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15. Leer desde el teclado las coordenadas (x, y) de un punto, y mediante un men, elegir una entre las
siguientes opciones:
a. Comprobar si el punto se encuentra dentro de la circunferencia de radio 10 y centro (0, 0).
b. Averiguar el cuadrante en el que se encuentra el punto.
c. Pasar las coordenadas cartesianas (x, y) a polares (r, arg).
16. Escribir un programa que permita efectuar el clculo del rea de un cuadrado, un crculo o un
tringulo equiltero segn la opcin seleccionada por el usuario a travs de un men.
17. Dada la longitud de una circunferencia, averiguar si dicha longitud corresponde, con una
determinada precisin, a una circunferencia de radio R. El programa deber leer la longitud de la
circunferencia, el radio y la precisin e indicar si es cierto o no que esa circunferencia tiene ese
valor del radio.
Sentencias Repetitivas
18. Escribir un programa que imprima en pantalla los nmeros del 1 al 10. Despus de imprimir el 10 el
programa debe mostrar en pantalla el mensaje fin del programa.
19. Hacer un programa que calcule el valor de elevar un nmero real a, a un exponente entero b,
multiplicando b veces por si mismo el nmero a.
20. Programa que calcule el factorial de un nmero (n!) entero positivo ledo desde el teclado.
21. Escribir un programa que ayude a aprender las tablas de multiplicar. Para ellos se ir pidiendo la
tabla de multiplicar de un nmero y comprobando que los nmeros introducidos son correctos. Si
es as el programa deber de escribir correcto y en caso contrario deber escribir lo siento, se ha
equivocado, la respuesta correcta era xx. Al final deber imprimir el nmero de aciertos.
22. Programa que simules que se deja caer una pelota desde un edificio de x metros de altura
(dnde x se pide por teclado) mostrando en cada 0.1 segundos tanto la altura de la pelota como
su velocidad.
23. Escribir un programa que primero pida por teclado cuantos nmeros se van a trabajar (x nmeros) y
despus pida uno a uno los x nmeros. Despus de haber introducido los x nmeros se mostrar un
mensaje en pantalla indicando cul es la media de esos nmeros.