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ANEI-02
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Contenido
Pg.
I.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
13
5.
15
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
22
Gua de evaluacin
39
7.
Descripcin
40
8.
Tabla de ponderacin
44
9.
45
10.
46
II.
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1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad del Conalep para orientar la prctica educativa del docente en el desarrollo de competencias
previstas en los programas de estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un
encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
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2. Datos de Identificacin de la
Norma
Ttulo:.
Unidad (es) de competencia laboral:
Cdigo:
Nivel de competencia:
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3.
Generalidades Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d el docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el docente en el marco del Modelo Acadmico de Calidad para la
Competitividad tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:
El alumno:
El docente:
Construye su conocimiento.
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En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del docente; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El docente en lugar de transmitir vertical y
unidireccionalmente los conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de aprendizaje,
espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados de
Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el docente planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
docente y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que
debern emplearse para el desarrollo de las mismas:
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TIPOS APRENDIZAJES.
Significativo
Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la
teora psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel.
Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud
de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de
desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello
depende la construccin del conocimiento.
Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Johnson & F. Johnson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
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la interaccin promotora.
Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo y
subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien informacin
y trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las metas
individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades que cada
integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseado
especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al
problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios dis ponibles para el alumno y
adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos
encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
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Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y obligarlos a
justificar sus decisiones y razonamientos.
TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida
con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno
aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
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Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de
preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase en
proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan
participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno personal y
cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan a la
prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos, establecer
conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas de orden social,
cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en muchos de los
casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el planteamiento de
su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que dis ponen como el tiempo y los
materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados relacionados
con el proyecto.
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
Estudio de casos.
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El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado.
Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso
para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha
conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados
o transferidos en una situacin parecida. 1
Interrogacin.
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Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
docente o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar
esta tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
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4. Enfoque del
Mdulo
El mdulo de Administracin de negocios de equipo informtico pertenece al quinto semestre del trayecto Administracin de servicios informticos,
que tiene como propsito desarrollar un negocio de equipo informtico propio, mediante la aplicacin del proceso administrativo en la planeacin,
ejecucin y seguimiento, as como el montaje de la tecnologa informtica que satisfaga la demanda de usuarios en necesidades de productos y/o
servicios de comunicacin, investigacin e informacin digital. Esto lleva a partir del anlisis de la viabilidad de desarrollo de un proyecto de negocio en
situaciones actuales y de la vida real; comenzando con la aplicacin de la fase de planeacin con el modelado del negocio, la puesta en marcha de un
plan que permita el logro de rentabilidad, al ofrecer productos y/o servicios que satisfagan necesidades especficas de clientes de comunicacin,
investigacin e informacin digital.
El mdulo tiene la intencin de una propuesta concreta con el desarrollo de proyectos en negocios informticos, estrategia de aprendizaje que se enfoca
a la realizacin de tareas aplicadas para el logro de un producto final y que plantea como imprescindible que los estudiantes observen, deduzcan y
planteen hiptesis sobre los contenidos que trabajen y las experiencias que vivan con el logro de los proyectos. Lo anterior favorecer la reflexin
acerca de las posibilidades de aplicacin de lo que aprenda a su vida diaria.
El logro de esta competencia, implica el desarrollo de dos unidades de aprendizaje. La primera unidad aborda lo referente al modelado del negocio
informtico, la cual nos permitir establecer el objetivo, estrategias, estudio de mercado, caractersticas y parmetros para el desarrollo del plan. La
segunda, se plantean contenidos que deben traducirse en la ejecucin y seguimiento del negocio informtico en la cual se controla el desarrollo del
trabajo, se da mantenimiento y supervisin del empleo de recursos de acuerdo con la tecnologa en el mercado y la planeacin establecida. Para llegar
a este propsito es aconsejable que el mdulo sea abordado con planteamiento de problemas de la vida cotidiana vinculados a vivencias reales en el
mbito acadmico y profesional que lleven al estudiante emprender, planear, montar, poner en marcha y mantener su propio negocio de TI.
Para fomentar el desarrollo de las capacidades mencionadas, el docente debe considerar las competencias ya adquiridas de los alumnos en los
mdulos precedentes al paso por la carrera y en especfico en este trayecto tcnico, a fin de que ello lo motive a adquirir nuevos conocimientos y
experiencias que integren de forma significativa a las estructuras que ya posee, ya sea a travs de lo que l mismo descubra o infiera, o a travs del
anlisis y sntesis creativa de los planteamientos docentes. En lo que se refiere al aprendizaje procedimental, implica la consecucin del propsito del
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mdulo a travs de acciones secuenciadas que lleven gradualmente al alumno al desarrollo de sus actividades, primeramente acadmicas y
posteriormente profesionales, de manera segura, consciente y responsable. Por otra parte, es importante incluir y promover en este mdulo estrategias
de aprendizaje colaborativo y grupal, as como fomentar el desarrollo de competencias transversales que permitan establecer una mejor comunicacin
e interrelaciones con los dems, socializar, compartir e intercambiar informacin, potencializar un pensamiento crtico, lo que contribuye a activar el
aprendizaje y autoaprendizaje.
Se recomienda por ltimo elaborar un cdigo tico durante el desarrollo del mdulo con el propsito de definir los compromisos y responsabilidades que
deben compartir en el espacio acadmico, como: respeto a la persona, honestidad, confianza, justicia, comunicacin, cooperacin, iniciativa, amabilidad,
perseverancia y la actitud positiva para el logro de objetivos, as como adecuar las prcticas de ejercicio al equipo con el que se cuente en el laboratorio
de informtica y al rea de aplicacin de la carrera; y realizar las prcticas con responsabilidad, orden, limpieza, fomentando el uso de software libre o
de marca y evitar acciones ilegales para garantizar el funcionamiento y calidad del mismo.
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5. Orientaciones didcticas y
estrategias de aprendizaje por
unidad
Unidad I
Orientaciones Didcticas
La unidad correspondiente al Modelado del Negocio Informtico, se avoca a que el alumno este en posibilidades de plantear el modelado del negocio
informtico orientado a las acciones futuras que debern ejecutarse, con apoyo en establecimiento de objetivos, estrategias, estudio de mercado,
requerimientos de procesos y caractersticas del modelado a fin de procurar el logro de resultados y su control. El desarrollo de esta unidad
proporcionar al alumno elementos bsicos que le permitirn desarrollar las actividades y prcticas propias de esta competencia y apoye a la unidad
subsecuente, por eso se propone que el docente lleve a cabo lo siguiente:
Considera que el resultado de aprendizaje de realizar la planificacin de un negocio informtico, mediante establecimiento de objetivo,
estrategias y estudio de mercado, se encuentra estrechamente vinculado con el subsecuente resultado de aprendizaje sobre elaborar el plan
del negocio informtico, mediante requerimientos, caractersticas del modelado del negocio y establecimiento de parmetros; y para lograrlo se
sugiere que el docente opere con los conceptos y habilidades construidos conjuntamente con sus alumnos en lo que se refiere al desarrollo de
esta unidad de aprendizaje para proceder al desarrollo del plan y su puesta en marcha.
Analiza con sus alumnos, las implicaciones y alcances del programa del mdulo, a travs de dinmica grupal de encuadre, con el fin de
precisar formas de trabajar, responsabilidades y compromisos de los integrantes del grupo que dirijan al logro tanto del propsito del mdulo,
como del objetivo de este trayecto de la carrera.
Aplica una prueba escrita sobre teora de general de administracin, negocios, redes, preservacin de equipo de cmputo y seguridad
informtica, como evaluacin diagnstica.
Fomenta la bsqueda de informacin e investigaciones para dar respuesta a preguntas especficas referentes al concepto, funcionamiento,
visin, Innovacin e Importancia de planear el negocio informtico.
Conduce y apoya a los alumnos en la elaboracin de mapas conceptuales, cuadros sinpticos, simulaciones, estudios de caso sobre el
modelado de negocios.
Demuestra procedimientos para la elaboracin de estudio de mercado, planificacin de parmetros y desarrollo del plan de negocio
informtico; y presenta estudios de caso.
Alienta la participacin de los alumnos como facilitador o moderador en la discusin grupal para la realizacin de ejercicios prcticos,
exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas de ejercicio, comentarios, conclusiones, recapitulaciones y coevaluacin.
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Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos que
conlleven al planteamiento de un negocio de equipo informtico.
Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento en el desarrollo del plan de negocio de productos y/o
servicios de tecnologa de informacin que cubran necesidades especificas de clientes en comunicacin, investigacin e informacin digital.
Construye hiptesis y disea y aplica modelos cuando realiza el modelado del negocio informtico.
Promueve una dinmica grupal colaborativa y cooperativa durante el transcurso de cada sesin para favorecer un clima que fomente el
intercambio constructivo de ideas.
Subraya la importancia que tiene la presencia del alumno en cada clase, su participacin para el enriquecimiento del aprendizaje de todo el
grupo y la asignacin de tareas y actividades intra y extramuros, con el fin de incentivar en l su cumplimiento voluntario y oportuno.
Fomenta actividades de auto-estudio y de autocrtica de los alumnos con la evaluacin de sus propios juicios.
Estrategias de Aprendizaje
Organizar equipos en la modalidad colaborativa con la totalidad de integrantes del grupo, para analizar
los siguientes temas y ejemplificar ante el grupo lo siguiente:
Consultar material tcnico y buscar informacin documental a travs de la consulta de las fuentes
sugeridas o de pginas web sobre procedimientos para la elaboracin de estudio de mercado,
planificacin de parmetros y desarrollo del plan de negocio informtico; y presenta estudios de caso.
Realizar y exponer de manera grupal un mapa conceptual, lluvia de ideas o cuadro comparativo sobre
el material obtenido de la consulta de informacin para su retroalimentacin y/ o correccin.
Organizar equipos de trabajo de cuatro a seis participantes, para hacer esquemas del procedimiento
para el desarrollo del estudio de mercado, con la revisin de lo siguiente:
Recursos Acadmicos
Bsica:
Complementaria:
Pginas Web:
1.
2.
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Estrategias de Aprendizaje
Recopilacin de informacin existente sobre el tema, desde el punto de vista del mercado.
Aplicacin de entrevistas o encuestas a clientes potenciales.
Integracin de resultados.
Organizar equipos de trabajo con la totalidad de integrantes del grupo, en el desarrollo de un proyecto
para analizar los siguientes temas y trabajar sobre los parmetros del negocio informtico:
http://www.soyentrepreneur.com/home/index.php?id
Nota=1062&p=nota (4-07-2011).
Establecimiento de propsito.
Recursos Acadmicos
3.
4.
Realizar una investigacin documental a travs de la consulta de las fuentes sugeridas o de pginas
en Internet y discutir sobre estrategias de mercadeo y ventas en cuanto a:
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Estrategias de Aprendizaje
Compilar la informacin de la prctica anterior y presentar el plan del negocio informtico, elaborado
en un documento de texto en formato impreso y/o digital.
Realizar la actividad de evaluacin 1.2.1 elaborar el plan de negocio donde pueda ofrecer
productos y/o servicios de tecnologa de informacin.
Recursos Acadmicos
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Unidad II
Orientaciones Didcticas
La unidad correspondiente a la Ejecucin y seguimiento del negocio informtico, se avoca a que el alumno este en posibilidades de ejecutar
acciones de control y seguimiento del negocio informtico con base en las especificaciones de la planeacin establecida, infraestructura y el giro
informtico definido que conlleven a ofrecer productos y/o servicios a clientes. El desarrollo de esta unidad proporcionar al alumno elementos
necesarios para desarrollar las actividades y prcticas propias de esta competencia, por eso se propone que el docente lleve a cabo lo siguiente:
Considera que el resultado de aprendizaje de instalar la infraestructura y controlar el desarrollo del trabajo de acuerdo con la tecnologa en
el mercado y la planeacin establecida, se encuentra estrechamente vinculado con el subsecuente resultado de aprendizaje sobre dar
mantenimiento y seguimiento a la ejecucin mediante revisiones peridicas, comprobaciones y empleo de recursos; y para lograrlo se
sugiere que el docente opere con los conceptos y habilidades construidos conjuntamente con sus alumnos en lo que se refiere al desarrollo
de esta unidad de aprendizaje para establecer el montaje, funcionamiento, preservacin y manutencin del negocio informtico.
Fomenta la bsqueda de informacin para dar respuesta a preguntas especficas referentes a los conceptos, importancia, elementos y
caractersticas de un plan de seguridad e higiene en un negocio.
Muestra las condiciones y caractersticas de adaptar un local comercial e instalaciones de infraestructura, configuracin de red interna y
comunicacin, el establecimiento de condiciones de seguridad e higiene, estndares de control y costos; as como la forma de realizar el
mantenimiento y seguimiento de la ejecucin.
Explica, comenta y ejemplifica el mantenimiento y actualizacin de equipos e instalaciones, formas para la propuesta y logro de alcance de
metas de desempeo y financieras.
Efecta el cierre de ciclos de aprendizaje no solamente al concluir cada tema o subtema, sino de cada sesin de clase, con la finalidad de
lograr un proceso lgico de enseanza-aprendizaje, en el que el alumno pueda apreciar tanto sus logros cotidianos y la importancia de su
esfuerzo y constancia, como la importancia de la afirmacin de sus capacidades para dar paso a la adquisicin de nuevas competencias,
especialmente las relacionadas con el manejo de tecnologas de informacin y la comunicacin para procesar u obtener datos, as como
expresar ideas.
Facilita el proceso de homogeneizacin de las capacidades lgico-matemticas del grupo con la finalidad de que sus alumnos logren
efectuar diagramas de control, grficas y tablas de comportamiento estadstico en costos, presupuestos y cuadros comparativos de
informacin que se establezcan como acciones para el control, seguimiento y verificacin del negocio informtico.
Estimula el desarrollo del pensamiento lgico y espacial con la representacin de frmulas, modelos y construcciones, que permitan
identificar y comprender la forma para establecer y llevar a cabo las fases de operacin y seguimiento necesarios para el desarrollo de esta
unidad.
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Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones que permitan dar mantenimiento al establecimiento comercial y
seguimiento a la ejecucin del trabajo.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin, que posibilite la. ejecucin y seguimiento del negocio informtico.
Estrategias de Aprendizaje
Organizar equipos con la totalidad de integrantes del grupo, para analizar los siguientes temas y
ejemplificar ante el grupo lo siguiente:
Recursos Acadmicos
Bsica:
Computadoras y servidor.
Dispositivos de interconexin.
Acceso a Internet.
Realizar esquemas por equipos de trabajo sobre el procedimiento para el desarrollo del plan de
seguridad, con la revisin de lo siguiente:
Discutir en forma grupal sobre cmo establecer el control de desarrollo del trabajo, asegurando la
calidad y costo de los servicios y/o productos que se pretendan ofrecer.
Complementaria:
Pginas Web:
5.
6.
7.
8.
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Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
Comentar en clase los resultados de la actividad de evaluacin realizada, efectuando una coevaluacin
enfocada tanto al proceso ejecutado como a los resultados obtenidos.
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6.
Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Elabora un planteamiento de proyecto de un negocio de equipo informtico donde oferte servicios y/o productos con
base en la descripcin preliminar y objetivo del negocio, que de sustento al modelado del negocio.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
5 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente gestionar con el plantel la visita a negocios para la realizacin de la prctica
organizando equipos de trabajo bajo la modalidad de proyecto de negocio informtico.
NOTA al Alumno: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela
con algn dispositivo de almacenamiento.
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Evaluacin.
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Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realiza un estudio de mercado mediante la compilacin y levantamiento de datos en torno al giro de negocio
seleccionado para el anlisis de la informacin.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
5 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente gestionar con el plantel la visita a negocios para la realizacin de la prctica
organizando equipos de trabajo bajo la modalidad de proyecto de negocio informtico.
NOTA al Alumno: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela
con algn dispositivo de almacenamiento.
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Identifica cuantos negocios estn en el entorno y que tanta demanda o a que publico estn dirigidos.
Toma nota de la frecuencia de afluencia de personas.
Realiza una visita previa a un negocio con giro de negocio semejante al seleccionado, donde cuestiona la
experiencia, las ventajas y desventajas encontradas en el transcurso.
PRESENTACIN DEL ESTUDIO DE MERCADO
Recopila y entrega la informacin documental de investigacin realizada, las entrevistas y encuestas
aplicadas, y el registro de observacin de visita obtenida.
Presenta el estudio de mercado por escrito y realiza un informe de las actividades realizadas en la
prctica, formando el portafolio de evidencias.
Realiza el encendido y apagado del equipo de cmputo de acuerdo a indicaciones del fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
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Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Desarrolla un plan de negocio con base a la definicin de nombre del negocio y elementos, determinacin de estrategias
y presentacin del plan que lleve al desarrollo del modelado del negocio informtico.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
25 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente gestionar con el plantel la visita a negocios para la realizacin de la prctica
organizando equipos de trabajo bajo la modalidad de proyecto de negocio informtico.
NOTA al Alumno: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela
con algn dispositivo de almacenamiento.
ANEI-02
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ANEI-02
27/55
CRONOGRAMA
El cronograma tambin conocido como Grfica de Gantt, es el resumen de un plan de trabajo en forma grfica, que
muestra las actividades ms importantes en orden cronolgico, as como la fecha de inicio y termino en que se llevarn
a cabo, la persona que es responsable de efectuarlas, los recursos necesarios y los productos esperados.
La presentacin del cronograma puede variar, una opcin es:
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o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Elabora el plan de negocio o plan de trabajo o cronograma de actividades tomando en cuenta las
actividades siguientes:
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Estrategias financieras.
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Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realizara acciones para el montaje del establecimiento del negocio con base a cotizaciones y toma de decisiones en
cuanto a servicios y adquisicin de equipo de cmputo, que con lleve a la ejecucin del trabajo.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
10 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente gestionar con el plantel la visita a negocios para la realizacin de la prctica
organizando equipos de trabajo bajo la modalidad de proyecto de negocio informtico.
NOTA al Alumno: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela con
algn dispositivo de almacenamiento.
NOTA: Se recomienda utilizar el anlisis del problema de la prctica anterior, as como visitar el sitio donde se
realizo el anlisis del problema. De igual manera se recomienda que el mismo equipo de trabajo que continu
para dar las alternativas de solucin de sistemas.
INSTALACIN DE INFRAESTRUCTURA
Desglosa detalladamente las actividades para contratar e instalar un local comercial considerando:
-
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PROCEDIMIENTOS
Consulta y documenta en negocios informticos el procedimiento que realizaron de Instalacin y
configuracin de red interna y comunicaciones.
Documenta y define procedimientos para las instalaciones y comunicaciones del negocio.
Entrega un informe de las actividades realizadas en la prctica, formando el portafolio de evidencias.
Realiza el encendido y apagado del equipo de cmputo de acuerdo a indicaciones del fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
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Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realiza acciones para el aseguramiento del establecimiento del negocio mediante el desarrollo de un plan de seguridad
para la preservacin del equipo y la seguridad de los clientes a atender en el negocio.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
5 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente gestionar con el plantel la visita a negocios para la realizacin de la prctica
organizando equipos de trabajo bajo la modalidad de proyecto de negocio informtico.
NOTA al Alumno: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela
con algn dispositivo de almacenamiento.
NOTA: Se recomienda utilizar el anlisis del problema de la prctica anterior, as como visitar el
sitio donde se realizo el anlisis del problema. De igual manera se recomienda que el mismo equipo
de trabajo que continu para dar las alternativas de solucin de sistemas.
Desarrolla un plan de seguridad del negocio informtico que considere:
Prevencin de accidentes
Prevencin de robos
Prevencin de incendios
Las acciones preventivas de seguridad del local, las instalaciones, maquinaria y equipo
Procedimiento de evacuacin en caso de contingencia
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Desempeos
-
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Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realiza acciones para el seguimiento del trabajo mediante el uso de instrumentos de identificacin de los puntos de
control para la operacin del negocio.
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
5 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente gestionar con el plantel la visita a negocios para la realizacin de la prctica
organizando equipos de trabajo bajo la modalidad de proyecto de negocio informtico.
NOTA al Alumno: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela
con algn dispositivo de almacenamiento.
NOTA: Se recomienda utilizar el anlisis del problema de la prctica anterior, as como visitar el sitio
donde se realizo el anlisis del problema. De igual manera se recomienda que el mismo equipo de
trabajo que continu para dar las alternativas de solucin de sistemas.
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Corregir problemas.
REGISTRO DE COSTOS
Realiza el control de costos mediante la elaboracin de los instrumentos siguientes:
Tabla de registro de costos presupuestados considerando, costos reales y sus variaciones de un
negocio informtico en forma detallada.
Grfica lineal o de barras del control de costos incluyendo: los costos totales presupuestados
contra costos totales actuales en el tiempo de un negocio informtico.
Entrega un informe de las actividades realizadas en la prctica, formando el portafolio de evidencias.
Realiza el encendido y apagado del equipo de cmputo de acuerdo a indicaciones del fabricante.
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Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Realiza acciones para el aseguramiento y supervisin del trabajo mediante la elaboracin de reporte del seguimiento
para el funcionamiento y operacin del negocio informtico
Escenario:
Laboratorio de Informtica
Duracin
15 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para su
posterior envi a reciclaje
NOTA: El docente gestionar con el plantel la visita a negocios para la realizacin de la prctica
organizando equipos de trabajo bajo la modalidad de proyecto de negocio informtico.
NOTA al Alumno: Realizar un respaldo de la informacin que generes en el centro de cmputo de tu escuela
con algn dispositivo de almacenamiento.
NOTA: Se recomienda utilizar el anlisis del problema de la prctica anterior, as como visitar el sitio
donde se realizo el anlisis del problema. De igual manera se recomienda que el mismo equipo de
trabajo que continu para dar las alternativas de solucin de sistemas.
DETERMINACIN DEL PLAN DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y ACTUALIZACIN DE
MAQUINARIA, EQUIPOS E INSTALACIONES
Describe los procedimientos del plan del mantenimiento y actualizacin de equipos e instalaciones de un
negocio informtico donde considere:
-
Mantenimiento a la maquinaria
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38/55
ANEI-02
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7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el m dulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con alguna normalizacin especfica de un sector o rea y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
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aspectos donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El docente podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus
estrategias. En esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin.
La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de
aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que
deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se
identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el docente puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los
resultados del grupo.
Finalmente, la evaluacin sumativa es adoptada bsicamente por una funcin social, ya que mediante ella se asume una acreditacin, una promocin,
un fracaso escolar, ndices de desercin, etc., a travs de criterios estandarizados y bien definidos. Las evidencias se elaboran en forma individual,
puesto que se est asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la sntesis de los logros obtenidos por ciclo o perodo escolar.
Con respecto al agente o responsable de llevar a cabo la evaluacin, se distinguen tres categoras: la autoevaluacin que se refiere a la valoracin que
hace el alumno sobre su propia actuacin, lo que le permite reconocer sus posibilidades, limitaciones y cambios necesarios para mejorar su aprendizaje.
Los roles de evaluador y evaluado coinciden en las mismas personas
La coevaluacin en la que los alumnos se evalan mutuamente, es decir, evaluadores y evaluados intercambian su papel alternativamente; los
alumnos en conjunto, participan en la valoracin de los aprendizajes logrados, ya sea por algunos de sus miembros o del grupo en su conjunto; La
coevaluacin permite al alumno y al docente:
La heteroevaluacin que es el tipo de evaluacin que con mayor frecuencia se utiliza, donde el docente es quien, evala, su variante externa, se da
cuando agentes no integrantes del proceso enseanza-aprendizaje son los evaluadores, otorgando cierta objetividad por su no implicacin.
Actividades de Evaluacin
Los programas de estudio estn conformados por Unidades de Aprendizaje (UA) que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados
estrechamente y que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente ste
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se ha alcanzado, de tal suerte que en la descripcin de cada unidad se han definido las actividades de evaluacin indispensables para evaluar los
aprendizajes de cada uno de los RA que conforman las unidades.
Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el docente, pero es importante no confundir con las actividades
de aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalen con fines formativos, no se
registran formalmente en el Sistema de Administracin Escolar SAE. El registro formal procede slo para las actividades descritas en los programas
y planes de evaluacin.
De esta manera, cada uno de los RA tiene asignada al menos una actividad de evaluacin, a la cual se le ha determinado una ponderacin con respecto
a la Unidad a la cual pertenece. sta a su vez, tiene una ponderacin que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para
considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al mdulo de que se trate, deber ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del
perodo para estar en condiciones de acreditar el mismo. Cada una de estas ponderaciones depender de la relevancia que tenga la AE con respecto al RA y
ste a su vez, con respecto a la Unidad de Aprendizaje. Estas ponderaciones las asignar el especialista diseador del programa de estudios.
La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al docente, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando (ver apartado 8 de esta gua).
Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de
actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin
Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A =
Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios
para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera,
peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del
ciclo escolar.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o
aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y,
por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfaccin alcanzados. En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para
evaluar esos indicadores, explicando cules son las caractersticas de cada uno.
ANEI-02
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Los criterios que se han establecido son: Excelente, en el cual, adems de cumplir con los estndares o requisitos establecidos como necesarios en el
logro del producto o desempeo, es propositivo, demuestra iniciativa y creatividad, o que va ms all de lo que se le solicita como mnimo, aportando
elementos adicionales en pro del indicador; Suficiente, si cumple con los estndares o requisitos establecidos como necesarios para demostrar que se
ha desempeado adecuadamente en la actividad o elaboracin del producto. Es en este nivel en el que podemos decir que se ha adquirido la
competencia. Insuficiente, para cuando no cumple con los estndares o requisitos mnimos establecidos para el desempeo o producto.
ANEI-02
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8. Tabla de Ponderacin
UNIDAD
1. Modelado
del negocio
informtico
ASPECTOS A
EVALUAR
RA
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
1.1.1
30
1.2.1
30
% Peso
Especfico
% Peso
Acumulado
60
2.1.1
15
2.1.2
10
2.2.1
15
40
100
% Peso
Logrado
ANEI-02
44/55
9. Materiales para el
Desarrollo de
Actividades de
Evaluacin
ANEI-02
45/55
Nombre del
Mdulo:
Docente evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Grupo:
INDICADORES
Descripcin y
definicin de
objetivo del negocio
Desarrollo del
estudio de mercado
Nombre del
Alumno:
45
45
Excelente
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
1.1.1 Formula una propuesta de un negocio informtico.
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
ANEI-02
46/55
INDICADORES
C R I T E R I O S
Suficiente
Excelente
Presentacin de la
informacin
10
guin
Insuficiente
Omite en la presentacin de la
informacin alguno de los siguientes
elementos:
Presentacin de la informacin
recopilada.
Aplicacin de las reglas ortogrficas y
gramaticales
Entrega en tiempo establecido
100
ANEI-02
47/55
Nombre del
Mdulo:
Docente evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Grupo:
INDICADORES
20
Descripcin del
negocio
40
Fecha:
Excelente
Nombre y propsito
Nombre del
Alumno:
Insuficiente
ANEI-02
48/55
INDICADORES
Estrategias del
negocio
35
Excelente
Establece la estrategia de mercadeo y
ventas a seguir de acuerdo al pblico que
va dirigido, giro definido y la estimacin
de recurrencia de clientes.
Establece la estrategia financiera a seguir
mediante la determinacin de inversin y
margen de ganancia y desarrollo de un
presupuesto.
Determina la infraestructura
considerando el espacio fsico disponible,
los servicios a contratar, cotizaciones y
mecanismos para la adquisicin de
maquinaria, equipo y equipo de cmputo
y asignacin de responsabilidades
Elabora las polticas y procedimientos
necesarios
Presentacin
(AUTOEVALUACIN)
C R I T E R I O S
Suficiente
100
Insuficiente
Omite en la determinacin de
estrategias del negocio informtico
alguno de los siguientes elementos o no
los realiza de acuerdo con lo
especificado:
Establecer la estrategia de mercadeo
y ventas a seguir.
Establecer la estrategia financiera a
seguir
Determinar la infraestructura
ANEI-02
49/55
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
INDICADORES
Contratacin e
instalacin de
infraestructura
Plan de seguridad
45
40
Excelente
Fecha:
2.1.1 Elabora un reporte de instalaciones de infraestructura
y condiciones de seguridad e higiene.
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
ANEI-02
50/55
INDICADORES
C R I T E R I O S
Suficiente
Excelente
Presentacin
15
El reporte de instalaciones de
infraestructura y condiciones de
seguridad e higiene esta en formato
impreso y/o digital, ordenado y limpio,
estructurado, con ndice e incluye la
aplicacin de reglas ortogrficas y
gramaticales
Presenta antes de la fecha establecida
El reporte de instalaciones de
infraestructura y condiciones de
seguridad e higiene esta en formato
impreso y/o digital, ordenado y limpio,
estructurado, con ndice e incluye la
aplicacin de reglas ortogrficas y
gramaticales
Presenta en la fecha establecida
Insuficiente
100
ANEI-02
51/55
Nombre del
Mdulo:
Docente evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Grupo:
INDICADORES
Puntos de control
Control de costos
Presentacin
Nombre del
Alumno:
Excelente
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
2.1.2 Desarrolla esquemticamente el estndar de control
de trabajo.
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
40
45
Realiza:
Tabla de registro de costos
presupuestados, costos reales y sus
variaciones de un negocio informtico
en forma detallada.
Grfica lineal o de barras del control de
costos totales presupuestados contra
costos totales actuales en el tiempo de
un negocio informtico.
Incluye tambin un cuadro de
interpretacin y evaluacin de
desviaciones.
Realiza:
Tabla de registro de costos
presupuestados considerando, costos
reales y sus variaciones de un
negocio informtico en forma
detallada.
Grfica lineal o de barras del control
de costos incluyendo: los costos
totales presupuestados contra costos
totales actuales en el tiempo de un
negocio informtico.
15
ANEI-02
52/55
INDICADORES
Excelente
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
100
ANEI-02
53/55
Nombre del
Mdulo:
Docente evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Grupo:
INDICADORES
Plan de
mantenimiento y
actualizacin
Aseguramiento del
desempeo.
Verificacin de
operacin.
Nombre del
Alumno:
Excelente
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
2.2.1 Realiza un reporte de seguimiento de un negocio
informtico durante un periodo determinado.
(HETEROEVALUACIN)
C R I T E R I O S
Suficiente
Insuficiente
35
25
Excluye en la verificacin de la
operacin de un negocio informtico
alguno de los siguientes elementos:
El desarrollo efectuado contra los
planes; as como los problemas
encontrados y su manejo.
Nivel de calidad de productos y/o
servicios.
30
ANEI-02
54/55
INDICADORES
Presentacin
10
Excelente
C R I T E R I O S
Suficiente
100
Insuficiente
ANEI-02
55/55