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NOMBRE DEL ESTUDIANTE: YANETH SOLEDAD HUANCCO MAMANI

COMPETENCIA

Actu y pienso
matemticamente en
situaciones de cantidad

CAPACIDAD

Matematiza situaciones.
Comunica y representa
ideas matemticas.

INDICADOR
_identifica los datos en el
problemas de una etapa
que demande acciones
de juntar, agregar y
quitar.
_elabora representaciones
concretas de las
significaciones de la
adicin de un nmero
hasta 20.

Lotera de sustraccin y adicin


DESCRIPCION:
Lotera de matemtica es un juego de clculo y agilidad mental para sumar y
restar que tiene la finalidad de ubicar la respuesta que sale sorteada en
nuestra tarjeta.
Este juego puede realizarse en grupos de dos personas y un contador que sepa
contar bien y los jugadores que poseen su cartilla con sumas.
Materiales
Cartas enumeradas del 1 hasta el 12 de cartoneta plastificada o
cartoneta forrada con cinta de embalaje puede ser de colores o de un
solo color, pero los nmeros inscritos tienes que ser grandes y legibles.

Tarjetas de sumas de cartonera forrada con cinta de embalaje de 3


columnas y 3 filas.
En cada cuadradito debe estar inscritos una suma
Ejemplo: 4+2
Las sumas no deben exceder a 9 como resultado.

Y dos plumones para poner un aspa para el nio o nia k conteste la


respuesta.
INICIO
El juego se inicia con una dinmica estaciones del ao con la finalidad
de formar los grupos
La dinmica consiste en que todos los nios y nias se saquen una
tarjeta que son:
Primavera: alegra
Verano: calor
Otoo: sequia
Invierno: fro
Estas tarjetas deben ser colocadas en un cajn oscuro y de tal manera
que en cada grupo queden las mismas cantidades de integrantes.
DESARROLLO
Cada grupo debe escoger un integrante (quien sepa sumar mejor) para
que sea el contador el que poseer las 12 cartas y repartir las
tarjetas a cada nio o jugador.
Una vez que todos los integrantes tengan su material el contador
barajea las cartas y sacara una al azar.
Ejemplo: seis y dir qu nmeros suman seis?
Que nmeros restan seis?
Cada jugador buscara en sus tarjetas de sumas los nmeros que
sumen seis, y el primero que encuentre el resultado tendr un aspa en
su tarjeta o tablero.

FINAL
Los jugadores tienen un tiempo mximo de 10 segundos para
responder.
Y gana el jugador que haya respondido ms los problemas.

Participantes
sandra
alex
lorena
David

Total

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: YANETH SOLEDAD HUANCCO MAMANI

competencia

capacidad

indicadores

Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad

Matematiza
situaciones

Identifica datos en
problemas de una
etapa que demanda
acciones de quitar o
agregar.
Usa un modelo de
solucin aditiva

Habilidad mental
DESCRIPCIN
con este juego se desarrolla la habilidad mental para la cual se necesita
un tablero cuadrado conformado de seis filas y seis columnas con
casilleros vacos que posteriormente sern llenados con las respuestas
de las diferentes operaciones matemticas plasmadas en las tarjetas

MATERIALES PARA ELABORAR

cartoneta
cinta de embalaje
cinta masqui
plumones y
regla
MATERIALES ELABORADOS

tablero plastificado
tarjetas forradas con cinta de embalaje

INICIO DEL JUEGO

Como actividad previa se realiza una dinmica para formar grupos de cuatro
nios y nias . se sugiere la siguiente dinmica denominado sondo de
animales
A cada nio y nia se le indica un secreto el nombre de un animal
Cada nio y nia deber interpretar el sonido del animal propuesto, as ellos
se iniciaran por grupos de animales distintos (vacas, gatitos , perros. Ovejas)
A partir de esta dinmica se formaran grupos de cuatro nios y nias.

DESARROLLO

1: para dar inicio, uno de los integrantes del grupo barajea las tarjetas.
2: luego una de las nias o nios con la primera tarjeta y resuelve la operacin
y escribe la respuesta en el primer casillero del tablero y as sucesivamente
cada uno de los integrantes del grupo lo realizaran de la misma forma.
REGLAS DEL JUEGO
Cada nio al pensar tendr un determinado tiempo para hallar la respuesta y
escribirlo en el tablero.
Cada nio y nia tendr que tener un plumn de distintos colores para
escribir la respuesta.

FINAL DEL JUEGO

Finalmente gana la nia o nio que haya llenado la mayor de


los casilleros.

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