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byeer gears: DEtCOrt ecu ilelated SUMARIO ARTICULOS ESTO ES ROL. NO ROLLO - George T. Young Como puede ayudar ef master a los jugactores ‘SE AMABLE CON TU ARBITRO - Stewart Robertson {Un buen jugactor no es el que mejor hace rodar ios dades ROLES PARA JUGADORES DE ROL ‘Modos en que ayudar al master y animar ef juego 2QUE TIENE EN SUS BOLSILLOS? - Ed Greenwood © como puede un ladron hallar aventura en la siguiente boisa EL BESTIARIO DEL DRAGON - Gregory Detwiler ‘Dos adiiciones, poco recomendables, ala familia dregonil MODULOS MASTODONTE - Roger F. Moore (para AD&D™, niveles 4-7) Hay un goblin que tiene e] mejor y mis mortifere juguete LA TUENTE DE LA SALUD - Ann Dupuls (para D&D™, nivel 1) Un sorbo de su agua sana, pero llegar hasta ella puecie matarte RELATO EL NIDO DEL GRIFO - Arciath Mayhar Ser madre siempre es dificil, y si se es una madre giito... SECCIONES EL RUGIDO DEL DRAGON Hebla nuestro Director PLUMAS ENVENENADAS Las misivas que nos llegan EL ORACULO DE LOS DIOSES. Consultorio para jugaciores 43 ENCARISMA ‘Contactos entre los lectores EL ZOCO DE LANKHMAR Una bolsa de compraventa EL HERALDO DE LA CORTE Anuncia clubs, jornadas, fanzine... UNA ACLARACION... Cuatro palabras sobre la Gula clei Juego de Rol CHACOTAS ¥ CoquiTos. Unalto en el camino. para reir antes de seguir RUNAS Y PERGAMINOS. Los libros del Juego de Rol JAQUE MATE El mercado de los juegos ‘CON PIES DE LOMO. Novedades en figuras para jugar BYTES Y Los otros juegos, los electrénicos LA TIRADA FINAL También habla nuestro Redactor jefe ESPECIAL POSTER/MAPA DE LA FUENTE DE LA SALUD Un terreno de Juego ideal para tus figuras... 0 tu Imaginacion EIR del Drag6én IBIENVENIDOS A LA CUEVA DEL DRAGON! Hay quien dice que, desde que estoy en ésta potente editorial, me he espedializado en las editoriales de presentacion dle nuevas revistas, lo cual 3 toda una exageracién, aunque lo cierto es que tal especializacién no me molestaria en lo mas minimo, porque ello significaria que ibamos viento en popa (eis de lo que ya vamos?). En cambio, las que si me molestan, y sobremanera, son las otras... las. editotiales de despedida de revistas que se clerran. De esas tambien he tenido ‘que hacer alguna que otra en mis tres afios en Ediciones Zinco. Pero no es tiempo ahora de malos recuerdos, sino de gran alegria, asf que se despeen los negros nubarrones, brille radiante el sol y suenen trompetas triunfales (“Anuntio vobis gaudeum maximum")... porque ha llegado LA REVISTA, Si, amigo lector, no lo dudes: ésta es la revista que estabas esperando, ta que nnotas en las venas el builir de esa droga llamada Juego de Rol, y que sentias necesicad de un medio que te hablase, en profundidad y con conocimiento de causa, de esa aficion tuva... de las novedades, de los encuentros. de la filosofia {ras el Rol, de las infnitas posibilidacies de tu hobby. Para eso, justamente para eso, nace aqui y ahora DRAGEN MAGAZINE en su ‘edicion espafiola. Un a edicion que es hija de la mas importante revista de Rol ‘del mundo: la del mismo nombre en su edicion en ingles. Ast, nuestra DRAGON (con acento en la 0, que para algo hablamos en castellano) viene a unirse fratemalmente a la edicion francesa, y cuenta con la herencia de los {7 afos de ‘experiencia de la edicion estadounidense, con todo su tremendo bagaje de Drestigio, experiencia, relaciones y de material. Pero no acaba aqui lo que te vamos a oftecer. amigo lector. en éstas paginas. Queremos ayudarte a jugar (en especial, si esids interesado por el Advanced Dungeons and Dragons, que al fin y al cabo lo editamos nosotros... aunque no nos olvidaremos de los otros juegos). y, para lograrlo. hemos conseguido que también nos dejen publicar méclules tornados de DUNGEON, la revista hemana {en los EE.UU,) de DRAGON MAGAZINE. Y, Por si todo Io anterior Fuese poco. he buscado la colaboracion de un plantel , el jugador tendria que con. sultar sin duda su hoja de personaje Como regia, el crear un nuevo personele, los jugadores tendrian que pensar en algo ‘nico acerca del PI, algdn rasgo o detalle de su pasado que lo sittie aparte de los demis personajes. Haciendo esto, el per sonaje tend una cualidad mas realista y ‘sera mucho més divertide de jugar. [No dejes que tus objetos migicos y tus pun- tuaciones de Fuerza creen tu personae! Los buenos roleros pensardn también ‘en algin detalle de informacion personal relativa al pasado del personaie que per- rita enlazar con le accién; proporcionan Informacion que el DM puede utilizar para hacer la aventura més personal, Quiz tu ppetsonaje mago lleve una espada que © nico Indico que existe acerca dela de- saparicén de su maestro. Pequefios deta es como éste no so¥o hacen al personae més distintive, sino también mis facil de Jugar. Quizas el vilano de la aventura re- ‘conozca la espatla. :Ataca el P| con un vor especial, suponiendo que el villano debe de ser el responsable de la jugada sud que se le hizo a su mentor? {0 In- ‘tenta negociar con él, buscando obtener is informaci6n? Las posibllidades son in- fintas. Oto buen ejemplo de este tipo de ‘conexiones es Tanis, de la saga de DRA. GONLANCE®. (Cuando se enfrenta a Iitara, dene que lucher con la mujer a la ‘que ha amad, no a un enemigo sin nom: bre! Deja aberturas sobre las que tu DM. pueda trabajar. Una vex sepas ya un poco sobre tu personale, sigue adelante y crea ‘una historia personal, {De dénde procede {UP y que le hizo Inidlar su vida aventu- era? Detalla su feria y sus rasgos perso- rales. y f6rmate alguna Idea de cmo piensa. Es vital saber de donde procede ‘un personaje si deseas saber adende ve. Usando de nuevo el ejemplo de Tanis, piensa en qué lo hizo diferente de los de- ‘més héroes. Era un hombre desgarrado ‘entre dos mundos y dos amores: los cono- la ambos y no pertenecia a ninguno. Tenfa unos antecedentes desarcllados y auténticos motivos que le hacian actuar ‘como lo hizo. Por encima de todo, posela tuna personalidad reconocible. Estas son. las cosas que hacen algunos personajes. mejores que otros. Presta tanta atencion ‘al crear tus PIs como la que prestes para mantenerlos con vidal Suspensién de la incredulidad ‘Cada vez que un DM hace algo diabo- Hicarente hablo uaillza un plan culdado- samente elaborado, los jugadores se po: ren Inevitablemente a chiar, La peor téc- tice que puede emplear un DM al usar sus js contra el grupo es la misma tactica ‘que usan los jugadores contra todos los monstruos con los que se encuentran: ppensar. Pero los DMs deben tomar deci siones inteligentes para los PNJs y mons: ‘truos que controlan nadie argumentaré ‘que el grupo debe actuar estipidamente ‘cuando se enffente a una sitvacion cific y desagradable. Sin embargo, la mayorta de DMs fallan a la hora de hacer actuar 2 sus personajes lo bien que deberian, porque saben que los jugadores se quejaran (y ‘con mucho sentimiento) si le hacen. La ‘ica razon de que los jugadores lo hagan, ‘sin embargo, es porque no han apreniido cebmo suspender la incredulldad. En la ma. vyorla de experiencias orientadas al entre {enimiento, la audiencia suspend volun: tarlamente la incredulldad a fin de partic: par. Nadie se pone en ple en medio de Hamlet y empleza a chillaries a los actores simplemente porque -fingens ser nobles caneses, Los Juegos de rol son algo muy parect- 60, en al sentido que los jugadores nece- sitan aceptar las premisas del DM para ‘que todo lo demas funcione. SI surge al _gune dleputa sobre las regias, es perfecta ‘mente razonable para jugadores y DM dis- ‘autre! problema y buscarle una solucton, Cuando los persongjes intentan buscar ex: plicaciones justificativas a posterior! es ‘cuando se producen los aucenticos proble~ mas. Un buen jugedor intenta desarrolar ‘el juego dentro de la situacién que se le ha pianteado, mientras que un mal Juga- dor generalmente Intenta dlscutr su forma de salirse de ella (:No creo que me haya ‘isparado ningan proyectil, solo soy un ‘detigor, © -Es0s orces no son lo bastante listos. como para hacer esto. Sélo tienen una inteligencla “baja"s.) Los jugadores ‘que paran e! juego para discutir sobre €s- tes cosas se estén mostrando inmaduros negandose a aceptar el desarrollo de la historia y el arbitraje de! DM porque las. ‘cosas no estan yendo como ellos querrian Cuando alguien hace esto, saca a todo €! grupo fuera del buen talante del juego y ‘airuina la diversién, La forma en que los buenos jugadores manejan estas situacio- es €s dirigiendo su frustracion contra el PN] 0 monstruo causente del trastomo en vex de contra el ‘rbltro. Si un hechicere enemigo lanza un proyectil magico a vvuestro ladr6n, culpa al hechicero, no al DM, Reacciona slempte al DM como alr. bitro que es: éste es su papel en el juego. EL DM resueive las disputas y hace las re- _glas: cualquler dato que sulfa el grupo no € por su voluntad. Puede que svene est pido, pero la verdad es que les DMs son les mejores amigos que tienen los jugedo- res; sin lls, no habra ningun juego. Una palabra final Uno puede excederse jugando 2 un Juego de rol, como a cualquier otra cosa, ‘Cuando tu grupo insisia por ejemplo en dlesarrollar en el juego Ia compra de las ntorchas. la cosa ha Ido probablemente demasiado lejos. Uta el sentido comcn, Sila aventura se esté cargando demasiado con esas menudencias por parte de los ur _gadores, simplemente recorta el desariolo hasta aleanzar un nlvel aceptable. Al fin y al cabo, no hay que jugarlo todo. ESTAMOS A PUNTO DE ENTRAR EN EL UNIVERSO DE i Sola. © Fs QUIERES QUE TE SN ES 7 eee ES A «MICHELIN DE JUEGO DE ROL Fnguna ce elas es anunclada en TV per el sefior Cela, pero [ambas son imprescindibles para moverse por el orbe co: ocido: la Michelin. para el real, y la Gula del fuego de Tol, para el imaginaro, Mientras preparibamos este pri- mer iiumero de DRAGON MAGAZINE nos parecio buena ‘cosa aclarar algunas dudas surgidas a raiz de la publica- ‘elon antes mencionacla. Al contario de lo que pudiere pensarse, han sido muchos los amables lectores que han pregun fado por el numero dos de la Guia del juego de rol, y ean mis Tos que han pedido detalles acerca del servicio de suscripdn. (Cul es [a extrafia relaci6n de la Guia con DRAGON MAGAZINE Jviecversa? 2Superaré Raisin su proverbial depresion? Lograra Gatos Washington Enrique el arior de VerGnica Ludmila? La solu ‘din a estos apasionantes enigmas la conoceremos en les lineas siguientes. Vertis, le cosa no deja de tener su grada, Resulta que no hay un numero dos de la Gula del Juego de rol, més que nada por: ‘que la dicha Gula tampoco es un namero uno. Es lo que, en la jerga tan anglofona que utllzamos en esta casa. se denomina un ‘one-shot, un -dlsparo Unico. Es dectt, una edicién especial, sin ‘Gaducidad temporal nl continuacion, que se hace sobre un deter ‘minado tema, Los que sigan nuestra trayectoria editorial conoce- fan de sobras los ys miticos Magulllajes de horror y efectos es- © Drécula, ef vamplro en el cine, por poner un par de ‘Glemplos. El -one-shot* calgea el ambiente antes de la descarga e la artilleria pesada (el Maquillajes fue el prolegomeno de SFangoria-, 2 igual que Ia Gula lo es de la revista que estés le- “yenco en estos instants), ¢3 un vademécum indispensable para @ lego en el tema a tratary, de al ‘guna manera. fomenta y consolida 31a afcion. Hasta el momento no habla habicio en Espafia ninggn in tento a gran escala de dar una pa- nnaramica, lo mas amplia y clara posible, eobre el juego de rol. La Guta va fundameniamente diigi {da a las personas que quieren il- ‘larse en el rol contando con la suflclente Informacion, © a aque: lias que, hablendo comenzado a practical, deseen ampliar us co- hocimientos sobre un tema tan fpasionante. A pesar de que los sexpertos: hen aiticado su extre- ma sendiliez, 6sta era su principal meta, y creo que lo hemos cum plido de sobras. Tempo habrs de escribir una enclclopedia entera en fasciculos, “Todo empez6 con una pro- puesta de nuestro bienamado Director, Luls Vigil, as una reu- nign con la plana mayor de TSR. A nuestros samigos americanoss, [a Idea les parecio muy pesitiva des de un primer momento, y nos die ton su bendicion y su inestimable apoyo. Bl reto planteado no era equefio, puesto que esta vee no. ontabamios con ninguna referen- ‘la ni publicacion previa. y el con- tenido de la revista habia de ser nena eran ener’ orients por entero de ceacn propa. Por suerte, verses nombres muy Eonocdos ds cet dl fl en mucsre pals acuderon « nuestra Hamada, ye! proyeco empezo cobrer fame. fueron tes meses Ge duro tab, compacinaco con e me matatoniane que ha aracterzado 1a eciegn espaioln de Advanced Dungeons & Dragons: Toda una experienea que ls que tvs alge due ver eno no podremos vicar Pero la usion y la suerte con fs dae dos pueden vencer los mas irsospechados Qbstacules,y OOM la Gail eSmplta paso de tox maquetsine 3 ftomecanics,¥ de tha fe imprenta,Incso Jaume Bueds real une marwiosa foro ce porads, vx protese» para la octon, gue impala te seror que qieramos gale 3 la revista, obvlando e recurso f- Gi gue abies sto carte tuna lastadon nt, Liegaos a Et punto sin ret, yo 6b qucdaba ver l scogida que el po- ico a lspersare @ nesta pecueto proyeco,y center ue alfmutto esfuerzoy tiempo ene Inetos no feta en vano Tis diosa Fortra accois a sontamos,y podemor dec fg losos gue a Guia dl ego de rol, eersta e sent un proce Gente inaudts en nuesto pas, va caming de converse eh todo Gh’pequencisico de nuesto tiempo, Se an recibldo cartas propeste de ells no slo Ge Espana sna tamblen de Argentina Ferd, Chicy Mexco, to que die mucho accra de su dfsin. Ei equipo a compte fespro vanqulo por primer ver en muchos meses, con a satiaceon del Geber compl a Jet co luz Warde aa pequefa bests que or extbs deveraro el ach- Yo. Acenastes, predsamente cl auto lado de habla caste fue ahora tenes en is manos. Fablancs encontal el tesoro, ‘Rseatado la prncesa macago al eagon con una nica ¥ aes” sada ad No est as al. Ese no qucre dei ni mucho menos, que no pueda haber cuss Gaius st ero, Ia autora co fgoramenta de ia recaclon no io ippiden. De moment, la pr mers nmfable) Gua det Juego dds rol sigue vigente,y esperars Gus To figs eesando por mucho Tempo. Agotedo su periodo de Sian en fos quoscos, los que Stn no ls tergalspedls eda ihen hs Gencse eqpecaliadae de lacgos,o blen pecivla a nuestra cif, que ose enviar‘ ra Smmores Contra reemboiso, No Guedan muchos ejemplares en mo de to des sis, in ver sea dicha, $51 que avsacos erat Tor su pate, DRAGON MAGA. LINE se-acentia en sdungeons- ‘noche mis lobregesy tencirosos, Jinoce con una deca vocscn Le ttidad y serio para ge fr de 10, Pero el caro con cue Se recuerda a primera para To Simos resevando pata ext pe Sata ova con mucho texto 9 po Gs tusaiones que con treo an os recomencamos, En ela va uN poco de mejor de nosotros mis. thos: Qulad'de ls Michelin ro pueda dear io mismo. ESPECIALISTAS A TU SERVICIO Ludémanos Castellon, 13 Tol. (96) 341 52.64 46004 Valencia a2 ROLEGARE Placa Pau Casals, 22 Tol. (93) 466 11 32 08922 Santa Coloma de Gramanet ES Rambla d'Egara, 140 Tel. (93) 788 15 54 08221 Terrassa CENTRAL DE Jocs — « Provengo, 85 Tel. (93) 439 58 53 Noméncia, 112-116 Tel. (93) 322 25 70 08029 Barcelona } | ALFIL Avda, Goya, 72 | ooeees (Pie. Comercial) Le Tel. (976) 23 69 84 UEGOS DE ROL Y SIMULAGION: 50005 Zaragoza Bolivia, 1 Tel, (91) 457 19.41 28016 Madrid . Fundodores, 18 Tel. (91) 356 01 05 28028 Madrid Tiendas ‘Avdo. Bosogoit, 64 Tel. (94) 469 16.45 48990 Algorta Santo Eugénia, 1 baixos Tal. (972) 20 82.65 7 17005 Girona EXCALIBOR st. jordt Principe de Vergara, 82 Lorenzana, 44 Tel. (91) 552.60 73 Tel. (972) 21 43 15 28006 Madrid 17002, Girona JUEGOS Y FIGURAS Sé amable con tu arbitro. por Stewart Robertson tustraclones de David Zenz EI Master es tu amigo. Confia en el Master CConstantemente hay artcuis y catas en la evista DRAGON™ E..ULU. sobre como un Dungeon Master puede hacer que su campa: fa ADAD™ cea mis entretenida para sus i> gaCores, pero, 2cuantos jugadores toman en corsiderscin lo que ellos pueden hacer para ‘que el juego resulte mis divertie y faci de desarollar para el DM? Desputs Ge todo, e! DM tiene bastante tabujo que hacer antes de cada sesion para asegurar la diversion de los Jugacores. Es logico que los jugadores tomen también su parte de responsablidad. Las bue ras maneras y un poce de consideracton an tes, Curante y despues de! juego pueden ha- ‘cerque la experiencia sea mas agradable pare todo e1 mundo en el grupo y conseguir tam bien que el papel de DM sea mucho mas gra- Licance. He aqut algunas ideas para el juga: dor constderad, Un DM experimentade Intenta crear una aventura que encale com las habiliades ¢ in tereses de los personales jugadores Pate de ‘una aventura puede gitar en tomo a un certo ‘objeto que un personaje desea obtener, 0 puede disefiarse una trempa sebiendo que uno de los personajes posee una habilldad 0 Ln objeto magico que liberaréal grupo. Una parte importante de una sesién del juego puede cambiar por completo s falta una per. sona determinada. En un juego que yo estaba desarrollando, los personajes habian pasade ‘atlas semanas abriérdose camino por la fuer za hasta los planos inferior de Hades. Lad tma noche de la aventura, la del shazlo 0 vere: defntve, todo se hizo pedazos cuan- do dos Ps, uno que esarimia una espaca de ‘eliminar enemigos y et otro que llevaba un amuieto de proteccién contra el mal, decicle: ron ro presentarse. Una disrupcion menor al equilibste del Juego es el perzonaje que slo se presenta ‘casionaimente. £1 DM que ha preparado cul: ‘daadesameente todos los menstiues, rompeca besat, magiay tetoros de una noche de juego puede ver como todo su trabajo se va por la borda cuando este jugador ocasional se pre- senta Inesperadamente aquellanache, ‘i eres un paticipante regular ene! juego Ge algulen y tienes que saltarte una sesion, haz que el DM lo sepa lo antes posible. Puedes sugerir lo que tu personaje ests ha- clendo para mantenerlo separado del resto del grupo para aquella ocasion, También de- Des teetonear po anticipaco si tenes inten- clon de presentarte a una sesién de un juego al que asistes infrecuentemente. Proporciona {al DMun avso por antcipaco para que pueda claborar todos los cambios necesarios en el Juego y mantener su desarollo divert para texts, Llega a tiempo Esto es simple educacion. $i llegas una hora tarde a una sesiéa del juego, pueden ‘cuir dos cosas. © bien los dems jugadores tehan esperado, lo cal reduce lacantidad de thempo que tenen para jugar © han erypeza- do sin ti, de modo que cuando te presentas leben dejar de jugar para poner al comence de lo que ha ocuido Sino puedes evar de hinguna manera llegar tarde. lama al Dy hazie saber cual sera tu retreso. Entonces €! puede decidir i demorar el inicio del juego 0 ‘dejar que tu F se ponga al nive! de los demi, ‘cuando llegues. Alguncs DMs pueden Incuso hallar una forma de incur ls ausenca del per sonaje en el desarrollo de! juego. («Cuando eentris en el dungeon, Grunt el Senor de la Guerra se ve repentinamente envuelio por ‘una tampa... jn impenetrable globo de ra gab) Conoce las reglas ‘La mayoria de los jugadores del ADK.D no “comprar os ibros de regis hasta después de 0 primera seein. En ver de ello, hacen que sus amigos y el DM le expliquen las regas & ‘medida que se desarella el juego. Se espera _que un jugador primerizono posea un conedt Iiento completo de juego. Sin embargo, una buena les que el ju _gador haga todo lo que esté en su mano por aprencer las reglas tan pronto como le sea poste; no soo las regs Ge! Ino, sino exac: tamente qué regs del libro utliza el DM ade- ‘més de las suyes props. Cuando juegues por primera ver 0 te Incorpores a un juego con un DM distinto,pidele si puedes reunirte con é! antes de! juego para generar tu personale y hablar de como prefiere desarrallar el juego. Descubre qué reglas usa todos os particla- res de su forma de jugar. Si nunca jugaste an- ‘es, compra un libro de reglas tan pronto co- ‘mo sea posible, o al menos intenta que te presten un elemplar. Asfles demas jugadores no tendran que esperar a que el DM te lo ex- plique todo y pedrés entrar drectamente en Ia diversion Ofrece tu ayuda Desarrolar un juego de rol significa m= cho trabajo, en especial sel DM Jo uega en su propla casa, Antes de una Sesion, alguien thane que linpia la habltacién, barrel suelo. despeiar las mesas y todas las demas tareas Que tus pacres slempre desean que hagas. Después del juego, la casa puede ser una pe- saalla de nota, papeles, botelas de reresco, cajas de plaza y bolitas de queso ariojadas contra las miniatura para tepresertar los con- Juros de bola de fuego de los personales. Estoy seguro de que @ ringuno nes gusta ha cer Ine tareae de la casa, pero no hara dato a nade que te presentes voluntatio para llegar lun poco antes © quedarte un poco despues pra ayudar a limplar. Media hoxa de «duro, trabajor es poco a cambio de la diversion, y puede imped que los padres del DM ceren definiévamente el juego debide a desoiden. Ayuda a crear el mundo ‘Ademés de las tareas mas mundanas de limpiar la casa hay otrs trabajos que puede hacer un Jugador pera allsar la cayga del DM. En cualquier mundo de campaa grande hay rmulkitud de tareas a realizar. Es preciso cear ests, planficar ludaces, reunr PN), car togiallar Srese, boceta’ dibujo y fotocoplar docenas de cosas. Ofrécete a hacer algo de {este vabalo, Liberado de estos deales,e1DM, tend mas tempo para hilvanarla aventura y 5 proporconara una mayor sensacion ce que Ete es wuestro mundo del juego. ‘SituDMno desea compartir! tabao de creat a igulente aventura, pregunzale si pue- des crear el poblade o cludad de donde pre- cede tu personaje. Después de todo, el perso- najeha de proceder de alguna parte, y algun dia dy el grupo pueden visa exe lugar. Con la aprobacién del OM, puedes cartograflar el poblado y escribir una breve descripcion de tuna docens 9 asi de personas que en su tiem po fueron importantes para el personale. El DM puede poner entonces tu» poblado en al- _gune parte de su mapa para que todo ef mun= ESTA EN SN : : ae [Che ae Ps Le ALA VENTA EN LAS TIENDAS ESPECIALIZADAS... Fin, a valionte banda de aventure ros acorrala a su archienemigo. Sus hojas destellan mas rapido que los Conjures de! eclversario,y pronto éste se de~ rrumba al suelo sin vida. Es el momento del tescrol EL Dungeon Master julcioso ha prepar do por anticipado lo que va a encontrar el {grupo, por supuesto, pero, zy si el tesoI0, elagico parece pobre 0 no adecuado a una. victoria particularmente fic (0 lf)? 2¥ st. los personajes jugadores han emboscaco a lun PN al azar en vez de a su archienemigo © (igup)) han derribado al lanzador de con- wos equlvocado? Quizts el juego haya sido luna sesion de tramite, apresuradamente or- iganizada por un DM que no ha tenido tlem- Bo de preparar el botin por antiipado. O Auizas el DM ests ansioso por hallar formas de inivoducirIntigantes subtramas, plstas falsasy rastros de mis tesoro para que los Djs los sigan en futuros desérolios del jue- 20. Todas estas clicunstancias pueden ma- nejarze de una gran variedsd de maneras. Hay una forma en particular de manejar este problema, utado en muchas campahas de REINOS OLVIDADOS™ durante mas de tuna década: la Tabla de Acumulacion de Tesoro. Las entadas en esta tabla deben ser ‘expandidas,alteradas o reemplazadas cada \ez que se tenga una buena idea al respec to. Cada DM deberia personalizara y (por supuesto} nunca usar dos veces la misma fetada La tabla que sigue se da solo como ejemplo (CAmblalo toda para despistar al acusacor, como se sabe que jo Ekninster Para usar la Tabla de Acumulacion de Tesoro, tira 1420 y acude al resultado Inc! ‘edo: tra de nuevo si un resultado en par- cular es Inadecuado, y atera lbremente las ‘rcunstancia para que encajen con tu cam- pata Tabla de Acumulacton de Tesoro. : Una plecra de bib, en forma cle un rubi de 5.000 mo de brilante corte y tefl jos. Iradia una débil aura. Cusquier use de Ja magia sobre ella o por parte de cuniquiera aque Ia lleve atraesd Ia atencién -y conse- Cuentemente la presencla~ del mago Jordeeriar «Manodekrakens, que intentara rmatar © mutllar a qulenqulea que halle en ‘sus Inmediaciones. tomara toda la magia u ‘tos objetos de valor que poses, y se tele- Poriaié de regreso. Las estadisticas de Korderlar son: Int ‘Genlo; AL CM; CA 4: MV 12; M 10; 41 pa: Por Ed Greenwood Mustracién de Jim Rostof GACO 15; #AT 1; DA por arma o coojuros Fz 7, Des 17, Con 11, In¢ 18, Sab 12, Car 14; ML 14; anilo de protecci6n +3, saco conte- ‘nedor, polon de curecion extra en un asco de acero en su cinturén, dos dagas no magi- «a3. Sus conjuros Incyen proyecti| mfgico +3, bola de fuego, golpe de rayo, muro ce uegoe Imbedlidad (entre otros). Estars pro tegido por un Inmunktat contra conjuros de Serten, y aparecera justo al lado ée la gema atacand al instante. No llevara consigo su libro de conju. 1: Un rero componente material de alto precio. Un ejemplo: el ofo central de un contemplador, conservado en una solucién de unguento de Keoghtom y saguaetemar {liquide embalsamador), de modo que re- tenga le propiedad de su mada antimagia por un tiempo indefinide. Este componente tiene que ser algo diffll de vender por su mismo valor. y puede ser buscado muy an- slosamente por muchos poderoses PN in- ‘luldo, quiza, su legtimor propletaro), pe- 10 deberd ser demasiado Valloso 0 poten Acwanced| meas Compendio de Monstruos FAC ed| Compendio de Monstruos Graces ph ear fey ING ened Tomo de Mags Y PRONTO ENTRAREMOS EN EL MUNDO DE Y para los que quieren iniciarse en el ROL roc 1 cnvara EDICIONES zINCO, s [Seca Rama, 157 90801 Bm wana cer suen00A 2500 pte S waters boas aaa 2900p = ae teaser tenSene 7a co Rea unseon ae asp S COMPENDIO GE NONSTROCS. 0. Uro 3.300 prs & Hocsario bet 900 ps. 2500 pts. 3380 pts. Apsectee Une (a ol Uno, 2500 ps. (SICOS DAAGONLANCE Val, Ura 250015 tos Senones b= Losancoues 950 ps. 1 1 1 1 1 1 [a cers senecs SRE I, DEN GUERRERO, 2500 pts. 1 1 I 1 I I I I I IPENDIO BE MONSTAUOS. Youmen iT ORAGONLANCE..3:300 is. © TENPO DEL DRAGON... 3950 ps TOMO De MAGIA 3500p, Nome y Apolidos Dasa CP. nnn Firma Hago ofecive este parte por: asi 250 9, [© Femtemei conta Reemboise -Mientras estabas en el lavabo tus peones han derrocado a tu Rey, y han proclamado la repiblica, “Vale tio, pero...¢que puntuaciones. sacas en el Nintendo? -(Cuantas veces he de decirte que no se puede substituir el aceite por mayonesa? * Se aconseja consultar diccionario. EL TRAFICO ES A VECES MUY INTENSO POR LA NOCHE Dees tae reer at er Rovere Moore ev el director de Ja revista DRAGON /en\Estados Unludos, y se ofrecioa es- cribinuna mintaventira de dos paginas, Puede que ie demos otra oportunidad, x stodontes es un escenatio PCa para la segunda version del juego ADRD™ para 5 £8 personajes de nivel 4 a (unos 33 niveles en total). Los jugadores tienen que estar ‘lspuestos a halla formas originales de en- frentarse a un peligioto problema que po- ‘ia vencertes en un combate directo cuer- po a cucmpo. Este breve escenarlo puede in Cluirse en cualquier campana en curso: tiene lugar lo largo de una franje de para: ‘mos |unto a una Importante ruta comercial tertestre. Los «Antecedents de fa aventu- ra» pueden camblarse para que reflajen las ‘ckcursiancias de la Campana del juego en ‘curso, conectando asi este encuentro con un escenario que ya implique gobiis. eee en E subjefe Konkstar contemp\6 el tallado ‘objeto de marmol que habia iberado de fentie las aun hurmeantes ruinas del arcén, ‘Sus ojos recomrieron el hecor de fa came abrasaca y Ia vision det cuero ennegrecido, 4 restos de os superansiosos goblins que hhabian ablerto el arcon antes de que el che ‘man pudiera efectuar un control en busca de las habltualmente hibiles trampas magi cas, La explosion habia derrbaco todas las puertas en aquella seccion del dungeon y reducido el nomers del equipo explorador fon tes, No es que necesitemos a fos aeby- les va los estpisos entre nosotres, de to dos mods, reflexiono Konkstar, mientras hac gitar el ennegrecido objeto entre sus manos roo oscuras, 1 objeto parecia ser la estatulla de al gun notable animal: una enorme ciatura de cuatro patas y reio cuerpo cuye epartencia Konkstar apenas poclaimagin. Pareca te- ner una larga nare 0 brazo que se proyecta: ba de su rostio,coa unos enomes dientes ‘© cuemos a cada lado. Un demonio, sin du- ‘da, pens6. Dizaker desears verte, También ‘deseara llevarsela para «un mayor estucto», _y Yo tench al Br una excusn pars cortarle ‘RS manos a este arrogante chaman a la al- tua de las mutiecss. Considerablemente reconfortado, Kenkstar sal de la estarcla lena de hums '¥ dej6 que sus tropas se dedicaran a su me- Aeulozo saquico habitual. Encontro Dizaker en a entrada del re- clén descubieto complejo de dungeons, EL ‘monten de cuerpos apliados a un lado de fa fenireda mostraba que otros sels goblins he- ban cafdo vitimas de los distntes hechizos de equella antigua tumba, Los ojos de Dizaker se entrecerraron cuando vio acer ‘aise al subjefe con Ia pulida tala de mar mol en las manos, y el chamn tendlé una palma amarto verdosa para recibirla. Konkstar se echo a re. -Las manos que ‘gen son les manos que retienen, Sirviente de Dios. Esto seré un hermoso recuerdo de ‘nuestra visita. un amuleto que servi tarn- bien como piedra de aflar. Quied puedas [Pumelo cuando tengas tiempo.» Un méscuio se erspo en la mejlla dere- cha de Dizaer. lena de ciatrices.sFaltas al Fespeto a ts superiors, subjefe. Tu incur son en estas ruinas sin ningtn valor nos ha, ‘costado un purtado de guerteres, vidas que podiian haber sido empleadas mejor exter Iminando esas sabanctjis humanas, Fuimos ‘erviados aqut para hallar nuevas tleras para ‘nuestro pueblo, no para malgastar tiempo y sangre buscando tesoro, Entrega este obj to sin ningun valor y termina con tus cebe- La somisa de rostro Ge Konkstar se hizo ‘més amplla, hasta exhib unos dlentes af dos como dagas. «Procrearas con las ena- ros antes de que me arrebates esto -cijo Tentamente-. Es una estatua de un demo- lo, y serd mia. Y t0 fltas al respeto a tus superiores Siviente de Dios. Tu mision es apayaime, no darme ortenes.« tile dart las Srenes que crea conve- hlentes! ~chirrio Dizaker, y mostio todos su pedhidos colmilos. Sus dedos se cerra- {on alrededor del mango recuberto de cue- rode su maza con cabeza de pledrs- (Sivo al Seffor de las Profundidades y Ia Oscuridad, el Poderoso que es nuestro cre- ador, no a un miserable ofeial que envia a ‘us goblins a ser masacrados por su capri chol> Semanas de fustacion y oxo arcieron fn un instante, Konkstar se dio la vuelta y deposit la estatlla de marmol a un lado fn el suelo, En el miemo movimiento, ex: ttajo su espada y se entrento de nuevo a Dizaker, con 2u fost color rojo lacilo hin- ‘chido de rabia, La docena o asi ce solda- dos goblins que se habian acercaco para escuchar la discusion se ecneron anora ha- da atrés, mas all del alance de las armas, pero lo bastante cerca para escuchar cada eae de aquela largo tempo esperada y largo tempo demoraca controntacion. ‘Cuando leagues a les leflemos ~nugié 1 guerrero-, diles que fulste enviado allt por Konkstarls Agattande Ia espada con ‘ambas manos y desdefiando el escudo, la 20 glar por encima de su cabeza y se lan- 26 contra el chain, Solo sabe un corjuro, peso, y el muy cobarde probeblemente eligi: uno para curar sus heridas. Lo necesi- tard. y varies docenas més. Ei chaman fue igual de rapido, sin em- Daigo, y su maza bloqued e! goipe de la es- pada, Astilas y chispas yolaron de las ar- rms cuando resonaron en su choque y Vol- vieron a separarse. Konkstar retoreié 3u presa en la empunacura cel arma y lanzo Ln nuevo golpe, y de nuevo Dizaker lo bio- ‘cued... pero estaba ocuriendo algo mas, EL chaman mirabs ahora a Koniatar -no, mia: ba detras de Konkstar~ con un claro terror, ¥y retrocedlé con precipitacién. Konkstar ‘avanzé hacia él. ;Un lamentable truco de un desprecable Siviente de Dios! Gran Dios de la Oscuridadls, aul el ‘chamén, y soli su maza y se Gejo caer ha- a atrés. contia una pledia. j£/ estdpido ha ropezacio! Pero no estéfnglendo el miedo, se dio cuenta de pronto el subjefe. Kenistar fue consciente tambien ce pronto ce que ahora todos sus soldado: goblins estaban ‘gitando, y todos miraban dletras de ¢!, y sefialabon con ofos muy ablertes al tiempo ‘que extraian sus amas. Se gité en redond, dispuesto a recibir el ataque de aquella nueva amenaza 0 del ‘cobarde chamn. La sangre s€ helé en sus ‘venas cuando su mirada se pos6 en la esa- tulle, 0 @l menos enfo que haste hacia po- cohaba sido la estatulla. Ahora estaba cre- endo, iNunca eches 2 correr|, fue el primer easamlento que llameo en la mente del subjefe. ;Nunca eches a comer por nadal Pero se estremeco como un cachorro de ‘org recién nacido cuando Ia negra tlla de ‘marmol alcanzo el tamatio de un gran pe- no, luego de un caballo, luego de una for- ‘ma poderosa que le dominaba como lo ha- Hla el Seftor de las Profundidades y la Oscuridad en persona. E| demonio estaba ‘cublerto de un pelaje negro y enmaranado, ¥ todas los rasgos de la estatulla original ‘quedaben revelados aliora en su horrible gleria. Dos gigantescas cuemos, cada uno {Ge los cuales podia empalar un worg, bros ban del rostro del monstruo a cada lado de 4 boca, y un miembro parecico a una ser- Fente se retorcia enroscandose y desenros- candose entre eos. Bruscamente el monstruo dej6 de ce ‘cer, tras haber adquirido una altura fantst ‘a. Paredia como si pesara tanto como una ‘mentafa. Un denso olor animal derive de 41. EI monsiruo gho su cabeza y miré & Konkstarcon un diminuto y billante oo ne- ge. “Me has traido ala vida’. legs una len- ‘ta y extrafa voz al Inteor de la cabeza de Konkstar. Cusles son tus érlenes?* Durante quiza medio minuto, el subjefe no dijo nada. Le dolian los dedos de spretar 4 empunadura de su inath espada, Estudio alk criatura, examingndola y aguardando algan movimiento. Y clgiro las palabras det ‘demorio con creciente comprersion. Lentamente, Konkstar enderezo Ia es ppalda, La punta de su espada cayé hasta to ‘rel suelo. £1 goblin carraspeo culdadosa mente antes de hablar «Tame obedeces:, dio, mitad afiima- on, mitad pregunta. “SI Hesta la muerte." EI diminuto ojo del demonto parpeceo calmadamente, Una loca emocién empez6 2 crecer dentro de Konkstar. Cas! retiocedo, Era de- asia para creerlo. (Su propio demoniol Se volvo y miro a sus tropas, los pocos go: bblins que no hablan echado a correr. ¥ su ‘mirada cayo sobre Dizaker, que permanecla acurrucade en el suelo, con sus huesudos brazos alzacos sobre su cabeza en un gesto amilanado. ‘Volvio a mirar al demonto. «jMe obedecerss s6l0 4 mi, demonio! dj con voz més fuerte-. iSlempre me obedeceids s6lo a ml Yo soy tuanol- EI negro ojo del monstnio pareci6 par: padent “Si, durante tanto tlempo como seas ropietaiio de la piedra.” Konkstar se voivi6 de nueve para mirar ‘130s tropas. Poco a poco estaban regresan do, con las armas atin alzacas peto con sus eros ojos clavados solidamente en su sub- jefe. ‘He dominado a este cemoniot gto Konkstar, alzando los brazos por encima de su cabeza-, jAhora es mi demonio! ~Contempls el rostr abrumado por e! te Hor de Dizaker, luego mir de nuevo al ‘monstruo de hirsuto pelale y apant6 al cha- ‘man. 1¥ ahora te ordeno que acabes con el traidorle La enorme cabeza asints una sols vez. “Como cesees.” La titaica besila se agio, Iuego avanz6, Se eché ligeramente a un la do para evitar al subjefe, luego camino co- ‘mo una montafia anclante hacia el temblo- oso chaman, §NOO000O! -aulls Dizaker. Hizo un ‘esfuerz0 por levantarse-, iSoy el Slrviente ‘de Dios del Sefor de las Profuncicades! Soy ‘Su..» El repentino giito aterrorizado de! chamén hizo que incluso la sangre de Konkstar se helara en sus venas, El grto se ‘conto bruscamente con el sonikto de huesos al partise, muchos huesos a la ver. Los als- Tamies ecos de su gito de agonta colgaron ‘en el slencio que sigu. ‘AI cabo de largos minutos, un guerrero _goblin alz6 su arma al are ‘viva Konksta, maestro de 10s demo- ios! -grit6 con voz estiidente-. {Viva Konkstar Broto un grito estiangulado, luego otro ims fuerte, Iuego otro mds fuerte todavia. ‘ms fuerte adn, hasta que al final un salvaje coro de gritos de victoria rebors de colina en colina por todo e! teritoro, En medio de todo aquello. Konkstar ccontemplo con maravita y orgullo su de- ‘moni... y, al cabo de un tlempo, empers a hacer algunos planes. cee Han sranccurido dos meses. Las érde nes ofginales de Konkstar de explorar en busca de cuevasy ruins apropiads pare Ia ‘olorizacion goblin han sido abandonadas ‘Ahora se concentta ch explotar tos poderes de su nuevo objeto magico. un mastocoate ce mii (ana gurls de meravlose por er, al coma se descibe en la COM. pagl- na 176). La orden de mando de le figuila c= grtaria palabra en comin: «Conquista (@e ia que deriva ei propio nombre de Konksta). La comunicael6n mental con ta bestia le ha revelaco todo su poder, pero Konkstar ha ransitido poco de este cone- Cement asus subordiacos, Su mando so- Ine su pequeto grupo de soldados goblins 5 absoluto [despues de todo, un demonio ‘acude a a sole mencién de su nombre) le ‘bedecerdn de buen grado incluso con gran reigo de sus vidas. Loa goblins teen aho- ra prohibido pronunciar el nombre de sKonkstrr euendo se dirjan au subjefe 0 tablen con él simplemente le laran sub- jefe Konistaresthcenvado ahora en atscary ‘estruparte del retco comercial 21 argo ‘Se una importante pero poce patulada t= 1a de caravanas, golpeando desde la cumba dungeon mencionada antes (ver “Mas aventuras:). Su fuerza orginal de goblins y worgs es complementads una vez por 3e- mana por el masiodonte de marmot en si forma arimal, con el eval escta Jos pecie- ‘fos campamentes de las caravaras y los eres. Las caravenas més gfandesy las patrlle miltares no son moiestacas. Uno pacos humanos y fos han escapado a ios saques por sorpresa y han regresado la | torciclasy rotas maderas. Los residuos que | | se amontonan debejo de la escalera alan za casi el metro y medio de altura. Mas re- | slduos siembran el suelo y se aplan conta | | a base de Ise paredes interlores. En el centro del vestbulo yace la parte superior rota de una columna de marmol en su tempo hermosa. Delante, el pasilo esta completamente blagueado con cascates de pledkay ots restos, los sdotes vssban esta entrada para alcanzar sus apesertos, y la escalera condi: ‘ia en su tempo a més habitaciones y dress de almacenamiento, Estas areas todavia ‘existen si la. aventura ha sido expancica pa 1a Inclur un segundo piso pardialmente in: Una arafa escupidora gigante observa a los Mea tives del portal desde su escondt te detas de algunos restos en el area 10. SL fl grupo entra en su madriguera, a arafa atacara de Inmediato, De orr0 modo, segu- 18 alos Pfs cuando tos abandonen rea 9'y atacara sin advertencia previa desde de trie (sorpresa con 1-4 en 16) a menos que los jugadores seralen especicamente que uno de sus Ps esta guardando la retaguar da. Ver el area 10 para las estactstcas de la Los escombres que se derraman desde la esquina sudeste del tantuatio principal {area 2) son particularmente pellgrosos (ver ‘Monstrucs, ruin y escombross) 10. Dormitoro. Esta estancie esté repleta con un se ‘expanden entre los hombres, y ‘empiece la caza y externinio de background del juego ext tro tado de una forma muy real, as- ecto que consigue que veas a los vamplios come una especie ada fantistica y sf muy shuma- nar. Realmente es interesante fe 'selo aunque no tengils la inten-

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