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Opera funciones bsicas de una computadora

BLOQUE

Saberes

Conocimientos

Identi ca ala computadora como un sistema.


Reconoce la diferencia entre hardware y software.
De ne los trminos: sistema, computadora,
hardware, software, archivo, informtica
como parte del lenguaje de la Sociedad de la
informacin.
Describe el funcionamiento bsico de una
computadora: entrada, proceso y salida.
Reconoce los elementos de una computador:
procesador, memoria principal, dispositivos
de entrada, salida, almacenamiento y comunicacin.
Enuncia las caractersticas y elementos que
integran las TIC.
De ne qu es un sistema operativo y sus
funciones.
Identi ca el entorno de trabajo del sistema
operativo: elementos del escritorio y ventanas.

Analiza aspectos elementales sobre el


desarrollo de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.
Emplea las funciones de uso comn de un
sistema operativo para administrar informacin personal y escolar, tras conocer el
funcionamiento bsico de una computadora y aplica los procedimientos correspondientes para garantizar la seguridad de la
informacin.

Habilidades

Utiliza las funciones bsicas de una computadora.


Explica el impacto que tiene en su vida cotidiana las TIC.
Analiza las funciones de los elementos de una
computadora.
Usa los diferentes tipos de dispositivos de
entrada, salida y almacenamiento de la computadora.
Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las TIC.
Ingresa y sale del sistema operativo.
Explora y localiza los archivos de una unidad
de almacenamiento.
Crea carpetas y les asigna nombre, de acuerdo con su contenido.
Manipual los archivos (elimina, copia, mueve,
enva).
Organiza carpetas y archivos de una unidad
de almacenamiento.

SUGERENCIA DE EVIDENCIAS
DE APRENDIZAJE

UNIDAD DE COMPETENCIA

Explica de forma verbal los trminos


empleados en la sociedad de la informacin.
Elabora una representacin gr ca
sobre el funcionamiento bsico de una
computadora.
Expone oralmente los usos de los diferentes tipos de dispositivos y funciones
de una computadora.
Realiza ejercicios relacionados con el
funcionamiento bsico de una computadora.
Realiza una presentacin sobre qu es
un sistema operativo y sus principales
funciones.
Emplea las herramientas bsicas del
sistema operativo en ejercicios guiados.
Genera dispositivos de almacenamiento con informacin organizada.
Elabora un organizador gr co sobre la
seguridad de la informacin.
Usa software antivirus y sigue procedimientos para proteccin de archivos.

Actitudes y valores

Asume una actitud crtica ante el manejo de


la computadora.
Se interesa en la estructura y funcionamiento
de la computadora.
Asume una actitud responsable en el empleo
de las funciones bsicas del sistema operativo.
Es responsable con la informacin que
maneja.
Re exiona de manera crtica ante un posible
mal uso de la informacin.
Fomenta el empleo de medidas de proteccin
de la informacin en el aula y fuera de ella.

B1

INTRODUCCIN
Hasta hace un par de dcadas, el uso de las computadoras era exclusivo de cient cos que trabajaban en universidades, las cuales contaban con los recursos sucientes para adquirirlas. Con la produccin masiva de equipos de cmputo, la
posibilidad de contar con uno se convirti en una opcin viable para la mayora
de las personas. En la actualidad, casi todo el mundo ha tenido acceso a una
computadora para realizar pagos, compras, comunicarse etctera.
Las computadoras son mquinas complejas que constan de muchas partes
que se interrelacionan unas con otras y que, sin duda, facilitan la ejecucin de
innumerables tareas para el usuario comn. Las computadoras han evolucionado a travs de los aos hasta convertirse en una herramienta imprescindible
en varias de las actividades humanas. Su uso representa uno de los grandes
avances tecnolgicos de la humanidad

IDENTIFICA A UNA
COMPUTADORA COMO
UN SISTEMA
Cuando alguien quiere de nir un sistema, siempre trata de compararlo con el
cuerpo humano; as, tenemos el sistema digestivo, el nervioso, el respiratorio
y muchos ms. Pero qu tiene en comn estos sistemas, que estn formados
de partes que se unen entre s para realizar una o varias funciones? Cuando hablamos de un sistema de cmputo o cuando queremos de nir a la computadora como un sistema, tambin debemos pensar en un conjunto de elementos
que se apoyan mutuamente para realizar una o varias funciones.
Empecemos por tratar de encontrar algunas similitudes entre estos dos sistemas.

Figura 1.1 Similitudes


entre los sistemas del
cuerpo humano y el sistema de una computadora.

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Opera funciones bsicas de una computadora

Proceso

Cuerpo humano

Computadora

Entrada de
informacin

Odos, ojos, piel, boca,


nariz, emociones etc.

Tarjeta de sonido, escner,


drive, unidades de CD o DVD,
USB

Salida de
informacin

Boca, movimientos, escritura,


acciones motrices

Unidad central de
procesamiento

Procesamiento de
informacin

Cerebro

Monitor, impresora,
bocinas

Tabla 1.1 Comparacin entre una computadora y el cuerpo humano


como un sistema.

A partir de esta comparacin, la computadora se puede de nir como un sistema, ya que varios de sus componentes o partes estn relacionados entre s y
forman un todo.
Debemos tener claro que estos sistemas son cambiantes y por supuesto que
cada uno tendr algunas caractersticas propias. As como hay personas que
son muy buenas desarrollando alguna actividad, las computadoras dependen
de los componentes con que estn formadas y tendrn una utilidad especi ca,
aunque se podra decir que casi todas realizan actividades bsicas.

RECONOCE LA DIFERENCIA
ENTRE HARDWAREY
SOFTWARE
As como el cuerpo humano tiene una parte pensante y una parte motriz, las
computadoras estn formadas por hardware y software, partes constitutivas
que se explican a continuacin:

Hardware o componentes fsicos


Son los elementos materiales que componen a una computadora, los cuales
se pueden ver y tocar. Se emplean para realizar las principales funciones de
entrada y salida de informacin en una computadora.
En el siguiente esquema hacemos referencia a los componentes de hardware
de una computadora convencional de escritorio.

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B1

2
6

Figura 1.2 Partes


que integran una computadora.

3
4

Actividad
En la siguiente tabla, se relacionan por medio de nmeros la imagen anterior y las
partes de una computadora; se mencionan slo 7 partes.
I.

En binas trata de encontrar con tus compaeros otras partes que le podran
faltar a la imagen anterior.

II. Una vez realizado el ejercicio, de nan de manera individual cada componente,
buscando informacin en alguna enciclopedia electrnica o en la Internet.

Monitor

Bocinas

3 Teclado

10

Mouse

11

5 Gabinete

12

13

Entrada USB

7 Unidad de CD o DVD

14

Dentro del gabinete existe tambin hardware, el cual vamos a ir de niendo en


las siguientes imgenes

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Opera funciones bsicas de una computadora

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2
4
1
5
Figura 1.3 Interior de
una computadora.

Disco duro

Unidad de CD o DVD

Fuente de poder

Ventilador

Ventilador del procesador

Tarjeta de red

Tarjeta madre

Todos los componentes aqu mencionados estn conectados a la tarjeta madre o placa base, que es la otra placa verde, azul, o de algn otro color notable
que est dentro del gabinete y se encuentra normalmente al fondo, de la cual
sobresalen conectores, enchufes y cables y cuya funcin es concentrar todos
los componentes o hardware de la computadora. Cabe hacer mencin
que no todas las tarjetas madres son iguales y
varan segn el modelo
la marca del fabricante;
algunas tendrn ms o
menos conectores que
otras. A continuacin
ubicamos los componentes bsicos para que
puedas identi carlos.
Figura 1.4 Elementos
de una tarjeta madre
(mother board).

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B1

Slot del procesador

Conectores IDE

Chipset

Slots de memoria

Procesador grafico

Conector para unidades de


CD y DVD

10 Conector serial ATA o SATA

Conector de la fuente de
poder

11

Slot PCI express

12

Batera del CMOS

Slots PCI (donde se


conectan tarjetas de
sonido, red y video )

Slot AGP (conector de tarjetas


graficas)

Los conectores externos de una tarjeta madre comnmente se encuentran en


la parte trasera de la computadora, como se aprecia en la siguiente imagen.

Tabla 1.5 Conectores


externos de una computadora.

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10 11

Alimentacin de corriente

USB

Selector de corriente 110 o 220 v

Red

Mouse

10

Entrada de lnea

Teclado

11

Micrfono

Serial

12

Bocinas

Paralelo

13

Fax o mdem

Video

12

13

Opera funciones bsicas de una computadora

Software o componentes lgicos


Se conoce como software a la suma total de los programas de cmputo,
procedimientos y reglas de documentacin de un sistema de cmputo. Es
el conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la
realizacin de una tarea espec ca, a travs del sistema.
Divisin del software
El software se divide en dos lneas de accin, dependiendo de la funcin que
realizan: la primera es el es software del sistema y la segunda es el software
de aplicacin.
El primero es el que se encarga de controlar y administrar el hardware, y est
conformado por los llamados sistemas operativos y utileras. Algunos ejemplos de sistemas operativos son: MS Windows xp, Windows 7, Windows Vista,
Mac OS, Unix y Linux, por mencionar algunos.

Tabla 1.6 Logotipo de


los diferentes sistemas
operativos.

Actividad
Sabas que existen sistemas operativos que funcionan para los telfonos
celulares?
Realiza una investigacin en la Internet y busca informacin de al menos tres de
estos y antala en las lneas de abajo.

35

B1

Dentro del software de sistema existen las utileras, son todos aquellos programas que le ayudan al sistema operativo a llevar a cabo y son los que veri can
los errores de un disco duro, lo particionan, le dan formato a un disco o una
memoria USB, etctera.
El software de aplicacin general corresponde a programas que permiten al
usuario realizar todas las tareas que requiera. Tales programas permiten escribir cartas, hacer presentaciones, cuentas, dibujar, disear y un sin n de cosas.
Existe tambin el software de aplicacin espec ca, el cual concentra los programas hechos a la medida de una empresa, negocio u organizacin, como
seran sistemas de control de inventarios, de nminas de control de ventas, de
facturacin, etc. Todo este software general son normalmente producido por
los lenguajes de programacin que tambin forman parte de este software de
aplicacin.

Actividad
I.

Organicen equipos de dos e investiguen en diferentes medios, los tipos de


programas o software de aplicacin dependiendo su uso.

II. En la siguiente tabla, anota en la columna de la derecha, por lo menos tres


paqueteras que realicen la tarea indicada.
Tarea
Procesador de textos
Hojas de clculo
Gestores de bases de datos
Comunicacin de datos
Multimedia
Presentaciones electrnicas
Diseo
Edicin de video
Compiladores
Compresin de archivos

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Nombres de los programas

Opera funciones bsicas de una computadora

TRMINOS: SISTEMA,COMPUTADORA,
HARDWARE, SOFTWAREARCHIVO E
INFORMTICACOMO PARTE DEL LENGUAJE
DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
La sociedad de la informacin se ha desarrollado a partir de los nuevos medios
de comunicacin y tecnologas digitales que han sido detonantes para la creacin y divulgacin de la informacin. Este desarrollo se lleva acabo en cualquier
punto del planeta y en segundos puedes estar en manos de miles y millares de
personas que lo pueden utilizar, reutilizar y poner a prueba. As, la sociedad es
bombardeada con mltiple informacin que afecta a cualquiera de las ramas de
la sociedad, como la economa, la cultura, la ciencia, la poltica etctera.
De los primeros en emplear esta denominacin fue el economista Fritz Matchlup, que en 1962 se re ero a sta en su libro La produccin y distribucin del
conocimiento en los Estados Unidos, en el cual conclua que el nmero de empleos que se basan en la manipulacin y manejo de informacin era mayor que
los relacionados con algn tipo de esfuerzo fsico. Otro autor que aludi a la
sociedad de la informacin fue el socilogo japonsYoneji Masuda en 1981, en
su obra La sociedad informatizada como sociedad post-industrial.
La sociedad de la informacin consta de cuatro factores o elementos: los usuarios, la informacin, la infraestructura y el entorno.
Quienes sostienen la existencia de la sociedad de la informacin postulan que
la incorporacin de las s (Tecnologas de Informacin y Comunicacin) a
todos los procesos productivos facilitara la integracin de los mercados globales. La sociedad de la informacin est muy apegada a la Internet pero no
limitada a ella, aunque ha desempeado un papel muy importante en su desarrollo y como medio de acceso e intercambio de informacin.
El reto para los individuos que se desarrollan en todas las reas de conocimiento
es vivir de acuerdo con las exigencias de este nuevo tipo de sociedad, estar informados y actualizados, innovar, pero sobre todo generar propuestas y generar
conocimiento, el cual surge de los millones de datos que circulan en la red.

Actividad
I.

En la siguiente sopa de letras se encuentran escondidas las palabras del cuadro que viene a continuacin. Encuntralas, sealndolas con tinta roja.

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B1

Hardware

Software

Sistema

Informtica

Computadora

Computacin

Datos

O V
X D
X A
P
K D
R H
T V
N N
X M
G P
O B
O S
B B
D O
U G
M T
T X
O S
W B
Y W

V
Q
Z
D
E
T
I
A
V
O
M
J
F
V
U
H
N
N
F


P
X
R
R
N
D
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L
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E
Y

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F
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B
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O
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P
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K
A
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P
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S

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L
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W
X
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V
V

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D
S
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A
C
I
T
A
M
R
O
F
N
I
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K
H
V


O
V
B
J
J
G
T
A
N
K
Z
M

M
M
F
T
Y
M

I
O
H
D
N
O
I
C
A
T
U
P
M
O
C
I
F
H
X
F

F
S
F

K
G
Y
B
V
T

W
O
C
M
S
S
A
J

II. Ahora antalas en los renglones correspondientes de las de niciones que


conforman la terminologa bsica para este curso.

38

Los ____________________ son partes de informacin ajustadas a un formato de manera especial, las cuales pueden existir en una variedad de formas,
como nmeros, palabras, imgenes, etc. En trminos de programacin, un
dato es la expresin que describe las caractersticas de las partes sobre las
que opera un algoritmo, y son utilizados por la computadora para distinguir
la informacin que debe procesar, de nindolos a partir de sus valores y las
operaciones que se puedan llevar a cabo entre ellos. A menudo, un mismo
tipo de dato se emplea de formas diferentes.

La ____________________ es la disciplina que estudia el tratamiento racional,


automtico y adecuado de la informacin. Utiliza dispositivos electrnicos y
sistemas computacionales, para lo cual se disean y desarrollan estructuras
y aplicaciones especiales que brindan seguridad e integridad. La informtica
se utiliza para llevar a cabo diversas tareas, por ejemplo: procesamiento de
datos, control de procesos, telecomunicaciones, seguridad, desarrollo de juegos, multimedia, etctera.

Opera funciones bsicas de una computadora

La ____________________ es el estudio de mtodos algortmicos para representar y transformar la informacin, incluyendo su teora, diseo, ejecucin, aplicacin y e ciencia. En ocasiones, el trmino computacin se emplea
como un sinnimo de informtica.

Un ____________________ hace referencia a un conjunto de procesos estructurados, organizados e interdependientes, que permiten realizar una serie de
funciones espec cas.

Una ____________________ es una mquina programable capaz de realizar


clculos y tomar decisiones lgicas a una velocidad miles de millones de veces ms rpida que la alcanzable por un ser humano. Una computadora se
caracteriza por procesar y ejecutar conjuntos espec cos de datos e instrucciones de nidas, y puede realizar diversas tareas a travs del uso de programas informticos.

El ____________________ es el conjunto de elementos materiales que componen una computadora. Son los componentes fsicos, tales como el disco
duro, las unidades de disco ( oppy, , , quemador), tarjeta madre, gabinete, etc. En dicho conjunto se incluyen, adems, los dispositivos electrnicos, electromecnicos, circuitos integrados, cables, tarjetas, perifricos y
otros elementos fsicos.

De acuerdo con el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (, por


sus siglas en ingls), en su estndar 729, el ____________________ es la suma
total de los programas de cmputo, procedimientos, reglas de documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
cmputo. Se puede decir, entonces, que el software es la parte lgica de la
computadora.

III. Comparte con tus compaeros tus ideas acerca de los trminos anteriores y
realiza en tu cuaderno un dibujo de cmo se integran todos estos, en el cual la
informtica sea la parte central. Se pone como ejemplo el siguiente esquema:

Esquema 1.1 Ejemplo


de esquema.

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B1

Tecnologas de Informacin y Comunicacin () El trmino Tecnologas de


Informacin y Comunicacin () es relativamente nuevo. Se re ere a la fusin de las tecnologas de la comunicacin (radio, televisin, telefona, etc.) y
las de la informacin (informtica, robtica, etc.).
Las son las tecnologas que se necesitan para la gestin y transformacin
de la informacin, y muy en particular el uso de computadoras y software que
permitan crear, modi car, almacenar, proteger y recuperar dicha informacin.
Se establecen como un elemento esencial de la Sociedad del Conocimiento o
de la informacin, porque promueven el intercambio y fortalecimiento de la
Informacin y el conocimiento. En el Bloque II de este libro se ampliar toda la
informacin acerca de las s.

DESCRIBE EL FUNCIONAMIENTO
BSICO DE UNA COMPUTADORA
ENTRADA, PROCESOY SALIDA
Para poder de nir el funcionamiento bsico de una computadora es necesario conocer un poco de historia para saber cmo fue evolucionando y de esta
manera entender el funcionamiento de las computadoras actuales. El conocimiento de la transformacin de estas mquinas nos servir tambin para una
idea clara de cmo se realizaban las tareas en un principio y la evolucin del
procesamiento de la informacin.

Algo de historia sobre las computadoras


En este apartado abordaremos la evolucin que han tenido las computadoras,
como resultado del avance tecnolgico que ha mostrado la humanidad.
La evolucin de las computadoras suele dividirse en generaciones, que
corresponden a la complejidad de los componentes electrnicos que las constituyen, as como la actividad para el cual el hombre las utiliza. Sus caractersticas (tamao, velocidad, versatilidad de aplicaciones, etc.) son resultado de
los avances tecnolgicos que se han presentado a travs de los aos. Probablemente el baco fue el primer dispositivo mecnico utilizado para el clculo;
anteriormente se haban utilizado piedras, palos y elementos de diferentes tamaos para representar nmeros, ya que para realizar operaciones. El origen
del baco se remonta a 2,500 a. C. y se adjudica a un personaje como SuanPan; fue tal su efectividad que hoy en da se siguen fabricando y utilizando.

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Opera funciones bsicas de una computadora

Es hasta 1623 cuando Wilhelm Schickard construy la primera calculadora


mecnica, utilizando piezas de relojera. Diez aos despus, en 1633, William
Oughtred invent la regla de clculo, la cual se utiliz hasta el siglo , antes
de la llegada de la calculadora electrnica porttil.

Figura 1.7 Maquina


mecnica de Wilhelm
Schikard 1.

En 1645, el joven francs Blaise Pascal de 19 aos de edad, invent la primera


calculadora, a la que se le conoci como la Pascalina, la cual permita realizar
sumas. Era una pequea caja de madera con una hilera de discos giratorios
numerados, donde se alineaban las unidades, decenas, centenas, etc. Cuando
una rueda daba una vuelta completa, avanzaba la otra rueda situada a su izquierda. Este sistema es muy similar al empleado hoy en da en los medidores
analgicos de electricidad o agua.
Figura 1.8 Pascalina.

Figura 1.9 Pascalina


detalle interior.

En 1670 el lsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion la Pascalina, logrando que sta realizara las operaciones de multiplicacin
y divisin El sistema de la mquina de Leibniz para multiplicar dependa de
una serie de sumas, mien tras que la divisin se basaba en un conteo entre el
denominador y el numerador.

41

B1

Figura 1.10 Calculadora de Leibniz.

A principios del siglo , el inventor francs Joseph Marie Jacquard dise un


telar (telar de Jacquard) que utilizaba tarjetas perforadas de madera para tejer
patrones sobre tela, permitiendo a los usuarios elaborar complejos diseos.
Cada tarjeta perforada corresponda a una lnea del diseo, y su colocacin
junto con otras tarjetas determinaba el patrn con el que se teja. Este sistema de tarjetas perforadas permiti al matemtico e inventor britnico Charles
Babbage, alrededor de 1830, inventar su propia calculadora con cintas perforadas a la que llam Mquina Analtica, la cual contaba con muchas de las
caractersticas de una computadora moderna. Inclua un ujo de entrada en
forma de paquetes de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora. Desafortunadamente, la mquina no pudo ser construida debido a razones de ndole nanciera, poltica y legal.

Figura 1.11 Tarjetas


perforadas del telar de
Joseph Marie Jacqueard.

Figura 1.12 Mquina


analtica.

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Opera funciones bsicas de una computadora

Con el desarrollo del lgebra booleanas, as


llamada por el matemtico ingls George
S. Boole, se crea en 1854 la base de la aritmtica computacional. El sistema de Boole
redujo argumentos lgicos a permutaciones
de tres operadores bsicos algebraicos: y,
o y no. En 1869, William Stanley Jevons
construye la primera mquina lgica que
utiliza el lgebra de Boole para resolver problemas. La mquina, llamada el Piano Lgico, de ms de 90 centmetros de alto, era un
conjunto de teclas, palancas y poleas. Cuando el operador insertaba una operacin lgica por medio de una combinacin de teclas,
otras aparecan revelando el resultado.
Durante la dcada de 1880; Hermann Hollerith concibi la idea de crear la mquina
tabuladora, utilizando tarjetas perforadas similares a las placas de Jacquard,
para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica
del censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos en slo dos aos, en vez de
13, que era lo que se estimaba. La mquina haca pasar las tarjetas perforadas
sobre contactos elctricos para catalogarlas
en diferentes cajones. Despus del censo,
Hollerith fund la Compaa de Mquinas
de Tabulacin, que aos ms tarde se convertira en lo que hoy es .
En 1893, Otto Setiger desarroll la primera
mquina exitosa de multiplicacin automtica, basada en la calculadora de Leibniz. Esta mquina se dise originalmente
para su uso en negocios, pero las personas
involucradas en proyectos acadmicos y
cient cos hallaron inmediatamente un uso
para ella y se vendieron varios miles en los
siguientes cuarenta aos.

Figura 1.13 Piano


lgico.

Figura 1.14 Mquina


tabuladora de Hollerit.

En 1906, el estadounidense Lee De Forest invent el primer tubo al vaco (bulbo), el cual era capaz de captar y ampli car seales de radio recibidas por medio de una antena. El bulbo encontrara uso en varias generaciones tempranas
de computadoras, a comienzos de 1930. Por otra parte, en 1919 W. H. Eccles
y F. W. Jordan desarrollaron el primer circuito multivibrador biestable (o ipop), lo que permiti crear la base para el almacenamiento en cdigo binario.

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B1

En la dcada de 1930 Howard Aiken, un joven profesor de Harvard, construy


la Mark 1, una computadora electromecnica de 3 metros de alto y 20 de
largo que funcion hasta 1959. Tena ms de 750,000 ruedas y 800 kilmetros de cable, y se basaba en la Mquina Analtica de Babbage. La Mark 1
empleaba seales electromagnticas para mover las partes mecnicas y le
tomaba de 3 a 5 segundos realizar un clculo, leyendo los datos a partir de
cintas de papel perforado. Funcionaba con relevadores (rels), que eran interruptores operados magnticamente, los cuales se activaban o desactivaban
al ser energizados

Figura 1.15 La computadora Mark 1.

Por esa misma poca, en Berln, Konrad Zuse construy la primera computadora electromecnica binaria programable, la cual tambin haca uso de
relevadores elctricos para automatizar sus procesos. Sin embargo, tan slo
fabric un prototipo para pruebas, al cual llam Z1. Este prototipo nunca lleg
a funcionar, debido a la falta de perfeccionamiento en sus elementos mecnicos. En 1940, Zuse termin su modelo Z2, que fue la primera computadora
electromecnica completamente funcional en el mundo. Al ao siguiente, fabric el modelo Z3, para el cual desarroll un programa de control basado en
los dgitos binarios; luego lleg el Z4, que tena un rea de 20 metros cuadrados y pesaba ms de 2 toneladas. Entre 1945 y 1946 cre el Plan de Clculos,
considerado el primer lenguaje de programacin de la historia, predecesor de
los lenguajes modernos de programacin algortmica.

44

Opera funciones bsicas de una computadora

Actividad
I.

Se recomienda a los alumnos que vean la pelcula Los Piratas de Silicon Valley, la contempla la conformacin de los imperios Apple y de Microsoft, con
el n de que tengan una visin ms actual realicen una sntesis de las secuencias principales y comntela con tus compaeros en binas.

II. Como trabajo extraclase y por equipos, se les recomienda hacer una investigacin acerca de cmo se ubica las computadoras en diferentes generaciones, haciendo nfasis en cul era la mas representativa, sus caractersticas,
que tipo de memoria usaban o como almacenaban sus datos, etc., y comenta
sus similitudes y desigualdades.
Generacin
1

Caractersticas
Maquina
representativa
Memoria
Almacenaje de
datos
Dispositivos de
entrada y salida
Inventor
representativo

El funcionamiento bsico de una computadora: entrada,


proceso y salida
Todo trabajo efectuado por la computadora es un conjunto de procesos
automatizados: entrada, memorizacin, procesamiento y salida, los cuales se
realizan en bloques que se comunican entre s, a travs de caminos formados
por un conjunto de cables o lneas conductoras que constituyen un bus. Se puede
resumir el funcionamiento bsico de la computadora de la siguiente manera:
1. Los datos e instrucciones llegan a la memoria desde un dispositivo de
entrada.
45

B1

2. La unidad de control localiza en la memoria las instrucciones que deben


ser ejecutadas, y las interpreta una a una.
3. Una vez interpretadas las instrucciones, ordena una secuencia de operaciones de lectura y escritura sobre la memoria, as como la operacin
a realizar en la unidad aritmtica lgica.
4. La unidad aritmtica lgica ejecuta la operacin y genera los resultados
que van a la memoria, para luego encaminarse hacia el exterior a travs
de un perifrico de salida.
5. Se repite el proceso.
En otras palabras, las instrucciones se ejecutan, se almacenan los datos y se contina con la siguiente instruccin. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga la computadora. Los programas de computadora (software) son simplemente largas listas de sentencias que se deben ejecutar, a
modo de realizar las instrucciones asignadas.
Considerando la informacin mostrada en el punto anterior, elaboramos un
esquema que representa la interrelacin de los componentes que integran una
computadora.

Esquema 1.2 Interrelacin de los componentes que integran una


computadora.

Fases de ejecucin de una instruccin


1. Fase de bsqueda de la instruccin.
La UC activa las seales de control necesarias para leer de memoria la instruccin a la que apunta el contador de programa (CP).
2. Fase de decodi cacin .
La UC recibe la instruccin (RI) y la decodi ca.
3. Bsqueda de operandos.
La UC, en caso necesario, lee los operandos de memoria o de los registros.
4. Ejecucin y almacenamiento del resultado.
La UC genera las seales necesarias para realizar la operacin y, en caso
necesario, guarda el resultado en la memoria principal o en un registro.
5. La UC actualiza el CP, para pasar a ejecutar la siguiente instruccin.
46

Opera funciones bsicas de una computadora

ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA:


PROCESADOR, MEMORIA PRINCIPAL,
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA ALMACENAMIENTOY COMUNICACIN

El procesador: es considera el cerebro de la computadora es donde se realizan


las operaciones para poder procesar la informacin. Sus caractersticas principales son la velocidad y el modo de procesamiento. Este elemento ha sufrido
una serie de actualizaciones que es difcil seguir su evolucin; por esa razn la
siguiente tabla muestra la forma en que los procesadores Intel han mejorado
sus condiciones de trabajo.
Nombre

Fecha

Nmero de Transistores

Velocidad de reloj

4004

1971

2,300

108 KHz

8080

1974

6,000

2 MHz

8088

1979

29,000

5 MHz

80286

1982

134,000

6 MHz

80386

1985

275,000

16 MHz

80486

1989

1,200,000

25 MHz

Pentium

1993

3,100,000

60 MHz

Pentium II

1997

7,500,000

233 MHz

Pentium III

1999

9,500,000

450 MHz

Pentium 4

2000

42,000,000

1.5 GHz

Pentium Dual Core

2005

2 nucleos

1.4 a 2.20 GHz

Core 2 Duo

2006

2 ncleos

1.6 a 3.33 GHz

Core 2 Quad

2006

2 ncleos

Core i3

2010

2 ncleos/4
subprocesos

2.4 a 3.00 GHZ


3.06 GHz

Core i5

2010

4 ncleos/4
subprocesos

3.46 a 3.73 GHz

Core i7

2010

4 ncleos/8
subprocesos

2.93 a 3.60 GHz

Tabla 1.2 Comparacin de procesadores,


segn ao de produccin.

47

B1

Figura 1.16 Procesador


Intel Core 7.

Memoria principal es la parte de la computadora que se encarga de almacenar,


de manera temporal o permanente, todas las instrucciones, datos de entrada
y resultados que sern ejecutados en la CPU. En un sentido ms amplio, la memoria puede referirse tambin a los sistemas externos de almacenamiento,
como las unidades de disco duro o los discos pticos. Hoy en da se requiere de
una mayor memoria para poder utilizar aplicaciones y gestionar sistemas. La
memoria principal se puede clasi car de la siguiente manera:

Tipo de memoria

Tabla 1.3 Caractersticas de memoria.

Caractersticas

Siglas

Memoria principal

Memoria de trabajo donde se


almacenan las instrucciones
y los datos durante su
procesamiento

RAM (Ramdom Acces


Memory)

Memoria
secundaria

Almacena datos, instrucciones


y programas necesarios para
que la computadora arranque y
funcione correctamente

ROM (Read Only


Memory)

La capacidad de la memoria se mide principalmente por la cabida que tenga


para trabajar con varias aplicaciones al mismo tiempo. Entre ms espacio tenga para trabajar, mejor ser el desempeo del sistema; este espacio est dado
por unidades de memoria.
A la unidad mnima de memoria se le denomina bit, debido a que los circuitos
que forman una computadora realizan el manejo de datos de forma binaria,
es decir, slo hay dos smbolos o posibles valores de dgitos, que son 0 y 1.La
razn por la cual se elaboran de esta forma los circuitos es por la facilidad de
su diseo, ya que slo funcionan con dos niveles de voltaje. La combinacin de
ocho bits se llama byte, el cual puede almacenar hasta 255 bits. A continuacin
se presenta la tabla de equivalencia de las unidades de almacenamiento de
memoria.

48

Opera funciones bsicas de una computadora

Unidad

Equivalencia

Bit

Byte

8 bits

Kilobytes (Kb)

1.024 bits

Megabyte (Mb)

1.048.576 bits

Gigabyte (Gb)

1.073.741.824 bits

Terabyte (Tb)

1.099.511.627.776 bits

Petabyte (Pb)

1.125.899.906.842.624 bits

Tabla 1.4 Equivalencia


de las unidades de almacenamiento de memoria.

Actividad
En equipo, realiza una investigacin acerca de cmo se expresa el sistema de numeracin binario. Cada equipo explicar cmo se llevan a cabo la suma, la resta,
la multiplicacin y la divisin en dicho sistema.

La memoria con la que cuenta cualquier equipo que viene de fbrica depende
del tipo de procesador y del uso que se le dar a la computadora; entre mas
so sticado y reciente sea el procesador ser mayor la cantidad de memoria
RAM que necesite para funcionar adecuadamente. Adems, cualquier equipo
tiene un tope mximo de memoria, por lo que existen en la tarjeta madre slots
en donde se pueden colocar estas expansiones de memoria.

Figura 1.17 Memoria


RAM.

Almacenamiento externo
Este es otro de los campos en donde se ha
avanzado a pasos agigantados, ya que en
un inicio se utilizaban las tarjetas perforadas
como medio de almacenamiento de datos,
y en nuestros das toda nuestra informacin
cabe en una tarjeta de 2 terabytes.

Figura 1.18 Tarjeta SD


de 2 terabytes.

49

B1

Tarjetas perforadas
Utilizadas como primer medio de almacenaje. Se
guardaban en orden, ya que cualquier cambio en la
secuencia de lectura signi caba que los programas no
hicieran su trabajo como era debido.

Cintas de respaldo backup o almacenaje


Durante un tiempo fueron usadas como medio de almacenamiento magntico para la informacin de tipo
lineal. Los mltiples problemas que representaban en
cuestin de seguridad y almacenaje ocasionaron que
fueron retiradas del mercado.

Discos exibles. Existan diferentes medidas y capacidades


El de 8 pulgadas, inventado en 1969 y con una capacidad de 360 Kb
El de 5 pulgadas, inventado en 1976, con capacidad
de 360 Kb
El de 5 pulgadas con espacio para 1.2 Mb.
Diskette. Meda 3 pulgadas; inventado en 1983, empez almacenando 720 Kb y termin con 1.44 Mb.

Discos duros
1980
SeagateTechnology presenta el primer disco duro para
microordenadores, el ST506, que puede almacenar
hasta 5 MB.
Phillips presenta su tecnologa de almacenamiento ptica, el CD o compact disc.
1986
Aparece el standard Integrated Drive Electronics
(IDE). Se de ne la forma en la que uyen los datos
entre la CPU y el disco.Ms tarde sera ampliado y superado por ATA.
1988
Aparecen las especi caciones RAID (Redundant Arrays of Inexpensive Disks) Inicialmente surgi como el
mtodo para agrupar muchos discos duros pequeos
simulando ser un nico disco lgico de mayor tamao.
Este array de discos tena un rendimiento mejor que un
nico disco. Los desarrollos posteriores de RAID han
llevado a varios tipos de arrays que se conocen como
50

Opera funciones bsicas de una computadora

niveles RAID, los cuales ofrecen distinto rendimiento


y/o proteccin contra fallos fsicos en los discos.
1991
Aparece el primer disco con cabezales de tecnologa
Magneto Resistiva (MR).
Aparecen los primeros HDs de 2.5 pulgadas.
1992
Se crea la tecnologa SMART (Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology), la cual incorporarn todos los discos desde entonces pues les permite hacer
un anlisis de su propio estado.
1993
Western Digital presenta Enhanced IDE (EIDE). El
nuevo standard se fundir con ATA en un futuro.
Soporta velocidades de transferencia ms rpidas y
discos de mayor capacidad, por supuesto, manteniendo compatibilidad con ATAPI.
1996
Seagate introduce el primer disco de 10,000 RPM (la
familia Cheetah).
IBM presenta los primeros HDs con cabezales GMR (Giant Magneto Resistive).
1997
Aparece UltraATA, con una velocidad mxima de transferencia de hasta 33 MBps, dejando obsoleto a EIDE.
1999
IBM lanza el Microdrive, el disco duro ms pequeo del
mundo con un dimetro de plato de 1.
2000
Seagate presenta el primer disco duro de 15,000 RPM.
2002
Se supera el lmite que permita hasta ahora el standard ATA de 137 Gb.
2003
Aparece el standard S-ATA (Serial ATA).
2005
Toshiba introduce el registro perpendicular (perpendicular recording) en discos duros comerciales
2007
Hitachi rompe el record de almacenamiento en disco
duro, creando un disco de 1 Tb ( 1Tb = 1,000 Gb = 1 Millon de Megabytes).
CD-R, CD-RW DVD-R, DVD-RW y sus versiones minis.
Principal representante del almacenamiento ptico,
inicialmente utilizado para contener msica.
Con el avance de la tecnologa, el bajo costo y las
mayores capacidades de almacenamiento, se ha convertido en uno de los principales medios que existen
actualmente.
Sus capacidades son: 700 Mb en datos y 80 minutos de
sonido en CD; en DVD, entre 4.7 a 17 Gigas dependiendo del tipo.
51

B1

Memorias ash o pendrive


Ganan terreno en el mundo entero al contar con el
tamao de un lpiz el nombre de pendrive. El trmino
Memoria Flash se debe a su capacidad para borrarse
en un ash (instante).
Consta bsicamente de un circuito integrado que se encuentra soldado a un conector USB. Este circuito est
protegido por una cubierta plstica o metlica. En la
mayora de los casos, el conector USB se protege con
una tapa, una palanca retrctil o algn otro aditamento.
Sus capacidad, que aumenta constantemente, puede
ser de 1 hasta 64 Gb.
Memory stick o tarjetas de memoria (ver tabla 10).
Utiliza un chip de memoria que mantiene su contenido
sin energa. Existen diversos tipos de tarjetas, y es necesario disponer del lector de cada una de las tarjetas
ya que no son del tipo USB, sino que cada marca ha
creado su propia unidad lectora.
Lectores para tarjetas de memoria

Tabla 1.5 Dispositivos de almacenamiento


externo.

Estos son algunos modelos de las tarjetas de memoria o Memory stick con sus
medidas y su tamao.
Nombre

Sigla

Dimensiones

PC Card

PCMCIA

85.6 54 3.3 mm

CompactFlash I

CF-I

43 36 3.3 mm

CompactFlash II

CF-II

43 36 5.5 mm

SmartMedia

SM / SMC

45 37 0.76 mm

Memory Stick

MS

50.0 21.5 2.8 mm

Memory Stick Duo

MSD

31.0 20.0 1.6 mm

Memory Stick PRO Duo

MSPD

31.0 20.0 1.6 mm

Memory Stick PRO-HG Duo

MSPDX

31.0 20.0 1.6 mm

Memory Stick Micro M2

M2

15.0 12.5 1.2 mm

Miniature Card
Tabla 1.6 Tamao de
tarjetas de memoria.

52

MultiMediaCard

37 x 45 x 3.5 mm
MMC

32 24 1.5 mm

Opera funciones bsicas de una computadora

Nombre

Sigla

Dimensiones

Reduced Size Multimedia Card

RS-MMC

16 24 1.5 mm

MMCmicro Card

MMCmicro

12 14 1.1 mm

Secure Digital card

SD

32 24 2.1 mm

SxS

SxS

Universal Flash Storage

UFS

Mini SD card

miniSD

21.5 20 1.4 mm

Micro SD card

microSD

15 11 0.7 mm

xD-Picture Card

xD

20 25 1.7 mm

Intelligent Stick

iStick

24 x 18 x 2.8 mm

Serial Flash Module

SFM

45 x 15 mm

card

card

32 x 24 x 1 mm

NT Card

NT NT+

44 x 24 x 2.5 mm

Actividad
Con la informacin de la tabla anterior, busca en la Internet imgenes de cada una
de las tarjetas, imprmelas y pgalas en tu libreta para que tengas una idea de
cmo es cada una de stas, y por qu requieren de un lector especial.

Dispositivos de entrada
Permiten al usuario ingresar informacin desde el exterior. Entre stos se encuentran: teclado, ratn (mouse), escner, micrfono, cmaras fotogr cas y
de video, etctera.
El dispositivo de entrada
ms comn, sobre todo si
se trata de introducir texto, es el teclado, el cual
transformalainformacin
en modelos reconocibles
por la computadora.
Figura 1.19 Teclado.
Dispositivo de entrada
ms comn.

53

B1

El teclado est dividido en diversas partes, como son las teclas de funcin, alfanumricas, numricas y especiales.

Figura 1.20 Mouse.

Otro de los dispositivos mas comunes es el mouse,


instrumento electrnico que se desliza sobre una
super cie y cuenta con un apuntador que se mueve
de la misma manera sobre la pantalla, preferentemente en ambientes gr cos. Ha sufrido diferentes cambios desde su invencin; inicialmente estaba unido a la computadora por medio de un cable
conectado al puesto serial y con una esfera en la
parte inferior sobre la que se mova. Actualmente se ha cambiado la esfera por
un sensor ptico, y el cable ha pasado de puerto serial al puerto USB o radio
frecuencia o al puerto infrarrojo o al puerto bluetooth.

Figura 1.21 Tableta


electrnica.

Los lpices pticos transmiten informacin gr ca desde tabletas electrnicas hasta la computadora (tambin llamado pluma ptica); son semejantes
a una pluma grande conectada a un cable elctrico y requieren de un software especial. Funcionan como una pluma ordinaria, pero utilizan luz en lugar de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario
puede seleccionar comandos (elementos de los menes) o trazar imgenes.
Los lpices pticos se usan para ingresar rdenes de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseo asistido por computadora y en diseo
gr co.
54

Opera funciones bsicas de una computadora

El scanner o escner es un lector lser que convierte las imgenes a un cdigo comprensible
para la computadora. El ms utilizado actualmente es aquel que cuentan las tiendas de autoservicio, el cual convierte
el cdigo de barras en
un dato de ingreso a
la computadora. No menos importantes son los de
cama plana que copian una imagen en un gra co
hacia la computadora y el texto mediante el reconocimiento ptico de caracteres (OCR). Existen diversos tipos de escners: de mano, de cama plana,
de cuerpo, etctera.
Los joystick tiene un funcionamiento muy parecido al del Mouse, pero con la salvedad de que
ste sirve principalmente para controlar los juegos en las computadoras. Consiste en un mando
parecido al de un avin que puede utilizarse en
dos o tres planos, con mltiples botones que se
utilizan de distinta forma dependiendo el juego.
ltimamente ha aparecido otro tipo de joystick
similar a aqullos incluido en las consolas de videojuegos, con el mismo propsito de facilitar el
entretenimiento.

Figura 1.22 Escner de


cama plana.

Figura 1.23 Escner


manual.

Figura 1.24 Joystick.

Los micrfonos sirven para ingresar datos sonoros, los cuales, mediante el programa adecuado,
pueden convertirse en informacin o convertir voz
a textos. Dos de los programas que realizan estas
acciones son Dragon Naturally Speaking y IBM Via
Voice Prof.

Figura 1.25 Micrfono.

55

B1

Actividad
I.

Investiga acerca del uso de las diferentes partes en que esta dividido el teclado y comenta con tus compaeros acerca de los resultados.

II. Indaga cul es el funcionamiento de los mouses conectados por radio frecuencia o a los puertos: infrarrojo o bluetooth. En plenaria, analicen cul sera
la mejor forma de conectar un mouse a una computadora.
III. Trabaja binas y analiza cmo funciona el reconocimiento ptico de caracteres
(OCR). Comenta con tus compaeros tus resultados y propongan cmo utilizar este tipo de reconocimiento para la biblioteca escolar.

Dispositivos de salida
Muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por la PC. En
este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, bocinas, plotter, audfonos, etctera.

Figura 1.26 Monitor.


Dispositivo de salida.

El dispositivo de salida ms comn es el monitor,


que presenta los caracteres y gr cos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, los monitores tienen un tubo de rayos catdicos como el
de cualquier televisor, aunque en los ltimos aos
es ms frecuente ver las pantallas de cristal lquido
(LCD, Liquid Crystal Displays).
Otro dispositivo de salida comn es la impresora,
que permite obtener una copia impresa de la informacin que reside en los dispositivos de almacenamiento.

Figura 1.27 Impresora.


Dispositivo de salida ms
comn.

Figura 1.28 Plotter.

56

Los tipos que an


existen son las de
matriz, de inyeccin
de tinta, las trmicas
y lser. Entre los tipos de impresoras podramos
incluir a los plotters, que pueden imprimir sobre
casi cualquier material, como papel, plstico,
lona, acrlico, etctera.

Opera funciones bsicas de una computadora

Dispositivos de comunicacin
En la actualidad las computadoras se utilizan en gran
medida en las comunicaciones, por lo que no podemos
dejar de lado este aspecto.
Entre los dispositivos que
conforman a las computadoras, los ms conocidos
son: el mdem en su fase interna o externa, la tarjeta de
red, el puerto blue tooth y el
infrarrojo.

Figura 1.29 Tarjeta


de red.

Mdem. Dispositivo que


convierte una seal digital
desde la computadora en
analgica para que pueda
viajar por los cables del telfono, y al llegar a la computadora de destino la convierte de analgica a digital
para que pueda ser leda. Es
utilizada desde la dcada de
1960.
Figura 1.30 Modem.

Otro de los dispositivos de comunicacin son las tarjetas de red, necesarias


para conectarse a una red. Existen dos tipos de red: las (local area network
) o redes de rea local y las redes de tipo (wide area networkt) o redes de
rea amplia.
Las redes son un sistema de comunicacin de alta velocidad que conecta computadoras y/o perifricos ubicados dentro de una misma rea, por lo
general en el mismo edi cio. Una ofrece la posibilidad de que las computadoras compartan entre ellas programas, informacin y recursos. Pueden
ser almbricas o inalmbricas. Las redes ms comunes
son aquellas que se utilizan
en una o cina, escuela o
empresa.
Las redes son redes
punto a punto que conectan
computadoras localizadas
en distancias lejanas. Son un
sistema de interconexin de
equipos geogr camente

Figura 1.31 Tarjeta de


red WAN.

57

B1

dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar


esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de
datos. Son similares a las , aunque suelen necesitar hardware especial, as
como lneas telefnicas o enlaces va satlite.
Las redes comnmente se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener
acceso a mejores servicios, como es el caso de Internet.
El / es el protocolo que proporciona la transmisin de datos en una red. El
nombre / proviene de dos protocolos importantes: el Transmission Control Protocol () y el Internet Protocol (). Es la base del funcionamiento de
Internet y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos.
Los puertos bluetooth y el infrarrojo son conexiones inalmbricas que se encuentran en algunas computadoras y celulares. Sirven ms que nada para la
transferencia de archivos de un dispositivo a otro. Las diferencias mas notables entre estos son: el infrarrojo se tiene que mantener a una distancia especi ca y con los dispositivos alineados uno con otro; en cambio, el bluetooth
tiene una distancia de transferencia de 10 metros dependiendo del dispositivo,
y no tiene que ser alineado.

Actividad

I.

Conformen equipos con tres elementos y comenten acerca de los dispositivos de entrada, de salida y de almacenamiento que hayan utilizado o por lo
menos visto en alguna ocasin.

II. Discutan las siguientes interrogantes y anoten sus conclusiones.


1. Cules dispositivos de entrada/salida creen que seran necesarios en su
escuela?

2. Consideran que los dispositivos de entrada/salida con que cuentan las


computadoras de su plantel son los indicados? Por qu?

3. Si tuvieran que equipar una computadora, qu dispositivos de entrada/


salida escogeran?

58

Opera funciones bsicas de una computadora

4. Cul consideran que es el mejor dispositivo de almacenamiento? Por


qu?

III. Considerando la informacin mostrada anteriormente y atendiendo a la actividad realizada con tus compaeros de clase, elabora un cuadro sinptico que
muestre la funcin y caractersticas principales de los dispositivos de entrada/
salida con los que cuenta tu computadora o una de las que hay en tu plantel.

CARACTERSTICASY
ELEMENTOS QUE
INTEGRAN LAS TIC
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin () han ocasionado a
nivel mundial una de la revoluciones ms importantes que ha vivido el ser humano, y probablemente, es la que ms rpido se ha desarrollado. Su evolucin
diaria implica que la informacin de ayer ya es antigua para el da de hoy; con
el paso de los aos, lo que se utilizaba ya es obsoleto y en una dcada podra
suceder que nuestra sociedad se convierta en un modelo casi irreconocible o
slo como parte del ayer.
Hasta hace un siglo no se pensaba en sistemas de comunicacin de forma masiva como la radio, la televisin y el cine los cuales era slo prototipos a los que
se debe en gran parte que nuestra sociedad haya alcanzado el desarrollo actual en el mbito de las comunicaciones. Con la llegada del Internet unindose
a los medios masivos de comunicacin, poco a poco se han conjuntado las ,
que avanzan de un modo vertiginoso y afectan de tal forma todos los campos
de la sociedad incluyendo por supuesto a la educacin.
Da a da la presencia de estas tecnologas se hace ms necesaria en los diferentes mbitos de la sociedad, demandando un espacio propio, desarrollo
constante y actualizacin.
La relacin entre las s y la educacin tiene dos vertientes: por un lado, los
ciudadanos se ven necesitados de conocer y aprender sobre las s. Por otro,
pueden aplicarlas al proceso educativo en forma permanente, ya que su uso
apoya el proceso de enseanza-aprendizaje.

59

B1

En forma cronolgica, podramos sealar que iniciamos con la adopcin de la


palabra escrita por medio de la alfabetizacin, cuyos soportes fueron una hoja
de papel y un lpiz. Continuamos con la aparicin de las escuelas, donde aparece la gura del maestro, de ah la invencin de la imprenta y los consiguientes
cambios en los patrones culturales, en la forma de trabajar, en la forma de leer,
de vivir y de comunicar. Por ltimo, el desarrollo de las nuevas tecnologas ha
implicado los mayores cambios al aparecer nuevos soportes de la informacin:
el magntico y ptico. La informacin ahora es digitalizada; se pasa entonces
del lpiz y el papel al teclado y la pantalla. Hoy, la computadora ha pasado
de ser una so sticada y veloz mquina de calcular, a ser un instrumento para
comunicarse y difundir conocimientos, ya que nos permite transmitir informacin a travs de textos. En la actualidad el proceso de transmisin de informacin ha alcanzado el entorno multimedia, en donde el sonido, la voz, el texto y
la capacidad de trabajar conjuntamente a distancia son una realidad.
Se consideran como caractersticas de las s:
1. Interactividad. Permiten la interaccin entre sus usuarios. Se deja de ser
un espectador pasivo convirtindose en un usuario participativo.
2. Instantaneidad. La informacin se recibe de forma casi inmediata o en
un tiempo muy reducido.
3. Interconexin. Podemos tener acceso a muchas formas de informacin,
visitar distintos lugares, ver y platicar con diferentes personas que estn
al otro lado del planeta, gracias a la interconexin de las tecnologas de
imagen y sonido.
4. Digitalizacin. Los tipos de cdigos, protocolos y tipos de comunicacin
nos permiten transformar la informacin contenida en un lugar y poder
transmitirla y recibirla, todo por el mismo medio o canal.
5. Diversidad. Se pueden ofrecer distintas formas o plataformas para el
desempeo de diversas funciones de comunicacin, y as poder dar espacio a la interaccin entre los usuarios.
6. Colaboracin. Posibilitan el trabajo en equipo y la interaccin de diferentes personas en la consecucin de una determinada meta comn, aunque estn situadas en distintos lugares del planeta.
7. Penetracin en todos los sectores. Por todas esas caractersticas, las TICs
penetran en todos los sectores sociales, ya sean los culturales, econmicos o industriales.

60

Opera funciones bsicas de una computadora

Actividad
I.

Conformen siete equipos, cada uno de los cuales investigar acerca de una de
las caractersticas de las TICs, a partir de lo cual desarrollarn una propuesta
de mejora en un sector de tu comunidad en que consideren se puede lograr
un impacto favorable con su aplicacin.

II. Presenten los resultados en una plenaria y realicen un debate.

DEFINE QU ES UN
SISTEMA OPERATIVOY
SUS FUNCIONES
Como pudiste apreciar anteriormente, el software junto con el hardware son
los componentes que integran un equipo de cmputo. Te dars cuenta de la
importancia que representa el sistema operativo, parte esencial del funcionamiento de la computadora, donde se gestan todos los recursos del equipo y
que es el elemento que permite al usuario interactuar con l.
Cada da las computadoras son ms e cientes y veloces, puesto que su evolucin ha ido de la mano con el desarrollo del hardware y el software. En este
apartado estudiaremos el sistema operativo, el cual es parte fundamental
del funcionamiento de cualquier computadora. Consideremos que una computadora es una mquina que permite procesar informacin de manera rpida
y automtica. Sin embargo, su uso no es una tarea sencilla; depende de su
interfaz, es decir, la parte de la computadora que es accesible desde el exterior
y nos permite utilizarla, comunicarnos con esta y consultar su estado interno.
La interfaz de una computadora est determinada por un conjunto de instrucciones que constituyen el lenguaje mquina (instrucciones basadas en secuencias de cdigo binario que la computadora entiende y ejecuta sin la necesidad
de traduccin), el cual permite utilizar los dispositivos fsicos o hardware. La
importancia del uso de la interfaz radica en que si el usuario tuviera que hacer
uso de los dispositivos fsicos a travs del lenguaje mquina se enfrentara a un
proceso complejo, tedioso y lleno de detalles.

61

B1

La solucin que se ha adoptado con el paso de los aos para evitar esta complejidad es la de escribir capas de software, que son todos aquellos niveles de
software que se sitan entre el usuario y los dispositivos fsicos de la mquina.
El sistema operativo es una de las capas de software ms importantes de un
sistema informtico.
Se puede de nir un sistema operativo como un conjunto de programas que
controlan directamente los recursos fsicos de una computadora, proporcionando una interfaz que permite al usuario utilizar dichos recursos fcilmente
(mquina virtual). El sistema operativo es la capa de software ms baja de una
computadora, como se aprecia en el siguiente esquema:

Tabla 1.3 Capas que


existen entre el hardware
y el usuario.

Puedes observar que el sistema operativo es la nica capa de software que


funciona directamente con el hardware. Por encima del sistema operativo se
encuentra el nivel formado por el software del sistema. Sobre estas tres capas
tenemos el nivel constituido por los programas de aplicacin (procesadores de
texto, hojas de clculo, juegos, etc.), los cuales no dan servicio a otros programas, sino que resuelven problemas espec cos. Estos programas son los que
suele ejecutar el usuario promedio.

Actividad
Realiza una investigacin documental o en Internet para completar la tabla que a
continuacin se presenta, enunciando las caractersticas principales de los cuatro
sistemas operativos que se indican.

62

Opera funciones bsicas de una computadora

Sistema

Caractersticas

UNI
Funciones
Cuando se enciende una computadora, lo primero que sta hace es llevar a
cabo un autodiagnstico llamado auto-prueba de encendido (Power On Self
Test o ). Durante esta prueba, la computadora identi ca los recursos con
los que cuenta (memoria, unidades de disco, teclado, mouse, tarjetas, etc.).
Posteriormente, busca el sistema operativo con el que va a funcionar; una vez
que ha puesto en marcha el sistema, mantiene, al menos, parte de ste en su
memoria. Mientras la computadora est encendida, el sistema operativo realiza cuatro tareas principales:

63

B1

1. Proporciona al usuario una interfaz de lnea de comando o una interfaz


gr ca, con el objetivo de que ste pueda comunicarse con la computadora.
2. Administra los dispositivos de hardware con los que cuenta la computadora, sirviendo de intermediario entre estos y las aplicaciones (programas).
3. Gestiona los sistemas de archivo, ya que agrupa la informacin dentro
de compartimentos lgicos para guardarlos en los dispositivos de almacenamiento. Estos archivos pueden contener instrucciones de programas o informacin creada por el usuario. El sistema operativo proporciona las herramientas necesarias para organizarlos y manipularlos.
4. Apoya a otros programas en diversas actividades, por ejemplo: listar
archivos, grabarlos en disco, eliminarlos, revisar espacio disponible en
memoria, etctera.
Tipos de sistemas operativos
Los sistemas operativos se pueden clasi car atendiendo a diferentes criterios. Un
sistema operativo presentar ciertas caractersticas que dependern de la mquina virtual que se quiera implementar. En la siguiente tabla se muestra la clasi cacin de los sistemas operativos, as como sus principales caractersticas:
De acuerdo con

Tipo

Caractersticas

On line (en
lnea)

Interactivo. Sistemas de tiempo compartido,


tiles en entornos de desarrollo de programas, de procesamiento de textos y de ejecucin de programas interactivos.

O line (fuera
de lnea)

Batch o por lotes. Una vez introducida una


tarea en la computadora, el usuario no mantiene contacto alguno con esta hasta que naliza su ejecucin.

Monousuario

Slo pueden atender a un usuario, debido a


las limitaciones que tiene el equipo, los programas o la aplicacin que se ejecuta. Todos
los dispositivos de entrada, salida y control
dependen de la tarea que se est realizando,
por lo que las instrucciones son procesadas
de inmediato.

Multiusuario

Este sistema es capaz de soportar el trabajo


de varios usuarios al mismo tiempo en una
misma computadora o en un grupo reducido
de estas.

Modo de trabajo
del usuario

Nmero de usuarios

Tabla 1.7 Clasi cacin


de los sistemas operativos y sus caractersticas.

64

Opera funciones bsicas de una computadora

De acuerdo con

Tipo

Caractersticas

Propsito
general

Se caracterizan por tener un gran nmero de


usuarios trabajando sobre una amplia gama
de aplicaciones. Se dividen en dos grandes
grupos: los de lotes y los de tiempo compartido.

Propsito
espec co

De tiempo real: proveen una respuesta


dentro de unos intervalos de tiempo de nidos con anterioridad.
De tolerancia a fallos: Capaces de detectar
errores (tanto en hardware como software) y
darles solucin.
Virtuales: Ejecutan a otros sistemas operativos concurrentemente en la misma mquina.

Nmero de
procesadores

Cuando cuentan con un solo procesador se


denominan monoprocesador y con varios
procesadores multiprocesadores. En un
sistema multiprocesador, los componentes
comparten memoria y reloj, es decir, son sincrnicos.

Situacin de
la memoria
principal

Pueden ser centralizados o distribuidos. Un


sistema distribuido cuenta con varios procesadores con memoria propia, sin estar sincronizados.

Propsito para el
que fueron diseados

Hardware de la
computadora

Evolucin de los sistemas operativos


El desarrollo de los sistemas operativos est relacionado con la evolucin de
las computadoras. En este apartado analizaremos los sistemas operativos
cronolgicamente para apreciar de qu manera han avanzado.
Dcada de 1940: procesamiento en serie
En un principio no existan los sistemas operativos. Los programas se escriban en lenguaje mquina para ser introducidos en la computadora junto con
los datos. Los programas se iniciaban cargando los registros y la direccin de
memoria de la primera instruccin. Los resultados de esta ejecucin se obtenan examinando el contenido de esos registros con su respectiva posicin de
memoria. En esta etapa, la programacin del hardware resultaba baja en productividad, tanto para los usuarios como para la mquina. La introduccin de
programas y datos era un proceso largo y tedioso, el cual exclua la ejecucin
de programas medios y grandes.
Posteriormente aparecen los dispositivos de entrada/salida, tales como los
lectores de tarjetas y las cintas de papel perforadas. Tambin aparecen los primeros traductores de lenguajes y el programa cargador, que automatizaba la
carga de programas ejecutables en memoria. Una mejora lgica de esta poca
65

B1

fue proporcionar unas rutinas estndares de entrada/salida compatibles con


todos los programas que se deseaba ejecutar. Estas rutinas eran un conjunto
de instrucciones, introducidas por medio de tarjetas, que controlaban la transferencia de datos entre los perifricos y la computadora. En estos sistemas, las
rutinas de entrada/salida y el programa cargador constituyen el primer acercamiento a lo que se convertira en el sistema operativo
Dcada de 1950: procesamiento por lotes
Al inicio de esta dcada, el tiempo requerido para leer un programa almacenado en tarjetas perforadas sola ser mucho mayor que el empleado en ejecutarlo. Con el uso de cintas magnticas, cuya lectura y escritura era ms rpida que
las tarjetas, se pens en dedicar una mquina perifrica, de menor costo y
potencia, a convertir las tarjetas perforadas en informacin sobre cinta magntica, para ser utilizada despus.
Una vez que se procesaban varios trabajos en la cinta, sta se desmontaba de
la mquina perifrica, y se insertaba a la computadora principal para su procesamiento. Cuando se llenaba una cinta de salida, se colocaba en la mquina
perifrica para su paso a impresora o cinta perforada. A esta tcnica se le llam
o -lining (fuera de lnea).
El sistema operativo resida en memoria y tena un programa de control que
interpretaba las tarjetas de control, las cuales representaban un lenguaje de
control de tareas. Dependiendo del tipo de tarjeta de control, el sistema operativo realizaba una accin determinada. Este programa es el antecedente de
los intrpretes de rdenes.
Con esta forma de trabajo, el programador entregaba las tarjetas al operador
y esperaba horas hasta que el programa proporcionara una salida. La falta de
un signo en cualquier parte del programa poda provocar un error, y con ello
la prdida de estas horas de espera. Por otro lado, debido a que la cinta magntica es un medio de almacenamiento en serie, no haba forma de ordenar la
ejecucin de las tareas, de no ser por el orden en que stas se haban presentado a la computadora.
Al dotar al sistema operativo de una rutina de gestin de las interrupciones
(seal que se trans ere del procesador a una posicin ja de memoria, almacenando al mismo tiempo el valor anterior del contador de programa) y otra
que decida cul de las tareas almacenadas en disco era la siguiente en ser
ejecutada (scheduling), se logr un sistema llamado de monitor de batch de
ujo nico (single stream batch monitor). El trmino batch en informtica se
entiende como el trabajo por lotes o grupo, e indica la caracterstica de realizar
una serie de tareas que se ejecutan de forma sucesiva y se consideran como
una unidad.

66

Opera funciones bsicas de una computadora

Dcada de 1960: multiprogramacin y tiempo compartido


En estos aos se introduce el sistema de multiprogramacin, que permita la
ejecucin simultnea de varios procesos residentes en la memoria principal,
lo que represent un avance signi cativo sobre los sistemas de cola nica, en
los cuales la computadora se dedicaba a la ejecucin de una sola tarea. Con la
multiprogramacin fue posible lograr un uso ptimo de los recursos disponibles. Este sistema operativo recibi el nombre de monitor de batch de varios
ujos.
Sin embargo, desde el punto de vista del usuario, el sistema careca de interactividad. Para hacer posible esta interaccin, el sistema de batch de varios
ujos deba modi carse con la nalidad de poder adquirir la informacin que
le suministraban los usuarios desde dispositivos externos, en otras palabras,
deba convertirse en un sistema multiusuario. Un sistema de este tipo, en el
cual existen varios usuarios con una terminal en lnea (usuarios interactivos),
se llama sistema de tiempo compartido. En estos sistemas se divide el tiempo
del procesador central y de los dems recursos de la computadora, de forma
que cada usuario recibe la respuesta de manera ms rpida. En un sistema de
tiempo compartido, los usuarios suelen ejecutar programas cortos (por ejemplo, compilar un programa), frente a los programas largos (por ejemplo, ordenar una cinta de un milln de datos) de los sistemas batch.
Por ltimo, es necesario indicar que algunos sistemas operativos permitan
tanto usuarios interactivos como lotes de trabajos batch. En estos sistemas
se atiende a los usuarios interactivos con mayor prioridad, ejecutndose los
programas batch cuando no hay programas de usuario.
Dcadas de 1970 y 1980: redes de computadoras
Aparecen los sistemas en red, en que los usuarios cuentan con la posibilidad de
utilizar los recursos de varias computadoras y conectarse con estas para, por
ejemplo, copiar archivos y compartir dispositivos. Cada mquina ejecutaba su
propio sistema operativo local y tena su propio usuario (o grupo de usuarios).
Los sistemas operativos de red no di eren de los sistemas operativos tradicionales de un solo procesador, pero se caracterizan por la necesidad de contar
con un controlador de red, algunas rutinas espec cas de entrada/salida para
utilizar dicho controlador y programas que permiten la conexin y el acceso a
computadoras remotas. A pesar de ello, dichas caractersticas no modi can la
estructura esencial del sistema
Se crean, adems, los sistemas distribuidos, en los cuales los archivos del usuario (as como el procesador en el que se ejecutan los programas) pueden estar
situados en cualquier computadora de la red. stos requieren aadir un cdigo
al sistema operativo de procesador nico, ya que los sistemas distribuidos dieren en aspectos crticos de los sistemas centralizados.

67

B1

IDENTIFICA EL ENTORNO DEL


TRABAJO DEL SISTEMA
OPERATIVO: ELEMENTOS DEL
ESCRITORIOY VENTANAS
En el apartado anterior de nimos el trmino interfaz de una computadora;
ahora haremos mencin de una de las caractersticas de los sistemas operativos actuales, que es la Interfaz Gr ca de Usuario (en ingls Graphical User
Interfase, GUI). La interfaz gr ca de usuario es un tipo de interfaz de computadora que utiliza un conjunto de imgenes y objetos gr cos para representar la informacin y las acciones disponibles. Habitualmente las acciones se
realizan mediante manipulacin directa para facilitar la interaccin del usuario
con el equipo de cmputo. Surge como evolucin de la interfaz de lnea de comandos usados en los primeros sistemas operativos y es parte fundamental en
un entorno gr co, ya que posibilita una interaccin amigable entre el sistema
y el usuario. Como ejemplos de esta interfaz podemos citar el escritorio (desktop) del sistema operativo Windows y el entorno X- Windows de Linux.

Figura 1.32 Interface


de los sistemas operativos: Windows y Linux.

Las interfaces gr cas surgen a partir de la necesidad de hacer las computadoras ms accesibles para los usuarios comunes. La gran limitacin que posean
las computadoras diseadas para uso masivo era que slo funcionaban bajo
lneas de comando, por lo tanto la persona que quera utilizar una computadora necesitaba tener un mnimo conocimiento sobre su funcionamiento. Esta
limitacin desapareci gracias al desarrollo de los entornos gr cos, que permitieron el acceso a una computadora sin tener que pasar por el proceso de
aprendizaje de un entorno bajo lnea de comandos.
Douglas Engelbart (inventor del mouse) desarroll la primera interfaz gr ca
en la dcada de 1960, en Estados Unidos, para los laboratorios de XEROX. Fue
introducida posteriormente al pblico en las computadoras Apple Macintosh,
en 1984 en las Commodore Amiga, en 1985, y hasta 1993, en la primera versin
popular del sistema operativo Windows 3.0.
68

Opera funciones bsicas de una computadora

Actividad
Realiza un cuadro comparativo acerca de las caractersticas de un sistema operativo con interfaz gr ca y uno de lnea de comandos, considerando la facilidad de
uso, apariencia, ventajas y desventajas.

Caractersticas
A partir de este momento analizaremos el sistema operativo Windows XP, por
ser el sistema de ambiente gr co que predomina en la mayora de las computadoras, y por su utilidad, ya que est enfocado a la interfaz gr ca entre
el usuario y la mquina, ocultando casi por completo las instrucciones en una
consola de comandos.
Las caractersticas principales de un sistema operativo de ambiente gr co
son las siguientes:
rea de trabajo o escritorio
Un entorno de escritorio (en ingls, Desktop Environment) es un conjunto de
software que ofrece al usuario un ambiente amigable y cmodo. En general,
cada entorno de escritorio se distingue por su aspecto y comportamiento,
aunque algunos tienden a imitar caractersticas de escritorios ya existentes.
El primer entorno moderno de escritorio que se comercializ fue desarrollado
por Apple en la dcada de 1980. Actualmente el entorno ms conocido es el
que ofrece la familia Windows, aunque existen otros, como los de Macintosh
(Classic y Cocoa), y de cdigo abierto (o software libre), como GNOME, KDE,
CDE o XFce.

Figura 1.33 Pantalla


del rea de trabajo de
Windows.

69

B1

conos
En el argot informtico, un icono es una imagen gr ca mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el usuario. La imagen pretende
asociar un comportamiento del sistema de un modo intuitivo. Es un elemento
importante de las interfaces gr cas de usuario, ya que facilita el empleo de
las distintas funciones requeridas por el usuario de la computadora.
Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener
que recordar comandos, ni escribirlos con el teclado. Por ejemplo, un bote de
basura (papelera) representa un comando para borrar archivos no deseados.
Existen bsicamente cuatro clases de iconos: iconos de programas, de acceso
directo, de carpetas y de documentos.
Barra de tareas
La barra de tareas es el nombre que recibe la placa que se encuentra en la
parte inferior del escritorio y sirve para ejecutar y controlar aplicaciones en
Windows. Otros entornos de escritorio tienen elementos similares.

Figura 1.34 Men de


inicio de Windows.

En Windows, la posicin usual de la barra de tareas es la parte inferior de la


pantalla y, de izquierda a derecha, contiene el men Inicio, la barra de inicio
rpido, los botones de la barra de tareas y el rea de noti cacin. Windows
no es el nico sistema operativo con barra de tareas, ya que tambin la utilizan
Linux y el Dock de Mac OS X.
70

Opera funciones bsicas de una computadora

Men de inicio
Contiene comandos para acceder a programas, documentos o con guraciones. Estos comandos incluyen: Programas, Documentos, Panel de Control,
Buscar, Ayuda, Ejecutar y Apagar.
Barra de inicio rpido
Introducida con Internet Explorer 4 (navegador de Internet comnmente abreviado IE), la cual contiene accesos directos a las aplicaciones. Windows cuenta
con enlaces predeterminados, como Internet Explorer, pero se pueden aadir ms. Un clic en un icono de esta rea ejecuta la aplicacin. Esta seccin
no siempre est presente: por
ejemplo, est ausente en Windows XP, pero puede activarse.

Figura 1.35 Barra de


inicio rpido.

rea de aplicaciones
Windows establece un botn en la barra de tareas cuando una aplicacin crea
una ventana que no tiene otra ventana principal. Estos botones sirven como
enlace entre ventanas. Windows XP introdujo el agrupamiento de botones de
varias ventanas de una aplicacin en uno solo. Este botn muestra todas las
ventanas agrupadas al hacer clic, evitando que la barra de tareas se llene y
pierda su utilidad al tener muchas ventanas abiertas.

Figura 1.36 Pantalla


de rea de aplicaciones.

71

B1

rea de noti cacin o bandeja del sistema

Figura 1.37 Barra de


noti cacin o bandeja de
sistema.

Contiene noti caciones de estado, aunque algunos programas la usan para


minimizar sus ventanas. El reloj aparece aqu, y las aplicaciones pueden poner
iconos para avisar de algo al usuario. Por ejemplo, una aplicacin puede poner
un icono de impresora en el rea de estado para indicar que un trabajo de impresin est en marcha, o que un controlador
de visualizacin puede dar acceso rpido a
varias resoluciones.
Ventajas
Una de las ventajas del ambiente gr co es que hace la operacin de la computadora ms intuitiva, lo que facilita su uso. Por ejemplo, es mucho ms fcil
que un nuevo usuario mueva un archivo de un directorio a otro arrastrando su
icono con el mouse, que recordar y mecanogra ar comandos para lograr la
misma tarea.
La adicin a esta operacin intuitiva es el hecho de que las interfaces gr cas
proveen la regeneracin visual sobre el efecto de cada accin. Por ejemplo,
cuando un usuario elimina un icono que representa un archivo, desaparece inmediatamente, con rmando que ha sido eliminado (o por lo menos enviado a
la papelera de reciclaje). Esto representa un contraste con la interfaz de lnea
de comandos (por ejemplo, en MS-DOS), en la cual el usuario mecanografa
un comando de eliminacin, pero no recibe ninguna informacin automtica
que indique que el archivo se ha borrado realmente. Adems, las interfaces
gr cas permiten que los usuarios utilicen completamente las capacidades de
la multitarea que incorporan los sistemas operativos modernos. El resultado
es un aumento en la exibilidad del uso de la computadora y un incremento
considerable de la productividad del usuario.

Actividad
Completa la siguiente tabla con los comandos que se utilizan en MS-DOS. Para
realizar las funciones que se enuncian en la columna de la izquierda, de qu manera realizaras las mismas funciones en un ambiente gr co, por ejemplo, Windows XP?

72

Opera funciones bsicas de una computadora

Funcin

Comando MS-DOS

Procesa una visualizacin de todos


los cheros o directorios de la ruta en
la que nos encontramos. Se pueden
especi car los parmetros para que
se listen los arvhicos y directorios de
una forma concreta: /N Ordena por
nombre, /E Ordena por extensin, /S
Ordena por tamao, / D Ordena por
fecha, etctera.
Este comando mueve cheros de
una directorio a otro. Realiza internamente una copia del archivo al directorio especi cado a mover, luego borra
el chero de salida.
Este comando permite la reproduccin
o la copia de archivos o cheros.
Es el comando encargado de eliminar
archivos.
Comando que permite copiar un directorio entero, con sus subdirectorios y
archivos.
Comando para realizar el formateado
o borrado completo de un disco o disquete.
Este comando se utiliza para la copia
del contenido total de un disco o disquete, sirve para hacer copias de seguridad, etctera.

Tareas comunes
Como hemos visto, todos los sistemas operativos tienen como objetivo presentar una interfaz entre el usuario y la computadora; por lo tanto, todos
comparten una serie de tareas comunes que deben ofrecerse a los mismos.
Algunas tareas son propiamente los programas de aplicacin, pero otras son
procesos internos que necesitan estos programas para su uso. De tal manera,
nos concentraremos en analizar las tareas bsicas que un sistema operativo de
interfaz gr ca brinda al usuario.
Arranque del sistema operativo e inicio de sesin
Al encender la computadora, sta realiza una serie de pasos para arrancar su
sistema operativo y estar disponible para el usuario. En la primera parte de la
ejecucin, reconoce todas las partes de la computadora y establece comuni73

B1

cacin con los dispositivos. Esta parte de la ejecucin de un sistema operativo


se conoce como arranque y es intrascendente para el usuario. De esta manera,
todos los sistemas operativos muestran slo una pantalla de bienvenida. En
las guras se presentan dos ejemplos de pantallas de arranque del sistema:

Figura 1.38 Pantalla


de inicio de sesin de los
sistemas operativos: Windows XP y Mac OS X.

Debido a la importancia que presenta la seguridad de la informacin, y considerando el modo en que se presenta el sistema operativo (tamao, colores
y formas de los iconos, ventanas, texto, etc.), existe la posibilidad de guardar
estas preferencias con el objetivo de brindar una interfaz ms cmoda al usuario. As, se crea una cuenta para cada usuario o tipo de usuario. Se denomina
inicio de sesin al acceso de una cuenta de usuario en un sistema operativo, el
cual puede estar protegido con una contrasea. Estos elementos de seguridad
son establecidos a travs de programas que el administrador del equipo de
cmputo debe asignar.

Figura 1.39 Pantallas


con cuentas para diferentes usuarios..

Acceso a las aplicaciones


Existen varias formas de acceder a las aplicaciones (programas), ya que los entornos gr cos de los sistemas operativos deben atender las necesidades de
todos los tipos de usuarios. Las ms importantes son:

74

Opera funciones bsicas de una computadora

Lnea de comandos
Aunque corresponden a
un tipo de sistema operativo ms antiguo, los
sistemas operativos de
interfaz gr ca incluyen una aplicacin que
permite ejecutar los
programas a travs de
lneas de comandos.

Figura 1.40 Intrprete


de comandos.

El intrprete de comandos es un programa de software que proporciona comunicacin directa entre el usuario y el sistema operativo. La interfaz de usuario del intrprete de comandos no es gr ca y proporciona el entorno en que
se ejecutan aplicaciones y utilidades basadas en caracteres. El intrprete de
comandos ejecuta programas y muestra su resultado en pantalla mediante caracteres individuales, similares al intrprete de comandos de MS-DOS.
Accesos directos
Los iconos de acceso directo representan objetos que se encuentran ubicados
en cualquier parte de nuestro sistema y que se colocan sobre el escritorio para
acceder de un modo sencillo. Un icono de acceso directo puede representar
muchos tipos de objetos:
Aplicaciones.
Archivos de documento.
Impresoras, unidades, etctera.
Cuando creamos un icono de acceso directo no
estamos generando una
copia del objeto, sino que
simplemente se crea un
icono que contiene la descripcin y ubicacin del
mismo.
Men de inicio

Figura 1.41 conos de


acceso directo a diferentes aplicaciones.

Es una herramienta gr ca que permite agrupar archivos, programas y dispositivos, a los cuales el sistema operativo accede mediante su interfaz gr ca.
Este men puede ser personalizado de acuerdo con las necesidades del usuario, quitando o agregando caractersticas para un mejor uso.

75

B1

EnWindows, todos los recursos se encuentran enlistados en diferentes grupos.


Los recursos de Internet, como el Explorador y el Cliente de correo electrnico,
se encuentran en un grupo; los programas instalados, en otro. El rea de almacenamiento de documentos tiene accesos directos a los archivos del usuario,
como son: Mis documentos, Documentos recientes, Mis imgenes, Mi msica,
Mi PC. Las herramientas para con guracin, como el Panel de control, acceso
y programas predeterminados, as como las impresoras y faxes, se ubican en
otro grupo. La ayuda de Windows, el buscador de documentos y la interfaz de
lnea de comandos forman otro grupo. Adems, Windows XP genera una lista
de los programas ms empleados por el usuario y los agrupa de forma que sea
ms rpido y fcil acceder a ellos.
Otros sistemas operativos cuentan con la misma funcin, aunque los programas y las caractersticas se encuentran agrupados de manera distinta.
Ventanas, barras de herramientas y menes
Una ventana es un rea visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algn tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la
entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultneamente. Las ventanas se asocian a interfaces gr cas que pueden ser manipuladas
con el mouse.
Las ventanas se representan casi siempre como objetos bidimensionales colocados en el escritorio. Casi todas las ventanas pueden ser redimensionadas,
movidas, ocultadas, restauradas y cerradas a voluntad. Cuando se superponen
dos, una est encima de la otra. El gestor de ventanas es la parte de un sistema
de ventanas que controla todas estas acciones.
Muchas aplicaciones que permiten trabajar con ms de un archivo a la vez,
como es el caso de un editor de imgenes, ponen cada archivo en una ventana
separada, de manera que todos los archivos estn visibles a la vez. Normalmente hay una distincin entre la ventana principal de la aplicacin y sus ventanas
hijas, as que a veces una aplicacin de este tipo obliga a las ventanas a minimizarse en la parte inferior
de la ventana principal,
en vez del lugar preparado para tal efecto por
el sistema operativo.

Figura 1.42 Ventana


con interfaz gr ca.

76

Opera funciones bsicas de una computadora

Tipos de ventanas
Los administradores de ventanas a menudo ofrecen distintos tipos, de acuerdo con sus propiedades:
Ventanas de aplicacin/documento. Son el tipo normal de ventanas que
contienen documentos o datos de aplicaciones.
Ventanas de utilidad. Flotan por encima del resto y ofrecen herramientas o informacin sobre la aplicacin.
Cuadros de dilogo. Son ventanas que dan informacin al usuario o se la
piden.
Inspectores. Estn siempre encima de otras ventanas de la misma aplicacin. Se usan para mostrar las propiedades de un elemento.
Ventana activa
El administrador de ventanas necesita saber cul ventana quiere el usuario.
Por ejemplo, si dos ventanas permiten la entrada de texto, el usuario debe indicar a la computadora dnde debe colocar la entrada de texto. A veces, es
necesario hacer clic en una ventana para usarla, pero en algunos gestores de
ventanas, al mover el ratn sobre otra, sta se activa para su uso. Los objetos
dentro de la ventana requieren otro clic para activarlos y as distinguir los sitios
en los que se puede introducir informacin.
Barra de herramientas
La mayora de las aplicaciones incluye, en forma de iconos, accesos rpidos a
las funciones ms comunes que ofrecen; por ejemplo: abrir, guardar, imprimir,
etc. La barra de herramientas se encuentra situada generalmente en la parte
superior de la ventana, pero algunas aplicaciones permiten moverla al lugar de
preferencia del usuario.
Figura 1.43 Barra de
herramientas.

Menes
Un men es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar una
determinada tarea. Los menes se organizan siguiendo el principio de rboles, lo cual quiere decir que un men puede tener mens hijos y padres (submenes). Ejemplos de menes padres pueden ser: Archivo, Edicin o Ver, los
cuales pueden tener submenes. Archivo, descendiendo del men principal
puede incluir Abrir, Guardar, Guardar como, etctera.

77

B1

Figura 1.44 Ejemplo


de un men.

Exploradores de archivos
El explorador de archivos permite ver y gestionar todos los archivos contenidos en los dispositivos de almacenamiento externo, como son discos exibles, discos duros, unidades de CD, memorias USB, etc. Estos archivos pueden
ser de diversos tipos, como documentos de texto, imgenes, sonido, hojas de
clculo, presentaciones, documentos HTML (acrnimo ingls de HyperText
Markup Language), e incluso los propios programas. Toda la informacin est
contenida en archivos.
Un archivo es un conjunto de datos que tienen un formato determinado. Casi
toda la informacin almacenada en una computadora debe estar en un archivo. Existen numerosos tipos: cheros de datos, archivos de texto, archivos de
programa, etc. Todos los archivos de una computadora cuentan con un tipo de
extensin, la cual sirve para identi car su formato, los datos que contiene y el
programa que se necesita para ejecutarlo. Los sistemas operativos asignan a
cada archivo un icono para representarlo visualmente.
En una sola computadora puede haber miles de archivos. Por ejemplo, un disco duro de 2 Gb lleno puede contener con facilidad ms de 50,000 archivos.Ver
todos estos archivos en una sola lista sera una tarea muy compleja, tanto para
localizar un archivo en espec co como para manejarlos; por eso se agrupan en
carpetas, y dentro de estas pueden existir otras.
Para acceder al explorador de archivos en Windows XP hay que hacer clic en
el Men de inicio, despus colocar el cursor en el men Todos los programas,
asimismo, en el men de accesorios y, por ltimo, hacer clic en el icono Explorador de Windows.
78

Opera funciones bsicas de una computadora

Figura 1.45 Explorador de archivos.

Figura 1.46 Men


contextual.

Al entrar en el Explorador de archivos observamos que se encuentra dividido


en dos zonas principales: a la izquierda se encuentra el rbol de directorios y
a la derecha la lista de archivos. Pulsando el smbolo + de una carpeta en la
parte de la izquierda podemos expandir la rama de carpetas, y con el smbolo
- contraerla.
Men contextual
Este men contiene los comandos ms comunes que pueden utilizarse con el
elemento elegido. Por ejemplo, haciendo clic en un archivo con el botn secundario del mouse, podemos abrirlo, copiarlo o eliminarlo.

79

B1

Si en una opcin de un men contextual aparece un tringulo apuntando hacia


la derecha, se desplegar un segundo men contextual a partir del primero. Si
hay una opcin con tres puntos suspensivos, antes de ejecutarse dicha opcin
tendremos que pasar por un cuadro de dilogo.

Actividad
Completa la siguiente tabla, describiendo los tipos de datos a los cuales se re eren las extensiones de archivo de la izquierda y enunciando una o algunas aplicaciones con las que se pueden ejecutar.

Extensin
3gp

bmp

dll

doc

exe

htm

inf

80

Tipo de datos

Aplicacin

Opera funciones bsicas de una computadora

Extensin

Tipo de datos

Aplicacin

jpg, jpeg

mp3

mpg, mpeg

pdf

ppt

rar

sys

tmp

txt

vbs

xlp

zip

Administrador de archivos
Es la parte del sistema operativo que le indica a la computadora qu operaciones puede hacer con los archivos y cmo realizarlas. stas son:

81

B1

Transferencia
El administrador de archivos debe permitir transferir o mover archivos en cualquier dispositivo de almacenamiento externo, ya sea dentro de la estructura
lgica del mismo dispositivo de almacenamiento o hacia otro.
En Windows se puede llevar a cabo esta operacin de diferentes formas. La ms
fcil es empleando el Explorador de archivos, dando clic en el archivo desde la
zona de archivos y arrastrndolo a cualquier parte del rbol de directorios.
Otra tcnica es la de cortar y pegar, que implica el uso de los menes del Explorador de Windows, seleccionando con un clic el archivo a transferir y eligiendo
la opcin Cortar del men Edicin (o la combinacin de teclas Ctrl + X) y movindonos al dispositivo o carpeta deseada. Por ltimo, pegar el archivo con la
opcin Pegar del men Edicin (o la combinacin de teclas Ctrl + V).

Figura 1.47 Explorador


de archivos.

El Explorador de Archivos es capaz de transferir varios archivos a la vez; slo


basta con seleccionar mltiples archivos y realizar la operacin antes descrita.
El administrador de archivos tambin permite la transferencia de archivos de
una computadora a otra, utilizando el entorno de red, uno de los recursos que
el sistema operativo pone a disposicin del usuario (siempre y cuando el usuario cuente con los permisos para realizar este tipo de operacin y el equipo se
encuentre en un entorno de red).

82

Opera funciones bsicas de una computadora

Impresin
El explorador de archivos, a travs del administrador de archivos del sistema
operativo, permite imprimir los documentos sin la necesidad de abrirlos con
la aplicacin instalada, aunque implcitamente se ejecuta la aplicacin que
corresponde al tipo de archivo para que sta pueda realizar la operacin de
impresin.
Esta tarea es posible debido a que el administrador de archivos del sistema
operativo reconoce la aplicacin a la que pertenece cada tipo de archivo, siempre y cuando la aplicacin est previamente instalada en el sistema.
En Windows XP hay dos formas de imprimir los archivos que el sistema previamente reconoce. Una es usando el men contextual, al cual se accede haciendo clic con el botn derecho del mouse en el icono del archivo que se quiere
imprimir despus en la opcin Imprimir. La otra forma es empleando la opcin
Imprimir del men Archivo, contenida en el men principal del explorador de
archivos.

Figura 1.49 Impresin


desde una ventana.

83

B1

Respaldo
El administrador de archivos es capaz de hacer un respaldo (copia de seguridad, tambin conocida como backup) de la informacin contenida en un dispositivo de almacenamiento. Existen varias formas de hacer tal respaldo; la
ms comn es guardar los archivos en dispositivos de almacenamiento extrable (como los discos exibles, CD, memorias USB, etc.). Generalmente a esta
tcnica se le conoce como copiar.
En Windows XP el respaldo se puede llevar a cabo desde el explorador de archivos. La tarea puede ser realizada de dos formas:
Usando el men contextual, haciendo clic con el botn derecho del mouse en
el archivo a transferir y situando el cursor en el men Enviar a y eligiendo el
dispositivo en el cual querernos hacer el respaldo.
Otra opcin es copiar y pegar, seleccionando el archivo a respaldar y eligiendo la opcin Copiar, en el men Edicin (o la combinacin de teclas Ctrl + C),
ayudndonos del rea de rbol de directorios nos movernos al dispositivo en
el que queremos hacer el respaldo y elegimos la opcin Pegar, en el men Edicin (o la combinacin de teclas Ctrl + V).
Ntese que la diferencia entre la tcnica de transferencia y la tcnica de respaldo es que en la segunda se copia el archivo, mas no se mueve; de esta manera,
tenemos el mismo archivo en dos dispositivos de almacenamiento diferentes.

Figura 1.50 Ventana


para enviar un archivo a
otro destino.

84

Opera funciones bsicas de una computadora

Figura 1.51 Ventana


para copiar archivos.

Existen otras tcnicas de respaldo, pero varan en los diferentes sistemas operativos de ambiente gr co. Una de estas utiliza la herramienta de lnea de
comandos (en Windows se usa el comando Copy). Otra tcnica usa una aplicacin para el respaldo de los archivos que generalmente no es propiamente parte del sistema operativo, aunque algunos sistemas como Windows contienen
una aplicacin que automatiza el respaldo de la informacin.
Este tipo de aplicaciones tiene sus ventajas y
desventajas. El bene cio ms importante es
que estas herramientas
pueden respaldar grandes cantidades de archivos, recordando el lugar
(carpeta) donde estaban
colocados y, si es necesario, dividir los archivos
en varios dispositivos de
almacenamiento externo. La desventaja es que
para poder recuperar la
informacin necesitamos que el sistema operativo tenga instalada la
misma aplicacin donde
se desea recuperar la informacin.

Figura 1.52 Acceso a


herramientas desde el
men de inicio.

85

B1

En Windows se puede acceder a este tipo de herramientas desde el men de


inicio, ubicando el cursor en Accesorios y luego en Herramientas del sistema, y
posteriormente haciendo clic en la opcin Copia de seguridad.
Compresin
La compresin de datos consiste en la reduccin del volumen de informacin
tratable (procesar, transmitir o grabar). La nalidad de la compresin es transportar la misma informacin, pero empleando la menor cantidad de espacio.
Para la compresin de archivos es necesaria una aplicacin que permita guardar los datos en un archivo de formato comprimido. El tipo de compresin ms
comn es el ZIP, el cual tiene muchas ventajas y es de uso libre, adems de que
todas las aplicaciones de compresin de archivos lo reconocen.
En particular, Windows XP cuenta con una herramienta que permite comprimir los archivos y utiliza el formato ZIP. Desafortunadamente, esta herramienta se encuentra oculta en el explorador de archivos y slo se puede acceder a
ella mediante dos formas: una es con el men contextual, haciendo clic con el
botn derecho del mouse en el archivo o archivos a comprimir y eligiendo la
opcin Carpeta comprimida (en zip) del men Enviar a; la otra forma es seleccionando el o los archivos a comprimir y eligiendo la misma opcin del submen Enviar a, del men Archivo en el men principal del explorador.

Figura 1.53 Pasos para


imprimir un archivo.

86

Opera funciones bsicas de una computadora

Figura 1.54 Compresin de archivos


desde ventana del men
Archivo.

Eliminacin
Eliminar no es necesariamente lo mismo que borrar. Normalmente, el borrado
se limita a indicar al sistema operativo que los datos o el archivo especi cados
son desechables. La informacin original se mantiene intacta, hasta que el sistema operativo utiliza el espacio de disco ocupado por el archivo borrado, generalmente para grabar nueva informacin, de manera temporal o permanente. Por ello, el archivo podr ser recuperado si el espacio de almacenamiento
no ha sido sobrescrito con nueva informacin. Existen programas de utilidad
que aprovechan esta funcin para facilitar la recuperacin de archivos borrados en forma accidental o debido a errores originados por aplicaciones o por el
propio sistema operativo.
Algunos sistemas operativos y utilidades de proteccin almacenan temporalmente los archivos borrados en una carpeta especial, como la Papelera de reciclaje de Windows, la cual evita que el rea que ocupaban sea sobrescrita con
nuevos datos, por lo que la recuperacin puede ser inmediata.
Para eliminar algn archivo en Windows, slo tenernos que seleccionarlo y
pulsar la tecla Supr (Suprimir). Tambin podemos conseguir el mismo efecto
arrastrando el archivo hasta el icono de la papelera. Al efectuar uno de estos
dos procesos, el archivo se mover a la Papelera de reciclaje, a la que podemos
acceder desde el escritorio o desde el propio Explorador de archivos. Desde la
Papelera tenernos dos opciones: restaurar el archivo borrado para que vuelva
a su estado original, o borrar de nitivamente el archivo de la computadora.

87

B1

Administracin de dispositivos
En los sistemas operativos, el administrador de tareas es el software encargado de hacer las gestiones necesarias entre los programas de aplicacin y el
hardware que compone el equipo de cmputo.
La administracin de dispositivos comprende cuatro funciones bsicas:
1. Controlar el estado de cada dispositivo, como pueden ser unidades de
cintas, unidades de discos e impresora.
2. Utilizar procedimientos preestablecidos para determinar qu proceso
obtendr un dispositivo y durante cunto tiempo.
3. Asignar los dispositivos.
4. Liberacin en dos niveles: en el de procesos, cuando se ejecute un comando de entrada o salida y el dispositivo se libere en forma temporal;
y en el nivel de trabajo, cuando ste se termina y el dispositivo se libera
de manera permanente.

Figura 1.55 Panel de


control.

En Windows se puede acceder a la interfaz gr ca del Administrador de dispositivos mediante el men de Inicio, haciendo clic en el apartado de Panel de
control, como se muestra en la gura anterior.
Despus, se accede al apartado de Rendimiento y mantenimiento de la vista
por categoras del panel de control. Una vez en esta categora, hacemos clic en
el icono nombrado sistema. Y, por ltimo, en la pestaa Hardware de las propiedades de sistema damos clic en el botn de Administrador de dispositivos,
como se muestra en la siguiente gura.
88

Opera funciones bsicas de una computadora

Finalmente, tenernos
el administrador de dispositivos de Windows;
ntese que todos los
dispositivos que conforman el sistema operativo se enlistan agrupados por categoras. De
esta manera, el usuario
puede controlar (quitar, agregar o cambiar
la con guracin) de los
dispositivos, segn sea
necesario.

Figura 1.56 Ventana de propiedades del


sistema.

Figura 1.57 Administrador de dispositivos.

Cabe mencionar que el uso de la interfaz gr ca del administrador de dispositivos de Windows debera ser llevado a cabo por un usuario experto, ya
que cualquier cambio en la con guracin de los dispositivos podra generar
un mal funcionamiento del sistema operativo y, por tanto, hacer inoperable
la computadora.
89

B1

CONFIRMA LA IMPORTANCIA
DE LA PROTECCIN DE LA
INFORMACIN
Actividad introductoria
Responde las siguientes preguntas con un S o un No
S

No

Un respaldo de informacin es una copia.


Las contraseas forman parte del sistema operativo.
Las contraseas son una forma de proteger la informacin.
Las telecomunicaciones son seguras.
La informacin que circula mediante las telecomunicaciones es
segura.
Las copias de respaldo deben estar dentro de nuestra misma
computadora.
De los medios de almacenaje que se expusieron en el tema 5 el
mejor es la memoria ash para hacer un respaldo.
Comenten las respuestas en una plenaria hasta llegar a un consenso.

La seguridad informtica generalmente consiste en garantizar que los recursos del sistema de informacin (hardware o software) sean utilizados de la manera que se decidi y que la informacin importante no sea de fcil acceso para
cualquier persona sin autorizacin.
Los elementos que tiene como objetivo proteger la seguridad informtica son tres:
1. Informacin. Es el objeto de mayor valor para una organizacin, por lo
que su resguardo es primordial, independientemente del lugar en donde se encuentre registrada, sea en algn medio electrnico o fsico. Esta
seguridad de la informacin a su vez tiene dos aspectos: el primero es
negar el acceso a los datos a aquellas personas que no tengan derecho a
ellos; a esto se le llama privacidad, sobre todo si se trata de datos personales y mantenimiento de la seguridad en el caso de datos institucionales. El segundo aspecto de la proteccin es garantizar el acceso a todos
90

Opera funciones bsicas de una computadora

los datos importantes a las personas que cuentan con los privilegios de
acceso, quienes tienen la obligacin de proteger los datos que se les han
con ado. La nica forma de garantizar la integridad fsica de los datos
es mediante copias de seguridad. En ocasiones, los problemas de compatibilidad de las aplicaciones, algunos errores en la compatibilidad con
el hardware o los cortes de energa pueden causar problemas en el funcionamiento de los sistemas.
2. Equipos. Las computadoras y todos los medios electrnicos para el manejo de informacin (hardware) son frgiles y las siguientes son algunas
de las posibles causas de su descompostura:
a. Descarga de energa o falta de la misma.
b. Sobrecalentamiento por falta de ventilacin o con un sistema de aire
acondicionado.
c. Una lnea sobrecargada.
3. Usuarios. Los individuos que usan la estructura tecnolgica y de
comunicaciones que controlan informacin, debern pasar por amplios
sistemas de control de con anza, ya que en ellos est depositada la parte de la empresa que actualmente se considera tiene la mayor riqueza:
la informacin.
Mientras ms crece la importancia del uso de lasTecnologas de la Informacin
y la Comunicacin en la vida del ser humano, ste se vuelve ms dependiente de estas; por tanto, empieza a con ar cada vez ms en las computadoras,
resguardando informacin indispensable para la vida cotidiana, relativa al uso
del dinero, la salud, el entretenimiento, las comunicaciones, los negocios, etctera.
Tener protegida esta informacin y todo lo que la
rodea se vuelve una necesidad imperiosa para las
personas. Imagnate que se perdiera la base de datos de la poblacin del Instituto Federal Electoral,
o la base de datos de las cuentas de un banco, o
simplemente que los trabajos que debe entregar
un alumno desaparecieran. As como existen casos
muy complicados, tambin ocurren casos intrascendentes para el resto de la sociedad, pero la informtica debe estar preparada para dar solucin a
todas las situaciones problemticas que se presentan al utilizar los recursos tecnolgicos.

Figura 1.58 Seguridad


informtica.

Es por ello que enfatizamos la importancia de utilizar algn tipo de seguridad


en nuestros sistemas computacionales, para mantener a salvo y siempre disponible nuestra informacin.

91

B1

Una forma de garantizar la seguridad para la informacin se obtiene generando respaldos (copias) de nuestros archivos; as, en caso de algn percance, podremos recuperarlos de algn otro dispositivo externo.
Las dos consideraciones que deben hacerse para realiza los respaldos de la
informacin son bsicamente:
1. El medio de almacenamiento. Podemos encontrar muchas opciones,
siendo las ms populares: el disco exible, los discos compactos, las
memorias USB e, inclusive, otra parte del disco duro. Actualmente, algunas compaas ofrecen a bajo costo, por medio de Internet, espacio
en sus servidores para el respaldo de la informacin.

2. La periodicidad. Es necesario programar el respaldo de informacin.

Actividad
I.

Despus de haber ledo este apartado, formen equipos e investiguen en algunas empresas u o cinas cmo llevan a cabo el respaldo de la informacin y
con qu periodicidad lo realizan. Realicen una exposicin de los resultados.

II. Si fueras el responsable de un centro de cmputo, cules seran las


recomendaciones o reglas que implantaras para el correcto uso de tus computadoras? De qu forma utilizaras e cientemente los recursos informticos con los que cuentas? Toma en cuenta los aspectos antes mencionados.
Comenta las conclusiones con tus compaeros

IDENTIFICA LAS
CARACTERSTICAS
DEL SOFTWARE DAINO
El software daino est diseado para introducirse en el sistema de las computadoras y causar dao sin que el usuario lo note y sin su consentimiento.
Este software, empezar marcando el teclado, robando las palabras clave
92

Opera funciones bsicas de una computadora

(password), har que


se abran ventanas no
deseadas, le enviar correos no deseados, redirigir el navegador hacia
pginas no deseadas,
enviar informacin de
su propiedad hacia servidores no autorizados
por el usuario, acceder a paginas de ingreso
por pago y har que se
carguen cantidades de
dinero a sus tarjetas o
recibos telefnicos, y
hasta puede hacer que
se reciba pornografa.

Figura 1.60 Las


formas ms comunes
de software daino son
Virus, Gusanos, Troyanos,
Adware y Spyware.

Las formas ms comunes de software daino son: virus, gusanos, troyanos,


adware y spyware. La manera ms comn de que estos programas malignos
entren a una computadora es por medio de la Red, pero tambin se pueden
introducir por medio de correos electrnicos, mensajes instantneos, discos,
CDs, y dispositivos USB.
Pero cmo nace este software daino? Los virus de computadora no son nada
nuevo. En 1948, John Von Newmann (el padre espiritual de la arquitectura de
computadoras secuenciales modernas) haba desarrollado un algoritmo que
permita a las lneas de cdigo reproducirse por s mismas. Para 1949, Newmann public los resultados de sus investigaciones en un artculo titulado
Teora y organizacin de autmatas complejos.
A principios de la dcada de 1970, en Estados Unidos, el laboratorio Bell de
AT&T inici la creacin del juego Core War. El objetivo del juego era escribir
un programa capaz de destruir los programas contrarios. Los programadores
convirtieron la memoria central de la computadora en un campo de batalla,
donde el vencedor era el programa que evitaba ser destruido por el cdigo de
los dems programas.
En los ltimos aos, debido a la masi cacin del uso de los equipos de cmputo y al acceso a gran escala al Internet, han aparecido otras amenazas muy
dainas para los equipos, como es el caso del malware, que es cualquier programa, documento o mensaje que puede perjudicar al equipo propiciando prdida de datos o disminuyendo su productividad.

93

B1

DEFINE EL CONCEPTO DE
VIRUSY SOFTWARE
ANTIVIRUS
Los virus informticos representan una verdadera amenaza para los usuarios de equipos de
cmputo, cuyas consecuencias pueden llegar a
ser desastrosas. Por desgracia, los virus se multiplican a gran velocidad y no hay oportunidad
de prever cundo cesarn de hacerlo. Aprender
a detectarlos y comprender su funcionamiento
es importante para estar protegido contra ellos,
as como tener siempre en consideracin algunas reglas bsicas para mantener protegido el
equipo.

Figura 1.61 Los virus


interrumpen el funcionamiento de una computadora y se in ltran en una
red.

El trmino virus se utiliza en informtica por su analoga con los virus biolgicos. Las similitudes entre ambos tipos son evidentes, si comparamos su forma
de propagacin y los efectos que producen. A diferencia de los virus biolgicos, los informticos no se encuentran en estado latente, pero tienen la particularidad de ser contagiosos y de reproducirse rpidamente.
Un virus de computadora es un programa que se copia a s mismo en un equipo
informtico e infecta a otros programas, interrumpe el funcionamiento normal del sistema y se in ltra en una red para afectar el rendimiento de las computadoras que estn conectadas a ella.
Las caractersticas de los virus ms comunes corresponden a una o varias formas de la siguiente clasi cacin:

Tabla 1.8 Clasi cacin


de virus segn sus caractersticas.

94

Tipo

Caractersticas

Virus latente

Espera una fecha determinada o algn otro evento para activarse.

Virus activo

Se activa desde el momento de introducirse en una computadora.

Virus
mutante

Puede activarse a s mismo y sufrir una transformacin para


adaptarse a las condiciones de la computadora donde se propaga.

Virus mortal

Se trata de un tipo de virus destructivo que borra los programas


o datos contenidos en el disco duro o en los dispositivos de
almacenamiento externo, e interrumpe el funcionamiento de la
computadora o de la red a la que est conectada.

Opera funciones bsicas de una computadora

Asimismo, podemos catalogar los tipos de virus, segn la forma en que se


propagan:
Tipo

Caractersticas

Caballo de
Troya(troyano)

Se trata de un programa que se esconde tras la apariencia


de una utilera o un juego. Al ejecutar el programa, el virus se
propaga de inmediato para alterar o, incluso, destruir archivos
y directorios. No se reproduce infectando otros cheros, ni se
propaga haciendo copias de s mismo.

Larva o gusano

Este tipo de programa utiliza los recursos del sistema para


multiplicarse disimuladamente en la red. Por lo general, al introducirse causa un deterioro en el rendimiento del sistema e
incluso puede provocar una falla total de la computadora. No
necesita infectar otros cheros para reproducirse, ya que se
limita a realizar copias de s mismo.

Bomba lgica

Se trata de una funcin destructiva insertada en una utilera.


La devastacin se activa bajo condiciones espec cas, es decir,
despus de un periodo determinado en una fecha establecida,
despus de cierto nmero de ejecuciones del programa o luego de tener acceso a un dato en particular.

Tabla 1.9 Clasi cacin


de virus segn la propagacin.

Actualmente existe otro tipo de programas de malware que no tienen nes


tan destructivos como los virus, pero que usan casi todas sus caractersticas
con otros propsitos, como puede ser la propagacin de informacin o la obtencin de la misma. Su nalidad es afectar nuestra informacin o provocar
problemas con nuestro sistema hacindolo inoperable. Algunos de estos programas son:

Tipo

Caractersticas

Spam

Programas que se dedican a recopilar informacin de las


computadoras, sin el consentimiento del usuario.

Adware

Programas cuya nalidad es desplegar publicidad de diferentes


productos o servicios, en especial pornografa.

Dialers

Programas que hacen uso de la lnea telefnica para entrar con o sin
consentimiento del usuario a pginas pornogr cas o juegos.

Spyware

Programas que hacen uso de la lista de contactos de los correos


electrnicos para enviar publicidad o para infectar con algn virus
otras mquinas.

Tabla 1.10 Programas


malware

De nicin de antivirus
Un antivirus es un programa de computadora especializado en la deteccin y
eliminacin de virus informticos; el primero fue creado en la dcada de 1980.
Actualmente se est perdiendo la de nicin de antivirus, debido a la diversidad de software malintencionado que circula por el Internet. En respuesta
95

B1

a esta situacin, las compaas dedicadas a la comercializacin y venta de


programas antivirus no slo se concentran en la creacin y el mantenimiento
de aplicaciones que detecten y eliminen virus, sino que tambin crean aplicaciones para evitar su propagacin o entrada a los sistemas.
De esta manera, se crean paquetes completos de seguridad informtica, algunos gratuitos y otros con un costo por su uso.
Los antivirus, no importa cul sea la empresa que los fabrica y la efectividad
que tengan, poseen caractersticas similares, como son:

Tabla 1.11 Caractersticas de un antivirus.

Tipo

Caractersticas

Limpieza

Cuenta con un programa que se dedica a buscar y limpiar la


computadora de virus, asi como de programas malintencionados.

Agente

Cuenta con un programa que se ejecuta constantemente en


la memoria principal; busca y limpia los procesos del sistema
operativo.

Muro de
fuego
( rewall)

Programa que se ejecuta junto con el sistema operativo,


restringiendo el acceso a una computadora por medio de una red.

Control
paterno

Algunos paquetes de antivirus ofrecen la restriccin de pginas de


Internet con contenido no deseado. Como no existe una clasi cacion
en la creacin de estas pginas que nos garantice que su contenido
es deseado o no, algunos programas hacen una bsqueda en el texto
del contenido de la pgina, bloqueando aquellas que contengan
palabras como guerra, pornografa, sexo, violencia, etctera.

Antispam

Programas dedicados a controlar los correos electrnicos. Si


envas o recibes un correo electrnico, el programa detecta si es
publicidad no deseada. Obviamente este tipo de programas trata
de ser automtico, pero debido a las necesidades de los usuarios se
requiere cierta interaccin para decidir si un correo es o no deseado.

Como podemos apreciar, los virus y el malware utilizan todos los medios de
intercambio de informacin para entrar y salir de una computadora. Por esta
razn, es importante conocer las vas de entrada y salida de los virus y dems
amenazas informticas, con el objetivo de evitar las infecciones propias y su
propagacin a terceros. Las formas de infeccin ms comunes son:
Internet:
Mensajes de correo electrnico.
Navegacin por pginas Web.
Newsgroups.
Protocolo de Transferencia de Ficheros (FTP).

96

Opera funciones bsicas de una computadora

Redes de computadoras:
Discos compartidos.
Estaciones de trabajo.
Servidores.
Unidades de disco o memorias:
DVD y CD-ROM.
Unidades de disco duro extrables.
Memorias ash.
Tarjetas de memoria.
Discos compartidos en red.
Disquetes.
Nombre

Tipo de virus

Mtodo de
infeccin

Descripcin

Anna Kournikova
Bagle
Chernobyl
CodeRed
Elk Cloner
Klez
Loveletter (I love you)
Melissa
Michelangelo
Mydoom
Nimba
Sasser
Sircam

Actividad
De acuerdo con los sitios Web eweek.com y techweb.com, los virus ms maliciosos de la historia son los que se muestran en la columna de la izquierda de la siguiente tabla. Realiza una investigacin documental y en Internet buscando los
elementos que te permitan completar las tres columnas restantes. Alguna vez
trabajaste en un equipo infectado por alguno de estos virus? Pudiste desinfectarlo? Comenta la experiencia con tus compaeros de grupo.

97

B1

Existen empresas que se dedican a la evaluacin de paquetes de seguridad informtica y adems publican sus resultados en revistas o pginas de Internet.
Por mencionar algunos, mostramos en la siguiente tabla los ms e cientes,
segn PCMagazine, revista reconocida a nivel mundial por la publicacin de
artculos sobre informtica.

CA Internet Security Suite Plus 2008 4.0.0.182


http://www.xosoft.com

Kaspersky Anti-Virus & Internet Security 2009


8.1.1.400

http://www.kaspersky.com

Avast 4 Professional Edition 4.8.1169

www.avast.com

Spy Emergency 2008 v5.0.305 Multilingual

www.spy-emergency.com

ESET Smart Security Business Edition V.3.0.657


www.eset-la.com

98

Opera funciones bsicas de una computadora

Panda Antivirus Pro 2010


www.PandaSecurity.com

Norton antivirus 2010


www.Norton.com

McAfee total protection 2010


www.mcafee.com

DESCRIBE EL PROCESO
PARA DETECTARY ELIMINAR
SOFTWARE DAINO
Los programas dedicados a la deteccin y prevencin de infecciones de virus
informticos son diferentes, pero todos cuentan con una interfaz gr ca, emplean diferentes algoritmos para deteccin y eliminacin de programas mal
intencionados y proveen cierto nivel de seguridad en los sistemas.
Es conveniente seguir ciertas recomendaciones para el buen uso de un antivirus, como son:
Siempre tener actualizada la de nicin de virus que ofrece el proveedor del programa, para asegurarse de estar al da con los nuevos virus
que se encuentran activos.
Activar la proteccin permanente del programa, de manera que examine todos los procesos del sistema.
99

B1

Revisar todos los dispositivos de una forma peridica. Todos los antivirus cuentan con una herramienta que simpli ca la tarea, calendarizando esta actividad para que se ejecute de forma silenciosa.
Cada vez que sea necesario abrir archivos de un dispositivo de
almacenamiento externo, revisarlos previamente con la herramienta
adecuada que ofrece el programa antivirus.
Al detectar un virus, el antivirus mostrar una lista de archivos o un
archivo con el nombre del virus encontrado y preguntar si deseas eliminarlo o ponerlo en cuarentena (inactivos).
Lo recomendable es eliminar los archivos infectados a n de que no se
puedan volver a poner en activo.
Hay un adagio en el mundo de la seguridad: para proteger realmente una PC,
tienes que desconectarla y lanzarla al mar. La mayora de los usuarios quiere
una solucin menos dramtica, pero si exageras en cuanto a las limitaciones,
es probable que tu mquina deje de ser til. Es recomendable utilizar herramientas inteligentes, as como los siguientes pasos:
Apgala

Tabla 1.13 Recomendaciones para evitar


infectar una PC.

100

No tiene sentido tener los puertos de tu PC abiertos

Cirrala con
candado

Protege las cuentas de administrador con contrasea (una combinacin de menos ocho letras y nmeros)

Restringe tu
red

Utiliza, si es posible, programas que te permitan decidir qu computadoras pueden acceder a tu red, en especial si es una red inalmbrica.

Seguridad
en capas

Utiliza dos aplicaciones como mnimo: un antivirus y un antispyware, por ejemplo, porque su precisin todava no es total. Programa el antivirus para que est siempre activo y peridicamente realiza anlisis con el antispyware, para evitar con ictos entre ambos
y aumentar tu seguridad. Es recomendable, adems de este tipo
de programas, el uso de un muro de fuego ( rewall), un programa
que evita la apertura de puertos de entrada o salida de una computadora a travs de una red. Algunos sistemas operativos como
Windows XP en su ltima actualizacin, denominada Service Pack
2 (SP2) ofrecen un rewall gratuito y muy efectivo.

Ten presentes los


controles
ActiveX

Los controles ActiveX ejecutan elementos interactivos en las pginas Web, pero ofrecen acceso al sistema operativo local, situacin
que resulta muy peligrosa; comnmente los spyware entran de esa
forma. Los sistemas operativos como Windows XP SP2 ofrecen un
control que impide toda ejecucin de controles ActiveX sin que el
usuario lo haya autorizado.

Conoce lo
que ejecutas

Si se insiste en utilizar aplicaciones punto a punto (P2P), utiliza


aquellas que no contengan spyware, como LimeWire, y no compartas todo el disco duro, con lo que evitars muchos con ictos.

Opera funciones bsicas de una computadora

Evita los
objetos extraos

Evita que personas ajenas al equipo de cmputo ejecuten aplicaciones desde un CD o una memoria USB o que descarguen y
ejecuten aplicaciones de Internet. Podran, sin darse cuenta o a
propsito, infectar todo el sistema

Instala los
parches del
sistema operativo que
uses

Las actualizaciones cruciales para seguridad son muy efectivas y algunos sistemas operativos las ofrecen gratis. En la compra de una
licencia de los productos Microsoft, como Windows XP, la suscripcin a las actualizaciones es gratuita.

Correo electrnico

No abras correo electrnico que no sea de personas que consideres


seguras. Tampoco descargues ni ejecutes programas que se encuentren como datos adjuntos al correo, con nombres dudosos o
de aplicaciones desconocidas

Reconoce la importancia de la actualizacin del software antivirus


Los Virus informticos han evolucionado de tal manera que hoy en da
nadie se cuestiona la importancia de tener un programa Antivirus en su
ordenador, ya sea en casa o en la o cina. Todos somos conscientes de
los riesgos que corremos al utilizar nuestro ordenador sin una proteccin
contra esas amenazas que viven y se propagan por la red pero...estamos
realmente protegidos simplemente instalando en nuestra mquina un
Antivirus o debemos realizar alguna tarea ms?
La mayora de personas caen en el mismo error, compran un Antivirus,
lo instalan, y una vez hecho esto se despreocupan hasta que de golpe y
porrazo su mquina cae infectada por esta peste.
Para poder entender la importancia de actualizar regularmente nuestra
proteccin Antivirus es necesario que entendamos un poco el funcionamiento de los programas Antivirus, diseados para salvarnos la vida en
ms de una ocasin.
Un programa antivirus consta de tres partes bien diferenciadas:
a) Interfaz de usuario
b) Motor Antivirus
c) Patrn de de niciones.
El Interfaz de Usuario es la parte que nos permite con gurar el programa; de esta forma podemos de nir la proteccin en tiempo real, los
archivos a escanear, qu hacer cuando se encuentra un virus (reparar,
borrar, aislar), qu archivos debemos excluir del escaneo, cundo debemos realizar escaneos peridicos, cundo se deben actualizar los patrones de rmas. Y adems nos debe permitir ver lo que ha sucedido
en nuestro sistema, cuando se escane por ultima vez, cul fue el ultimo
virus encontrado etc.

101

B1

El Motor del Antivirus es la porcin del programa destinada a encontrar


archivos que supuestamente son virus, de forma que el antivirus debe
de ser capaz de detectar comportamientos extraos de los diferentes
archivos y procesos que estn corriendo en nuestra mquina. El Motor
del Antivirus slo es capaz de detectar aquellos procesos o archivos que
supuestamente podran ser virus o cdigos malignos, pero no es capaz
de saber que hacer con ellos si no dispone de las de niciones de virus
adecuadas.
El Patrn deDe niciones de virus contiene la informacin de qu se debe
de hacer con cada virus, si se debe reparar el archivo y cmo se debe de
hacer, qu archivos asociados se deben de eliminar y cul es la cadena
que se debe de borrar de los archivos infectados para que estos vuelvan
a su estado original.
Conocidos los diferentes componentes de un antivirus se puede entender que: Nuestra proteccin slo es tan buena como la ltima actualizacin del Patrn de De niciones que tengamos.
Si tenemos un antivirus instalado pero no lo hemos actualizado, seguramente ser capaz de encontrar los virus que intenten entrar en nuestros
sistemas pero no ser capaz de hacer nada con ellos, dado que esta informacin est contenida en las de niciones de virus. La actualizacin
del Patrn de De niciones de virus es vital y debe de hacerse como mnimo una vez a la semana. (yo recomiendo hacerla diariamente).
Otra de las piezas esenciales del Antivirus, el motor, tambin debe de
actualizarse regularmente dado que los nuevos virus requieren en muchos casos nuevos motores de escaneo para poder detectarlos, por lo
que la actualizacin del motor tambin es tarea obligada.
Los usuarios de Symantec pueden estar tranquilos ya que tanto el motor
como las de niciones son actualizadas de forma automtica gracias a
LiveUpdate.
Manuel Cornejo
Symantec Systems Engineer
Recuperado el da 9 de julio de 2010
http://foros.inteco.es/seguridad/posts/list/2964.page

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