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CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
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IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
DIMENSIN CONGNITIVA
GRADO
SISTEMAS
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
JARDN
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
OBJETIVO DEL
AREA
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar...
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA
EJES TEMATICOS Y
TEMAS POR
GRADO
COMPETENCIAS
(Saberes)
ACTITUDINAL COGNOSCITI PROYECCION
VA
PRIMER PERIODO
CONOCIENDO
LA SALA DE
INFORMTICA
Saln de informtica
dependencia del
colegio.
Cuidados del saln
de informtica.
NIVEL DESEMPEO
(Acciones)
1.
Expresin del inters por
conocer la ubicacin de la
sala de informtica.
2
Comprensin y
argumentacin de los
cuidados que se deben
tener en la sala de
informtica.
INDICADORES DE
DESEMPEO
PLAN DE REA
PARTES
FUNDAMENTALES
DE LA
COMPUTADORA
C.P.U.
Monitor.
Teclado.
Mouse
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3
Reconocimiento de los
principales elementos de
la sala de informtica.
Comportamiento en
el saln de
informtica.
SEGUNDO
PERIODO
CODIGO
1
Valoracin de la
computadora y sus
elementos fundamentales.
2
Conocimiento de las
funciones de los
elementos fundamentales
de la computadora
3
Desarrollo de habilidades
y destrezas prendiendo y
apagando la
computadora.
1
Expresin de su deseo de
cuidar la computadora
como una mquina
creada por el hombre para
el uso cotidiano.
PRENDIENDO Y
APAGANDO LA
COMPUTADORA
Botn de encendido
Botn de apagado.
TERCER PERIODO
CUIDADOS DE LA
COMPUTADORA
PLAN DE REA
Lo que no se le
debe hacer a la
computadora
Aprendiendo a
quitar y poner los
forros.
Utilizando
programas
didcticos.
CUARTO PERIODO
CONCEPTOS
BSICOS DE
TECNOLOGA
Avances tecnolgico
Construyendo las
primeras
computadoras con
material reciclable.
LABORALES
Comprenden todos aquellos conocimientos,
habilidades y actitudes Necesarios para que las
educandas se desempeen con eficiencia como
seres productivos en un mbito laboral
determinado
2
Identificacin de las
caractersticas
fundamentales del porque
se debe cuidar la
computadora.
3
Desarrollo de habilidades
y destrezas con
programas didcticos.
1
Valoracin de la
importancia de tener un a
computadora en la casa y
en el colegio.
2
Reconocimiento del valor
de los avances
tecnolgicos.
3
Diferenciacin entre las
primeras computadoras y
las actuales.
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METODOLOGA
La metodologa de trabajo en el rea ser de carcter terico- prctica, siendo este ltimo componente en el que ms se hace nfasis debido
a la aplicacin tan prctica que tienen las temticas planteadas para el rea. En particular los temas de informtica se orientarn
directamente en la sala de informtica con la utilizacin directa del computador como la herramienta que facilita la vivencia y aplicacin de los
software planteados para el grado. Como criterio metodolgico se tiene la exposicin de trabajos y producciones tanto personales como
grupales, buscando una socializacin y valoracin.
El desarrollo de la didctica en las clases se realiza desde los cuatro enfoques; comunicativo, proyectual y procedimental
Comunicativo: se refiere a las capacidades de formar estructuras conceptuales con las informaciones, conceptos, principios y teoras que
PLAN DE REA
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APROBADO
NOMBRE
CARGO
NOMBRE
DOCENTE
FECHA
CARGO
Coordinadora Acadmica
FECHA
IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
DIMENSIN CONGNITIVA
GRADO
TRANSICIN
SISTEMAS
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
2 HORAS
PLAN DE REA
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RESPONSABLE(S)
OBJETIVO DEL
AREA
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar.
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA
Desarrollar la capacidad afectiva mediante el inters que pone el trabajo con la computadora.
ESTRUCTURA CURRICULAR
EJES TEMATICOS Y
TEMAS POR
GRADO
COMPETENCIAS
(Saberes)
ACTITUDINAL COGNOSCITI PROYECCION
VA
PRIMER PERIODO
MI
COMPUTADORA
Formas y figuras
geomtrica.
Los
electrodomsticos
en el hogar.
Que hace la
computadora.
NIVEL DESEMPEO
(Acciones)
1.
Expresin del inters por
trabajar con formas y
figuras geomtricas.
2
Conocimiento de los
electrodomsticos
utilizados en el hogar.
3
Reconocimiento de los
cuidados de la
computadora.
INDICADORES DE
DESEMPEO
1.
Participar en actividades
refuercen
las
normas
comportamiento
en
la
sala
informtica.
que
de
de
PLAN DE REA
Cuidados de la
computadora
Comportamiento en
el saln de
informtica.
SEGUNDO
PERIODO
APRENDIENDO A
USAR EL MOUSE
Asociando un
programa a un
grafico (Icono)
Aprestamiento del
Mouse.
Cuidados de Mouse.
Botn derecho
Botn izquierdo.
Asociacin de la
letra con el dibujo.
TERCER PERIODO
PARTES
EXTERNAS DE LA
COMPUTADORA
Conociendo los
discos
1
Reconocimiento del Mouse
como una parte necesaria
de la computadora.
2
Semejanzas entre el
Mouse y el teclado
3
Experimentacin
manipulando el Mouse en
la creacin de dibujos.
1
Expresin de su deseo de
conocer los discos como
elementos necesarios
donde se pueden guardar
dibujos
2
Semejanzas entre los C.D.
y las memorias donde se
guardan informacin.
3
Conocimiento del manejo
de la impresora para
utilizarla en la impresin
de sus dibujos.
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PLAN DE REA
Conociendo la
memoria.
Los parlantes.
La impresora.
Programas
didcticos.
CUARTO PERIODO
CONCEPTOS
BSICOS DE
TECNOLOGA
Avances tecnolgico
1
Valoracin de la
importancia de tener una
computadora en la casa y
en el colegio.
2
Reconocimiento del valor
de los avances
tecnolgicos.
3
Diferenciacin entre las
primeras computadoras y
las actuales.
CODIGO
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Construyendo las
primeras
computadoras con
material reciclable.
METODOLOGA
La metodologa de trabajo en el rea ser de carcter terico- prctica, siendo este ltimo componente en el que ms se hace nfasis debido
a la aplicacin tan prctica que tienen las temticas planteadas para el rea. En particular las temticas de informtica se orientarn
directamente en la sala de informtica con la utilizacin directa del computador como la herramienta que facilita la vivencia y aplicacin de los
software planteados para el grado. Como criterio metodolgico se tiene la exposicin de trabajos y producciones tanto personales como
grupales, buscando una socializacin y valoracin.
El desarrollo de la didctica en las clases se realiza desde los cuatro enfoques; comunicativo, proyectual y procedimental
Comunicativo: se refiere a las capacidades de formar estructuras conceptuales con las informaciones, conceptos, principios y teoras que
conforman el saber disciplinar, y como operar exitosamente a partir de ellas.
Procedimental: se refiere a seguir el proceso de acuerdo a las capacidades de formar estructuras prcticas con metodologas,
procedimientos y tcnicas conceptuales.
Proyectuales: se refiere a las metas o estrategias planteadas para lograr un objetivo en comn hacia determinados tipos de accin.
PLAN DE REA
CODIGO
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EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
RECURSOS
Computadora, CD, DVD, pelculas, espacios abiertos que favorezcan la reflexin, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores,
BIBLIOGRAFA
Computacin fcil y divertida Mc Graw Hill, Coleccin Master Tizn@do, lineamientos de tecnologa e informtica, libro talleres Navegantes,
informtica y tecnologa, informtica en el aula, Amador, Montao Jos francisco, Informtica en el Aula PHC , Navegantes informtica y
tecnologa.
APROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
DOCENTE
FECHA
CARGO
Coordinadora Acadmica
FECHA
PLAN DE REA
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IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO
INFORMTICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
PRIMERO
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
OBJETIVO DEL
AREA
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar..
Concientizar a las educandas sobre el manejo y cuidado del entorno, mediante ideas y sugerencias compartidas.
ESTRUCTURA CURRICULAR
EJES TEMATICOS Y
TEMAS POR
GRADO
COMPETENCIAS
(Saberes)
ACTITUDINAL COGNOSCITI PROYECCION
VA
PRIMER PERIODO
1. MI AMIGO EL
COMPUTADOR
- Normas y cuidados
en la sala de
informtica.
- El computador y
sus partes.
-CPU
NIVEL DESEMPEO
(Acciones)
1.
Expresin del inters por
reconocer el cuidado de
la computadora.
2
Comprensin y
argumentacin de lo que
significa el concepto de
computadora.
INDICADORES DE
DESEMPEO
1. Nombrar normas de
comportamiento en la sala de
informtica.
2. Reconocer las partes de la
computadora.
3. Experimentar con las partes de
la computadora.
PLAN DE REA
- El monitor
- El Mouse
- El teclado
3
Anlisis del
funcionamiento bsico de
la computador
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SEGUNDO
PERIODO
HARDWARE
- hardware y
sus
utilidades
. EL MOUSE O
RATON.
- El puntero del
Mouse.
Desplazamiento
del Mouse.
TERCER PERIODO
WINDOWS
El escritorio del
seor Windows.
Iconos.
1
Valoracin del sentido de
comunicacin a travs de
la tecnologa
2
Conocimiento de las
diferentes clases de
Hardware.
3
Creacin de dibujos con
figuras geomtricas
utilizando el Mouse.
4
Identificacin de los
iconos en una carpeta
utilizando el Mouse.
1
Expresin de su deseo de
profundizar sobre el
reconocimiento de los
iconos del escritorio de
trabajo
Desarrollar destrezas en la
utilizacin del Mouse.
PLAN DE REA
Ventanas del
ambiente
Windows.
2
Identificacin del
escritorio de trabajo del
sistema operativo
Windows.
3
Interpretacin y
argumentacin de la
estructura de los
diferentes programas que
se encuentran en el
escritorio de trabajo
Avances tecnolgico
Computadora
maquina creada por
el hombre
La imprenta
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CUARTO PERIODO
CONCEPTOS
BSICOS DE
TECNOLOGA
CODIGO
1
Conocimiento de la
importancia del
computador en la vida del
hombre.
2
Significacin del
vocabulario informtico
bsico de los temas
estudiados.
3
Conocimiento de la
imprenta como uno de los
grandes e importantes
inventos a travs de
programas didcticos.
PLAN DE REA
CODIGO
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METODOLOGA
La metodologa de trabajo en el rea ser de carcter terico- prctica, siendo este ltimo componente en el que ms se hace nfasis debido
a la aplicacin tan prctica que tienen las temticas planteadas para el rea. En particular las temticas de informtica se orientarn
directamente en la sala de informtica con la utilizacin directa del computador como la herramienta que facilita la vivencia y aplicacin de los
software planteados para el grado. Como criterio metodolgico se tiene la exposicin de trabajos y producciones tanto personales como
grupales, buscando una socializacin y valoracin.
El desarrollo de la didctica en las clases se realiza desde los cuatro enfoques; comunicativo, proyectual y procedimental
Comunicativo: se refiere a las capacidades de formar estructuras conceptuales con las informaciones, conceptos, principios y teoras que
conforman el saber disciplinar, y como operar exitosamente a partir de ellas.
Procedimental: se refiere a seguir el proceso de acuerdo a las capacidades de formar estructuras prcticas con metodologas,
procedimientos y tcnicas conceptuales.
Proyctuales: se refiere a las metas o estrategias planteadas para lograr un objetivo en comn hacia determinados tipos de accin.
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
RECURSOS
Computadora, CD, DVD, pelculas, espacios abiertos que favorezcan la reflexin, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores,
BIBLIOGRAFA
Coleccin Master Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, libro talleres Navegantes, informtica y
tecnologa, informtica en el aula, Amador, Montao Jos francisco
APROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
DOCENTE
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
PLAN DE REA
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IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO
SEGUNDO
INFORMTICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar..
OBJETIVO DE LA
Mostrar destrezas en el manejo de la comunicacin a travs de los dispositivos con el fin de desenvolverse en sus
ASIGNATURA
actividades acadmicas
ESTRUCTURA CURRICULAR
COMPETENCIAS
EJES TEMATICOS Y
(Saberes)
NIVEL DESEMPEO
TEMAS POR
INDICADORES DE DESEMPEO
(Acciones)
ACTITUDINAL
COGNOSCITI
PROYECCION
GRADO
VA
PRIMER PERIODO
1.
1. Reconocer las principales partes del
Expresin del inters por computador e identifica sus funciones.
1. DISPOSITIVOS
COMPRENSIN SIGNIFICATIVA (SABER
reconocer los dispositivos
COMPRENDER)
de almacenamiento.
2. Identificar los dispositivos de entrada
- Dispositivos De
y salida que componen un computador.
entrada.
Relacionada con el reconocimiento de los
2
dispositivos de almacenamiento como elementos
3. Hace un cuento en Word Pad y lo
Comprensin y
- Dispositivos de
fundamentales donde se guarda la informacin.
guarda
en el disco duro.
argumentacin de los
almacenamientos.
dispositivos.
OBJETIVO DEL
AREA
. Disco duro.
. Word Pad.
3
Anlisis del
funcionamiento bsico de
guardar la informacin
utilizando un procesador
de textos sencillo.
PLAN DE REA
SEGUNDO
PERIODO
ACCESORIOS DEL
WINDOWS
Graficador Paint.
Entrar el Paint.
Documento en
blanco
Guardar en Paint.
Abrir un documento
en Paint
Cuadro de texto
Fuentes ( tipo y
tamao de letra)
TERCER PERIODO
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENT
O
Memorias Ram y
Rom
C.D.
Memoria U.S.B.
D.V.D
1
Realizacin de figuras
geomtricas en el
graficador Paint.
2
Diferenciacin y
comparaciones entre abrir
y guardar un documento
en el graficador Paint.
3
Creacin de un dibujo
utilizando las
herramientas aprendidas.
1
Expresin de su deseo de
profundizar sobre el
reconocimiento de las
memorias aleatorias de la
computadora.
2
Identificacin de la
memoria U.S.B. como
elemento de
almacenamiento de la
computadora.
3
Interpretacin y
argumentacin de la
estructura de los C.D. Y
D.V.D como elementos de
la computadora
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PLAN DE REA
CODIGO
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elementos de las
computadoras antiguas.
2
Manipulacin de los
elementos de las
computadoras antiguas.
3
Comprensin de pequeas
lecturas sobre la historia
de las computadoras.
METODOLOGA
La metodologa de trabajo en el rea ser de carcter terico- prctica, siendo este ltimo componente en el que ms se hace nfasis debido
a la aplicacin tan prctica que tienen las temticas planteadas para el rea. En particular las temticas de informtica se orientarn
directamente en la sala de informtica con la utilizacin directa del computador como la herramienta que facilita la vivencia y aplicacin de los
software planteados para el grado. Como criterio metodolgico se tiene la exposicin de trabajos y producciones tanto personales como
grupales, buscando una socializacin y valoracin con los pares.
El desarrollo de la didctica en las clases se realiza desde los cuatro enfoques; comunicativo, proyctual y procedimental
Comunicativo: se refiere a las capacidades de formar estructuras conceptuales con las informaciones, conceptos, principios y teoras que
conforman el saber disciplinar, y como operar exitosamente a partir de ellas.
Procedimental: se refiere a seguir el proceso de acuerdo a las capacidades de formar estructuras prcticas con metodologas,
procedimientos y tcnicas conceptuales.
Proyctuales: se refiere a las metas o estrategias planteadas para lograr un objetivo en comn hacia determinados tipos de accin.
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
PLAN DE REA
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habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
RECURSOS
Computadora, CD, DVD, pelculas, espacios abiertos que favorezcan la reflexin, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores,
BIBLIOGRAFA
Coleccin Master Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, libro talleres Navegantes, informtica y
tecnologa, informtica en el aula, Amador, Montao Jos francisco
APROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
DOCENTE
FECHA
CARGO
Coordinadora Acadmica
FECHA
PLAN DE REA
CODIGO
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IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO
INFORMTICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
TERCERO
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
OBJETIVO DEL
AREA
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar..
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA
EJES TEMATICOS Y
TEMAS POR
GRADO
COMPETENCIAS
(Saberes)
ACTITUDINAL COGNOSCITI PROYECCION
VA
PRIMER PERIODO
1. HISTORIA DE
LAS
COMPUTADORAS
-
Primeras
computadoras
.
Funcin de las
primeras
computadoras
NIVEL DESEMPEO
(Acciones)
1.
Expresin del inters por
conocer acerca de la
historia de las
computadoras.
2
Comparaciones del
funcionamiento y manejo
de las computadoras
antiguas con los actuales.
INDICADORES DE
DESEMPEO
PLAN DE REA
-
Unidades de
almacenamie
nto
Practica en la
computadora
.
SEGUNDO
PERIODO
PROCESADOR DE
PALABRAS WORD
Abrir el procesador
de palabras Word.
Abrir un documento
en Word.
Fuentes (tipo y
tamao de letra)
Guardar un
documento.
Digitar cartas.
Configurar pgina.
Programas
didcticos
TERCER PERIODO
VIRUS Y
ANTIVIRUS
Concepto de virus y
antivirus.
Clasificacin de los
virus informticos
Vacunas.
3
Anlisis del
funcionamiento bsico de
almacenamiento de la
informacin en las
primeras computadoras.
1
Demostracin de
confianza al abrir y
guardar un documento en
Word. .
2
Produccin y digitacin
textual utilizando la barra
de formato de procesador
de palabras Word.
3
Creacin de cartas
practicando en el
procesador de palabras
Word.
1
Expresin de su deseo de
conocer los virus y
antivirus y medidas de
seguridad del P.C.
2
Inters por el
conocimiento de la
importancia de las redes
de comunicacin a nivel
mundial. .
CODIGO
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4. Comprender la importancia de
las comunicaciones y redes a
nivel mundial.
PLAN DE REA
Practica en la
computadora
vacunando el P.C.
Avances tecnolgico
SOFTWARE
Versiones.
Licencia
clases de licencias
Sistemas operativos
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3
Trabajo de aplicacin de lo
aprendido identificando
los virus informticos y
vacunando la P.C.
CUARTO PERIODO
CONCEPTOS
BSICOS DE
TECNOLOGA
CODIGO
1
Comprensin del concepto
de Software.
2
Identificacin del
vocabulario informtico en
lo que se refiere al
Software.
3
Demostracin de las
habilidades y destrezas
en el manejo de la
computadora y programas
de orientacin practica.
METODOLOGA
La metodologa de trabajo en el rea ser de carcter terico- prctica, siendo este ltimo componente en el que ms se hace nfasis debido
a la aplicacin tan prctica que tienen las temticas planteadas para el rea. En particular las temticas de informtica se orientarn
directamente en la sala de informtica con la utilizacin directa del computador como la herramienta que facilita la vivencia y aplicacin de los
software planteados para el grado. Como criterio metodolgico se tiene la exposicin de trabajos y producciones tanto personales como
grupales, buscando una socializacin y valoracin con los pares.
El desarrollo de la didctica en las clases se realiza desde los cuatro enfoques; comunicativo, proyectual y procedimental
Comunicativo: se refiere a las capacidades de formar estructuras conceptuales con las informaciones, conceptos, principios y teoras que
conforman el saber disciplinar, y como operar exitosamente a partir de ellas.
Procedimental: se refiere a seguir el proceso de acuerdo a las capacidades de formar estructuras prcticas con metodologas,
procedimientos y tcnicas conceptuales.
Proyectuales: se refiere a las metas o estrategias planteadas para lograr un objetivo en comn hacia determinados tipos de accin.
PLAN DE REA
CODIGO
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PAGINA
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EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
RECURSOS
Computadora, CD, DVD, pelculas, espacios abiertos que favorezcan la reflexin, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores,
BIBLIOGRAFA
Coleccin Master Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, libro talleres Navegantes, informtica y
tecnologa, informtica en el aula, Amador, Montao Jos francisco
APROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
DOCENTE
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
PLAN DE REA
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
21 / 57
IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO
INFORMTICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
CUARTO
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
OBJETIVO DEL
AREA
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar..
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA
Desarrollar habilidades y destrezas para elaborar presentaciones en Power Point y exponerlas en grupo.
ESTRUCTURA CURRICULAR
EJES TEMATICOS Y
TEMAS POR
GRADO
COMPETENCIAS
(Saberes)
ACTITUDINAL COGNOSCITI PROYECCION
VA
PRIMER PERIODO
GRAFICADOR DEL
OFFICE
Conceptos bsicos
del Power Point.
Abrir y guardar
imprimir una
NIVEL DESEMPEO
(Acciones)
1.
Expresin del inters por
conocer el graficador
Power Point
.
2
Comparaciones del
funcionamiento entre el
Paint y el Power Point.
INDICADORES DE
DESEMPEO
PLAN DE REA
presentacin en
Power Point.
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
22 / 57
3
Anlisis del diseo de
presentaciones en Power
Point
Animacin.
Fondos e imgenes
prediseadas
COMUNICATIVA (SABER DAR RAZON DEL
CONCEPTO DE REDES INFORMTICAS)
SEGUNDO
PERIODO
REDES
INFORMTICAS
Clasificacin de las
redes informticas
Mden
Red en bus.
Red de anillo.
Red de estrella
Servidores de red.
Tipos de servidores
TERCER PERIODO
PROCESADOR DE
PALABRAS WORD
1
Conocimiento de los
diferentes tipos de redes.
2
Comparacin y
clasificacin de los
diferentes tipos de redes
informticas.
3
Desarrollo practico con los
diferentes tipos de
servidores.
1
Comprensin de los
aspectos bsicos de la
presentacin de una
informacin.
2
Inters en utilizar
adecuadamente las
distintas opciones de
formato para presentar
una informacin.
PLAN DE REA
Barra de
herramientas
formato.
Alineacin y color de
texto.
Interlineado.
Numeracin y
vietas
Mrgenes
Texto en tablas.
Numeracin de
pgina.
CUARTO PERIODO
CONCEPTOS
BSICOS DE
TECNOLOGA
Avances tecnolgico
La tecnologa en la
comunidad.
Grandes inventos (la
imprenta)
3
Valoracin de la
importancia de la
presentacin del texto en
la produccin de un
documento.
1
Conceptualizacin de la
incidencia de la tecnologa
en la comunidad.
2
Afianzamiento del
vocabulario bsico
informtico relacionado
con el tema.
3
Conocimiento de la
imprenta como uno de los
grandes e importantes
inventos.
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
23 / 57
desarrollo de ideas y
presentacin.
1. Valorar la importancia de la
tecnologa en la comunidad.
2. Conocer el vocabulario
informtico relacionado con los
temas vistos.
3. Investigar sobre la imprenta y
hacer un pequeo escrito.
METODOLOGA
La metodologa de trabajo en el rea ser de carcter terico- prctica, siendo este ltimo componente en el que ms se hace nfasis debido
a la aplicacin tan prctica que tienen las temticas planteadas para el rea. En particular las temticas de informtica se orientarn
directamente en la sala de informtica con la utilizacin directa del computador como la herramienta que facilita la vivencia y aplicacin de los
software planteados para el grado. Como criterio metodolgico se tiene la exposicin de trabajos y producciones tanto personales como
grupales, buscando una socializacin y valoracin con los pares.
El desarrollo de la didctica en las clases se realiza desde los cuatro enfoques; comunicativo, proyectual y procedimental
Comunicativo: se refiere a las capacidades de formar estructuras conceptuales con las informaciones, conceptos, principios y teoras que
conforman el saber disciplinar, y como operar exitosamente a partir de ellas.
Procedimental: se refiere a seguir el proceso de acuerdo a las capacidades de formar estructuras prcticas con metodologas,
procedimientos y tcnicas conceptuales.
PLAN DE REA
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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Proyctuales: se refiere a las metas o estrategias planteadas para lograr un objetivo en comn hacia determinados tipos de accin.
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
RECURSOS
Computadora, CD, DVD, pelculas, espacios abiertos que favorezcan la reflexin, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores,
BIBLIOGRAFA
Coleccin Master Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, libro talleres Navegantes, informtica y
tecnologa, informtica en el aula, Amador, Montao Jos francisco
APROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
DOCENTE
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
PLAN DE REA
CODIGO
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IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO
INFORMTICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
QUINTO
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
OBJETIVO DEL
AREA
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar..
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA
Valorar la importancia del desarrollo de trabajos con la norma Icontec utilizando el procesador de palabras Word.
ESTRUCTURA CURRICULAR
EJES TEMATICOS Y
TEMAS POR
GRADO
COMPETENCIAS
(Saberes)
ACTITUDINAL COGNOSCITI PROYECCION
VA
PRIMER PERIODO
PROCESADOR DE
PALABRAS WORD
EMPLEANDO LA
NORMA ICONTEC.
Concepto de la
norma Icontec.
Requisitos para la
presentacin de un
texto.
Redaccin.
Partes de un trabajo.
NIVEL DESEMPEO
(Acciones)
1.
Expresin del inters por
presentar un trabajo
asignado con la norma
Icontec.
.
2
Conocimiento de los
requisitos para la
presentacin de trabajos
con la norma Icontec.
INDICADORES DE
DESEMPEO
PLAN DE REA
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
26 / 57
3
Digitacin de trabajos en
el procesador de palabras
Word utilizando la norma
Icontec.
SEGUNDO
PERIODO
GRAFICADOR
POWER POINT
Inclusin de textos
en Power Point.
Cambiar fondos en
Power Point.
Agregar imgenes y
moverlas
Cambiar el tamao
de los objetos.
Aplicar formato al
texto.
TERCER PERIODO
HOJA
ELECTRNICA DEL
OFFICE
Conceptos bsicos
Excel.
Seleccin de celdas.
Escritura de datos
en filas y columnas.
1
Conocimiento de la
galera de imgenes y sus
posibilidades para ilustrar
las presentaciones en el
graficador Power Point.
2
Valoracin de los
conocimientos adquiridos
y compartidos con las
compaeras del curso.
3
Desarrollo practico de
diapositivas en Power
Point.
1
Conocimiento de la
importancia de los
grficos para representar
distintos tipos de
informacin.
2
Exploracin del
procedimiento para
insertar celdas en una
hoja de trabajo.
PLAN DE REA
Sumas.
Ordenar datos.
Crear grficos.
Cambiar datos de
un grafico.
Dar formato a un
grafico.
Eliminar datos.
CONCEPTOS
BSICOS DE
TECNOLOGA
Grandes inventos al
desarrollo de la
domesticacin de
los animales
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VERSIN
PAGINA
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3
Crear un grafico que
represente los datos de un
tema escogido por la
educanda.
CUARTO PERIODO
CODIGO
1
Conceptualizacin de la
incidencia de la tecnologa
en el desarrollo de la
domesticacin de los
animales.
4. Valorar la importancia de la
tecnologa en las herramientas
para el desarrollo de la
domesticacin de los animales.
5.
Conocer el vocabulario
informtico relacionado con los
temas vistos.
LABORALES
Comprenden todos aquellos conocimientos,
habilidades y actitudes Necesarios para que las
educandas se desempeen con eficiencia como
seres productivos en un mbito laboral
determinado
2
Afianzamiento del
vocabulario bsico
informtico relacionado
con el tema.
3
Conocimiento de los
grandes aportes del
desarrollo de
herramientas para el
desarrollo de la
domesticacin de los
animales.
METODOLOGA
La metodologa de trabajo en el rea ser de carcter terico- prctica, siendo este ltimo componente en el que ms se hace nfasis debido
a la aplicacin tan prctica que tienen las temticas planteadas para el rea. En particular las temticas de informtica se orientarn
PLAN DE REA
CODIGO
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VERSIN
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directamente en la sala de informtica con la utilizacin directa del computador como la herramienta que facilita la vivencia y aplicacin de los
software planteados para el grado. Como criterio metodolgico se tiene la exposicin de trabajos y producciones tanto personales como
grupales, buscando una socializacin y valoracin con los pares.
El desarrollo de la didctica en las clases se realiza desde los cuatro enfoques; comunicativo, proyectual y procedimental
Comunicativo: se refiere a las capacidades de formar estructuras conceptuales con las informaciones, conceptos, principios y teoras que
conforman el saber disciplinar, y como operar exitosamente a partir de ellas.
Procedimental: se refiere a seguir el proceso de acuerdo a las capacidades de formar estructuras prcticas con metodologas, procedimientos
y tcnicas conceptuales.
Proyectuales: se refiere a las metas o estrategias planteadas para lograr un objetivo en comn hacia determinados tipos de accin .
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
RECURSOS
Computadora, CD, DVD, pelculas, espacios abiertos que favorezcan la reflexin, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores,
BIBLIOGRAFA
Coleccin Master Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, libro talleres Navegantes, informtica y
tecnologa, informtica en el aula, Amador, Montao Jos francisco
APROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
DOCENTE
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
PLAN DE REA
CODIGO
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VERSIN
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IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INDORMATICA
GRADO
SEXTO
INFORMATICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
OBJETIVO DEL
AREA
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA
EJES TEMATICOS
I PERIODO
Desempeo Bsico
de Mecanografa.
EL
TECLADO
ALFABETICO
LAS FILA GUA :
ASDFJKLGH
Aprestamiento
mecanogrfico
(tutor de
mecanografa por
computador)
FILA DOMINANTE
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar.
Alcanzar un nivel ptimo en la trascripcin de textos, mediante el aprestamiento mecanogrfico y la practica
constante.
ESTRUCTURA CURRICULAR
COMPETENCIAS
(Saberes)
NIVEL DESEMPEO
INDICADORES DE DESEMPEO
(Acciones)
ACTITUDINAL COGNOSCITI PROYECCION
VA
1 - Reconocimiento de los
1. Ubicar correctamente el cuerpo
elementos que conforman el
frente al computador.
teclado mecanogrfico y el
2. Ubicar las manos teniendo en
COMPRENSIN SIGNIFICATIVA
programa de mecanografa
cuenta la fila gua o fila de
partida.
Comprender los principios y conceptos
3. Identificar el teclado alfabtico.
propios de la tecnologa, as como
2 - Comprensin de las
4. Identificar
las
letras
momentos de la historia que le han
tcnicas y metodologas
correspondientes a cada fila. (fila
permitido al hombre transformar el entorno
empleadas para el
gua, fila superior, fila inferior.)
Para resolver problemas y satisfacer
aprendizaje.
5. Ubicar al tacto y con seguridad
necesidades.
las letras correspondientes a la
fila gua y dominante
6. Digitar al tacto y con precisin,
palabras formadas con los
alcances vistos en Clase.
PLAN DE REA
3- Uso de elementos
conceptuales y
procedimentales en la
EDICION de un texto.
Q W ERTYUI O
P
Aprestamiento
Tutor
de
mecanografa
por
computador
Juegos
de
mecanografa
FILA INFERIOR:
ZXCVBNM
Aprestamiento
Tutor
mecanografa
Juegos
mecanografa
SIGNOS
PUNTUACION
8.
9.
COMPETENCIAS LABORALES
GENERALES (CLG)
II PERIODO
de
de
DE
7.
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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4- Produccin de textos
10.
11.
1--Reconocimiento de los
signos de puntuacin
2--Comprensin de las
tcnicas y metodologas
empleadas para el
aprendizaje.
PLAN DE REA
3--Uso de elementos
conceptuales y
procedimentales
MAYUSCULA
IZQUIERDA
y
DERECHA
DOS PUNTOS (:)
PUNTO Y COMA (;)
ASTERISCO (*)
Ejercicio
de
aplicacin
Ejercicio
de
integracin
Tutor
de
mecanografa
III TERCER PERIODO
TECLADO
ALFABETICO
NEGRILLA
SUBRAYADO
SIGNOS
ESPECIALES
4--Produccin de textos
APROPIACIN Y USO DE LA
TECNOLOGA:
Tener en cuenta normas de mantenimiento
y utilizacin de artefactos, productos,
servicios, procesos y sistemas tecnolgicos
de mi entorno para su uso eficiente y
seguro.
Alcances 2 3 4 5
(@,
(),
APOSTROFO ()
&)
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VERSIN
PAGINA
31 / 57
7-
1Reconocimiento del
teclado numrico y signos
especiales.
2--Comprensin de las
tcnicas y metodologas
empleadas para el
aprendizaje.
TECLADO NUMERICO
Alcances 167890
MENOR QUE (<)
MAYOR QUE (>)
CODIGO
3--Uso de elementos
conceptuales y
procedimentales
PLAN DE REA
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
32 / 57
Ejercicio
con
los
nmeros
Ejercicio
de
integracin con los
alcances vistos
Ejercicio de precisin
Ejercicio de Velocidad
Tutor de mecanografa
por computador
4--Produccin de textos
bsicos
IV PERIODO
1Reconocimiento de las
marcas de tabulado y los
diferentes estilos de texto
en un documento
TABULADOS
Produccin de
documentos
Integracin con las
TICS
Internet
LA COMPETENCIA TEXTUAL :
Es la capacidad para articular e interpretar
signos organizados en un todo coherente
llamado texto. La competencia textual
implica las competencias: cognitiva,
comunicativa semntica
2--Comprensin y
ejecucin de los tabulados
3--Uso de elementos
conceptuales y
procedimentales y de los
diferentes estilos de
documentos
PLAN DE REA
4--Produccin de textos
utilizando los tabuladores y
los estilos de documentos
CODIGO
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33 / 57
METODOLOGA
Metodologa por procesos. Lecturas, Temas de reflexin, Dictados, pruebas cronometradas., trabajo individual y en quipo, talleres.
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada. Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y
auto-evaluacin.
RECURSOS
Computadora, CD, DVD, pelculas, espacios abiertos que favorezcan la reflexin, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores
BIBLIOGRAFA
Curso bsico de mecanografa, editorial Mc Graw Hill, Mecanografa GREGG 1 DE editorial Mc Graw Hill, Serie de informtica PASSWORD
Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, coleccin SC@PE tizn@do de editorial Mc Graw Hill, Tecnologas de
la informacin humanidades y ciencias sociales.
APROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
Docente
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
PLAN DE REA
CODIGO
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VERSIN
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IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INDORMATICA
GRADO
SEPTIMO
INFORMATICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
OBJETIVO DEL
AREA
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA
EJES TEMATICOS
I PERIODO
Historia
evolucin de
tecnologa.
y
la
1. Antecedentes
histricos.
2. Generaciones de
las
computadoras
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar.
Conocer los antecedentes histricos y la evolucin de la tecnologa y saber dar razn del impacto social de los
mismos
ESTRUCTURA CURRICULAR
COMPETENCIAS
(Saberes)
NIVEL DESEMPEO
INDICADORES DE DESEMPEO
(Acciones)
ACTITUDINAL COGNOSCITI PROYECCION
VA
1 - Reconocimiento de
12. Identificar los personajes que
hechos que fueron
influyeron en la creacin de las
antecedentes histricos en la
computadoras
APROPIACIN Y USO DE LA
creacin de la computadora. 13. Identifica las caractersticas
TECNOLOGA:
principales de cada generacin
de las computadoras
Tener en cuenta normas de mantenimiento
y utilizacin de artefactos, productos,
2 - Comprensin de
14. Identifica los primeros aparatos
utilizados para realizar clculos
servicios, procesos y sistemas tecnolgicos conceptos y eventos
trascendentales en la
matemticos
de mi entorno para su uso eficiente y
evolucin de las
15.
seguro.
computadoras
3- Comprensin y
16. Comprende los antecedentes
explicacin de la evolucin
histricos y evolucin de las
teniendo en cuenta
computadoras.
generaciones de las
computadoras
PLAN DE REA
4- Explicacin y comparacin
en relacin con la evolucin
tecnolgica de las
computadoras.
II periodo
1. Caractersticas
de
la
informtica
2. El computador
y sus partes
Estructura
fsica
(hardware)
CPU
La memoria
Bus del sistema
Puertos
Tarjeta madre
Procesador
Disco duro
Otros.
Los dispositivos
de entrada y
salida
Trabajo de
campo
Estructura
lgica
(software)
COMPRENSIN SIGNIFICATIVA
Comprender los principios y conceptos
propios de la
tecnologa, as como momentos de la
historia que
le han permitido al hombre transformar el
entorno
Para resolver problemas y satisfacer
necesidades.
1 - Reconocimiento las
caractersticas de la
informtica y partes de la
computadora.
2 - Comprensin de las
estructuras fsicas y lgicas
de las computadoras
3- Descripcin de los
beneficios que aporta a la
informtica la computadora
4- Desarrollo de la capacidad
critica del uso de la
tecnologa
CODIGO
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VERSIN
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35 / 57
PLAN DE REA
III PERIODO
1. Sistemas
operativos
2. Sistema
operativo
Windows
Biografa de Bill
Gates y los
Orgenes de la
Microsoft
3. Historia de
Windows
1 - Reconocimiento
sistemas operativos
de
COMPETENCIAS LABORALES
GENERALES (CLG)
Conjunto de conocimientos, habilidades,
actitudes y valores que una educanda
debe desarrollar para desempearse de
manera apropiada en cualquier entorno
productivo
LA COMPETENCIA TEXTUAL :
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VERSIN
PAGINA
36 / 57
1. Identificar funciones e
importancia de un sistema
operativo
2. Identifica las propiedades de
Windows como un sistema
operativo.
2 Comprensin de las
generalidades componentes
y utilidades del programa
Windows
3- Define el concepto y
filosofa de trabajo de
Windows como sistema
operativo
4- Desarrollo de la capacidad
critica del uso de la
tecnologa
IV PERIODO
1. Accesorios de
Windows.
Panel de control
Calculadora
CODIGO
1 - Reconocimiento
de las
y programas y herramientas
de los accesorios de
Windows.
PLAN DE REA
Paint
Entretenimiento
Herramientas
del sistema
2. INTEGRACION
CON LAS TICS
Conceptos
fundamentales
de un Blog
2 Comprensin de las
generalidades componentes
y utilidades del programa
Windows
3- Define el concepto y
filosofa de trabajo de
Windows como sistema
operativo
4- Desarrollo de la capacidad
critica del uso de la
tecnologa
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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METODOLOGA
Metodologa por procesos. Lecturas, Temas de reflexin, Dictados, pruebas cronometradas. Evaluaciones personalizadas, trabajo
individual y en quipo, talleres.
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
RECURSOS
La sala de sistemas, CD, DVD, pelculas, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores, Internet, la red local
PLAN DE REA
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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BIBLIOGRAFA
Curso bsico de mecanografa, editorial Mc Graw Hill, Mecanografa GREGG 1 DE editorial Mc Graw Hill, Serie de informtica PASSWORD
Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, coleccin SC@PE tizn@do de editorial Mc Graw Hill, Tecnologas de
la informacin humanidades y ciencias sociales. Diccionario de ComputacinAPROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
Docente
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
PLAN DE REA
CODIGO
PP_42
VERSIN
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IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INDORMATICA
GRADO
OCTAVO
INFORMATICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativa para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad basadas en
una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar.
OBJETIVO DE LA
Desarrollar la capacidad de anlisis para la solucin de problemas a partir el procesador de texto en una variedad
ASIGNATURA
situaciones cotidianas
ESTRUCTURA CURRICULAR
COMPETENCIAS
(Saberes)
NIVEL DESEMPEO
EJES TEMATICOS
INDICADORES DE DESEMPEO
(Acciones)
ACTITUDI
COGNOSCIT PROYECC
NAL
IVA
ION
I PERIODO
1 - Reconocimiento de
19. Identificar el programa de
APROPIACIN Y USO DE LA
elementos conceptuales y
Microsoft office Word, como un
Introduccin a Word
TECNOLOGA:
procedimentales de un
procesador de texto
Elementos de la pantalla
procesador
de
textos
20.
Identificar las barras de
inicial
Tener en cuenta normas de
herramientas del procesador de
1. Barras de Herramientas
mantenimiento y
texto Word
de Word
utilizacin de artefactos, productos,
2. Presentacin bsica de
2 Interpretacin de los
21. Diferenciar aspectos
servicios,
un documento
elementos conceptuales y
estructurales de las diferentes
procesos y sistemas tecnolgicos de
3. Guardar y abrir
procedimentales del
versiones de Word
mi entorno para su uso eficiente y
documentos.
procesador te textos
22. Aplicar los conceptos bsicos de
seguro.
Word en el procesamiento de
Ortografa y gramtica
textos
Diseo de pagina y
normas ICONTEC
3- comprensin y aplicacin 23. Elaborar documentos sencillos
de los conceptos y
utilizando adecuadamente las
Letra capital
herramientas del procesador
herramientas del procesador de
dar formato a un
de textos.
texto Microsoft Word.
OBJETIVO DEL
AREA
PLAN DE REA
documento( negrilla,
subrayado, tipo de
letra ,tamao,
justificado)
II periodo
1. Ilustracin del
documento
Insertar imgenes a un
documento
WordArt
Estructuras jerrquicas
con SmartArt
Normas ICONTEC
Impresin de
documentos( encabezad
os y pies de pagina)
Interlineados
Tareas de edicin
Ortografa
Sinnimos
Ventanas
III PERIODO
Normas ICONTEC
Columnas de texto
Folletos
Publicaciones sencillas
COMPETENCIAS LABORALES
GENERALES (CLG)
Conjunto de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores que
una educanda debe desarrollar
para desempearse de manera
apropiada en cualquier entorno
productivo.
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
40 / 57
4- produccin de documentos
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales y
procedimentales de un
procesador de textos
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales del
procesador te textos
3- comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas del procesador
de textos.
4- produccin de documentos
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales y
procedimentales de un
procesador de textos
estandarizadas en la
presentacin de trabajos escritos
PLAN DE REA
COMPRENSIN SIGNIFICATIVA
Comprender los principios y
conceptos propios de la tecnologa,
as como momentos de la historia
que le han permitido al hombre
transformar el entorno Para resolver
problemas y satisfacer necesidades.
LA COMPETENCIA TEXTUAL
IV PERIODO
1- Tablas
Creacin y edicin de
tablas
2. Elaboracin,
organizacin y
presentacin de trabajo
final, teniendo en cuenta
las normas ICONTEC.
3. Avances tecnolgicos
Conceptos bsicos de
Paginas web
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales del
procesador te textos
3- comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas del procesador
de textos.
4- produccin de documentos
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales y
procedimentales de un
procesador de textos
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales del
procesador te textos
3- comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas del procesador
de textos.
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
41 / 57
PLAN DE REA
4- produccin de documentos
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
42 / 57
7. Utilizar responsablemente Y
autnomamente las tecnologas
de la informacin TICS para
aprender, consultar y
comunicarse con otras personas.
8. Guardar paginas web con Word
METODOLOGA
Metodologa por procesos. Lecturas, Temas de reflexin, Dictados, pruebas cronometradas. Evaluaciones personalizadas, trabajo
individual y en quipo, talleres.
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
RECURSOS
La sala de sistemas, CD, DVD, pelculas, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores, Internet, la red local
BIBLIOGRAFA
Curso bsico de mecanografa, editorial Mc Graw Hill, Mecanografa GREGG 1 DE editorial Mc Graw Hill, Serie de informtica PASSWORD
Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, coleccin SC@PE tizn@do de editorial Mc Graw Hill, Tecnologas de
la informacin humanidades y ciencias sociales. Diccionario de ComputacinAPROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
Docente
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
PLAN DE REA
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
43 / 57
IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INDORMATICA
GRADO
NOVENO
INFORMATICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativas para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno, a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad, basadas
en una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar.
OBJETIVO DE LA
Desarrollar la capacidad de anlisis para la solucin de problemas a partir de las presentaciones y proyecciones
ASIGNATURA
visuales en una variedad situaciones cotidianas
ESTRUCTURA CURRICULAR
COMPETENCIAS
(Saberes)
NIVEL DESEMPEO
EJES TEMATICOS
INDICADORES DE DESEMPEO
(Acciones)
ACTITUDI
COGNOSCIT PROYECC
NAL
IVA
ION
I PERIODO
1 - Reconocimiento de
25. Identificar el programa de
elementos conceptuales de
Microsoft office PowerPoint
Microsoft PowerPoint
diseo en PowerPoint
26. Identificar las barras de
APROPIACIN Y USO DE LA
herramientas del programa
Lo esencial de
TECNOLOGA:
PowerPoint
PowerPoint
Conceptos bsicos
2 Interpretacin de los
27. Diferenciar aspectos
Tener en cuenta normas de
elementos
conceptuales
y
estructurales de las diferentes
Presentacin de una
mantenimiento y
procedimentales
del
versiones PowerPoint
pantalla de PowerPoint
utilizacin de artefactos, productos,
programa PowerPoint
28. Aplicar los conceptos bsicos de
Barras de herramientas
servicios,
PowerPoint
Abrir y guardar una
procesos y sistemas tecnolgicos de
en la creacin de presentaciones
presentacin
mi entorno
visuales
Como esta conformada
para su uso eficiente y seguro.
3Comprensin
y
aplicacin
29.
Elaborar presentaciones sencillas
una presentacin
de
los
conceptos
y
utilizando adecuadamente las
Trabajar con diapositivas
herramientas
de
Power
Point
herramientas PowerPoint
Diseo grafico ( figuras a
en el diseo de
partir de autoformas)
presentaciones.
OBJETIVO DEL
AREA
PLAN DE REA
Agrupar y desagrupar
imgenes.
II periodo
Crear Presentaciones
Modos de visualizacin
Trabajar con objetos e
imgenes
Imgenes prediseadas
Trabajar con textos
Trabajar con tablas
Modificar el diseo
Plantillas
Efectos especiales
(animacin y transicin )
COMPETENCIAS LABORALES
GENERALES (CLG)
Conjunto de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores que
una educanda debe desarrollar
para desempearse de manera
apropiada en cualquier entorno
productivo
4- Produccin de
presentaciones en PowerPoint
para comunicar ideas e
informacin de forma
creativa.
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales
que intervienen en la
animacin y transicin de las
diapositivas
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales en la
creacin de presentaciones,
utilizando acertadamente los
textos , las imgenes y las
plantillas
3- Comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas del programa
PowerPoint
4- Desarrollo de ayudas y
presentaciones multimedia
en PowerPoint
CODIGO
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VERSIN
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44 / 57
PLAN DE REA
III PERIODO
SmartArt (Diagramas,
Mapas conceptuales)
Generar presentaciones
con el asistente
Insertar grficos de Excel
en PowerPoint
Configurar
presentaciones
Documentos de una
presentacin
Reproducir una
presentacin electrnica
Preparar una
presentacin porttil.
Conceptos bsicos de
diseo en Publisher
III PERIODO
1. Avances tecnolgicos
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales del
programa PowerPoint
COMPRENSIN SIGNIFICATIVA
Comprender los principios y conceptos
propios de la tecnologa, as como
momentos de la historia que le han
permitido al hombre transformar el
entorno Para resolver problemas y
satisfacer necesidades.
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales en la
documentacin y
reproduccin de una
presentacin.
3- Comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas de
LA COMPETENCIA TEXTUAL :
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales del
programa de Windows Movie
Maker
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
45 / 57
PLAN DE REA
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales del
programa de Windows Movie
Maker
3- Comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas de Windows
Movie Maker
4- Produccin de videos
incorporando imagen sonido
y efectos de animacin
multimedia
Movie Maker
Multimedia
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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METODOLOGA
Metodologa por procesos. Lecturas, Temas de reflexin, Dictados, pruebas cronometradas. Evaluaciones personalizadas, trabajo
individual y en quipo, talleres
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
RECURSOS
La sala de sistemas, CD, DVD, pelculas, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores, Internet, la red local
BIBLIOGRAFA
Curso bsico de mecanografa, editorial Mc Graw Hill, Mecanografa GREGG 1 DE editorial Mc Graw Hill, Serie de informtica PASSWORD
Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, coleccin SC@PE tizn@do de editorial Mc Graw Hill, Tecnologas de
la informacin humanidades y ciencias sociales. Diccionario de ComputacinAPROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
APROBADO
NOMBRE
PLAN DE REA
CARGO
Docente
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
47 / 57
PLAN DE REA
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
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IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INDORMATICA
GRADO
DECIMO
INFORMATICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativa para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad basadas en
una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar.
OBJETIVO DE LA
Desarrollar la capacidad de anlisis para la solucin de problemas a partir de enfoques de exploracin y formulas de
ASIGNATURA
la hoja de calculo en una variedad situaciones cotidianas
ESTRUCTURA CURRICULAR
COMPETENCIAS
(Saberes)
NIVEL DESEMPEO
EJES TEMATICOS
INDICADORES DE DESEMPEO
(Acciones)
ACTITU COGNOSCIT PROYECC
DINAL
IVA
ION
I PERIODO
1 - Reconocimiento de
30. Identificar el programa de
APROPIACIN Y USO DE LA
elementos conceptuales del
Microsoft office Excel como una
TECNOLOGA:
Microsoft Excel
programa
hoja de clculo.
31.
Identificar las barras de
Introduccin
Tener en cuenta normas de
herramientas del programa.
Aspectos fundamentales
mantenimiento y
de Excel
2 Interpretacin de los
32. Diferenciar aspectos
utilizacin de artefactos,
elementos
conceptuales
y
estructurales de las diferentes
Presentacin de una
productos, servicios,
procedimentales del
versiones de Excel
pantalla de Excel
procesos y sistemas tecnolgicos
programa
33. Aplicar los conceptos bsicos de
Operaciones con archivos
de mi entorno para su uso
Excel
Libros de trabajo
eficiente y seguro.
en la creacin de libros de trabajo
Edicin de datos
3Comprensin
y
aplicacin
34.
Elaborar operaciones sencillas
Operaciones Matemticas
de
los
conceptos
y
utilizando adecuadamente las
Bsicas
herramientas de del
formulas matemticas
programa
OBJETIVO DEL
AREA
PLAN DE REA
4- Produccin de hojas de
calculo
II PERIODO
1. Funciones
Introducir frmulas y
Funciones
Insertar funcin con el
asistente
Funciones de fecha y hora
Funciones de Texto
Otras funciones
Referencias y nombres
Operadores ms utilizados
Funciones lgicas
Ciclos anidados
Funcin SI(Y) SI(O)
Funciones Estadsticas
LAS COMPETENCIAS
LABORALES
comprenden todos aquellos
conocimientos, habilidades y
actitudes necesarios para que las
educandas se desempeen con
eficiencia como seres productivos en
un mbito laboral determinado
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales
programa
35. Resolver
del
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales
3- Comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas del programa
4- Produccin
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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ejercicios sencillos
aplicando
la
operaciones
matemticas
bsicas:
suma,
resta, multiplicacin y divisin
15. Identificar funciones , funciones
lgicas y estadsticas
16. Insertar una funcin con el
asistente
17. Identificar los componentes de
una funcin
18. Introducir formulas que
involucren operaciones con
celdas y rangos
19. Conocer y aplicar diferentes
ayudas de Excel para la
organizacin de la informacin
20. Interpretar valores de una
funcin
36. Comprender e interpretar
los
resultados obtenidos a partir de
las formulas o funciones
37. Comprender conceptos claves en
estadstica, contabilidad y otras
areas de la informacin
38. Formular, analizar y resolver
problemas a partir de
situaciones cotidianas
39. Proponer soluciones a
problemticas de su entorno que
puedan ser atendidas con la hoja
de calculo
PLAN DE REA
III PERIODO
Conceptos
Bsicos
Contabilidad
Formatos contables
Formato de nomina y
krdex
Borde y sombreado
de
COMPRENSIN
SIGNIFICATIVA
Comprender los principios y
conceptos propios de la
tecnologa, as como momentos
de la historia que le han
permitido al hombre transformar
el entorno para resolver
problemas y satisfacer
necesidades.
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales del
programa
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales en la
documentacin y
reproduccin de una
presentacin.
3- Comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas de
4- Produccin de ayudas
audiovisuales
Grficos
Tabla de datos
Tipos de graficas
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales del
programa
CODIGO
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VERSIN
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PLAN DE REA
Anlisis de datos
Presentacin visual de los
datos
Impresin de graficas
LA COMPETENCIA TEXTUAL :
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales del
programa
3- Comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas del programa
4- Produccin de graficas
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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METODOLOGA
Metodologa por procesos. Lecturas, Temas de reflexin, Dictados, pruebas cronometradas., trabajo individual y en quipo, talleres
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada.
Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y auto-evaluacin.
PLAN DE REA
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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RECURSOS
La sala de sistemas, CD, DVD, pelculas, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores, Internet, la red local
BIBLIOGRAFA
Curso bsico de mecanografa, editorial Mc Graw Hill, Mecanografa GREGG 1 DE editorial Mc Graw Hill, Serie de informtica PASSWORD
Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, coleccin SC@PE tizn@do de editorial Mc Graw Hill, Tecnologas de
la informacin humanidades y ciencias sociales. Diccionario de ComputacinAPROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
Docente
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
PLAN DE REA
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
53 / 57
IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL REA
VIGENCIA ESCOLAR
ASIGNATURA
/S
TECNOLOGA E INDORMATICA
GRADO
ONCE
INFORMATICA
INTENSIDAD HORARIA
SEMANAL
2 HORAS
RESPONSABLE(S)
OBJETIVO DEL
AREA
OBJETIVO DE LA
ASIGNATURA
Desarrollar competencias del pensamiento tecnolgico, tcnico- laboral y comunicativa para formular y plantear
soluciones a problemas del entorno a travs del el trabajo en equipo, la proyeccin social y creatividad basadas en
una educacin de calidad que conlleve a la educanda al emprendimiento laboral, social, personal y familiar.
Desarrollar la capacidad de anlisis para la solucin de problemas a partir de las bases de datos Access en una
variedad situaciones cotidianas
ESTRUCTURA CURRICULAR
COMPETENCIAS
(Saberes)
NIVEL DESEMPEO
EJES TEMATICOS
INDICADORES DE DESEMPEO
(Acciones)
ACTITUDI
COGNOSCIT PROYECC
NAL
IVA
ION
Microsoft Access
1 - Reconocimiento de
42. Identificar el programa de
APROPIACIN Y USO DE LA
1. Introduccin a las bases
elementos conceptuales del
Microsoft office Access como una
TECNOLOGA:
de Datos Access
programa
bases de datos
43.
Identificar las barras de
Que son tablas,
Tener en cuenta normas de
herramientas del programa
registros, campos y
mantenimiento y
datos?
2 Interpretacin de los
44. Establecer diferencias entre un
utilizacin de artefactos, productos,
Abrir Access
elementos conceptuales y
dato, un campo un registro y una
servicios,
tabla.
procesos y sistemas tecnolgicos de mi procedimentales del
Presentacin de la
programa
45. Aplicar los conceptos bsicos de
entorno
pantalla de Microsoft
Access en la creacin de una
para su uso eficiente y seguro.
Access
base de datos
Objetos de una base de
datos
3- Comprensin y aplicacin 46. Utilizar adecuadamente las
de los conceptos y
herramientas para la creacin de
Creacin de Bases de
herramientas
de
del
tablas en modo de ver diseo y
Datos
programa
con el asistente
PLAN DE REA
(Tablas, Registros,
Campos)
4- Produccin y
generalizacin
II PERIODO
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales
programa
Objetos de la Bases de
datos
Operaciones con campos
y registros
Tablas y Formularios
Tablas y Relaciones
Tablas y Consultas
47. Resolver
del
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales
3- Comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas del programa
4- Produccin y
generalizacin de bases de
datos
III PERIODO
Generar informes
Trabajo de campo
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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casos sencillos de la
vida cotidiana mediante el diseo
de una base de datos
21. Identificar los objetos que
componen una base de datos
22. Crear una tabla y un formulario
con el asistente
23. Identificar las clases de
relaciones que se presentan en
una base de datos
24. Crear relaciones a partir de
criterios establecidos
25. Enuncia los campos y sus
propiedades
48. Describir la estructura general de
una base de daros
49. Seguir
procedimientos
de
planeacin,
diseo
e
implementacin de una bases de
datos
50. Formular, analizar y resolver
problemas a partir de
situaciones cotidianas
51. Proponer soluciones a
problemticas de su entorno que
puedan ser atendidas con bases
de datos.
29. Manipular adecuadamente las
opciones de Access para la
creacin de bases de datos
30. Identificar los informes como
resultado final de la bases de
datos
PLAN DE REA
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales en la
documentacin y
reproduccin de una
presentacin.
3- Comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas de
LA COMPETENCIA TEXTUAL :
IV PERIODO
Avances tecnolgicos
4- Produccin y
generalizacin
1 - Reconocimiento de
elementos conceptuales del
programa
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
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PLAN DE REA
2 Interpretacin de los
elementos conceptuales y
procedimentales del
programa
3- Comprensin y aplicacin
de los conceptos y
herramientas del programa
Algoritmos
Conceptos bsicos para
el Diseo de Paginas
Web
4- Produccin de paginas
web bsicas
CODIGO
PP_42
VERSIN
PAGINA
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METODOLOGA
Metodologa por procesos. Lecturas, Temas de reflexin, Dictados, pruebas cronometradas., trabajo individual y en quipo, talleres
EVALUACIN
Considerando la evaluacin como un proceso integral, continuo y permanente que tiene como objeto acompaar procesos de consecucin de
los desempeos, se tendr en cuenta para valoraciones de periodo; la atencin en clase, inters, responsabilidad en tareas y trabajos, la
produccin textual, participacin en clase y argumentacin de los temas tratados, las respuestas y cuestionamientos conscientes y reales, las
habilidades y destrezas en la computadora. Se crearan en comn acuerdo con las educandas estmulos que ayuden al progreso y avance en
los temas y amor a la materia estudiada. Para todo ello utilizaremos instrumentos como la evaluacin escrita, oral, en grupo, la hetero, coe y
auto-evaluacin.
RECURSOS
La sala de sistemas, CD, DVD, pelculas, Biblioteca, textos guas, fotocopias, marcadores, Internet, la red local
BIBLIOGRAFA
Curso bsico de mecanografa, editorial Mc Graw Hill, Mecanografa GREGG 1 DE editorial Mc Graw Hill, Serie de informtica PASSWORD
Tizn@do, editorial Mc Graw Hill, lineamientos de tecnologa e informtica, coleccin SC@PE tizn@do de editorial Mc Graw Hill, Tecnologas de
la informacin humanidades y ciencias sociales. Diccionario de ComputacinAPROBACIN
ELABORADO
NOMBRE
CARGO
APROBADO
NOMBRE
Docente
FECHA
CARGO
Coordinadora acadmica
FECHA
PLAN DE REA
CODIGO
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VERSIN
PAGINA
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