Está en la página 1de 32

1.1.a.

Uso de la metodologa de diagnstico y solucin


de problemas
*Recopilacin de informacin
Se refiere a todas aquellas investigaciones, entrevistas, bsquedas de datos,
etctera, que servirn para analizar en forma detallada el proyecto de
inversin. Estos estudios se basan en la informacin que se tiene de primera
mano, es decir, sin efectuar investigaciones detalladas.
Se consideran todos los aspectos generales para poder iniciar lo que ser el
proyecto de inversin. Dentro de esta etapa se debe buscar la
conceptualizacin principal del proyecto, tratando de limitar los rangos
mnimos y mximos de la inversin, el riesgo, etc.
Esta etapa consta de las siguientes sub etapas:
a) Determinacin de las fuentes de informacin
b) Entrevistas preliminares con:
Accionistas
Proveedores de maquinaria y equipo
Proveedores de materias primas
Constructora del inmueble (En caso de ser necesario)
Distribuidores (En caso de requerirse)
Instituciones de crdito
Dependencias gubernamentales
Sindicato
c) Recopilacin de informacin y datos
d) Definicin de estrategias y caractersticas del proyecto
Este estudio profundiza la investigacin en fuentes secundarias y primarias en
investigacin de mercados, detalla la tecnologa que se emplear, los costos
totales y la rentabilidad econmica del proyecto, y es la base en la que se
basan los inversionistas para tomar una decisin, los aspectos que se deben
considerar en la pre factibilidad son:
Antecedentes del proyecto
Aspectos de mercado y comercializacin Aspectos tcnicos(Se estudia la
disponibilidad de materias primas, la localizacin del proyecto y los aspectos
de tecnologa)
Aspectos financieros(Se estudian los ingresos e ingresos, se realizan los
estados financieros proforma, etc.)
Evaluacin del proyecto(Es imprescindible ya que conjunta el anlisis
financiero y social del proyecto, se busca reunir indicadores que midan los
beneficios financieros y sociales del

-Medios y/o Herramientas


Fichas Bibliogrficas, De Trabajo Y Hemerogrficas
Las fuentes de recoleccin de datos son todos los registros de aquellos hechos
que permitan conocer y analizar lo que realmente sucede en el tema que se
investiga.

Concluida la parte preparatoria de la investigacin se inicia la fase de


recopilacin de datos.
Para recabar la informacin existente sobre el tema, el investigador se auxilia
de instrumentos como las fichas de trabajo; hay diversos tipos de fichas de
trabajo como:
Fichas de trabajo para fuentes documentales, fichas de trabajo de una revista,
fichas de trabajo de un peridico, para investigacin de campo, para
observacin, fichas bibliogrficas y hemerogrficas.
Encuesta, Cuestionario y Entrevista
*Entrevista: esta herramienta consiste bsicamente en reunirse una o varias
personas y cuestionarlas en forma adecuada para obtener informacin.
*Cuestionario: estn constituidos por series de preguntas escritas,
predefinidas, secuenciadas y separadas por captulos o temtica especfica.
*Encuesta: la recoleccin de informacin se hace a travsde formularios, los
cuales tienen aplicacin en aquellos problemas que se pueden investigar por
mtodos de observacin, anlisis de fuentes documentales y dems sistemas
de conocimiento.

Anlisis e interpretacin de informacin


La interpretacin de los resultados de la indagacin lleva inmediatamente a la
solucin.
El anlisis del instrumento de recoleccin de informacin de campo (encuesta),
fue utilizando el anlisis individual de preguntas que se realiza con base en los
porcentajes que alcanzan las distintas respuestas de cada pregunta.
Para llevar a cabo este tipo de anlisis se diseo una forma donde se tabulan
las respuestas en base a la cantidad de personas que contestaron cada
respuesta y el porcentaje que representa del total de la muestra
Redaccin y presentacin del informe
El objetivo del informe es presentar a los lectores el proceso que se realiz para
presentar una solucin al problema planteado, para lo cual es necesario hacer
la presentacin del problema, los mtodos empleados para su estudio, los
resultados obtenidos, las conclusiones a las que se llegaron y las
recomendaciones en base a estas.
Con respecto a la estructura del informe, sta es sencilla y sigue fielmente los
pasos fundamentales del diseo de la investigacin, ya que el informe debe ser
la respuesta a lo planteado por el diseo de investigacin

1.1.b Aplicacin de diagramas causa y efecto en


identificacin de problemas.
Los Diagramas Causa-Efecto ayudan a los estudiantes a pensar sobre todas las
causas reales ypotenciales de un suceso o problema, y no solamente en las
ms obvias o simples. Adems, son idneos para motivar el anlisis y la

discusin grupal, de manera que cada equipo de trabajo pueda ampliar su


comprensin del problema, visualizar las razones, motivos o factores
principales y secundarios, identificar posibles soluciones, tomar decisiones y,
organizar planes de accin.
Espina principal
El Diagrama Causa-Efecto es llamado usualmente Diagrama de "Ishikawa"
porque fue creado por Kaoru Ishikawa, experto en direccin de empresas
interesado en mejorar el control de la calidad; tambin es llamado "Diagrama
Espina de Pescado" por que su forma es similar al esqueleto de un pez: Est
compuesto por un recuadro (cabeza), una lnea principal (columna vertebral), y
4 o ms lneas que apuntan a la lnea principal formando un ngulo aproximado
de 70 (espinas principales). Estas ltimas poseen a su vez dos o tres lneas
inclinadas (espinas), y as sucesivamente (espinas menores), segn sea
necesario.
Espina principal
Columna Vertebral
Espina menor
Cabeza
Espina principal
Espina principal
DIAGRAMA CAUSA - EFECTO (ISHIKAWA)
El Diagrama Causa-Efecto es una forma de organizar y representar las
diferentes teoras propuestas sobre las causas de un problema. Se conoce
tambin como diagrama de Ishikawa (por su creador, el Dr. Kaoru Ishikawa,
1943), diagrama de Espina de Pescado y se utiliza en las fases de
Diagnstico y Solucin de la causa.
EL DR. KAORU ISHIKAWA (PADRE DE LA CALIDAD TOTAL
El Profesor Dr. Kaoru Ishikawa nacien el Japn en el ao 1915 y falleci en
1989. Se gradu en le Departamento de Ingeniera de la Universidad de Tokio.
Obtuvo el Doctorado en Ingeniera en dicha Universidad y fue promovido a
Profesor en 1960. Obtuvo el premio Deming y un reconocimiento de la
Asociacin Americana de la Calidad. Falleci el ao 1989.
*Diferencia entre Causa y Efecto
-Causa: Dados dos eventos A y B, A es causa de B si se cumplen una serie de
condiciones lgicas, dos sucesos importantes.
* La ocurrencia de A va acompaada de la ocurrencia de B, o si examinamos,
representamos numricamente el grado en que ocurren A y B, entonces
encontramos una correlacin positiva entre ambas variables.
* La no-ocurrencia de B implica que tampoco podr hallarse la ocurrencia de A,
aunque la ocurrencia de B no tiene por qu estar ligada necesariamente a la
concurrencia de A.
Cuando dos eventos A y B cumplen las dos condiciones anteriores decimos que
existe una relacin causal entre ambos: en concreto "A es causa de B" o

equivalentemente "B es un efecto de A".


La idea de causa intuitivamente surge del intento de explicarnos lo que ocurre
a nuestro alrededor mediante un determinado esquema lgico subyacente que
nos permite relacionar unas cosas con otras mediante conexiones necesarias.
Esta capacidad para establecer conexiones causales es una habilidad cognitiva
bsica de primates superiores, algunos mamferos superiores e incluso algunos
invertebrados como el pulpo de mar.
Esta habilidad cognitiva bsica es importante precisamente porqueexiste cierta
evidencia emprica de que que siempre que se dan las mismas circunstancias
como causas, se producir siempre el mismo efecto. Eso es lo que entendemos
por principio de causalidad que segn puede formular de un modo un tanto
naf como "todo lo que sucede en el mundo, en la Naturaleza tiene una causa"
(tambin se suele parafrasear una proposicin de Aristteles: "Todo lo que se
mueve, se mueve por otro")
*Aplicacin de diagrama causa y efecto en un problema cotidiano
No fijarse al cruzar
Exceso de velocidad
No trabajan
Provocan trfico
No hay semforos
Recursos
Polica de transito
Accidentes
Trancito
Arreglo de calles
El metro
Baches
Terracera
Malas Carreteras
Obras pblicas
El transito diario en la ciudad de Mxico es un problema cotidiano y lo
expondremos en el siguiente diagrama causa y efecto
No hay recursos

1.2.A. Identificacin de parmetros de operacin de


hardware
Los elementos que conforman el hardware de una computadora son muy
variados y a continuacin se muestran los siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

El Gabinete
Fuente de Alimentacin
Tarjeta Principal o tarjeta Madre
El Microprocesador en las Computadoras
La memoria RAM
El disco duro
Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)

8. Tarjetas de video
9. Tarjetas de sonido
10. El mdem
11. Sistema de sonidos
12. El teclado
13. El ratn o Mouse
14. El monitor
15. La impresora
Y para medirlos tenemos muchos mtodos para ver como funcionan y tenemos
parmetros sus parmetros de operacin loscuales indican cual es el modo en
el que operan los componentes. Se implementan usualmente mediante tarjetas
kanban. El nmero de tarjetas asociado a un sistema pull puede ser
determinado bien estticamente (establecimiento de tarjetas) o
dinmicamente (control de tarjetas). Debido a que el control de tarjetas parece
tener unas ciertas ventajas sobre el establecimiento, se han propuesto en la
literatura diversos mecanismos para controlar dinmicamente el nmero de
tarjetas
*Fuente de alimentacin
La funcin de una fuente de alimentacin es convertir la tensin alterna en una
tensin continua y lo ms estable posible, para ello se usan los siguientes
componentes: 1.- Transformador de entrada; 2.- Rectificador a diodos; 3.- Filtro
para el rizado; 4.- Regulador (o estabilizador) lineal. este ltimo no es
imprescindible
Fuentes de alimentacin coloniales
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro,
regulacin y salida.
En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensin y proporciona
aislamiento galvnico. El circuito que convierte la corriente alterna en continua
se llama rectificador, despus suelen llevar un circuito que disminuye el rizado
como un filtro de condensador. La regulacin, o estabilizacin de la tensin a
un valor establecido, se consigue con un componente denominado regulador
de tensin. La salida puede ser simplemente un condensador. Esta corriente
abarca toda la energa del circuito, esta fuente de alimentacin deben tenerse
en cuenta unos puntosconcretos a la hora de decidir las caractersticas del
transformador.
Fuentes de alimentacin conmutadas
Una fuente conmutada es un dispositivo electrnico que transforma energa
elctrica mediante transistores en conmutacin. Mientras que un regulador de
tensin utiliza transistores polarizados en su regin activa de amplificacin, las
fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutndolos activamente a altas
frecuencias (20-100 Kilociclos tpicamente) entre corte (abiertos) y saturacin
(cerrados). La forma de onda cuadrada resultante es aplicada a
transformadores con ncleo de ferrita (Los ncleos de hierro no son adecuados
para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida de
corriente alterna (CA) que luego son rectificados (Con diodos rpidos) y

filtrados (inductores y condensadores) para obtener los voltajes de salida de


corriente continua (CC). Las ventajas de este mtodo incluyen menor tamao y
peso del ncleo, mayor eficiencia y por lo tanto menor calentamiento. Las
desventajas comparndolas con fuentes lineales es que son mas complejas y
generan ruido elctrico de alta frecuencia que debe ser cuidadosamente
minimizado para no causar interferencias a equipos prximos a estas fuentes. .
Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador,
transformador, otro rectificador y salida.
La regulacin se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito PWM
(Pulse Width Modulation) que cambia el ciclo de trabajo. Aqu las funciones del
transformador son las mismas que parafuentes lineales pero su posicin es
diferente. El segundo rectificador convierte la seal alterna pulsante que llega
del transformador en un valor continuo. La salida puede ser tambin un filtro
de condensador o uno del tipo LC.
Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulacin, velocidad y
mejores caractersticas EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un mejor
rendimiento, menor coste y tamao.
*Placa Base
La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls
mother board o main board) es una placa de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros
dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base es la placa sobre la que se conectan todos los dems elementos
que conforman nuestro ordenador, y por lo tanto se trata de un elemento
fundamental.
Una placa base tpica admite los siguientes componentes:
* Uno o varios conectores de alimentacin
* El zcalo de CPU
* Las ranuras de memoria RAM
* El chipset
* Un reloj
* La CMOS
* La pila de la CMOS
* La BIOS
* El bus
* El bus dememoria conecta el chipset a la memoria temporal.
* El bus de expansin (tambin llamado bus I/O)
* Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC
99
* Las ranuras de expansin

*Chipset
El chip set es al mismo tiempo corazn y cerebro de nuestra mquina, se
encarga de gestionar eficientemente los distintos componentes que la hacen
ser una potente herramienta de trabajo.
Todos esos factores son muy importantes pero ms importante es el tipo de
chipset que tiene una placa madre, ya que de ste dependen todos los dems,
casi hasta se podra decir que son un chipset no podran realizarse tantas
operaciones ni interacciones entre los diferentes elementos de un ordenador.
Definiendo al chipset podramos decir que este quiere decir chip=chips o
microcircuitos, set=conjunto o grupo; por tanto el chipset viene a ser un grupo
o conjunto de chips o de microcircuitos. A ms de la definicin del chipset, lo
importante en realidad est en todo lo que ste sistema de grupo de
microcircuitos tienen como tarea realizar en el entorno de una placa madre,
algo que de manera bsica lo habamos graficado por medio del artculo en que
hacamos referencia a la placa madre.
En s, entrando ms profundamente en el tema podramos mencionar que el
chipset es el encargado en enviar y recibir informacin a cada uno de los
elementos que conforman a una placa madre, es decir al procesador, memoria,
buses de datos, entre otros ms.
*Micro Procesador
El microprocesador, o simplemente procesador, es elcircuito integrado central y
ms complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustracin, se le
suele asociar por analoga como el "cerebro" de una computadora.
El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes
electrnicos integrados. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU)
de un PC catalogado como microcomputador.
Desde el punto de vista funcional es, bsicamente, el encargado de realizar
toda operacin aritmtico-lgica, de control y de comunicacin con el resto de
los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base
de Von Neumann. Tambin es el principal encargado de ejecutar los programas,
sean de usuario o de sistema; slo ejecuta instrucciones programadas a muy
bajo nivel, realizando operaciones elementales, bsicamente, las aritmticas y
lgicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y
accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por
registros, una unidad de control y una unidad aritmtico lgica (ALU), aunque
actualmente todo microprocesador tambin incluye una unidad de clculo en
coma flotante, (tambin conocida como "co-procesador matemtico"), que
permite operaciones por hardware con nmeros decimales, elevando por ende
notablemente la eficiencia que proporciona slo la ALU con el clculo indirecto
a travs de los clsicos nmeros enteros.
El microprocesador est conectado, generalmente, mediante un zcalo
especfico a la placa base. Normalmente para sucorrecto y estable
funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeracin, que consta de un
disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica,
como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que fuerzan la expulsin

del calor absorbido por el disipador; entre ste ltimo y la cpsula del
microprocesador suele colocarse pasta trmica para mejorar la conductividad
trmica. Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el
uso de clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se
utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las
prcticas de overclocking.
La "velocidad" del microprocesador suele medirse por la cantidad de
operaciones por ciclo de reloj que puede realizar y en los ciclos por segundo
que este ltimo desarrolla, o tambin en MIPS. Est basada en la denominada
frecuencia de reloj (oscilador). La frecuencia de reloj se mide hercios, pero
dada su elevada cifra se utilizan mltiplos, como el megahercio o el gigahercio.
Cabe destacar que la frecuencia de reloj no es el nico factor determinante en
el rendimiento, pues slo se podra hacer comparativa entre dos
microprocesadores de una misma microarquitectura.
Es importante notar que la frecuencia de reloj efectiva no es el producto de la
frecuencia de cada ncleo fsico del procesador por su nmero de ncleos, es
decir, uno de 3 GHz con 6 ncleos fsicos nunca tendr 18 GHz, sino 3 GHz,
independientemente de su nmero de ncleos.
Hay otros factores muyinfluyentes en el rendimiento, como puede ser su
memoria cach, su cantidad de ncleos, sean fsicos o lgicos, el conjunto de
instrucciones que soporta, su arquitectura, etc; por lo que sera difcilmente
comparable el rendimiento de dos procesadores distintos basndose slo en su
frecuencia de reloj.
Un computador de alto rendimiento puede estar equipado con varios
microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su
vez, estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se
refiere a una porcin interna del microprocesador cuasi-independiente que
realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un ncleo lgico es la
simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el
procesamiento.
Estos ltimos aos ha existido una tendencia de integrar el mayor nmero de
elementos de la PC dentro del propio procesador, aumentando as su eficiencia
energtica y su rendimiento. Una de las primeras integraciones, fue introducir
la unidad de coma flotante dentro del encapsulado, que anteriormente era un
componente aparte y opcional situado tambin en la placa base, luego se
introdujo tambin el controlador de memoria, y ms tarde un procesador
grfico dentro de la misma cmara, aunque no dentro del mismo encapsulado.
Posteriormente se llegaron a integrar completamente en el mismo encapsulado
(die).
Respecto a esto ltimo, compaas tales como Intel ya planean integrar el
puente sur dentro del microprocesador, eliminando completamente ambos
circuitosauxiliares de la placa.
Tambin la tendencia general, ms all del mercado del PC, es integrar varios
componentes en un mismo chip para dispositivos tales como Tablet PC,
telfonos mviles, videoconsolas porttiles, etc. A estos circuitos integrados
"todo en uno" se los conoce como system on a chip; por ejemplo nVidia Tegra o
Samsung Hummingbird, ambos integran microprocesador, unidad de

procesamiento grfico y controlador de memoria dentro de un mismo circuito


integrado.
*Memoria
La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que
retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias
de computadora proporcionan una de las principales funciones de la
computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno
de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que,
acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls,
central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de
computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los aos 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de
estado slido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM
por sus siglas en ingls random access memory) y otras veces se refiere a
otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De forma similar, se
refiere a formas de almacenamiento masivo como discos pticos y tipos de
almacenamiento magntico como discosduros y otros tipos de almacenamiento
ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas
distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general.
Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre
memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo
por el uso histrico de los trminos "almacenamiento primario" (a veces
"almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y
"almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo.
Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional
"almacenamiento" se usa como subttulo por conveniencia.
*Memoria RAM y ROM
La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory, cuyo
acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en los
computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los mdulos de
memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya
que las ROM, memorias Flash, cach (SRAM), los registros en procesadores y
otras unidades de procesamiento tambin poseen la cualidad de presentar
retardos de acceso iguales para cualquier posicin. Los mdulos de RAM son la
presentacin comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos
integrados soldados sobre un circuito impreso, en otrosdispositivos como las
consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la placa
principal.
La memoria de slo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls
de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la
informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una

fuente de energa.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente para contener el firmware
(programa que est estrechamente ligado a hardware especfico, y es poco
probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el
funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnsticos.
En su sentido ms estricto, se refiere slo a mscara ROM -en ingls, MROM- (el
ms antiguo tipo de estado slido ROM), que se fabrica con los datos
almacenados de forma permanente, y por lo tanto, su contenido no puede ser
modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM ms modernas, como
EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar
varias veces, an siendo descritos como "memoria de slo lectura" (ROM). La
razn de que se las contine llamando as es que el proceso de reprogramacin
en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite
la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la
ROM, los dispositivosreprogramables son ms flexibles y econmicos, por lo
cual las antiguas mscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido
a partir de 2007.
*UART
UART son las siglas de "Universal Asynchronous Receiver-Transmitter" ( en
espaol, Transmisor-Receptor Asncrono Universal ). ste controla los puertos y
dispositivos serie. Se encuentra integrado en la placa base o en la tarjeta
adaptadora del dispositivo. Un UART dual, o DUART, combina dos UART en un
solo chip. Existe un dispositivo electrnico encargado de generar la UART en
cada puerto serie. La mayora de los ordenadores modernos utilizan el chip
UART 16550, que soporta velocidades de transmisin de hasta 921,6 Kbps
(Kilobits por segundo).
Las funciones principales de chip UART son de manejar las interrupciones de
los dispositivos conectados al puerto serie y de convertir los datos en formato
paralelo, transmitidos al bus de sistema, a datos en formato serie, para que
puedan ser transmitidos a travs de los puertos y viceversa.
El controlador del UART es el componente clave del subsistema de
comunicaciones series de una computadora. El UART toma bytes de datos y
transmite los bits individuales de forma secuencial. En el destino, un segundo
UART reensambla los bits en bytes completos. La transmisin serie de la
informacin digital (bits) a travs de un cable nico u otros medios es mucho
ms efectiva en cuanto a costo que la transmisin en paralelo a travs de
mltiples cables. Se utiliza un UART para convertir la informacin transmitida
entre suforma secuencial y paralela en cada terminal de enlace. Cada UART
contiene un registro de desplazamiento que es el mtodo fundamental de
conversin entre las forma serie y paralelo.
El UART normalmente no genera directamente o recibe las seales externas
entre los diferentes mdulos del equipo. Usualmente se usan dispositivos de
interfaz separados para convertir las seales de nivel lgico del UART hacia y
desde los niveles de sealizacin externos.

Las seales externas pueden ser de variada ndole. Ejemplos de estndares


para sealizacin por voltaje son RS-232, RS-422 y RS-485 de la EIA.
Histricamente, se us la presencia o ausencia de corriente en circuitos
telegrficos. Algunos esquemas de sealizacin no usan cables elctricos.
Ejemplo de esto son la fibra ptica, infrarrojo y Bluetooth (inalmbrico).
Algunos esquemas de sealizacin emplean una modulacin de seal
portadora (con o sin cables). Ejemplos son la modulacin de seales de audio
con mdems de lnea telefnica, modulacin en radio frecuencia (RF) en radios
de datos y la DC-LIN para la comunicacin de lnea elctrica
*Zcalos
El zcalo (socket en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y
conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar
un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se
busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta
o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se
sueldan sobre la placa base, como sucede enlas videoconsolas.
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeos, hasta ms
de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retencin del integrado y
de conexin dependen de cada tipo de zcalo, aunque en la actualidad
predomina el uso de zcalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
*Ranuras de expansin
Una ranura de expansin (tambin llamada slot de expansin) es un elemento
de la placa base de un ordenador que permite conectar a sta una tarjeta
adicional o de expansin, la cual suele realizar funciones de control de
dispositivos perifricos adicionales, tales como monitores, impresoras o
unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansin
no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser
card.
Las ranuras estn conectadas entre s. Una computadora personal dispone
generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
Tipos de ranuras
XT
Es una de las ranuras ms antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a
las ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que
garantiza que los PC estn bien ubicados para su mejor funcionamiento;
necesita ser revisados antes.
ISA
Tres ranuras ISA.
Artculo principal: Industry Standard Architecture
La ranura ISA es un ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16
MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseados para la ranura ISA eran
muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras
personales. Hoy en da es una tecnologa endesuso y ya no se fabrican placas
madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos
del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el ao 2000 por la ranura

PCI.
VESA
Artculo principal: Video Electronics Standards Association
En 1992 el comit VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a
las nuevas placas de video. Es fcilmente identificable en la placa base debido
a que consiste de un ISA con una extensin color marrn, trabaja a 32 bits y
con una frecuencia que varia desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3
centmetros de largo (ISA ms la extensin) 1,4 de alto, 0,9 de ancho (ISA) y
0,8 de ancho (extensin).
PCI
Buses PCI de una placa base para Pentium I.
Artculo principal: Peripheral Component Interconnect
Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estndar
para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos
dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en sta (los llamados
"dispositivos planares" en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se
ajustan en conectores. Es comn en las computadoras personales, donde ha
desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se emplea en otro tipo de
ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuracin dinmica de
un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI
y el BIOS interactan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto
permite asignacin de IRQs y direcciones del puerto pormedio de un proceso
dinmico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas
manualmente usando jumpers externos. Las ltimas revisiones de ISA y el bus
MCA de IBM ya incorporaban tecnologas que automatizaban todo el proceso de
configuracin de las tarjetas, pero el bus PCI demostr una mayor eficacia en
tecnologa plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una
descripcin detallada de todos los dispositivos PCI conectados a travs del
espacio de configuracin PCI.
Variantes convencionales de PCI
* Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz PCI.
* Compact PCI, utiliza mdulos de tamao Eurocard conectado en una placa
hija PCI.
* PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las seales) (ndice de
transferencia mximo de 503 MiB/s (533MB/s)
* PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal, pero no soporta
los 5 voltios en las tarjetas.
* PCI 3.0 es el estndar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios
completamente removido.
* PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a
133 MHz (ndice de transferencia mximo de 1014 MiB/s).
* PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (ndice de transferencia mximo de
2035 MiB/s) y tambin de 533 MHz, expande el espacio de configuracin a
4096 bytes, aade una variante de bus de 16 bits y utiliza seales de 1.5
voltios.
* Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los

porttiles.
* PC/104-Plus es un bus industrial que utilizalas seales PCI con diferentes
conectores.
* Advanced Telecommunications Computing Architecture (ATCA o
AdvancedTCA) es la siguiente generacin de buses para la industria de las
telecomunicaciones.
Audio/mdem rise
Ranura audio/mdem rise (izquierda) junto a una ranura PCI (derecha).
Artculo principal: Audio/modem riser
El audio/modem rise o AMR es una ranura de expansin en la placa madre para
dispositivos de audio (como [Ttarjeta de sonido|tarjetas de sonido]]) o mdems
lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y
AMD Athlon. Fue diseada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets
para proporcionar funcionalidad analgica de entrada/salida permitiendo que
esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar
por un nuevo proceso de certificacin de la Comisin Federal de
Comunicaciones (con los costes en tiempo y econmicos que conlleva).
Cuenta con 2x23 pines divididos en dos bloques, uno de 11 (el ms cercano al
borde de la placa madre) y otro de 12, con lo que es fsicamente imposible una
insercin errnea, y suele aparecer en lugar de una ranura PCI, aunque a
diferencia de este no es plug and play y no admite tarjetas aceleradas por
hardware (slo por software).
En un principio se dise como ranura de expansin para dispositivos
econmicos de audio o comunicaciones ya que estos haran uso de los recursos
de la mquina como el microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo poco
xito ya que fue lanzado en un momento en que la potenciade las mquinas no
era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los
drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows.
Tecnolgicamente ha sido superado por las tecnologas Advanced
Communications Riser (de VIA y AMD) y Communication and Networking Riser
de Intel. Pero en general todas las tecnologas en placas hijas (riser card) como
ACR, AMR, y CNR, estn hoy obsoletas en favor de los componentes embebidos
y los dispositivos USB.
Comunication and Networking Riser
Artculo principal: Communication and Networking Riser
Communication and Networking Riser, o CNR, es una ranura de expansin en la
placa base para dispositivos de comunicaciones como mdems o tarjetas de
red. Un poco ms grande que la ranura audio/mdem rise, CNR fue introducida
en febrero de 2000 por Intel en sus placas madre para procesadores Pentium y
se trataba de un diseo propietario por lo que no se extendi ms all de las
placas que incluan los chipsets de Intel, que ms tarde fue implementada en
placas madre con otros chipset.
PCI-Express
Ranura PCI-Express 1x.
Artculo principal: PCI-Express
PCI-Express, abreviado como PCI-E o PCIE, aunque errneamente se le suele
abreviar como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver

con PCI-X que es una evolucin de PCI, en la que se consigue aumentar el


ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32
veces ms rpido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero
presenta el inconvenientede que al instalar ms de un dispositivo la frecuencia
base se reduce y pierde velocidad de transmisin.
Este bus est estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando
en serie. En PCIE 1.1 (el ms comn en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s
en cada direccin. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
Cada slot de expansin lleva uno, dos, cuatro, ocho, diecisis o treinta y dos
enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El nmero de
enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para
una tarjeta con diecisis enlaces. Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el
mximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada direccin para PCIE
1.1. En el uso ms comn (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s
(250 MB/s x 16) en cada direccin. En comparacin con otros buses, un enlace
simple es aproximadamente el doble de rpido que el PCI normal; un slot de
cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versin ms rpida
de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versin
ms rpida de AGP.
Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno
tradicional PCI de 32 bits, tal como se ven en la placa DFI LanParty nF4 Ultra-D.
Est pensado para ser usado slo como bus local, aunque existen extensores
capaces de conectar mltiples placas base mediante cables de cobre o incluso
fibra ptica. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden
ser reconvertidas aPCI-Express cambiando solamente la capa fsica. La
velocidad superior del PCI-Express permitir reemplazar casi todos los dems
buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCIExpress comunicndose con todos los dispositivos, en vez de con el actual
sistema de puente norte y puente sur. Este conector es usado mayormente
para conectar tarjetas grficas.
No es todava suficientemente rpido para ser usado como bus de memoria.
Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que
tambin puede tener este uso. Adems no ofrece la flexibilidad del sistema
InfiniBand, que tiene rendimiento similar, y adems puede ser usado como bus
interno externo.
En 2006 es percibido como un estndar de las placas base para PC,
especialmente en tarjetas grficas. Marcas como ATI Technologies y nVIDIA
entre otras tienen tarjetas grficas en PCI-Express
Dimensiones de las tarjetas
Una tarjeta PCI de tamao completo tiene un alto de 107 mm (4.2 pulgadas) y
un largo de 312 mm (12.283 pulgadas). La altura incluye el conector de borde
de tarjeta.
Adems de estas dimensiones el tamao del backplate est tambin
estandarizado. El backplate es la pieza de metal situada en el borde que se
utiliza para fijarla al chasis y contiene los conectores externos. La tarjeta puede
ser de un tamao menor, pero el backplate debe ser de tamao completo y

localizado propiamente. Respecto del anterior bus ISA, est situado en el lado
opuesto de la placa para evitar errores
Las tarjeta de media altura son hoycomunes en equipos compactos con chasis
Small Form Factor, pero el fabricante suele proporcionar dos backplates, con el
de altura completa fijado en la tarjeta y el de media altura disponible para una
fcil sustitucin
*Bus
En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere
datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Est
formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como
resistencias y condensadores adems de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo
paralelo, de manera que la comunicacin entre las partes del computador se
haca por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales
cada conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo
nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los ltimos aos es el uso de buses seriales como el USB,
Firewire para comunicaciones con perifricos y el reemplazo de buses paralelos
para conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador con el
chipset en la propia placa base. Son conexiones con lgica compleja que
requieren en algunos casos gran poder de cmputo en los propios dispositivos,
pero que poseen grandes ventajas frente al bus paralelo que es menos
inteligente.
Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de
caractersticas mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de
protocolos elctricos y de seales.
Tipos de busExisten dos grandes tipos clasificados por el mtodo de envo de la
informacin: bus paralelo o bus serie.
Hay diferencias en el desempeo y hasta hace unos aos se consideraba que el
uso apropiado dependa de la longitud fsica de la conexin: para cortas
distancias el bus paralelo, para largas el serial.
Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la
ayuda de varias lneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada
es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los
datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado
de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros,
tarjetas de expansin y de vdeo, hasta las impresoras.
Diagrama de un Bus Backplane como extensin del bus de procesador.
El Front Side Bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como
cualquier bus presenta unas funciones en lneas dedicadas:
* Las Lneas de Direccin son las encargadas de indicar la posicin de memoria
o el dispositivo con el que se desea establecer comunicacin.
* Las Lneas de Control son las encargadas de enviar seales de arbitraje entre
los dispositivos. Entre las ms importantes estn las lneas de interrupcin,

DMA y los indicadores de estado.


* Las Lneas de Datos trasmiten los bits de forma aleatoria de manera que por
lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones fsicas complejas, pero la lgica es sencilla,
que lo hace til en sistemas con poco poder de cmputo. En los primeros
microcomputadores, el bus era simplemente la extensin del bus del
procesador y los dems integrados "escuchan" la lnea de direcciones, en
espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseo del bus fue
determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088),
sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware diseado para
otros procesadores, abaratando el producto.
Bus serie
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de
registros o rutinas de software. Est formado por pocos conductores y su ancho
de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 aos en
buses para discos duros, unidades de estado slido, tarjetas de expansin y
para el bus del procesador.
*Reloj Oscilador
Un ciclo de CPU es un pulso electromagntico que genera el oscilador de
cuarzo presente en todo procesador o microprocesador de computadora.
La velocidad de funcionamiento del microprocesador viene determinada por el
ritmo de los impulsos de su reloj.
Este reloj u oscilador es un circuito electrnico encargado de emitir a un ritmo
constante impulsos elctricos.
El funcionamiento de este reloj es comparable con un metrnomo con su
pndulo que oscila de izquierda a derecha. El intervalo de tiempo que el
pndulo tarda en recorrer esa distancia y regresar a su punto inicial se
denomina ciclo.
Todos los microprocesadores poseen un oscilador o reloj que, al igual que el
metrnomo, marca el nmero deciclos por segundo. En principio podra
pensarse que a mayor nmero de ciclos por segundo, mayor velocidad, pero
esto es cierto solo cuando se comparan procesadores de diseo similar. Segn
la arquitectura del procesador (RISC o CISC) y de la tecnologa empleada se
requerirn ms o menos ciclos para la ejecucin de una instruccin, o incluso
ms de una instruccin por ciclo. Por ello la velocidad de procesador es un
parmetro para comparar prestaciones entre procesadores similares, pero no
decisivo, pues en la velocidad del procesador influyen otros parmetros como
la memoria cach, etc.
*Batera
Bsicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora
actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. Tambin contribuye
para conservar y mantener la configuracin del equipo cuando se apaga la
computadora o se corta la corriente elctrica, ya que enva pequeas
cantidades de energa al chip CMOS (Complem entary Metal Oxide
Semiconductor) que tiene las instrucciones necesarias para arrancar la
computadora.

*Tarjeta de video
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de
grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una
computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms
comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,
debido a la enormepopularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin
hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo,
sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores
Firmware, de ratn, lpiz ptico o joystick.
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan
con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las
ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectra video SVI-328,
equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la
PlayStation 3 y la Xbox360
La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960,
cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar
monitores. Las primeras tarjetas slo eran capaces de visualizar texto a 40x25
u 80x25, pero la aparicin de los primeros chips grficos como el Motorola
6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o
Eurocard de capacidades grficas. Junto con las tarjetas que aadan un
modulador de televisin fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta
grfica.
*Tarjeta de Sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para
computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa
informtico llamado controlador (en ingls driver). El tpicouso de las tarjetas
de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador,
que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de
video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras
que otros requieren tarjetas de expansin. Tambin hay otro tipo de equipos
que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no
requieren de dicho servicio.
La tarjeta de sonido (que tambin se denomina placa de audio) es un elemento
del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio.
Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura
ISA (o PCI para las ms recientes) pero son cada vez ms frecuentes las placas
madre que incluyen su propia tarjeta de sonido
*Ventiladores
Al destapar la tapa de nuestro ordenador veremos que sobre la placa base

sobresale un ventilador que a su vez va apoyado sobre un disipador de metal.


Bajo estos dos elementos se encuentra nuestro procesador.
La funcin de estos dos elementos es refrigerar el procesador. El disipador es
una pieza que por su particular geometra presenta mucha superficie de
contacto con el aire y permite que el procesador libere mucho calor a travs de
l. El ventilador se encarga de retirar ese calor que acabar por salir por las
rendijas del ordenador.
Los chips de video consumen mucha energa alalcanzar altas velocidades de
procesamiento. Debido a esta situacin se calientan bastante, por lo que ya
muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir
sobrecalentamientos
Todo equipo de cmputo, cuenta con al menos un ventilador dentro del
gabinete, que tiene como funcin la de extraer el aire caliente de su interior, el
cul es derivado del funcionamiento normal de los componentes elctricos de
la computadora (as como son: el procesador, el CD-ROM, la unidad de
disquete, el Disco Duro, y en ocasiones cuando tambin incluyen tarjetas o
accesorios especiales: Tarjeta de RED, DVD, Quemadores de CD, etc.)
*Conectores para conexin de accesorios externos
Los conectores son los dispositivos fsicos a travs de los cuales se unen lgica
y elctricamente los componentes, accesorios y perifricos de la computadora.
Aunque usualmente se relacionan con un puerto o con un transporte de datos
especficos, estos son independientes de las caractersticas lgicas y elctricas
de los mismos.
Los conectores ms populares son:
* Serial
* Paralelo
* Teclado
* Monitor
* Sonido
* Juegos
* SCSI
* USB
* IEEE1394
* Conector de teclado AT
* Conectores PS/2 - Minidin
* Conectores de puertos seriales
* Conector de puerto paralelo
* Conectores de monitor Conector
* Conector de juegos
* Conector USB
* Conector ADB
* Conector SCSI
* Laptop / Notebook
* Ethernet RJ45
* AAUI
* Mdem telefnico

* 1/4" estreo
*Puertos en Serie, Paralelo y USB
-Conector en serie
Un puerto serie[] es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y
perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit de manera
secuencial, es decir, enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto
paralelo[3] que enva varios bits a la vez).
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3
hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de
perifricos, desde terminales a impresoras y mdems pasando por ratones. La
interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza
mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tena un conector tipo D de 25
pines, sin embargo, la mayora de dichos pines no se utilizaban por lo que IBM
incorpor desde su PS/2 un conector ms pequeo de solamente 9 pines, que
es el que actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422, de origen alemn,
es tambin un estndar muy usado en el mbito industrial.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en
comparacin con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo,
han ido apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los
hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y
solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento. Son
ms baratos ya que usan la tcnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232
e incluso multitud de puertos paralelos estn siendo reemplazados por nuevos
puertos serie como el USB, el Firewireo el Serial ATA.
Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratn
o el mdem, sin embargo, el puerto USB sirve para todo tipo de perifricos,
desde ratones a discos duros externos, pasando por conexiones bluetooth. Los
puertos sATA (Serial ATA): tienen la misma funcin que los IDE, (a stos se
conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador de CD y DVD) pero los
sATA cuentan con una mayor velocidad de transferencia de datos. Un puerto de
red puede ser puerto serie o puerto paralelo.
-Conector en paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico, cuya
principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un
paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica
para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos
controlar tambin perifricos como focos, motores entre otros dispositivos,
adecuados para automatizacin.
El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el dispositivo
perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas
aparte que irn en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposicin al puerto paralelo est el puerto serie, que enva los datos
bit a bit por el mismo hilo.
-Conector USB
Un puerto USB[8] [9] [10] permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un

estndar en los ordenadores de ltima generacin, que incluyen al menos


cuatro puertos USB 2.0 en los ms modernos, y algn USB 1.1 en los
masanticuados
Pero qu otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es
decir, con slo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya
encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata.
Slo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente
controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en
comparacin con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los
480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una
velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible
con los dispositivos USB 1.1
A travs del cable USB no slo se transfieren datos; adems es posible
alimentar dispositivos externos. El consumo maximo de este controlador es de
2.5 Watts. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo
(hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para
dispositivos que necesiten ms de 500 mA ser necesaria alimentacin
externa. Hay que tener en cuenta, adems, que si se utiliza un concentrador y
ste est alimentado, no ser necesario realizar consumo del bus. Una de las
limitaciones de este tipo de conexiones es que longitud del cable no debe
superar los 5 ms y que ste debe cumplir las especificaciones del Standard USB
iguales para la 1.1 y la 2.0

1.2.B. Identificacin de parmetro de operacin y


dispositivos perifricos
Aqu se muestra cuales son los dispositivos perifrico ms usados y son los
principales para que nuestra computadorafuncione correctamente y los
primero s mencionados son los indispensables para su buen funcionamiento y
los que le siguen so solo para poder, por as decirlo, tener un equipo ms
lujoso.
Son los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la
unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los
cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria
central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias
al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un
computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas
entre s por tres buses o canales de comunicacin
*Teclado
El teclado es el perifrico de entrada por excelencia presente en todos los
ordenadores porttiles, de sobremesa y mquinas de otros tipos. Aunque
existen muchos tipos de teclados, nos centramos en el clsico teclado de

101/102 teclas como se ve en la imagen siguiente.


Bsicamente el teclado de un ordenador se comporta como una mquina de
escribir. Son muchas las teclas cuya funcin es la misma que en las mquinas
de escribir, como la tecla 4 (Shift o Maysculas). Sin embargo, hay un buen
nmero de teclas quetienen funciones propias slo de ordenadores. Por otro
lado, ciertas teclas slo funcionan cuando se presionan simultneamente con
otras (combinacin de teclas). Por ejemplo, la tecla 4 (Shift o Maysculas) se
mantiene presionada para pulsar otra, como en la mquinas de escribir. Cada
aplicacin puede asociar determinadas combinaciones con funciones concretas
de esa aplicacin, aunque hay ciertas combinaciones de teclas que
prcticamente son comunes a casi todas las aplicaciones cuyo uso es muy
frecuentes y conocido: combinaciones usuales de teclas. Tambin hay que
tener en cuenta que se pueden combinar ciertas teclas con acciones de ratn
para realizar acciones muy concretas. Por ejemplo, si se mantiene presionada
la tecla 5 (Ctrl) y se realiza doble clic sobre una palabra, sta queda
seleccionada. Otras teclas funcionan como conmutadores, es decir, cuando se
pulsa se activa y si se vuelve a pulsar se desactiva. Por ejemplo, la tecla 3
(Bloq Mays) se activa para obtener todas maysculas y se desactiva para
obtener minsculas. Otras son propias del idioma como la y los acentos. En
este artculo exponemos algunas nociones sobre teclados para el usuario que
se enfrenta por primera vez al ordenador
*Monitor
En la programacin paralela los cuccus son objetos destinados a ser usados
con peligro por ms de un hilo de ejecucin. La caracterstica que
principalmente los define es que sus mtodos son ejecutados con exclusin
mutua. Lo que significa, que en cada momento en el tiempo, un hilo como
mximo puedeestar ejecutando cualquiera de sus mtodos. Esta exclusin
mutua simplifica el razonamiento de implementar monitores en lugar de cdigo
a ser ejecutado en paralelo.
En el estudio y uso de los semforos se puede ver que las llamadas a las
funciones necesarias para utilizarlos quedan repartidas en el cdigo del
programa, haciendo difcil corregir errores y asegurar el buen funcionamiento
de los algoritmos. Para evitar estos inconvenientes se desarrollaron los
monitores. El concepto de monitor fue definido por primera vez por Charles
Anthony Richard Hoare en un artculo del ao 1974. La estructura de los
monitores se ha implementado en varios lenguajes de programacin, incluido
Pascal concurrente, Modula-2, Modula-3 y Java, y como biblioteca de
programas.
Un monitor tiene cuatro componentes: inicializacin, datos privados,
procedimientos del monitor y cola de entrada.
* Inicializacin: contiene el cdigo a ser ejecutado cuando el monitor es creado
* Datos privados: contiene los procedimientos privados, que slo pueden ser
usados desde dentro del monitor y no son visibles desde fuera
* Procedimientos del monitor: son los procedimientos que pueden ser llamados
desde fuera del monitor.
* Cola de entrada: contiene a los hilos que han llamado a algn procedimiento
del monitor pero no han podido adquirir permiso para ejecutarlos an

Los monitores estn pensados para ser usados en entornos multiproceso o


multihilo, y por lo tanto muchos procesos o threads pueden llamar a la vez a un
procedimiento delmonitor. Los monitores garantizan que en cualquier
momento, a lo sumo un thread puede estar ejecutando dentro de un monitor.
Ejecutar dentro de un monitor significa que slo un thread estar en estado de
ejecucin mientras dura la llamada a un procedimiento del monitor. El
problema de que dos threads ejecuten un mismo procedimiento dentro del
monitor es que se pueden dar condiciones de carrera, perjudicando el
resultado de los clculos. Para evitar esto y garantizar la integridad de los
datos privados, el monitor hace cumplir la exclusin mutua implcitamente, de
modo que slo un procedimiento est siendo ejecutado a la vez. De esta forma,
si un thread llama a un procedimiento mientras otro thread est dentro del
monitor, se bloquear y esperar en la cola de entrada hasta que el monitor
quede nuevamente libre. Aunque se la llama cola de entrada, no debera
suponerse ninguna poltica de encolado.
*Mouse
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador
usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador.
Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en
el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la
mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una
funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que
tendrtodava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
Aunque cuando se patent recibi el nombre de X-Y Position Indicator for a
Display System (Indicador de posicin X-Y para un sistema con pantalla), el
ms usado nombre de ratn (mouse en ingls) se lo dio el equipo de la
Universidad de Stamford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola
(cable) recuerdan a un ratn.
En Amrica predomina el trmino ingls mouse (plural mouses y no mice[] )
mientras que en Espaa se utiliza prcticamente de manera exclusiva el calco
semntico ratn. El Diccionario panhispnico de dudas recoge ambos
trminos, aunque considera que, como existe el calco semntico, el anglicismo
es innecesario. El DRAE nicamente acepta la entrada ratn para este
dispositivo informtico, pero indica que es un espaolismo.[] El Diccionario de
americanismos de la ASALE, publicado en 2010, consigna el anglicismo mouse.
[]
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos
opcionales como una rueda, ms otros botones secundarios o de distintas
tecnologas como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer ms
cmodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos
fabricantes tambin ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros o

zurdos. Los sistemas operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo
de personas, generalmente invirtiendo la funcin de los botones. En los
primeros aos de la informtica, el teclado era casi siempre la forma ms
popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora.
La aparicin y xito del ratn, adems de la posterior evolucin de los sistemas
operativos, logr facilitar y mejorar la comodidad, aunque no releg el papel
primordial del teclado. An hoy en da, pueden compartir algunas funciones
dejando al usuario que escoja la opcin ms conveniente a sus gustos o tareas.
*Unidades de almacenamiento de informacin: Disco duro, disco compacto
(CD), DVD, unidad de memoria USB, Blu Ray.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que
leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabacin (por ejemplo
manos, bocas, instrumentos musicales) y dispositivos que son intermedios en
el proceso de almacenamiento y recuperacin (por ejemplo, ojos, odos,
cmaras, escneres, micrfonos, altavoces, monitores, proyectores de vdeo)
no son por lo general considerados como dispositivos de almacenamiento. Los
dispositivos usados exclusivamente para grabacin (por ejemplo impresoras),
exclusivamente para lectura (por ejemplo lectores de cdigos de barras), o los
dispositivos que procesan solamente una forma de informacin (por ejemplo
fongrafos) pueden o no considerarse dispositivos de almacenamiento. En
computacin stos se conocen como dispositivos deentrada-salida.
Un cerebro orgnico puede o no considerarse un dispositivo de
almacenamiento de datos.
-Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que
emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y
en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PC
desde su aparicin en los aos 60.[1] Los discos duros han mantenido su
posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de
grabacin, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.
- Disco compacto (CD): El disco compacto (conocido popularmente como CD
por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado
para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo,
documentos y otros datos). En espaol ya se puede escribir ced (como se
pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de
Latinoamrica se pronuncia [sid], como en ingls, pero la Asociacin de
Academias de la Lengua Espaola desaconseja en su
Diccionariopanhispnico de dudas esa pronunciacin.[1] Tambin se acepta
cederrn[2] (de CD-ROM). Hoy en da, sigue siendo el medio fsico preferido

para la distribucin de audio.


Los CD estndar tienen un dimetro de 12 centmetros y pueden almacenar
hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los Mini CD tienen 8 cm y son
usados para la distribucin de sencillos y de controladores guardando hasta 24
minutos de audio o 214 MB de datos.
Esta tecnologa fue ms tarde expandida y adaptada para el almacenamiento
de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabacin domstica (CD-R y
CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.
-DVD: El DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo estndar
surgi en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc[1] en ingls
(disco verstil digital traducido al espaol). En sus inicios, la v intermedia haca
referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo
del formato VHS para la distribucin de vdeo a los hogares.[2]
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera).
Unidad de memoria USB: Una Memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls
pendrive, USB flash drive), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar informacin. Se le conoce tambincon el nombre
de Unidad flash USB, Lpiz de memoria, Lpiz USB, Minidisco duro, Unidad de
memoria, Llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requeran de
una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los
rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban
a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos
compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de
los 64 GB ya no resultan prcticas por su elevado costo). Esto supone, como
mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB
aproximadamente.
Su gran xito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares
relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin
que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. En Espaa son conocidas
popularmente como pinchos o lpices, y en otros pases como Honduras,
Mxico y Guatemala son conocidas como memorias. El calificativo USB o el
propio contexto permite identificar fcilmente el dispositivo informtico al que
se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB
nicamente se refiere al puerto de conexin.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin
ms que enchufarlas a unconector USB del equipo encendido, recibiendo la
energa de alimentacin a travs del propio conector que cuenta con 5 voltios y
2,5 vatios como mximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los
equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo
(driver) proporcionado por el fabricante. GNU/Linux tambin tiene soporte para

dispositivos de almacenamiento USB desde la versin 2.4 del ncleo.


-Blu Ray: Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de
disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el
DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta
densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 50 GB por capa, aunque
Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE) que
permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a
33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un
disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando en el
HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9 TB. El lmite de capacidad en las
tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser
regrabables al menos durante 5 aos.
En febrero de 2008, despus de la cada de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba
decidi abandonar la fabricacin de reproductores y las investigaciones para
mejorar su formato.
Existe un tercer formato, el HD-VMD, que tambin debe ser nombrado, ya que
tambin est enfocado a ofrecer alta definicin. Su principal desventaja esque
no cuenta con el apoyo de las grandes compaas y es desconocido por gran
parte del pb
o. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologas a
un precio ms asequible, por ello parte de la tecnologa del DVD (lser rojo). En
un futuro, cuando la tecnologa sobre el lser azul sea fiable y barata, tienen
previsto adaptarse a ella.
*Impresora
Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para
cualquier usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de
aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure
Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como
cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que
constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una
fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que norequieran virtualmente un tiempo de configuracin para
conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las
impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es
considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que
realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y

optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la


impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de
pginas por minuto o ms.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido
que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solan
realizarse en tiendas especializadas en impresin.
*Escner
El escner (del ingls scanner, el que explora o registra) es un aparato o
dispositivo utilizado en medicina, electrnica e informtica, que explora el
cuerpo humano, un espacio, imgenes o documentos. Su plural es
escneres[1]
significa 'pasar [algo] por un escner', para obtener o "leer" imgenes (escner
de computador o de barras) o encontrar un objeto o seal (escner de un
aeropuerto, o de radio).
Entre los que obtienen o leen imgenes, hay:
* Escner de computadora: se utiliza para introducir imgenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer
caractres o imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresin lector ptico (de caracteres). El escner 3D es unavariacin de ste
para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o perifrico de
entrada, es un aparato electrnico, que explora o permite "escanear" o
"digitalizar" imgenes o documentos, y lo traduce en seales elctricas para su
procesamiento y, salida o almacenamiento.
* Escner de cdigo de barras: al pasarlo por el cdigo de barras manda el
nmero del cdigo de barras al computador; no una imagen del cdigo de
barras. Avisa, con un bip, que la lectura ha sido correcta. Son tpicos en los
comercios y almacenes.
* En Identificacin biomtrica se usan varios mtodos para reconocer a la
persona autorizada. Entre ellos el escner del iris, de la retina o de las huellas
dactilares.
* En medicina se usan varios sistemas para obtener imgenes del cuerpo,
como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escner.
Entre los sistemas que rastrean o buscan seales u objetos estn:
* Escner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen
corporal bajo la ropa.
* Escner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna
seal que se est emitiendo.
*Bocinas y Micrfono
-Bocina: Se trata de un transductor que recoge las ondas sonoras y las
convierte en energa, bien magntica, o bien elctrica. En este sentido, su
funcin es similar a la del micrfono. La bocina captora es una pequea bocina
terminada en un diagrama flexible y alargado que vibra segn la presin que
ejerce el sonido.
Las vibraciones sonoras son transformadas mediante untransductor
electroacstico o electromagntico en variaciones elctricas o magnticas.
Estas variaciones resultantes proporcionan, mediante un nuevo proceso de

transduccin, la energa mecnica necesaria para mover la aguja encargada de


trazar el surco sobre el disco o cilindro.
-Micrfono: El micrfono permite introducir informacin en forma de sonido,
como por ejemplo, redactar una carta en la que la misma computadora podra
escribirla por ti. Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin
acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica,
lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
*Cmara
Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada
a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs
de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin
embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto
de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para
diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red.
Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del
MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cmara
web. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede
capturar imgenes o pequeos videos (dependiendo delprograma de la cmara
web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se
clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir
imgenes hacia la computadora.
En astronoma amateur las cmaras web de cierta calidad pueden ser
utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos
estudios astro mtricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden
lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imgenes de objetos
tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.
*Lector de cdigo de barras
Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero
que muestra el cdigo de barras, no la imagen.
Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados.
Tiene varios medios de conexin: USB, puerto serie, wifi, bluetooth incluso
directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa
un cdigo de barras por el escner es como si se hubiese escrito en el teclado
el nmero del cdigo de barras.
Un escner para lectura de cdigos de barras bsico consiste en el escner
propiamente dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre
el decodificador y el terminal o la computadora.
La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar
una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios
del cdigo de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la
simbologa del cdigo de barras, analiza elcontenido del cdigo de barras ledo
y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.

Un escner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede


tratarse de un escner sin decodificador que requiere una caja separada,
llamada interfaz o emulador. Los escneres sin decodificador tambin se
utilizan cuando se establecen conexiones con escneres porttiles tipo batch
(por lotes) y el proceso de decodificacin se realiza mediante el Terminal
propiamente dicho.

1.2.C. Identificacin de parmetros de operacin de


las comunicaciones con otros componentes
*Puerto en serie
un puerto serie es una interfaz fsica de comunicacin en serie a travs de la
cual se transfiere informacin mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la
mayor parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a
travs de los puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue
usndose para conectar las computadoras a dispositivos como terminales o
mdems. Los mouses, teclados, y otros perifricos tambin se conectaban de
esta forma.
Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos
como un flujo en serie, el trmino "puerto serie" normalmente identifica el
hardware ms o menos conforme al estndar RS-232, diseado para
interactuar con un mdem o con un dispositivo de comunicacin similar.
Actualmente en la mayora de los perifricos serie, la interfaz USB ha
reemplazado al puerto serie puesto que es ms rpida. La mayor parte de las
computadoras estnconectados a dispositivos externos a travs de USB y, a
menudo, ni siquiera llegan a tener un puerto serie.
El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un
puerto heredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todava se
encuentran en sistemas de automatizacin industrial y algunos productos
industriales y de consumo.
Los dispositivos de redes, como los enrutadores y conmutadores, a menudo
tienen puertos serie para modificar su configuracin. Los puertos serie se usan
frecuentemente en estas reas porque son sencillos, baratos y permiten la
interoperabilidad entre dispositivos. La desventaja es que la configuracin de
las conexiones serie requiere, en la mayora de los casos, un conocimiento
avanzado por parte del usuario y el uso de comandos complejos si la
implementacin no es adecuada
*Puerto en paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico, cuya
principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un
paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica
para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos
controlar tambin perifricos como focos, motores entre otros dispositivos,
adecuados para automatizacin.
El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el dispositivo
perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas

aparte que irn en ambos sentidos por caminos distintos.


En contraposicin al puerto paralelo est el puertoserie, que enva los datos bit
a bit por el mismo hilo.
Puerto paralelo Centronics
El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora (que cumplen ms o
menos la norma IEEE 1284, tambin denominados tipo Centronics) que destaca
por su sencillez y que transmite 98 bits. Se ha utilizado principalmente para
conectar impresoras, pero tambin ha sido usado para programadores EPROM,
escners, interfaces de red Ethernet a 10 Mb, unidades ZIP, SuperDisk y para
comunicacin entre dos PC (MS-DOS trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un
programa para soportar esas transferencias).
El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, est
compuesto por un bus de comunicacin bidireccional de 8 bits de datos,
adems de un conjunto de lneas de protocolo. Las lneas de comunicacin
cuentan con un retenedor que mantiene el ltimo valor que les fue escrito
hasta que se escribe un nuevo dato, las caractersticas elctricas son:
* Tensin de nivel alto: 3,3 o 5 V.
* Tensin de nivel bajo: 0 V.
* Intensidad de salida mxima: 2,6 mA.
* Intensidad de entrada mxima: 24 mA.
Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las
interfaces de puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y as sucesivamente,
Unix en cambio los nombra como /dev/lp0, /dev/lp1, y dems. Las direcciones
base de los dos primeros puertos son:
* LPT1 = 0x378.
* LPT2 = 0x278
Nome della porta | Interrupt # | Iniziale I/O | Finale I/O |
LPT1 | IRQ 7 | 0x378 | 0x37f |
LPT2 | IRQ 5 | 0x278 | 0x27f |LPT3 | IRQ 7 | 0x3bc | 0x3bf |
Per le porte eccedenti [1] sono consigliati li indirizzi:
Nome della porta | Interrupt # | Iniziale I/O | Finale I/O |
LPT4 | IRQ ? | 0x27C | 0x27F |
LPT5 | IRQ ? | 0x26C | 0x26F |
LPT6 | IRQ ? | 0x268 | 0x26B |
La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.
* El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuracin
que no tiene conexin al exterior, su direccin en el LPT1 es 0x37A.
* El registro de estado, se trata de un registro de entrada de informacin de 5
bits, su direccin en el LPT1 es 0x379.
* El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su direccin en el
LPT1 es 0x378.
Puerto paralelo IDE
No obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en los
ordenadores: el puerto paralelo IDE, tambin llamado PATA (Paralell ATA), usado
para la conexin de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM,
DVD), unidades magneto-pticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa

base del ordenador y el dispositivo.


Puerto paralelo SCSI
Un tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores Apple referencia para
el uso en el computador y sirve como un puerto serial el hardware 1.5 para
PC/Commodore Amiga
*Puerto USB
Este puerto ha supuesto un importante avance cuando se trata de conectar
varios dispositivos externos, ya que mejora el nmero de ellos que es posible
conectar de manera simultnea, y con una importante velocidad de
transferencia.
USB (Universal Serial Bus) permite conectar hasta127 dispositivos y ya es un
estndar en los ordenadores de ltima generacin, que incluyen al menos dos
puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los ms modernos.
Pero qu otras ventajas ofrece este puerto?
Es totalmente Plug & Play, es decir, con slo conectar el dispositivo y en
caliente (con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado
de manera inmediata. Slo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido
el correspondiente controlador o driver, hecho ya posible para la mayora de
ellos sobre todo si se dispone de un Sistema Operativo como por ejemplo
Windows XP, de lo contrario el driver le ser solicitado al usuario.
Posee una alta velocidad en comparacin con otro tipo de puertos, USB 1.1
alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un
puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s.
El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
El cable USB permite tambin alimentar dispositivos externos a travs de l, el
consumo mximo de este controlador es de 5 voltios.
Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100
mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA) para dispositivos de mas
de 500 mA ser necesario alimentacin externa.
Debemos tener en cuenta tambin que si utilizamos un concentrador y ste
est alimentado, no ser necesario realizar consumo del bus.
Hay que tener en cuenta que la longitud del cable no debe superar los 5 mts. y
que ste debe cumplir lasespecificaciones del Standard USB
*Tarjetas de comunicaciones: Modem
Un mdem es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada
moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems
desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las
seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de
gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es
habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de
respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando
reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder
a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario.
Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las
operaciones de establecimiento de la comunicacin.
El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata

de una simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la


seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se
prepara para una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser
transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna
caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que se
obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el
demodulador puede recuperar la seal moduladora original, quitando la
portadora. Lascaractersticas que se pueden modificar de la seal portadora
son:
* Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK).
* Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK).
* Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK)
Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms
complejas como la modulacin de amplitud en cuadratura
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicacin con aparatos
conectados entre si y tambin permite compartir recursos entre dos o ms
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red
tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de
interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso,
Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet
utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin
insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele
utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados (del ingls embedded)
en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las
videoconsolas Xbox o las computadoras porttiles. Igualmente se usa para
expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica tarjeta con
chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast,
las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma Compact Flashy
Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en
hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas
direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and
Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son
conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados
por la IEEE.
Se denomina tambin NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se
encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo
un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una
impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales
como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas integrados (embebed
en ingls), para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn
medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc.
La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir
una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la
red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo

que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas
placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar
tarjetas Compact Flash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que
comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.