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LA PAZ - BOLIVIA 2005

AUTOCAD MECHANICAL

autodesk

NIVEL BSICO

GUA DEL ESTUDIANTE

INGENIERA MECNICA - UMSA

LA PAZ - BOLIVIA 2005

AUTOCAD MECHANICAL
DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Gonzalo Gastn Murillo Tancara


Cel.: (591) (2) 72585616
E-mail: murillo_gonzalo@Hotmail.com

gonzalo murillo
CAPITULO 1 Introduccin a AutoCAD Mechanical

CAPITULO 1

INTRODUCCIN A
AUTOCAD MECHANICAL
1.1 INTRODUCCIN
AutoCAD Mechanical es una herramienta dentro del campo denominado CAD (Diseo
Asistido por Computadora).
La gran diversidad de comandos y herramientas que dispone el programa, nos permitir
dibujar de una manera gil, rpida y sencilla.
AutoCAD Mechanical genera piezas y operaciones normalizadas en 2D as como
componentes habituales para maquinaria, insertando contenidos normalizados en 2D,
disponiendo de una librera con ms de 500000 piezas segn 15 normas distintas.

1.2 EL ENTORNO DE AUTOCAD MECHANICAL

Fig. 1.1

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CAPITULO 1 Introduccin a AutoCAD Mechanical
En la interfaz de usuario de AutoCAD Mechanical pueden distinguirse las siguientes reas
de trabajo (Figura 1.1):
rea grfica. Es donde se muestran los dibujos.
Barra de mens. Situada en la parte superior, contiene una serie de mens
desplegables que contienen la mayora de los comandos y utilidades de AutoCAD
Mechanical. En la barra de estado se muestra una breve descripcin de la utilidad de
cada comando segn vayamos seleccionndolos.
Barra de herramientas principales. Situada debajo de la barra de mens, contiene
una serie de botones para gestin de archivos, control de propiedades de los objetos,
herramientas para editar objetos, herramientas para acotado, herramientas para la
configuracin de los modos snap, herramientas de consulta, etc.
Mechanical Browser. Una vez activada, se despliega en la parte izquierda de la pantalla
y muestra la estructura del dibujo.
Pestaas de seleccin de Espacio Modelo y Espacio Papel. Situada en la parte
inferior del rea grfica, son unas pequeas lengetas que nos permiten seleccionar los
entornos disponibles para representar el dibujo: el Espacio Modelo y las diferentes
presentaciones en Espacio Papel.
Ventana de comandos. Esta situada en la parte inferior de la pantalla y a travs de
esta ventana podemos ingresar rdenes por medio del teclado.
Barra de estado. Situada debajo de la ventana de comandos, en ella se visualiza las
coordenadas del cursor, botones para activar y desactivar el estado de ciertos modos de
trabajo.

1.3 TECLAS DE FUNCIN


F1:

Llama al cuadro de dilogo de ayuda de AutoCAD Mechanical, y si se esta dentro


de un comando, se muestra la ayuda para ese comando en particular.

F2:

Abre y cierra la ventana de historial de comandos.

F3:

Activacin y desactivacin de los modos de referencias a objetos (OSNAP).

F4:

Activa y desactiva el modo Tablero.

F5:

Conmuta entre los tres isoplanos, cuando esta activado el modo isomtrico.

F6:

Activa y desactiva el visor de coordenadas.

F7:

Activa y desactiva la rejilla (GRID).

F8:

Activa y desactiva el modo ortogonal (ORTHO).


mueva en direccin horizontal o vertical.

F9:

Activa y desactiva el forzado de cursor (SNAP).

F10:

Activa y desactiva el modo rastreo polar (POLAR).

F11:

Activa y desactiva el modo rastreo o interseccin de referencia a objetos


(OTRACK).

Obliga a que el puntero se

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CAPITULO 1 Introduccin a AutoCAD Mechanical

1.4 TECLAS DE CONTROL


CTRL+C:

Copiar objetos seleccionados.

CTRL+N:

Empezar un nuevo dibujo.

CTRL+O:

Despliega la ventana seleccionar archivos para abrir.

CTRL+P:

Despliega la ventana imprimir.

CTRL+S:

Guardar el dibujo actual.

CTRL+V:

Pegar objetos.

CTRL+X:

Cortar los objetos seleccionados.

CTRL+Y:

Deshacer los efectos del comando deshacer.

CTRL+Z:

Deshacer los efectos del ltimo comando.

CTRL+1:

Abre la ventana de Propiedades.

CTRL+2:

Abre la ventana de Design Center.

CTRL+TAB: Desplazar entre ventanas en Espacio modelo.

1.5 UNIDADES (UNITS)


COMANDO:
MEN:
TECLAS:

UNITS
Assist > Format > Units > Units
UN

El comando UNITS despliega un cuadro de dilogo para especificar el formato de


unidades (Figura 1.2). Los formatos de unidades afectan al formato de representacin
de las coordenadas en la barra de estado (tecla F6).

Fig. 1.2

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CAPITULO 1 Introduccin a AutoCAD Mechanical
La casilla Clockwise si se activa, establece que el sentido positivo de los ngulos es el
horario, en lugar del habitual antihorario.
El botn Direction situado en la parte inferior, despliega un nuevo cuadro para
controlar el origen de los ngulos (Figura 1.3). Si el origen de ngulos deseado no
coincide con ninguno de los cuatro puntos cardinales, la casilla Other activa la casilla
ngulo y el botn para designar en pantalla.

Fig. 1.3

1.6 SISTEMA DE COORDENADAS


Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD Mechanical son los siguientes:
A) Rectangulares absolutas. Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y
referidas al origen de coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano.
Ejemplo: 10,40 donde: X = 10 y Y = 40.
B) Polares absolutas. Se indica el punto mediante su distancia al origen de
coordenadas y el ngulo de ese vector de distancia en el plano X-Y.
Ejemplo: 100<45 donde: distancia = 100 y ngulo 45.
C) Rectangulares relativas. Permiten especificar un punto referido al ltimo punto
introducido. Las coordenadas deben ir precedidas del carcter arroba @.
Ejemplo: @50,-20 donde el punto especificado est a 50 unidades del anterior
medidas en el eje X y 20 unidades en el lado negativo del eje Y.
D) Polares relativas. Se indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto y
el nuevo.
Ejemplo: @40<30 donde el punto especificado esta a 40 unidades del anterior,
con un ngulo de 30 grados.
E) Coordenadas cilndricas. Es una variante en 3D de las polares, en la cual se
aade un tercer valor separado por una coma, que es la coordenada Z del punto.
Ejemplo: 60<45,-30 donde la proyeccin en el plano X-Y se encuentra a 60
unidades del origen en un ngulo de 45 grados, y el punto est a 30 unidades por
debajo del plano X-Y.
F) Coordenadas esfricas. Se indica el punto 3D mediante su distancia y los dos
ngulos que definen la direccin de ese vector de distancia: ngulo en el plano XY y ngulo de elevacin sobre el plano X-Y.

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CAPITULO 1 Introduccin a AutoCAD Mechanical
Ejemplo: 40<60<35 donde el punto se encuentra a una distancia del origen de
40, un ngulo en el plano X-Y de 60 y un ngulo de elevacin de 35.
NOTA.- Existe un modo momentneo de ngulo que consiste en introducir por teclado el
signo < y el valor deseado. Por ejemplo, <32 obligar al cursor a la direccin de 32 y la
distancia que se indique despus se tomar en esa direccin.

1.7 LMITES (LIMITS)


COMANDO:
MEN:
TECLAS:

LIMITS
Assist > Format > Drawing Limits
-o-

Este comando permite definir el rea de trabajo del dibujo. Adems define el rea donde
se despliega la rejilla.
Una vez ejecutado el comando LIMITS, debemos ingresar en coordenadas absolutas los
puntos que definen la esquina inferior izquierda y la esquina superior derecha del rea de
trabajo.
Si se activan los lmites, AutoCAD Mechanical no permite especificar puntos fuera de los
lmites.
NOTA.- Podemos dibujar un crculo indicando su centro dentro de la regin de los lmites
y el segundo punto que define su radio fuera de los lmites, esto estando activados los
lmites.

1.8 PRCTICA 1: DEFINIR LMITES DE TRABAJO


1.8.1

EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.


2. Pulse la tecla F7 para activar la rejilla, que muestra los lmites existentes.
3. Ejecute el men View > Zoom > All, para que los lmites del rea de trabajo
coincidan con la ventana de dibujo.
4. Ejecute el comando LIMITS, el men Assist > Format > Drawing Limits.
Definiremos los lmites para un formato A4 mediante dos puntos opuestos. Estos
puntos sern ingresados mediante coordenadas absolutas.
Para el primer punto que define la esquina inferior izquierda, ingrese el valor 0,0
y pulse la tecla ENTER para aceptar este punto.
Para el segundo punto que define la esquina superior derecha, ingrese el valor
210,297 y pulse la tecla ENTER para aceptar este punto.

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CAPITULO 1 Introduccin a AutoCAD Mechanical
Observe que la rejilla se ajusta a los nuevos lmites definidos.

1.9 PRCTICA 2: TRABAJAR CON COORDENADAS


1.9.1

EJERCICIO 1

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, generaremos unas simples


geometras mediante coordenadas absolutas y relativas. Ejecute el comando
LINE, el men Design > Line

2. Dibujaremos primero el contorno mediante coordenadas absolutas. La lnea de


comandos pide especificar el primer punto, ingrese el valor 0,0 y acepte pulsando
la tecla ENTER. Automticamente la lnea de comandos nos pide especificar el
siguiente punto, y para esto ingrese el valor 210,0 aceptando nuevamente este
valor con la tecla ENTER.
Para terminar de dibujar el contorno ingrese las coordenadas absolutas mostradas
por la Figura 1.4. Para cerrar el perfil rectangular creado, debe seleccionar la
opcin Close que el comando Line presenta en la lnea de comandos.
3. Dibujaremos ahora el margen, para ello ejecute nuevamente el comando LINE, el
. De igual manera la lnea de comandos pide
men Design > Line
especificar el primer punto, ingrese el valor 25,5 y acepte pulsando el botn
ENTER. Ahora la lnea de comandos nos pide especificar el siguiente punto, y
para esto ingrese el valor @180,0 aceptando nuevamente este valor con la tecla
ENTER.
Termine de dibujar el margen ingresando las coordenadas relativas mostradas por
la Figura 1.4.

Fig. 1.4

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CAPITULO 1 Introduccin a AutoCAD Mechanical

1.9.2

EJERCICIO 2

1. Abra un nuevo archivo.


2. Defina los lmites para un formato A4.
3. Dibujaremos un hexgono cuya longitud de cada lado es de 50 mm. El polgono
se generar mediante coordenadas relativas polares. Ejecute el comando LINE,
el men Design > Line

4. Site el cursor en un punto prximo al centro del rea de dibujo definido y


establezca el punto 1. En la lnea de comandos especifique el punto @50<60
para dibujar el primer lado, acepte pulsando el botn ENTER. La Figura 1.5
muestra los siguientes puntos a introducir en la lnea de comandos para definir el
hexgono.

Fig. 1.5

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CAPITULO 1 Introduccin a AutoCAD Mechanical

1.10 PRCTICA 3:
ORTOGONAL
1.10.1

TRABAJANDO

CON

EL

MODO

EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.


2. Defina los lmites para un formato A4.
3. Pulsando la tecla F8 de su teclado, active el modo ortogonal para obligar a que el
puntero se mueva en direccin horizontal y vertical.
, para dibujar las
4. Ejecute el comando LINE, el men Design > Line
geometras mostradas en la Figura 1.6. Seleccione el punto A para especificar el
primer punto, desplace el cursor a la derecha e ingrese el valor de 50 mm para
especificar la longitud del primer segmento de lnea y pulse la tecla ENTER de su
teclado para aceptar la longitud. Desplace ahora el cursor para abajo e ingrese el
valor de 17 mm para dibujar el segundo segmento de lnea y pulse la tecla
ENTER para aceptar. Proceda de similar manera direccionando el cursor e
indicando la magnitud de los segmentos para terminar de dibujar la primera
geometra.
, para dibujar la segunda
5. Ejecute el comando LINE, el men Design > Line
geometra. Seleccione el punto B para especificar el punto de inicio.

Fig. 1.6

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CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

CAPITULO 2

RDENES AUXILIARES
2.1 MODOS DE SELECCIN
Los modos de designacin de objetos nos permiten escoger, de un dibujo los objetos que
necesitemos.
Point. Permite la seleccin individual de los objetos. Debemos situar la mira de
designacin sobre el objeto y hacer un clic con el botn izquierdo del dispositivo
sealador.
Window. Solo quedaran seleccionados los objetos que
estn totalmente dentro del rea de la ventana que ser
definida por dos puntos.
El segundo punto debe
encontrarse a la derecha del primero. La ventana de
designacin es de lnea continua (Figura 2.1).

Crossing. Quedaran seleccionados los objetos que estn


total o parcialmente dentro del rea de la ventana definida
por dos puntos. El segundo punto debe encontrarse a la
izquierda del primero. La ventana de designacin se
despliega con lnea punteada (Figura 2.2).

WPolygon. Trabaja como el modo ventana, pero en este


caso se debe construir un contorno polgonal. Los lados del
polgono no deben cortarse ni cruzarse (Figura 2.3).

CPolygon. Es igual que el modo polgono ventana pero


trabaja como captura (Figura 2.4).

Fence. Esta opcin construye una poligonal que selecciona


a todos los objetos que cruza sin necesidad de cerrar el
ltimo segmento (Figura2.5).

gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares
Si mantenemos
deseleccionarlo.

pulsada

la

tecla

SHIFT

podemos

designar

un

objeto

para

NOTA.- Para poder seleccionar objetos superpuestos, debemos pulsar primero la tecla
CTRL, luego designamos uno de los objetos superpuestos, entonces aparece en la lnea
de comandos el mensaje: <Cicle on>.
Al ir pulsando repetidamente el botn izquierdo del ratn en cualquier parte del rea
grfica, se irn resaltando los objetos que se encuentren bajo la mira de designacin
actual. Al pulsar la tecla ENTER, se muestra el mensaje <Cicle off> y se desactiva la
seleccin cclica de objetos, quedando seleccionado el ltimo objeto resaltado.

2.2 PARMETROS
RASTREO
COMANDO:
MEN:
TECLAS:

DE

FORZADO

DE

CURSOR

DSETTINGS
Assist > Drafting Settings > Drafting Settings
DS SE

El comando DSETTINGS despliega un cuadro de dilogo mediante el cual podemos


configurar resoluciones de forzado rectangular y polar, ngulos de rastreo polar, modos y
rastreo de referencia a objetos.

SNAP AND GRID TAB


Controla los intervalos de forzados de cursor y la rejilla (Figura 2.6).

Fig. 2.6

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CAPITULO 2 rdenes Auxiliares
Polar spacing
Polar distance. Se especifica en la casilla la distancia de forzado polar. Solo tiene
efecto cuando se activa el tipo PolarSnap en Snap type & style. Adems, como se
trata de un forzado a lo largo de direcciones angulares, debe estar activado el rastreo
polar.

Snap type & Style


Grid snap. Indica un tipo de forzado rectangular, en las direcciones X e Y. Las dos
opciones siguientes permiten seleccionar un estilo de dibujo rectangular o un estilo
isomtrico.
Polar snap. Indica un tipo de forzado polar, en las direcciones determinadas por el
incremento de ngulo de rastreo polar.

POLAR TRACKING TAB


Controla las caractersticas del rastreo polar (Figura 2.7).

Fig. 2.7

Polar Angle Settings


Increment angle. Establece el incremento de ngulo para las direcciones del rastreo
polar. Por ejemplo, un incremento de 30 forzar al cursor en las direcciones 0, 30,
60, 90, 120, 150, etc.

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CAPITULO 2 rdenes Auxiliares
Aditional angles. Permite aadir, mediante el botn New, ngulos adicionales a los
resultantes del incremento de la casilla anterior. El botn Delete permite eliminar
ngulos no deseados de la lista.

Object Snap Tracking Settings


Track orthogonally only. El rastreo se establece, respecto al punto temporal, slo en
las direcciones ortogonales (ejes X e Y).
Track using all polar angle settings. El rastreo se establece, respecto al punto
temporal, en todas las direcciones de los ngulos polares.

OBJECT SNAP TAB


Controla los posibles puntos de referencia de los objetos sobre los que se posicione el
cursor, pudiendo engancharse al que se necesite en cada ocasin con slo pulsar el
dispositivo sealador (Figura 2.8).

Fig. 2.8

2.3 POWER SNAP


COMANDO:

AMPOWERSNAP

MEN:

Assist > Drafting Settings > Power Snap Settings 1-4

TECLAS:

-o-

El comando AMPOWERSNAP permite fijar la configuracin de los modos de referencia a


objetos y el seguimiento polar de giro.
Se pueden crear cuatro diferentes

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CAPITULO 2 rdenes Auxiliares
configuraciones para usarlas globalmente. La caja de dilogo desplegada por el comando
se muestra a continuacin (Figura 2.9):

Fig. 2.9
Las opciones del rea Snap modes son descritas a continuacin:
Endpoint

El cursor es posicionado en uno de los puntos terminales del objeto.

Midpoint
Center
Node

El cursor es posicionado en el punto medio del objeto.


El cursor es posicionado en el centro de un crculo, arco o elipse.
El cursor es posicionado en un punto.
El cursor es posicionado en uno de los cuadrantes de un crculo, arco o
elipse.
El cursor es posicionado en la interseccin de dos objetos.
Genera un seguimiento fantasma en la direccin que defina la forma del
objeto.
El cursor es posicionado en el punto de insercin de un bloque o en el
punto de justificacin de un texto.

Quadrant
Intersection
Extension
Insertion
Perpendicular

El cursor es posicionado en la perpendicular formada por dos objetos.

Tangent
Nearest
Apparent
intersection

El cursor es posicionado en la tangente de un crculo o arco.


El cursor es posicionado a lo largo del permetro del objeto.
El cursor es posicionado en la interseccin aparente de dos objetos.

Posicione el cursor en el objeto que se tomar como referencia para


dibujar una lnea paralela a dicho objeto.
Establece puntos simetricos respecto a una lnea de simetra.
Symmetry
Genera un seguimento fantasma que parte de los extremos de un arco
Arc Radial Lines
atravesando su centro.
Arc Tangent
Genera un seguimento fantasma con lneas tangentes que parten de los
Lines
extremos de un arco.
Parallel

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CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

MODOS ESPECIALES
Snap From. Se trata de una referencia relativa a un punto. En
combinacin con otros modos, permite introducir una distancia o un
ngulo en coordenadas relativas a partir del punto sealado.
Temporary Tracking Point. Introduce un punto temporal de rastreo y
que no es tomado sobre puntos de objetos ya dibujados.

2.4 MTODOS DE VISUALIZACIN


Activada la barra de herramientas AM:Zoom, se presentan las rdenes bsicas de
visualizacin, incluido un men de botones desplegables con las opciones de zoom.
REAL TIME. Es la opcin por defecto, aunque se debe pulsar la tecla ENTER
para aceptarla. Aparece una lupa y si se pulsa y arrastra el ratn arriba o abajo,
se aumenta o disminuye la distancia desde dnde miramos el dibujo. Todas las
ampliaciones o reducciones se realizan respecto al centro de la pantalla.
WINDOW. Es tambin opcin por defecto. Aumenta la zona que determinamos
mediante una ventana.

Fig. 2.10
DYNAMIC. Si designamos zoom dinmico aparece en la zona de trabajo una
ventana que podemos mover con el ratn. El botn izquierdo conmuta entre
aumentar/disminuir y centrar el recuadro. El botn derecho hace el zoom.
Aparecen dos rectngulos una vez introducida la opcin, el rectngulo azul indica los
lmites del dibujo, el rectngulo verde indica el rea que se visualiza en el momento
anterior a la invocacin del comando (pantalla actual).
ALL. Disminuye o aumenta para ajustarse a los lmites del dibujo, si los objetos
no exceden dichos lmites. Si los objetos sobrepasan los lmites del dibujo, la
visualizacin abarca todos los objetos existentes (similar a la opcin Extents).

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CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

Fig. 2.11
EXTENTS. Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la zona de trabajo.

Fig. 2.12
Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es escribiendo en la lnea
de comandos Z.
NOTA.- Algunos comandos de visualizacin pueden ser usados de manera transparente.
El proceso sera:
Command: MOVE (o cualquier otro comando)
Select objects: (proceso de designacin)
Select objects: 'Z
>>Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: (se seala una
esquina para la ventana)
>>>>Specify opposite corner: (se seala la otra esquina para el zoom)
Resuming MOVE command.
Select objects:

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CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

2.4.1

ENCUADRE
VISUALIZAR

DEL

REA

COMANDO:

PAN

MEN:

View > Pan > Realtime

TECLAS:

DE

DIBUJO

Pulsando el botn sealador y arrastrando por la pantalla, se produce un desplazamiento


en tiempo real del rea de dibujo visualizada en la direccin que deseemos.

2.4.2

VISTA AREA DEL DIBUJO

COMANDO:
MEN:
TECLAS:

DSVIEWER
View > Aerial View
AV

Aparece una ventana desde donde podemos seleccionar el rea especfica del dibujo que
se desea visualizar en la ventana grande.
La vista area muestra mediante un
rectngulo blanco regruesado la visualizacin actual. Se controla el tamao y la posicin
del rectngulo de manera idntica al zoom dinmico.
La vista area se puede utilizar en el entorno de Espacio Papel y cuando se ha realizado
una SHADE. No se encuentra disponible en perspectivas cnicas y RENDER.

2.5 CONTROL DEL ORDEN DE VISUALIZACIN DE LOS


OBJETOS
COMANDO:

DRAWORDER

MEN:

Assist > Display Order

TECLAS:

DR

Se utiliza este comando para controlar el orden de visualizacin en pantalla de los


objetos, y tambin para determinar cuales se imprimen encima o debajo. Los ltimos
objetos dibujados se sitan encima, pero podemos modificar tal circunstancia.
Las opciones disponibles son las siguientes:
Above object. Sita los objetos seleccionados encima de un objeto determinado, que se
seala a continuacin.
Under object. Sita los objetos seleccionados debajo de un objeto determinado, que se
seala a continuacin.
Front. Sita los objetos seleccionados encima de todos los dems en el orden de
visualizacin e impresin.
Back. Sita los objetos seleccionados debajo de todos los dems en el orden de
visualizacin e impresin.

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gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares
Al abrir un dibujo, los objetos se regeneran en el orden en el que han sido dibujados,
aunque hayan sido guardados con un orden de visualizacin.
Se debe hacer
expresamente un REGEN para que AutoCAD Mechanical aplique dicho orden de
visualizacin.
NOTA.- No se puede aplicar un orden de visualizacin a objetos que forman parte de un
bloque o referencias externas.

2.6 PRCTICA 4: TRABAJAR CON OBJETOS SNAP


2.6.1

EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Osnap1. dwg.


2. Ejecute el comando AMPOWERSNAP, el men Assist > Drafting Settings >
Power Snap Settings 1-4
.
seleccione las siguientes opciones:

SETTINGS 1

SETTINGS 2

SETTINGS 3

SETTINGS 4

En la caja de dilogo desplegada ingrese o

Endpoint - Activado
Polar Snap Settings
Polar Tracking On (F10) - Activado
Object Snap Tracking On (F11) - Activado
Increment Angle: 90
Endpoint - Activado
Midpoint - Activado
Center - Activado
Polar Snap Settings
Polar Tracking On (F10) - Activado
Object Snap Tracking On (F11) - Activado
Increment Angle: 90
Tangent - Activado
Polar Snap Settings
Polar Tracking On (F10) - Desactivado
Object Snap Tracking On (F11) - Desactivado
Increment Angle: 90
Node - Activado
Polar Snap Settings
Polar Tracking On (F10) - Desactivado
Object Snap Tracking On (F11) - Desactivado
Increment Angle: 90

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gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

2.6.2

EJERCICIO 2

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, podemos observar que


presenta 4 ejercicios. Para solucionar el primero ejecute el men Assist >
Drafting Settings > Power Snap Configuration 1

2. Ejecute el comando LINE, el men Design > Line


, para dibujar las lneas
que completan el ejercicio mostradas por la Figura 2.13.
Defina como primer punto, para empezar el trazo de la primera lnea, el punto 1
mostrado por la Figura 2.13. Lleve el cursor al punto 2 mantenindolo encima
por un segundo, sin seleccionarlo, para activar el seguimiento de objetos. Forme
una interseccin con el seguimiento polar de giros en el punto 3 y seleccione este
punto para definir el final de la primera lnea. Luego site el cursor en el punto 2
y seleccione ste para definir el final de la segunda lnea. La Figura 2.13
muestra grficamente los pasos para definir la primera lnea.

Fig. 2.13
3. Mediante los pasos anteriores termine de definir la geometra mostrada por la
Figura 2.14.

Fig. 2.14

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gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

2.6.3

EJERCICIO 3

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, ejecute el men Assist >


, para trabajar con la
Drafting Settings > Power Snap Configuration 2
segunda configuracin de objetos snap definida en el ejercicio 1.
2. Ejecute el comando LINE, el men Design > Line
que completan el ejercicio.

, para dibujar las lneas

Dibujaremos dos lneas que unirn los puntos 1-2 y 3-4 (Figura 2.10).
Los segmentos de lnea, que unen el arco con las lneas horizontales exteriores,
las trazaremos de la misma manera que en el ejercicio anterior, pero en este caso
tomaremos como puntos de referencia los puntos finales del arco y los puntos
medios de las lneas horizontales exteriores (Figura 2.15).

Fig. 2.15

3. Ejecute el comando CIRCLE, el men Design > Circle


crculo concntrico al arco.

, para dibujar el

Activaremos el modo de referencia Center, acercndonos con el dispositivo


sealador al arco. Seleccionaremos como centro del crculo el punto iluminado.
Luego indicaremos el valor de 20 para el radio en la lnea de comandos (Figura
2.16).

Fig. 2.16
Los centros de los restantes crculos estarn referenciados a los puntos 1, 2, 3 y
4.
4. Site el dispositivo sealador sobre cualquier barra de herramientas, pulse el
botn derecho y luego active la herramienta AM:Power Snap.
Ejecute el comando CIRCLE, el men Design > Circle

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gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares
Pulse sobre el icono
como respuesta a la pregunta: Specify center point for
circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:. Como punto base seleccionaremos el punto
3 e indicaremos que el centro del crculo se encuentra a 40 mm a la derecha en el
eje X y 40 mm arriba en el eje Y. Este nuevo crculo tendr un radio de 15 mm.
5. Mediante los pasos anteriores termine de dibujar la geometra mostrada por la
Figura 2.17.

Fig. 2.17

2.6.4

EJERCICIO 4

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, ejecute el men Assist >


, para trabajar con la
Drafting Settings > Power Snap Configuration 3
tercera configuracin de objetos snap definida en el ejercicio 1.
, y seleccione los puntos
2. Ejecute el comando LINE, el men Design > Line
1 y 2 que muestra la Figura 2.18, para dibujar una lnea tangente a los dos
crculos en los puntos seleccionados.

Fig. 2.18
3. Termine de dibujar la geometra mostrada por la Figura 2.19.

20

gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

Fig. 2.19

2.6.5

EJERCICIO 5

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, ejecute el men Assist >


, para trabajar con la
Drafting Settings > Power Snap Configuration 4
cuarta configuracin de objetos snap definida en el ejercicio 1.
2. Ejecute el comando LINE, el men Design > Line
que completan el ejercicio (Figura 2.20).

, para dibujar las lneas

Las lneas dibujadas unirn los puntos:


1-4-7-10
2-5-8-11
3-6-9-12

Fig. 2.20

21

gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

2.6.6

EJERCICIO 6

1. Abra el archivo Osnap2. dwg.


2. Ejecute el comando AMPOWERSNAP, el men Assist > Drafting Settings >
Power Snap Settings 1-4
.
seleccione las siguientes opciones:

SETTINGS 1

SETTINGS 2

SETTINGS 3

2.6.7

En la caja de dilogo desplegada ingrese o

Center - Activado
Intersection - Activado
Perpendicular - Activado
Parallel - Activado
Polar Snap Settings
Polar Tracking On (F10) - Desactivado
Object Snap Tracking On (F11) - Desactivado
Increment Angle: 90
Endpoint - Activado
Midpoint - Activado
Intersection - Activado
Extension - Activado
Polar Snap Settings
Polar Tracking On (F10) - Desactivado
Object Snap Tracking On (F11) - Activado
Increment Angle: 90
Endpoint - Activado
Midpoint - Activado
Intersection - Activado
Polar Snap Settings
Polar Tracking On (F10) - Activado
Object Snap Tracking On (F11) - Activado
Increment Angle: 90

EJERCICIO 7

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, podemos observar que


presenta 2 ejercicios. Para solucionar el primero ejecute el men Assist >
.

Drafting Settings > Power Snap Configuration 1


2. Ejecute el comando LINE, el men Design > Line

Defina como primer punto, para empezar el trazo de la primera lnea paralela, el
punto 1 mostrado por la Figura 2.21.
Site el cursor sobre la lnea A,
mantenindolo encima por un segundo, para activar el modo de referencia
Parallel. Desplace el cursor hacia el lado donde se va a construir la paralela,
vemos que se despliega una lnea punteada paralela. Seleccione el punto de
interseccin con el crculo para definir el final del primer segmento.

22

gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

Fig. 2.21
Proceda de la misma manera para trazar todas las lneas paralelas.
3. Para dibujar las lneas perpendiculares, seleccionaremos el punto central del
crculo y luego llevaremos el cursor encima de uno de los lados del polgono para
activar el modo Perpendicular.
Seleccionaremos el punto iluminado para
finalizar.
El resultado de todas las operaciones se muestra en la Figura 2.22.

Fig. 2.22

2.6.8

EJERCICIO 8

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, ejecute el men Assist >


, para trabajar con la
Drafting Settings > Power Snap Configuration 2
segunda configuracin de objetos snap definida en el ejercicio 6.
2. Ejecute el comando POLYGON, el men Design > Polygon

Dibuje un pentgono circunscrito en un crculo de radio 30 mm, cuyo centro se


encuentra a 20 mm por debajo de la interseccin formada por el punto medio de
la lnea A y la extensin horizontal del punto 1.

23

gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares
3. Ejecute el comando CIRCLE, el men Design > Circle

Dibuje un crculo de radio 6 mm, cuyo centro se encuentra a 20 mm a la izquierda


de la interseccin formada por el punto medio de la lnea B y la extensin del lado
C del pentgono.
La Figura 2.23 muestra el resultado de las operaciones.

Fig. 2.23

2.6.9

EJERCICIO 9: DISTANCIAS DIRECTAS

El mtodo de distancias directas permite indicar la distancia mediante un nico valor


numrico, que AutoCAD Mechanical toma en la direccin que seala el cursor en ese
momento. De esta manera, si se encuentra activado el rastreo polar, se mueve el cursor
en la direccin deseada a partir de cada punto y se introduce directamente cada distancia
desde el teclado.
1. Abra un archivo nuevo.
2. Ejecute el men Assist > Drafting Settings > Power Snap Configuration 3
, para trabajar con la tercera configuracin de objetos snap definida en el
ejercicio 6.
3. Ejecute el comando LINE, el men Design > Line
mostrado en la Figura 2.24.

, para dibujar el cajetn

24

gonzalo murillo
CAPITULO 2 rdenes Auxiliares

Fig. 2.24
4. Guarde el archivo con el nombre Cajetn.dwg.

25

gonzalo murillo
CAPITULO 3 Dibujo y edicin de Textos

CAPITULO 3

DIBUJO Y EDICIN DE TEXTOS


3.1 CREACIN DE ESTILOS DE TEXTO
COMANDO:

STYLE

MEN:

Assist > Format > Text Style > Text Style

TECLAS:

ST

Este comando despliega el cuadro de dilogo mostrado en la Figura 3.1.

Fig. 3.1

26

gonzalo murillo
CAPITULO 3 Dibujo y edicin de Textos
Suprime el estilo de texto seleccionado en la lista, para ello no debe
haber ningn texto con dicho estilo.
Un valor distinto de 0 har que la altura sea constante en el uso del
estilo. Si se quiere que la altura sea variable, se debe especificar valor
0 en el estilo.

Delete
Height

Width Factor

Es un nmero que define la proporcin entre ancho y alto de cada


carcter. Por defecto es 1. Un valor menor que 1, hace el carcter
ms esbelto al ser ms estrecho que alto. Un valor mayor que 1, hace
el carcter ms ancho que alto. Se suelen utilizar valores entre 0.7 y 1.

Oblique Angle

Se refiere a la inclinacin del carcter. La oblicuidad se mide a partir de


la vertical. Un ngulo positivo inclina los caracteres hacia la derecha, y
un ngulo negativo, hacia la izquierda. Valores razonables de
oblicuidad son los comprendidos entre 0 y 20.

3.2 GENERACIN DE TEXTOS


3.2.1 GENERACIN DINMICA DE LNEAS DE TEXTO
COMANDO:

TEXT

MEN:

Annotate > Text > Single Line Text

TECLAS:

DT

Esta orden genera una nica lnea de texto con la dimensin y ngulo de rotacin
especificado. Podemos establecer el punto o los puntos respecto a los que el texto ser
generado en el dibujo mediante la opcin justificar (Figura 3.2).

Justificar
Left
(Izquierda)

Center
(Centro)

Top
(Superior)
Middle
(Mitad)
Bottom
(Inferior)
Right
(Derecha)

Fig. 3.2

Las opciones para justificar son:

27

gonzalo murillo
CAPITULO 3 Dibujo y edicin de Textos

Alineacin
Align
Fit
Center
Middle
Right
TL
TC
TR
ML
MC
MR
BL
BC
BR

Descripcin
El texto se dibuja entre dos puntos designados. La altura del texto se
regula automticamente.
El texto se dibuja entre dos puntos designados con una altura fijada. El
texto se ensancha o estrecha segn convenga.
Permite dibujar el texto centrado, los caracteres se extienden por igual
a ambos lados del punto central.
Permite centrar el texto, tanto horizontal como verticalmente.
El texto se extiende hacia la izquierda del punto sealado.
Texto ajustado por la parte superior izquierda.
Texto centrado en la parte superior.
Texto ajustado por la parte superior derecha.
Texto ajustado por la parte media izquierda.
Texto centrado horizontal y verticalmente en la mitad.
Texto ajustado por la parte media derecha.
Texto ajustado por la parte inferior izquierda.
Texto centrado en la parte inferior.
Texto ajustado por la parte inferior derecha.

CDIGOS DE CONTROL PARA TEXTOS


%%o
%%u
%%d
%%p
%%c
%%nnn

3.2.2

Activa y desactiva el suprayado (rayado por encima).


Activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo).
Dibuja el smbolo de grados.
Dibuja el smbolo ms-menos de tolerancia.
Dibuja el smbolo de dimetro.
Dibuja el carcter que corresponde al nmero ASCII nnn.

GENERACIN DE PARRAFOS DE TEXTO


COMANDO:

MTEXT

MEN:

Annotate > Text > Multiline Text

TECLAS:

T, MT

Permite introducir un recuadro donde se insertar el texto, abrindose a continuacin un


editor de texto para escribir de manera similar a un procesador de textos, donde
podemos cambiar el estilo, tipo de letra, altura, color, negrita, apilar textos, etc.
Algunas de las opciones que presenta el comando son:
Line spacing. Determina el espaciado entre lneas. Presenta dos opciones:
At least. Garantiza que los textos no se van a montar.
Exactly. Aplica la separacin indicada, aunque se monten los textos.
Width. Determina la anchura del rectngulo de abarque.
Podemos apilar textos de tres maneras:

28

gonzalo murillo
CAPITULO 3 Dibujo y edicin de Textos

3/4

3
4

3#4

+0.2^-0.3

+0.2
-0.3

(Fracciones horizontales)
4

(Fracciones diagonales)
(Tolerancias)

Dentro del editor, una vez seleccionado el texto a modificar, podemos acceder a unas
opciones pulsando el botn derecho del ratn (Men 3.1).

Men 3.1
UPPERCASE/lowercase. Cambia el texto seleccionado a maysculas o minsculas.
Combine Paragraphs. Texto de varias lneas lo sita en una sola lnea.

3.3 PRCTICA 5
3.3.1

EJERCICIO 1: CREAR UN ESTILO DE TEXTO

1. Abra el archivo Cajetn.dwg, creado en el ejercicio nmero 9, prctica 4 del


anterior capitulo.
2. Ejecute el comando STYLE, el men Assist > Format > Text Style > Text
Style

29

gonzalo murillo
CAPITULO 3 Dibujo y edicin de Textos
3. Pulse el botn New de la caja de dilogo desplegada. Ingrese como nuevo
nombre para el estilo de texto MECNICA en la casilla que corresponde a la
opcin Style Name. Pulse el botn OK para aceptar el nombre definido.
Ingrese los valores y seleccione las siguientes opciones:

Font Name:
Font Style:
Height:
Width Factor:
Oblique Angle:

Verdana
Regular
0
1
0

4. Pulse el botn Apply para aplicar las nuevas opciones al nuevo estilo de texto, y
luego el botn Close para cerrar la caja de dilogo.

3.3.2

EJERCICIO 2: GENERACIN DE TEXTOS

1. Una vez abierto el archivo Cajetn.dwg y creado el estilo de texto MECNICA,


escriba los siguientes textos:

Justificacin

Altura

Middle left
Middle left
Middle left

2.5
2.5
2.5

Middle left

2.5

Middle
Middle
Middle
Middle
Middle
Middle
Middle

2.5
2.5
2.5
2.5
2.5
2.5
2.5

left
left
left
center
center
left
left

Texto
Cdigo de ensamble:
Denominacin:
Escala:
Reemplazado por:
Reemplazo de:
Dibujado:
Revisado:
Aprobado:
Nombre:
Fecha:
rea:
Cdigo de plano:

Los textos con justificacin Middle left, sern desplazados 2 mm hacia la


derecha.
La Figura 3.3 muestra el resultado de las operaciones.

30

gonzalo murillo
CAPITULO 3 Dibujo y edicin de Textos

Fig. 3.3

3.3.3

EJERCICIO 3: TEXTOS ALINEADOS EN ARCOS

1. Abra el archivo Texto alineado en arco. dwg.


2. Ejecute desde el men desplegable Express > Text > Arc-Aligned Text o

3. Seleccione el arco de color celeste y escoja las siguientes opciones del cuadro de
dilogo siguiente (Figura 3.4):

Fig. 3.4

(ajustar a lo largo del arco),


(en lado convexo), escoja el
Pulse los botones
color 151, estilo de texto Standard, tipo de letra Verdana, pulse el botn de
negrita, escriba el texto INGENIERIA MECANICA y adems:
Text height:
Width factor:
Offset from arc:
Offset from left:
Offset from right:

9
1
0.325
0
0

31

gonzalo murillo
CAPITULO 3 Dibujo y edicin de Textos
Para el arco en anaranjado se procede de la siguiente manera:
(ajustar a lo largo del arco),
(en lado cncavo),
Pulse los botones
(inward to the center), escoja el color 40, estilo de texto Standard, tipo de letra
Verdana, escriba el texto Herramientas Express y adems:
9
1
0.325
0
0

El resultado de las operaciones se

R IA MEC
E
I

es s

er r
ICAH
AN

INGE
N

4. Finalmente desactive la capa ARCOS.


muestran en la Figura 3.5.

i en

pr

Text height:
Width factor:
Offset from arc:
Offset from left:
Offset from right:

x
t as E

Fig. 3.5

32

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

CAPITULO 4

DIBUJO DE OBJETOS SIMPLES


4.1 LNEA (LINE)
COMANDO:

LINE

MEN:

Design > Line

TECLAS:

El comando lnea permite dibujar un segmento rectilneo, indicando sus puntos inicial y
final. El punto final de la primera lnea pasa a ser el comienzo del siguiente segmento de
la cadena de lneas.
Las opciones desplegadas en la lnea de comandos son:
Close. Esta opcin cierra la sucesin de lneas, formando un contorno poligonal. Tres
puntos son necesarios para que esta opcin est disponible.
Undo. Con esta opcin es posible borrar el ltimo segmento de lnea dibujado de una
sucesin de lneas.
NOTA.- Para enlazar la ltima secuencia de lneas con una nueva lnea se debe proceder
de la siguiente manera:
Command: LINE
Specify first point: (pulsamos la tecla ENTER)
Si el ltimo objeto dibujado es un arco, entonces se dibujar una lnea tangente al arco
en su punto de conexin con ella.

4.2 LNEA SIMTRICA (AMSYMLINE)


COMANDO:

AMSYMLINE

MEN:

Design > Symmetrical Lines

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMSYMLINE para crear lneas simtricas. Primero seleccione o


defina mediante dos puntos el eje de simetra, luego especifique los puntos de inicio y
fin de los segmentos de lnea que se reflejaran a lo largo de la lnea de simetra.

33

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

4.3 LNEA DE CORTE (AMBROUTLINE)


COMANDO:

AMBROUTLINE

MEN:

Design > Special Lines > Break-out Line

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMBROUTLINE para representar cortes parciales en piezas


simplificadas o vistas de seccin. La lnea generada es suavizada en sus vrtices
convirtindose en un conjunto de arcos tangentes entre s (Figura 4.1).

Fig. 4.1

4.4 LNEA DE SECCIN (AMSECTIONLINE)


COMANDO:

AMSECTIONLINE

MEN:

Design > Special Lines > Section Line

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMSECTIONLINE para representar cortes totales, medios, o de


planos variables en una vista de seccin (Figura 4.2).

Fig. 4.2

34

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

4.5 LNEA ZIGZAG (AMZIGZAGLINE)


COMANDO:

AMZIGZAGLINE

MEN:

Design > Special Lines > Zig-Zag Line

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMZIGZAGLINE para crear una lnea zigzag.

4.6 LNEAS DE CONSTRUCCIN (AMCONSTLINES)


COMANDO:

AMCONSTLINES

MEN:

Design > Construction Lines > Draw Construction Lines

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMCONSTLINES para crear lneas de construccin y crculos de


construccin (Figura 4.3).

Fig. 4.3

35

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
Crea una lnea de construccin
horizontal.

Crea un cuadrado de construccin


circunscrito a un crculo.

Crea una lnea de construccin


vertical.

Crea dos lneas paralelas y


tangentes a un crculo
seleccionado.

Crea una cruz de dos lneas de


construccin.

Genera una lnea tangente a la


seleccin de dos crculos.

Crea una lnea de construccin a


partir de dos puntos un punto y
un ngulo.

Genera un crculo de construccin


a partir de otro crculo
seleccionado.

Crea una lnea de construccin


relativa a una lnea y un ngulo.

Crea un crculo a partir de una


lnea de simetra y un eje.

Genera una lnea paralela a otra


lnea a una distancia determinada.
Genera una lnea paralela, pero a
la distancia media determinada.
Crea una lnea de construccin
perpendicular a dos puntos.
Crea una crculo de construccin.
Crea una lnea de construccin
perpendicular a otra lnea.
Crea una lnea de construccin a
la mitad de dos lneas
seleccionadas.

Crea un crculo de construccin


tangente a dos lneas
seleccionadas.
Crea un crculo de construccin
tangente a una lnea
seleccionada.
Interruptor de lneas de
construccin, alterna entre lneas
y rayos.
Crea una lnea de construccin
que parte de un punto en ambas
direcciones.
Crea una lnea de construccin
que parte de un punto en una
direccin.
Crea una lnea de construccin en
la direccin Z.

4.7 LNEAS DE TRAZO Y PUNTO (AMCENTLINE)


COMANDO:

AMCENTLINE

MEN:

Design > Centerlines > Center Line

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMCENTLINE para crear una lnea de centro. Precise dos puntos
para definir la magnitud de la lnea y pulse la tecla ENTER para finalizar. La magnitud
de la lnea aumentar automticamente dos unidades de longitud a cada extremo de la
lnea.
Podemos trabajar con la caja de dilogo que se despliega si presionamos el botn ENTER
antes de introducir el primer punto (Figura 4.4).

36

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

Fig. 4.4
Las opciones de izquierda a derecha se describen a continuacin:

Fila

Icono
1er.
2do.

Primera fila
3er.
4to.
1er.
Segunda fila

2do.
3er.
4to.

Funcin
Crea perforaciones con lneas de centro en cruz separados
angularmente.
Crea perforaciones con lneas de centro en cruz en un
crculo completo.
Crea perforaciones con lneas de centro en cruz en todas
las esquinas de una placa.
Crea una perforacin con lnea de centro en cruz en la
esquina de una placa.
Con la sola seleccin del agujero, crea una lnea de centro
en cruz.
Crea una lnea de centro entre dos lneas.
Crea una lnea de centro en cruz, especificando el centro y
el dimetro del agujero.
Crea una lnea de centro en cruz con un agujero.

4.8 LNEAS DE CENTRO EN CRUZ (AMCENCROSS)


COMANDO:

AMCENCROSS

MEN:

Design > Centerlines > Centerline Cross

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMCENCROSS para crear una lnea de centro en cruz. Precise
primero el punto de centro, luego el dimetro y pulse la tecla ENTER para finalizar.

37

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

4.9 LNEAS DE CENTRO EN CRUZ CON AGUJERO


(AMCENCRHOLE)
COMANDO:

AMCENCRHOLE

MEN:

Design > Centerlines > Centerline Cross with Hole

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMCENCRHOLE para crear una lnea de centro en cruz con un
agujero. Precise primero el punto de centro, luego el dimetro del agujero si lo hay y
pulse la tecla ENTER para finalizar.
Podemos indicar tantos valores como queramos para los dimetros de los agujeros
concntricos. Use la combinacin de teclas CTRL+ALT GR+1 ALT 124 para separar
los valores.

4.10 POLILNEA (PLINE)


COMANDO:

PLINE

MEN:

Design > Polyline

TECLAS:

PL

Una polilnea es una secuencia de segmentos de lneas y/o de arcos considerada como un
nico objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una sola vez o cada uno por
separado.
Las opciones que se despliegan en la lnea de comandos son:
Close. Dibuja una lnea o un arco entre los dos puntos inicial y final de la polilnea.
Length. Dibuja un segmento de lnea con la misma direccin y ngulo que el segmento
anterior y de una longitud determinada, es decir, alarga la ltima lnea. Si el tramo
anterior es un arco, la lnea ser tangente a este y con la longitud especificada.
Undo. Elimina el ltimo tramo.
Width. Permite cambiar el grosor del segmento de lnea que se va a dibujar. Se pide el
grosor inicial y el final.
Halfwidth. Se indica la mitad del grosor.
Arc. Dibuja un arco de polilnea.
continuacin:

Aparecen nuevas opciones que se indican a

Angle. Se especifica el ngulo que forma el arco. Si se introduce un nmero


positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las agujas del reloj. Si
se introduce un nmero negativo se crean segmentos de arco en el sentido de las
agujas del reloj.
Center. Se define el segmento de poliarco por su centro.

38

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
Direction. Determina una direccin cualquiera para la generacin del arco.
Indicada la direccin, slo quedar por especificar el punto final del arco.
Radius. Esta opcin pide el radio para definir el arco; ste ser admitido como
dato numrico o por dos puntos en pantalla.
Second pt. Permite la creacin de un arco definido por tres puntos. Los dos
puntos indicados con el de inicio de la polilnea, o punto final del ltimo tramo,
forman el nuevo arco.
Close. Cierra con un arco tangente al ltimo tramo.
Line. Permite volver al primer men del comando para seguir haciendo
segmentos de lnea.

4.11 CRCULO (CIRCLE)


COMANDO:

CIRCLE

MEN:

Design > Circle

TECLAS:

Este comando permite dibujar crculos de cinco diferentes maneras en funcin de los
datos suministrados.
Center. Es la opcin por defecto.
dimetro.

Una vez indicado el centro, solicita el radio o el

2P. Con esta opcin definimos mediante dos puntos el dimetro del crculo a dibujar.
3P. Utilizando esta opcin y despus de introducir los dos primeros puntos, aparece de
forma elstica el crculo generado por estos puntos y el cursor.
TTR. Dibujamos crculos tangentes a dos objetos con un radio determinado.
puede ser introducido numricamente o por dos puntos en pantalla.

El radio

Tan, Tan, Tan. Esta opcin se encuentra en el men desplegable y hace que podamos
dibujar un crculo tangente a tres objetos.

4.12 ARCO (ARC)


COMANDO:

ARC

MEN:

Design > Arc

TECLAS:

Por medio de este comando se puede dibujar arcos.


dibujar un arco.

Hay once diferentes formas de

3 Points. Es la opcin por defecto; solicita como datos tres puntos de paso. El primer
punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto final.

39

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
Start, Center, End. Esta opcin toma como primer dato el punto inicial; sealando el
centro (segundo dato), se obtiene el radio del arco y el punto final que define en realidad
el ngulo del arco (tercer dato). El sentido de generacin del mismo es contrario al de
las manecillas del reloj.
Start, Center, Angle. Opcin anloga a la anterior, pero en este caso se sustituye el
punto final por su ngulo incluido. Un ngulo negativo invierte la generacin antihoraria
del arco.
Start, Center, Length. Como tercer dato definitorio aparece la longitud de cuerda que
une los extremos del arco; su sentido de generacin es contrario a las manecillas del
reloj.
Para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que sumados dan una
circunferencia completa, AutoCAD Mechanical siempre dibujar el arco menor, a no ser
que se indique un valor negativo para la cuerda.
Start, End, Angle. Para la introduccin del valor del ngulo se debern tomar en
consideracin los diferentes procedimientos reflejados en la opcin Start, Center,
Angle.
Start, End, Direction. La direccin inicial es el ngulo de la tangente en el punto inicial
del arco. Introducidos los dos primeros parmetros, AutoCAD Mechanical muestra una
lnea elstica entre el punto inicial y el cursor que sirve esta direccin tangente.
Por este mtodo se puede dibujar un arco tangente a otro objeto creado anteriormente.
Start, End, Radius. Geomtricamente, con estos datos se pueden obtener cuatro arcos
diferentes, pero con AutoCAD Mechanical slo son posibles dos. Estas soluciones son dos
arcos que, sumados, dan 360 grados determinados por el signo del radio. El sentido de
generacin del arco siempre ser el trigonomtrico.
Como es evidente, si se indica un valor del radio inferior a la mitad de la distancia entre
los puntos inicial y final, esta solucin no es posible, por lo que AutoCAD Mechanical dar
el mensaje de error habitual *Invalid*.
Las siguientes tres opciones son prcticamente idnticas a las opciones ya comentadas,
pero cambiando el segundo parmetro por el primero. De esta forma se mantiene el
mismo formato, alterando solamente el orden de aparicin.
Center, Start, End.
Center, Start, Angle.
Center, Start, Length.
Continue. Se utiliza para continuar tangencialmente un arco o una lnea o con otro arco.
Se debe responder a la primera pregunta del comando pulsando la tecla ENTER.

40

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

4.13 POLGONO (POLYGON)


COMANDO:

POLYGON

MEN:

Design > Polygon

TECLAS:

POL

Con este comando podemos dibujar polgonos regulares. Un polgono es una polilnea de
geometra cerrada, con la longitud de sus lados iguales, cuyo nmero posible est
comprendido entre 3 y 1024.
Indicado el nmero de lados, se puede definir el polgono de dos formas diferentes:
Center. Se define el polgono mediante un crculo, determinando su centro.
Seguidamente se indica si el polgono ser inscrito o circunscrito a un crculo de
referencia del que faltar por definir su radio (Figura 4.5).
Edge. Genera el polgono mediante dos puntos. El segundo punto es el que marca tanto
la longitud del lado del polgono como la rotacin de ste con respecto al primer punto.

Polgono inscrito

Polgono circunscrito

Fig. 4.5

4.14 RECTNGULO (AMRECTANG)


COMANDO:

AMRECTANG

MEN:

Design > Rectangle

TECLAS:

REC

Use el comando AMRECTANG para dibujar un rectngulo o un cuadrado. Opciones


diferentes para definir rectngulos o cuadrados estn disponibles al aceptar la opcin
<Dialog box> que presenta la lnea de comandos (Figura 4.6).
Las opciones
desplegadas por el icono de la barra de herramientas AM:Draw se describen a
continuacin:

41

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

Fig. 4.6

Crea un rectngulo seleccionando el vrtice inferior izquierdo y el vrtice


superior derecho.
Crea un rectngulo seleccionando el punto de partida y definiendo la longitud
total de la base y la altura.
Crea un rectngulo seleccionando el punto medio de la base y el vrtice
superior derecho.
Crea un rectngulo seleccionando el punto medio de la base y definiendo la
longitud total de la base y la altura.
Crea un rectngulo seleccionando el punto medio de la base y definiendo la
longitud media de la base y la altura total.
Crea un rectngulo seleccionando el punto medio de la altura y definiendo el
vrtice superior derecho.
Crea un rectngulo seleccionando el punto medio de la altura y definiendo la
longitud total de la base y la altura.
Crea un rectngulo seleccionando el punto medio de la altura y definiendo la
longitud total de la base y la media de la altura.
Crea un rectngulo seleccionando el centro y definiendo el vrtice superior
derecho.
Crea un rectngulo seleccionando el centro y definiendo la longitud total de la
base y la altura.

42

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

4.15 ELIPSE (ELLIPSE)


COMANDO:

ELLIPSE

MEN:

Design > Ellipse

TECLAS:

EL

Este comando permite dibujar elipses completas como arcos de elipse.


El objeto dibujado puede ser una polilnea de 16 arcos o una elipse real, en funcin de si
la variable de sistema PELLIPSE tiene valor 1 o valor 0, respectivamente.
Las opciones desplegadas en la lnea de comandos son:
Axis endpoint. Es la opcin por defecto, y construye la elipse mediante uno de sus ejes
y la media longitud del otro. En el men desplegable, esta opcin se llama Axis, End.
Es posible definir el segundo eje con la opcin Rotation. En este caso, el primer eje es
tomado como el eje mayor de la elipse.
Para entender el ngulo solicitado, hay que situarse en una visin tridimensional de la
elipse obtenida mediante la rotacin de un crculo por su eje horizontal (Figura 4.7).

45

60

Fig. 4.7
Center. Se define la elipse por su centro y la media longitud de los dos ejes.
Isocircle. Obtiene la representacin isomtrica del crculo, la elipse isomtrica. Es
necesario activar el estilo isomtrico en la ficha Snap and Grid, rea Snap type &
style.
El isocrculo queda definido por el centro y por el radio o dimetro del crculo que
representa en perspectiva isomtrica, segn el isoplano en el que se est dibujando.
Arc. Se obtiene un arco elptico o porcin de elipse. Primero se debe construir la elipse
por uno de los mtodos generales ya descritos: ejes, isocrculo o centro.
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
Specify other endpoint of axis: 200
Specify distance to other axis or [Rotation]: 50
Specify start angle or [Parameter]: 45
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 135

43

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
La opcin por defecto es marcar la posicin en la elipse donde se situar el punto inicial
del arco por medio de un punto o un valor angular; en el ejemplo, 45 grados. Dicho
ngulo se mide a partir del primer punto del eje de la elipse y segn su orientacin.
El ngulo final de 135 grados construye el arco de la Figura 4.8.

13
5

45

Fig. 4.8
La opcin Included angle determina el punto final del arco por su ngulo incluido a
partir del punto inicial, que en el ejemplo sera de 90 grados.

4.16 PUNTO (POINT)


COMANDO:

POINT

MEN:

Design > Point

TECLAS:

PO

Con este comando podemos generar puntos, sealndolos directamente en el rea


grfica o introduciendo sus coordenadas.

4.16.1
COMANDO:
MEN:
TECLAS:

TIPO Y ESCALA PARA LOS PUNTOS


DDPTYPE
Assist > Format > Point Style
-o-

Este comando sirve para determinar el tipo de punto y su escala. El comando despliega
el cuadro de dilogo mostrado en la Figura 4.9.

44

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

Fig. 4.9

Point Size

Para especificar el tamao del punto como un porcentaje relativo a la


escala de visualizacin en pantalla o en unidades absolutas.

Set Size
Relative to
Screen

Determina que el tamao indicado para el punto sea tomado como un


porcentaje de la escala de visualizacin actual, por lo que al efectuar
varios ZOOM en el dibujo los puntos tendrn siempre el mismo tamao.

Set Size in
Absolute Units

El tamao del punto es controlado en unidades reales del dibujo, por lo


que los puntos aumentan o disminuyen su tamao al efectuar un ZOOM
en el dibujo.

4.16.2

MARCAR UN OBJETO CON UN NMERO


DETERMINADO DE DIVISIONES (DIVIDE)
COMANDO:

DIVIDE

MEN:

Design > Point > Divide

TECLAS:

DIV

El comando DIVIDE se utiliza para dividir un objeto en un nmero especificado de partes


de la misma longitud.

4.16.3

MARCAR UN OBJETO EN DIVISIONES DE LA


MISMA LONGITUD (MEASURE)
COMANDO:

MEASURE

MEN:

Design > Point > Measure

TECLAS:

-o-

El comando MEASURE sita objetos de punto separados a una longitud especificada.

45

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

4.17 ARANDELAS (DONUT)


COMANDO:

DONUT

MEN:

Design > Donut

TECLAS:

DO

Este comando permite dibujar crculos rellenos. El objeto dibujado es una polilnea, con
un grosor determinado por la diferencia entre los dimetros exterior e interior solicitados
por el comando (Figura 4.10).

Fig. 4.10

4.18 ACHURADO (HATCH)


COMANDO:

AMUSERHATCH

MEN:

Hatch > User-defined Hatch


H

TECLAS:

Ejecute el comando AMUSERHATCH para insertar achurados predefinidos, definidos por


el usuario, y personalizados en reas del dibujo. Podemos modificar las propiedades del
patrn de achurado antes de aplicarlo en los objetos (Figura 4.11).

Fig. 4.11

46

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
Las opciones que presenta la caja de dilogo se describen a continuacin:
Pattern Type

Selecciona el tipo de patrn a utilizar.


Despliega una caja de dilogo con las imgenes de los patrones de
achurado.

Pattern
Preview
window

Despliega una imagen del patrn de achurado seleccionado.

Pattern types

Predefined. Habilita la opcin Pattern para seleccionar uno de los


patrones predefinidos.
User-defined. Permite definir el patrn de achurado tpico de rayado
simple o cruzado de lneas, especificando directamente el ngulo y la
distancia entre lneas.
Custom. Permite utilizar un patrn personalizado procedente de un
archivo .PAT.

Pattern
Properties

Modifica las propiedades del patrn de achurado seleccionado.

Pattern

Lista desplegable para la seleccin del tipo de patrn de achurado.

Scale
Angle

Especifica un patrn predefinido en el archivo acad.pat o un patrn


personalizado en su propio archivo .PAT.
Extiende o contrae los tipos de patrn Predefined y Custom.
Especifica el ngulo de inclinacin del patrn de achurado.

Spacing

Especifica el espaciado de las lneas en el tipo de patrn User-defined.

Offset
Double
Calculate
Boundary

Desfasa un achurado en relacin a otro adyacente.


Dibuja nuevas lneas a 90 grados del ngulo original.
Calcula los nuevos contornos del rea de achurado en el proceso de
edicin.

Custom Pattern

Especifica el nmero de lneas de achurado que tienen que ser


Adapt hatch
dibujadas, cuando el rea que tiene que achurar es muy pequea. La
distance at less
disponibilidad de esta opcin depende de los parmetros en la
than 5
configuracin. El nmero de lneas de achurado por defecto es 5, pero
hatchlines
tambin puede definirse en la configuracin.

4.19 PRCTICA 6: TIPOS DE LNEA


4.19.1

EJERCICIO 1: TRABAJANDO CON LNEAS

1. Abra un nuevo archivo.


2. Ejecute el comando LINE, el men Design > Line

3. La Figura 4.12 muestra las dimensiones de la geometra a dibujar. No olvide


terminar la geometra mediante la opcin Close, que el comando presenta en la
lnea de comandos.

47

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

14

15

50

20

12

14

26

40

Fig. 4.12

4.19.2

EJERCICIO 2: LNEAS DE SECCIN

1. Abra el archivo Section line.dwg.


2. Crearemos una lnea de corte para definir un corte parcial (Figura 4.13).

Fig. 4.13

48

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
3. Ejecute el comando AMSECTIONLINE, el men Design > Special Lines >
. Con la ayuda del seguimiento polar de giros (F10) y el
Section Line
seguimiento de objetos (F11), seleccione el punto 1 mostrado por la Figura
4.13, que define el inicio de la lnea de seccin. Seleccione los puntos 2, 3 y 4
para definir la trayectoria de la lnea de corte, y acepte pulsando la tecla ENTER
del teclado.
4. La lnea de comandos le pedir definir el smbolo que representar la vista de
seccin, ingrese la letra mayscula A y acepte pulsando la tecla ENTER.
5. La lnea de comandos le pedir especificar el lado de la seccin o la posicin de las
flechas. Mueva el cursor hasta que las flechas de la lnea de seccin apunten
hacia arriba. Acepte pulsando la tecla ENTER del teclado cuando la direccin sea
la correcta.
6. Para finalizar debemos ubicar el origen de la seccin. Posicinelo en el punto 5
ubicado encima de la vista de seccin.

4.20 PRCTICA 7: LNEAS DE CENTRO


4.20.1

EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Center line.dwg.


2. Ejecute el comando AMCENTLINE, el men Design > Centerlines > Center
. Antes de especificar con el cursor el punto de inicio, pulse la tecla
Line
ENTER. Automticamente se despliega la caja de dilogo Select Options for
Centerline.
3. Seleccione el primer icono de la primera fila de opciones desplegadas en la caja
de dilogo, para crear las perforaciones con sus respectivas lneas de centro
mostradas por la Figura 4.14.

Fig. 4.14

49

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
4. Seleccione el centro de la primera placa dibujada en el archivo.
5. Ahora especificaremos los dimetros que definen la ubicacin de las perforaciones
a partir del centro de la placa. La Figura 4.14 muestra tres dimetros, los cuales
ingresaremos con los valores 80, 110 y 140 separados por la barra vertical |
(ALT+124). Entonces los valores sern ingresados de esta forma: 80|110|140.
Presione la tecla ENTER para aceptar.
6. Ahora especificaremos los dimetros de las perforaciones que se generarn en la
placa. Como las perforaciones presentan un avellanado cilndrico, ingresaremos
los valores 8 y 12 separados por la barra vertical | (ALT+124). Los valores sern
ingresados de la siguiente forma: 8|12. presione la tecla ENTER para aceptar.
7. Por ltimo definiremos los ngulos que separarn a las perforaciones
angularmente. Ingresaremos los valores 30, 60, 90, 120 y 150 separados por la
barra vertical | (ALT+124).
Entonces los valores sern ingresados de la
siguiente forma: 30|60|90|120|150. Presione la tecla ENTER para aceptar.

4.20.2

EJERCICIO 2

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, trabajaremos la segunda


placa dibujada. Crearemos en dicha placa las perforaciones mostradas por la
Figura 4.15.

Fig. 4.15
2. Ejecute el comando AMCENTLINE, el men Design > Centerlines > Center
. Antes de especificar con el cursor el punto de inicio, pulse la tecla
Line
ENTER. Automticamente se despliega la caja de dilogo Select Options for
Centerline.
3. Seleccione el segundo icono de la primera fila de opciones desplegadas en la caja
de dilogo.
4. Seleccione el centro de la segunda placa dibujada en el archivo.

50

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
5. Especificaremos los dimetros que definen la ubicacin de las perforaciones a
partir del centro de la placa, ingrese los valores 80, 110 y 140 separados por la
barra vertical | (ALT+124). Presione la tecla ENTER para aceptar.
6. Ahora especificaremos los dimetros de las perforaciones que se generarn en la
placa, ingrese los valores 8 y 12 separados por la barra vertical | (ALT+124).
Presione la tecla ENTER para aceptar.
7. Por ltimo definiremos la cantidad de perforaciones que se generarn alrededor
del centro seleccionado. Ingrese el valor de 8 unidades y acepte pulsando la tecla
ENTER. Ahora especificaremos a que ngulo empezar a crear las perforaciones,
ingrese el valor de 0 grados y acepte pulsando la tecla ENTER.

4.20.3

EJERCICIO 3

1. En el mismo archivo abierto en el ejercicio anterior, trabajaremos la tercera placa


dibujada. Crearemos en dicha placa las perforaciones mostradas por la Figura
4.16.

Fig. 4.16
2. Ejecute el comando AMCENTLINE, el men Design > Centerlines > Center
. Antes de especificar con el cursor el punto de inicio, pulse la tecla
Line
ENTER. En la caja de dilogo desplegada seleccione el tercer icono de la primera
fila de opciones.
3. Esta opcin genera perforaciones en todas las esquinas de un perfil cerrado, a una
determinada distancia, ingrese un valor de 20 unidades y acepte pulsando la tecla
ENTER.
4. Seleccione el objeto o los objetos que definen el perfil o geometra cerrada.
Acepte pulsando la tecla ENTER.
5. Seleccione un punto dentro del rea rectangular para indicar que en ese lado se
generarn las perforaciones.

51

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
6. Especificaremos los dimetros de las perforaciones ingresando los valores 12 y 16
separados por la barra vertical | (ALT+124). Presione la tecla ENTER para
aceptar.
7. La perforacin central la efectuaremos seleccionado la cuarta opcin de la
segunda fila de la caja de dilogo.
8. Seleccione el punto central de la placa e ingrese el valor de 44 unidades para el
dimetro de la perforacin. Presione la tecla ENTER para aceptar y la tecla ESC
para finalizar.

4.20.4

EJERCICIO 4

1. En el mismo archivo abierto en el primer ejercicio, trabajaremos la ltima placa


dibujada. Crearemos en dicha placa las perforaciones mostradas por la Figura
4.17.

Fig. 4.17
2. Ejecute el comando AMCENTLINE, el men Design > Centerlines > Center
. Antes de especificar el punto de inicio, pulse la tecla ENTER. En la
Line
caja de dilogo desplegada seleccione el cuarto icono de la primera fila de
opciones.
Esta opcin genera una perforacin ubicada a una distancia
determinada por dos lneas seleccionadas.
3. Dibujaremos la perforacin que se encuentra cerca de la esquina superior
izquierda, para ello la lnea de comandos nos pide seleccionar las dos lneas que
definirn la posicin del agujero. Seleccione la lnea vertical izquierda y la lnea
horizontal superior de la placa trabajada.
4. Automticamente el programa reconoce el vrtice que forman estas dos lneas.
Ingrese un valor de 50 unidades, que define la distancia de la primera lnea
seleccionada al centro del agujero, y acepte pulsando la tecla ENTER. Ingrese un
valor de 35 unidades, que define la distancia de la segunda lnea seleccionada al
centro del agujero, y acepte pulsando la tecla ENTER.

52

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
5. Ahora la lnea de comandos le pide ingresar el dimetro o los dimetros que
dimensionan la perforacin. Ingrese el valor de 20 unidades y acepte pulsando la
tecla ENTER.
6. Proceda de la misma manera para ubicar los dems agujeros.

4.21 PRCTICA 8: TRABAJANDO CON POLILNEAS


4.21.1

EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.


, para crear la
2. Ejecute el comando PLINE, el men Design > Polyline
geometra mostrada por la Figura 4.18.
Seleccione el punto 1 y con el
seguimiento polar de giro (F10) desplace el cursor en vertical hacia abajo e
ingrese el valor de 30 mm para definir la longitud de la lnea (punto 2), acepte
pulsando la tecla ENTER.
3. Para dibujar el primer arco seleccione la opcin Arc desplegada por el comando.
De las nuevas subopciones seleccionaremos Angle para especificar el ngulo
comprendido por el arco, en este caso 180 grados. Con ayuda del seguimiento
polar de giro mantenga el cursor horizontal y desplcelo a la izquierda del punto
2, ingrese el valor de 10 mm para definir el dimetro del arco (punto 3), y acepte
pulsando la tecla ENTER.
4. El siguiente arco lo dibujaremos desplazando el cursor en horizontal hacia la
izquierda del punto 3, e ingresando el valor de 10 mm para definir el dimetro del
nuevo arco (punto 4), acepte pulsando la tecla ENTER.
5. Seleccione la opcin Line para dibujar el ltimo tramo de la polilnea y desplace el
cursor en vertical hacia arriba e ingrese el valor de 30 mm (punto 5) y acepte
pulsando la tecla ENTER. Finalice el comando pulsando nuevamente la tecla
ENTER.

Fig. 4.18

53

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
6. Dibuje nuevamente la misma geometra pero en lugar de seleccionar la subopcin
Angle, elija Direction y desplace el cursor hacia el punto 1 para indicar la
direccin para la generacin del primer arco.
7. Dibuje la misma geometra pero esta vez comience por el punto 5.

4.21.2

EJERCICIO 2

1. En el mismo archivo creado en el ejercicio anterior, ejecute el comando PLINE, el


men Design > Polyline
, para crear la geometra mostrada por la Figura
4.19. Ingrese el punto 1, seleccione la opcin Width desplegada en la lnea de
comandos, e ingrese un valor de 5 mm tanto para el inicio como para el final del
grosor, aceptando estos valores pulsando la tecla ENTER. Con el seguimiento
polar de giro (F10) desplace el cursor en vertical hacia arriba e ingrese el valor de
25 mm para definir la longitud de la lnea (punto 2), pulse la tecla ENTER para
aceptar.
2. Para dibujar el arco seleccione la opcin Arc desplegada por el comando. Vuelva
a seleccionar la opcin Width, e indique 5 mm para el grosor de inicio y 0 para el
grosor final del arco. El dimetro del arco ser de 20 mm (punto 3).
3. Seleccione la opcin Line para dibujar el ltimo tramo de la polilnea y desplace el
cursor en vertical hacia abajo, ingrese el valor de 25 mm (punto 4) y acepte
pulsando la tecla ENTER.
4. Para finalizar el comando vuelva a pulsar la tecla ENTER.

Fig. 4.19

54

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

4.21.3

EJERCICIO 3

1. En el mismo archivo creado en el primer ejercicio ejecute el comando PLINE, el


men Design > Polyline
Figura 4.20.

, para dibujar las geometras mostradas por la

Fig. 4.20

4.22 PRCTICA 9: TRABAJANDO CON CRCULOS


4.22.1

EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.


. Especifique un
2. Ejecute el comando CIRCLE, el men Design > Circle
punto para definir el centro del crculo mayor. Ingrese el valor del radio y acepte
pulsando la tecla ENTER.
3. Ejecute nuevamente el comando CIRCLE para dibujar por el mtodo de los dos
puntos los crculos medianos, para ello los puntos designados sern, el centro del

55

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
circulo mayor y uno de sus cuadrantes. Los crculos pequeos los dibujaremos
por el mtodo de las tres tangencias.
4. La Figura 4.21 muestra la geometra a dibujar.

2
5

Fig. 4.21

4.23 PRCTICA 10: TRABAJANDO CON ARCOS


4.23.1

EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Arc.dwg.


2. Ejecute el comando ARC, el men Design > Arc

3. Dibujaremos los arcos de la siguiente manera:

Start,
Start,
Start,
Start,
Start,

Mtodo
Center, End
Center, Angle
End, Angle
End, Direction
End, Radius (R=10)

Color de arco
Rojo
Celeste
Verde
Anaranjado
Azul

4. La Figura 4.22 muestra la geometra a dibujar.

56

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

Fig. 4.22

4.24 PRCTICA 10: GENERANDO RECTNGULOS


4.24.1

EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.


, para dibujar
2. Ejecute el comando RECTANG, el men Design > Rectangle
los siguientes rectngulos mostrados por la Figura 4.23. Ambos rectngulos
tienen el mismo centro geomtrico.

Fig. 4.23

57

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

4.25 PRCTICA 11: GENERANDO ELIPSES


4.25.1

EJERCICIO 1

1. Abra un nuevo archivo.


2. Ejecute el comando ELLIPSE, el men Design > Ellipse
elipses mostradas por la Figura 4.24.

, para dibujar las

Dibujaremos la primera elipse especificando los dos puntos finales del eje mayor
(puntos 1 y 2) para luego indicar la media longitud del eje menor (punto 3).
Para dibujar la segunda elipse, primero definiremos el centro de sta (punto 1) y
luego precisaremos la media longitud de los dos ejes (puntos 2 y 3).

100

50

35

3
1

60

Fig. 4.24

4.25.2

EJERCICIO 2: ARCOS ELPTICOS

1. Abra un nuevo archivo.


2. Para poder dibujar un arco elptico, primero se debe construir la elipse. Entonces
las caractersticas de la elipse base son:
Eje mayor = 100 mm (paralelo al eje X).
Eje menor = 50 mm (paralelo al eje Y).
Ejecute el comando ELLIPSE, el men Design > Ellipse
Arc que ofrece el comando.

y escoja la opcin

Dibuje los siguientes arcos elpticos:

58

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CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
Arco elptico 1
Arco elptico 2
Arco elptico 3
Arco elptico 4
Arco elptico 5

ngulo
ngulo
ngulo
ngulo
ngulo
ngulo
ngulo
ngulo
ngulo
ngulo

inicial = 0
o
final = 180
o
inicial = 90
o
final = 270
o
inicial = 45
o
final = 135
o
inicial = 10
o
incluido = 80
o
inicial = 30
o
incluido = 180

3. Con las caractersticas de la elipse base, dibuje el arco elptico con ngulo incluido
igual a 270 mostrado por la Figura 4.25.

Fig. 4.25

4.26 PRCTICA 12: TRABAJANDO CON EL COMANDO


DIVIDE
4.26.1

EJERCICIO 1: MARCAR UN OBJETO CON UN


NMERO DETERMINADO DE DIVISIONES

1. Abra un nuevo archivo.


. Especifique un
2. Ejecute el comando CIRCLE, el men Design > Circle
punto para definir el centro del crculo a crear. Ingrese un valor de 32.5 mm para
definir el radio y acepte pulsando la tecla ENTER.
, para
3. Ejecute el comando DIVIDE, el men Design > Point > Divide
dividir el crculo creado en un nmero de partes de la misma longitud. Seleccione
el objeto a dividir, en este caso el crculo. Ingrese un valor de 24 unidades para
definir el nmero de segmentos que dividirn al objeto y acepte pulsando la tecla
ENTER.
4. Los puntos son objetos auxiliares y no se mostrarn en el dibujo hasta que no se
configure su visualizacin. Ejecute el comando DDPTYPE el men Assist >
Format > Point Style, en la caja de dilogo desplegada seleccione cualquiera

59

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
de las figuras que representarn un punto, e ingrese y seleccione los siguientes
valores:
Point Size
Set Size in Absolute Units

2.5
Seleccionado

Acepte pulsando el botn OK de la caja de dilogo o la tecla ENTER de su teclado.


5. La Figura 4.26 muestra el resultado logrado siguiendo los pasos anteriores.

Fig. 4.26
6. Ahora dibujaremos crculos que tengan como centros a los puntos de divisin
obtenidos con el comando DIVIDE, para ello ejecute el comando CIRCLE, el
men Design > Circle
de 25 mm.

. Para el radio de los nuevos crculos ingrese un valor

7. La Figura 4.27 muestra el resultado deseado.

60

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples

Fig. 4.27

4.26.2

EJERCICIO 2

1. Abra el archivo Divide.dwg.


2. Ejecute el comando ELLIPSE, el men Design > Ellipse
elipses con las siguientes caractersticas (Figura 4.28):

, para dibujar dos

Eje mayor = 100 mm (paralelo al eje Y).


Eje menor = 50 mm (paralelo al eje X).

Fig. 4.28

61

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
3. Ahora insertaremos un bloque en cada punto de divisin en lugar de objetos de
punto con el comando DIVIDE. Ejecute el comando DIVIDE, el men Design >
Point > Divide
. Seleccione la primera elipse, luego cuando la lnea de
comandos le solicite indicar el nmero de segmentos, escoja la opcin Block. El
nombre del bloque que se va a insertar es Flecha y estar alineado con la elipse.
Ingrese un valor de 20 unidades para definir el nmero de segmentos que
dividirn a la elipse y acepte pulsando la tecla ENTER.
4. Proceda de la misma manera para dividir la segunda elipse, pero en este caso el
bloque no estar alineado con la elipse.
5. La Figura 4.29 muestra el ejercicio terminado.

Fig. 4.29

4.27 PRCTICA 13: ACHURADO


4.27.1

EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Hatch.dwg.


2. Ejecute el comando AMUSERHATCH, el men Hatch > User-defined Hatch
.
En la caja de dilogo desplegada seleccione las opciones descritas a
continuacin:

Pattern
Scale:
Angle:
Adapt hatch distance at less than

ANSI31
1.00
0.00
Desactivado

Acepte pulsando el botn OK de la caja de dilogo o la tecla ENTER de su teclado.

62

gonzalo murillo
CAPITULO 4 Dibujo de objetos simples
3. Ingrese el punto 1 mostrado a la izquierda de la Figura 4.30, para definir el
achurado que representa el corte A-A de la vista frontal. A la derecha de esta
figura podemos mostrar el resultado.

Fig. 4.30
4. Repita el comando, sin cambiar las opciones seleccionadas anteriormente, para
generar el achurado ingresando el punto 4.
5. Para generar los achurados faltantes no es necesario deshabilitar la casilla Adapt
hatch distance at less than.
6. La Figura 4.31 muestra el procedimiento y resultado de este ejercicio.

Fig. 4.31

63

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

CAPITULO 5

RDENES DE EDICIN
La edicin engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para modificar y trabajar
con lo que ya ha sido dibujado. Definiremos los comandos de edicin que nos permiten
borrar, mover, rotar, empalmar, chaflanar, etc.
El formato de la mayora de los comandos de edicin solicita designar los objetos que van
a ser modificados. Para ello se debe hacer uso de los modos de seleccin ya vistos en el
Capitulo 2.

5.1 BORRAR (ERASE)


COMANDO:

ERASE

MEN:

Modify > Erase > Erase

TECLAS:

E - Tecla SUPR

El comando ERASE elimina el objeto o conjunto de objetos seleccionados. Podemos


ejecutar el comando y seleccionar los objetos para borrarlos, o podemos seleccionar los
objetos, sin ejecutar el comando, para borrarlos con la tecla SUPR del teclado.

5.2 MOVER (MOVE)


COMANDO:

MOVE

MEN:

Modify > Move

TECLAS:

Ejecute el comando MOVE para mover la entidad seleccionada, entre dos puntos
determinados. Primero designamos el objeto a mover y luego introducimos un punto
base y un punto de destino (Figura 5.1).

Fig. 5.1

64

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

5.3 COPIAR (COPY)


COMANDO:

COPY

MEN:

Modify > Copy

TECLAS:

CP, CO

El comando COPY permite copiar objetos ya existentes y luego desplazar las copias.
Despus de designar los objetos tenemos dos opciones:

Base point. Indicamos el punto base del desplazamiento y


a continuacin indicamos el segundo punto del
desplazamiento (Figura 5.2).

Multiple. Nos permite hacer tantas copias del objeto como


queramos. Indicamos el punto base de desplazamiento, y
a continuacin tantos puntos finales como copias queramos
hacer (Figura 5.3).

5.4 GIRAR (ROTATE)


COMANDO:

ROTATE

MEN:

Modify > Rotate

TECLAS:

RO

El comando ROTATE permite girar un objeto alrededor de un punto. Primero debemos


especificar un punto de base como centro de giro y luego el comando ofrece dos
opciones:
Rotation angle. Se introduce un valor por teclado. Adems podemos indicar el ngulo
mediante dos puntos sealados en pantalla, se toma el ngulo que forma la lnea entre
ambos puntos, con la direccin 0 grados (Figura 5.4).

Fig. 5.4

65

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
Reference. Permite girar los objetos seleccionados, proporcionando un ngulo inicial de
referencia y un ngulo final, sin necesidad de conocer el valor del ngulo de giro
deseado. El ngulo de referencia se indica mediante un valor por teclado o dos puntos
en pantalla. El ngulo de giro indicado a continuacin por teclado, o sealando un nuevo
punto en pantalla, se aplicar a partir del ngulo de referencia.

5.5 ESCALA (SCALE)


COMANDO:

SCALE

MEN:

Modify > Scale > Scale

TECLAS:

SC

Este comando permite variar el tamao de los objetos designados. Un factor de escala
mayor que 1 producir una ampliacin y entre 0 y 1, una reduccin.
El punto de base es el punto a partir del cual se aplicar la ampliacin o reduccin de los
objetos. Tras indicarlo, se dispone de las siguientes opciones:
Scale factor. Introducir el factor de escala por teclado o sealar dos puntos en pantalla.
En este ltimo caso, AutoCAD Mechanical tomar la distancia entre ambos como factor
de escala (Figura 5.5).

Fig. 5.5
Reference. Se indica una longitud de referencia (por teclado o sealando dos puntos) y
despus la nueva longitud que se desea para ella (Figura 5.6).

Fig. 5.6

66

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

5.6 ESCALA XY (SCALE XY)


COMANDO:

AMSCALEXY

MEN:

Modify > Scale > Scale XY

TECLAS:

-o-

Utilice este comando para variar la escala de los objetos seleccionados en direccin X o
en direccin Y, una independiente de la otra.

5.7 COPIA REFLEJADA (MIRROR)


COMANDO:

MIRROR

MEN:

Modify > Mirror

TECLAS:

MI

El comando MIRROR permite crear un reflejo de un objeto ya existente en el dibujo.


Despus de designar el objeto al que aplicaremos la simetra debemos introducir los dos
puntos que definen el eje de simetra. Finalmente AutoCAD Mechanical nos permite
borrar o conservar el objeto original al que aplicamos la simetra (Figura 5.7).

Fig. 5.7

5.8 ESTIRAR (STRETCH)


COMANDO:

STRETCH

MEN:

Modify > Stretch

TECLAS:

Este comando permite modificar extremos de objetos designados, alargndolos o


desplazndolos.
No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que realizarse una designacin
de tipo captura; podra ser de tipo ventana, pero en este caso se produce un simple
desplazamiento de las entidades.
Se indica un punto de base y despus un segundo punto para especificar un vector de
desplazamiento. La distancia y direccin entre ambos puntos es aplicada a todos los
vrtices de los objetos incluidos en la ventana o captura (Figura 5.8). Dependiendo de
la posicin de los objetos designados con respecto a la captura, se obtendrn diferentes
comportamientos:

67

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
-

Los objetos que se encontraban totalmente en el interior de la captura sufrirn un


desplazamiento.
En los objetos que no se encontraban totalmente en el interior de la captura se
originar un desplazamiento de los puntos situados en el interior, permaneciendo
inalterados los del exterior.

AutoCAD Mechanical estira lneas, polilneas, Splines, arcos y arcos elpticos. No estira
pero si desplaza crculos y elipses, si su centro entra dentro de la captura. No estira pero
si desplaza bloques y textos cuando los puntos de insercin entren dentro de la captura.

Fig. 5.8

5.9 COPIAS MLTIPLES (ARRAY)


COMANDO:

ARRAY

MEN:

Modify > Array

TECLAS:

AR

El comando ARRAY permite crear mltiples copias de objetos agrupados en estructura


rectangular o polar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente.

Rectangular Array
Los objetos se copian segn un nmero de filas y columnas que introducimos, con unas
distancias especficas entre los objetos copiados (Figura 5.9).

68

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

Fig. 5.9

Polar Array
Crea un nmero determinado de copias de un original, situndolas a lo largo de un arco
de circunferencia que abarca un nmero determinado de grados. Estas copias pueden
ser trasladadas o giradas (Figura 5.10).

Fig. 5.10

69

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

5.10 PARTIR (BREAK)


COMANDO:

BREAK

MEN:

Modify > Break > Select and Break

TECLAS:

BR

Este comando permite eliminar la porcin de un objeto contenida entre dos puntos
(Figura 5.11).

Fig. 5.11
Si el objeto designado es un crculo o elipse, se borra el trozo entre los puntos sealados
segn el orden de introduccin, pero siguiendo el sentido antihorario o trigonomtrico
(Figura 5.12).

Fig. 5.12

5.11 PARTIR UN OBJETO EN DOS POR UN PUNTO


COMANDO:

AMBREAKATPT

MEN:

Modify > Break > Break At One Point

TECLAS:

-o-

El comando AMBREAKATPT parte un objeto en dos partes mediante un punto.

70

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

5.12 RECORTAR (TRIM)


COMANDO:

TRIM

MEN:

Modify > Trim

TECLAS:

TR

El comando TRIM recorta objetos por medio de otros ya existentes, a los que utiliza
como aristas cortantes (Figura 5.13).
Si se sealan objetos con la tecla SHIFT presionada, se produce un alargamiento, en vez
de un recortamiento.

Fig. 5.13

5.13 ALARGAR (EXTEND)


COMANDO:

EXTEND

MEN:

Modify > Extend

TECLAS:

EX

El comando EXTEND alarga un objeto para que coincida con otro. Se designan primero
los lmites de alargamiento y luego los objetos a alargar.
Si se sealan objetos con la tecla SHIFT presionada, se produce un recortamiento, en
vez de un alargamiento.

5.14 LONGITUD (LENGTHEN)


COMANDO:
MEN:
TECLAS:

LENGTHEN
Modify > Lengthen
LEN

El comando LENGTHEN cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de los


arcos. Al seleccionar un objeto con la opcin por defecto, se visualiza su actual longitud,
y en el caso de un arco, su ngulo incluido.
El comando presenta las siguientes opciones:
Delta. Establece una longitud a incrementar; si es positiva, el extremo del objeto se
alargar; si es negativa, se acortar. La opcin ngulo permite establecer un incremento

71

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
de ngulo para los arcos. En ambos casos, el valor se aplicar desde el punto final de los
objetos que despus se seleccionen.
Percent. El valor indicado es el porcentaje de longitud o de ngulo de los objetos
sealados a continuacin.
Total. El valor indicado es la longitud o ngulo total que ser aplicado a los objetos
seleccionados a continuacin.
Dynamic. Activa el modo de arrastre dinmico. Cambia la longitud de un objeto
designado en funcin del lugar donde se arrastre el cursor.

5.15 EMPALME (FILLET)


COMANDO:

AMFILLET 2D

MEN:

Modify > Fillet

TECLAS:

El efecto de este comando es generar un arco con el radio especificado, y prolongar o


recortar los dos objetos, de forma que los extremos sealados estn empalmados por
ese arco.
Este comando redondea o empalma las aristas de dos lneas, arcos, crculos, arcos
elpticos, polilneas, Splines e incluso slidos 3D, con un arco de un radio especificado.
Si pulsamos la tecla ENTER antes de seleccionar el vrtice a filetear, se despliega la caja
de dilogo mostrada por la Figura 5.12.

Fig. 5.12
Se puede indicar un radio 0 para alargar o recortar los objetos hasta su interseccin, sin
que se genere ningn arco de empalme. Es posible generar un arco de empalme entre
dos lneas paralelas; en este caso se generar un arco de 180 grados y no se tendr en
cuenta el radio de empalme especificado.
La opcin Polyline sirve para efectuar empalme con todos los segmentos rectos de una
polilnea de una sola vez, sin ms que designarla.

72

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

5.16 CHAFLN (CHAMFER)


COMANDO:

AMCHAM2D

MEN:

Modify > Chamfer

TECLAS:

CHA

Este comando sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones
determinadas. Los objetos solo pueden ser lneas, segmentos rectos de polilneas y
slidos en 3D.
Si pulsamos la tecla ENTER antes de seleccionar el vrtice a chaflanar, se despliega la
caja de dilogo mostrada por la Figura 5.13.

Fig. 5.13
El botn Input Angle permite precisar la longitud del chafln y el ngulo que forma con
la primera lnea.
Lo mismo que en FILLET, valores 0 de las distancias alargan o recortan los objetos hasta
su interseccin, sin que se genere ningn chafln. No es posible generar un chafln
entre dos lneas paralelas.
La opcin Polyline efecta el chafln con todos los segmentos rectos de una polilnea de
una sola vez.

5.17 COPIAS PARALELAS (OFFSET)


COMANDO:

AMOFFSET

MEN:

Modify > Offset

TECLAS:

El comando AMOFFSET crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto


existente o a travs de un punto indicado (Figura 5.14). Los objetos pueden ser lneas,
arcos, crculos, elipses, polilneas o Splines.

73

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
Podemos crear la copia ingresando una distancia, o mltiples distancias si separamos los
valores con la barra vertical | (ALT+124).

Fig. 5.14

5.18 ALINEAR OBJETOS (ALIGN)


COMANDO:

ALIGN

MEN:

Modify > 3D Operation > Align

TECLAS:

-o-

El comando ALIGN alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D. Lo utilizaremos para
mover, girar o atribuir una escala a los objetos para alinearlos con otros objetos.
Primero seleccionamos los objetos que vamos a alinear, luego especificamos el primer
punto de origen y luego el primer punto de destino. Si pulsamos la tecla ENTER, los
objetos van desde el punto de origen al punto de destino (Figura 5.15).
Especificamos el segundo punto de origen, y luego el segundo punto de destino.
Especificamos el tercer punto de origen, o pulsamos la tecla ENTER para continuar.
Especificamos si queremos escalar objetos para la alineacin de puntos.

74

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

Fig. 5.15
Los objetos son alineados (desplazados y girados en posicin), y luego escalados. El
primer punto de destino es el punto base de escala, la distancia entre el primer y
segundo punto de origen es la referencia de longitud, y la distancia entre el primer y
segundo punto de destino es la nueva referencia de longitud (Figura 5.16).

Fig. 5.16

75

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

5.19 JUNTAR OBJETOS (AMJOIN)


COMANDO:

AMJOIN

MEN:

Modify > Join Entities

TECLAS:

-o-

El comando AMJOIN conecta dos objetos separados, alargando sus geometras hasta
unirlos, pero manteniendo su independencia. Tambin podemos unir dos objetos, solo si
estos no estn separados y fueron generados como polilneas.

5.20 EDICIN DE POLILNEAS


COMANDO:

PEDIT

MEN:

Modify > Object > Polyline

TECLAS:

PE

Este comando permite modificar las caractersticas de una polilnea.


Nos pedir
seleccionar la polilnea a editar y mediante la opcin Mltiple accederemos a la edicin
conjunta de varias polilneas. Si el objeto designado es una lnea o un arco, el comando
nos pedir si queremos transformarlo en polilnea.
Las opciones disponibles dentro del comando son:
Close/Open. La opcin Close une el primer punto de cada polilnea con el ltimo. En
caso de polilneas cerradas, la opcin ser Open; se eliminar el ltimo segmento
dibujado, quedando polilneas abiertas.
Join. Permite aadir otros objetos a la polilnea, formando al final una sola. La polilnea
tiene que ser abierta. Para que los objetos se unan a la polilnea es preciso que estos
posean un punto final comn con uno de los extremos de la polilnea.
Width. Permite especificar un grosor uniforme para la polilnea.
Edit vertex. Esta opcin permite mediante varias subopciones modificar los vrtices de
la polilnea.
En la polilnea que estamos editando aparece una cruz sobre el vrtice al que
aplicaremos las modificaciones. Podemos cambiar de vrtice mediante las opciones Next
/ Previous.
Break. Recorta la polilnea desde el vrtice en el que nos encontramos hasta el
vrtice final para el corte.
Insert. Permite insertar un vrtice a la polilnea. El nuevo vrtice se inserta entre
el vrtice actual marcado y el siguiente.
Move. Permite cambiar de posicin el vrtice seleccionado.
Regen. Regenera la polilnea sin necesidad de salir del comando para adecuarla a
los nuevos grosores de cada segmento.
Straighten. Convierte en una lnea los segmentos entre dos vrtices.

76

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
Tangent. Permite modificar la direccin tangente del vrtice de la polilnea,
editado en ese momento mediante una flecha de direccin, que se puede indicar
grficamente por medio del cursor, o numricamente, escribiendo el ngulo.
La curva construida con la opcin Fit tendr en cuenta las direcciones de las
flechas, siendo tangente a ellas en los vrtices donde stas se hayan indicado.
Width. Permite dar grosores diferentes, inicial y final, del segmento de lnea o
arco. La edicin de grosores solo es en una direccin.
Exit. Vuelve a las opciones principales del comando PEDIT.
Fit. Crea una curva que pasa por todos los vrtices de la polilnea.
El resultado est formado por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos
tangentes. Respeta las direcciones tangentes que pudieran haber sido indicadas con la
subopcin Tangent de la edicin de vrtices.
Spline. Esta opcin tiene el mismo propsito que Fit, pero el resultado se ajusta ms a
la forma inicial de la polilnea.
La variable de sistema SPLINETYPE controla el tipo de curva spline que se va a generar,
sus valores pueden ser:
5 = Se genera una curva cuadrtica de tipo B.
6 = Se genera una curva cbica de tipo B.
Decurve. Retorna la polilnea adaptada a curva a su estado inicial.
Ltype gen. Al cambiar el tipo de lnea de una polilnea, ste se adapta a cada uno de los
segmentos de la misma. Si es Trazo y Punto, por ejemplo, cada segmento de la polilnea
empieza y termina en trazo. Esto quiere decir que si la longitud de los segmentos es
desigual, la sucesin de trazos y huecos ser tambin desigual a lo largo de la polilnea.
La opcin Ltype gen hace que el tipo de lnea se adapte al conjunto de cada polilnea.
Undo. Elimina la ltima operacin realizada.
Exit. Se sale automticamente del comando

5.21 DESCOMPONER (EXPLODE)


COMANDO:

EXPLODE

MEN:

Modify > Explode

TECLAS:

Este comando separa en sus objetos bsicos los objetos compuestos, como bloques,
cotas, polilneas, etc.

77

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

5.22 VENTANA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS


COMANDO:

PROPERTIES

MEN:

Assist > Properties

TECLAS:

CTRL+1, CH, MO

Muestra y permite modificar en tiempo real las propiedades de los objetos designados.
Cuando no hay ningn objeto seleccionado, la ventana muestra las propiedades
generales establecidas en el dibujo. Cuando se selecciona un objeto sin que haya ningn
comando en curso, la ventana muestra sus propiedades generales y especficas (Figura
5.17).

Fig. 5.17

5.23 PRCTICA 14: MOVER OBJETOS


5.23.1

EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Move.dwg.


. Seleccione la vlvula
2. Ejecute el comando MOVE, el men Modify > Move
angular como lo muestra la Figura 5.18 y acepte la seleccin pulsando la tecla
ENTER. Como punto base de desplazamiento, seleccionaremos con la ayuda de
los modos de referencia a objetos el punto medio de la lnea indicada en la Figura
5.19.

78

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

Fig. 5.18

Fig. 5.19
Como segundo punto de desplazamiento seleccionaremos el punto final de la lnea
mostrada en la Figura 5.20.

Fig. 5.20

79

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
1. Ejecute nuevamente el comando Move, el men Modify > Move
, para
ubicar las restantes vlvulas en las posiciones indicadas en la Figura 5.21.

Fig. 5.21

5.24 PRCTICA 15: COPIAR OBJETOS


5.24.1

EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Copy.dwg.


. Seleccione la vlvula
2. Ejecute el comando COPY, el men Modify > Copy
de paso recto como lo muestra la Figura 5.22 y acepte la seleccin pulsando la
tecla ENTER. Como punto base de desplazamiento, seleccionaremos con la
ayuda de los modos de referencia a objetos el punto medio de la lnea indicada en
la Figura 5.23.

Fig. 5.22

80

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

Fig. 5.23
Escogeremos la opcin Multiple de la lnea de comandos para luego indicar los
puntos de ubicacin de las nuevas copias (Figuras 5.24 y 5.25).

Fig. 5.24

Fig. 5.25
3. Finalmente ejecute nuevamente el comando COPY, el men Modify > Copy
, para hacer una copia de la vlvula solenoide.
4. La Figura 5.26 muestra el resultado de todas las operaciones.

81

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

Fig. 5.26

5.25 PRCTICA 16: EXTENDER OBJETOS


5.25.1

EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Extend.dwg.


. Seleccione como
2. Ejecute el comando EXTEND, el men Modify > Extend
lmite para la extensin, el crculo mostrado en la Figura 5.27 y acepte la
seleccin pulsando la tecla ENTER.

Fig. 5.27
3. Ahora seleccione los segmentos de lnea que sern extendidos al lmite definido en
el paso anterior (Figura 5.28).

82

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

Fig. 5.28
4. Una vez extendidos los objetos pulse la tecla ENTER para finalizar el comando.
5. La Figura 5.29 muestra el ejercicio terminado.

Fig. 5.29

5.26 PRCTICA 17: RECORTAR OBJETOS


5.26.1

EJERCICIO 1

1. Abra el archivo Trim.dwg.


. Seleccione los objetos
2. Ejecute el comando TRIM, el men Modify > Trim,
que determinarn las aristas cortantes y acepte la seleccin pulsando la tecla
ENTER.

83

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
Seleccione los segmentos de objetos que sern recortados. Pulse la tecla ENTER
para terminar la operacin.
3. La Figura 5.30 muestra el ejercicio terminado.

Fig. 5.30

5.27 PRCTICA 18
5.27.1

EJERCICIO 1

1. Abra un archivo nuevo.


2. Dibuje tres lneas de 50 mm de longitud en la disposicin mostrada por la Figura
5.31.

Fig. 5.31

84

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
3. Ejecute el comando ROTATE, el men Modify > Rotate,
lneas dibujadas.

, para rotar las

Seleccione primero la lnea a rotar, acepte la seleccin pulsando la tecla ENTER y


luego especifique el punto base de rotacin. Finalmente indique el valor del
ngulo de rotacin y termine la operacin pulsando la tecla ENTER.
Como punto base de rotacin para todas las lneas, especifique el punto de
interseccin comn. La lnea 1 la rotar 22 en sentido horario, la lnea 2 girar
3 en sentido antihorario y la lnea 3 rotar 31 tambin en sentido antihorario
(Figura 5.32).

Fig. 5.32
4. Seleccione las lneas creadas y pulse los botones CTRL+1 de su teclado.
En la caja de dilogo desplegada por las teclas presionadas, seleccione el color
verde en la casilla que corresponde a la opcin Color. Una vez definido el nuevo
color presione el botn ESC para terminar con la seleccin de las lneas.
5. Dibuje un crculo, con centro en la interseccin de las tres lneas y de dimetro 75
mm.
, para crear
6. Ejecute el comando AMOFFSET, el men Modify > Offset,
copias concntricas del crculo dibujado. Las distancias que se emplearan se
indican a continuacin:

Crculos
AyB
ByC
CyD
DyE

Distancia
2.5
10
17.5
4.5

Defina la distancia de la copia y acepte pulsando la tecla ENTER. Seleccione el


crculo a copiar y especifique el lado donde se generar la nueva copia, en este

85

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
caso se sealar adentro del crculo.
terminar la operacin.

Acepte pulsando la tecla ENTER para

Proceda de la misma manera para efectuar todas las dems copias (Figura 5.33).

Fig. 5.33
7. Pulse los botones CTRL+1 de su teclado.
mayor.

Seleccione el crculo de dimetro

En la caja de dilogo desplegada por las teclas presionadas, seleccione el color


verde en la casilla que corresponde a la opcin Color. Una vez definido el nuevo
color presione el botn ESC para terminar con la seleccin del crculo.
8. Dibuje los restantes crculos mostrados en la Figura 5.34. Los dimetros de los
nuevos crculos son 7 y 2.5 mm.

Fig. 5.34

86

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
9. Ejecute el comando MIRROR, el men Modify > Mirror,
. Seleccione los
nuevos objetos creados y acepte la seleccin pulsando la tecla ENTER. Para
definir la lnea de simetra puede seleccionar como primer punto el cuadrante
superior, cuadrante inferior o punto central de cualquiera de los crculos y como
segundo punto uno que cumpla la condicin de que junto al primer punto defina
una recta vertical (Figura 5.35).

Fig. 5.35
Tras introducir el segundo punto del eje de simetra, se solicita si se desea borrar
los objetos originales, para mantener slo los resultantes de la simetra.
Indicaremos que no se borraran los objetos originales y pulsaremos la tecla
ENTER para finalizar el comando.
. Seleccione todos los
10. Ejecute el comando ERASE, el men Modify > Erase,
objetos de color verde y acepte la seleccin pulsando la tecla ENTER para
borrarlos
Una forma ms cmoda de eliminar objetos es seleccionarlos para luego presionar
la tecla SUPR y finalizar.
. Seleccione los objetos
11. Ejecute el comando TRIM, el men Modify > Trim,
que determinarn las aristas cortantes y acepte la seleccin pulsando el botn
ENTER.
Seleccione los segmentos de objetos que sern recortados. Pulse la tecla ENTER
para terminar la operacin.
12. Seleccione las partes de los objetos que no forman parte de la geometra final y
elimnelos.
13. La Figura 5.36 muestra el resultado de todas las operaciones.

87

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

Fig. 5.36

5.27.2

EJERCICIO 2

1. Abra un archivo nuevo.


2. Dibuje un crculo de dimetro 125 mm.
3. Tomando como centro el cuadrante izquierdo del crculo anterior, dibuje dos
nuevos crculos con dimetros de 26 y 52 mm (Figura 5.37).

Fig. 5.37

.
4. Ejecute el comando ARRAY, el men Modify > Array,
dilogo desplegada ingrese o seleccione las siguientes opciones:

En la caja de

88

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
Polar Array
Method:
Total number of items:
Angle to fill:

Seleccionado
Total number of items & Angle to fill
6
360

5. Pulse el botn Select objects ubicado en la esquina superior derecha de la caja


de dilogo, y seleccione los dos crculos concntricos.
Acepte la seleccin
pulsando la tecla ENTER. Pulse el botn Center point de la caja de dilogo y
seleccione el centro del crculo mayor.
6. Desplegada nuevamente la caja de dilogo, pulse el botn Preview ubicado en la
esquina inferior derecha de dicha caja de dilogo. Si la previa visualizacin es
correcta, seleccione la opcin Accept de las tres opciones desplegadas. Si la
previa visualizacin no es la esperada, seleccione la opcin Modify y redefina los
valores.
7. La Figura 5.38 muestra el resultado de las operaciones.

Fig. 5.38
8. Dibuje la lnea tangente a los dos crculos mostrada en la Figura 5.29.

Fig. 5.39

89

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin
9. Repita los pasos 4, 5 y 6, pero en este caso seleccione la lnea tangente para
efectuar la copia polar.
10. La Figura 5.40 muestra el resultado de las operaciones.

Fig. 5.40
11. Dibuje un crculo de radio 18 mm y tangente a otros dos crculos.
nuevo crculo con el comando TRIM (Figura 5.41).

Recorte el

Fig. 5.41
12. Repita los pasos 4, 5 y 6, pero en este caso seleccione el ltimo objeto creado
para efectuar la copia polar.
13. La Figura 5.42 muestra la geometra final.

90

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

Fig. 5.42

5.28 PRCTICA 19: COPIAS MLTIPLES


5.28.1

EJERCICIO 1: RECTNGULAR

1. Abra el archivo ArrayRec.dwg.


.
2. Ejecute el comando ARRAY, el men Modify > Array,
dilogo desplegada ingrese o seleccione las siguientes opciones:

Rows:
Columns:
Row offset:
Column offset:

En la caja de

3
4
-30
-40

3. Pulse el botn Select objects ubicado en la esquina superior derecha de la caja


de dilogo, y seleccione la geometra de color rojo. Acepte la seleccin pulsando
la tecla ENTER.
4. Desplegada nuevamente la caja de dilogo, pulse el botn Preview ubicado en la
esquina inferior derecha de dicha caja de dilogo. Si la previa visualizacin es
correcta, seleccione la opcin Accept de las tres opciones desplegadas. Si la
previa visualizacin no es la esperada, seleccione la opcin Modify y redefina los
valores.
5. La Figura 5.43 muestra el resultado de las operaciones.

91

gonzalo murillo
CAPITULO 5 rdenes de Edicin

Fig. 5.43
6. Repita los pasos 2, 3 y 4 para las restantes geometras. La Figura 5.44 muestra
el ejercicio ya terminado.

Fig. 5.44

92

gonzalo murillo
CAPITULO 6 Capas

CAPITULO 6

CAPAS
Una capa se asemeja a una lmina transparente. A los objetos que dibujemos en una
capa podremos asignarles propiedades comunes como el color, tipo de lnea, grosor de
lnea, estilo de trazado, etc. Adems controlaremos que los objetos asociados a una
capa sean o no visibles, si son o no imprimibles y si pueden o no ser modificados.

6.1 ADMINISTRADOR DE CAPAS (LAYER MANAGER)


COMANDO:

LAYER

MEN:

-o-

TECLAS:

LA

El comando LAYER despliega una lista de las capas creadas en el dibujo (Figura 6.1).
Estas capas pueden ser filtradas basndose en el nombre (Name), la visibilidad (On), el
color (Color), el tipo de lnea (Linetype), el grosor de lnea (Lineweight), etc.

Fig. 6.1

93

gonzalo murillo
CAPITULO 6 Capas
Para cada una de las capas se ofrece la siguiente informacin:
Nombre de la capa.

Name

ACTIVADA. Visible y modificable.


On
NO ACTIVADA. No visible, no modificable, no se imprime. Los
objetos siguen sometidos a los procesos de regeneracin.

Freeze
all VP

NO INUTILIZADA
modificable.

in

EN

TODAS

LAS

VENTANAS.

INUTILIZADA EN TODAS LAS VENTANAS. No


modificable, no se imprime, tampoco se regenera.

Visible

visible,

no

NO BLOQUEADA PARA EDICIN. Visible y modificable.


Lock

BLOQUEADA PARA EDICIN. Visible y no modificable. Podemos


referirnos a sus puntos finales, intersecciones, etc para dibujar
sobre ellos.
Color asociado a la capa.
Color
Nombre del tipo de lnea asociado a la capa.
Linetype
Lineweight Visualiza grfica y numricamente el grosor de lnea asociado a la capa.
Muestra el estilo de trazado especfico de la capa.
Plot Style
El icono de una impresora indica que la capa se puede imprimir; si la
Plot
impresora est tachada, la capa no se imprimir.

Las opciones desplegadas en la caja de dilogo son definidas a continuacin:


Named
filters

layer

Determina que capas sern desplegadas en la caja de dilogo.


Despliega una caja de dilogo de filtracin de capas.

Invert filter

Visualiza en el listado las capas segn el criterio opuesto del filtro


establecido.

Apply to layers Hace que el filtro establecido en el cuadro de capas se aplique tambin
toolbar
a la lista desplegable de la barra de Propiedades de Objetos.
New
Current
Delete

Hide Details

Save state

State
Manager

Crea una capa nueva. Si antes de aceptar el nombre por defecto de la


nueva capa, presionamos la coma del teclado crearemos capas ms
rpidamente.
Hace a la capa seleccionada la capa actual.
La capa seleccionada es eliminada. Las capas que tienen objetos
asignados a ellos no pueden ser eliminados hasta que esos objetos son
reasignados a una capa diferente o sean borrados. La capa 0 no puede
ser eliminada.
Si apretamos este botn se despliega un suplemento por la parte
inferior desde donde podremos gestionar las propiedades de la capa
seleccionada.
Despliega un cuadro de dilogo para guardar la configuracin de capas
actual. Debemos seleccionar que estados y propiedades se desean
guardar.
Adems de restaurar estados de capa guardados con anterioridad, se
pueden editar, cambiar el nombre y suprimir. Tambin se puede
importar configuraciones de capas guardadas que hayan sido
exportadas en archivos .LAS.

94

gonzalo murillo
CAPITULO 6 Capas

6.2 CONTROL DE CAPAS (LAYER CONTROL)


COMANDO:

AMLAYER

MEN:

Assist > Layer/Layergroup > Layer/Layer Group Control

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMLAYER para desplegar el administrador de capas de objetos


prototipo (Figura 6.2). Estas capas son creadas por AutoCAD Mechanical, reuniendo las
exigencias necesarias para el dibujo mecnico.

Fig. 6.2

95

gonzalo murillo
CAPITULO 6 Capas
Show
Change in Layer
Group(s)
List of Available
Layers
Create
Current
Delete
Pick Objects

Muestra las capas en la lista, agrupadas por categoras, como


objetos mecnicos, objetos normalizados, etc.
Selecciona el grupo de capas que se utilizar en el dibujo.
Despliega una lista de las capas disponibles.
Activa una o varias capas seleccionadas en la lista.
Define como actual capa de dibujo la capa seleccionada en la
lista.
Elimina la capa seleccionada en la lista. La actual capa de dibujo
(Current), la capa AM_0 y las capas utilizadas en referencias
externas, no pueden ser eliminadas.
Muestra la capa del objeto seleccionado en el dibujo.

Move

Mueve objetos desde una capa a otra capa. Primero seleccione la


capa en la caja de dilogo, luego seleccione los objetos a mover.

Highlight

Muestra los objetos de la capa seleccionada en la lista,


resaltndolos de los dems objetos que se encuentran en el
dibujo.

96

gonzalo murillo
CAPITULO 6 Capas

6.2.1

ESTRUCTURA DE CAPAS

Las capas que constituyen el sistema de capas se divide en niveles que consisten en:

CAPAS DE TRABAJO
AM_O

Contorno 1

AM_1

Contorno 2

AM_2

Contorno 3

AM_3

Lnea oculta

AM_3

Lnea oculta estrecha

AM_4

Lineas auxiliares

AM_5

Dimensiones y anotaciones

AM_6

Textos

AM_7

Lnea de centro extendida

AM_7

Lnea de centro estrecha

AM_8

Achurados

AM_10

Lnea de seccin

AM_11

Lnea fantasma

CAPAS DE PARTES ESTNDAR


AM_0N a AM_11N

Lneas estndar generadas automticamente

CAPAS ESPECIALES
AM_BOR

Lneas de borde

AM_PAREF

Partes referenciales

AM_CL
AM_VIEW

Lneas de construccin
Viewports

97

gonzalo murillo
CAPITULO 6 Capas

6.3 ESTABLECER CAPA DE UN OBJETO COMO ACTUAL


Este botn solicita sealar un objeto del dibujo y establece como actual la capa
en que se encuentra dicho objeto.

6.4 HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO


COMANDO:

MATCHPROP

MEN:

Modify > Properties > Match Properties

TECLAS:

MA

El comando permite traspasar las propiedades de un objeto a otro. Se seala el objeto


original cuyas propiedades se desea heredar, despus se sealan los objetos que van a
asumir dichas propiedades.
La opcin Settings en la lnea de comandos despliega un cuadro de dilogo para
especificar las propiedades que se desea heredar (Figura 6.3).

Fig. 6.3

98

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

CAPITULO 7

ACOTACION
La acotacin representa sobre un plano las dimensiones de los objetos, las distancias o
ngulos entre elementos del dibujo, las coordenadas de un determinado punto, etc.
AutoCAD Mechanical proporciona un gran nmero de herramientas para el acotado de un
objeto, as como una gran cantidad de formatos para las cotas.
AutoCAD Mechanical proporciona tres tipos bsicos de acotado: lineal, radial, y angular.
Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, rotadas, por coordenadas, etc.

7.1 CREACIN DE ESTILOS DE ACOTACIN


COMANDO:

DIMSTYLE

MEN:

Assist > Format > Dimension Style

TECLAS:

El comando despliega un cuadro de dilogo donde podremos gestionar los estilos de


acotacin (Figura 7.1).

Fig. 7.1

99

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

Description

sta rea hace una descripcin del estilo seleccionado, informando de


las diferencias que tenga con respecto al estilo de cota actual.

Override

Permite modificar temporalmente los parmetros del estilo de cota


actual. Aparece como una familia del estilo de cota seleccionado el
trmino <style overrides> que almacena todas las modificaciones. Los
cambios en el estilo de cota solo afectarn a las cotas que a partir de
ese momento se dibujen.

Compare

Despliega un cuadro en el que se pueden elegir los estilos a comparar.

El botn nuevo despliega el siguiente cuadro de dilogo (Figura 7.2):

Fig. 7.2

Start With

Escogemos un estilo de cota ya creado para tomar sus caractersticas


como punto de partida para el nuevo estilo.

Use for

Se crea un nuevo estilo si se selecciona All dimensions, en caso de


seleccionar otra opcin, se crea una familia del estilo de cota actual.

100

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

LINES AND ARROWS TAB

Fig. 7.3

Dimension Lines
Extend beyond
ticks
Baseline
spacing

Suppress

Se activa esta casilla cuando se acota con trazos en lugar de figuras de


flecha. La casilla controla la distancia que la lnea de cota sobrepasa
con respecto a la lnea de referencia. Normalmente se suele indicar un
valor igual al de la casilla Extend beyond dim lines en el rea de
lneas de referencia.
Establece la separacin en vertical de la lnea de cota respecto a la
lnea de base, en acotacin con lnea de base.
Suprime una o ambas mitades de la lnea de cota cuando el texto parte
a la lnea de cota; si el texto est por encima, slo elimina la flecha del
extremo correspondiente. La primera mitad se considera en el lado de
la primera lnea de referencia. Se puede utilizar esta opcin, por
ejemplo, en piezas simtricas, donde una mitad se representa en
seccin y la otra no. En estos casos se hace necesario tambin
suprimir la lnea de referencia correspondiente.

Extension Lines
Extend beyond
dim lines
Offset from
origin
Suppress

Controla la distancia que exceden las lneas de referencia respecto a la


lnea de cota.
Controla el valor de la distancia de las dos lneas de referencia respecto
a los orgenes designados al generar la cota.
Se utiliza cuando se acota utilizando las propias lneas del dibujo como
lneas de referencia.

101

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

TEXT TAB

Fig. 7.4

Text Appearance
Fraction height Especifica la altura de los textos de tolerancia como un factor de la
scale
altura del texto nominal.
Draw frame
Dibuja un marco o rectngulo alrededor del texto.
around text

102

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

FIT TAB

Fig. 7.5
Dentro del rea de Fit Options se tiene un texto que dice: Si no hay suficiente espacio
para poner el texto y las flechas dentro de las lneas de referencia, lo primero que debe
desplazar fuera de las lneas de referencia es:
El texto o las flechas, el que mejor se ajuste (Esta opcin no produce cotas de
dimetro y radio adecuadas)
Flechas
Texto
El texto y las flechas
Mantener texto entre lneas de referencia
Suprimir flechas si no se sitan dentro de las lneas de referencia
En el rea de Text Placement se dispone del siguiente mensaje: Si no esta en su
posicin por defecto, colquelo:
Junto a lnea de cota (Se sita el texto fuera de las lneas de referencia pero
siempre junto a la lnea de cota, prolongando sta si es necesario)
Sobre lnea de cota con directriz
Sobre lnea de cota sin directriz

103

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

Scale for Dimension Features


Controla el factor de escala general aplicado a todas las
variables que afectan al tamao de la cota y sus
componentes de aspectos de la cota
Cuando se trabaja con Presentaciones (Espacio papel), esta
casilla determina que el factor de escala de la ventana
Scale dimensions to layout
actual en Espacio modelo se tome respecto al Espacio
(paperspace)
papel. De esta manera, las cotas en todas las ventanas
mltiples guardan una proporcin adecuada.
Use overall scale of

Fine Tuning
Place text manually when
dimensioning
Always draw dim line
between ext lines

La posicin del texto la sita el usuario al designar un punto


para el emplazamiento de la lnea de cota.
Dibuja siempre una lnea de cota entre las lneas de
referencia cuando el texto es situado fuera.

PRIMARY UNITS TAB


Linear Dimensions
Round off. Un valor de 1 har que las distancias se redondeen a valores enteros. Un
valor de redondeo de 0.5, har que una distancia de 4.2 se convierta en 4.0, 4.6 se
convertir en 4.5, y 4.8 se convertir en 5.0.

7.2 GENERACIN DE COTAS


7.2.1

ACOTADO (POWER DIMENSIONING)


COMANDO:

AMPOWERDIM

MEN:

Annotate > Power Dimensioning

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMPOWERDIM para crear dimensiones verticales, horizontales,


alineadas, angulares y radiales (radios y dimetros); asignando, paralelamente,
tolerancias de ajuste a alguna de estas dimensiones.
La seleccin de los puntos que fijan la magnitud de la geometra, deben ser
seleccionados con la ayuda de los modos de referencia a objetos OSNAP.
Pero para
dimensionar geometras como arcos o crculos debemos aceptar directamente la opcin
por defecto que aparece en la lnea de comandos <Select>, mediante la tecla ENTER del
teclado.
AutoCAD Mechanical necesita saber el origen de las lneas de referencia, para lo cual se
dispone de dos sistemas:

104

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin
-

Designacin manual. Indicar los puntos sobre el dibujo para los orgenes de las
lneas de referencia.
Designacin automtica. Si se pulsa ENTER como respuesta a la primera
pregunta, AutoCAD Mechanical lanza el mensaje: Select arc, line, circle or
dimension:, y se calculan automticamente los puntos de referencia para la cota
segn el objeto designado.

Despus de ingresar la primera dimensin, se despliega la caja de dilogo mostrada por


la Figura 7.6, en la cual definimos la geometra, unidades, tolerancias de ajuste, y otras
caractersticas con que ser insertada la cota. Las opciones que seleccionemos en esta
caja de dilogo solo afectarn a la primera cota, por lo que para generar cambios en
otras cotas deberemos editarlas, pulsando dos veces el botn izquierdo del dispositivo
sealador sobre estas.

Fig. 7.6
A continuacin definimos las opciones desplegadas en la caja de dilogo Power
Dimensioning.

GENERAL TAB
Dimension Symbol
Alternate Units

Despliega una representacin grfica del texto de


cota actual.
Despliega el valor de la dimensin en pulgadas y
milmetros.

Underline Dimension
Text

Subraya el texto de cota.

Box Dimension Text

Dibuja un marco alrededor del texto de cota.

Special characters

Despliega una paleta de caracteres especiales para


adherirlos al texto de cota.

Exact Distance

Despliega el valor actual de la dimensin.

Precision

Especifica el nmero de decimales para el valor de la dimensin.

Copy from

Copia las propiedades de otra dimensin seleccionada y las aplica


a la actual dimensin.

Apply to

Aplica las propiedades actuales a una dimensin seleccionada.

105

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

FIT BUTTON
Pulse el botn para desplegar la caja de dilogo para especificar los smbolos de ajuste
(Figura 7.7).

Fig. 7.7

Fit

Pulse el botn a la derecha de la casilla de smbolo de ajuste para


desplegar la caja de dilogo de ajustes (Figura 7.8).

Precision

Especifica el nmero de decimales para el valor de ajuste.

Fig. 7.8

106

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CAPITULO 7 Acotacin

TOLERANCE BUTTON
Pulse el botn para desplegar la caja de dilogo para especificar los valores de tolerancia
(Figura 7.9).

Fig. 7.9

Deviation
Precision

Especifica los lmites superior e inferior de la tolerancia.


Especifica el nmero de decimales para el valor de la tolerancia.

GEOMETRY TAB

Fig. 7.10

107

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CAPITULO 7 Acotacin
Offset from Dim
Fija la distancia de separacin entre el texto y la lnea de cota.
Line
Selection
Controla los objetos que forman la cota, definiendo cuales aparecern o
Window
no aparecern en el acotado.

UNITS TAB

Fig. 7.11

Primary
Units:

Fija el tipo de unidad para la acotacin.

Linear Scale:

Establece un factor de escala que multiplica el valor de la dimensin.

Round Off:

Establece el valor de redondeo para todas las distancias acotadas.

Alternate
Precision:

7.2.2

Determina el nmero de decimales para las unidades alternativas.

ACOTADO AUTOMTICO (AMAUTODIM)


COMANDO:

AMAUTODIM

MEN:

Annotate > Automatic Dimensioning

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMAUTODIM para crear acotados en cadena, lnea de base, acotado
por coordenadas, acotado de ejes y piezas simtricas. En la caja de dilogo desplegada
por el comando, podemos definir el tipo de acotado que necesitemos.

108

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CAPITULO 7 Acotacin

PARALLEL TAB

Fig. 7.12

Type

Fija el tipo de dimensionado paralelo que se generar, con lnea


de base o en cadena.

Both Axes

Define el acotado paralelo horizontalmente y verticalmente.

Display Power
Dimensioning Dialog
Rearrange into a
New Style
Select Additional
Contour

Despliega la caja de dilogo de Power Dimensioning para cada


una de las cotas que se generen en el dibujo.
Cambia el estilo de acotado de una cota generada, por ejemplo,
de un acotado en cadena a uno de lnea de base.
Agrega cotas a un estilo de acotado creado.

ORDINATE TAB

Fig. 7.13

Type
Both Axes
Rotate Text

Fija el tipo de acotado de coordenadas que se generar.


Define
el acotado
de coordenadas
horizontalmente
verticalmente.
Gira el texto de cota.

109

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

SHAFT/SYMMETRIC TAB

Fig. 7.14

Type
Half Shaft
Place Dimension
Inside Contour

7.2.3

Fija el tipo de acotado de un eje (Vista frontal), eje (Vista lateral),


o simtrico.
Dibuja solo la mitad de las lneas de cota.
Despliega las cotas dentro de los contornos del eje seleccionado.

ACOTADO ANGULAR (AMPOWERDIM_ANG)


COMANDO:

AMPOWERDIM_ANG

MEN:

Annotate > Angle Dimensioning

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMPOWERDIM_ANG para crear dimensiones angulares, y para


asignar tolerancias de ajuste a estas dimensiones.

Fig. 7.15

110

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

7.2.4

MAPA DE AGUJEROS (AMHOLECHART)


COMANDO:

AMHOLECHART

MEN:

Annotate > Hole Charts

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMHOLECHART para crear cotas de coordenadas para agujeros


trabajados en una pieza plana. Paralelamente crea una tabla que indica la posicin del
centro de los agujeros y sus dimetros, mediante coordenadas cartesianas, de aquellas
perforaciones o agujeros seleccionados.

Fig. 7.16

7.2.5

RECORTAR/ALARGAR DIMENSIONES
(AMDIMSTRETCH)
COMANDO:

AMDIMSTRETCH

MEN:

Annotate > Edit Dimensions > Linear/Symmetric Stretch

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMDIMSTRETCH para recortar o alargar las dimensiones lineales o


simtricas.
Seleccione una dimensin existente, e indique un nuevo valor. El programa calcula la
diferencia entre los valores, y usa el resultado para alargar o recortar la dimensin
existente. Seleccione la parte a ser estirada con una ventana.

111

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

Fig. 7.17

7.2.6

ALINEAR DIMENSIONES (AMDIMALIGN)


COMANDO:

AMDIMALIGN

MEN:

Annotate > Edit Dimensions > Align Dimension

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMDIMALIGN para alinear cotas lineales, rotadas, alineadas, por
coordenadas o angulares, en funcin a una cota seleccionada.

Fig. 7.18

7.2.7

UNIR DIMENSIONES (AMDIMJOIN)


COMANDO:

AMDIMJOIN

MEN:

Annotate > Edit Dimensions > Join Dimension

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMDIMJOIN para unir cotas lineales, alineadas y angulares.


cotas seleccionadas para su fusin pueden ser ms de dos.

Las

112

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

Fig. 7.19

7.2.8

INSERTAR DIMENSIONES (AMDIMINSERT)


COMANDO:

AMDIMINSERT

MEN:

Annotate > Edit Dimensions > Insert Dimension

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMDIMINSERT para dividir una lnea de cota existente en dos
lneas de cota individuales. Este comando corta la lnea de cota base seleccionada en un
punto definido por el usuario.

Fig. 7.20

7.2.9

RECORTAR DIMENSIONES (AMDIMBREAK)


COMANDO:

AMDIMBREAK

MEN:

Annotate > Edit Dimensions > Break Dimension

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMDIMBREAK para recortar las lneas de referencia de una lnea de
cota, o la misma lnea de cota que se encuentre sobrepuesta a otra lnea o texto de cota.

113

gonzalo murillo
CAPITULO 7 Acotacin

Fig. 7.21

114

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas

CAPITULO 8

SMBOLOS Y ANOTACIONES
MECNICAS
8.1 RUGOSIDAD DE LA SUPERFICIE
COMANDO:

AMSURFSYM

MEN:

Annotate > Symbols > Surface Texture

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMSURFSYM para crear el smbolo de rugosidad de superficie en un


objeto seleccionado. Las opciones desplegadas en la caja de dilogo del comando
AMSURFSYM (Figura 8.1), son definidas a continuacin:

Fig. 8.1

115

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas
SYMBOL TAB

Permite controlar la representacin del smbolo de rugosidad en el dibujo.


La rugosidad obtenida en la superficie se puede lograr
con cualquier procedimiento.
La rugosidad obtenida en la superficie tiene que ser
necesariamente mecanizada.

SURFACE TYPE

La rugosidad obtenida en la superficie debe ser


obtenida sin arranque de viruta.
Se lo activa cuando es necesario indicar caractersticas
especiales del estado de la superficie, o su mecanizado.
MISCELLANEOUS
Establece que la designacin de los smbolos es para
todo alrededor.

A'

A
B'
B
C
C'

Valor de la rugosidad Ra, en micras, Rugosidad mxima de acabado.


Valor de
Clases de
Valor de
Clases de
rugosidad
rugosidad
rugosidad
rugosidad
N 12
50
N6
0.8
N 11
25
N5
0.4
N 10
12.5
N4
0.2
N9
6.3
N3
0.1
N8
3.2
N2
0.05
N7
1.6
N1
0.025
Rugosidad mnima de acabado en micras.
Procedimiento de fabricacin, tratamiento o recubrimiento.
Procedimiento de fabricacin, tratamiento o recubrimiento.
Longitud de referencia.
Valor promedio de las profundidades del perfil de la rugosidad, entre las
cinco crestas ms altas y los cinco puntos ms bajos, situados sobre la
longitud de referencia. Valor mximo.
Mecanizado paralelo al plano, de la vista donde se
=
aplica el smbolo.
Mecanizado perpendicular al plano, de la vista donde se

aplica el smbolo.
Mecanizado oblicuo cruzado al plano, de la vista donde
X
se aplica el smbolo.
M

Mecanizado multireccional.

Mecanizado circular con respecto al centro de la


superficie.
Aproximadamente radial con respecto al centro de la
R
superficie.
Sobre medida para el mecanizado.
Otra longitud de referencia.
Valor promedio de las profundidades del perfil de la rugosidad. Valor
mnimo.
Define las propiedades de la flecha, si es necesario desplegarla en el
dibujo.
C

E
F
G
LEADER TAB

116

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas

Fig. 8.2

8.2 ELEMENTO DE REFERENCIA


COMANDO:

AMDATUMID

MEN:

Annotate > Symbols > Datum Identifier

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMDATUM para insertar el smbolo del identificador o elemento de


referencia, en el objeto seleccionado. Las opciones desplegadas en la caja de dilogo se
definen a continuacin:

Fig. 8.3

Especifica el nombre del identificador o elemento de referencia.

Despliega una paleta para seleccionar el tipo de flecha.

Desasocia el elemento de referencia del objeto seleccionado.

Asocia el elemento de referencia a un nuevo objeto seleccionado.

117

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas

Fig. 8.4

8.3 SMBOLO DE SOLDADURA


COMANDO:

AMWELDSYM

MEN:

Annotate > Symbols > Weld Symbol

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMWELDSYM para insertar el smbolo de soldadura en el objeto


seleccionado.
Las opciones desplegadas en la caja de dilogo se describen a
continuacin:

Fig. 8.5

118

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas
GENERAL TAB
Orientation

Permite controlar la representacin del smbolo desplegado


en el dibujo.
Cambia la orientacin de los elementos del smbolo de
soldadura.
Smbolo para cordn discontinuo alternado.
Smbolo de soldadura de campo. Especifica soldaduras no hechas
en el lugar de construccin inicial.
Activada despliega el smbolo para soldadura en todo el derredor.
Lado cercano de la junta. Selecciona la opcin OTHER SIDE
TAB, desplegando sus opciones.
Lado lejano de la junta. Selecciona la opcin ARROW SIDE
TAB, desplegando sus opciones.

Cola (puede ser omitida cuando no se usa la referencia).

Proceso, especificacin u otra referencia.

Deep
Size
Number
Length
Spacing
LEADER TAB

Especifica la profundidad del llenado para soldaduras de


tapn y muesca.
Especifica el tamao de la soldadura tamao o
resistencia para soldaduras de resistencia.
Cantidad de cordones discontinuos.
Longitud de cordones.
Separacin entre cordones discontinuos.
Define las propiedades de la directriz.

Fig. 8.6

119

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas

8.4 ADHERIR ANOTACIN


COMANDO:

AMNOTE

MEN:

Annote > Leader Note

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMNOTE para enlazar una anotacin a un objeto seleccionado


previamente. Despus de definir la longitud de la flecha, es desplegada la caja de
dilogo mostrada por la Figura 8.7. Las opciones de dicha caja de dilogo se definen a
continuacin:

Fig. 8.7

NOTE TAB

Define la anotacin que se enlazar al objeto seleccionado.


Despliega una paleta con smbolos especiales.

Add
Delete
Default
LEADER TAB

Genera una plantilla que puede ser nuevamente utilizada.


Elimina una plantilla creada.
Define una plantilla como la plantilla por defecto, a ser utilizada por
otras anotaciones.
Define las propiedades de la directriz.

120

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas

Fig. 8.8

8.5 BASE DE DATOS BOM


COMANDO:

AMBOM

MEN:

Annotate > Part List > BOM Database

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMBOM para ingresar los datos que corresponden a cada parte
referencial, creada automticamente o manualmente. La caja de dilogo desplegada por
el comando AMBOM, es mostrada por la Figura 8.9. En dicha caja de dilogo se
muestran los datos que se pueden ingresar para cada parte referencial.

Fig. 8.9

121

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas
Los botones herramienta que se muestran en la parte superior de la caja de dilogo del
comando AMBOM, son definidos a continuacin:
Imprime la base de datos.

Agrega partes a la base de datos.

Borra la columna seleccionada.

Inserta una columna en la posicin seleccionada.

Agrega una fila al final de la base de datos.

Inserta una fila en la posicin seleccionada.

Borra una fila seleccionada.

Asocia dos o ms filas. Es posible asociar filas, solo si todos los datos son los mismos.
Marque la fila para seleccionarla como una parte referencial, que ser utilizada para
crear una nueva fila.
Mantiene accesos para agregar o cambiar propiedades para los ensambles en el dibujo.

Despliega la caja de dilogo de representacin de la base de datos.

Estira/Contrae todos los subensambles en la base de datos al mismo tiempo.


Ordena los items en la base de datos. Esta opcin trabaja con una caja de dilogo
(Figura 8.10).
Establece los valores para una columna en la base de datos.

Inserta la lista de partes en el dibujo

Crea la enumeracin de las partes en el dibujo.

Exporta la base de datos en una variedad de formatos.

Importa la base de datos en una variedad de formatos.

Activa el editor de mascara.

122

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas

Fig. 8.10

Key 1, Key 2, Key 3


Ascending
Descending

Especifica el orden con que se desplegaran las columnas en la


base de datos.
Ordena la columna en forma ascendente.
Ordena la columna en forma descendente.

Para poder definir que datos sern desplegados en la caja de dilogo del comando
AMBOM, se debe acceder a la opcin Properties, ubicada en la esquina inferior
izquierda de la caja de dilogo.
La Figura 8.11 muestra las opciones desplegadas en la caja de dilogo de la opcin
Properties.

Fig. 8.11

123

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas
Las opciones desplegadas en la caja de dilogo se describen a continuacin:
Revision
Formula Bar
Table of the BOM
Properties

Despliega el estndar actual.


Habilita la edicin de formulas para las columnas de la base de
datos.
Control alas propiedades de cada columna de la base de datos.

Establece la visibilidad para la columna en la tabla de la base de


datos.
Habilita o deshabilita la edicin de la columna de la base de
Lock Editing
datos.
Column
Indica el nombre interno del atributo de la columna.
Indica el subtitulo de la columna.
Caption
Width
Indica el ancho de la columna.
Formula for Columns Asigna una frmula a la columna.
Especifica la alineacin de la columna.
Caption Alignment
Especifica la alineacin dentro de la tabla.
Data Alignment
Especifica el tipo de datos para la columna
Data Type
Visible in BOM

Precision

Especifica la precisin de los datos numricos para la columna.

Leading Zeros

Establece el nmero de ceros para agregar delante del valor


numrico en la base de datos. Esta opcin slo est disponible
para las columnas numricas.

Summation

Controla la sumatoria de la columna. La suma de los datos de la


columna se despliega en la barra de resultados. Esta opcin slo
est disponible para las columnas numricas.

Default
More button
Add Columns

Retorna todos los valores a los parmetros por defecto.


Abre la lista de columnas predefinidas, que pueden agregarse a la
base de datos.
Agrega las columnas seleccionadas de la lista de la ventana a la
base de datos.

8.6 INSERTAR LISTA DE PARTES


COMANDO:

AMPARTLIST

MEN:

Annotate > Parts List > Parts list

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMPARTLIST para insertar la lista de partes referenciales


previamente definida.
Las definiciones de los botones herramienta, que se encuentran en la parte superior
izquierda de la caja de dilogo (Figura 8.12), se aplican de igual forma que en el caso
del comando AMBOM.
Las opciones, que se despliegan en la caja de dilogo, del comando AMPARTLIST, son
definidas a continuacin:

124

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas

Fig. 8.12

Switch Heading
On/Off
Switch Grip Frame
On/Off
Line Spacing
Switch Title On/Off
Parts List Name
Attach Point

Controla el despliegue del encabezado de la lista de partes.


Controla la extensin del marco de la lista de partes insertada.
Selecciona el nmero de filas que entraran en una celda de la
lista de partes.
Controla el despliegue del titulo de la lista de partes.
Edita el titulo de la lista de partes.
Establece la ubicacin del punto base de la lista de partes.

8.7 PARTE REFERENCIAL


COMANDO:

AMPARTREF

MEN:

Annotate > Part List > Part Reference

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMPARTREF para enlazar informacin a un objeto seleccionado.


Despus de seleccionar el objeto que ser enlazado a la parte referencial, es desplegada
la caja de dilogo mostrada por la Figura 8.13.
Los datos que enlacemos al objeto seleccionado, dependern de una configuracin previa
y servirn para desplegar la lista de partes que existen en un dibujo.

125

gonzalo murillo
CAPITULO 8 Smbolos y anotaciones mecnicas

Fig. 8.13

8.8 UBICANDO ENUMERACIN


COMANDO:

AMBALLOON

MEN:

Annotate > Parts List > Balloons

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMBALLOON para crear, numerar y reestructurar la enumeracin de


las partes que forman un ensamble.
Las opciones a seleccionar en la lnea de comandos las definimos a continuacin:
Auto

Crea la enumeracin automtica de la parte referencial seleccionada. Solo


las referencias que no fueron enumeradas pueden ser seleccionadas.

Crea la enumeracin de todas las referencias seleccionadas. Pudiendo definir


las lneas de las numeraciones ya sea horizontalmente, vertical o especificar
un ngulo.
Collect
Combina las numeraciones seleccionadas en una sola.
Manual
Crea una nueva parte referencial.
Renumber Cambia el item de la numeracin seleccionada en la base de datos.
Auto All

126

gonzalo murillo
CAPITULO 9 Espacio modelo y espacio papel

CAPITULO 9

ESPACIO MODELO Y ESPACIO


PAPEL
9.1 INTRODUCCIN
El diseo de un dibujo es trabajado tpicamente en el espacio modelo y preparado para la
impresin en el espacio papel. En la ventana de dibujo existen dos etiquetas, que le
permiten al usuario pasar de un espacio a otro.
Al espacio modelo puede accederse desde el espacio papel, creando un viewport en una
hoja de diseo (Layout).
Cuando el dibujo est listo para el trazado, se debe utilizar la hoja de diseo. Cada hoja
de diseo proporciona un entorno de dibujo en el que pueden crearse viewports, y
configurar tamaos de hojas, orientacin y posicin del dibujo.

9.2 PUERTAS DE VISUALIZACIN (VPORTS)


COMANDO:

VPORTS

MEN:

View > Viewports > New Viewports

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando VPORTS para crear puertas de visualizacin (viewports), en una


hoja de diseo.

127

gonzalo murillo
CAPITULO 9 Espacio modelo y espacio papel

Fig. 9.1
Las opciones desplegadas en la caja de dilogo (Figura 9.1), son definidas a
continuacin:
Standard viewports
Viewport Spacing
Preview

Setup

Despliega una lista de los formatos de viewports ms comunes.


Define un espacio entre dos o ms viewports creados.
Despliega una vista previa del formato escogido en la lista.
Define un arreglo 2D y 3D para la generacin de los viewports. Si se
selecciona la opcin 2D, todos los viewports son desplegados con la
actual vista desplegada en el espacio modelo. Si es seleccionada la
opcin 3D, cada viewport creado mostrara una vista diferente del
dibujo desplegado en el espacio modelo.

9.3 ZONA DE ESCALA (AMSCAREA)


Un dibujo puede ser dividido en varias reas con escalas diferentes.
mtodos para hacer esto:
-

Existen dos

reas de escala en el espacio modelo.


reas de escala en las hojas de diseo.

Se pueden definir las reas determinando zonas de escala. En estas zonas de escala los
textos, las cotas y smbolos son considerados con un factor de escala independiente.

COMANDO:

AMSCAREA

MEN:

View > Viewports > Viewport/Scale Area

TECLAS:

-o-

128

gonzalo murillo
CAPITULO 9 Espacio modelo y espacio papel
Ejecute el comando AMSCAREA para definir los lmites de una zona de escala, que ser
desplegada en una hoja de diseo. En el espacio modelo se puede separar el dibujo en
reas con factores de escala diferentes. Despus de definir los lmites de la zona de
escala, se despliega la caja de dilogo mostrada por la Figura 9.2.

Fig. 9.2
Las opciones desplegadas en la caja de dilogo, son definidas a continuacin:
Scale

Fija el factor de escala dentro de los lmites de la zona de escala. Se


puede escoger un factor de escala predefinido, o ingresar uno
personalizado.

Length Scaling

Fija el factor de escala seleccionado, en funcin a las longitudes. Esta


define la proporcin entre la longitud real y la longitud dimensionada.
Por ejemplo con un factor de escala de 2:1, una lnea de 100 unidades
es dimensionada como una lnea de 200 unidades.

Text Scaling

Automatic View
Creation in
Layout List
Set Basic Scale

Fija el factor de escala seleccionado, en funcin al tamao de texto.


Esta define la altura de textos de cota y tamao de smbolos. Por
ejemplo con un factor de escala de 1:2, la altura de texto de las cotas
se dobla en tamao. Si se crea un viewport con un factor de escala de
1:2, la altura del texto de cota es desplegada en tamao normal en la
hoja de diseo.
Crea un viewport en la hoja de diseo, con el mismo factor de escala
utilizado en la zona de escala del espacio modelo. En este viewport, se
despliegan todas las alturas de texto y tamaos de smbolos con el
tamao correcto (1:1).
Selecciona una presentacin para el viewport. No puede crearse
viewports en mas de una presentacin.
Fija el factor de escala de la zona de escala, como factor de escala
global para todas las cotas que se generen en todo el dibujo.

Perform Rescaling

Permite definir mediante seleccin, que objetos que estn dentro de la


zona de escala, se les aplicara el factor de escala seleccionado.

New <
Move <

Fija nuevos lmites para la zona de escala.


Cambia la posicin de los lmites de la zona de escala.

129

gonzalo murillo
CAPITULO 9 Espacio modelo y espacio papel

9.4 MONITOR DE ESCALA (AMSCMONITOR)


COMANDO:

AMSCMONITOR

MEN:

View > Viewports > Scale Monitor

TECLAS:

SM

Ejecute el comando AMSCMONITOR para ver, revisar y editar el factor de escala en una
zona de escala (espacio modelo) o un viewport. Al ejecutar el comando es desplegada la
caja de dilogo mostrada por la Figura 9.3. Cuando el cursor es movido dentro de una
zona de escala o viewport, la caja de dilogo muestra los factores de escala usados.

Fig. 9.3

9.5 ACTUALIZAR UN VIEWPORT (AMVPZOOMALL)


COMANDO:

AMVPZOOMALL

MEN:

View > Viewports > Zoom all Viewports

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMVPZOOMALL para actualizar el factor de escala de los viewports


desplegados en la hoja de diseo.

9.6 VIEWPORT AUTOMTICO (AMVPORTAUTO)


COMANDO:

AMVPORTAUTO

MEN:

View > Viewports > Viewport Auto Create

TECLAS:

-o-

Ejecute el comando AMVPORTAUTO para crear automticamente un viewport, en una


hoja de diseo, a partir de una zona de escala previamente creada en el espacio modelo.

9.7 MSPACE-PSPACE
COMANDO:

MSPACE-PSPACE

MEN:

-o-

TECLAS:

MS-PS

130

gonzalo murillo
CAPITULO 9 Espacio modelo y espacio papel
Los comandos MSPACE y PSPACE permiten visualizar el espacio modelo desde el
espacio papel. Esto permite controlar el dibujo generado en el espacio modelo, desde
uno de los viewports creados en las hojas de diseo.

131

gonzalo murillo
CAPITULO 10 Trazado del dibujo

CAPITULO 10

TRAZADO DEL DIBUJO


10.1 TRAZADO DE UN DIBUJO
COMANDO:
MEN:
TECLAS:

PLOT
File > Plot
CTRL+P

Ejecute el comando PLOT para desplegar la caja de dilogo de impresin (Figura 10.1).

Fig. 10.1

Layout name
Save changes to
layout
Page setup name

Indica el nombre de la pestaa de presentacin actual en el


momento de la impresin.
Almacena en la presentacin actual los datos establecidos en la
impresin, opcin no disponible si se seleccionan varias
Permite seleccionar una configuracin de pgina previamente
guardada. El trmino <Previous Plot> accede a los datos de la
ltima impresin realizada.

132

gonzalo murillo
CAPITULO 10 Trazado del dibujo
PLOT DEVICE TAB

Permite establecer el dispositivo a utilizar en el trazado.


Se muestra en una casilla de lista el dispositivo actualmente
Plotter configuration
seleccionado.
Properties
Visualiza el editor de parmetros del trazador.
Plot style table (pen rea para seleccionar la tabla de estilos de trazado a utilizar en la
assignments)
impresin.
Edit
Permite revisar o modificar la tabla seleccionada.
New
Permite crear una nueva tabla de estilos de trazado.
Permite activar la impresin de un sello en un ngulo del dibujo con
Plot stamp
datos sobre el mismo.
Settings
Accede a las especificaciones del sello de impresin.
Permite establecer que fichas han de imprimirse. Current tab, indica
What to plot
que ser trazada la ficha activa en el momento de la impresin: o el
modelo o una presentacin determinada.
Permite imprimir ms de una copia en el trazador, de la ficha o fiches
Number of copies
seleccionadas.
Activando la casilla, los vectores resultantes de la ejecucin del trazado
no van directamente al dispositivo conectado, sino que se almacenan
en un archivo para su posterior utilizacin. Los vectores almacenados
Plot to file
en estos archivos pueden ser trazados sin necesidad de iniciar una
sesin en AutoCAD Mechanical, en aquellos trazadores o impresoras
que lo admitan.

Fig. 10.2

133

gonzalo murillo
CAPITULO 10 Trazado del dibujo
Permite establecer los parmetros especficos para el trazado del
dibujo.
Se indica el dispositivo de impresin y se permite la seleccin del
Paper size and paper
tamao de papel y las unidades del mismo. En la parte inferior se
units
informa del rea de trazado efectiva resultante.
Se indica la orientacin de los ejes X e Y de la lmina de dibujo
Drawing orientation respecto a las dimensiones de largo y ancho del papel. Tambin si el
dibujo se imprime cabeza abajo.
Plot area
Indica el rea a imprimir.
Si se imprime desde el espacio modelo, la opcin presentada es Limits,
tomndose en cuenta el rea del dibujo contenida dentro de los lmites.
Si se imprime desde una presentacin, la opcin ser la propia
Limits/Layout
presentacin (se imprimir el interior de la lnea a trazos representada
en pantalla).
Extents
Traza toda la extensin del dibujo del espacio actual.
Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata del espacio modelo
Display
como de una presentacin.
Traza el rea contenida en una vista almacenada en el dibujo View. Se
View
debe utilizar la casilla de lista situada a su derecha para seleccionar la
deseada.
Traza el rea del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida
por el usuario. Se debe utilizar la casilla Window <, situada a su
Window
derecha, que solicita las dos esquinas de la ventana directamente en el
dibujo.
Permite seleccionar entre una serie de escalas normalizadas. La opcin
Scale
Scaled to fit, consigue que se aproveche toda la superficie disponible en
la hoja para efectuar el trazado del dibujo.
Mediante la igualdad entre dos casillas, se puede indicar cualquier
escala de trazado. Si se esta trabajando con milmetros, por ejemplo
Custom
1=5, quiere decir que 5 mm del dibujo se trazarn como 1 mm en el
papel.
Si se activa, los propios grosores de las lneas se vern afectados por la
Scale lineweights
escala.
Permite controlar la posicin del dibujo a imprimir en el papel del
Plot offset
trazador.
Si se activa, la impresin quedar centrada en el rea de impresin del
papel del trazador. Las siguientes dos casillas contienen las
Center the plot
coordenadas X e Y del punto origen del trazado, el cual suele ser para
un trazador el vrtice inferior izquierdo, y para una impresora A4, ese
vrtice suele ser el superior izquierdo.
Si se activa esta opcin, se tomarn en cuenta los grosores de lnea
Plot object
indicados en los objetos del dibujo.
lineweights
Desactivada esta opcin, la asignacin de plumillas depender
Plot with plot styles
exclusivamente del color de los objetos.
En versiones anteriores, el contenido del espacio papel se imprima
primero; activando esta opcin, se puede cambiar el orden de
Plot paperspace last
impresin entre los objetos del espacio modelo y los de las
presentaciones.
Para trazar puntos de vista 3D en los que se desee suprimir las lneas
Hide paperspace
que no se ven, es preciso activar esta casilla.
objects

PLOT SETTINGS TAB

Partial Preview

Muestra unos rectngulos con el tamao de papel a trazos y el rea


efectiva de trazado en tramada en azul. Un tringulo rojo en escuadra,
informa de la posicin del origen del trazado en el papel.

Full Preview

Muestra el dibujo en pantalla tal como aparecera al trazarlo en papel.


Se aplican los estilos de trazado y los grosores de lnea, as como el
resto de parmetros establecidos.

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