Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
segundo grado
La formacin matemtica que permite a los individuos enfrentar con xito los problemas de la vida
cotidiana depende, en gran medida, de los conocimientos adquiridos y de las habilidades y actitudes
desarrolladas durante la Educacin Bsica. La experiencia que vivan los alumnos al estudiar
matemticas en la escuela puede traer como consecuencias, el gusto o el rechazo hacia la disciplina, la
creatividad para buscar soluciones o la pasividad para escucharlas y tratar de reproducirlas, la
bsqueda de argumentos para validar los resultados o la supeditacin de stos al criterio del docente.
El planteamiento central en cuanto a la metodologa didctica que se sugiere para el estudio de las
Matemticas, consiste en utilizar secuencias de situaciones problemticas que despierten el inters de
los alumnos y los inviten a reflexionar, a encontrar diferentes formas de resolver los problemas y a
formular argumentos que validen los resultados. Al mismo tiempo, las situaciones planteadas debern
implicar justamente los conocimientos y las habilidades que se quieren desarrollar.
Este espacio se dise con la finalidad principal de acompaar al maestro de grupo en su trabajo diario,
para que mediante un trabajo conjunto que deber incluir a los directivos escolares, autoridades
educativas, padres de familia y sociedad en general, logremos un cambio cultural que nos permita
mejorar la prctica de ensear matemticas y, por ende, la competencia matemtica de los alumnos.
1
Lo que podrn encontrar en este espacio, son las orientaciones didcticas y los planes de clase que se
sugieren para abordar cada uno de los contenidos de los programas de 1 a 6 grado. Tanto las
orientaciones didcticas como los planes de clase son recursos adicionales a los programas de estudio,
en cuya construccin ha participado un grupo numeroso de asesores tcnico pedaggicos de primaria y
secundaria, as como profesores de grupo, coordinados por el equipo tcnico de la Direccin General de
Desarrollo Curricular.
No menos importante es la bibliografa y otros recursos didcticos que se podrn consultar en esta
pgina, con la idea de empoderar a los docentes, es decir, que tengan cada vez ms y mejores
elementos, no slo para analizar y gestionar las secuencias didcticas que se proponen, sino para
enriquecerlas e incluso producir nuevas actividades. Esperamos que disfruten el estudio, que aprendan
a valorar la importante labor que realizan y que vislumbren la formacin continua en el hacer cotidiano, a
lo largo de la vida profesional.
Equipo de Matemticas
algunos elementos con los que el maestro pueda apoyar a los alumnos en el anlisis de lo que stos
producen.
Los planes de clase NO son recetas para seguir al pie de la letra. Los docentes de grupo que utilicen
estos recursos deben resolverlos y analizarlos previamente para apropiarse de ellos, en caso necesario,
pueden hacer las modificaciones o adecuaciones que consideren pertinentes. La tarea de disear
buenos problemas para estudiar matemticas encierra una gran complejidad y otro tanto la de animar la
discusin para que los alumnos produzcan conocimiento a partir de esos problemas. En la primera tarea
podemos apoyar a los docentes, porque las actividades de estudio no son exclusivas para cada grupo
de alumnos, incluso hay actividades que se conocen y se usan universalmente con resultados muy
similares. Luego entonces, esta es una buena manera de acompaarlos, para que juntos logremos
mejorar la prctica de ensear matemticas. En la segunda tarea, si acaso podemos orientar al maestro
con algunos elementos que le permitirn sentirse ms seguro para gestionar la clase, pero no podemos
suplirlo. Es aqu donde debe echar mano de toda su creatividad, conocimientos y experiencia.
BLOQUE I
Aprendizajes esperados
PROBLEMAS MULTIPLICATIVOS
2.1.5Resolucin de problemas que involucren sumas iteradas o repartos mediante
procedimientos diversos.
FORMA, ESPACIO Y MEDIDA
FIGURAS Y CUERPOS
2.1.6 Identificacin de semejanzas y diferencias entre composiciones geomtricas.
MEDIDA
2.1.7 Comparacin entre el tiempo que se emplea para realizar dos o ms actividades.
Medicin del tiempo que dura una actividad con diferentes unidades arbitrarias.
ORIENTACIONES DIDCTICAS Y PLANES DE CLASE DE LOS CONTENIDOS:
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.1.4
2.1.5
2.1.6
2.1.7
2.1.1 Identificacin de las caractersticas de las cifras que forman un nmero de hasta tres cifras
para compararlo con otros nmeros.
El conocimiento del orden de los nmeros dado por la serie numrica puede permitir a los alumnos
resolver problemas como los siguientes: dados los nmeros 34, 57, 41 y 62 adivinar cul es el nmero
elegido, sabiendo que no est en la fila del 60 y es mayor que 50; entre los nmeros 98, 127, 103 y 89,
decidir cul es mayor. Por qu?
O bien, escribir un nmero que se encuentre en la fila del 80 y que sea menor que 87. Existe una nica
solucin? Cules nmeros estn en la fila del 130 y son menores que 134?
Tambin se plantearn problemas de comparacin de nmeros escritos en forma de sumas o restas.
Por ejemplo, comparar las siguientes parejas: 80 + 8 y 83; 46 y 50 + 4; 70 + 8 y 71, 134 y 90 + 3, etc. Se
busca desarrollar en los alumnos razonamientos como: 80 + 8 es mayor que 83, ya que ste es 80 + 3;
cualquier nmero que empiece con 4 es menor que cualquier otro que empiece con 5, por lo tanto, 46
es menor que 50 y, como consecuencia, tambin menor que 50 + 4; un nmero que tiene tres cifras es
mayor que cualquiera que solamente tiene dos cifras, entonces 134 es mayor que 93, etctera.
2.1.2 Elaboracin de estrategias para facilitar el conteo de una coleccin numerosa (hacer agrupamientos de 10
en 10 o de 20 en 20).
Desde primer grado los alumnos han determinado el nmero de elementos de una coleccin (cardinalidad), en general
con pocos elementos. Es necesario seguir con actividades relacionadas con este conocimiento, modificando las
condiciones en las cuales se solicita el conteo, por ejemplo, la disposicin no organizada de los objetos dentro de la
coleccin. La discusin girar acerca de la necesidad, y a la vez comodidad, de organizar las colecciones para determinar
su nmero de elementos y facilitar el control del resultado. Por otro lado, no es lo mismo contar una coleccin de objetos
que se pueden ir desplazando al contar cada uno de ellos, que contar una coleccin de objetos no desplazables.
Si el nmero de elementos aumenta y stos estn representados grficamente, es complejo establecer un proceso de
conteo que no deje ningn objeto sin contar, ni objetos contados dos o ms veces. La bsqueda de recursos por parte de
los alumnos puede incluir el marcado de los objetos ya contados, identificar grupos de objetos dentro de la coleccin,
determinar su cardinal y luego el total, por ejemplo, contando grupos de 2 objetos. Si se trata de una coleccin de objetos
mviles los alumnos podrn descubrir que, organizada en subcolecciones de 5 o de 10 elementos, su conteo podr
realizarse fcilmente, en tanto se recurre a las escalas del 5 o del 10, y a la vez se descubre que otros nmeros no
constituyen una ayuda tan til como stos.
En los casos de una coleccin organizada en forma rectangular, se podr recurrir a la suma iterada una vez determinado
el nmero de elementos que integran cada fila. Si hay alumnos que ya conozcan la multiplicacin, seguramente recurrirn
a ella. Este procedimiento se podr compartir con el grupo, pero no es tema de estudio en este momento.
Con relacin a los problemas de comparacin, un reto interesante para los alumnos de este grado es
calcular la diferencia entre dos colecciones o entre dos nmeros, por ejemplo: El equipo azul hizo 22
puntos y el equipo verde consigui 13 puntos. Por cuntos puntos le gan el equipo azul al equipo
verde?
Daniel tiene 7 aos y su hermano tiene 16, cuntos aos es menor Daniel que su hermano? La ta de
Ana ya le haba regalado 3 chocolates y en la escuela le regalaron 6 ms, cuntas golosinas tiene
ahora Ana? El trabajo en paralelo entre resolucin de problemas y desarrollo de recursos de clculo
permitir que los alumnos evolucionen en sus procedimientos desde el conteo realizado de los objetos,
ya sea dibujados o simulados con material concreto, hasta la utilizacin de los nmeros y operaciones
aritmticas.
Asimismo, se debe pedir a los alumnos que inventen problemas que se resuelvan con distintos clculos,
por ejemplo 16 + 18 y tambin 32 7. El docente plantear una reflexin sobre la posibilidad de elaborar
distintos problemas que se resuelvan con los mismos nmeros y una misma operacin a pesar de
tratarse de contextos y objetos diferentes.
10
2.1.4 Construccin de un repertorio de resultados de sumas y restas que facilite el clculo mental
(descomposiciones aditivas de los nmeros, complementos a 10, etctera).
El desarrollo de procedimientos mentales de resolucin tiene un rol fundamental al pasar del conteo al clculo y
constituye un propsito bsico de primer y segundo grados. Su dominio progresivo permitir a los alumnos utilizar
posteriormente procedimientos ms complejos como los algoritmos (que involucran clculos de sumas o restas de
dgitos) y a la vez controlar los resultados. Se espera que en el inicio de segundo grado, los alumnos puedan
completando los aprendizajes del ao anterior producir rpidamente una buena respuesta a lo que se suele llamar el
repertorio aditivo: encontrar uno de los trminos a, b o c en a + b = c, cuando a y b son dgitos, y en el caso en que
alguno de ellos sea el nmero 10.
Esto no excluye el conocimiento de otros clculos, sino que se pretende que todos los alumnos dispongan de al menos
stos. El clculo mental no se reduce a la memorizacin de resultados, consta tambin de la bsqueda de procedimientos
especficos para cada clculo, sin necesidad de recurrir a los algoritmos. Algunos resultados fciles de memorizar, as
como estrategias de redondeo a la decena ms cercana ayudan mucho en el clculo mental. Por ejemplo, para
determinar el resultado de 7 + 8 se puede utilizar el conocimiento de la suma de 7 + 7, ms fcil de memorizar y realizar 7
+ 7 + 1 = 15. Disponer de los pares de sumandos que dan 10 y de las diferencias de la forma 10 a = ___, puede ayudar
a los alumnos en diversos clculos. As, para 18 + 6 podrn completar a 20 y luego sumar 4 (18 + 2 = 20 y 20 + 4 = 24).
En la resta 43 12 pueden realizar 43 10 = 33 y 33 2 = 31. Es importante sealar que no se dice que stas sean la
nicas estrategias o las mejores; los alumnos decidirn la que mejor les permita realizar sus clculos, tampoco se
pretende que los alumnos realicen escrituras como las usadas en los ejemplos.
11
12
caramelos y 2 paletas. En 2 de las bolsitas agrega una pulsera y un anillo y en las otras 2
agrega 2 carritos. Cuntos objetos de cada tipo tendr que comprar la mam de Jos?
El dibujo y el conteo de los objetos puede ser uno de los recursos posibles, pero tambin
las sumas y, en este caso, como la siguiente 3 + 3 + 3 + 3 = el docente preguntar qu
representa cada uno de los 3 y por qu sumarlo 4 veces.
De la misma manera se plantearn problemas de reparto en partes iguales. Por ejemplo,
los alumnos de segundo grado visitaron un parque de diversiones. Fueron 12 nias, 8
nios, 2 maestras y 1 mam. Los alumnos quieren subirse a los autos chocadores donde
entran 4 nios en cada uno. Cuntos autos necesitan para poder subir todos los
alumnos?
Aunque parecieran problemas de multiplicacin o divisin, no se espera que en este
momento los alumnos usen o estudien estas operaciones sino que busquen y exploren
diversos procedimientos a partir de los conocimientos que ya poseen y de que esto se vea
enriquecido por la discusin y el intercambio de ideas con sus compaeros.
13
14
2.1.7 Comparacin entre el tiempo que se emplea para realizar dos o ms actividades. Medicin
del tiempo que dura una actividad con diferentes unidades arbitrarias.
Se pueden elaborar relojes de arena con dos envases del mismo tamao y arena. Comparar la
duracin de dos actividades medida con base en el nmero de veces que fue necesario invertir el reloj.
Tambin se puede marcar un periodo corto con palmadas regulares, nmero de pasos dados en una
marcha regular, etctera.
Para una misma actividad, comparar cuntas veces fue necesario invertir relojes de arena que tienen
diferente duracin. La idea es establecer que una unidad ms grande que otra entra menos veces en
un tiempo determinado por la duracin de algo.
Para ampliar la idea de tiempo, se pueden plantear actividades en las que los alumnos deben ordenar
temporalmente una secuencia de imgenes recortadas de o dibujadas que representen hechos o
actividades cotidianas de los nios de acuerdo con el lugar donde vivan, por ejemplo, un nio
cepillndose los dientes, durmiendo con la luna en la ventana, ingresando a la escuela, durmiendo con
el sol en la ventana, vistindose, jugando en un jardn, ordeando una vaca, dando de comer a los
animales, etc.. Es importante que los nios discutan los ordenamientos.
15
BLOQUE II
Aprendizajes esperados
escritas,
ascendentes
17
2.2.2
2.2.3
2.2.4
2.2.5
18
Se puede organizar una carrera por parejas, en la que partiendo del cero, si sale guila se avanza 10
casillas, si sale sol, se avanza 5 casillas. Gana el primero que logra salir del cuadro. Posteriormente, se
puede partir de otros dgitos. Por un lado, los alumnos pueden empezar a descubrir a qu nmeros se
llega, sin hacer efectivamente la suma, cuando se suma varias veces 5 o varias veces 10, partiendo del
cero; y por otro, identificar el efecto de modificar la cifra de las decenas, sin alterar la cifra de las
unidades, que produce en un nmero, sumar 10. Por ejemplo, 14, 24, 34, 44.
A lo largo del ciclo escolar, al incorporar nmeros mayores, se reflexionar sobre los cambios que
produce sumar 10 o 100, en las cifras de decenas, centenas, etc. Por ejemplo, 117, 127, 137, pero
tambin 182, 192, 202, o 156, 256, 356.
se pretende que los alumnos puedan identificar progresiones aritmticas en sucesiones tanto numricas como
de figuras, por ejemplo, se les muestra la siguiente sucesin de figuras formadas con cerillos y se le pide que
dibujen la figura faltante o que agreguen la que debiera estar en el sexto lugar.
Tambin se puede presentar una sucesin de nmeros para que encuentren los elementos faltantes o los que
siguen. Por ejemplo, escribe sobre la lnea el nmero que falta en la siguiente sucesin: 2, 4, 6, ___, 10, ___,
14, ___. Los nmeros a utilizar sern los naturales de tres cifras como mximo y la constante aditiva entre ellos
ser slo de un dgito o un dgito seguido de ceros. Tambin es importante cuidar que las figuras sean
suficientemente claras y que no tengan elementos ocultos.
2.2.3 Determinacin de resultados de adiciones utilizando descomposiciones aditivas, propiedades de las
operaciones, resultados memorizados previamente.
Antes de presentar el algoritmo convencional, es conveniente que los alumnos dispongan de otros recursos para determinar el
resultado. Para esto se desarrollar una actividad sistemtica con clculos mentales, descomponiendo y componiendo
nmeros como totalidades en lugar de trabajar con las unidades, decenas, centenas, y realizando clculos ms simples, que
los alumnos ya han memorizado y pueden controlar.
20
Se pretende que puedan encontrar el resultado de operaciones como 35 + 28, utilizando alguno de los procedimientos
mentales posibles como los siguientes: 35 + 5 + 3 + 20, lo que lleva a los resultados parciales 40 y 23, para finalmente obtener
63. Para realizarlo ser necesario pensar al 8 como 5 + 3, descomposicin que permite completar el 35 a la decena ms
prxima, es decir, 40. Luego sumar el 3 que resta de sumar las 8 unidades y, finalmente, sumar las decenas del 28, es decir,
43 + 20 = 63. Tambin es posible sumar 35 + 20 = 55 y luego sumar 55 + 8, pensado como 55 + 5 + 3 = 63.
Estos procedimientos implican saber completar un bidgito a la decena siguiente y, por lo tanto, descomponer un dgito en
suma de otros dos segn convenga al nmero que se pretende completar y, por otra parte, dominar la suma de decenas. Estas
estrategias de clculo se dominarn ms en la medida en que se disponga de clculos ms simples, pero a la vez, son los
clculos ms complejos los que le dan sentido a dominar los ms simples.
No se trata de que estos procedimientos se conviertan en otros tantos algoritmos que todos deban dominar. Las actividades
de clculo mental proponen al clculo como objeto de reflexin, favoreciendo la aparicin y el tratamiento de relaciones y
propiedades, que en el primer ciclo sern principalmente utilizadas y ms tarde, sern reconocidas y formuladas.
matemticas. La escritura de resta adquirir verdadero sentido cuando sea justamente esa,
la operacin que permite obtener el resultado.
A lo largo del ciclo se deber seguir trabajando con las diversas formas de escribir la
operacin para resolver un problema. Por ejemplo, se puede plantear un problema y luego
pedir la seleccin de las escrituras correspondientes: en el trenecito hay lugar para 27
nios. Si ya subieron 24, cuntos pueden subir todava?
Con los nmeros del problema se pueden escribir distintos clculos, pero no cualquiera
corresponde al problema. Cul de los siguientes clculos no corresponde al problema? 27
24 =____; 27 + 24 = ____ y 24 + ___ = 27.
2.2.5 Identificacin y descripcin de las caractersticas de figuras por el nmero y la forma de sus lados.
Se pueden desarrollar juegos de identificacin para promover que los alumnos centren su atencin en las caractersticas de
algunas figuras geomtricas, por ejemplo, la forma y el nmero de sus lados o el nmero de vrtices. Seguramente los
alumnos conocen los nombres de esas figuras (tringulos, cuadrados, rectngulos, crculos), as que ahora se trata de
23
estimularlos para que identifiquen las cualidades particulares que las definen y que las distingue de las otras. No se trata de
incorporar muchas figuras, sino ms bien de retomar las ya conocidas.
Se pueden colocar sobre una mesa diversas figuras recortadas tringulos, cuadrilteros, crculos, diferentes figuras curvas y
algunos polgonos de ms de cuatro lados. Un participante elige una de ellas sin decir de cul se trata; luego el resto del
grupo formula preguntas que pueda responderse con s o no para adivinar cul es, con la condicin de no mencionar el
nombre, sino alguna de sus caractersticas. Las preguntas formuladas se deben registrar a la vista de todos para despus
discutir la validez de cada una.
Se espera que los alumnos utilicen cierto vocabulario tcnico: lados, rectos, curvos para describirlos; aunque es aceptable
que utilicen expresiones como puntas o picos para sealar los vrtices. El docente puede introducir vocabulario formal sin
la exigencia de que lo memoricen en este momento, ya que la mejor forma de lograrlo es el uso cotidiano que se haga de ste.
Una variante consiste en colocar nuevamente las figuras a la vista para que uno de los participantes seleccione una, y sin
nombrarla o dibujarla, la describa oralmente. La descripcin oral de las caractersticas de las figuras es otro aspecto importante
que se habr de desarrollar. Tambin se deben registrar las expresiones dadas por los alumnos para discutir si la descripcin
realmente define a la figura elegida, si faltan por sealar algunas caractersticas o sobran otras.
BLOQUE III
Aprendizajes esperados
24
disminuir.
2.3.4 Estudio y afirmacin de un algoritmo para la adicin de nmeros de
dos cifras.
PROBLEMAS MULTIPLICATIVOS
2.3.5 Resolucin de problemas de multiplicacin con factores menores o
iguales a 10, mediante sumas repetidas. Explicitacin de la multiplicacin
implcita en una suma repetida.
ORIENTACIONES DIDCTICAS Y PLANES DE CLASE DE LOS
CONTENIDOS:
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4
26
2.3.5
27
Esto constituye para los nios un trabajo muy diferente del conteo habitual en el que cada objeto vale
una unidad. Tambin anticipa el conocimiento sobre el sistema de numeracin donde una misma cifra
puede tener distintos valores de acuerdo con el lugar que ocupa.
Se propondr trabajar en contextos que estn organizados en funcin del sistema posicional decimal
(como el dinero) y tambin resolver problemas de conteo de colecciones que ya estn organizadas en
grupos de 10. Por ejemplo, en la fabricacin de dulces envasados en paquetes de 10 caramelos.
A partir de esa situacin se pueden proponer actividades de conteo de una coleccin de dulces bastante
grande, por ejemplo, entre 100 y 150; comparar dos cantidades, averiguar cuntos caramelos faltan
para completar tal cantidad, etctera.
Se deber prestar especial atencin a los nmeros de la primera decena mayores que 100,
ya que un cero intermedio causa dificultades en los alumnos. En estos casos tambin ser
til considerar el nmero en su expresin aditiva, por ejemplo 100 + 7.
Tambin el nombre de los nmeros puede ayudar para su comparacin en muchos casos.
Por ejemplo, los nombres: ciento siete y ciento cuarenta y cinco remiten a una
comparacin de bidgitos.
2.3.3 Resolucin de problemas que implican adiciones y sustracciones donde sea necesario determinar
la cantidad inicial antes de aumentar o disminuir.
Otro de los significados que es necesario trabajar en relacin con la adicin y sustraccin se refiere a la
posibilidad de determinar la cantidad de elementos que tendr una coleccin antes de que aumente o
disminuya.
Las operaciones permiten invertir, en el terreno de los nmeros, el sentido de la accin evocada. Por ejemplo:
David gan 8 estampas y volvi a su casa con 13 estampas. Cuntas estampas tena al empezar a jugar? Se
trata de una situacin compleja para los alumnos, ya que es necesario razonar sobre cantidades desconocidas.
Pueden, por ejemplo, pensar que se debera sumar 8 estampas a la cantidad inicial y el resultado debera ser
13, por lo tanto, una escritura como ___ + 8 = 13, les puede resultar representativa de la forma en la que
29
pensaron el problema. El estado inicial podr ser calculado en algunos casos ensayando diversas cantidades
hasta obtener el resultado.
Otros podrn pensar que la cantidad de estampas que gan restadas a las que tena cuando volvi a su casa,
tiene que ser la cantidad que tena al empezar a jugar. Para estos alumnos una escritura como 13 8 = ___
puede ser significativa. La relacin entre las operaciones (el problema habla de una ganancia, pero se resta),
los procedimientos y las escrituras posibles debern ser discutidas y trabajadas a lo largo del ciclo, al
enfrentarse a distintas situaciones y a la discusin posterior que organice el docente sobre tales aspectos.
31
Se podrn plantear adems ejercicios de reflexin sobre los errores ms comunes que
aparecen, como olvidar la decena que se lleva o escribir el resultado de la suma de las
unidades en el lugar de las unidades, obteniendo por ejemplo 716 como resultado de la
cuenta anterior.
BLOQUE IV
Aprendizajes esperados
2.4.2
2.4.3
2.4.4
36
2.4.5
cuatro podrn pensar que se trata de 100 + 4, que es del orden de los cientos y, por lo
tanto, tendr tres cifras; que si se escribe 1004, es nmero que ya no pertenece a ese
orden; cuatrocientos seis podr en un principio relacionarse con 400 + 6, y en grados
posteriores, con el aprendizaje de la multiplicacin con cuatro-cientos, es decir, 4 x 100.
Para trabajar este tema pueden plantearse actividades con varios nmeros de tres cifras,
en las que un alumno elige un nmero, da su nombre y los dems tienen que sealar cul
es ese nmero. Algunos nmeros que pueden provocar dificultades en su escritura
corresponden a los que incluyen un cero, como 305, 207, o bien 720, 330, pero tambin
pueden aparecer otros como 367, cuyo nombre trescientos sesenta y siete podra
relacionarse, en principio, con una escritura como 300607. Se ponen en evidencia aqu las
relaciones que se debern establecer con las regularidades de la serie numrica: todos los
nmeros que empiezan con sesenta tienen dos cifras y empiezan con seis.
El docente podr organizar una discusin posterior con las dificultades que hayan
encontrado los alumnos para identificar ciertos nmeros y ser la ocasin de empezar a
tomar conciencia de la especificidad de las reglas de la numeracin oral y la escrita.
38
2.4.2 Identificacin y descripcin del patrn en sucesiones compuestas construidas con figuras.
Se llama patrn a la regularidad, criterio o regla mediante la cual se relacionan y ordenan los elementos
de una sucesin o secuencia de nmeros o figuras.
El estudio de patrones constituye una de las lneas de trabajo que permiten analizar propiedades de los
nmeros y entrar al estudio del lgebra. Una etapa de la generalizacin es el intento de describir la
regularidad percibida. De ah que se considere importante su inclusin en la primaria.
Esta descripcin en lenguaje natural es un paso que se da habitualmente al generalizar y que permite,
posteriormente, expresar por escrito la regla general que representa lo que se ha observado.
En primer grado, los alumnos identificaron y describieron patrones de secuencias construidas con
objetos o figuras; ahora se trata de continuar con este trabajo en secuencias de figuras compuestas. Por
ejemplo, se pueden plantear situaciones como las siguientes:
Cul es la regularidad que presenta la siguiente secuencia de figuras?
39
40
puede utilizarse tambin para introducir y utilizar los signos > y < con el fin de establecer un
orden entre dos nmeros. La actividad presentada no exige tales razonamientos, sino que los
favorece y el docente podr aprovechar un momento posterior al juego para discutir los
procedimientos y su economa segn los casos.
Asimismo, se podrn incluir tarjetas con sumas de decenas, lo cual favorece la relacin entre las
operaciones. El trabajo del clculo mental con restas puede continuarse proponiendo restas en
principio fciles como 40 5 o 65 20 y discutiendo los procedimientos de los alumnos, por
ejemplo: cmo resolver 150 45 = ? Podran pensar en quitar primero 40 y llegar a 110 y luego
5 y llegar a 105 o directamente si ya saben que 50 45 = 5. La discusin de estos
procedimientos en la clase, permite que se aprecien como recursos tiles para encontrar ciertos
resultados.
Una resta del tipo 40 17 podra ser resuelta de la misma manera como: 40 10 = 30 y luego 30
7 = 23. Tambin podran aparecer procedimientos como: 40 20 = 20 y luego 20 + 3 = 23. De
ninguna manera estos procedimientos sern enseados como algoritmo, sino dando
posibilidades a los alumnos de desarrollarlos, difundirlos en el aula y discutir su validez y
pertinencia segn los clculos propuestos.
42
Cada X representa un trajecito. En cada fila se puede considerar que se utiliz una misma
falda con cada una de las 3 blusas diferentes. Las 4 filas corresponden a las 4 faldas de las
que se dispone. Se deber establecer la relacin de estas situaciones con las escrituras
aditivas en un principio y multiplicativas posteriormente. En una escritura como 3 + 3 + 3 +
3 = 12, ser necesario que el docente organice una discusin sobre qu representa en la
situacin cada uno de los nmeros 3 presentes en la cuenta y distinguir claramente que
cada 3 no representa las 3 blusas, sino a los trajecitos armados con una misma falda y las
3 blusas.
44
BLOQUE V
Aprendizajes esperados
47
2.5.2
2.5.3
2.5.4
2.5.5
ya es suficiente para determinar que 259 es mayor que el otro nmero. O en el ltimo caso, lo que se sume a
300 (del orden de decenas y unidades) no puede superar a los 400 del nmero de la derecha.
Tambin podr utilizarse el dinero como soporte para establecer relaciones entre las descomposiciones aditivas
y la escritura de los nmeros. La presencia habitual del dinero en la vida de los alumnos, lo convierte en un
objeto familiar con el que la mayora de los nios tiene algn grado de interaccin. Con este contexto se pueden
presentar problemas como los siguientes: Al final de sus ventas, Juan tena en su cartera 3 billetes de $100, 6
monedas de $10 y 6 monedas de $1, cunto dinero cobr? Es ms dinero que lo que cobr ayer que fueron
12 monedas de $10? La relacin entre las 12 monedas de $10 con 1 billete de $100 y 2 monedas de $10,
permitir tambin discutir el valor de cada cifra en la escritura de los nmeros.
en cada fila se pueden reencontrar los nmeros de una decena, por ejemplo todos los que hay
desde 720 hasta 729.
Tambin se podr analizar qu serie de nmeros se enunciar si se suma de 10 en 10 a partir de
cualquier nmero de este cuadro, o de cinco en cinco.
Ms adelante se podr tambin plantear qu sucede si a cualquier nmero de tres o cuatro cifras
se le suma (o resta) sucesivamente 100 o 1 000. Si se resta sucesivamente 10 a 789, se llegar
al nmero 89?, y al nmero 192? Se pedir a los alumnos anticipar si se llegar o no a ese
nmero, antes de realizar las restas.
2.5.4 Resolucin de distintos tipos de problemas de divisin (reparto y agrupamiento) con divisores
menores que 10, mediante distintos procedimientos.
En este grado escolar se espera que los alumnos desarrollen diversos procedimientos para resolver
problemas que implican dividir, utilizando sus conocimientos sobre el conteo, la suma, la resta y
eventualmente la multiplicacin (esta ltima se empieza a usar de manera ms sistemtica hasta tercer
grado).
51
En problemas de tipo reparto los alumnos de este grado deben dominar el recurso del reparto cclico.
Por ejemplo, para repartir en partes iguales 15 dulces entre 5 nios, los alumnos van repartiendo un
dulce por cada nio hasta agotar los dulces. Este procedimiento no est exento de dificultades, pues se
requiere repartir siempre en el mismo orden, dar siempre la misma cantidad, no repartir cuando ya no
alcanza para otra ronda. Debido a que los alumnos lo vienen utilizando desde primer grado, se espera
que ahora lo puedan establecer grficamente, por ejemplo, organizando arreglos rectangulares:
Para resolver problemas de divisin tipo agrupamiento, por ejemplo, en cada paquete vamos a poner 5
chocolates, cuntos paquetes formaremos con 30 chocolates?, los alumnos pueden representar los 30
chocolates, formar grupos de 5 y contar los grupos obtenidos. Un procedimiento que prescinde de la
representacin, y los alumnos de segundo grado pueden ya utilizar, consiste en ir sumando de 5 en 5
hasta obtener 30 y contar el nmero de sumandos. Adems, los alumnos pueden empezar a usar la
multiplicacin como el recurso para encontrar un cociente. En ambos tipos de problemas es importante
52
que los alumnos aprendan a verificar sus resultados. Este hbito puede favorecerse planteando al
trmino de las resoluciones preguntas como: estn seguros de que sus respuestas son correctas?
Qu pueden hacer para estar seguros? Al principio, las verificaciones pueden hacerse con material
concreto (una vez que han encontrado un resultado, pueden hacer el reparto o los agrupamientos con
material), pero es recomendable que poco a poco empiecen a usar formas numricas de verificar; por
ejemplo, en un problema de reparto se puede verificar el resultado sumando lo que le toc a cada nio y
viendo si coincide con el total.
das, las fechas, etc. Distinguir das laborables, das feriados, meses de vacaciones
escolares, fechas de cambios de estacin, etc.
En un calendario donde se pueden observar todos los meses de un ao, ubicar las fechas
de cumpleaos, los das patrios o identificar sucesos recurrentes como los das en que hay
clase de Educacin Fsica.
Tambin se puede establecer la relacin entre las fechas correspondientes a un mismo da
durante un mes, por ejemplo, si el primer mircoles del mes es 3, el segundo mircoles que
fecha ser y el tercer mircoles.
El manejo del calendario y el anlisis de ciertos datos que se pueden obtener de l deber
hacerse a lo largo del ao escolar.
54