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9- Teora de juegos

Teora de Juegos

INTRODUCCIN
En la vida cotidiana se presentan muy a menudo fenmenos o situaciones que involucran a
dos o ms partes con intereses diferentes y con la posibilidad de llevar a cabo diversas
acciones para lograr su objetivo. Este tipo de situaciones se llaman situaciones conflictivas
o, para abreviar ms, conflictos. Un conflicto tpico se caracteriza por tres componentes
bsicos:
Partes interesadas
Decisiones posibles
Intereses de las partes
Las situaciones conflictivas extradas de la vida cotidiana suelen ser bastante difciles de
analizar por su complejidad. A esto hay que aadir diversos factores, aunque haya alguna
parte de ellos que ni influya en el desarrollo del conflicto ni en el resultado. Por eso, para
analizar estos conflictos es necesario olvidarse de estos factores secundarios, de manera que
si las condiciones son ptimas se pueda construir un modelo normal y simplificado. Dicho
modelo se suele denominar juego. Este concepto se diferencia del conflicto en que se
desarrolla de acuerdo a unas reglas definidas de manera total.
La necesidad de estudiar conflictos susceptibles de ser representados con modelos
matemticos simples (juegos) ha dado lugar a un aparato matemtico llamado teora de
juegos. Vamos a enunciar algunos conceptos bsicos utilizados por esta teora.

Qu es la teora de juegos?
Teora de Juegos consiste en razonamientos circulares, los cuales no pueden ser evitados al
considerar cuestiones estratgicas. Por naturaleza, a los humanos no se les da muy bien
pensar sobre los problemas de las relaciones estratgicas, pues generalmente la solucin es
la lgica a la inversa.
Enla Teorade Juegos la intuicin no educada no es muy fiable en situaciones estratgicas,
razn por la que se debe entrenar tomando en consideracin ejemplos instructivos, sin
necesidad que los mismos sean reales. Por lo contrario en muchas ocasiones disfrutaremos
de ventajas sustanciales estudiando juegos, si se eligen cuidadosamente los mismos. En
estos juegos-juegos, se pueden desentender de todos los detalles.
Si en lugar de utilizar personajes ficticios utilizamos personajes reales para los juegos si se
observase qu tan honesto es ese personaje, cmo manipulara la informacin obtenida, etc.
Para un especialista en Teora de Juegos el ser deshonesto, etc., sera un error comparable al
de un matemtico que no respeta las leyes de la aritmtica porque no le gustan los
resultados que est obteniendo.

ORIGENES DE LA TEORIA DE JUEGOS


La Teorade Juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern en su libro clsico The
Theory of Games Behavior, publicado en 1944. Otros haban anticipado algunas ideas.Los
economistas Cournot y Edgeworth fueron particularmente innovadores en el siglo XIX.
Otras contribuciones posteriores mencionadas fueron hechas por los matemticos Borel y
Zermelo. El mismo Von Neumann ya haba puesto los fundamentos en el artculo publicado
en 1928. Sin embargo, no fue hasta que apareci el libro de Von Neumann y Morgenstern
que el mundo comprendi cun potente era el instrumento descubierto para estudiar las
relaciones humanas.
Todava encontramos profesores mayores que nos explican quela Teorade juegos o sirve
para nada porque la vida no es un "Juego de suma cero", o porque se puede obtener el
resultado que uno quiera seleccionando el apropiado "concepto de solucin cooperativa".
Afortunadamente las cosas han evolucionado con mucha rapidez en los ltimos veinte aos,
y ste y otros libros modernos sobre teora de juegos ya no padecen algunos de los
presupuestos restrictivos que Von Neumann y Morgenstern consideraron necesarios para
progresar. Como resultado, lo que la teora de juegos prometa en un principio se est
empezando a cumplir. En los ltimos aos, sus repercusiones en la teora econmica slo se
pueden calificar de explosivas. Todava es necesario, sin embargo, saber algo de la corta
historia de juegos, aunque slo sea para entender por qu se usan algunos trminos.
La teora de juegos es un rea de las matemticas que estudia las decisiones en las que
para que un individuo tenga xito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el
resto de los agentes que intervienen en la situacin. La teora de juegos como estudio
matemtico no se ha utilizado exclusivamente en la economa, sino en la gestin, estrategia,
psicologa o incluso en biologa.
En teora de juegos no tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer, tenemos que
preguntarnos qu vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harn los dems,
ellos actuarn pensando segn crean que van a ser nuestras actuaciones. La teora de juegos
ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, econmicas, polticas o incluso para
ganar jugando al pker.
Para representar grficamente en teora de juegos se suelen utilizar matrices (tambin
conocidas como forma normal) y rboles de decisin como herramientas para comprender
mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro. Adems los juegos se pueden
resolver usando las matemticas, aunque suelen ser bastante sofisticadas como para entrar
en profundidad.
La teora de juegos trata con situaciones de decisin en la que dos oponentes inteligentes

tienen objetivos en conflicto. En un conflicto de juego, dos oponentes, conocidos como


jugadores, tendr cada uno un nmero (finito o infinito) de alternativas o estrategias.
Asociada con cada par de estrategias hay una recompensa que un jugador paga al otro.
Tales juegos se conocen como juegos de suma cero entre dos personas porque la ganancia
de un jugador es igual a la prdida de la otra.
Para encontrar la solucin de estos problema, o mas bien a estas situaciones, se debe tener
en cuenta que lo que se busca es encontrar la mejor situacin entre las peores.
Los problemas pueden ser estudiados de dos maneras, como problemas de estrategias puras
y como problemas de estrategias mixtas.
-Estrategias puras: en este tipo de problemas hay una sola solucion ya que se presenta un
punto de silla fcilmente identificable, el cual representa la mejor alternativa del juego.
-Estrategias mixtas: en este tipos de problemas no hay un punto de silla claramente
identificable, esto puede deberse a que no es exactamente uno de los valores que sale en la
tabla, puede ser un valor intermedio. por lo cual se necesita buscarle la solucin ya sea por
Simplex-Dual, grficamente, o por medio de un Software, estos nos arrojaran la solucin
exacta del juego.

Aplicaciones de la teora de juegos


La Teora de Juegos actualmente tiene muchas aplicaciones, sin embargo, la economa es el

principal cliente para las ideas producidas por los especialistas en Teora
de Juego. Entre las disciplinas donde hay aplicacin de la Teora de Juegos tenemos: La
economa, la ciencia poltica, entre otras.
Formulacin de juegos de dos personas con suma cero
Para ilustrar las caractersticas bsicas de un modelo de teora de juegos, considrese el
juego llamado pares y nones. ste consiste nada ms en que los dos gadores muestran al
mismo tiempo uno o dos dedos. Si el nmero de dedos coincide, el jugador que apuesta a
pares (por ejemplo, el jugador 1) gana la apuesta (digamos $1) al jugador que va por nones
(jugador II). Si el nmero no coincide, el jugador 1 paga $1 al jugador II. Entonces, cada
jugador tiene dos estrategias: mostrar uno o dos dedos.
La tabla a continuacin contiene el pago en dlares que resulta para el jugador 1 en una
matriz de pagos.

jugador I

1
2

jugador II
1
1
-1

2
-1
1

En general, un juego de dos personas se caracteriza por


1. Las estrategias del jugador I.
2. Las estrategias del jugador II.
3. La matriz de pagos.
Antes de iniciar el juego, cada jugador conoce las estrategias de que dispone, las que tiene
su oponente y la matriz de pagos. Una jugada real en el juego consiste en que los dos
jugadores elijan al mismo tiempo una estrategia sin saber cul es la eleccin de su
oponente.
Una estrategia puede constituir una accin sencilla, como mostrar un nmero par o non de
dedos en el juego de pares y nones. Por otro lado, en juegos ms complicados que llevan en
s una serie de movimientos, una estrategia es una regla predeterminada que especifica por
completo cmo se intenta responder a cada circunstancia posible en cada etapa del juego.
Por ejemplo, una estrategia de un jugador de ajedrez indica cmo hacer el siguiente
movimiento para todas las posiciones posibles en el tablero, de manera que el nmero total
de estrategias posibles sera astronmico. Las aplicaciones de la teora de juegos involucran
situaciones competitivas mucho menos complicadas que el ajedrez pero las estrategias que
se manejan pueden llegar a ser bastante complejas.
Por lo general, la matriz de pagos muestra la ganancia (positiva o negativa) que resultara
con cada combinacin de estrategias para el jugador 1. Se da de esta manera,
ya que la matriz del jugador II es el negativo de sta, debido a la naturaleza de la suma cero
del juego.

Los elementos de la matriz pueden tener cualquier tipo de unidades, como dlares, siempre
que representen con exactitud la utilidad del jugador 1 en el resultado
correspondiente. Debe hacerse hincapi en que la utilidad no necesariamente es
proporcional a la cantidad de dinero (o cualquier otro bien) cuando se manejan
cantidades grandes. Por ejemplo, para una persona pobre $2 millones (despus de
impuestos) tal vez vale mucho ms que el doble de $1 milln. En otras palabras, si a
una persona se le da a elegir entre: 1) recibir, con el 50% de posibilidades, $2 millones en
lugar de nada y 2) recibir $1 milln con seguridad, ese individuo tal vez prefiriera este
ltimo. Por otro lado, el resultado que corresponde a un elemento 2 en una matriz de pagos
debe "valer el doble" para el jugador 1 que el resultado correspondiente a un elemento 1.
As, dada la eleccin, debe serle indiferente un 50% de posibilidades de recibir el primer
resultado (en lugar de nada) y recibir en definitiva el ltimo resultado.
Un objetivo primordial de la teora de juegos es establecer criterios racionales para
seleccionar una estrategia, los cuales implican dos suposiciones importantes:
1. Ambos jugadores son racionales.
2. Ambos jugadores eligen sus estrategias slo para promover su propio bienestar (sin
compasin para el oponente).
La teora de juegos se contrapone al anlisis de decisin, en donde se hace la suposicin de
que el tomador de decisiones est jugando un juego contra un oponente
pasivo, la naturaleza, que elige sus estrategias de alguna manera aleatoria.
Se desarrollar el criterio estndar de teora de juegos para elegir las estrategias mediante
ejemplos ilustrativos. En particular, a continuacin se presenta un ejemplo
prototipo que ilustra la formulacin de un juego y su solucin en algunas situaciones
sencillas. Despus se desarrollar una variacin ms complicada de este juego para obtener
un criterio ms general.