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DESARROLLO DE SOFTWRE JAVA

LABORATORIO
SEMANA 04
ARRAY

6.- Realizar las siguientes acciones:


a) Declarar una matriz de 2 filas con 3
columnas de tipo int .
b) Mostrar ordenadamente.
0
0
0
0
0
0

NIVEL I

7.- Realizar las siguientes acciones:


a) Declarar
una matriz de 2 filas con 3
columnas de tipo int.
b) Asignar la suma de sus posiciones
c) Mostrar ordenadamente.

1.- Declarar 5 arreglos:


a) Vector 1 columna
b) Vector 3 columnas
c) Arreglo de 2 filas y 5 columnas
d) Arreglo de 3 filas y 4 columnas
e) Arreglo de 10 fila y 10 columnas

8.- Realizar las siguientes acciones:

2.- Realizar las siguientes acciones:


a) Declarar un vector de 3 columnas de
enteros (int).
b) Mostrar los valores
0

b) Asignar 8 al elemento de posicin 4


0

c) Asignar 2 al elemento de posicin 6


0

d) Mostrar los valores del arreglo.

9.- Realizar las siguientes acciones:


a) Declarar 2 variables f y c del tipo int.
b) Asignar 4 a la variable f y 3 a la variable c
c) Declarar una matriz del tipo int con variables
f y c como cantidad de filas y columnas
respectivamente.
d) Asignar a cada elemento de la matriz la
multiplicacin de su fila con su columna.
d) Mostrar.
0
0
0
0
1
2
0
2
4
0
3
6
10.- MATRIZ CARGADA

4.- Realizar las siguientes acciones:


a) Declarar un vector de 6 columnas de
enteros (int).
b) Asignar a cada elemento el valor de su
posicin y mostrar.
0

a) Declarar
una matriz de 2 filas con 2
columnas de tipo String.
b) Asignar las siguientes letras a cada posicin
A
B
C
D
c) Mostrar ordenadamente.

3.- Realizar las siguientes acciones:


a) Declarar un vector de 6 columnas de
enteros (int).
0

2013 II

Desarrollar un programa que me cree una matriz de 6x6


y me ingrese la suma de sus posiciones en cada
elemento, al final mostrarlo para que quede de la
siguiente manera.

5.- Realizar las siguientes acciones:


a) Declarar un vector de 4 columnas de tipo
doubl.
b) Asignar los siguientes valores (0.0, 1.1 , 2.2
, 3.3 )
c) Mostrar ordenadamente.
0.0
1.1
2.2
3.3

Desarrollo de Software con JAVA: Semana 04 PROF: ING. VIDAL

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DESARROLLO DE SOFTWRE JAVA


NIVEL II
11.- Realizar las siguientes acciones:
a) Declare y cree el arreglo como un arreglo
entero con tres filas y tres columnas.
b) Cuntos elementos contiene el arreglo?
c) Mostrar los elementos del arreglo y mostrar la
suma.
12.- Corrija el siguiente cdigo
inta[ ][ ] = { { 1, 2.2 }, { 3, 4 } };
a[ 1, 1 ] = 5;

13.- Realizar las siguientes acciones:


a) Cree un arreglo como un arreglo entero de 1
una y 10 columnas
b) Asignar 8 a todos los elementos de su arreglo
c) Asignar 6 al elemento de posicin 4.
d) Copiar el valor de elemento de la posicin 4
en todos los otros elementos de su arreglo.
e) Mostrar los elementos del arreglo.
14.- Realizar las siguientes acciones:
a) Cree un arreglo como un arreglo entero de 1
una y 3 columnas
b) Obtener la cantidad de filas
c) Obtener la cantidad de columnas
d) Asigne 28 a todos los elementos.
e) Mostrar los elementos del arreglo
15.- Realizar las siguientes acciones:
a) Cree un arreglo como un arreglo entero de 2
una y 3 columnas
b) Asignar 16 a todos los elementos de la fila 0
c) Asignar 17 a todos los elementos de la fila 1
d) Asignar 18 a todos los elementos de la fila 2
e) Asignar 19 a los elementos de la columna 0
f) Asignar 20 a los elementos de la columna 1
g) Asignar 21 a los elementos de la columna 2
h) Asignar 22 a los elementos de la columna 3

NIVEL III

2013 II

Por ejemplo, un vendedor que acumule $5000 en ventas


en una semana, recibir $200 ms el 9% de $5000, o un
total de $650. Escriba una aplicacin (utilizando un
arreglo de contadores) que determine cuntos
vendedores recibieron salarios en cada uno de los
siguientes rangos (suponga que el salario de cada
vendedor se trunca a una cantidad entera):
a) Solicitar la cantidad de vendedores
b) Crear un arreglo con la cantidad de
vendedores.
c) Solicitar las ventas de cada vendedor.
d) Asignar 19 a todos los elementos de la
columna 0
f) Pagar a cada vendedor los $ 200 por su
semana y adicionarle el %9 de las ventas
realizadas.
g) Mostrar los ingresos de cada vendedor.
17.- 5 BOLILLAS DE BINGO
Desarrollar un programa que me permita almacenar 5
nmeros del 1 al 10 diferentes.
El programa me debe solicitar 5 nmeros y evitar q
introduzca un nmero ya seleccionado.
Finalmente debe mostrar los cinco nmeros ingresados
18.- TIRO DE DATOS
Desarrollar un programa que me simule lanzar los datos
6 veces y sumar el resultado.
El programa debe utilizar el objeto random.
19.- Realizar las siguientes acciones:
a)
Declare
una
constante
llamada
TAMANIO_ARREGLO que se inicialice con 10.
b) Declare un arreglo con TAMANIO_ARREGLO
elementos de tipo double, e inicialice los
elementos con ceros.
c) Asigne el valor 1.667 al elemento 9 del
arreglo.
d)Asigne el valor 3.333 al elemento 6 del
arreglo.
e) Sume todos los elementos del arreglo,
utilizando una instruccin for.
f) Mostrar los elementos del arreglo y mostrar la
suma.

16.- COMISIN POR VENTAS


Utilice un arreglo unidimensional para resolver el
siguiente problema: una compaa paga a sus
vendedores por comisin. Los vendedores reciben $200
por semana ms el 9% de sus ventas totales de esa
semana.

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