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bajalibros.com
ISBN 978-987-34-0966-0
Diseo general y tapa:
Adrin Villanueva
Colaboracin grfica:
DG. Pablo De Ferrari
Colaboracin en edicin:
ED. Rosanna Cabrera
Hecho el depsito que marca la ley 11.723
La reproduccin total o parcial de este libro, en cualquier forma que sea, idntica
o modificada, no autorizada por los editores, viola derechos reservados; cualquier
utilizacin debe ser previamente solicitada.
2008 nobuko
AUTORIDADES
DE LA FADU
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DEL CBC
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Vicedecano
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Coordinador de
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Coordinacin de
Gabinete
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Acadmico
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Fernndez Castro
Secretaria de
Extensin
Universitaria
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Secretario de
Investigaciones
Arq. Jorge Ramos
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Institucionales
Ciudad
Universitaria
Subsecretario de
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Demarco
Drago
Subsecretara de
Sede: a cargo
Prof. Jorge Ferronato
Montes de Oca
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Sede
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Beszkin
Bulnes
Subsecretario de
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Prof. Luis Carlos
Ruben Liberman
Arq. Cristina
Fernndez
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Relaciones
Internacionales
Arq. Jorge Cortias
Secretario de
Posgrado
Arq. Carlos Lebrero
Secretario de
Asuntos
Estudiantiles
Sr. Nicols Nucifora
Subsede Puan
Coordinadora
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Avellaneda
Subsecretario de
Sede
Dr. Carlos Hernn
Isasmendi
San Isidro
Subsecretario de
Sede
Bioq. Sergio Lasalle
Casanave
Paternal
Subsecretaria de
Sede
Prof. Cristina Leone
Secretaria de
Accin
Comunitaria
DG. Viviana Asrilant
Secretario
Operativo
PRLOGO
Introduccin
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CAMPO
PROYECTUAL
MS AC DEL DISEO:
Cuando nos referimos a lo proyectual, al proyecto o al diseo
aludimos a regiones conceptuales discretas pero, deslindadas en una
cartografa de fronteras imprecisas. Segn el itinerario intelectivo
que se explore, sus dominios se atraviesan, se involucran, se
interceptan.
LO PROYECTUAL: Mirada hacia delante. Imaginacin o
visualizacin de lo futuro, de lo distante, de lo ausente. Irrealidad.
Impulso reformador, de reversin, de sustitucin, de adecuacin, de
cambio, de innovacin. Motivacin propositiva, de construccin, de
invento. Momento pre-formativo. Instancia de ideacin.
Alude tanto a los procesos mentales y a las acciones de carcter
especfico, como a lo producido en funcin de ellos.
Conocimiento Proyectual, al Aprendizaje proyectual y a todo
aquello que pueda ser adjetivado por una operatoria especficamente
humana, de disposicin de pensamientos y/o acciones en funcin de
un objetivo instrumental y futuro.
EL DISEO: Proinstitucin de lo proyectual. Prctica proyectual
institucionalizada, significada por el dispositivo proyecto y por las
especificidades propias de los distintos modos productivos. Lenguaje.
Proceso de proyectacin. Campo disciplinar.
Involucra al acto de disear, a la especificidad diseo de, a la
cualidad de diseo, adjudicable a conductas y a objetos.
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CONTENIDOS
CURRICULARES
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BSQUEDA DE APRENDIZAJE:
Si [...] el aprendizaje es consecuencia del pensamiento, segn
David Perkins, el aprendizaje de la prctica del diseo, para el
posterior ejercicio de la disciplina, es consecuencia de un
pensamiento particular que es el Pensamiento Proyectual, que
requiere un especial modo de observacin, reflexin y accin.
En consecuencia, el diseo del programa se ha sustentado en la
bsqueda de un aprendizaje significativo que incluya la construccin
activa del conocimiento. En trminos de John B. Bransford y Nancy J.
Vye, promover el conocimiento de procedimiento frente al
conocimiento declamativo, entendiendo ste ltimo como el
adquirido por escuchar al docente o mediante lo ledo, y al de
procedimiento como aquel que posibilita al alumno activar el
recuerdo del concepto en el momento adecuado e interpretarlo
convirtindolo en actos mentales. La transformacin del
conocimiento declamatorio en de procedimientos se verifica cuando
se puede definir que es importante, como aplicar principios,
conceptos y categoras y como desarrollar la actividad, de lo contrario
el conocimiento permanece inerte. En el caso de la resolucin de
problemas de diseo la situacin se plantear siempre como
novedosa, en tanto el modo de incidencia de las variables que
intervienen en el proceso de diseo cambiar segn el contexto
situacional resultando imprescindible preparar el alumno para el
ejercicio activo del uso del conocimiento.
CONTENIDOS
La seleccin de los contenidos desplegados, definidos como
fundamentales para la comprensin de la problemtica de la
disciplina, atender a propsitos tales como:
LA PRCTICA DEL DISEO ES CONSECUENCIA DE UN
PENSAMIENTO PARTICULAR, EL PENSAMIENTO
PROYECTUAL, QUE REQUIERE UN ESPECIAL MODO DE
OBSERVACIN, REFLEXIN Y ACCIN. (STELLA MARIS
RODIO)
1) Entender el Proceso de Diseo como un Proceso Heurstico, en
cuanto metodologa del pensamiento creador o inventor de aplicacin
a la resolucin de problemas.
2) Comprender de la cualidad especfica que adquiere el Proceso
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32
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Lo noemtico
La actividad del pensamiento por la que se accede a un conocimiento
directo e inmediato del objeto, es llamada noesis que se opone tanto a la
percepcin sensible, que requiere la mediacin de los sentidos, como al
pensamiento discursivo que recurre a la mediacin del razonamiento y/o
del clculo. Para Platn la noesis representaba el grado mas elevado de
conocimiento, al ser la nica capacidad del alma que permite la captacin
directa de las ideas, de la verdadera realidad.
Segn la filosofa fenomenolgica de Edmund Husserl, la noesis se refiere
forzosamente al contenido noemtico del acto; donde la relacin
intencional est integrada por el conjunto correlativo de la noesis y el
noema.
Lo noemtico no est constituido por las cosas mismas; noema no son los
objetos tomados en s mismos sino el modo en como ellos son dados a la
conciencia, pudiendo presentarse bajo un gran nmero de aspectos. En
esta lnea de pensamiento, la cosa, especficamente el objeto intencional,
lleva sobre s un sentido que es el que determina su aparicin ante la
conciencia.
El noema es entendido por Husserl ante todo como un sentido o una
significacin a la cual apunta el acto posicional de la noesis.
Segn este filsofo si se considera el pensar universalmente, sin atencin a
sus condiciones concretas, se revela la conciencia como una unidad
primaria ms all de lo psquico y de lo fsico, pero con una estructura
intencional constituida por un acto de pura referencia (noesis) y su
trmino objetivo (noema).
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LA FUNCIN DIDCTICA
PROPUESTAS, FUNDAMENTOS, METODOLOGAS Y
ESTRATEGIAS EN EL EJERCICIO DE NUESTRAS
PRCTICAS DOCENTES.
..........................................................................
INTRODUCCIN:
EL PRESENTE TRABAJO SURGE CON LA INTENCIN DE
DESARROLLAR LOS ASPECTOS DE LA DIDCTICA GENERAL
APLICADOS EN NUESTRA MODALIDAD EN LA ENSEANZA DEL
CONOCIMIENTO PROYECTUAL. NUESTRO PROPSITO ES
TRANSFERIR LOS CONCEPTOS QUE HEMOS CONSTRUIDO EN
NUESTRA FORMACIN DOCENTE, ARTICULADA CON LA
PRCTICA DE 20 AOS EN EL REA PROYECTUAL DEL CBC QUE
ATRAVESAMOS OBSERVANDO Y COMPRENDIENDO SUS
DIFICULTADES, PROPONIENDO ALTERNATIVAS PARA UN
CONOCIMIENTO GENUINO Y PARTICIPATIVO.
que el sujeto establece con esa percepcin. El primero son los datos
parciales y el segundo, es la vivencia que de esa realidad se imprime.
Con esto puede observarse que las competencias individuales o
personales se desarrollan en el proceso de socializacin, por tanto al
asumir el rol de formadores, se hace indispensable organizar el
proceso pedaggico de manera que se facilite la interaccin social
monitoreada. De modo que las actividades docentes intenten
conducirse sobre un sustrato general que lleve en su interior al
desarrollo de la personalidad del estudiante. Estas, en su diversidad,
desarrollan tareas que preparan al mismo para mucho ms que el
marco laboral profesional, sino en general para la vida.
LA PARTICIPACIN EN UN EQUIPO IMPLICA COMO
PRIMER RENUNCIA A CONSIDERAR QUE EL SABER DE
LA PROPIA DISCIPLINA ES SUFICIENTE PARA DAR
CUENTA DEL PROBLEMA.
Una vivencia alberga todos los procesos cognitivos que suceden en
un momento determinado y que quedan unidos permanentemente,
de tal manera que, una vez registrada la vivencia, cuando se activa
uno de los procesos se activan el resto, podremos decir que comienza
un camino de dentro hacia fuera, hacia el conocimiento, la
comprensin y de relacin con otros fenmenos, esto implica un
desarrollo de saberes que ya porta el estudiante y conecta con otras
categoras de observacin, es decir con los contenidos integrantes de
la propuesta didctica. (Referencias prcticas: La Enseanza de un
Proceso de Diseo.)
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TRANSPOSICIN.
Por otra parte, el modo de observar la relacin dialctica en el par
razn e intuicin en los procesos creativos nos hace necesario
profundizar en estos aspectos pensando que:
Lo intuitivo en nuestros tiempos puede confundirse con la invasin
de imgenes producida por los medios de comunicacin, que
interceptan en modo inconsciente al sujeto, en cuyo caso se
convierten en imgenes condicionantes de la propia expresin,
sustituyendo la intuicin creativa por paramodelos existentes. Por lo
que es condicin necesaria conocer y diferenciar entre manipulacin
de los medios e intuicin.
Lo intuitivo opera como saberes inconscientes que aportan desde
un lugar por donde no controlan los juicios, nuevas miradas sobre el
problema, permite dar los primeros torpes pasos, bajar los niveles de
angustia y orientar la ansiedad que conlleva a todo proceso creativo.
En los procesos relacionados con la resolucin de problemas, lo
anticipatorio que provoca la abduccin dentro las inferencias lgicas,
est provista por un saber que al desconocerlo aparece ante nosotros
dentro del rasgo de lo intuitivo.
Lo racional aportar el conocimiento necesario para orientar la
bsqueda y seleccin de caminos adecuados dentro de una lgica
procedimental en la resolucin de los problemas planteados en el
tema.
De este modo la idea (imagen mental) es a la vez capturada y
puesta en crisis, como anuncio de solucin posible y a la vez como
prejuicio que requiere ser observada.
LA ENSEANZA DEL METAPROCESO
Los eventos que hacen posible a la educacin no son del tipo de los
naturales, sino que son provocados por seres humanos en forma
intencional, para transponer y construir la cultura desde las viejas a
las nuevas generaciones. Es por este motivo que los fenmenos
educativos no son fciles de estudiar, ya que carecen de las
regularidades percibidas en los objetos o eventos naturales (en el
decir de la Lic. Beatriz Massuco) es: Un encuentro para la libertad en
defensa de la cra humana, es un evento social en el que se
comparten significados.
Participan en la elaboracin de nuestra propuesta de enseanza56
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UNIDAD DIDCTICA 2
DESARROLLO DEL EJERCICIO
HEURSTICO EPSILON
OBJETIVOS ESPECFICOS: Que el estudiante indague sobre sus
modos de pensar en el proceso de resolucin de un ejercicio
heurstico (sin fucin o utilidad), acompandolo en el desarrollo de
su conocimiento en el camino de resolucin de problemas.
CONTENIDOS: Pensamiento crtico. Metacognicin. Iteracin
Lemniscata de conocimiento y creacin, Modelos y Paramodelos.
INFERENCIAS LGICAS: Abduccin, induccin, deduccin y
analoga.
MODALIDAD DE TRABAJO: Individual.
MODALIDAD DE EVALUACIN: Metaprocesos, Procesos y
Resultados Exposiciones, parciales y finales, entrega e intercambio.
CRITERIOS DE EVALUACIN: 1) Participacin y aportes activos
en el trabajo de taller. 2) Presentacin del metaproceso: relato y
conclusiones. 3) Presentacin del objeto Epsilon y su proceso:
lenguajes analgicos: relato, material grafico y fotogrfico. 4)
Cumplimiento de las pautas que definen el objeto problema:
Evidencia en el objeto de su lgica interna, a travs de una
estructura en la que se manifieste el equilibrio entre los tres
subsistemas: Activo Vivo Muerto.
Propuesta de una transformacin evidente; en la que se
manifieste la bsqueda por caminos de investigacin que permitan
superar los mecanismos obvios.
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Metaproceso
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Fichas de ctedra
COORDINACIN DEL MATERIAL TERICO Y SUS PRCTICAS
EN EL GRUPO DOCENTE:
Modalidad de debate coordinado de intercambio y socializacin
desde los aportes de los diferentes estudiantes, observaciones,
reflexiones, camino de resolucin de problemas, guiando el
desarrollo de los contenidos hacia los propsitos de la unidad
didctica.
DADA LA DIVERSIDAD DE CARRERAS DE DISEO SE
HACE NECESARIO IMPLEMENTAR EJERCITACIONES
QUE NO REFIERAN A UNA DISCIPLINA EN PARTICULAR
O ENCUENTREN INDEFINIDO EL CAMPO DE
PERTENENCIA.
CAMINO DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Estrategias y fundamentos
Ejercicio heurstico (Arq. Gastn Breyer): La produccin de un
Objeto Epsilon de acuerdo a las estrictas pautas que lo definen
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ETAPAS:
DE INTRODUCCIN AL TEMA OBJETO EPSILONCARRETEO
Informacin de los temas indispensables, como herramientas para
que el estudiante parta de referentes que le permitan transitar el
problema.
IDIOLECTO: Acordar los significados de las palabras, conceptos
claves que definen el entramado del problema.
Funcin Forma Escala Signo Color Tamao.
Dimensin Movimiento Transformacin. Sistema Estructura
Material Mecanismos.
Definicin de conocimiento del problema y meta proceso.
EXPOSICIN SOBRE EL EJERCICIO
La caractersticas particulares de la creacin y construccin de un
Objeto Epsilon que es el tema problema a resolver. Definicin de
este objeto por lo que no es, fundamentalmente no es un objeto de
funcin, no es un objeto de diseo.
Definicin de este objeto por lo que es y su utilidad durante el
proceso de resolucin, ya que este transcurso permite conocer los
procedimientos particulares del estudiante, este proceso se refleja en
el metaproceso.
El metaproceso es el propsito especifico de esta prctica donde el
Objeto Epsilon es solo la estrategia, aclarando: para que el problema
este resuelto y cobre sentido el metaproceso el objeto debe cumplir
con todas las pautas con las que se ha planteado este problema.
DE INVESTIGACIN SOBRE LOS COMPONENTES
INTERVINIENTES Y METAPROCESO
Orientacin y acompaamiento en la informacin de los temas que
atraviesan la resolucin, tanto desde la formacin de imgenes
mentales a su materializacin, incluidos los momentos de reflexin
en lo metacognitivo de la primera etapa.
DE PROPUESTA Y METAPROCESO
Exposiciones parciales del estado de avance de resolucin.
Crticas interpersonales y grupales entre estudiantes, coordinadas
por el docente, esta modalidad es con el propsito de construir
cosmovisiones compartidas, particularmente porque cada estudiante
sostiene sus propios modelos mentales y en esta interaccin estos se
deconstruyen y reconstruyen dando avances en los procesos
creativos.
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Metaproceso (sntesis)
Trabajo de un alumno
Finalmente, el objeto fue terminado y, por ende, este
metaproceso. El llego a ser totalmente el objeto pensado,
debido a mltiples factores. El hecho de haber estado en una
situacin donde el tiempo era lmite forzaba implacablemente a
su resolucin pidiendo el mximo de esfuerzo. Se intentaron
muchas posibles maneras de lograr que el objeto funcionara.
El lunes 25 fue un da crtico, me encontraba en una situacin
donde la propuesta original presentaba grandes dificultades
(estaba incompleto, y tenia mucho sistema muerto). Ante esta
situacin y la alerta de los docentes recapacite y me dispuse a
tomar cartas en el asunto. Durante todo el viaje de vuelta a casa
desde la facultad en el colectivo fui pensando
desesperadamente una solucin, con muy pocas esperanzas.
Pero por alguna razn, surgi la solucin mgicamente, de
hecho no era un problema muy serio, solo que yo estaba
histrico, nervioso y no vea claramente las cosas.
La idea fue muy provechosa y su materializacin no presento
ningn contratiempo, en principio. Lo mas estresante ocurri
el viernes 29, da en el cual empec a trabajar en los detalles, y
fue bastante molesto y frustrante el hecho que al final del da
no puede agregarle nada al objeto (quedo exactamente igual),
pero por lo menos, luego de muchas broncas y una pelea con
mi madre por haberle usurpado la cocina por ms de 7 horas,
descarte una amplia serie de materiales que no me iban a servir
y planee otra lista de ellos, ya que siempre hay algo que no
resulta y con la fecha de entrega encima no hay margen para el
error, hay que pensar clara y rpidamente, muy rpidamente.
Adems, el hecho de tener el epsilon casi terminado te obliga a
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ESTRATEGIAS Y FUNDAMENTOS
I Introduccin desde la vivencia
Planteamos que el estudiante recupere la vivencia de una
experiencia ldica en la infancia, inserta en un espacio y un tiempo
guardado en algn lugar del consciente o subconsciente. Es con este
propsito que el estudiante desarrolla un objeto bidimensional o
tridimensional (segn el canal de comunicacin que prefieran, para
su libre expresin), acompaado por un escrito que relate al grupo el
encuentro de su memoria con la experiencia.
El tema propuesto para esta ejercitacin compleja es: Un juego
como herramienta para motivar los aprendizajes, en escuelas donde
concurren alumnos de hogares con carencias econmicas.
Nuestro recorrido vivencial acerca de la experiencia relacionada con
un juego sita el tema a desarrollar, sensibiliza al estudiante en el
conocimiento subjetivo del tema, que a partir de este momento
comenzar a investigar desde una dimensin ms objetiva, con la
finalidad de ser pensado como un artefacto epistemolgico, par
satisfacer el tipo de necesidades observables.
Si bien, las etapas se organizan en un ordenamiento para facilitar la
enseanza, nunca se terminan al comenzar la siguiente, sino que en
la progresin se van superponiendo, incluso vuelven hacia atrs toda
vez que el desarrollo del conocimiento genere nuevos interrogantes
que requiera de la bsqueda de datos que los estudiantes no han
tenido en cuenta en el comienzo de la tarea.
II Pasaje del conocimiento vivencial al conocimiento crtico
racional
En la ejercitacin concreta y dado que nuestra enseanza radica en
Un modo de realizar un proceso de diseo, proponemos que el
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UNIDAD DIDCTICA 4
PROCESO DE DISEO DISEO DE UN JUEGO
OBJETIVOS ESPECFICOS:
I Formalizar la comprensin de un proceso de diseo total, desde el
conocimiento del usuario y la necesidad, a la verificacin en el uso
del objeto propuesto. Que centre esta ejercitacin en el conocimiento
del otro (usuario, comitente o grupo social), que porta demandas de
un entorno que debe investigar y a las que debe darse una respuesta
satisfactoria. ii Que el estudiante comprenda la especificidad del
conocimiento proyectual su produccin en objeto de diseo y su
pertenencia al conocimiento en general. iii Que el estudiante
entienda la complejidad del conocimiento proyectual y las diferentes
disciplinas que operan en la composicin de la trama cultural donde
interviene el diseador como actor social.
CONTENIDOS: Relevamiento y Ejes de Anlisis para conocer una
realidad a intervenir. Usuario Contexto Hbitat. Tema Necesidad
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OBJETIVOS ESPECFICOS:
I Formalizar la lectura de un fenmeno histrico social en el
hbitat de la ciudad, desde un mtodo analtico, que permita un
posicionamiento individual basado en el conocimiento.
II Desarrollar en el estudiante un modo de problematizacin de un
fenmeno social desde las variadas disciplinas intervinientes y los
diferentes ngulos subjetivos para su interpretacin.
CONTENIDOS: Mtodo analtico: Lo descriptivo, lo conceptual y lo
crtico (sntesis).
PENSAMIENTO: Relacin de conceptos y jerarquas.
MODELO: Abstraccin de la realidad (compleja). Herramientas
sintticas para la comunicacin de conceptos.
MODALIDAD DE TRABAJO: Grupal.
MODALIDAD DE EVALUACIN: Sobre el trabajo de campo,
Comunicacin y Reflexin.
CRITERIOS DE EVALUACIN: 1) Participacin y aportes activos
en el trabajo de investigacin. 2) Presentacin de un trabajo
comunicacional de la observacin y la investigacin. 3) Presentacin
de de una trabajo registro de anlisis y conclusiones.
INDICADORES:
a) Uso de los conocimientos alcanzados en el proceso de
observacin, anlisis y conclusiones.
b) Exposicin grupal donde se evidencie el manejo conceptual de
los datos observados.
Tericas, contenidos
TERICA GENERAL:
1) Modelo de investigacin hacia un proceso de diseo complejo en
el hbitat cultural.
2) El diseo complejidad y disciplinas. Origen y futuro. El hombre
en relacin a sus espacios y sus objetos. Necesidades biolgicas y
culturales.
PRCTICAS DEL GRUPO DOCENTE: Modalidad produccin grupal
e intercambio desde los aportes de los relevamientos del trabajo de
campo, las investigaciones, reflexin, anlisis, integracin y sntesis.
BIBLIOGRAFA OBLIGATORIA:
A desarrollar en el camino de investigacin de los estudiantes.
Fichas de Ctedra orientadoras.
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UNIDAD DIDCTICA 3
EJERCICIO: PUESTA EN ESCENA
OBJETIVOS ESPECFICOS:
I Recuperar los conocimientos desarrollados en: Proceso de Diseo
y Teora del Habitar (Arq. Doberti).
II Recuperar los conocimientos desarrollados en la observacin
hacia si mismo en el camino de resolucin de problemas
reflexionando sobre su estructura notica y los procesos creativos.
III Aplicar los conocimientos anteriores hacia una prctica
interdisciplinaria del diseo, formalizando la comprensin del hbitat
cultural como el lugar de concurrencia de las diferentes disciplinas
del rea proyectual. Lo interdisciplinario y lo Transdisciplinario.
IV Que el estudiante se introduzca en el conocimiento de la escuela
Bauhaus como un tipo de respuesta desde el diseo a las necesidades
del hbitat de la sociedad de su tiempo.
CONTENIDOS: Teora del habitar Conformaciones y
comportamientos. Bauhaus. Proceso de diseo, interrelacin de las
diferentes reas. La narrativa El Guin. El espacio (el tiempo) Los
objetos La comunicacin. Diferentes lenguajes del diseo.
Produccin cooperativa. Organizacin de un grupo operativo
interdisciplinario. Decisiones de diseo (segn las necesidades de
uso de los diferentes elementos en la administracin de los
diferentes recursos). Materiales y tcnicas en escala real. Dialctica
propuesta y concrecin. Interdependencia de las reas en las tomas
de decisiones y cambios en los procesos.
MODALIDAD DE TRABAJO: En grupos de cuatro alumnos.
EL USO DE LA REPRESENTACIN COMO ESTRATEGIA
DIDCTICA ES LO MS ANTIGUO EN LA ENSEANZA
DEL DISEO.
ETAPAS
De investigacin. De relevamiento del espacio en que se realizara el
evento. De bocetos preliminares y anteproyectos. De proyecto,
detalles y presupuestos. De materializacin y representacin,
modalidad la totalidad del grupo docente por propuesta o del taller
segn variantes.
MODALIDAD DE EVALUACIN: Procesos, Resultados y Reflexin
CRITERIOS DE EVALUACIN: 1) Participacin y aportes activos
en el trabajo de taller. 2) Presentacin del tema, guin y desarrollo de
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INDICADORES:
a) Desarrollo del proceso de diseo y de materializacin en modo
interdisciplinario.
b) Manejo conceptual de los temas y evidencia del aporte
bibliogrfico.
c) Competencias implicadas en el trabajo referidas a los
aprendizajes de las unidades desarrolladas con anterioridad.
d) Actitud critica reflexiva (racional y vivencial), que de cuenta de la
implicacin del estudiante en el conocimiento integral del desarrollo
del ejercicio.
TERICAS CONTENIDOS
TERICA GENERAL:
1) La Escuela Bauhaus en su contexto histrico.
2) Narrativa y Guin.
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94
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CONDICIONES DE ENTREGA
Contexto inmediato: Especificaciones. Esquema en planta con la
determinacin de los espacios de difusion de la obra.
Espacio teatral: Planta en escala 1:100. Sector de asientos, espacio
escnico definido por la Ctedra, circulaciones, accesos, ubicacin de
equipos y asistentes de iluminacin y sonido. Lmites y otras
especificaciones.
Espacio Escnico: Planta de escenograia, cortes, vistas y maqueta.
Escala 1:20. Detalle de componentes, modo de ejecucin de armado y
especificaciones.
Propuesta de guin: Linea argumental e imagen argumental en
Story Board.
Anexo de guin: Sobre planta de escenografia (escala 1:20)
representar objetos, iluminacin y acciones de los personajes.
Utileria: Planta, vista y croquis de objetos escala 1:20. Detalles de
elementos y modo de ejecucin con especificaciones.
Vestuario: Croquis de indumentaria para cada personaje en escala
1:10. Detalle de diseo y modo de ejecucin en maqueta.
Diseo grfico: Afiche y programa.
Proceso: Por escrito y en croquis.
VI Seleccin de las propuestas a realizar, previa a la preseleccin
realizada por los docentes de la Ctedra, los estudiantes presentan y
elijen aquellas a poner en escena. Es un actuar civico democratico de
exposicion y fundamentacin de propuestas cuya obra es resultado de
la votacin por parte de la totalidad de los estudiantes que la
realizar, instrumentando los modos y criterios para la eleccin
responsable del futuro inmediato del grupo.
VII La distribucin de las tareas y roles se realiza por alumnos
agrupados segun la orientacin de la carrera. Materializacin,
organizacin en grupos de trabajo: escenografa, utilera, vestuario,
iluminacin y sonido, grfica (afiche y programa) y exposicin grfica
de la propuesta.
Cada grupo disciplinar se organiza con un lder (coordinador), y
cada propuesta con un grupo de actores, administrador de los
recursos y directores generales (los autores). Variable para el grupo
especfico de vdeo: realiza las tomas y la edicin del material.
VIII Montaje y realizacin de la representacin. Se alquila el
escenario y los equipos para la iluminacin y el sonido, la
presentacin se realiza en el Aula Magna del CBC en el subsuelo de la
99
FADU.
IX Presentacin del video proceso. Se realiza en el aula 301 del 3er
piso.
X Verificacin en el uso, reflexin y autocrtica.
Los estudiantes desarrollan un escrito de conclusiones grupales
segn las categoras de observacin aportadas por la Ctedra.
INTEGRACIN
Como trabajo final de los cuatrimestres de ICP1 y ICP 2 se realiza
una actividad para la integracion de los aprendizajes desarrollados a
lo largo de cada uno de los mismos.
Contenidos: Todo lo planteado en el cuatrimestre.
Condiciones de Entrega: Escrito con incorporacin de grficos.
Criterios de Evaluacin: La articulacin de conocimientos
adquiridos sobre los contenidos, vivencias y actividades, expresados
en el escrito. Comprension de categoras en la reflexin de lo
experimentado.
Indicadores: Los procesos particulares del alumno.
Bibliografa: General de la Ctedra.
ROL DEL DOCENTE EN LOS PROCESOS, ESTRATEGIAS
DE INTERCAMBIO
El grupo y su tarea con el Coordinador:[23]
El proceso de enseanza aprendizaje, como producto de la
interaccin social, donde se construye el conocimiento, implica el
compromiso del estudiante como sujeto de aprendizaje y como sujeto
grupal, este compromiso requiere de algunas condiciones bsicas:
Subordinar los intereses particulares a un objetivo comn. La
disposicin del estudiante para un trabajo cooperativo. La existencia
de redes de comunicacin fluidas en la relacin con el docente y sus
pares. La construccin de un esquema referencial que permita el
paso de lo individual a lo grupal, con un lenguaje y cdigo comn.
El estudiante se corresponsabilice de su proceso de aprendizaje en la
medida que el coordinador propicie estas condicione, y colabora para
la construccin de un grupo de aprendizaje.
Para la evaluacin final del cuatrimestre:
INTEGRACIN Y SNTESIS
La aproximacin que hace el grupo de aprendizaje en su enfoque se
opone a la visin tradicional sobre la evaluacin como una actividad
100
Arq. Sandra
Elsinger
Arq. Nicols Di
Bosio
Arq. Horacio Levit
Arq. Edith Brokel
STAFF DE LA
CTEDRA AL
2005
Jefes de
Trabajos
Prcticos
Arq. Sergio Pealva
Arq. Stella Maris
Rodio
Arq. Ral Souto
Alejandro Celleri
(estudiante)
David Battioli
(estudiante)
Algunos de los
docentes que
integraron por ms
tiempo la Ctedra
DG. Roxana Papapietro
Arq. Rita Domnguez
Ayudantes
Arq. Cristina Semino
Arq. Sergio
Arq. Sonia Seferian
Laurencich
Arq. Diego Perroni
Arq. Carmen
Arq. Gustavo Crojethovic
Galbucera
Arq. Gustavo Mesch
Arq. Cristina
Arq. Alicia Busso
Valente
Arq. Pablo Soriano
Arq. Sandra Weller Arq. Marcela La Falce
Arq. Elizabeth
Arq. Guillermo Rugani
Vergara
Arq. Mariana Tambussi
Arq. Rodolfo
Arq. Claudio de Chazal
Romero
Arq. Alicia Coppo
105
106
107
ndice
Portada
Legales
Prlogo
Introduccin
Campo proyectual
Contenidos curriculares
La funcin didctica
Desarrollo de las ejercitaciones de ICP1 - ICP2
108
2
3
7
10
16
29
39
63