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STEAMJACK

CORTEX

fernkampfwAFEN

prgung:

rw

Name

name des steamjacks

STL

ANMERKUNGEN

KFT

FKA

anmerkungen:
kampfbonus:

MUNITION

sprache:

CHASSIS-TYP

RW

Name

STL

grSSe

ANMERKUNGEN

KFT

FKA

NAME

MUNITION

Voraussetzungen: Nahkampfangriff gegen lebendes Ziel


Wurf: NKA -1
Effekt: KFT+STK-Schadenswurf, Ziel muss Willenskraftwurf gegen STK +7 gelingen, um nicht
Bewusstlos zu werden.
Referenz: S. 210

ANMERKUNGEN
NAHkampfwAFEN

Name

k+S

NKA
STL

verbrennungsrate

attribute

ANMERKUNGEN

k+S

NKA

KRP

STK

GSW

GES

Kopfsto
Voraussetzungen: Angriff gegen gleichgroe oder kleinere Basis
Wurf: NKA
Effekt: STK-Schadenswurf + Niederschmettern
Referenz: S. 313

Name

STL

beschreibung / anmerkungen

K.O.-Schlag

gewicht

Max. treibstoffladung

ausrstung & verbesserungen

ANMERKUNGEN

Schieben
Voraussetzungen: Keine
Wurf: Vergleichender Wurf STK +W6
Effekt: Ziel wird 1 Zoll direkt weg Geschoben
Referenz: S. 313

ZUSTZLICHE WAFFE

Rammen
Voraussetzungen: Bewegung von 3 Zoll und zu Sturmangriff imstande
Wurf: NKA (-2 gg. grere Basis)
Effekt: STK-Schadenswurf + Gerammt
Referenz: S. 313

Name

GEW

KON

INT

WAH

ANMERKUNGEN

ABW

Ringen

PNZ

schadensraster

1 2 3 4 5 6

gRUNDabw

MODIFIKatoren

gesamtABW

grundPNZ

MODIFIKatoren

katastrophaler schaden
beschdigter bereich

beschreibung/anmerkungen

gesamtPNZ

Voraussetzungen: Blanke Faust


Wurf: NKA
Effekt: Mit Ziel in Ringkampf verwickelt
Referenz: S. 210
Trampeln
Voraussetzungen: Schwerer Steamjack und zu Sturmangriff imstande
Bewegung: Auf gerader Linie durch Modelle mit kleineren Basen bewegen
Wurf: NKA
Effekt: STK-Schadenswurf gg. alle berhrten Charaktere
Referenz: S. 313

Waffensperre

ausrstung & verbesserungen


NAME beschreibung/anmerkungen
Angeschlagenes Arkanes Relais:
Der Steamjack kann nicht zum Kanalisieren von Zaubern genutzt werden.
Angeschlagener Cortex:
Verliert alle Fokuspunkte und kann keinen Fokus zugeteilt bekommen. Kann
keine Fokuspunkte ausgeben.
Angeschlagener Bewegungsapparat:
ABW 7. Kann nicht Rennen oder Sturmangriffe ausfhren.

Angeschlagener Arm oder Kopf:


Wirf einen Wrfel weniger mit Waffen an der Angeschlagenen Stelle. Kann
keine Kraftangriffe mit Waffen an der Angeschlagenen Stelle ausfhren.

Voraussetzungen: Blanke Faust


Wurf: NKA
Effekt: Ziel kann mit blockierter Stelle nicht angreifen
Referenz: S. 312

Wurf
Voraussetzungen: Blanke Faust
Wurf: NKA, dann vergleichender STK-Wurf +W6
Effekt: STK-Schadenswurf + Ziel wird 1/2 STK STK in Zoll weit geworfen
Referenz: S. 314
Zweihandwurf
Voraussetzungen: 2 Blanke Fuste
Wurf: NKA, dann vergleichender Wurf: Angreifer STK + 2W6 gg. Verteidiger STK + W6
Effekt: Wie Wurf, aber Ziel wird STK in Zoll weit geworfen. Gezielter Wurf mglich
Referenz: S. 314

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IRON KINGDOMS rollenspiel charakterbogen


Charaktername
archetyp

geschlecht besondere Merkmale


Rasse

Karriere

gewicht

Glaube

Spielername

grSSe
zugehriges fertigkeitsattribut
gesamt
stufe

fertigkeiten

fernkampfwaffen

CharakterPortrait

RW

bezeichnung

anmerkungen

FKA

KFT

Munition

RW

bezeichnung

Anmerkungen

FKA

stufe

KFT

gesamt-EP

vorteile & eigenschaften


bezeichnung

beschreibung/anmerkungen siehe Seite

Munition

nahkampfwaffen
Bezeichnung

attribute

NKA

K+S

anmerkungen

GSW

KRP

MAX

bezeichnung

NKA
MAX

K+S

anmerkungen

STK

MAX

Zustzliche Waffe
bezeichnung

MAX

abw
MAX

GSW + GEW + WAH +

Rassenmodifikator

Ausrstungsmodifikator

lebensspirale

MAX

schildmodifikator

rstungsmodifikator

weitere modifikatoren

INITIATIVE
+

weitere modifikatioren

Ausrstungsmodifikator

gesamtINITIAtIVE

INT +

befehlsreichweite
(KRP + INT)

gesamt-PNZ

MAX

GSW + GeW + WAH +

willenskraft

geschick

pe

WAH

KRP +

Angeschlagenes Geschick:
2 auf Angriffswrfe

K r

INT

MAX

pnz
MAG

Angeschlagener Krper:
2 STK

gesamt-ABW

igenz

KON

anmerkungen

befehlenfertigkeit

fhigkeitsmodifikatoren

gesamt-befehlsreichweite

Angeschlagene
Intelligenz:
2 ABW und
kann keine
Zauber
aufrechterhalten

talentpunkte
Talentpunkte knnen folgendermaen erlangt werden:
Kritischer Erfolg bei Fertigkeitswurf
Geschenk vom Spielleiter
Einen Gegner ausschalten
Talentpunkte knnen folgendermaen ausgegeben werden:

ll

GES

MAX

te

GEW

in

Kraftfeld

aktuelle
talentpunkte

Anhaltenden Effekt abschtteln


Beidhndiger Angriff
Heldenhaftes Ausweichen
Laufen und feuern
Misslungenen Angriffs-, Fertigkeitsoder Willenskraftwurf wiederholen
Nicht-Kampffertigkeitswurf verstrken

Nur eine Fleischwunde


Parade
Schnelle Aktion durchfhren
Sprinten
Unnachgiebigen Sturmangriff
durchfhren

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MEkANIKA

ausrstung

gehuse

anmerkungen
runenplatte

kondensator

anmerkungen

bezeichnung vorteil

runenplatte

vorteil

kondensator

ladungen

zauber
Arkane TRADITION__________________________________________________________________
NAME

kosten RW WIRK KFT ANH OFF

permanente verwundungen

bekannte sprachen

getragene rstung
bezeichnung beschreibung/anmerkungen GSW ABW PNZ

glaube

verbindungen
NAME beschreibung/Anmerkungen Seite

GOLD

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Lebensspiralen

IRON KINGDOMS begegnungsbogen fr den spielleiter


kampagne

Ges

Vitalitt

STATUSEFFEkT

Vitalitt

STATUSEFFEkT

Vitalitt

STATUSEFFEkT

Vitalitt

STATUSEFFEkT

wert

ll

te

Anmerkungen:___________________________________________________________

igenz

Vitalitt

STATUSEFFEkT

3) NAME:_________________________________________________________________

STATUSEFFEkT

chick

pe

Vitalitt

wert

Anmerkungen:___________________________________________________________

pe

wert

Ges

K r

wert

chick

igenz

STATUSEFFEkT

K r

NAME:_____________________

EFFEkT:___________________________________

In

ll

Vitalitt

2) NAME:_________________________________________________________________

NAME:_____________________

EFFEkT:___________________________________

kreaturen

Anmerkungen:___________________________________________________________

NAME:_____________________

NAME:____________________________________

1) NAME:_________________________________________________________________

INITIATIvereihenfolge
NAME:_____________________

NAME:____________________________________

te

begegnung

In

4) NAME:_________________________________________________________________
wert

Anmerkungen:___________________________________________________________

Ges

6) NAME:_________________________________________________________________

wert

Anmerkungen:___________________________________________________________
NAME:_____________________

notizen

wert

Vitalitt

STATUSEFFEkT

Vitalitt

STATUSEFFEkT

9) NAME:_________________________________________________________________
Anmerkungen:___________________________________________________________

Anmerkungen:___________________________________________________________

EFFEkT:___________________________________

Ges

Vitalitt

In

chick

pe

5
STATUSEFFEkT

Ges

K r

chick

12) NAME:________________________________________________________________
Anmerkungen:___________________________________________________________

pe

Anmerkungen:___________________________________________________________

igenz

EFFEkT:___________________________________

K r

Vitalitt

STATUSEFFEkT

11) NAME:________________________________________________________________

In

NAME:____________________________________

1
Vitalitt

NAME:____________________________________

10) NAME:________________________________________________________________
STATUSEFFEkT

In

igenz

NAME:_____________________

te

8) NAME:_________________________________________________________________

ll

ll

Anmerkungen:___________________________________________________________

wert

chick

pe

NAME:_____________________

7) NAME:_________________________________________________________________

wert

pe

NAME:_____________________

te

Anmerkungen:___________________________________________________________

Ges

K r

wert

K r

NAME:_____________________

chick

igenz

Anmerkungen:___________________________________________________________

ll

wert

EFFEkT:___________________________________

te

NAME:_____________________

EFFEkT:___________________________________

5) NAME:_________________________________________________________________

igenz

wert

NAME:____________________________________

ll

NAME:_____________________

NAME:____________________________________

te

NAME:_____________________

In

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