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Gua practica de

algortmica
Tutor(a).

Elaborado por:
Emir Arismendi

Puerto cabello, Junio 2012


Preparador: Emir Arismendi

Conceptos bsicos de algortmica (lgica de programacin)


Algoritmo: Es un conjunto de pasos, instrucciones o decisiones que se deben seguir
para llegar a un fin. Conjunto de pasos, instrucciones o decisiones que se deben seguir y
Realizar coordinadamente para resolver un problema.
Tipos de Algoritmos:
1. Cualitativos.
2. Cuantitativos.
3. Directos.
4. Indirectos.
Algoritmos Cualitativos: Son todos aquellos pasos o instrucciones descritos por
medio de palabras que sirven para llegar a la solucin de un problema.
Ejemplos: Elaboracin de una receta de cocina.
Algoritmos Cuantitativos: Son todos aquellos pasos o instrucciones que
Involucran clculos numricos para llegar a un resultado satisfactorio.
Ejemplo: Los pasos a seguir en la Solucin de una Ecuacin de Segundo Grado.
Algoritmo Directo: Es Aquel en donde se alcanza la solucin en un nmero
conocido de pasos.
Algoritmo Indirecto: Es aquel en donde no cocemos el nmero necesario de pasos
para alcanzar la solucin.
CARACTERSTICAS DE UN ALGORITMO.
Definido: Cada paso debe ser preciso, es decir, sin dejar posibilidades de
interpretaciones equivocadas.
Finito: Todo Algoritmo debe tener un comienzo y llegar a un final, es decir, un
nmero determinado de pasos.
Explicito: Todo Algoritmo a elaborar debe ser capaz de resolver todos los problemas
que se presentan.
Preparador: Emir Arismendi

Algoritmos Cualitativos:
1.- Como Hacer una Llamada Telefnica. Condicin: De un telfono pblico. El
Algoritmo Finaliza cuando se realice la llamada.
1. Inicio
2. Buscar el nmero
3. Encontr el Nmero?: SI: Ir Paso 4
NO: Ir Paso 2
4. Ubicar el Telfono
5. Hay Telfono?: SI: Ir Paso 6
NO: Ir Paso 4
6. Levantar el auricular.
7. Esta Bueno el telfono?: SI: Ir Paso 8
NO: Ir Paso 15
8. Marcar el Nmero Telefnico.
9. Esta desocupada la Lnea?: SI: Ir Paso 10
NO: Ir Paso 8
10. Esperar a que levanten la bocina del Telfono.
11. Tomaron el telfono?: SI: Ir Paso 12
NO: Ir Paso 15
12. Preguntar por la Persona con quien desea hablar.
13. Est la Persona?: SI: Ir Paso 14
NO: Ir Paso 15
14. Hablar con la Persona
15. Fin.

Preparador: Emir Arismendi

CONCEPTO DE PROGRAMA:
Es un conjunto de instrucciones, ordenes dadas a la mquina que producirn la
ejecucin de una determinada tarea. En consecuencia un programa es un medio para
conseguir un fin.
El proceso de la programacin es por consiguiente un proceso que permite resolver un
problema.
CARCTER: Es un espacio en blanco, una letra, un nmero, un signo, etc.
DATOS: Son medidas, valores o caractersticas que pueden ser manipulados y
constituyen la materia prima para producir la informacin, en otras palabras son el
material sin procesar del que se extrae la informacin. Se denomina dato a cualquier
objeto manipulable por la computadora. Un dato puede ser un carcter ledo de un
teclado, informacin almacenada en disco, un nmero que se encuentre en memoria
principal.
TIPO DE DATOS:
Los datos pueden ser: Numricos, alfanumricos y booleanos.
Numricos: Son los datos con los cuales se pueden realizar operaciones aritmticas o
matemticas tales como: suma, resta, multiplicacin y divisin; cuyo origen son los
dgitos del sistema decimal.
Estos tipos de datos se clasifican en:
Numrico Entero: Son aquellos nmeros positivos o negativos sin parte decimal.
Ejemplo: Edad, Nmero de Hijos.
Numrico Reales: Son aquellos nmeros positivos o negativos con una parte decimal.
Ejemplo: Sueldo, Notas, Comisiones.
Alfanumricos: Son datos formados por combinaciones de nmeros, letras y caracteres
especiales. Con ellos no se puede realizar ninguna operacin de tipo aritmtica o
matemtica. Estos tipos de Datos se clasifican en:
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Alfanumricos: Compuestos por un cadena de caracteres bien sea la combinacin de


letras y nmeros.
Ejemplo: Nombre, Apellidos, direcciones, Cdigo de Artculos, Placa de
Automviles, Descripciones.
Carcter:

Est representado por un solo carcter que puede se numrico o

Alfanumrico.
Ejemplo: Respuesta, Opciones.
ORIGEN:
Los datos pueden ser de origen externo o interno.
Externo: Los datos que maneja un algoritmo son de origen externo, si se
Obtienen al ejecutarse una accin de entrada (lectura). Los nicos datos que se pueden
leer son los numricos o alfanumricos.
Ejemplo: El Nombre de X Persona.
Interno: Los datos que maneja el algoritmo son de origen interno, si se obtienen al
ejecutarse una accin de asignacin. Con los datos numricos, alfanumricos y bolanos
pueden realizarse
Operaciones de asignacin.
Ejemplo: El Calculo del Sueldo Neto de X Persona.
La forma general de una accin de asignacin es:
Variable:= Expresin;
Donde la Expresin puede ser una Constante, una Variable, una expresin aritmtica o
matemtica ms complicada, etc. Cuando en un algoritmo se encuentra un enunciado de
asignacin se evala la Expresin que esta a la derecha del smbolo de asignacin y asigna
el resultado a la variable que esta a la izquierda del smbolo de asignacin.
Ejemplo:
A:=3; Transfiere el nmero a la variable; es decir A toma el Valor de 3.
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B:= A; Copia el dato de A a B; es decir lo que contiene la Variable A se la da a la


Variable B
A:= B*3+2; Multiplica B por 3, le suma 2 al resultado y lo obtenido se lo asigna a la
Variable A
El Calculo del Sueldo Neto de X Persona. Sueldo_Neto:= Total_de_Asignaciones
Total_de_Deducciones; es decir resta el total de Asignaciones menos el total de
deducciones y se lo asigna a la Variable Sueldo_Neto.
CONSTANTES:
Como su nombre lo indica, son datos que no varan durante la ejecucin o vida de un
algoritmo o programa. Toda constante se compone de dos partes esenciales: Un Nombre y
su Valor que no cambia.
Ejemplo: PI = 3.1416
VARIABLES:
Son reas de memoria cuyo contenido cambia durante la ejecucin de un algoritmo o
programa.
Nombre de la Constante Valor Son Lugares donde se almacenar la informacin. Esta
Informacin es la que manejar el algoritmo para producir resultados. Las variables son
objetos de un algoritmo cuyo valor puede cambiar cuando este se sigue paso a paso. Toda
variable se compone de dos partes esenciales: Un Nombre y su Valor.
El nombre de una variable debe se nico y esta conformado por un conjunto de
caracteres, letras y nmeros, con los cuales se identifica un valor en un momento
determinado. Este debe ser corto y con solo leerlo se debe determinar con facilidad lo
que la variable significa o contiene.
El valor de una variable es el contenido de la misma, es decir, lo ella representa o
tiene en un momento determinado. Es importante decir que una variable puede tener

Preparador: Emir Arismendi

asociado un valor lgico como verdadero o falso, entero, real, carcter o alfanumrico.
Ejemplo: Apellidos: Rodrguez lvare
CONTADOR
Es un tipo de variable numrica que cuenta determinados procesos en la resolucin de
un problema. Tambin se puede decir, que un contador es una variable numrica entera
cuyo contenido va modificndose de uno en uno, a travs de una instruccin de asignacin.
Ejemplo: Variable:= Variable + 1 Nota: El contador se debe inicializar al principio de la
resolucin del problema con
un valor cero (0) o uno (1). Ejemplo de cmo funciona un contador: Contar el nmero de
alumnos donde c es el contador.
ACUMULADOR
Es un tipo de variable numrica cuya funcin es la de almacenar el resultado de un
proceso matemtico. Tambin se puede decir, que un acumulador es una variable numrica
de tipo entera o real, cuyo contenido va modificndose a travs de otra variable
numrica, por medio de una instruccin de asignacin. Ejemplo: Variable:= Variable +
Variable que modificar Nota: El acumulador se debe inicializar con un valor de cero (0).

OPERADORES ARITMETICOS:
( ), [ ], { } , Expresiones entre Parntesis, corchetes y llaves.
** o && Potencia
/ Divisin (Numero Real)
* Multiplicacin
\ o Div Toma la parte entera de A por B.
Mod Toma el Resto de A por B.
+ Suma
- Resta
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OPERADORES RELACIONALES:
> Mayor que.
>= Mayor o igual que.
< Menor que.
< = Menor o igual que.
<> Diferente.
= Igual.
ESTRUCTURAS DE DECISION O SELECTIVAS:
SENTENCIA SI - ENTONCES ---- SI - ENTONCE - SINO (O EN CASO
CONTRARIO)

SELECCIN SIMPLE (SI ENTONCES):


Se usa cuando se quiere que la computadora efecte una accin condicionalmente,

es decir, solo cuando cierta condicin es verdadera. La forma general de la seleccin


simple es:
SINTAXIS:
SI (CONDICION) ENTONCES
(ENUNCIADO DE ACCION)
FINSI
Se efecta una prueba: Si la condicin es verdadera la computadora ejecuta el enunciado
de accin y contina despus con la siguiente instruccin que se encuentra en el
algoritmo. Si la condicin es falsa continua directamente con la siguiente instruccin del
algoritmo. Por ejemplo: Se permiten los siguientes enunciados:
SI (Edad>=18) ENTONCES
IMPRIMIR (USTED ES MAYOR);
FINSI

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SELECCIN DOBLE (SI ENTONCES SINO(O EN CASO CONTRARIO)):


En la seleccin simple la computadora hace algo o no hace nada, dependiendo
del resultado de la prueba. En la seleccin doble efecta una prueba y despus realiza
algo en cualquier caso. Si la condicin es verdadera la computadora ejecuta la alternativa
Entonces. Si la condicin es falsa ejecuta la alternativa Sino o en caso contrario.
La forma general de la Seleccin doble es la siguiente:
SINTAXIS:
SI (CONDICION) ENTONCES
(BLOQUE1)
SINO
(BLOQUE2)
FINSI
Ejemplo:
SI (Edad>=18) ENTONCES
IMPRIMIR(UD. ES MAYOR)
SINO
IMPRIMIR(UD. ES MENOR)
FINSI

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Algoritmo con estructura simple

1. Elabore un algoritmo que lee el ancho y el largo de un terreno a un costo de Bs,f 2000.
y calcule el costo de terreno..
Algoritmo calculo
Ancho, largo, multi1, multi2, Tmulti: numrico real
Inicio
Imprimir (introduzca el ancho del terreno)
Leer (ancho)
Imprimir (introduzca el largo del terreno)
Leer (largo)
multi1:(ancho * 2000)
multi2: (largo *2000)
Tmulti: (multi1+ multi2)
Imprimir (el costo del terreno es:tmulti)
Fin
2. Elabore un algoritmo que lea 2 nmeros, los sume e imprima el resultado.
Algoritmo-suma
N1, N2, SUMA: numrico real
Imprimir (introduzca primer valor)
Leer (N1)
Imprimir (introduzca segundo valor)
Leer (N2)
SUMA: N1+N2)
Imprimir (la suma es: SUMA)
Fin
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3. Realiza un algoritmo que calcule el salario de N trabajadores dados los nmeros de


horas trabajadas, y el costo por la hora. el algoritmo debe mostrar el salario final.
Algoritmo nomina
num.: numrico entero
Ch, SI, ST, NTH: numrico real
Inicio
Imprimir (introduzca el nmero de trabajadores)
Leer (num.)
Imprimir (introduzca nmero de horas trabajadas)
Leer (NTH)
Imprimir (introduzca el costo por las horas)
Leer (Ch)
Imprimir (introduzca sueldo inicial)
Leer (SI)
ST=(NTH*Ch)
Imprimir (el sueldo final del trabajador es: ST)
Fin
4. Elabore un algoritmo que calcule el total a de la compra de 3 pares de zapatos, los
cuales tienen un descuente del 12%. y se pide que muestre el total apagar por los 3
pares de zapato.
Algoritmo calculo
Declaracin de variable
Dsct, Pr1, Pr2, Pr3, Dsc1, Dsc2, Dsc3: numrico real
Inicio
introduzca precio del zapato 1Pr1
introduzca precio del zapato 2Pr2
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introduzca precio del zapato 3Pr3


Dsc1 :( Pr1*12/100)-Pr1
Dsc2 :( Pr2*12/100)-Pr2
Dsc3 :( Pr2*12/100)-Pr3
Dsct :( Dsc1+Dsc2+Dsc3)
el total a pagar por los zapatos es Dsct
Fin
5. Realiza un algoritmo que calcule el salario de N trabajadores dados los nmeros de
horas trabajadas, y el costo por la hora. el algoritmo debe mostrar el salario final.
Algoritmo nomina
num.: numrico entero
Ch, SI, ST, NTH: numrico real
Inicio
Imprimir (introduzca el nmero de trabajadores)
Leer (num.)
Imprimir (introduzca nmero de horas trabajadas)
Leer (NTH)
Imprimir (introduzca el costo por las horas)
Leer (Ch)
Imprimir (introduzca sueldo inicial)
Leer (SI)
ST=(NTH*Ch)
Imprimir (el sueldo final del trabajador es: ST)
Fin

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6. Hacer un algoritmo que lea un nmero cualquiera, calcule su cuadrado y muestre su


resultado
Inicio
NUM,C: numrico
introduzca el numero NUM
C:(NUM*NUM)
Imprimir el cubo obtenido es:C
Fin
7. hacer un algoritmo que lea e imprima tu nombre
Inicio
NOMB: alfabetico
introduzca el nombre de la personaNOMB
Imprimir el nombre es: NOMB
Fin
8. hacer un algoritmo que permita calcular el rea de un triangulo
Inicio
Base, Altura, rea: numrico
introduzca la base
introduzca la altura
rea:(Base*Altura) / 2
Imprimir el rea obtenida es: rea
Fin
9. hacer un algoritmo que lea 3 notas y calcule y muestre su resultado.
N1, N2, N3, P: numrico
N1:0, N2:0, N3:0, P:0
introduzca la primera notaN1
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13

introduzca la segunda notaN2


introduzca la tercera notaN3
P:(N1+N2+N3)3
Imprimir el promedio obtenido es: P
Fin
10.

hacer un algoritmo que lea 3 valores, e imprima la suma del primer con el segundo,

luego deber multiplicar dicha suma por el tercer valor mostrar ambos resultados.
A, B, C, Sum, Multi: numrico
A:0, B:0, C:0, Sum:0, Multi:0
introduzca el primer valor A
introduzca el segundo valor B
introduzca el tercer valorC
Sum:(A+B)
Multi:(Sum+C)
Imprimir la suma obtenida es: Sum
Imprimir la multiplicacin obtenida es: multi
Fin
11.

hacer un algoritmo que lea un valor y muestre su cuadrado y el cubo e imprima su

resultado.
Inicio
NUM, Cua,CUb: numrico
NUM:0, Cua:0,CUb:0
introduzca el valor NUM
Cua:( NUM* NUM)
CUb:( NUM* NUM* NUM)
Imprimir el cuadrado obtenido es Cua
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Imprimir el cubo obtenido es CUB


Fin
12.

hacer un algoritmo que lea 2 valores y muestre: la suma, la resta, la multiplicacin y

la divisin del primer valor con el segundo.


A,B,Mul,Sun,Res,Div: numrica
A:0,B:0,Mul:0,Sun:0,Res:0,Div:0
introduzca el primer valor A
introduzca el segundo valorB
Mul:(A*B)
Sun:(A+B)
Res:(A-B)
Div:(A/B)
Imprimir la suma obtenida es: Sun
Imprimir la multiplicacin obtenida es: Mul
Imprimir la resta obtenida es:Res
Imprimir la Divisin obtenida es: Div
Fin
13.

hacer un algoritmo que lea un numero y muestre: su cuadrado, su cubo, la mitad y el

doble de su valor
Inicio
Num, Cuadrado, Cubo, Mitad, Doble: numrico
Num: 0, cuadrado: 0, cubo: 0, mitad: 0, doble:0
Introduzca el numeroNum
Cuadrado:( Num* Num)
Cubo:( Num* Num* Num)
Mitad:( Num/2)
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Doble:( Num*2)
Imprimir el cuadrado obtenido es: Cuadrado
Imprimir el cubo obtenido es: Cubo
Imprimir la mitad obtenida es: Mitad
Imprimir el doble obtenido es: Doble
Fin

14.

hacer un algoritmo que lea dos valores e imprima la suma de los dos valores, la

resta del segundo menos el primero, la multiplicacin del resultado de la resta por el
primero. mostrar todos los resultados
Inicio
A,B,suma, resta,multiplicacin: numrica
A:0,B:0,suma:0, resta:0,multiplicacin:0
introduzca el primer valor A
introduzca el segundo valor B
suma:(A+B)
resta:(B-A)
multiplicacin:(resta*A)
Imprimir la suma obtenida es: suma
Imprimir la multiplicacin obtenida es: multiplicacin
Imprimir la resta obtenida es: resta
Fin

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16

15.

calcule el nuevo sueldo de un trabajador, despus de descontarle impuesto, caja de

ahorros y seguro social. e incrementarle el bono de asistencia y bono de transporte .


se pide que muestre el sueldo final.
I, SB, SUELTOTL, CA , IVSS, BA, BT, TOTALB, TOTALD: numrico
I:0, SB:0, SUELTOTL:0, CA:0 , IVSS:0, BA:0, BT:0, TOTALB:0, TOTALD:0
introduzca el sueldo bsicoSB
introduzca el monto del impuesto I
introduzca el el monto de la caja de ahorrosCA
introduzca el monto del seguro social IVSS
introduzca el bono de asistencia BA
introduzca el bono de transporte BT
TOTALB:(BA+BT)
TOTALD:(CA+I+IVSS)
SUELTOTL:(SB+ TOTALB)- TOTALD
Imprimir el nuevo sueldo a cobrar es: SUELTOTL
Fin

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Algoritmos con condicionantes


Algoritmos con estructuras condicionales (selectivas simples)
16.

Hacer un algoritmo que lea la edad de una persona, si esta es mayor o igual a 18,

imprimir sujeto mayor de edad


Inicio
edad: numrico
edad:0
introduzca la edad de la persona edad
Si edad> =18 entonces
Imprimir sujeto mayor de edad
Fin si
Imprimir la edad obtenida es: edad
Fin

17.

Hacer un algoritmo que lea dos valores, calcule su suma y en caso de que esta sea

mayor o igual a 20 la muestre.


Inicio
a,b,suma: numrico
a:0, b:0, suma:0
Introduzca el primer valor a
Introduzca el segundo valor b
Suma(a+b)
Si suma>=20 entonces
Imprimir la suma obtenida es: suma
Fin si
Fin
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18

18.

leer dos valores e imprimir ambos solo si son positivos.

Inicio
X,Y,: numrico
X:0,Y:0
Introduzca el primer valor X
Introduzca el segundo valor Y
Si (X>0) y (Y>0) entonces
Imprimir el primer nmero es: X
Imprimir el segundo nmero es: Y
Fin si
fin
19.

hacer un algoritmo que lea tres valores. si el primero es mayor a 10 se multiplicara

el primer valor con el segundo valor, y si este multiplicacin es menor a 50 se le


sumara al resultado el tercer valor y se mostraras todos los resultados.
Inicio
N1,N2,N3,multi, suma: numrico
N1:0,N2:0,N3:0,multi:0, suma:0
introduzca el primer valorN1
introduzca el segundo valor N2
introduzca el tercer valor N3
Si (N1>10) entonces
Multi: (N1*N2)
Fin si
Si (multi< 50 ) entonces
Suma: (multi+N3)
Fin si
Preparador: Emir Arismendi

19

Imprimir la multiplicacin obtenida es: multi


Imprimir la suma obtenida es: suma
Fin
20.

Hacer un algoritmo que lea 3 notas de un alumno calcule y muestre su promedio. en

caso de que este sea mayor a 18 se escribir un mensaje felicitaciones


Inicio
A,B,C,P: numrico
A:0,B:0,C:0,P:0
introduzca la primera nota A
introduzca la segunda nota B
introduzca la tercera nota C
P: (A+B+C) / 3
Si P > 18 entonces
Imprimir felicitaciones
Fin si
Imprimir la nota obtenida es : P
Fin

21.

Preguntar si una persona es de Mrida o Tchira, de ser cierto imprimir persona

de los andes
Inicio
LugarG: alfabtico
Introduzca lugar de estada: lugarG
Si (lugarG: Mrida) or lugarG (Tchira) entonces
Imprimir persona de los andes
Fin
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22.

Hacer un algoritmo que lea el nombre, la edad y el sexo de un alumno e imprimir el

telfono y el nombre de las mujeres mayores de 18 aos


Inicio
Edad, telf : numrico
Sexo , nombre : alfabtico
Introduzca el nombre nombre
Introduzca el sexo Sexo
Introduzca telfono telf
Introduzca la edad Edad
Si (Sexo: mujer ) and (Edad >: 18 ) entonces
Imprimir el telefono de la persona es : telf
Imprimir el nombre de la persona es : nombre
Fin si
Fin
23.

Realizar un algoritmo que lea la calificacin de un alumno y determine si est o no

aprobado. La condicin para aprobar es obtener una calificacin >=10.


Algoritmo nota
Declaracin de variable
nota: numrico real
Inicio
Imprimir (introduzca la calificacin del alumno);
Leer (nota)
si nota>=10 entonces
Comienzo
Imprimir (el alumno esta aprobado)
Fin si
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Si no
Comienzo
Imprimir (alumno esta reprobado)
Fin si no
FIM
24.

Elabore un algoritmo que lea 3 nmeros. Si el primero es mayor que el segundo, se

multiplicaran ambos. Si no calcular su promedio.


Algoritmo calculo
Declaracin de variables
N1, N2, N3, MULTI, PROME: numrico entero
Inicio
Imprimir (introduzca valor 1)
Leer (N1)
Imprimir (introduzca Valor )
Leer (N2)
Imprimir (introduzca valor 3)
Leer (N3)
Si N1>N2 entonces
MULTI:(N1*N2)
Fin si
Si no
PROME: (N1+N2+N3)/3
Fin si no
Imprimir (el promedio es: PROME;
Imprimir (la multiplicacin es:MULTI
Fin
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22

25.

Elabora un algoritmo que lea la edad de una persona, y su estado civil. Si es mayor

de edad y estado civil solteros imprima un mensaje que diga se puede casar. Es caso
contrario no se puede casar,
Algoritmo estado _ civil
ED: numrico entero
ESTC: alfanumrico cadena
Inicio
Imprimir (introduzca la edad)
Leer (ED)
Imprimir (introduzca estado civil)
Leer (ESTC)
si (ED>18) and (ESTC=soltero) entonces
Comienzo
Imprimir (se puede casar)
Fin si
Si no
Imprimir (no se puede casar)
Fin sino
Fin

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23

26.

Elabore un algoritmo que lea la edad, nacionalidad de una persona. Si es mayor de

edad y nacionalidad venezolana. Imprimir un mensaje puede votar, en caso contrario


no puede votar.
Algoritmo-estado
ED: numrico entero
NAC: alfanumrico cadena
Inicio
Imprimir (introduzca la edad)
Leer (ED)
Imprimir (introduzca la nacionalidad de la persona)
Leer (NAC)
si (ED>18) and (NAC=venezolano) entonces
Imprimir (si puede votar )
Fin si
Sino
Imprimir (no puede votar)
Fin si
Fin

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24

Algoritmos con estructuras condicionales (selectivas Dobles)


27.

Un portero de cine pide a cada persona su edad en la entrada para ver una pelcula

claseD, hacer un algoritmo que lea la edad de las personas y nos diga si puede o no
entrar.
Inicio
Edad: numrico
Edad:0
introduzca la edad de la persona Edad
Si (Edad >18) entonces
Imprimir si puede entrar
Sino
Imprimir no puede entrar
Fin si
Fin
28.

Se va a realizar un sondeo para las votaciones, de forma que se genere un mensaje

de VOTA o NO VOTA. dependiendo de la edad sea mayor o igual a 18 aos.


Inicio
Edad: numrico
Edad:0
introduzca la edad de la persona Edad
Si (Edad >18) entonces
Imprimir si vota
Sino
Imprimir no vota
Fin si
Fin

29.

hacer un algoritmo que lea dos valores y nos indique cual es el mayor

Inicio
A, B, Mayor: numrico
A:0, B:0, Mayor:0
introduzca la primera valor A
introduzca la segunda valor B
Si(A>B) entonces
Mayor: A
Si no
Mayor: B
Fin Si
Imprimir el numero Mayor es Mayor
Fin
30.

Leer la edad y la estatura de una persona, si la persona tiene mas de 15 aos y su

estatura es menor o igual a 160Cm. imprimirpersona baja estatura en caso


contrario, so la persona mide mas de 160Cm. imprimir persona de estatura normal
Inicio
Edad, Est: numrico
Edad:0, Est:0
Introduzca la edad de la persona Edad
Introduzca la estatura de la persona Est
Si (Edad >15) and (Est<=160) entonces
Imprimir persona de baja estatura
Si no
Imprimir persona de estatura normal
Fin si
Fin
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Algoritmos con ciclo Repetitivos (For y While)


31.

En Venezuela el prximo 07 de octubre son las elecciones presidenciales, lo cual se

pide que usted elabore un algoritmo que lea la edad y nacionalidad de una poblacin de
votantes de 100 electores. Si estos son mayores de edad y nacionalidad venezolanos,
imprimir un mensage que diga puede votar, en caso contrario imprimir no puede
votar.
Inicio
I,ED: numrico
Naci: alfabtico
Ed:0
(Introduzca la edad de los votantes) ED
(Introduzca la nacionalidad de todos los votantes) Naci
Para I:0 hasta 100
Si ED>=18 y Naci=venezolano entonces
Imprimir si pueden votar
si no
Imprimir no puede votar
Fin si
I=I+1
fin para
Fin

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27

32.

Elabore un algoritmo utilizando ciclo for que me permita calcular el sueldo final a

80 trabajadores de la empresa Mix centerC.A. Teniiendo como dato de entrada el


sueldo basico, tambien el pago del IVSS de 15%, LPH de 25% y ademas tiene un
bonolaboral del 48% sobre su sueldo. El algoritmo debe mostrar el nuevo sueldo y el
nombre, CI, y Rif de todos los empleados.
Inicio
I,Sb,CI,Sueldon,IVSS,LPH,BONO,Rif, TotalD: numerico
NOMB:alfabetico
I=0,Sb=0,CI=0,Sueldon=0,IVSS=0,LPH=0,BONO=0, Rif=0,TotalD=0
ParaI:0 hasta 80
(Introduzca sueldo basico de los empleados)Sb
(Introduzca nombre de los empleados)NOMB
(Introduzca el RIF de los empleados) Rif
IVSS=(Sb*0,15)
LPH=(Sb*0,25)
BONO=(Sb*0,48)
TotalD=(IVSS+LPH)
Sueldon=((Sb+BONO)-TotalD)
Imprimir(el nuevo sueldo es:Sueldon)
Imprimir(el nombre de los empleados es :NOMB)
Imprimir(la cedula de los empleados es:CI)
Imprimir(el Rif de los empleaods es:Rif)
I:I+1
Fin para
Fin

Preparador: Emir Arismendi

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33.

Elabore un algoritmo para la empresa Nipson C.A, la cual tiene una nomina de 1000

empledos. El algoritmo debe calcular el aumento de sueldo de los empleados en base a


su antiguedad. El aumento se hara de acuerdo a la siguientes condiciones:
a) 5 a 9 aos - 8% de aumento
b) 10 a 14 aos - 10 % de aumento
c) 15 a 25 aos - 12% de aumento
d) >25 aos - 20% de aumento
Inicio
I, Sueldo,aum,antig:numericas
OPC: alfabetico
Sueldo=0,aum=0,antig=0
Para I:0 hasta 1000
Introdusca aos de antiguedad antig
Introduzca sueldo inicialSueldo
Menu Principal
a) 5 a 9 aos - 8% de aumento
b) 10 a 14 aos - 10 % de aumento
c) 15 a 25 aos - 12% de aumento
d) >25 aos - 20% de aumento
Elija OpcionOPC
Si OPC=a entonces
aum=(Sueldo*0,08)+Sueldo
fin si
Si OPC=b entonces
aum=(Sueldo*0,10)+Sueldo
fin si
Preparador: Emir Arismendi

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Si OPC=c entonces
aum=(Sueldo*0,12)+Sueldo
fin si
Si OPC=d entonces
aum=(Sueldo*0,20)+Sueldo
fin si
I=I+1
Imprimir el aumento recido es:aum
fin para
Fin

Preparador: Emir Arismendi

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Ejercicios propuestos

Ejercicio 1: Realice un algoritmo que lea la nota de un alumno sabiendo que este tiene
3 calificaciones, el algoritmo debe calcular e imprimir su promedio.

Ejercicio 2: calcular el precio a pagar por X articulo, sabiendo su precio, menos el


15% de descuento.

Ejercicio 3: elabore un algoritmo que lea el nombre, el sexo y la edad de una persona.

Ejercicio 4: elabore un algoritmo que lea 3 nmeros, si el primero es mayos que el


tercero. Calcular su promedio, si no calcular la multiplicacin de los 3 valores. El
algoritmo debe imprimir ambos resultados

Ejercicio 5: elabore un algoritmo que calcule la suma, resta y multiplicacin de dos


nmeros

Ejercicio 6: elabore un algoritmo que calcule la edad de una persona, el nombre y


determine si esta es mayor o menor de edad

Ejercicio 7: elabore un algoritmo que calcule el total a pagar por un televisor


sabiendo que este tiene un descuento del 12%

Ejercicio 8:realice un algoritmo que permita calcular e imprimir el monto a cancelar


por la copia realizadas en un centro de copiado, teniendo como dato la cantidad de
copias, costo de las copias 1000Bs. T tienen un descuento de 5%
Preparador: Emir Arismendi

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Ejercicio 9: realice un algoritmo que lea el rea de un triangulo rea(base*altura)/2

Ejercicio 10: en una tienda por departamentos se venden chaquetas a Bs. 1500c/u si
usted compra mas de 3 , en caso contrario se venden a 2000Bs. c/u. el algoritmo debe
tener como dato de entrada la cantidad de camisas y desplegar el total a pagar por las
camisas

Ejercicio 11: elabore un algoritmo que lea 3 notas e indique si el alumno esta o no
aprobad

Preparador: Emir Arismendi

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Ejercicios ya resueltos en la gua


(Algoritmos con estructuras simples)
1. Hacer un algoritmo que lea un nmero cualquiera, calcule su cuadrado y muestre su
resultado
2. hacer un algoritmo que lea e imprima tu nombre
3. hacer un algoritmo que permita calcular el rea de un triangulo
4. hacer un algoritmo que lea 3 notas y calcule y muestre su resultado.
5. hacer un algoritmo que lea 3 valores, e imprima la suma del primer con el segundo,
luego deber multiplicar dicha suma por el tercer valor mostrar ambos resultados.
6. hacer un algoritmo que lea un valor y muestre su cuadrado y el cubo e imprima su
resultado.
7. hacer un algoritmo que lea 2 valores y muestre: la suma, la resta, la multiplicacin y la
divisin del primer valor con el segundo.
8. hacer un algoritmo que lea un numero y muestre: su cuadrado, su cubo, la mitad y el
doble de su valor
9. hacer un algoritmo que lea dos valores e imprima la suma de los dos valores, la resta
del segundo menos el primero, la multiplicacin del resultado de la resta por el
primero. mostrar ambos resultados
10.

se desea obtener el sueldo mensual de un profesor, conociendo el nmero de horas

trabajadas, el valor de la hora y el descuento del IVSS.


11.

calcule el nuevo sueldo de un trabajador, despus de descontarle impuesto, caja de

ahorros y seguro social. e incrementarle el bono de asistencia de 15% y bono de


transporte 10%. se pide que muestre el sueldo final.
12.

se desea obtener el sueldo mensual de un profesor, conociendo el nmero de horas

trabajadas, el valor de la hora y el descuento del IVSS

Preparador: Emir Arismendi

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Algoritmos con estructuras condicionales (selectivas simples)

1. hacer un algoritmo que lea la edad de una persona , si esta es mayor o igual a 18,
imprimir sujeto mayor de edad

2. Hacer un algoritmo que lea dos valores, calcule su suma y en caso de que esta sea
mayor o igual a 20 la muestre. b

3. leer dos valores e imprimir ambos solo si son positivos.


4. hacer un algoritmo que lea tres valores. si el primero es mayor a 10 se multiplicara el
primer valor con el segundo valor, y si este multiplicacin es menor a 50 se le sumara
al resultado el tercer valor y se mostraras todos los resultados.

5. hacer un algoritmo que lea 3 notas de un alumno calcule y muestre su promedio. en


caso de que este sea mayor a 18 se escribir un mensaje felicitaciones

6. preguntar si una persona es de merida o Tchira, de ser cierto imprimir persona de


los andes

7. hacer un algoritmo que lea el nombre, la edad y el sexo de un alumno e imprimir el


telfono y el nombre de las mujeres mayores de 18 aos

Preparador: Emir Arismendi

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Algoritmos con estructuras condicionales (selectivas Dobles)


1. un portero de cine pide a cada persona su edad en la entrada para ver una pelcula
claseD, hacer un algoritmo que lea la edad de las personas y nos diga si puede o no
entrar.
2. se va a realizar un sondeo para las votaciones, de forma que se genere un mensaje de
VOTA o NO VOTA. dependiendo de la edad sea mayor o igual a 18 aos.
3. hacer un algoritmo que lea dos valores y nos indique cual es el mayor
4. leer la edad y la estatura de una persona, si la persona tiene mas de 15 aos y su
estatura es menor o igual a 160Cm. imprimirpersona baja estatura en caso
contrario, so la persona mide mas de 160Cm. imprimir persona de estatura normal
5. hacer un algoritmo que lea el tiempo en horas que lleva al conductor ir de una ciudad a
otra, as como la distancia entre ambas. calcule su promedio de velocidad. si el
promedio es mayor a80 imprimirresultado. si la distancia es mayor a 100KM. y el
promedio es menor o igual a 80 imprimir cambie el carro.
6. leer tres valores, si el primero es menor a 10 se deber sumar el segundo con el
tercer valor, y si el resultado de esta suma es menor a 50 se multiplicara por 10.
mostrar el resultado.
7. elabore un algoritmo que determina la cantidad total apagar por una llamada
telefnica bajo la siguiente condicin:
Preparador: Emir Arismendi

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todas las llamadas menores a 3 minutos tendrn un descuento del 20% sobre su valor.

todas las llamadas mayores o iguales a 3 minutos tendrn un recargo sobre su valor .
mostrar ambos resultados

8. leer el sueldo de un empleado y calcular su monto de seguro social, sabiendo que si su


sueldo bsico es de 100.000Bs. o menos se le tomara el 4,5% de su sueldo, mientras si
gana mas de 100.000Bs. se le descuenta directamente 6589Bs. mostrar el resultado.
9. leer 3 valores e imprimir cual de los tres es, el mayor u cual es el menor.
10.

suponga que usted esta encargado de un centro de computacin y se le ha pedido

entregar un listado con el nombre y la deuda de un cliente, as como tambin el nuevo


precio a pagar segn los das de retraso:

si el atraso es >30 pero <60 das----- 2%

>60 y <90 das -----------05%

>90 <120dias -----------07%

>120 das ser la mitad del monto adeudado. Imprimir el nuevo pago a pagar

11.

leer un valor, si es positivo calcular su cuadrado y si es negativo calcular su cubo.

mostrar ambos resultados. n


12.

leer la temperatura e imprima el deporte que es apropiado hacer a esa

temperatura de acuerdo a la siguiente tabla:

temperatura >85 natacin


temperatura >85 y 70 tenis
temperatura >70 y 32 golf
Preparador: Emir Arismendi

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temperatura >32 y 10 Esqu


temperatura <10 Ajedrez
Algoritmos con estructuras repetitivas (ciclos for And While)

1. Realice un algoritmo que permita calcular y dar como salida el promedio general de una
seccin, tomando en cuenta que esta compuesta por 25 estudiantes y que se tiene la
nota definitiva de cada uno de ellos.
2. Dada la C.I., Nombre, y la Nota Definitiva de 30 estudiantes, realice un algoritmo que
permita calcular y dar como salida lo siguiente:

Cantidad de Alumnos Aprobados

Cantidad de Alumnos Reprobados

Promedio General de Notas

3. Dada La C.I., Nombre y la Nota Definitiva de 5 Materias de cada estudiante


pertenecientes a un grupo de 35; realice un algoritmo que permita calcular y dar como
salida el promedio de notas de cada estudiante.
4. Realice un Algoritmo que permita calcular y dar como salida el promedio de bateo de
cada jugador perteneciente a un equipo de 40 jugadores, tomando en cuenta que se
tienen los siguientes datos:

Nombre del Jugador

Veces al Bate

Hit Conectados

Extrabases Conectados

Cantidad de Sacrificios
Preparador: Emir Arismendi

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Cantidad de Bases por Bolas Recibidas

Nota: PB = BBC / VLB * 1000


BBC = HIT + EXT
VLB = VB - S - BB
5. CANTV Posee dos tipos de clientes: Residencial y Empresarial, realice un algoritmo
que permita procesar n cantidad de clientes teniendo como datos por C/U. de ellos:
Cdigo del Cliente, Tipo de Cliente, Lectura Actual, Lectura Anterior; Calculando y
dando como salida la cantidad de Impulsos consumidos y el neto a pagar por cada
cliente.
Los Impulsos se cobran a razn de:
Residencial 25 Bs.
Empresarial 35 Bs.
Nota: Cant. De Imp = L. Actual - L. Anterior.
6. Una Ferretera vende dos tipos de Cables, Cable Tipo A (200 Bs. MT) y Cable Tipo B
(300 Bs. MT ); realice un algoritmo que teniendo como datos por cada cliente su
nombre, tipo de cable a comprar y cantidad de metros requeridos, calcule y de cmo
salida el nombre y el neto a pagar por cada cliente, tomando en cuenta que existe un
grupo indeterminado de ellos y que la empresa da una rebaja del 10% por cada compra
que exceda de los 100 MT de cable de cualquier tipo
7. Se toman los Mismos datos del 7 con la diferencia que se da la rebaja del 10% si se
compran mas de 100 Mts de Cable tipo A y el 20 % si se compran mas de 100 Mts de
Cable Tipo B.
Preparador: Emir Arismendi

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8. Un Tecnolgico, ofrece un curso x y desea realizar un algoritmo que permita


determinar y dar como salida la cantidad de dinero recaudado por concepto del curso;
teniendo en cuenta que se tiene por cada participante la siguiente informacin:

Cedula de Identidad

Nombre del Participante

Procedencia (At = Alumno del Tecnolgico, Dt = Docente del Tecnolgico, Pg =


Publico en General).

Tomando en cuenta que la procedencia se cobra de la siguiente tarifa:

At = 10.000 Bs.

Dt = 20.000 Bs.

Pg = 35.000 Bs.

Nota: El cupo para el curso no es limitado.

9. Una Empresa de Reproduccin desea realizar un algoritmo que permita calcular y dar
como salida el pago que tiene que hacer cada cliente por concepto de copias, tomando
en cuenta que se tienen los siguientes datos:

Cod. de Cliente

Tipo de Copia (Carta, Oficio, ExtraOficio)

Cantidad de Copias

Adems el Algoritmo debe reportar lo siguiente:

Preparador: Emir Arismendi

39

Total de Copias tipo Carta y Tipo Oficio procesadas por la empresa.

Promedio de Ventas en Bs.

Cod. Del Cliente que cancelo mas dinero por el servicio.

El Valor por tipo de Copia es:

Carta 15 Bs.

Oficio 20 Bs.

Extraoficio 25 Bs.

El Algoritmo debe funcionar para n cantidad de clientes.


10.

Realice un Algoritmo que permita procesar a n cantidad de alumnos, tomando en

cuenta que se tienen los siguientes datos:

Nombre del Alumno

Especialidad (I, R, A, B, P, D, T)

Turno (M, T, N)

El Algoritmo debe reportar y dar como salida lo siguiente:

Cantidad de Relaciones Industriales

Cantidad de Alumnos de Informtica del Turno de la Noche.

11.

Realice un Algoritmo que teniendo en cuenta los siguientes datos de entrada:

Cod. De Cliente

Tipo de Cuenta (Ahorro, Corriente)

Preparador: Emir Arismendi

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Tipo de Actualizacin (Aporte, Retiro)

Monto de la Transaccin

Calcule y de cmo salida lo siguiente:

Monto Total de Aporte en Ahorro

Monto Total de Retiro en Corriente

Promedio de Retiro en Ahorro.

12.

Realice un Algoritmo que permita dar como salida la poblacin de dos pases (a y b),

teniendo en cuenta para tal propsito lo siguiente:

En el Primer Ao el Pas a tiene menos poblacin que el pas b

Las Tazas de crecimiento de los pases a y b son de 6% y 3% anuales


respectivamente.

Se debe dar como salidas las poblaciones desde el segundo ao hasta que la
poblacin de a exceda a la poblacin de b, adems la cantidad de aos que
transcurrieron para que esto sucediera

13.

Realice un algoritmo que permita calcular y dar como salida la temperatura media,

mayor y menor ocurrida durante el transcurso de un da.


14.

Data la Nota de Matemtica, Estadstica e Informtica de un grupo de 25

alumnos, realice un algoritmo que permita calcular y dar como salida lo siguiente:

Promedio de Informtica

Cantidad de aprobados en matemtica

Nota mayor de estadstica


Preparador: Emir Arismendi

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Nota menos de Informtica y Nombre del Br. Que la Obtuvo.

Preparador: Emir Arismendi

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