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Historia del Vleibol

El vleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de Educacin
Fsica en el Ymca de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido,
desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas
para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de algn juego de entretenimiento y
competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo ms que del baloncesto,
creado cuatro aos antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias
prcticas para crear un nuevo juego.
Morgan describe as sus primeras investigaciones:
El tenis se present en primer lugar ante mi, pero precisaba
raquetas, pelotas, una red y dems equipo. De esta manera,
fue descartado. Sin embargo, la idea de una red pareca
buena. La elevamos alrededor de 6 pies y 6 pulgadas del
suelo, es decir, justo por encima de la cabeza de un hombre
medio. Debamos tener un baln y entre aquellos que
habamos probado, tenamos la vejiga (cmara) del baln de
baloncesto. Pero se revel demasiado ligero y demasiado
lento; entonces probamos con el baln de baloncesto, mismo,
pero era demasiado grande y demasiado pesado. De esta
manera nos vimos obligados a hacer construir un baln de
cuero con la cmara de caucho que pesara entre 9 u 12 onzas.
Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron establecidos: la MINTONETTE; primer
nombre con el que se le haba bautizado, haba nacido.
El profesor HALSTEAD llama la atencin sobre la batida o la fase activa del
lanzamiento, y propone el nombre de Vleibol
Gracias al Ymca el juego del voleibol fue introducido en Canad y en muchos pases:
Elwood S. BROWM en las Filipinas; J. Oward CROCKER en China; Frank H. BROWN en
Japn, el doctor J.H. GRAY en Birmania, en China y en la India, as como por otros
precursores en Mxico, en Amrica del Sur, en Europa, en Africa y en Asia.
Los primeros campeonatos nacionales de voleibol tuvieron lugar en los Estados Unidos en
1922, y es en 1928 cuando se crea el USVA: la United States Volleyball Association.
En 1938 se establecieron unos contactos internacionales entre Polonia y Francia.
Desgraciadamente, la Segunda Guerra Mundial interrumpi las entrevistas. Solamente a
finales de 1945 fue posible establecer nuevas relaciones. Por su parte, el doctor Harold T.
Friermood, entonces miembro del Ymca y muy pronto secretario de la Usvba, intent
establecer otra vez las relaciones internacionales e hizo difundir algunas obras sobre el
voleibol.

Caractersticas de la pelota (IMPLEMENTOS)


La medida del baln oficial de Voleibol
debe cumplir con estos requerimientos:
Ser esfrica y flexible
Tener una circunferencia de entre 65 y 67
centmetros
Pesar entre 260 y 280 gramos
Poseer una presin al estar inflada de
0,300 y 0,325 kg/cm

Medidas de la cancha de voleibol


Se juega en un campo rectangular de 18 metros de
largo por 9 metros de ancho, con una zona libre de
obstculos en todo su permetro, de 2 metros de
anchura si se juega en cancha cubierta, y de 3
metros si se juega en campo descubierto. Una red
divide la cancha en dos partes iguales. Mide 9,50
metros de largo por 1 metro de ancho, y se sita a
2,43 metros del suelo para las competiciones
masculinas, a 2,24 metros para las femeninas, y a
2,14 metros en las categoras juveniles. Debajo de la
red, la lnea central marca la divisoria entre los dos
campos. A 3 metros de esta lnea se traza la lnea de
ataque, que delimita la zona ofensiva por excelencia.
A 20 centmetros detrs de la lnea de fondo se sita
el

Altura de la red de voleibol


Ubicada verticalmente sobre la lnea central, hay una
red, cuyo borde
superior se coloca a una altura de 2.43 m para los
hombres y 2.24 m para las
mujeres.
La altura de la red se mide desde el centro de la
cancha. La altura de
la red (sobre las dos lneas laterales) debe ser
exactamente la misma y no
debe exceder en ms de 2 cm. la altura oficial.
REGLAS

1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.
1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.
2RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos
bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se
consideran parte de la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta una antena al
extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el
espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una altura de 2,55 m,
estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara
interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una
combinacin de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los balones
usados en un encuentro han de tener las mismas caractersticas.
4EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un
mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln excepto el
libero.

5PARA ANOTAR UN PUNTO

Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete una falta,
cuando el equipo contrario recibe un castigo.

Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2
puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos
puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set
se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.

6ESTRUCTURA DEL JUEGO

Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el
derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.

Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un calentamiento
en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados
junto a la red son los delanteros los otros tres son los zagueros

7SUSTITUCIN DE JUGADORES

Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser sustituido
reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin excepcional

8SITUACIONES DE JUEGO

El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro.
El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera
de las lneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego,
toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o
parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el
espacio inferior de la red

9CONTACTO CON EL BALN

Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores pueden tocar el
baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que toque el baln el toque del
bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el bal
con cualquier parte del cuerpo.

Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto para


alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.

10BALN EN LA RED

El baln puede tocar la red cuando la cruza.

11JUGADOR EN LA RED

Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no
interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo. Despus del golpe de
ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin de que el
toque del baln se haya realizado en el espacio propio. Est permitido penetrar en el espacio
contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el
campo contrario con un pie o mano est permitido siempre que alguna parte del pie o mano que
penetra permanezca en contacto con o directamente sobre la lnea central, hacerlo con cualquier
otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario
a condicin de que no interfieran la accin de est. Tocar la antena o la red no es falta, excepto
cuando las toca durante su accin de juego el baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el

baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la
red.

Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe
de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo
la accin del adversario, un jugador penetra en el espacio contrario, un jugador toca la red o la
antena durante la accin de jugar el baln o interfiere con la jugada.

12SAQUE

El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en la
zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.

El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un lanzamiento de
baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca, despus si que puede. Se comete
falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta correctamente, toca a un jugador del equipo
sacador, va fuera o pasa sobre una pantalla.

13GOLPE DE ATAQUE

Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un zaguero no puede
ni tocar ni pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede, puede rematar si el baln no est
por encima del borde superior de la red. Se comete falta cuando golpea el baln en el campo
contrario, el baln va fuera, un zaguero entra en la zona de ataque o golpea el baln mas arriba de
la red.

14BLOQUEO

No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier jugador al baln.
15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO

Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo se puede


pedir la interrupcin por medio del capitn o del entrenador el baln no puede estar en juego. Las
interrupciones pueden ser seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los
tiempos muertos 60 segundos slo se permite un tiempo muerto por set. En las sustituciones los
jugadores deben estar listos para salir.
16DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de campo. Se
sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
se castiga con perdida de la jugada.
17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres minutos para
recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara incompleto.
18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de campo.
Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se cambia cuando los dos
equipos llegan a 8 puntos y sin demora.
19JUGADOR LBERO

Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn del equipo
tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a cualquier jugador
zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni bloquear.