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ARTCULO
NODO: ART MATTERS
Resumen
El artculo presenta una revisin acerca de las trayectorias que siguieron una serie de prcticas
artsticas producidas desde Mxico con el apoyo de tecnologas electrnicas y digitales, entre
la segunda mitad de la dcada de los noventa y la primera de los dos mil. Estas trayectorias
han sido organizadas segn dos itinerarios de circulacin del arte; uno condicionado por la
presencia de una infraestructura de alta tecnologa gracias al Centro Multimedia del Centro
Nacional de las Artes y otro nutrido de un ambiente cultural de obsolescencia tecnolgica. Se
revisan primero algunas de las razones que han motivado el olvido de estas prcticas en la
historia del arte en Mxico para despus, y partiendo de una aproximacin desde los nuevos
materialismos, ofrecer una lectura de las lgicas que operan en su materialidad. Con ello se
busca contribuir a los estudios acerca del rol que han desempeado las tecnologas de nuevos
medios en la reconfiguracin de la materialidad del arte.
Palabras clave
arqueologa de los medios, patrn artstico de circulacin, medios digitales, obsolescencia,
materialidad
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Keywords
archaeology of mass media, art circulation pattern, digital media, obsolescence, materiality
Introduccin
1. Podemos destacar las Memorias de otras grficas (1993), que corresponden a un evento homnimo compuesto de una exposicin de prcticas artsticas con
medios electrnicos y digitales que se produjeron en Mxico, acompaada de un ciclo de conferencias. Karla Jasso y Daniel Garza Usabiaga editaron en 2012
(Ready) Media. Hacia una arqueologa de los medios y la invencin en Mxico, un trabajo sobre arte, ciencia y tecnologas en Mxico en el siglo xx. Sobre el Centro
Multimedia, la institucin edit en 2012 una memoria titulada Quince aos, en la que se incluye un recuento de actividades, exposiciones y proyectos apoyados
entre 1994 y 2009. El taller de investigacin fue creado en el ao 2000 por Liliana Quintero y Tania Aedo; entre 2000 y 2012 edit una serie de trabajos de reflexin
sobre el arte y los nuevos medios, incluyendo las memorias de un seminario internacional de arte y tecnologa y los catlogos del Festival Transitio_MX. En 2012
el artista y coordinador del Taller de Grfica Digital del CMM, Humberto Jardn, realiz Puntos, pixeles y pulgadas. Fragmentos para el discurso de la grfica
digital en Mxico, una compilacin de artculos e imgenes producidas en distintos aos acerca de la grfica digital en Mxico. Una serie de importantes textos
sobre el CMM y el arte electrnico y digital en Mxico son los escritos del artista y primer director de esta institucin, Andrea di Castro, que pueden consultarse
en lnea. La periodista Adriana Malvido public en 1999 Por la vereda digital, una antologa de textos periodsticos sobre la vida del CMM. Recientemente Juan
Carlos Saldaa y Cynthia Villagmez editaron Arte en la era digital, que incluye un conjunto de artculos de teora del arte digital.
2. Un estudio sobre el arte alternativito de los noventa es la obra de Daniel Montero El cubo de Rubik, arte mexicano en los aos 90.
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3. Desde su creacin hasta la fecha, el CMM organiza cursos de extensin acadmica, seminarios, conferencias y muestras. Actualmente est organizado en siete
laboratorios: Grfica digital, Interfaces electrnicas y robtica, Imgenes en movimiento, Audio, Realidad virtual y videojuegos, Investigacin en arte y tecnologa, y
Publicaciones digitales. Realiza de manera bianual el Festival de Artes electrnicas y video Transitio_MX. Su pgina web es: <http://cmm.cenart.gob.mx/index.html>.
4. Los distintos proyectos producidos durante la dcada de los noventa en Mxico se pueden ubicar en tres grupos: PAC de interactividad, PAC de inmersin, PAC
de telemtica e internet. La descripcin de algunos de estos y otros proyectos realizados se pueden consultar en:
<http://cmm.cenart.gob.mx/images/2011/descargables/CMM_XV.pdf>.
5. Transdisciplina escnica, Excalibur, 1997, CC del CMM, Apoyo a Proyectos Multimedia, Fondo documental del Centro Multimedia CONACULTA-CENART, expediente:
proyectos 1997, 61 ff.
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6. <http://www.19concreto.com>.
7. <http://www.ivanpuig.net/lotech.html>
8. <http://www.ivanpuig.net/tierra.html>.
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Estas prcticas artsticas circulan la materia en desuso para insertarla en patrones artsticos de circulacin, lo cual parece acorde
con la afirmacin de Alonso de que estas obras low-tech enfatizan
un discurso esttico mediante tecnologas elementales u obsoletas
eludiendo las fechas de caducidad como un pronunciamiento crtico
(Alonso, 2002). Esta manera de proceder seala tambin que los
desechos tecnolgicos funcionan como una materia que ha perdido
su maleabilidad. Es decir, que la obsolescencia consiste en un proceso
de estabilizacin radical que congela el flujo y deja los artefactos
fuera de la circulacin del mercado. As, en estas prcticas artsticas
se pone de manifiesto una intencin de revertir esa estabilizacin
mediante una reactivacin de los objetos desechados. La maquinaria
intil, por tanto, plantea un uso desobediente de la tecnologa que,
por un lado, est funcionando como evidencia y, por el otro, impone
un contraflujo a esa circulacin de los objetos que los ha convertido
en basura.
David Casacuberta vincula este uso desobediente de la tecnologa con una tendencia cyberpunk pensando en aquellas propuestas
que, adems de recuperar una esttica obsoleta, se vinculan con una
contracultura que adapta los medios para sus propios usos (Bellozini
y Casacuberta). En el arte producido desde Mxico el inters por este
uso desobediente tambin se asocia con una perspectiva contracultural, pero en muchos casos esta se enmarca en una recuperacin
por la esttica de ciencia ficcin de los aos setenta y su imaginario
de la era espacial, proponiendo una distorsin del medio tecnolgico
desde esttica del futuro y de la utopa tecnocientfica. Un ejemplo es
la pieza Nanodrizas de Arcangel Constantini (2006),9 que consiste en
un grupo de mquinas con forma de nave espacial, construidas con
material de desecho y diseadas para flotar sobre los ros y lagos
contaminados mientras que, a travs de un mecanismo complejo,
absorben y purifican el agua. La intervencin muestra una clara
intencin por revertir el proceso de contaminacin y, en este sentido,
el uso desobediente de los desechos tecnolgicos est marcado por
una perspectiva utpica que no es parte de esa tendencia cyberpunk
de la que habla Casacuberta, sino ms bien de una esttica de ciencia
ficcin ms optimista en relacin con el futuro.
Encontramos entonces que en Mxico algunos proyectos artsticos contemporneos proponen revisar e incluso revertir la funcin
original de los medios tecnolgicos que principalmente desde el
CMM se busc extender en las artes y que se centr en la experimentacin con el medio y la utilizacin de tecnologas de innovacin.
Estos artistas no experimentan con la tecnologa, sino que intentan
dislocar el medio tecnolgico desde la intervencin de la materia
en sus modos de circulacin. Esta tendencia, en gran parte, puede
9. <http://www.arc-data.net/>.
10. <http://www.artealameda.bellasartes.gob.mx/index.php?option=com_content&view=frontpage&Itemid=128>.
11. Actualmente cuentan con el archivo audiovisual (Ready) Media.
12. <http://www.seft1.net/>.
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Conclusin
Los dos itinerarios aqu expuestos constituyen solo un mapeo de algunas de las rutas que han seguido algunas de las prcticas artsticas
en Mxico mediante la apropiacin que han hecho de las tecnologas
electrnicas y digitales. Al centrarnos en su materialidad, hemos
querido poner de manifiesto que su presencia requiere la creacin
de nuevas taxonomas de teorizacin histrica, que sean capaces
de hacer visible que la materialidad del arte ayuda a comprender el
significado de este, as como el sentido que los proyectos artsticos
adquieren a partir de sus modos de produccin y los circuitos en los
que circulan. Evidenciar que la materia se construye histricamente
en itinerarios y en relacin con aparatos mediticos de codificacin
permitir en un futuro identificar los desplazamientos que inciden
en las reconfiguraciones del arte, as como crear estrategias de
conservacin afines a la cultura digital.
Bibliografa
ALBANS, A; GARCA, M. (1994). Arte digital. Tesis de licenciatura.
Mxico: ENAP, UNAM.
ALONSO, R. (2002). Elogio de la Low-tech. En: A. BURBANO, H.
BARRAGN. Arte, ciencia y tecnologa en contextos prximos
Hipercubo/ok. Bogot: Universidad de los Andes-Goethe Institut.
ANAYA, J. P.; MNDEZ, G. (2010). Desbordamientos. Mecanicidad y
obsolescencia en el arte meditico actual. En: K. JASSO, D. GARZA
USABIAGA. (Ready) Media: Hacia una arqueologa de los medios
y la invencin en Mxico. Mxico: Laboratorio de Arte AlamedaInstituto Nacional de Bellas Artes-CONACULTA, pgs. 275-308.
AUG, M. (2003). El tiempo en ruinas. Barcelona: Galile.
BARRIOS, J. L. (2004). Los descentramientos del arte contemporneo:
de los espacios alternativos a las nuevas capitales (Monterrey,
Guadalajara, Oaxaca, Puebla y Tijuana). En: I. M. BENTES
DUEAS. Hacia otra historia del arte en Mxico. Disolvencias
(1960-2000). Mxico: CONACULTA. Tomo IV.
BELLONZI, M.; CASACUBERTA, D. El LowTech Hispano [artculo en
lnea] <http://www.ub.edu/imarte/investigacions/estudis-teorics/
Artnodes, n. 15 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
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Cita recomendada
Del CASTILLO, Ana; MONREAL RAMREZ, Jess Fernando (2015). Itinerarios de la materia:
medialidad, circulacin y obsolescencia tecnolgica en algunas prcticas artsticas desde Mxico. En: Pau ALSINA y Ana RODRGUEZ GRANELL (coord). Art matters. Artnodes. N. 15, pgs.
61-69. UOC [Fecha de consulta: dd/mm/aa]
<http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n15-monreal/n15-monreal-pdf-es>
<http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i15.2575>
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Creative Commons. Puede copiarlos, distribuirlos, comunicarlos pblicamente, hacer obras derivadas
y usos comerciales siempre que reconozca los crditos de las obras (autora, nombre de la revista,
institucin editora) de la manera especificada por los autores o por la revista. La licencia completa se
puede consultar en http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es.
CV
Ana del Castillo Vzquez
Posgrado Historia del Arte UNAM
ana.del.castillo.v@gmail.com
Circuito de Posgrado, Edificio G, cubculos 103, 115 y 116
Ciudad Universitaria, Delegacin Coyoacn
C.P. 04510, Mxico, D.F.
Licenciada en filosofa, actualmente cursa la maestra en el posgrado
de Historia del arte en la UNAM. Ha colaborado en el Museo de Arte
Contemporneo Rufino Tamayo y en el Centro de Documentacin Arkheia
del Museo de Arte Contemporneo (MUAC) en proyectos de investigacin
de archivos. Su trabajo de investigacin se centra en los debates en torno
a los medios locativos y el uso de la obsolescencia tecnolgica en el arte
contemporneo en Mxico. Recientemente present una comunicacin
en la Art Matters International Conference de Barcelona en relacin con
estos temas. Tambin colabora en revistas de crtica y difusin del arte
como Tempestad, La Ciudad de Frente y Can.
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CV
Jess Fernando Monreal Ramrez
Posgrado en Historia del Arte UNAM
Instituto Nacional de Antropologa e Historia
musicazolar@yahoo.com.mx
Circuito de Posgrado, Edificio G, cubculos 103, 115 y 116
Ciudad Universitaria, Delegacin Coyoacn
C.P. 04510, Mxico, D.F.
Maestro en Filosofa y doctorando del programa de posgrado en Historia
del arte de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM), donde
es co-coordinador del seminario Arte y materialidad. Ha colaborado como
asesor acadmico, docente e investigador en el Taller de Investigacin
del Centro Multimedia del CENART. Realiza un estudio de historia del arte
meditico en Mxico. Tambin colabora en el posgrado de Conservacin
de acervos documentales de la Escuela Nacional de Conservacin, Restauracin y Museografa (ENCRyM) del Instituto Nacional de Antropologa
e Historia de Mxico.
Ana delMartnez
Sergio
Castillo, Luna
Jess Fernando Monreal
FUOC, 2015
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