El siguiente documento es una sntesis de los contenidos del texto Un aula diferente: la enseanza
con Dimensiones del aprendizaje. Marzano et al., 1992.
El enfoque didctico que presenta el texto parte de la premisa de que hay cinco tipo de
razonamientos que son esenciales para tener xito en el aprendizaje. Estos tipos de razonamiento
correspondern a cada una de las dimensiones de aprendizaje.
Dimensin 1: Actitudes y percepciones positivas sobre el aprendizaje
La clave de la instruccin eficaz es establecer actitudes y percepciones positivas sobre el
aprendizaje.
Dimensin 2: Razonamiento para la adquisicin e integracin del conocimiento
Ayuda a los estudiantes para que integren el conocimiento al que ya poseen, organizando y
dando forma a esa informacin a fin de internalizarla y hacerla parte de su memoria a largo plazo.
Dimensin 3: Razonamiento para la profundizacin y refinamiento del conocimiento
Por medio de las actividades de comparar, clasificar, inducir, deducir, analizar errores, establecer
y elaborar fundamentos, analizar perspectivas, crear y aplicar abstracciones.
Dimensin 4: Razonamiento para el uso significativo del conocimiento
El aspecto ms eficaz del aprendizaje ocurre cuando utilizamos el conocimiento para realizar
tareas importantes. Supone asegurarse de dar la oportunidad a los estudiantes para usar su
conocimiento de manera importante. En este modelo hay cinco tipos de tareas: la toma de
decisiones, la investigacin, la indagacin experimental, la resolucin de problemas, la invencin.
Dimensin 5: Los hbitos mentales productivos
Hbitos mentales que permiten regular la conducta, pensar crtica y creativamente: sensibilidad
frente a la retroalimentacin, exactitud y bsqueda de la precisin, uso del mximo potencial
disponible.
El objetivo del presente documento es proveer al equipo editorial de material que le permita:
-
Para ello, se presenta de manera sucinta diversas estrategias agrupadas segn Dimensin de
aprendizaje. A saber:
Dimensin 1: Desarrollo de actitudes y percepciones positivas sobre el aprendizaje
1.1 Desarrollo de actitudes y percepciones positivas frente al mbito de la clase
1.2 Desarrollo de actitudes y percepciones positivas frente a las tareas del aula:
Dimensin 2: adquisicin e integracin del conocimiento
2.1 Cmo ayudar a los alumnos a construir el significado del conocimiento declarativo
2.2 Cmo ayudar a los alumnos a organizar el conocimiento declarativo
2.3 Cmo ayudar a los alumnos a almacenar el conocimiento declarativo
2.4 Construccin de modelos para el conocimiento de procedimientos
2.5 Moldeamiento de conocimientos previos
2.6 Internalizacin del conocimiento de procedimientos
2.7 Evaluacin del conocimiento procedimental
Dimensin 3: profundizacin y refinamiento del conocimiento
3.1 Cmo ayudar a los alumnos a profundizar y refinar el conocimiento mediante las preguntas.
3.2 Cmo ayudar a los alumnos a profundizar y refinar el conocimiento mediante la comparacin.
3.3 Cmo ayudar a los alumnos a profundizar y refinar el conocimiento mediante la clasificacin.
3.4 Cmo ayudar a los alumnos a profundizar y refinar el conocimiento mediante la induccin.
3.5 Cmo ayudar a los alumnos a profundizar y refinar el conocimiento mediante la deduccin.
3.6 Cmo ayudar a los alumnos a profundizar y refinar el conocimiento mediante el anlisis de
errores.
3.7 Cmo ayudar a los alumnos a profundizar y refinar el conocimiento mediante la elaboracin de
fundamentos.
3.8 Cmo ayudar a los alumnos a profundizar y refinar el conocimiento mediante la abstraccin.
3.9 Cmo ayudar a los alumnos a profundizar y refinar el conocimiento mediante el anlisis de
perspectivas.
3.10 Planificacin de la dimensin 3
3.11 Evaluacin de la dimensin 3
Dimensin 4:
4.1. Cmo ayudar a los alumnos a utilizar el conocimiento en forma significativa mediante la toma
de decisiones.
4.2 Cmo ayudar a los alumnos a utilizar el conocimiento en forma significativa mediante la
investigacin.
4.3 Cmo ayudar a los alumnos a utilizar el conocimiento en forma significativa mediante la
indagacin experimental.
4.4 Cmo ayudar a los alumnos a utilizar el conocimiento en forma significativa mediante la
solucin de problemas.
2
4.5 Cmo ayudar a los alumnos a utilizar el conocimiento en forma significativa mediante la
invencin.
4.6 Planificacin de la dimensin 4.
4.7 Evaluacin de la dimensin 4.
Dimensin 5: hbitos mentales productivos
5.1 Cmo ayudar a los alumnos a desarrollar hbitos mentales de autorregulacin.
5.2 Cmo ayudar a los alumnos a desarrollar hbitos de razonamiento crtico.
5.3 Cmo ayudar a los alumnos a desarrollar hbitos de razonamiento creativo.
5.4 Planificacin de la dimensin 5.
5.5 evaluacin de la dimensin 5.
6. Integrndolo todo
1.2.1.2 Relacionar las tareas de la clase con los intereses y metas de los alumnos:
ms que con los propios intereses del maestro, para ello se puede realizar un
inventario de intereses de los estudiantes. (vid. p.18)
1.2.1.3 Solicitar a los estudiantes que inventen tareas relacionadas con sus
intereses y metas1.2.2 Cmo ayudar a los estudiantes a confiar en sus habilidades para cumplir con las
tareas acadmicas
1.2.2.1 Proporcionar retroalimentacin positiva: atribuir el xito de los
estudiantes a sus propios esfuerzos, especificar cul fue la conducta que produjo el
xito.
1.2.2.2 Ensear a realizar un dilogo positivo consigo mismo: para ello, primero
se debe tomar conciencia del dilogo negativo (odio esta clase, no puedo
hacerlo bien, etc.) para luego revertirlo.
1.2.3 Cmo ayudar a los estudiantes a tener claridad y comprender sus tareas
1.2.3.1 Identifique y exprese conductas especficas deseables en la clase:
explicitar los desempeos o indicadores de evaluacin para la clase.
1.2.3.2 Dividir las tareas complejas en pequeos pasos o partes.
Antes de la actividad
Lo que s
Lo que quiero aprender
lo que creo que s
lo que creo que
aprender
Despus de la actividad
Lo que aprend
Despus:
- Elaborar un resumen de lo que aprendi.
- Establecer cmo se puede usar la informacin que aprendi.
2.2 CMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A ORGANIZAR EL CONOCIMIENTO DECLARATIVO
2.2.1 - Estimule a los alumnos para que inventen diferentes formas para
representar grficamente la informacin: representaciones fsicas (modelos 3D
como del tomo o del sistema solar), pictogramas, grficos y tablas, modelos de
organizacin y sus representaciones grficas (descriptivos, secuenciales, de
proceso, de solucin de problemas, de generalizacin, conceptuales (vid. pgs. 4143).
2.2.2 Antes de presentar informacin nueva a los alumnos, formule preguntas
clave (esto ir en la GDD asociadas a la pgina de inicio).
Las preguntas clave son un recurso que sirve de gua a los alumnos para organizar
la informacin que van a recibir. Se pueden estructurar en virtud de los seis tipos
de modelo de organizacin recientemente sealados (descriptivos, secuenciales,
de proceso, de solucin de problemas, de generalizacin, conceptuales (vid. pgs.
44-45).
2.2.3 Estrategias de toma de notas que incluyan representaciones grficas. Si
bien toma ms tiempo, se obliga al estudiante a trabajar con los datos en dos
oportunidades. Los alumnos pueden hacer una sntesis en el espacio inferior de la
pgina de lo que han ido aprendiendo en el transcurso del tiempo.
Notas
Representacin grfica
Resumen
2.2.4 Proporcionar organizadores grficos antes de presentar un contenido, de
modo que los estudiantes lo llenen a medida que transcurre la unidad.
2.3 CMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A ALMACENAR EL CONOCIMIENTO DECLARATIVO
2.3.1 Imagineras: de cuadros mentales, de sensaciones fsicas asociadas con la
informacin, de emociones asociadas con la informacin.
- Utilizacin de smbolos y sustitutos (un reloj que simbolice el tiempo o una
palabra que suene parecido y de fcil recordacin, como estancia que suena
como distancia). De este modo la frmula de la velocidad: distancia/tiempo
podra imaginarse como una gran estancia dividida por un reloj.
- Juegos de asociacin (vid. p. 49)
- Sistemas formales de almacenamiento de informacin: palabras clave,
nmero-imagen, sistema de espacios familiares
El proceso de construccin del conocimiento es tan importante, que los maestros
deberan usar la mayor cantidad de tiempo disponible para proporcionar a los estudiantes
7
con xito. Para ello se pueden ilustrar dichas variaciones (fichas de ejercicios con
las variaciones)
2.5.2 Destacar los errores y fallas ms comunes
2.5.3 Proporcionar situaciones variadas en la que el estudiante pueda practicar
una determinada destreza o proceso.
2.5.4 Pedir a los estudiantes que entrevisten a personas expertas en alguna
destreza o proceso y les pregunten cules son los errores ms comunes que la
gente suele cometer.
2.6 INTERNALIZACIN DEL CONOCIMIENTO DE PROCEDIMIENTOS
En algunos casos, internalizar el procedimiento supone aprender para poder usarlos sin
mucha intervencin del razonamiento consciente (automatizacin).
2.6.1 Ayudar a los alumnos a establecer horarios para practicar las destrezas. Una
vez que se ha aprendido una destreza o proceso es necesario practicarlo inmediata
y frecuentemente (prctica masiva). A medida que pasa el tiempo, los intervalos se
entre cada prctica irn aumentando (prctica distribuida).
2.6.2 Intentar que los estudiantes hagan grficas para ilustrar el grado de precisin
que alcanzan cuando practican nuevas destrezas o procesos. Este mtodo es ms
til si se consigue discriminar cada una de las prcticas con un puntaje de 1 a 5, de
lo completamente impreciso a lo totalmente preciso (vid. p. 69).
la atencin en la construccin, moldeamiento e internalizacin debe
reservarse para aquellas destrezas que son muy importantes para los
contenidos, o altamente complejas o muy desconocidas para los estudiantes
(Marzano, 1992, p. 71).
2.7 EVALUACIN DEL CONOCIMIENTO PROCEDIMENTAL
Las herramientas para evaluar el conocimiento de procedimientos
incluyen tanto las grficas que contienen la autoevaluacin de los
estudiantes en relacin con la exactitud y precisin con que ejecutan
procesos y destrezas, como la observacin del maestro en trminos de
registros anecdticos sobre los comportamientos ms importantes que
exhiben los alumnos (Marzano, 1992, p. 77).
3.2.5 Invitar a los alumnos a estructurar sus propias tareas de comparacin: ellos
deben identificar los elementos a comparar, determinar las caractersticas o
criterios de comparacin para finalmente sintetizar lo aprendido.
3.2.6 Presentar a los alumnos actividades para profundizar el conocimiento
sobre la comparacin: se les presenta a los estudiantes un conjunto de elementos
a comparar, una lista de caractersticas en las que se basar la comparacin (vid. p.
91, figura 19.3). Una vez que el estudiante complete la matriz debe ir agregando
otros elementos a comparar y otras caractersticas o criterios de comparacin.
Para finalizar deben escribir un resumen de lo aprendido.
3.3 CMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A PROFUNDIZAR Y REFINAR EL CONOCIMIENTO
MEDIANTE LA CLASIFICACIN
3.3.1 Presentar a los alumnos la clasificacin: dar ejemplos en que se usa la
clasificacin, conocer las ventajas que se obtienen al clasificar.
3.3.2 Presentar a los alumnos los pasos de la clasificacin: identificar los objetos a
clasificar, seleccionar un objeto e identificar otros similares, establecer el criterio
que describe a los que puedan pertenecer a esa categora, establecer la regla que
describe a los que pueden pertenecer a esta categora, repetir los pasos anteriores
hasta que todos los objetos estn clasificados y cada categora tenga un criterio
que la describa. Si es necesario se pueden combinar o transformar categoras,
estableciendo nuevos criterios. Para los ms pequeos se puede simplificar: qu
cosas quiero juntar?, cmo las puedo poner en grupos que sean semejantes?, en
qu se asemejan las cosas que he puesto en cada grupo?, hay alguna cosa que no
se parezca a ningn grupo?, tendr que formar otro grupo?
Se debe explicar y demostrar cada paso frente a los estudiantes, pensando en voz
alta.
3.3.3 Entregar a los alumnos una forma grfica de representar el proceso de
clasificacin (organizaciones de categoras jerrquicas, diagrama de Venn, vid
pgs. 96-97, figuras 20.1, 20.2 y 20.3)
3.3.4 Utilizar tareas de clasificacin estructuradas por el maestro: el maestro
especifica los tems a clasificar y las categoras, los alumnos solo deben poner los
tems dados en las categoras dadas.
3.3.5 Utilizar tareas de clasificacin estructuradas por los alumnos: el maestro
debe entregar una lista con los tems que los alumnos deben clasificar y
determinar sus propias categoras de clasificacin, explicando los criterios que
usaron para formar las categoras.
3.4 CMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A PROFUNDIZAR Y REFINAR EL CONOCIMIENTO
MEDIANTE LA INDUCCIN
3.4.1 Presentar a los alumnos la induccin: dar un ejemplo concreto en que los
alumnos saquen conclusiones generales a partir de observaciones especficas.
3.4.2 Entregar a los alumnos una estrategia general para hacer inducciones:
poner atencin a la informacin especfica, buscar regularidades o relaciones en la
informacin, formular una afirmacin general que explique las regularidades o
relaciones que se han encontrado, hacer otras observaciones para comprobar si se
mantienen las generalizaciones y realizar modificaciones si es necesario. Para los
ms pequeos se puede simplificar: qu ves exactamente?, cules son los
11
Patrones o
relaciones
Conclusiones
3.4.4 Generar inducciones fuera de la sala de clases: los alumnos salen de la sala
para observar y sacar conclusiones, luego de sacar sus inducciones describen sus
observaciones y explican el razonamiento que los llevo a esas conclusiones.
3.4.5 Los alumnos transforman hechos especficos en generalizaciones
3.4.6 Introducir a los alumnos en el razonamiento de probabilidad: la
probabilidad, implica determinar la posibilidad de que algo ocurra. Primero el
maestro da ejemplos, para despus pedir a los alumnos que den sus propios
ejemplos de probabilidad.
3.4.7 Ensear a los alumnos a utilizar matrices para hacer inducciones (vid p. 105
figura 21.1)
3.5 CMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A PROFUNDIZAR Y REFINAR EL CONOCIMIENTO
MEDIANTE LA DEDUCCIN
3.5.1 Presentar a los alumnos el concepto de deduccin: establecer las
diferencias entre induccin y deduccin, mediante ejemplos concretos.
3.5.2 Presentar a los alumnos orientaciones generales que pueden aplicar para el
razonamiento deductivo: no existen pasos a seguir en este razonamiento, sin
embargo, existen lineamientos generales que se pueden aplicar, estos son:
identificar las reglas generales que son aplicables a la situacin y las condiciones
que deben existir para que se apliquen esas reglas, para luego, reconocer lo que
debe ser verdad en base a las reglas generales encontradas. Se puede simplificar
con las siguientes preguntas: cul es la regla general que se aplica a lo que estoy
estudiando o a lo que est sucediendo?, se cumplen todas las condiciones para
poder aplicar la regla? y a partir de esa regla, qu es lo que deber pasar o
deber ser verdad? Se recomienda darle una copia a cada estudiante con las
orientaciones generales de la deduccin.
3.5.3 Pedir a los alumnos que hagan deducciones de generalizacin o principios
especficos: presentarle a los estudiantes generalizaciones y pedirle que
identifiquen consecuencias especficas que deben ser absolutamente verdaderas,
ya que las inferencias que podran ser verdad corresponde al razonamiento
inductivo no deductivo.
3.5.4 Presentarle a los alumnos la forma y contenido de un argumento
categrico: un argumento categrico es cuando se saca una conclusin a partir de
dos premisas, a este tipo de argumento se le llama silogismo.
Cuatro formas en que los silogismos categricos pueden usarse en el aula:
12
Abstracto
Literal
15
otra persona podra creer eso? Se recomienda escribir los pasos en la pizarra o un
cartel para facilitar su referencia.
3.9.3 Presentar a los alumnos una matriz para el examen de valores: los alumnos
registran los conceptos o afirmaciones que aparecen en una noticia, luego dan a
conocer su opinin sobre el concepto en el "valor asignado" para finalmente
encontrar la lgica detrs del valor asignado. La finalidad de esta actividad es que
los alumnos se den cuenta que su razonamiento est guiado por valores.
Matriz de examen de valores
Afirmacin o concepto
Valor asignado
Razonamiento o lgica
detrs de mi valor
Ejemplo:
El lmite de velocidad es Creo que es una buena
de 100 km/hora.
idea.
3.9.4 Presentar a los alumnos una matriz de clarificacin de conflicto: se
identifican valores propios y de otros en relacin a un tema particular.
Comparacin
Clasificacin
Induccin
Deduccin
Anlisis de
errores
Elaboracin de
fundamentos
Abstraccin
Anlisis de
perspectiva
Existen cinco tareas que ayudan a los estudiantes a usar el conocimiento en forma significativa,
estas son:
La toma de decisiones
La investigacin
La indagacin experimental
La solucin de problemas
La invencin
18
contradiccin del
Para los ms pequeos se puede simplificar: qu es lo que quiero descubrir?,
qu se sabe ya acerca de eso?, qu desacuerdos o confusiones hay respecto a lo
que quiero descubrir?, cmo puedo aclarar estas cosas? y cmo puedo
fundamentar las respuestas?
4.2.3 Usar tareas de investigacin estructuradas por el maestro: identifique el
concepto/hecho pasado/hecho hipottico, defina las fuentes que usaran los
estudiantes, determine las confusiones/contradicciones que quiere que los
alumnos consideren, por ltimo, solicite a los alumnos un informe en que
justifiquen sus soluciones.
4.2.4 Usar tareas de investigacin estructuradas por los alumnos: sugiera un
tema que los estudiantes quieran investigar, ayude a los alumnos a especificar el
tema, oriente a los estudiantes cuando lo requieran, ayude a los alumnos a
identificar las contradicciones/confusiones sobre el tema y finalmente pida que
informen y justifiquen sus soluciones.
4.3 CMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A UTILIZAR EL CONOCIMIENTO EN FORMA
SIGNIFICATIVA MEDIANTE LA INDAGACIN EXPERIMENTAL
4.3.1 Presentar a los alumnos la indagacin experimental: relatar un experimento
famoso o uno en que usted haya participado, luego pdale a los estudiantes que
escriban en su cuaderno otros ejemplos de experimentos famosos o importantes.
4.3.2 Entregar a los alumnos un modelo con los pasos que requieren la
indagacin experimental: observar algo que te interesa, descrbelo, explica lo
observado a partir de teoras o reglas que ya conoce, haga una prediccin de lo
que suceder, realiza un experimento para comprobar la prediccin, explica los
resultados de tu experimento a la luz de la prediccin. En simple: Qu es lo que
veo?, Cmo puedo explicarlo?, Qu pasara si..?, Cmo puedo probar mi que
pasara si? y Qu ocurri? Se debe demostrar cada paso de manera concreta.
4.3.3 Usar tareas de indagacin experimental estructuradas por el maestro:
presentar una demostracin o descripcin clara de un fenmeno (fsico o
psicolgico), pedir a los alumnos que expliquen el fenmeno, que hagan
predicciones y que identifiquen un experimento que compruebe su prediccin,
proporcionar ayuda para que los estudiantes realicen sus experimentos,
finalmente pedir a los estudiantes que corroboren sus predicciones una vez
terminado el experimento.
4.3.4 Usar tareas de indagacin experimental estructuradas por los alumnos:
sugerir a los estudiantes un fenmeno para estudiar, pedirle a los alumnos que lo
observen y lo describan, luego que hagan predicciones basadas en su explicacin,
realicen un experimento para probar las predicciones y para terminar expliquen
los resultados de su experimento en base a la prediccin.
4.4 CMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A UTILIZAR EL CONOCIMIENTO EN FORMA
SIGNIFICATIVA MEDIANTE LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
4.4.1 Presentar a los alumnos la solucin de problemas: dar a conocer un
problema que haya sido resuelto, para que los estudiantes comprendan que todo
problema tiene restricciones y limitaciones que deben resolverse.
20
4.4.2 Entregar a los alumnos un modelo con los pasos necesarios para la solucin
de problemas no estructurados: Identificar la meta que se trata de alcanzar, las
restricciones/limitaciones, las maneras de vencer las restricciones/limitaciones,
luego si es una restriccin pensar que se puede hacer para sobrellevarla y si es una
limitacin determinar cmo hacerle frente, seleccionar y ensayar alternativas,
escoger la mejor. En trminos simples: Qu estoy tratando de alcanzar?, Qu me
impide hacerlo?, De qu manera podra lograr lo que no he podido alcanzar?,
Cul solucin podra intentar? y Funciono o debo intentar de nuevo? Escribir los
pasos en un cartel.
4.4.3 Usar tareas de solucin de problemas estructuradas por el maestro:
identificar una situacin, determinar una restriccin y/o limitacin que pueda
imponerse, sealar el objetivo que quiero alcanzar, pedir a los estudiantes que
identifiquen una restriccin y/o limitacin y que luego las resuelvan, que ensayen
soluciones y que evalen la eficacia de estas.
4.4.4 Usar tareas de solucin de problemas estructuradas por los alumnos:
sugerir un tema general que los estudiantes puedan identificar como problema,
que ellos identifiquen una restriccin y/o limitacin, presentarles el objetivo de
manera clara, pedir que determinen cuales de las restricciones se puede
sobrellevar y que propongan distintos caminos para conseguir el objetivo
considerando las limitaciones, ensayen soluciones y las evalen.
4.5 CMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A UTILIZAR EL CONOCIMIENTO EN FORMA
SIGNIFICATIVA MEDIANTE LA INVENCI
4.5.1 Presentar a los alumnos el proceso de la invencin: distinguir de la solucin
de problemas, ya que esta ltima tiene restricciones y limitaciones que se
imponen desde fuera, una vez hecha la aclaracin se le pide a los estudiantes que
elaboren ejemplos de situaciones de invencin y de solucin de problemas.
4.5.2 Entregar a los alumnos un modelo con los pasos involucrados en la
invencin: Eleccin: identificar la situacin que se quiere mejorar, establecer el
propsito. Ensayo: identificar estndares especficos para el invento, qu quiero
que suceda? y luego hacer un modelo/bosquejo del invento. Ejecucin: comenzar
a desarrollar el trabajo Revisin: atender detalles. En sencillo: Qu quiero hacer o
qu quiero mejorar?, Cmo sera el modelo/bosquejo? Cmo lo puedo hacer? y
Cmo lo puedo mejorar? Se recomienda escribir los pasos en un cartel.
4.5.3 Usar tareas de invencin estructuradas por el maestro: sealar el propsito
del a invencin, identificar los estndares con que debe cumplir, dar el material
necesario a los estudiantes para desarrollar la invencin, facilitar la detencin de
errores y apoyar a los estudiantes mientras elaboran su invencin y la mejoran.
4.5.4 Usar tareas de invencin estructuradas por los alumnos: sugerir un tema,
pedir a los estudiantes que identifiquen una necesidad o algo que mejorar, que
ellos sealen el propsito, que identifiquen los estndares que se deben cumplir,
que hagan un modelo/bosquejo, que desarrollen la invencin y que la revisen
hasta que cumplan con los estndares que han fijado.
4.6 PLANIFICACIN DE LA DIMENSIN 4
4.6.1 Cules son los grandes temas? Se deben considerar los grandes temas de
la unidad y con ello seleccionar las tareas que naturalmente ayuden a los
21
Planific o llev
experimento para
su prediccin?
Al obtener los
reevalu
la
original?
Invencin
Identific claramente la
situacin que era necesaria
implementar o la necesidad
no satisfecha?
Identific claramente los
estndares especficos o los
criterios a los que deba
ajustarse la invencin?
Hizo un modelo esquema o
borrador de la invencin?
Desarroll realmente un
trabajo?
Revis y puli el trabajo?
impulsividad
Tomar y defender
una postura
Ser sensible con
los dems
5.2.4 Motivar a los estudiantes para que participen en un debate con el propsito de
reforzar los hbitos de razonamiento crtico
5.3 CMO AYUDAR A LOS ALUMNOS A DESARROLLAR HBITOS DE RAZONAMIENTO CREATIVO
5.3.1 Presentar los hbitos de razonamiento creativo: usar ejemplo de gente famosa o
gente que los estudiantes conozcan que sea comprometida en sus acciones.
5.3.2 Los estudiantes identifican situaciones en que los hbitos de razonamiento creativo
son ms tiles, a continuacin se muestran ejemplos:
- Cuando fracase en algo que es importante, compromtase a las tareas a pesar de que las
soluciones y respuestas tarden en llegar.
- Si est realizando las cosas de forma rutinaria, desafi los lmites de sus conocimientos y
habilidades
- Genere y evale sus propios estndares de evaluacin, confi en ellos.
- Se qued detenido en un problema, cree nuevas formas de observar las situaciones ms
all de los estndares convencionales.
5.3.3 Los estudiantes desarrollan estrategias o tcnicas para cada uno de los hbitos de
razonamiento creativo
-Comprometerse intensamente a las tareas, cuando descubre que hay dificultad se debe
fijar objetivos ms fciles de lograr, una vez logrados fijarse otro, as sucesivamente hasta
terminar la tarea.
-Superar los lmites a los conocimientos y habilidades, al realizar una tarea, hgala rpido,
con ms precisin, aumente su puntaje y eleve su postura.
-Genere y mantenga sus propios estndares de evaluacin y confe en ellos, responda la
pregunta qu me hara sentir satisfecho con lo que estoy haciendo?
-Cree nuevas formas de observar la situacin ms all de lmites convencionales.
5.3.4 Motivar a los estudiantes para que se comprometan a diversos tipos de actividades
de solucin de problemas estructurados, con el propsito de resaltar los hbitos de
razonamiento creativo.
5.4 PLANIFICACIN DE LA DIMENSIN 5
5.4.1 Qu hbitos mentales se destacarn? Sera poco prctico el centrarse en todos los
hbitos mentales en una sola unidad, pero s pueden abordarse a nivel del ao escolar
completo.
5.4.2 Cmo se presentarn los hbitos mentales? Depende si los estudiantes estn
familiarizados o no con los hbitos, si no, es necesaria una actividad introductoria.
5.4.3 Cmo se reforzarn los hbitos mentales? Como se explic en las secciones 5.1, 5.2
y 5.3.
27
Tomar
conciencia del
propio
razonamiento
Planificar
Tomar
consciencia de
los recursos
necesarios
Ser sensible a la
retroalimentaci
n
Evaluar la
eficacia de sus
acciones
Razonami
ento
Ser preciso y
buscar precisin
crtico
Ser claro y
buscar claridad
Tener una
mente abierta
Restringir la
impulsividad
Razonami
ento
creativo
Tomar una
postura cuando
una situacin lo
requiere
Ser sensible a
los sentimientos
y niveles de
conocimiento
de los dems
Participar
intensamente
en una tarea a
pesar de que las
respuestas no
sean de forma
inmediata
Superar los
lmites de su
conocimiento y
habilidad
Generar,
confirmar y
mantener los
propios
estndares de
evaluacin
Generar nuevas
formas de mirar
una situacin
ms all de los
lmites
convencionales.
6. INTEGRANDOLO TODO
La toma de decisiones para cada dimensin debe basarse en la respuesta a las siguientes
preguntas:
6.1 Dimensin 1: Percepciones y actitudes positivas sobre el aprendizaje
6.1.1. Qu se llevara a cabo para ayudar a los estudiantes a desarrollar percepciones y
actitudes positivas hacia el aprendizaje?
a. Qu voy hacer para que los estudiantes se sientan aceptados por el maestro y
sus compaeros?
b. Qu voy hacer para que los estudiantes perciban la sal de clases como un lugar
agradable y ordenado?
6.1.2. Qu llevar a acabo para que los estudiantes desarrollen percepciones y actitudes
positivas hacia las tareas de la clase?
a. Qu voy hacer para que los estudiantes consideren valiosas las tareas que se
dan en clases?
b. Qu voy hacer para ayudar a los estudiantes tengan confianza en que puedan
realizar las tareas que se les dan en clases?
c. Qu voy hacer para ayudar a los estudiantes a entender y tener claras las
tareas que se les dan en clases?
6.2 Dimensin 2: Adquisicin e integracin del conocimiento
6.2.1 Conocimiento declarativo
a. Cules son los temas generales? Y Cules son especficos?
b. Cmo perciben los estudiantes la informacin?
c. Cmo se ayuda a los estudiantes en la construccin del significado?
d. Cmo se ayuda a los estudiantes en la organizacin de la informacin?
30
(Marzano, 1992, p. 247), de esta manera los estudiantes tienen la libertad de profundizar
sus conocimientos en los temas que les interesan.
6.6.4 Como se relacionan los modelos con los resultados esperados: el modelo centrado
en el conocimiento se relaciona a un mtodo tradicional en que el resultado es el
dominio del conocimiento y habilidades inherentes a ciertas reas del contenido
(Marzano, 1992, p. 249). El modelo centrado en los problemas se asocia a los resultados
que dan cuenta a la aplicacin del conocimiento a problemas. Finalmente el modelo
centrado en la exploracin del estudiante, est enfocado a resultados de un aprendizaje
personalizado con nfasis en el aprendizaje auto dirigido. Independiente del modelo que
se utilice las actividades de aprendizaje deben estar secuenciadas en orden desde lo ms
simple a lo ms complejo.
6.7 Tipos de clases
6.7.1 Clases de presentacin: se asocian a las dimensiones 2 y 3, tienden a ser clases en
que el aprendizaje est dirigido y guiado por el maestro, mientras los estudiantes
escuchan con atencin.
Estrategias de las clases de presentacin:
- Estimular el inters: contar una ancdota o historia interesante, promoviendo el inters
del estudiante para adquirir el conocimiento (dimensin 2) o profundizarlo (dimensin 3).
- Determinar los objetivos: definir explcitamente el propsito de la actividad.
- Establecer nexos: relacionar las actividades de la clase con la de clases anteriores.
- Hacer demostraciones: modelar la actividad que se realizar.
- Obtener una conclusin: pedir a los estudiantes que evalen o resuman lo aprendido.
6.7.2 Clases de talleres: son clases dirigidas por los estudiantes, centrndose en el uso
significativo del conocimiento (dimensin 4), de esta manera el estudiante escoge la tarea
que desea realiza. Por lo general se dividen en tres partes: mini leccin, perodo de
actividad y la puesta en comn.
-Mini leccin: se da al comienzo del taller, dura entre cinco a diez minutos en que el
maestro modela, gua, explica a los estudiantes lo que deben hacer durante la sesin.
- Perodo de actividad: los estudiantes trabajan de manera independiente solos o en
grupos cooperativos en sus proyectos, dura entre veinte a cuarenta minutos.
- Puesta en comn; dura entre cinco a diez minutos, los estudiantes exponen a la clase lo
que aprendieron, nuevos descubrimientos que realizaron y aspectos confusos que
enfrentaron en sus proyectos.
6.7.3 Cmo integrar las clases de presentacin y los talleres: Es importante que en una
unidad se integren clases de presentacin con los talleres.
6.7.3.1 Qu actividades se realizarn en forma regular para apoyar las dimensiones 1 y 5?
Recibir a los estudiantes en la puerta y saludarlos a diario (d. 1), alentar a los estudiantes
para que identifiquen los recursos necesarios (d. 5) y alentar a los estudiantes para que
observen las cosa de diversas maneras (d. 5).
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