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Sentidos Especiais

- Audio Aguada
Custo: 4 Pontos (2 Para Homens-Fera)
Requisito: Nenhum.
Bnus: +4 em Testes de Ouvir, reduz em 2 as penalidades de lutar as cegas.
- Audio Apurada
Custo: 4 Pontos
Requisito: Audio Aguada.
Bnus: +2 em testes de Ouvir e Intuio, +2 de NA, NE, NB. Sofre +4 de
dano de ataques snicos ou sonoros. Reduz em 2 as penalidades de lutar as
cegas.
- Faro Aguado
Custo: 3 Pontos (2 Para Homens-Feras e Trites)
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc capaz de sentir cheiros de uma maneira muito precisa,
identificando alimentos estragados, contaminados ou podres, alm de ser
capaz de seguir rastros atravs do olfato. Reduz em 1 a penalidade por lutar
as cegas. +2 Rastrear e Sobrevivncia.
- Faro Apurado
Custo: 4 Pontos
Requisito: Faro Aguado
Bnus: Voc tem o faro muito sensvel, podendo seguir pessoas atravs de
rastros odorficos, capaz de perceber mudanas de hormnios e em certos
estados como raiva e medo . +2 Rastrear, Sobrevivncia e Intuio.
- Faro para Medo
Custo: 4 Pontos
Requisito: Faro Apurado.
Bnus: Voc capaz de farejar o medo em seus oponentes. Caso eles
estejam sentindo medo voc recebe +2 em todas as suas jogadas contra
esse alvo. Intuio +2.
- Infraviso
Custo: 4 Pontos - 2 Para Homens Fera
Requisito:
Bnus: Permite ver o calor das coisas, isso permite localizar criaturas de
sangue quente ou fontes de calor, porm quando exposto a ambientes
muito quentes a viso pode ser muito prejudicada.
- Lgica Labirntica
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem no se perde em labirintos, rede de tneis, ruas
desordenadas e estruturas semelhantes, esse bnus porm no se aplica a
florestas ou lugares abertos.
- Noo Exata do Tempo
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc sabe exatamente que horas so, mesmo com clima adverso ou

em locais fechados. Voc capaz de programar seu corpo para despertar


em determinados horrios (exceto caso esteja muito doente ou nocauteado)
e sabe inclusive quanto tempo se passou.
- Radar
Custo: 5 Pontos
Requisito: Audio Aguada.
Bnus: O personagem capaz de perceber o ambiente, forma e objetos.
Aumenta o nmero de oponentes que se pode enfrentar ao mesmo tempo
(Foco) em 2.
- Sensor de Mentiras
Custo: 5 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc capaz de perceber quando esto tentando te enganar. Ou
quase sempre. Recebe um bnus de +5 para Intuio.
- Sentido Ssmico
Custo: 5 pontos
Requisito: S pode ser comprado durante a criao do personagem.
Bnus: Permite sentir as vibraes do solo ao redor, captando informaes
que podem no terem sido captadas pelos outros sentidos ainda. Sua
percepo da rea ao redor igual a (level + Percepo) x 2m de raio. Foco
+1. Recebe bnus de +4 para perceber oponentes se aproximando, desde
que estejam tocando o solo.
- Sexto Sentido
Custo: 7 Pontos.
Requisito: S pode ser comprado durante a criao do personagem.
Bnus: O personagem tem uma forte intuio de quando algo est errado
ou fora do lugar. Foco +1, Percepo +2. +1 de Percepo a cada 10 leveis.
- Ver Area
Custo: 5 Pontos
Requisito: Conhecimento 5, Concentrao.
Bnus: A habilidade permite, que com um teste de concentrao CD 10 o
usurio possa ver a urea das pessoas prximas, a urea mostra a Fora
Espiritual de uma pessoa, e de acordo com a cor ou forma, revela
caractersticas da personalidade.
- Viso Aguada
Custo: 3 Pontos (2 Para Homens-Feras e Trites)
Requisito: Nenhum.
Bnus: +4 em Testes de Observar.
- Viso Apurada.
Custo: 3 Pontos
Requisito: Olhos Aguados, Apenas homens feras e trites podem adquirir.
Bnus: +2 em testes de observar, Foco +1.
- Viso na Penumbra
Custo: 3 Pontos (2 para Homens-Fera)

Requisito: Nenhum.
Bnus: Permite enxergar na escurido parcial a at 18 m. Pode ser
comprado vrias vezes dobrando a distncia da viso na penumbra.
- Viso no Escuro
Custo: 3 Pontos
Requisito: Viso na Penumbra, Apenas Homens-Fera e Trites podem
adquirir.
Bnus: Viso na Escurido Total a at 18 metros, no enxerga cores na
escurido total.
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Iniciais
- Agilidade Felina
Custo: 5 pts
Requisito: S pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Bnus: +2 de Agilidade, fornece +1 agilidade a cada 10 leveis.
- Casca Grossa
Custo: 5 Pontos.
Requisito: No pode estar usando armaduras mdias ou pesadas (qualquer
que fornea bnus maior que 2), no pode ser adquirido por ciborgue. S
pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Bnus: O clculo da defesa igual vitalidade x1,25.
- Energia Oculta
Custo: 8 Pontos
Requisito: S pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Bnus: Ao ficar com 25% de vida ou menos o personagem pode acessar a
sua fora oculta. Ele recebe +6 em atributos ou +12 em atributos
secundrios por 3 turnos. No level 25 os bnus passam a ser +8/+16 e no
level 50 os bnus passam a ser +12/+24
- Fora Natural
Custo: 5 Pontos
Requisito: S pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Bnus: Recebe um bnus de +2 Fora. E recebe +1 Fora a cada 10 leveis.
- Genialidade
Custo: 7 pontos
Requisito: S pode ser comprado durante a criao de personagens.
Bnus: Conhecimento +2, +1 de conhecimento a cada 10 leveis. Recebe
tambm 6 pontos de percias.
- Memria Eidtica
Custo: 6 Pontos
Requisito: S pode ser adquirido durante a criao do personagem.
Conhecimento Geral e Conhecimento Humano.
Bnus: O personagem tem uma memria fantstica, capaz de lembrar dos
rostos e das vozes que viu e ouviu, tambm capaz de gravar muitas coisas
ao ver uma nica vez. Recebe bnus de 6 pontos em pericias. Sempre que

algo relacionado a memria do personagem aparecer no jogo o mestre deve


orientar o jogador.
- Pernas do Mar
Custo: 5 Pontos
Requisito: S pode ser comprado durante a criao do personagem.
Bnus: Voc um marujo nato. Voc capaz de usar o balano das ondas a
seu favor durante uma luta, mesmo em ondas mais violentas.
- Preciso Apurada.
Custo: 5 pontos.
Requisito: S pode ser comprado durante a criao do personagem.
Bnus: O personagem possui um senso de preciso e equilbrio muito
superior ao normal. Destreza +2, recebem +1 de Destreza a cada 10 leveis.
- Sangue Gigante
Custo: 5 Pontos (Meio Gigantes recebem essa habilidade gratuitamente)
Requisito: Ser um exemplar grande da prpria espcie (Modelo Especial),
qualquer equipamento projetado para voc custa 4x mais que o normal. S
pode ser comprado na criao do personagem.
Bnus: O sangue gigante muito forte e permanece em seus descendentes
mesmo muitas geraes depois. Quem tem essa habilidade s pode ser
afetado por doenas que afetam gigantes. Vitalidade +2, Fora +2.
- Sentido Ssmico
Custo: 5 pontos
Requisito: S pode ser comprado durante a criao do personagem.
Bnus: Permite sentir as vibraes do solo ao redor, captando informaes
que podem no terem sido captadas pelos outros sentidos ainda. Sua
percepo da rea ao redor igual a (level + Percepo) x 2m de raio. Foco
+1. Recebe bnus de +4 para perceber oponentes se aproximando, desde
que estejam tocando o solo.
- Sexto Sentido
Custo: 7 Pontos.
Requisito: S pode ser comprado durante a criao do personagem.
Bnus: O personagem tem uma forte intuio de quando algo est errado
ou fora do lugar. Foco +1, Percepo +2. +1 de Percepo a cada 10 leveis.
- Vigor Natural
Custo: 5 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Possuem um vigor muito superior ao normal. Recebem Vitalidade +2
e o clculo de Flego igual ao valor da Vitalidade, ao invs de Vitalidade/2.
Tambm recebem +1 Vitalidade a cada 10 leveis.
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Conhecimento
- Adaptao Cultural
Custo: 4 Pontos

Requisito: Conhecimento Humano, 5 graduaes em qualquer


conhecimento da rea de humanas.
Bnus: Voc timo para se adaptar a uma nova cultura. Em um perodo de
1d6 dias, voc capaz de receber um bnus de +3 em qualquer percia
regional. Tambm recebe Obter Informaes +4.
- Conhecimento Geral
Custo: 5 Pontos.
Requisito: Conhecimento Humano
Bnus: Voc provavelmente teve uma educao formal, ou simplesmente
era muito dedicado a busca pelo conhecimento, o que importa que voc
sabe muito sobre o mundo. Recebe +2 em todas as percias de
Conhecimento.
- Conhecimento Humano
Custo: 5 Pontos (3 Pontos para Humanos)
Requisito: Nenhum.
Bnus: Pode ser comprado somente durante a criao do personagem.
Recebem Conhecimento/2 em Pontos de Percia ao invs de Con/3. Alm
disso, recebem 4 pontos de percia.
- Conhecimento Oculto
Custo: 4 Pontos
Requisito: Conhecimento Humano.
Bnus: Voc sabe sobre alguma coisa rara ou proibida (ou os dois), talvez
voc saiba ler uma lngua perdida, talvez voc tenha identificado o esquema
de uma guerra em curso, talvez voc tenha decorado um Catlogo de
Akumas. Em todo o caso voc deve dizer ao mestre o que esse
conhecimento oculto representa. Ele lhe fornece +4 em uma percia de
conhecimento qualquer.
- Genialidade
Custo: 7 pontos
Requisito: S pode ser comprado durante a criao de personagens.
Bnus: Conhecimento +2, +1 de conhecimento a cada 10 leveis. Recebe
tambm 6 pontos de percias.
- Mente Meditativa
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Concentrao 5.
Bnus: Permite ao usurio concentrar-se e refletir sobre problemas.
Concentrao +2 (pericia). Caso o personagem realize um teste de
concentrao ND 10, ele recebe um bnus de +3 em qualquer percia, a
possuindo ou no.
- Quebra Galho
Custo: 5 Pontos
Requisito: Conhecimento Humano. Conhecimento Geral.
Bnus: Voc j fez de quase tudo nessa vida. Possui uma graduao em
todas as percias (exceto as que o mestre vetar). Voc no considerado
Inapto para nada.
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Combate
- Acerto Crtico Aprimorado
Custo: 8 Pontos.
Requisito: Level 10 em Estilo de Combate ou Estilo Marcial e Level 15 de
personagem, Destreza 20.
Bnus: +10% chance de crtico. Ao causar dano crtico joga 2d6 para
calcular dano.
- Acuidade com Arma
Custo: 5 Pontos.
Requisito: Destreza ou Percepo maior que 10. Estilo de Combate Level 5
ou maior.
Bnus: Ao usar armas leves pode usar 1/2 da Destreza para calcular o dano,
ao invs de Fora.
- Agarrar Aprimorado
Custo: 5 Pontos
Requisito: Destreza 5, Percepo 5.
Bnus: Ao tentar fazer uma manobra de agarrar soma a Percepo ao
acerto.
- Animal Acuado
Custo: 6 Pontos.
Requisito: Lutador Oportunista, Destreza 10, Estilo de Combate 10.
Bnus: Para cada oponente extra que estiver enfrentando alm do primeiro,
recebe +5% de CC.
- Apanhar Objeto
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo Marcial Level 5, Destreza 15.
Bnus: Ao ser atacado por projteis ou armas de arremesso voc pode fazer
uma jogada de acerto ou bloqueio (o que for maior) para tentar apanhar o
objeto. Armas de arremesso podem ser lanadas imediatamente de volta,
como um contra-ataque.
- Aparar
Custo: 4 Pontos
Requisito: Acuidade com Arma.
Bnus: Quando atacado por ataques a distncia voc pode usar seu valor de
NA como se fosse NB. Caso opte por usar NB voc pode somar seu Level de
Estilo de Combate.
- Ataque Acrobtico
Custo: 8 Pontos
Requisito: Acrobata. Estilo de Combate ou Marcial 10.
Bnus: Ao realizar um ataque muito elaborado ou cheio de acrobacias voc
recebe acrobacia +2. Os valor da percia acrobacia pode ser somada ao NA,
NE ou Dano do personagem (escolha 1). Essa habilidade pode ser comprada
trs vezes, porm sem receber o bnus em acrobacia, para habilitar ambos
os bnus.

- Ataque Duplo
Custo: 6 Pontos
Requisito: Estilo de Combate 10, Destreza 10.
Bnus: Permite realizar um ataque extra no turno usando a arma desejada,
porm esse ataque extra causa apenas 50% do dano, o ataque duplo no
pode provocar acertos crticos e s pode ser usado caso a ltima ao do
usurio tenha sido atacar E tenha acertado. O ataque extra no conta como
ao por turno para fins de contra-ataque e antecipao de ao.
- Ataque Contnuo
Custo: 5 Pontos
Requisito: Agilidade 5, Estilo de Combate ou Marcial 5.
Bnus: Caso seu ataque faa um oponente cair inconsciente voc pode
imediatamente atacar outro oponente como se a ao no tivesse sido
gasta.
- Ataque Snico
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: Permite realizar ataques usando som (seja instrumentos musicais,
seja a prpria voz.)
- Concentrao
Custo: 6 Pontos
Requisito: Estilo de Combate (de armas a distncia) 10.
Bnus: Recebe +2 NA e +2 Dano. Pode gastar aes para aumentar esse
bnus, cada ao gasta soma +3 NA e +3 Dano, pode acumular os bnus
at 3x.
- Crtico Oportuno
Custo: 6 pontos.
Requisito: Iniciativa Poderosa, Destreza 10, Estilo de Combate 5.
Bnus: Seu primeiro ataque contra um oponente em que voc possua
iniciativa causa um ataque crtico caso acerte.
- Desarmista
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo de Combate/Marcial 1.
Bnus: A manobra de desarmar um oponente requer um teste de NA contra
NE/NB do oponente + Level. Com essa habilidade a manobra ignora o level
do oponente no clculo e fornece bnus de 1d6. O dano causado por um
ataque de desarmar apenas 50%.
- Desesperado
Custo: 5 Pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: Ao ficar com 25% ou menos de HP o personagem recebe +5 de
NA/NE e Dano, e aumenta a chance de crticos em 5%.
- Disparo Sublime
Custo: 5 Pontos
Requisito: Mira Mortal
Bnus: Pode gastar uma ao de movimento para fazer um teste de

Observao CD = 10 + Level do Oponente/2 (Max 25), em caso de sucesso


seu prximo ataque ser um acerto crtico, caso acerte o alvo.
- Duelista
Custo: 6 Pontos.
Requisito: Lutador Oportunista.
Bnus: Sempre que enfrenta um nico oponente recebe 2x seu valor de foco
em bnus de NA, NE, NB.
- Eroso das Defesas
Custo: 6 Pontos
Requisito: Estilo de Combate ou Estilo Marcial Level 5.
Bnus: A cada golpe bem sucedido (que no tenha sido bloqueado ou
esquivado), reduz a defesa do oponente em 1 Ponto, acertos crticos
reduzem a defesa em 2 pontos. A reduo mxima igual a seu level/2.
- Estilo de Combate
Custo: 3 Pontos.
Requisito: Nenhum
Bnus: Selecione um tipo de arma e forma como um personagem a utiliza,
ao utilizar esse tipo de tcnica o usurio recebe +1 NA/NB e Dano. Tambm
recebe +1,5 de Bloqueio. Essa Habilidade pode ser comprada diversas
vezes, os bnus se acumulam.
- Estilo Marcial
Custo: 3 Pontos.
Requisito: Nenhum
Bnus: Selecione um estilo de luta marcial, que utiliza apenas o corpo como
arma. Ao atacar usando esse estilo marcial o personagem recebe +1 NA/NB
e Dano. Tambm recebe +0,5 de NE e Defesa. Essa Habilidade pode ser
comprada diversas vezes, os bnus se acumulam.
- Grito de Poder
Custo: 3 Pontos Cada
Requisito: Ataque Snico, Estilo de Combate/Marcial Brbaro ou Primitivo.
Bnus: Permite a voc entoar um grito de guerra, ou grito de poder, que
pode melhorar a habilidade dos seus aliado ou prejudicar seus oponentes.
Cada vez que essa habilidade comprada um grito de poder pode ser
adquirido. Apenas um grito pode estar ativo por vez.
-Alcanar os Cus: +8 em Saltar por 2 turnos aos aliados. 8 SP.
-Alerta de Perigo: Todos num raio de 5 km sabem que h perigo ali. 4 SP.
-Anti-Youkai: Voc e aliados recebem -2 de Dano de Akumas, dura 5
turnos. 8 SP.
-Berro Doloroso: Causa Conhecimento+2d6 de dano. 8 SP, 1 turno de
concentrao.
-Carnificina: +2 Dano para voc e aliados, dura 4 turnos. 8 SP.
-Grito de Guerra: Aliados recebem +1 em todas as jogadas de ataque,
dura 4 turnos. 8 SP.
-Coordenar: Aliados recebem +3 em Cavalcar, Acrobacia e Saltar. 4
turnos. 8 SP.
-Desdm: Pode ignorar um dano sofrido, desde que no seja crtico,
porm no pode usar outro grito de guerra pelos prximos 4 turnos. 10 SP.

-Dilacerar: Caso tenha acertado 2 golpes nesse turno contra um mesmo


alvo, voc pode entoar o grito de guerra para provocar um terceiro ataque
com 50% do dano. 10 SP.
-Estouro da Manada: Todos os aliados prximos (at 10m) recebem +3 de
Deslocamento e +2 de Dano em Investidas. 2 turnos. 10 SP.
-Finalizar: O seu prximo ataque recebe +10% de CC. No pode usar
outro grito de poder durante o resto do combate. 10 SP.
-Quebrar: Sua fora calculada x2 no dano contra objetos e estruturas no
prximo turno. Dois turnos de recarga. 8 SP.
-Splica: Voc +4 de NE e NB no prximo turno. 2 turnos de recarga. 10
SP.
-Urro da Vida: Restaura 1d6 de todos os aliados. 5 Turnos de recarga. 8
SP, 4 HP.
- Haki Observao
Custo: 3 Pontos por Level
Requisito: Level 20, Mestre de Estilo.
Bnus: Bnus de +2 NA, NE, NB. Haki pode ser comprado vrias vezes.
- Haki Armamento
Custo: 3 Pontos (Amazonas recebem gratuitamente e no precisam
obedecer a sua restrio)
Requisito: Level 20. Mestre de Estilo de Combate
Bnus: Bnus de +2 Dano e Defesa. As amazonas podem comprar essa
habilidade em qualquer level. Haki pode ser comprado varias vezes.
- Imobilizao
Custo: 5 Pontos
Requisito: Agarrar Aprimorado.
Bnus: +2 em Agarrar. Ao ser bem sucedido em um teste de agarrar voc
imobiliza o oponente, porm no poder realizar outras aes. O oponente
pode usar suas aes para tentar se soltar em um teste Fora + 1d10 vs
Fora + 1d10, em caso de falha o alvo imobilizado sofre dano igual Fora de
quem o imobilizou ignorando a defesa. O Imobilizador pode aplicar dano
igual a sua fora para cada ao que possua. Provocar mais de 30% da vida
mxima do alvo em dano significa que voc pode determinar se o membro
imobilizado foi quebrado ou no.
- Iniciativa
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: +2 Iniciativa, caso voc seja o primeiro a atacar tambm recebe +4
Dano e NA, esse bnus s se aplica ao seu primeiro ataque.
- Iniciativa Antecipada
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Iniciativa, possuir mais de 1 ataque por turno.
Bnus: Permite gastar aes que teria em combate para receber +5 de
Iniciativa e +5 Dano. O personagem pode gastar qualquer nmero de
ataques para receber os bnus cumulativamente, desde que no fique com
0 ataques por turno. A ao deve ser declarada antes do lanamento dos
dados.
- Iniciativa Poderosa

Custo: 5 Pontos
Requisito: Iniciativa.
Bnus: Voc recebe bnus de +4 em Iniciativa, caso voc seja o primeiro a
atacar voc tambm recebe bnus de +8 de Acerto e +8 de Dano, esse
bnus s aplicado no primeiro turno.
- Lutador Oportunista
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo de Combate ou Estilo Marcial 5.
Bnus: Ao lutar contra vrios oponentes ao invs de receber penalidades
voc recebe bnus. Para cada oponente extra que esteja enfrentando
recebe a penalidade que sofreria em forma de bnus. Tambm recebe +1 de
Dano e Acerto para cada oponente que esteja enfrentando.
(+2/+4/+6/+8/+10 de NE e NB)
- Lutas s Cegas
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo de Combate/Marcial Level 5.
Bnus: Alguns personagens conseguem enfrentar seus oponentes mesmo
sem ser capaz de v-los, seja atravs do som, do cheiro, da intuio ou
simplesmente graas algum tipo de treinamento. Personagens sem essa
vantagem recebem -5 de NA, NE ou NB quando lutam corpo-a-corpo contra
inimigos que no capaz de ver. Contra ataques a distncia a penalidade
de -10.
- Mestre de Estilo
Custo: 5 Pontos
Requisito: Estilo de Combate/Estilo Marcial Level 15. Level 20.
Bnus: Recebe +5 de Dano. +5% CC usando o estilo de combate.
- Mira Apurada
Custo: 6 Pontos
Requisito: Estilo de Combate 5, Destreza 10, Percepo 5.
Bnus: Ao atacar pode gastar a ao de movimento para fazer mira, dessa
forma recebe Percepo no clculo da NA, ao invs de Percepo/2. Chance
de Crtico +5%.
- Mira Mortal
Custo: 5 Pontos.
Requisito: Mira Apurada, Destreza 15.
Bnus: +5% de chance de crtico. Ao provocar um acerto crtico joga 2d6
para calcular o dano ao invs de 1.
- Morte Vinda do Cu
Custo: 4 Pontos
Requisito: Salto 5
Bnus: Salta na direo de um oponente, dessa forma ignorando as
condies do terreno para um deslocamento livre. Recebe bnus de Dano e
Acerto igual graduao em Salto.
- Na mosca
Custo: 8 Pontos.
Requisito: Estilo de Combate 15, Mira Mortal, Destreza 20.
Bnus: Ataques a distncia recebem bnus de Destreza/2 no dano.

- Olhos nas Costas


Custo: 4 Pontos
Requisito: Lutador Oportunista.
Bnus: Ao ser flanqueado pela primeira vez no combate tem direito a
realizar um ataque e um movimento de ajuste, mesmo que no seja seu
turno.
- Pacincia
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: Voc sabe ser paciente e esperar os oponentes agir para atacar.
Recebe +4 em NA/NE/NB/dano apenas no primeiro turno.
- Punho Firme
Custo: 4 Pontos
Requisito: Estilo de Combate.
Bnus: Some seu level de Estilo de Combate a qualquer tentativa de
desarm-lo.
- Saque Rpido
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Agilidade 5 ou Destreza 5
Bnus: Guardar ou Sacar uma arma normalmente consome uma ao de
movimento, com essa habilidade guardar ou Sacar uma arma uma ao
livre. Iniciativa +4.
- Separar Aprimorado
Custo: 4 pontos.
Requisito: Desarmista, Estilo de Combate 5.
Bnus: Fornece +4 nos testes para desarmar o oponente. Causa 50% mais
dano em objetos ou estruturas.
- Tiro de Contato
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Tiro Preciso.
Bnus: Esse lutador sabe usar armas a distncia a distncia de corporal sem
sofrer penalidades. Os ataques causam +1d6 de dano, e somam metade do
atributo de dano contrrio. Por exemplo um usurio de armas de fogo que
causa dano por conhecimento tambm pode somar 50% da Fora como
bnus de Combate, e um usurio de bumerangue, que causa dano por Fora
pode usar 50% do seu conhecimento como bnus de dano.
- Tiro Longo
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Estilo de Combate 5.
Bnus: A distncia em que voc capaz de atirar incrvel. A distncia
padro de um ataque modificador da arma + Destreza x 5m. Com essa
habilidade o modificador da arma dobrado e a Destreza x10 no clculo.
- Tiro Preciso
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Destreza 5. Estilo de Combate (arma a distncia).

Bnus: Em combates de curta distncia um atirador no sofrer a


penalidade de -4 NA normalmente imposta. Recebe +2 de NA e +2 NE ao
invs.
- Toque de Fogo
Custo: 5 Pontos
Requisito: Veneno Natural, Agarrar Aprimorado e Estilo de Combate/Marcial
Level 5.
Bnus: Ao agarrar um oponente voc pode inocular veneno atravs da pele,
esse veneno causa muita dor e paralisia parcial. A vtima deve passar em
um teste de vitalidade CD = 10 + Seu Level/2. Se falhar, durante os
prximos 1d6 turnos ela s poder realizar um deslocamento ou uma ao,
mesmo que possa fazer mais de uma movimentao ou ao por turno. Os
efeitos de Veneno Natural tambm so aplicados.
- Toque exaustivo
Custo: 5 pontos
Requisito: Apenas formas de Dano por conhecimento. Estilo Marcial.
Bnus: Ao atacar o usurio pode optar por no aplicar dano real, mas sim
dano ao SP ou ST do oponente. Apenas combatentes corpo-a-corpo que
usam conhecimento como atributo-base podem comprar esse talento.

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Especializaes
- Acelerao
Custo: 5 Pontos
Requisito: Agilidade 5.
Bnus: Permite se deslocar muito rapidamente, um personagem com essa
habilidade tem o dobro do deslocamento normal, e pode fazer duas aes
de movimento durante o turno. Recebe +3 Corrida e +3 Salto.
- Acrobata
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O acrobata nato tem um corpo firme, um equilbrio preciso e
excelente preciso. +2 em Equilbrio, Acrobacia e Salto, mesmo que no
possua graduaes nestas percias o personagem no considerado inapto.
- Afinidade com Animais
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe um bnus de +3 em qualquer percia envolvendo animais e
monstros. Tem um dado de sorte extra durante as sesses apenas para
situaes em que animais estejam envolvidos.
- Aliado Animal
Custo: 4 Pontos
Requisito: Adestrar Animais.
Bnus: Um aliado em One Piece qualquer criatura que tenha sido
domesticada. necessrio o personagem ter sido bem-sucedido em, pelo
menos, trs testes de Adestrar Animais. Caso o jogador no tenha os,

pontos guardados para comprar essa habilidade e tentou domesticar uma


fera, o animal apenas o obdece por um nmero de turnos igual ao
conhecimento do adestrador. O aliado sempre deve ser pelo menos 3 nveis
abaixo do jogador. Ele tem uma evoluo muito lenta se comparado aos
jogadores, mas seu mestre pode gastar seus prprios pontos para evolulo mais depressa.
- Atleta
Custo: 5 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Aventureiro capaz de encarar desafios ambientais com eficincia. +2
em Salto, Corrida, Natao e Escalada. O personagem considerado apto
nessas percias mesmo que no possua outras graduaes.
- Bomio
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: Voc bastante forte para bebidas. Voc dificilmente fica bbado e
em qualquer percia social dentro de um bar voc recebe bnus de +2.
- Contador de Histrias
Custo: 3 Pontos
Requisito: Percia em Histria, Blefar ou Atuao: Conto. Conhecimento
Humano.
Bnus: O personagem tem um enorme talento para prender as pessoas em
suas histrias, recebendo bnus de +4 para qualquer uma das percias
citadas. Caso a pessoa descubra as mentiras qualquer nova tentativa de
teste sofre penalidade de -2 (e os bnus da habilidade no so aplicados)
- Escalador
Custo: 4 pontos
Requisito: Queda Calculada. Escalar 5.
Bnus: Recebe +3 em escalar e +2 em equilbrio. O escalador capaz de se
deslocar em escalada com 75% da velocidade normal, ao invs de 25%.
- Especializao
Custo: 5 Pontos
Requisito: 3 Percias com no mnimo 4 graduaes.
Bnus: A especializao oferece um bnus de +1 em 3 percias selecionadas
e que possuem interdisciplinaridades para criar uma percia especial, por
exemplo: Culinria, Nutrio e Toxicologia, para criar a percia Culinria
Toxica. A nova percia tem a mdia dos pontos das 3 percias.
- Faro de Ouro
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: O personagem um explorador nato, possuindo enorme intuio
para localizao de tesouros e oportunidades. Recebe +3 em Procurar
(apenas para tesouros), Avaliao, Negociao e Diplomacia.
- Intuio Natural
Custo: 4 pontos.
Requisito: Nenhum.

Bnus: Um especialista em sobrevivncia em ermos e florestas, sabe como


conseguir comida e se virar em situaes difceis. Recebe bnus de +3 em
qualquer percia que envolvam ambientes florestais ou savanas.
- Intuio Ocenica
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: A pessoa que possui a intuio ocenica capaz de perceber
mudanas sutis no som das ondas, na presso atmosfrica, umidade e
velocidade do vento, mesmo em mares imprevisveis como a GRAND LINE.
Recebe +3 de Navegao, Meteorologia, Cartografia, Astronomia e
Sobrevivncia no Oceano.
- Intuio Urbana
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc nunca fica perdido em cidades, por maior que elas sejam, e
mesmo ao ter chego na cidade a pouco tempo voc sabe onde ficam as
principais coisas, como onde conseguir equipamentos, lugares a evitar,
mercado negro, etc. Recebe +3 em qualquer teste dentro de grandes
centros urbanos.
- Mdico Nato
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe bnus de +3 em qualquer teste envolvendo cuidados com a
sade.
- Passos Silencioso
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Furtividade 4.
Bnus: O guerreiro silencioso capaz de se movimentar em silncio
praticamente total. Recebe +3 em testes de Furtividade e Esconder. Lutar
contra oponentes que no podem v-lo, nem ouvi-lo aumenta a penalidade
de lutar s cegas em 2.
- Parania Saudvel
Custo: 5 Pontos
Requisito: Graduaes em Intuio, Ouvir e Observar.
Bnus: Voc meio paranico e esta sempre praticamente pronto para
lutar. Recebe +2 de Intuio. Pode usar metade do valor de sua Intuio
para somar na Iniciativa e em testes como Procurar Armadilhas, Ouvir,
Observar ou Procurar. Sempre que for ser atacado de surpresa pode realizar
um teste de Intuio (CD definida pelo Mestre) para no ser considerado
desprevenido.
- Queda Calculada
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem aprendeu a cair com algum tipo de treinamento. Por
mais alta que seja a queda o personagem sempre recebe dano mnimo pela
queda. +2 salto.
- Rato de Rua

Custo: 4 Pontos
Requisito: Intuio Urbana.
Bnus: +4 em Obter Informaes, Blefar e Negociar em regies sujas de
cidades.
- Salto para Salvao
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Iniciativa e percia Medicina (Medicina ou Primeiros Socorros)
Bnus: Deve declarar que na prxima rodada ir realizar esse salto, quando
o prximo turno comear, voc ser o primeiro a agir. Recebe 3x seu
deslocamento enquanto corre na direo de um aliado ferido. Tambm
recebe NE igual ao seu level durante esse turno. Essa ao s pode ser
usada para se aproximar de aliados que voc capaz de ver e que estejam
muito feridos (tenham perdido pelo menos 50% do HP)
- Sensor de Mentiras
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc capaz de perceber quando esto tentando enganar te
enganar. Ou quase sempre. Recebe um bnus de +5 para sentir motivao
e detectar falsificaes.

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Racial

- Adaptado gua
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Natao +4, Pode respirar dentro d'gua.
- Adaptado ao Deserto
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe bnus de +4 de Defesa contra ataques de calor ou fogo. +2
Em testes de tolerncia sede.
- Adaptado Floresta
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe +2 em todos os testes de avaliar e perceber o ambiente.
- Adaptado ao Gelo
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe +4 de Defesa contra ataques de frio ou gelo. +2 Em testes
de tolerncia fome.
- Adaptado s Montanhas
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: +2 em testes de Escalar, Equilbrio e Salto.
- Adaptado Noite

Custo: 4 Pontos (3 Para Homens-Fera)


Requisito: Nenhum
Bnus: Recebe Viso na Penumbra (caso ja possua dobra a distncia da
viso) e +2 em testes de Ouvir.
- Adaptado s Nuvens
Custo: 3 Pontos
Requisito: Vo, Apenas homens-feras.
Bnus: Recebe +4 de defesa contra Frio e Gelo. +4 em testes de Observar,
-2 em Testes de Ouvir. Deslocamento +3 Voando.
- Adaptado aos Pntano
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Recebe bnus de +4 de Defesa contra ataques de cidos. +4 em
testes de resistir a toxinas. Natao +2.
- Adaptado s Plancies
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Deslocamento +3 metros em terrenos sem obstculos, Furtividade
+2.
- Adaptado ao Subterrneo
Custo: 5 Pontos (3 Para Ferais)
Requisito: Nenhum.
Bnus: Escavar +4, Viso no Escuro.
- Andride
Custo: 5 pontos.
Requisito: Ciborgue.
Bnus: O Andride um rob completo, ele possui cerca de 10% de parte
orgnica ou nenhuma. Recebe +8 de defesa. O SP e ST de um andride so
iguais a 0, e ele no recupera HP com descanso ou alimentao. Todas as
suas tcnicas so baseadas no sistema de energia. Um personagem
Andride no evolui mais da maneira convencional, ele recebe pontos a
cada vez que recebe um upgrade, ou um conserto demorado.
- Armadura Energtica
Custo: 6 Pontos e 5 SP (ou EN) por turno.
Requisito: S pode ser adquirido por tipos especiais de homens-fera e trites
ou por equipamento de ciborgues.
Bnus: O personagem capaz de criar um campo energtico (calor, frio,
eltrico, etc) ao seu redor, provocando dano nas criaturas prximas, o dano
igual a Conhecimento/2 + Level. Apenas 50% da armadura conta no
clculo da defesa, qualquer criatura dentro da rea recebe o dano sem
direito a esquiva/bloqueio. Personagens com defesas especiais contra o tipo
de energia usada so contadas normalmente.
- Blendem
Custo: 4 Pontos
Requisito: Necessrio pertencer a raas com essas caractersticas

Bnus: O Blendem o nome dado a habilidade de mudar a cor da pele que


certas espcies possuem, permitindo a esse animal se camuflar muito bem.
+6 Esconder, +4 Furtividade.
- Ciborgue
Custo: 5 pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: O ciborgue uma criatura com partes cibernticas, recebe +7 de
defesa e podem acoplar diversas armas e mecanismos no prprio corpo,
alm de permitir adquirir certas habilidades nicas. Porm devido a suas
partes mecnicas apenas 50% do seu HP recuperado com descanso e
alimentao, os outros 50% s podem ser recuperados com reparo, para
cada HP perdido dessa maneira so necessrios 15 minutos de reparos, com
testes de Mecnica e/ou Biomecnica com dificuldade que variam de 5 15.
O ciborgue deixa de ganhar SP e ST com o aumento dos leveis, mas recebe
um reservatrio com 100 de EN (energy) para utilizar tcnicas baseadas nos
mecanismo instalados no seu corpo.
- Combate com a Cauda
Custo: 5 Pontos
Requisito: Possuir uma cauda
Bnus: A cauda conta como um membro capaz de manipular um escudo ou
arma, porm ainda conta como uma mo inbil, ele pode realizar outro
ataque durante o combate com 75% do acerto e do dano fsico.

- Herana Animal
Custo: Especial
Requisito: Ferais recebem uma dessas habilidades gratuitamente.
Bnus: Os bnus podem ser diferentes de acordo com o tipo de animal.
Heranas que no estejam na lista podem ser propostas pelo jogador.
Sujeita a aprovao do mestre.
Aracndeos: Pata Aderente, Veneno Natural, Passos Silenciosos, Agarrar
Aprimorado, Fora Natural.
Avestruz: Estomago Forte, Acelerao, Agilidade Felina, Adaptado s
Plancies.
Baleia: Vigor Natural, Audio Aguada, Radar, Adaptado s guas.
Bovinos: Fora Natural, Iniciativa, Vigor Natural, Vit +1.
Camaleo: Viso Aguada, Viso Apurada, Blendem, Combater com a Calda,
Faro Aguado.
Camelos: Adaptado ao Deserto, Estmago Forte, Vigor Natural, Casca
Grossa.
Caninos: Faro Aguado, Faro Apurado, Faro para Medo, Audio Aguada,
Audio Apurada, Agi +1, For +1.
Caprinos: Queda Calculada, Escalador, Iniciativa, Sexto Sentido, Agi+2,
Adaptado s Montanhas.
Cingulatos (Tatus): Casca Grossa, Imunidade a venenos: Naturais, Per +1,
Adaptado ao Subterrneo.
Cobra: Agarrar Aprimorado, Iniciativa, Imobilizao, Combater com Calda,
Adaptada aos Pntanos, Infraviso, Estmago Forte.
Coruja: Vo, Viso Aguada, Adaptada Noite, Adaptada aos Cus, Con +2.
Crocodilo: Naturalidade Aqutica, Fora Natural, Iniciativa, Vigor Natural,
Adaptado aos Pntanos.
Enguias: Naturalidade Aqutica, Agarrar, Armadura Energtica, Adaptado s
guas.

Equinos: Acelerao, Adaptado s Plancies, Agilidade Felina, Atleta.


Escorpeiformes (Peixe-Pedra): Veneno Natural, Blendem, Adaptado s
guas, Membros Elsticos.
Escorpios (Escorpies): Veneno Natural, Membro Extra, Casca Grossa,
Adaptado Noite.
Falco: Voo, Viso Aguada, Viso Apurada, Acelerao, Adaptado aos Cus,
For +2.
Felinos: Agilidade Felina, Acrobata, Queda Calculada, Audio Aguada,
Viso na Penumbra.
Golfinho: Naturalidade Aqutica, Audio Aguada, Audio Apurada, Radar,
Adaptado s guas.
Hipoptamos: Vigor Natural, Casca Grossa, Adaptado aos Pntanos, Vit +2.
Lagartixas: Blendem, Iniciativa, Passos Silenciosos, Preciso Apurada, Patas
Aderentes, Agi+2.
Lagartos: Veneno Natural, Imunidade a Veneno: Natural, Faro Aguado,
Vit+2.
Lagos (Lebres): Acelerao, Acrobata, Iniciativa, Agilidade Felina, Adaptado
s Plancies.
Loxodontes: Vigor Natural, Fora Natural, Audio Aguada, Grito de Guerra:
Alerta de Perigo, Memria Racial.
Marsupial: Agilidade Felina, Queda Calculada, Adaptado s Plancies,
Audio Aguada, Agi+2.
Medusas (guas-Vivas): Adaptado s guas, Veneno Natural, Blendem,
Agarrar Aprimorado, Toque de Fogo.
Morcegos: Audio Aguada, Audio Apurada, Radar, Viso na Penumbra,
Viso no Escuro, Vo, Sexto Sentido.
Mustelas (Fures e Lontras): Naturalidade Aqutica, Agilidade Felina, Passos
Silenciosos, Acrobata.
Nautilada (Nautilus): Naturalidade Aqutica, Memria Racial, Adaptado s
guas, Agarrar Aprimorado, Casca Grossa.
Octopodes (Polvos): Membro Extra x2, Iniciativa, Naturalidade Aqutica.
Ornitorrinco: Veneno Natural, Naturalidade Aqutica, Vit+1, Con+1, Agi +1.
Oxolotes (Lagarto Marinho): Regenerao, Viso na Penumbra, Viso no
Escuro.
Peixes: Naturalidade Aqutica, Acelerao, Memria Racial, Adaptado s
guas.
Peixe-Voador: Naturalidade Aqutica, Acelerao, Voo, Adaptado s guas.
Primatas: Queda Suave, Escalador, Fora, Des e Agi +2.
Rhinoceros: Fora Natural, Vigor Natural, Casca Grossa, Adaptado ao
Pntano.
Roedores: Passos Silenciosos, Acrobata, Agilidade Felina, Audio Aguada,
Viso na Penumbra.
Salamandras: Naturalidade Aqutica, Audio Aguada, Audio Apurada,
Imunidade a Venenos: Naturais, Adaptado ao Pntano.
Sapos: Naturalidade Aqutica, Acrobata, Agi +2, Queda Calculada, Patas
Aderentes.
Sunos: Estmago Forte, Fora Natural, Faro Aguado, Faro Apurado, Vit +2.
Suricatos: Agilidade Felina, Audio Aguada, Imunidade a Venenos:
Naturais, Adaptado ao Subterrneo, Paranoia Saudvel.
Talpideos (Toupeiras): Audio Aguada, Audio Apurada, Adaptada ao
Subterrneo, Sentido Ssmico.
Tartaruga Marinha: Casca Grossa, Vigor Natural, Pacincia, Duro de Ferir,
Adaptado s guas.

Tartaruga: Casca Grossa, Vigor Natural, Pacincia, Duro de Ferir, Sentido


Ssmico.
Tubaro: Fora Natural, Vigor Natural, Faro Aguado, Faro Apurado, Faro
para Medo, Naturalidade Aqutica.
Ursinos (Ursos): Fora Natural, Vigor Natural, Faro Aguado, Audio
Aguado, Viso na Penumbra.
Vbora: Veneno Natural, Surda, Faro Aguado, Faro Apurado, Infraviso,
Iniciativa, Agarrar Aprimorado, Adaptado aos Pntanos.
Xiphias (Espadarte): Naturalidade Aqutica, Adaptado s guas, Preciso
Apurada, Viso na Penumbra.
- Mantra
Custo: 3 Pontos por Level
Requisito: S pode ser comprada por Anjos.
Bnus: Fornece um bnus passivo de +2 NA/NE/NB, porm esses bnus
podem no funcionar em certas circunstncias como ataques realizados de
forma aleatria, criaturas que no possuem mente e armadilhas. Um anjo ao
aprender haki transformar seu level de mantra em level de haki observao.
- Membros Elsticos
Custo: 5 Pontos
Requisito: Pertencer a raas que tenham essa capacidade ou habilidade
recebida de akumas.
Bnus: Pode atacar com fora de mdia e longa distncia. A distncia
normalmente aumenta em 1m de distncia para cada 2 pontos em fora at
cerca de 15m.
- Membro Extra
Custo: 6 Pontos
Requisito: Pertencer a raas que tenham essa capacidade ou habilidade
recebida de akumas.
Bnus: Cada membro/pata fornece um Bnus de +1 Fora. Cada pata
tambm fornece +2 NA/NB e Dano quando usadas para um mesmo ataque.
Os membros podem ser usados para realizar ataques extras no turno,
porm com apenas 50% da NA e do Dano. Cada membro extra tambm
aplica o efeito de mltiplos oponentes.
- Memria Racial
Custo: 4 Pontos
Requisito: Adaptado (Savana, Deserto, etc), Proibido para Humanos (Isso
inclui anjos, amazonas e ciborgues)
Bnus: Sua raa sabe intuitivamente como usar o terreno em que vive como
ferramenta em uma luta. Recebe +2 em todas as jogadas de combate no
tipo adequado de terreno.
- Naturalidade Aqutica
Custo: 5 Pontos (Sereianos recebem gratuitamente essa habilidade)
Requisito: Pertencer a alguma raa aqutica.
Bnus: A movimentao dentro d'gua dobrada. O atributo Percepo
multiplicado por 1,5 dentro d'gua.
- Patas Aderentes
Custo: 4 Pontos

Requisito: Nenhum
Bnus: As patas se aderem s superfcies por algum tipo de sistema prprio.
Escalar +4, Agarrar +4.
- Sangue de Ferro
Custo: 5 Pontos
Requisito: Sangue Gigante
Bnus: Recebe Fora +4 por um nmero de turnos igual a metade da sua
fora (depois do ajuste de +4). S pode usar esse bnus uma vez por
sesso.
- Sangue Gigante
Custo: 5 Pontos (Meio Gigantes recebem essa habilidade gratuitamente)
Requisito: Ser um exemplar grande da prpria espcie (Modelo Especial),
qualquer equipamento projetado para voc custa 4x mais que o normal. S
pode ser comprado na criao do personagem.
Bnus: O sangue gigante muito forte e permanece em seus descendentes
mesmo muitas geraes depois. Quem tem essa habilidade s pode ser
afetado por doenas que afetam gigantes. Vitalidade +2, Fora +2.
- Tamanho Gigante
Custo: 8 Pontos (Gigantes a recebem gratuitamente)
Requisito: Possuir mais de 7 Metros de altura, crescer devido a akumas ou
tcnicas podem fornecer os efeitos dessa habilidade. Equipamentos para
um gigante so 10x mais caros.
Bnus: Voc um gigante: Imensa forte e resistente, porm muito lento.
Recebe +5 Fora, +5 Vitalidade, +10 Dano Fsico, +10 Defesa, -10 Esquiva,
-10 Iniciativa, -5 Bloqueio. Sua capacidade de carga 3x superior ao valor
descrito na tabela de Fora.
- Toque de Fogo
Custo: 5 Pontos
Requisito: Veneno Natural, Agarrar Aprimorado e Level 5.
Bnus: Ao agarrar um oponente voc pode inocular veneno atravs da pele,
esse veneno causa muita dor e paralisia parcial. A vtima deve passar em
um teste de vitalidade CD = 10 + Seu Level/2. Se falar durante os prximos
1d6 turnos ela s poder realizar um deslocamento ou uma ao, mesmo
que possa fazer mais de uma movimentao ou ao por turno. Os efeitos
de Veneno Natural tambm so aplicados.
- Veneno Natural
Custo: 5 Pontos
Requisito: Pertencer a uma raa de homens fera ou trites que possuem
veneno.
Bnus: Permite inocular um veneno ao aplicar um ataque especial (forma de
ataque varia conforme o personagem) os efeitos so: Perda de NA/NB/NE da
vtima igual ao level do usurio dessa habilidade, tambm provoca a perda
de HP por turno igual metade do level do usurio por turno. O veneno age
at ser parado por um teste de medicina CD 10 exige um turno inteiro de
concentrao ou at receber um antdoto.
- Veneno Natural Aprimorado
Custo: 5 Pontos.

Requisito: Level 15.


Bnus: Aumenta a perda de HP para igual ao level do usurio. Reduz a
defesa da vtima pela metade do level do usurio. O teste de medicina para
parar o veneno exige CD 15.
- Vo
Custo: 5 Pontos
Requisito: Homens Feras que possuem asas, ciborgues, ou tcnicas.
Bnus: Permite ao personagem voar, personagens em deslocamento
areo so considerados como possuindo 2x a velocidade de deslocamento.

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Sorte
- Destino
Custo: 5 Pontos
Requisito: S pode ser comprado durante a criao do personagem ou a
critrio do Mestre.
Bnus: Voc acredita por algum motivo que est destinado a algo grandioso,
e no aceita nada menos do que isso. Voc pode usar seus pontos de Sorte
para receber aes extras no turno.
- Mmica
Custo: 5 Pontos
Requisito: Sorte
Bnus: Permite gastar 2 pontos de sorte para que o prximo dado lanado
tenha o mesmo resultado do ltimo. No possvel usar mmica sobre a
mmica.
- Sorte
Custo: 5 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem tem uma sorte assustadora. Foco +1, Sorte +1.
- Sorte Exagerada
Custo: 5 Pontos
Requisito: Sorte.
Bnus: O personagem tem +1 em todas as suas jogadas, como se o dado
fosse sempre um nmero maior, por exemplo ao rolar 19 como se tivesse
rolado 20. Sorte +1.

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Outros
- Braguiao
Custo: 3 Pontos
Requisito: Adaptado Floresta, Acrobacia.
Bnus: Pode se deslocar pela copa das rvores com velocidade de
movimento padro +3m. No necessrio testes de percia para isso,
exceto em situaes extremas.

- Bomio
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: Voc bastante forte para bebidas. Voc dificilmente fica bbado e
em qualquer percia social dentro de um bar voc recebe bnus de +2.
- Coragem Frrea
Custo: 4 Pontos.
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem imune ao medo.
- Duro de Ferir
Custo: 5 Pontos.
Requisito: Vitalidade 5.
Bnus: +5 de Defesa, esse bnus dobrado no primeiro turno de combate.
Essa habilidade pode ser comprada vrias vezes, aumentando o bnus de
Defesa.
- Duro de Matar
Custo: 5 Pontos
Requisito: Vitalidade 5.
Bnus: O primeiro ataque que reduziria seu HP a 0 pode ser ignorado.
Precisa perder 90% do HP total num nico ataque para morrer. Sua morte
inevitvel em -25 de HP ao invs de -10.
- Estmago Forte
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem capaz de comer quase qualquer coisa sem passar
mal, seu estmago bem forte e dificilmente vai ser derrubado pelo
cachorro quente de aparncia duvidosa servido naquele festival...
- Imunidade a Venenos
Custo: 6 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: O personagem imune a um tipo de veneno: gases naturais,
venenos orgnicos, ou venenos minerais. Durante a compra da habilidade o
tipo de imunidade deve ser escolhido, essa habilidade pode ser comprada 3
vezes para ter imunidade a todas essas formas de veneno.
- Lgica Labirntica
Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: O personagem no se perde em labirintos, rede de tneis, ruas
desordenadas e estruturas semelhantes, esse bnus porm no se aplica a
florestas ou lugares abertos.
- Naturalidade Aqutica
Custo: 5 Pontos (Sereianos recebem gratuitamente essa habilidade)
Requisito: Pertencer a alguma raa aqutica.
Bnus: A movimentao dentro d'gua dobrada. Natao +4. O atributo
Percepo multiplicado por 1,5 dentro d'gua.
- Noo Exata do Tempo

Custo: 3 Pontos
Requisito: Nenhum.
Bnus: Voc sabe exatamente que horas so, mesmo com clima adverso ou
em locais fechados. Voc capaz de programar seu corpo para despertar
em determinados horrios (exceto caso esteja muito doente ou nocauteado)
e sabe inclusive quanto tempo se passou.
- Ousadia
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: Sempre que estiver realizando um ao heroica (em prol de outras
pessoas) e a ao coloca sua vida em risco. Voc recebe 2 aes extra no
primeiro turno e uma no segundo.
- Pacincia
Custo: 4 Pontos
Requisito: Nenhum
Bnus: Voc sabe ser paciente e esperar os oponentes agir para atacar.
Recebe +4 em NA/NE/NB/Dano durante o primeiro turno de combate.
- Resistncia
Custo: Especial
Requisito: S pode ser adquirido atravs de akumas ou implantes raros de
ciborgues.
Bnus: Reduz o dano que seria causado por certas formas de dano. Os tipos
de dano so: corte, perfurao, esmagamento, foco/calor, gelo/frio, eltrico,
cido, Snico. O dano pode ser reduzido em , ou 1/10.
- Regenerao
Custo: 8 Pontos
Requisito: Vitalidade 10.
Bnus: O personagem tem uma peculiar capacidade de se regenerar de
ferimentos. A regenerao normal de um personagem igual a Vit/10 a
cada 4 turnos em que o personagem esteja descansando. Com essa
habilidade a regenerao do personagem passa a ser 1 + Vitalidade/10 a
cada 2 turnos em combate e 2x esse valor quando em descanso a cada 2
turnos.

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