiento normal y toma de tierra
II Doble aislamiento sin toma de tierra.
III Luminarias para conectar a circuitos de muy baja
tensin, sin otros circuitos internos o externos que
operen a otras tensiones distintas a la mencionada.

Distribucin Espacial de las luminarias

Curvas Fotomtricas

Las curvas fotomtricas no son otra cosa que una distribucin polar de
intensidades. Generalmente se expresan en cd/klumen = cd/1000 lumen

Distribucin luminosa de un tubo fluorescente en


sus tres planos

Plano X
Plano Y

Plano Z

Tipos de iluminacin

Iluminacin General
Iluminacin Localizada
Iluminacin local

Iluminacin Natural
Iluminacin Artificial

Iluminacin Normal
Iluminacin Vertical
Iluminacin Horizontal

E min E media/2

Clases de Iluminacin
Segn flujo requerido

Iluminacin General
Iluminacin Localizada
Iluminacin Local

Iluminacin General

Iluminacin Localizada

Iluminacin Local

Alumbrado de emergencia

Definicin: Alumbrado previsto para ser utilizado cuando falla el


alumbrado normal.
Alumbrado de reserva: Es aquella parte del alumbrado de emergencia
previsto para permitir la continuidad de las actividades del local. No es
obligatorio. Si falla debera actuar automticamente el alumbrado de
escape.
Alumbrado de escape: Es aquella parte del alumbrado de emergencia
previsto para garantizar una evacuacin rpida y segura de las personas a
travs de los medios de escape. Es de uso obligatorio.
Alumbrado de escape de ambiente: Es aquella parte del alumbrado de
escape destinado a facilitar la orientacin de las personas hacia los medios
de escape. Este alumbrado es de uso obligatorio.
Alumbrado de seguridad: Es aquella parte del alumbrado de emergencia
previsto para asegurar el trmino de las tareas en puestos de trabajo co
riesgos potenciales. Ejemplo: quirfanos, trabajos de sierra circular, tornos,
etc. Este alumbrado es de uso obligatorio.

Requerimientos de alumbrado de la ruta de escape


A.- La iluminancia horizontal medida sobre el plano de trabajo y en el
centro de la circulacin de la ruta de escape, no ser en ningn caso
inferior a 1 lux (un lux).
B.- El alumbrado de escape de ambiente, ser aplicado en los casos en
que teniendo un mnimo de 50 m, el factor ocupacional alcance a 1
persona cada 10 m, o teniendo una ocupacin mnima de 100 personas,
el factor ocupacional alcance a 1 persona cada 10 m.
Se recomienda que la iluminancia media de escape de ambiente no sea
inferior al 1% del nivel de iluminancia media en servicio del alumbrado
normal. Por otra parte se recomienda que esta iluminancia media no sea
inferior a 5 lux.
C.- Las luminarias utilizadas para el alumbrado de la ruta de escape
no debern producir deslumbramientos que puedan ser causa de
problemas de adaptacin a la visual, reduciendo la habilidad de las
personas para movilizarse en su trayecto. Se recomienda por ello no
utilizar reflectores.

Clases de iluminacin
Segn superficie a iluminar

Iluminacin Normal
E=I /H
Iluminacin Horizontal
E = I cos/H
Iluminacin Vertical
E = I sen cos/H

Mtodos de Clculo

Mtodo de los Lmenes


Mtodo Punto por punto
Mtodo Cavidades Zonales
Utilizando Software

Mtodo de los Lmenes

El mtodo de los lmenes, se basa en la ecuacin de iluminacin: E=Flujo / Superficie (1)


E = real/S , pero real = Total x U U = Coeficiente de utilizacin. Es decir U es la relacin
entre entre el flujo recibido por la superficie de trabajo y el flujo total emitido por la lmpara o
fuente luminosa. El U nos indica cuanto del flujo emitido es realmente aprovechado para iluminar.
Luego:
E = Total x U / S (2) 1 ,
Pero como hay ambientes de trabajo con menos polucin que otros, las lmparas o luminarias
requerirn mas o menos limpieza o reposicin, esto significa que la mantencin es un factor a
considerar. Por tanto la ecuacin queda como:
E = Total x U x m / S (3) ,
m = Factor de mantencin
Por otra parte el Total ser igual al flujo de cada lmpara por el nmero de estas, es decir Total
= n x cl
cl = flujo de cada lmpara n = nmero de lmparas
Finalmente la ecuacin (1), queda:
E = cl x n x U x m / S (4) , De esto se desprende que el nmero de lmpara necesarias es:
n = E x S / cl x n x U x m (5) , en que E,S, cl , U, m son datos.
Nota: el Coeficiente de Utilizacin U, es funcin de los coeficientes de reflexin de techo, paredes
y piso; del tipo de lmpara, del tipo de luminaria, del Coeficiente de forma K ,
El Coeficiente de forma K puede ser: K = (a x b) / h(a+b) K = 3 (a x b) / 2H(a+b) ,
En que: a=ancho de la sala b= largo de la sala ; h= altura de la lmpara al puesto de trabajo( si la
lmpara est a ras del techo) y H=altura del techo al puesto de trabajo si la lmpara est
colgando.

Algunos coeficientes de reflexin

Algunos coeficientes de reflexin de


materiales usados en interiores

Mtodo Punto por punto

Este mtodo se basa en que flujo que incide sobre los puestos de
trabajo es igual a la sumatoria de los flujos individuales. Para ello se
utilizan las curvas fotomtricas que nos dan una distribucin polar
de las intensidades de cada lmpara en el ngulo de inters. Para
ello utilizamos las ecuaciones de iluminacin normal, horizontal y
vertical, segn sea el caso.
Las Frmulas son: E=I/H , E = I cos/H y E = I sen cos/H
Fuentes de luz lineales de longitud infinita.
Cuando se tiene fuentes de iluminacin distribuidas linealmente y
donde la longitus de las lmparas sea al menos varias veces (5),; se
puede determinar la iluminacin en el punto P con las siguientes
frmulas:
Ep = I cos / 2d

Ep= I cos / 2H
,

Fuentes de luz lineales de longitud finita

Donde I es la intensidad luminosa de la fuente de luz, para un


ngulo determinado.
El valor de la I, puede obtenerse del diagrama de intensidad
luminosa de la luminaria, pero referido a un metro de longitud de la
fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente desnudo puede
calcularse el flujo , por metro de longitud, segn la frmula:
I = / 9.25
Debajo de los extremos, al trmino de las luminarias; la intensidad
ser considerada igual a la mitad del valor, segn esta ltima
frmula.
Fuentes lineales de longitud finita.
Cuando la longitud no es grande comparada con la altura de
montaje, el clculo de la iluminacin no es fcil obtenerla , de modo
que se recomienda usar los grficos de isolux.

Componente indirecta en un punto.

Si el recinto es cerrado, la reflexin del techo, paredes y piso


contribuye a la iluminacin del punto P. Este aporta de iluminacin
se debe sumar a la determinada con anterioridad.
Para ello se emplea la frmula siguiente:
;

Eind

med

Fn 1 med

n =

n Fn
Fn

donde = flujo luminoso de las luminarias.


= Area total de las superficies del local.
med = Reflectancia media de las superficies del local.
n = Reflectancia de una superficie F
n
Fn

Luminancia de una luminaria

La luminancia de una luminaria que es vista de un ngulo en


relacin con la normal a
la superficie es:

I
L =
A

Av

An
A

donde:

I = intensidad luminosa en un ngulo

A = Superficie aparente de la luminaria vista bajo un ngulo

Por tanto la superficie aparente es:


A = Ah cos + Av sen

Mtodo utilizando Software

Este procedimiento facilita el clculo y permite


prever situaciones de ambiente incorporando
variados tipos de lmpara, luminarias y
coeficientes de reflexin; ubicacin, ngulos de
estas y diagramas de isolux entre otras.
Se entrega Software como complemento.

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