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Dado

Dados en forma de poliedro regular de 4, 6, 8, 10, 12 y 20 caras.

Dados de moonstone, que brillan con la radiacin ultravioleta


(luz negra).

piezas con el nombre de tseras de juego (tsserae lusriae) pero tambin llamaban tseras a los billetes de entradas para los teatros y las diferentes clases de bonos y
medallas de premios que solan hacerse de metal, marl
o hueso con guras grabadas.

1 Caractersticas
Los dados habituales son cubos pequeos, de entre 8 y
25 mm de arista, y cuyas caras estn numeradas de 1 a 6
(normalmente mediante disposiciones de puntos), de tal
manera que las caras opuestas suman 7 puntos. Hay enRara coleccin de dados de tres caras.
tonces dos conguraciones posibles: una tiene los nmeros 1, 2 y 3 convergiendo en un vrtice en el sentido de las
Un dado es un objeto de forma polidrica (aunque la
agujas del reloj, y la otra en sentido contrario. Un equipo
RAE en su denicin solo prev que sean cbicos) prede generala (el cubilete ms cinco dados para jugar) trae
parado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lancuatro dados de una orientacin, y el otro diferente.
zado sobre una supercie horizontal, desde la mano o
mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocu- Los caracteres Unicode para las caras del dado cbico son
rren con una probabilidad que se distribuye mediante una (U+2680 a U+2685, "DIE FACE-1" a "DIE
FACE-6").[1]
distribucin uniforme discreta.
Fueron tambin muy usados en Grecia y Roma, como
consta por algunas pinturas de vasijas y por los objetos mismos frecuentemente hallados en excavaciones. En
Roma se llamaban lea (como dijo Julio Csar al cruzar el Rubicn: Alea jacta est: el dado tirado est o La
suerte est echada. De lea proviene aleatorio, al azar.

1.1 Dados no cbicos


En otros tiempos, los dados con formas no cbicas eran
empleados casi en exclusivo por adivinos y en otras prcticas ocultas, por ejemplo en Japn se utilizaba uno con
forma de Dodecaedro regular y en cada cara se tenan
grabados a los animales del zodiaco chino, el cual se utilizaba en principio como elemento mstico y luego pas a
ser un elemento ldico, pero recientemente se han popu-

Aunque generalmente se hacan de marl o hueso, se encuentran varios de gata, bronce y vidrio y no faltan algunos fraudulentos que tienen o han tenido relleno de plomo
en uno de sus lados. Los romanos designaban todas estas
1

CARACTERSTICAS

blanco) y cuatro con echas (el tiro sale desviado),


y el otro determina por cuntos centmetros falla el
tiro, con lo que tiene las inscripciones: 5, 10, 15, 20
y 25 centmetros (o bien 2, 4, 6, 8, 10 pulgadas, en
los pases anglosajones) y una explosin que indica
que el arma ha reventado.

1.3 Distribucin de probabilidades

Dados en forma de rodillo o trompo. stos tienen el inconveniente de requerir una supercie ms lisa y menos inclinada, y
su rodadura tarda ms en estabilizarse. Se muestran dados de 6,
8, 10, 12 y 20 caras.

larizado en los juegos de rol y wargames. Normalmente,


son de plstico y en sus caras hay dgitos en lugar de puntos. Se suelen emplear los slidos platnicos para fabricar
dados de 4, 6, 8, 12 y 20 caras, aunque tambin se pueden encontrar otras formas para los dados de 10, 30, 100
y otros nmeros de caras, o incluso para los dados antes
mencionados.
Se describen con frecuencia por su nmero de caras de
manera abreviada, siendo dX un dado de X caras. Por
ejemplo, d6 sera un dado de 6 caras. De forma ms general, YdX supone lanzar Y dados, cada uno de los cuales
tiene X caras. Para adaptar las puntuaciones disponibles
a cierto baremo, se puede aadir una constante al lanzamiento, o multiplicar una tirada por otro nmero para
evitar lanzamientos de un nmero excesivo de dados. As,
1d10 + 5 signica lanzar un dado de 10 caras y al resultado sumarle 5, mientras que 2 3d8 signica tirar tres
dados de 8 caras cada uno, y multiplicar el resultado por
dos.

1.2

Dados con otras inscripciones

El zocchiedro, un dado de 100 caras patentado en Estados Unidos en 1985.

Los stribucin en varias formas.


A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible. Por ejemplo, los dados de 100 caras (tambin llamados dados porcentuales) son casi esfricos, muy caros
y difciles de encontrar en tiendas, pero se puede simular
su tirada con dos dados de 10, uno que represente las decenas y otro las unidades. Esto puede hacerse fcilmente
si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del
lanzamiento cul de ellos representa las decenas y cul
las unidades, pero en ocasiones no hace falta eso, pues algunos dados de 10 caras ya se fabrican numerados 0, 10,
20... 90.

Aunque normalmente se inscriben nmeros en las caras


de los dados (sea en forma de puntos o nmeros arbigos) En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3, y esto
se puede hacer fcilmente lanzando un dado de 6 caras,
se pueden emplear otros smbolos. Por ejemplo:
dividiendo el resultado por dos y redondeando hacia arri Dados de pker, con las siguientes inscripciones, re- ba. De manera anloga se puede simular el lanzamiento
miniscencias del juego de cartas: nueve (de picas, en de 1d5 mediante un dado de 10 (o 20, o incluso 100)
negro), diez (de diamantes, en rojo), sota (azul), rei- caras. Se pueden emplear monedas para simular el lanzamiento de 1d2, pero tambin se puede emplear, de mana (verde), rey (rojo) y as (de trboles, en negro).
nera anloga, cualquiera de los dados mencionados: con
En Warhammer se emplean dados especiales para un dado de 6 caras bastara con asociar una tirada de 1 a
determinar si un disparo de artillera da en el blanco. 3 con un 1 en el dado de dos caras, y una tirada de 4 a 6
Uno de ellos tiene dos caras con una diana (da en el con un 2 en el dado de dos caras.

Dados trucados

Los dados pueden alterarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos que los requieren: pueden redondearse algunas aristas, algunas caras pueden tener una
forma ligeramente distinta a un cuadrado para favorecer
la aparicin de ciertos resultados. Una manera comn es
agregar algn material pesado oculto debajo de una de
las caras de manera de favorecer un resultado. Los dados
empleados en los casinos suelen ser transparentes para dicultar estas maneras de engaar.

4 Vase tambin
Dados de rol
quincunce

5 Referencias
[1] Unicode Block 'Miscellaneous Symbols

6 Enlaces externos
3

Juegos de dados

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre DadosCommons.

Wikimedia Commons alberga contenido


multimedia sobre probabilidades en los dadosCommons.

Wikcionario tiene deniciones y otra informacin sobre dado.Wikcionario

Artculos e historias sobre los dados.


Como funciona un dado electrnico?

Paschier Joostens, De Alea, 1642

Durante el tiempo ha habido muchos juegos de dados y


muchas variaciones sobre ellos. Algunos juegos de dados:
Generala
Craps
Pker mentiroso
Monopoly
Multipok

7 TEXTO E IMGENES DE ORIGEN, COLABORADORES Y LICENCIAS

Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias

7.1

Texto

Dado Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Dado?oldid=84012138 Colaboradores: Sabbut, Moriel, ManuelGR, Robbot, Rosarino, Ecelan,
Dodo, Sms, SimnK, AlbertoDV, Tano4595, Valyag, Rondador, Porao, Ief, Emijrp, Rembiapo pohyiete (bot), Immanuel Giel, Magister
Mathematicae, Orgullobot~eswiki, Further (bot), RobotQuistnix, Chobot, Yrbot, BOT-Superzerocool, BOTijo, YurikBot, Equi, Lobillo, Eloy, Swazmo, Morza, Maldoror, Lancaster, Paintman, BOTpolicia, CEM-bot, JMCC1, Ignacio Icke, Nuen, FrancoGG, Ggenellina, Thijs!bot, Xabier, Pedaki, PhJ, Isha, Mpeinadopa, JAnDbot, Skippan, Encels, TXiKiBoT, Netito777, Chabbot, Idioma-bot, Fremen,
VolkovBot, Technopat, DJ Nietzsche, Muro Bot, Edronki, SieBot, Danielba894, BOTarate, Jarisleif, Javierito92, HUB, Farisori, Leonpolanco, Makilui, Alexbot, Benfutbol10, Kintaro, UA31, Jokingarcia, AVBOT, Jredmond, LucienBOT, Diegusjaimes, DumZiBoT, Saloca,
Luckas-bot, Ptbotgourou, Don Luckyman, DSisyphBot, Jekemc2, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, SassoBot, Calonge, AstaBOTh15, TobeBot, Halfdrag, AnselmiJuan, PatruBOT, Tarawa1943, EmausBot, ZroBot, ChuispastonBot, MadriCR, WikitanvirBot, CocuBot, Ponyta
reloaded, MerlIwBot, KLBot2, AvicBot, Jonathan Garca Lpez, MetroBot, Lelepm, Creosota, Helmy oved, Ralgisbot, Legobot, Ely2430,
Albireo386, Jarould, Federico Leva (BEIC), MatiasGamer1223, Darmates y Annimos: 66

7.2

Imgenes

Archivo:04ds3.JPG Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3b/04ds3.JPG Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: http://members.chello.nl/h.janssen63/ Artista original: Jacqueline de Swart
Archivo:Commons-logo.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licencia: Public domain Colaboradores: This version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features. (Former versions used
to be slightly warped.) Artista original: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version,
created by Reidab.
Archivo:Dados_rodillo.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Dados_rodillo.jpg Licencia: CC-BY-SA-3.0
Colaboradores: ? Artista original: ?
Archivo:Joostens_-_De_Alea,_1642_-_4630507.tif Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3b/Joostens_-_De_
Alea%2C_1642_-_4630507.tif Licencia: Public domain Colaboradores: Este archivo fue subido como parte de la sociedad con BEIC
(Biblioteca Europea de Informacin y Cultura) y tambin est disponible en su biblioteca digital (ID: '). Artista original: Joostens, Paschier
Archivo:Silver_dice.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6c/Silver_dice.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Copat
Archivo:Wiktionary-logo-es.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/06/Wiktionary-logo-es.png Licencia: CC
BY-SA 3.0 Colaboradores: originally uploaded there by author, self-made by author Artista original: es:Usuario:Pybalo
Archivo:Wuerfel5.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c8/Wuerfel5.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Self-published work by Peng Artista original: Peng 12:24, 25 Apr 2005 (UTC)
Archivo:Zocchihedron2.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/15/Zocchihedron2.jpg Licencia: CC-BY-SA3.0 Colaboradores: ? Artista original: ?

7.3

Licencia de contenido

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