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PROBABILIDAD
La probabilidad es una medida numrica de la certidumbre de que suceder determinado
evento.
Los valores de probabilidad siempre se asignan en una escala de valores entre 0 y 1.
Una probabilidad cercana a cero indica que es difcil que el evento ocurra, una
probabilidad cercana a uno indica que es casi seguro que suceder. Las probabilidades
entre 0 y 1 indican los grados de certeza de que el evento ocurra.
0.5
Es igualmente probable o
Improbable
EXPERIMENTO
Cualquier proceso que genere resultados bien definidos.
Proceso que conduce a que ocurra una y solamente una de varias observaciones posibles
EXPERIMENTO
RESULTADO EXPERIMENTAL
cara - sello
defectuosa no defectuosa
Visita de ventas
venta no venta
Tirar un dado
123456
ESPACIO MUESTRAL
Es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento
PUNTO MUESTRAL
Cualquier resultado en particular de un experimento. Los elementos del espacio muestral
se llaman puntos muestrales.
S=
cara, sello
S=
defectuoso, no defectuoso
S=
1, 2, 3, 4, 5,6
para todas i
METODO CLASICO
Si un experimento tiene n resultados posibles, el mtodo clsico asignar una
probabilidad de
1
n
10
40
30
40
METODO SUBJETIVO
Es una asignacin de probabilidad realizada por una persona basndose en cualquier
informacin que est disponible, o en su criterio. En este mtodo predomina la
experiencia subjetiva de la persona que toma la decisin.
EVENTO
Conjunto de uno o ms resultados de un experimento.
Ejemplo: El evento de obtener un nmero par al lanzar un dado:
A=
{ 2,4,6 }
PROBABILIDAD DE UN EVENTO
La probabilidad de un evento es igual a la suma de las probabilidades de los puntos
muestrales del evento.
Para el ejemplo anterior la probabilidad de obtener un nmero par al lanzar un dado es
igual a la probabilidad de obtener un 2 ms la probabilidad de obtener un 4 ms la
probabilidad de obtener un 6.
1 1 1 3 1
{
A= 6 + 6 + 6 }= 6 = 2 =0,5
AC
COMPLEMENTO DE UN EVENTO
Para un evento A, el complemento de A es aquel evento que contiene todos los puntos
muestrales no existentes en A.
P(A) + P(AC) = 1
EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES
Se dice que dos o ms eventos son mutuamente excluyentes cuando la ocurrencia de un
evento implica que ninguno de los otros puede ocurrir al mismo tiempo.
LEY ADITIVA
Para dos eventos A y B la unin de los eventos A y B es aquel evento que contiene todos
los puntos muestrales contenidos en A y B.
EJEMPLO 1:
A= { 1,2,3 }
B= { 3,4,5 }
P(A) =
P(AnB) =
124
200
160
200
= 0,8
P(B) =
140
=
200
0,7
= 0,62
Despus de revisar las notas, el profesor decidi aprobar a cualquier estudiante que
hubiera pasado por lo menos alguno de los dos exmenes. Cul es la probabilidad de
que un estudiante reciba nota de aprobado en el curso?
P(AUB) = 0,8 + 0,7 0,62 = 0,88
REGLA DE LA MULTIPLICACION
La regla especial de la multiplicacin requiere que dos eventos A y B sean
independientes; dos eventos son independientes si la ocurrencia de uno no altera la
probabilidad de que suceda el otro.
Si dos eventos A y B son independientes la probabilidad de que ocurran A y B se obtiene
multiplicando las dos probabilidades.
P(A y B) = P(A)* P(B)
Si P1, P2, P3Pn son todas las distintas probabilidades de presentacin de n sucesos
independientes, la probabilidad (p) de que ocurran todos estos sucesos en un solo
ensayo, estar dada por el producto de cada suceso.
P = P1*P2*P3.*Pn
la probabilidad del segundo suceso depende del primer suceso, la del tercero de lo que
haya sucedido en el primero y segundo y as sucesivamente.
PROBABILIDAD CONDICIONAL
Es la probabilidad de que ocurra un evento determinado dado que otro evento ya haya
sucedido.
Regla general de la multiplicacin:
P(AyB) = P(A)*P(BA)
Ejemplo:
Suponga que hay 10 rollos de pelcula fotogrfica en una caja, y se sabe que tres estn
defectuosos; se selecciona uno
La probabilidad de escoger uno defectuoso es de
bueno es de
3
10
7
10 .
2
9
3
9
A la fraccin
2
9
( o bien
3
9
valor est condicionado por ( depende ) el primer rollo que se sac de la caja que haya
sido defectuoso o no.
Cul es la probabilidad de escoger un rollo defectuoso, seguido de otro tambin
defectuoso?
P(A) =
2
9
3
10
porque despus de que el primer rollo seleccionado fue defectuoso solo quedaron 2
P(AyB) = P(A)*P(BA) =
3
10
2
9
6
90
= 0,066.
EJEMPLO:
Una encuesta a ejecutivos se enfoc en su lealtad a la empresa; una de las preguntas
planteadas fue; si otra compaa le hiciera una oferta igual o ligeramente mejor que la de
su puesto actual, permanecera con la empresa, o tomara el otro empleo? Las respuestas
de los 200 ejecutivos se clasificaron en forma cruzada con su tiempo de servicio en la
compaa en la siguiente tabla de contingencias:
TIEMPO DE SERVICIO
LEALTAD
si
permanece
ra
No
permanece
ra
Menos de 1
ao
10
1 a 5 aos
Ms de 10
aos
75
TOTAL
30
6 a 10
aos
5
25
15
10
30
80
35
45
15
105
200
120
Cul es la probabilidad de seleccionar al azar un ejecutivo que sea leal a la empresa (si
permanecera) y que tenga ms de 10 aos de servicio?
120
Evento A permanencia
P(A) = 200
= 0.6
75
La probabilidad de que un ejecutivo seleccionado al azar sea uno de los que se quedaran
en la compaa y de los que tienen ms de 10 aos de servicio se determina utilizando la
regla general de multiplicacin
120
200
75
)( 120
)=
9000
24000
= 0.375
ESPERANZA
Si P es la probabilidad de xito de un suceso en un solo ensayo, el nmero esperado de
sucesos o la esperanza de ese suceso en n ensayos, estar dado por el producto de n y
la probabilidad de xito
E = np
E(x) = = x*P(x)
VARIANZA
La varianza representa el grado de dispersin o de variabilidad de los datos con respecto
a la media.
2 = (x-)2*P(x)
DESVIACION ESTANDAR
La desviacin estndar se determina tomando la raz cuadrada de la varianza, es decir