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EL ARTE PREHISTORICO

HISTORIA: ciencia que estudia el pasado de la humanidad. Tambin se denomina


as al periodo que transcurre desde la aparicin de la escritura hasta la actualidad.
ARQUITECTURA: arte y tcnica de proyectar y disear edificios, estructuras y
espacios.
PINTURA: Arte de representacin grfica utilizando pigmentos mezclados con
otras sustancias aglutinantes orgnicas y sintticas. Creaciones artsticas hechas
sobre superficies.
LA PINTURA ES UNA DE LAS SIETE ARTES

Arquitectura
Danza
Escultura
Pintura
Msica
Literatura
Cine

FRESCOS: Se llama fresco porque en principio, la pared que ha sido enlucida con
yeso se revoca con varias capas de cal, y cuando la ltima capa est todava
hmeda, es cuando se pinta sobre ella.
ESCULTURA: arte de modelar barro, tallar piedra u otros materiales.
ESCULTURA DE BULTO: Es una obra escultrica que se puede observar desde
cualquier punto a su alrededor.

Cuando representa una figura humana, se llama estatua


Cuando representa a un personaje de culto religioso, se llama imagen.

NIK: Diosa de la victoria de los juegos olmpicos que eran dedicadas a los
dioses. El logo de Nike est basado en la esquematizacin de una de esas alas.
COMPUESTOS:
ALTO RELIEVE: Relieve en el que las figuras esculpidas sobresalen ms de la
mitad de su grueso.
BAJO RELIEVE: Relieve en el que las figuras esculpidas sobresalen poco.

MEDIO RELIEVE: Relieve en el que las figuras esculpidas sobresalen la mitad de


su grueso.
PIONEROS EN EL ARTE: Los Griegos
PRINCIPALES PAISES DEL ARTE CLASICO: Roma y Grecia
OCCIDENTE: Europa
ARQUITECTURA OCCIDENTAL: Primeras grandes obras remontan en la
antigedad.
PRE-HISTORIA.
-Surgen los primero monumentos
-Hombre comienza a dominar la tcnica de trabajar la piedra
-Abrigo era la principal causa para crear arquitectura
-Comienzan a aparecer dos elementos: Dolmen y Menhir

Dolmen

Menhir

SOL: es el dio principal de varias culturas.


NAVETA: realizada en piedra y sin argamasa se engloba
dentro de la tipologa de construccin funeraria.
TAYALOT: As los talayotes no eran otra cosa
que primitivas torres de viga que permitan la
defensa de los diferentes pueblos

ARTE PREHISTORICO

Abarcan las facetas de la vida social de los humanos (caza, guerra,


trabajos, etc.)
Lo ms representativo: Escultura y pintura.

ESCULTURA PREHISTORICA:

Escultura en piedra, huesos y en cavernas.

Destacan las llamadas venus paleolticos.


VENUS PALEOLTICOS: Figuras de mujeres hipertrofiadas relacionadas con la
fertilidad.
STONEHEDGE: lugar donde se analizaba el movimiento del sol durante todo el
ao, fue la siguiente serie de Dolmen y Menhir.

ORSTATO: Pieza que encajaba en la ranura de la piedra adintelada

VENUS DE WILENDORF: sus formas son extremedamente voluminosas su


cabeza est acicalada.
VENUS DE LAUSSEL: en bajo relieve desnuda en su mano derecha un cuerno
que significa abundancias no indicios de ropa.
VENUS DE LESPUGUE: en colmillo de mamut la ms joven hasta el momento
partes de cuerpo exageradas.

PINTURA PREHISTORICA
Sobre paredes o techo dibujaban o pintaban los diferentes animales que cazaban.
Tambin escenas que atribuan un significado a una funcin mgica.

Bisonte era una forma de propiciar su caza


Mujer con grandes senos aseguraba fertilidad

Las ms conocidas (pinturas rupestres) son:


CUEVA DE ALTAMIRA ESPAA

donde se hallan los famosos bisontes


aunque sean las famosas pinturas policromas las ms conocidas
Protuberancias que dan sensacin de tridimensionalidad
CUEVA LASCAUS - FRANCIA (CAPILLA SIXTINA DE LA
PREHISTORIA):
imgenes realistas de animales grandes como bfalos , caballos chinos,
ciervos.
Figuras aisladas.
Ausencia de composicin.
Cortono grueso y policroma
Pinturas de manos en positivos y negativos.

Temtica ms importante de la pintura rupestre: LA CAZA.

MESOPOTAMIA
CIVILIZACIONES EN MESAPOTAMA

SUMERIOS: se desarrolla una serie de ciudades y estados gobernadas por


un nico rey.
ARCADIOS: Invadieron a los Sumerios y establecieron un imperio.
BABILONIOS: Babilonia se impone a las dems y crea el primer imperio
babilnico.
ASIRIOS: pueblo establecido hacia el ao 1800 A.C. hasta el 612 A.C.

DIVISIONES PARA ESTUDIO

PROTOHISTORIA: sobresale la ciudad erid.


PERIODO SUMERO-ACADIENSE: Sobresale la tumba de la reina Shubad,
encontraron tesoros, mosaicos que cubran las paredes.

ZIGURAT: torre maciza formada por prismas rectangulares de 3 pisos


superpuestos y de tamao decreciente. Monumento ms caracterstico de esta
arquitectura.
Para observacin astronmica pero su sentido autentico es religioso.
PERIODO BABILONICO

PRIMER PERIODO BABILONICO: Templo de Zimri-Lin cubra una


superficie de 3 hectareas y medio.
ASIRIO: realizan grandes conquistas a nombre del dios Assur.
SEGUNDO PERIODO BABILONICO: Palacio real de babilonia. Edificio ms
emblemtico de este periodo es la Puerta de ISHTAR.

MATERIALES Y METODOS CONSTRUCTIVOS:


En los dos primeros periodos eran ladrillos secados al sol a veces cosidos
unidos con argamasa.
Utilizaban decoracin de bajorrelieves con base de cal, frescos y
revenimiento de madera
MATERIALES Y METODOS CONSTRUCTIVOS (ASIRIOS)

Construian ladrillos crudos unidos sin argamasa


Utilizaban la bveda y el arco
La madera, la piedra y el ladrillo esmaltado como decoracin

CIUDADES:
En los dos primeros periodos el edificio y el templo o casa privada era una planta
rectangular con desperdicios encerrados entre cuatro muros de ladrillos cocidos.

Aparecen torres escalonadas con rampas de acceso y adornados con paneles


policromados.

BABILONIA PRIMITIVA (CIUDADES): se distingue por sus templos y


palacios la segunda ciudad amurallada por dos murallas concntricas.
ASIRIA (CIUDADES): plantas rectangulares flanqueadas por torres
decoradas las calles se cortaban en ngulo recto y eran empedradas.

ARQUITECTURA CIVIL MESOPOTAMIA

Templos
Palacios
Fortificaciones

TEMPLO:

Se construan de planta rectangular el templo


Se compona de un patio interior al que se llegaba por muchas puertas
En el cual estaba el santuario con techo y muros adornados donde estaba
la estatua del dios.

EANNA O CASA DEL PUEBLO: templo que dependa de los campesinos que
pagaban impuesto para su mantenimiento
PALACIO: formado de edificaciones prismticas de diferente tamao las cuales se
unan a travs de pasillos corredores o galeras, patios intermedios rodeados de
murallas.

TOROS ALADOS CON CABEZA HUMANA: Escultura ms importante de


Mesopotamia se crea que servan de proteccin. Iban a los lados de las
puertas de los palacios.

MURALLAS: Servan de proteccin a las ciudades con torres de defensa y


grandes con puertas fortificadas.
TUMBAS: Construidas por un hipogeo con bveda de ladrillo y varias cmaras y
en el exterior se encuentra un monumento sin valor artstico.
ESCULTURA: de bulto redondo, su finalidad era social y religiosa con
representaciones de dioses, reyes y altos funcionarios con posturas especficas
consagradas por la tradicin.
LAS FIGURAS ERAN REALIZADA EN BASE A LEYES DE:

Frontalidad
Verticalidad
simetra.

POSICIN DE FIGURAS: pie o sentados con manos unidas y cruzadas sobre el


pecho como actitud de rezo, los pies juntos uno ms adelante que el otro.

ESCULTURA DE HISTORIA EN RELIEVE:


RELIEVES MESOPOTAMICOS: eran de carcter narrativo pensados para contar
ciertos acontecimientos tanto a sus ciudadanos como a los futuros.

TRES LEYES BASICAS EN ESTOS RELIEVES: Simetra, repeticin y


estilizacin.
LA LEONA HERIDA: una de las obras maestras del arte animalista asirio.
Proporciones reducidas y detallismo se hace ms preciso el agarrotamiento
de las patas del animal.

PINTURA: con funcin decorativa representan figuras geomtricas, personas,


animales o monstruos, se usan los mismos recursos pticos del bajo relieve.
COLORES MS UTILIZADOS: Blanco, azul y rojo.
TEMA PRINCIPAL: Sacrificios religiosos.
ARTES DECORATIVAS
CERAMICA VIDRIADA: aplicacin en la cara externa del ladrillo de xidos que
cristalizados en el horno dan colores intensos con transparencia vtrea.

Len de ladrillo esmaltado


Toro sagrado.

PERSIA: recibi gran influencia de las aportaciones artsticas que se haban


gestado en la zona de Mesopotamia.
MAZDEISMO: religin de los persas que se fundamentaba en la existencia de dos
divinidades de signo contrario
ARQUITECTURA PERSA:
Los edificios ms significativos son: los palacios y tumbas.
PERSEPOLIS: palacio ms importante que se conserva de la arquitectura persa.

Es de planta cuadrada
Se levanta sobre una plataforma por dos toros alados (de influencia siria)
Apadana: sala que en su interior haba cien columnas con capiteles en
forma de toros y leones.
Todo palacio estaba decorado con ricos relieves.

ARTES PERSAS:
Se conservan restos de relieves que decoraban los palacios como el de
Perspolis.
Relieves se realizaban con ladrillos vidriados
Se representaban lanceros y arqueros que eran parte de la guardia real
Y animales fantsticos relacionados con sus supersticiones y creencias.
EGIPTO
ARQUITECTURA EGIPCIA:
Su estilo es monumental se hace empleo de la piedra en grandes bloques con
sistema constructivo adintelado y solidas columnas. Es fundamental porque se
vinculan la escultura y pintura.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE SU ARQUITECTURA:

Es monumental.
Es horizontal igual que el paisaje de Egipto.
Es arquitrabada basada en lneas horizontales y verticales
Es realizada en piedra
Se usaron la madera, adobe y ladrillo dejndose de usar en el imperio
antiguo.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES:

SOPORTES: su utilizacin son lo que definen el arte egipcio.


MURO: tiende a tener forma de talud suele estar ligeramente inclinado
PILAR: no es el ms usado se usa para reforzar algunos muros.
o PILAR DE PLANTA RECTANGULAR: el ms utilizado a veces
acanalado
o PILAR OSIRIACO: El ms importante de todos, es de seccin
cuadrada que en una de sus caras lleva la estatua de Osiris con cara
del faran.
COLUMNA: Soporte ms caracterstico.

CONDICIONANTES:
Ideolgicos
o Poder poltico
o Concepto religin de la inmortalidad del faran.
Tcnicos
o Conocimiento matemtico y tcnicos
o Existencia de artistas y artesanos experimentados
o Abundante piedra fcil tallable.

CARACTERISTICAS CONSTRUCTIVAS:
Materiales predominantes en el antiguo Egipto eran los ladrillos de barro y la
piedra.

Fundamentalmente la piedra caliza, piedra arenisca y granito.


La piedra fue reservada generalmente para tumbas y templos
Ladrillo fue utilizado en viviendas, palacios reales, fortalezas etc.

TEMPLO DE LUXOR:

Muchas antiguas ciudades egipcias han desaparecido porque estaban


situadas cerca de las zonas cultivables del valle del Nilo
clima seco y clido preserv algunas estructuras de adobe, como las aldeas
y muchos templos y tumbas han perdurado por ser construidos de piedra o
estar en tierras altas.
informacin de la arquitectura egipcia antigua se fundamenta
principalmente en sus monumentos religiosos.
adornos grabados superficialmente y el modelo de los edificios de piedra
pudo haber derivado del tipo y ornamentacin de los edificios de muros de
adobe.
Muros exteriores e interiores, as como las columnas y los techos, fueron
cubiertos con jeroglficos e ilustrados con bajorrelieves y esculturas
pintadas en brillantes colores.

ORNAMENTOS SIMBOLICOS DE LA DECORACION EGIPCIA:


Escarabajo sagrado, disco solar y el buitre.
Otros adornos frecuentes: papiro, brotes y flores de loto.
COLUMNAS EGIPCIAS

COLUMNA CILINDRICA: la ms sencilla y de fuste circular liso y sin capitel.


COLUMNA ACANALADA O PROTODORICA: fuste acanalado y sin capitel
COLUMNA CAMPANIFORME: con basa, el arranque de fuste ligeramente
bulboso y fasticular, capitel en forma de campana.
COLUMNA PALMIFORME: fuste liso y capitel con forma de hojas de
palmera abierta bien dibujadas.
COLUMNA MONOSTILA: Igual al anterior pero con fuste liso.
COLUMNA COMPLEJA O COMPUESTA: capitel formado de distintas
flores, a veces se utilizan elementos arquitectnicos y caras.
COLUMNA HATHORICA: fuste liso y capitel con la efigie de la diosa Hathor

PIRAMIDES: parte de un conjunto funerario, erigidas con ladrillos de adobe y


revestimiento de piedra.

PIRAMIDES DE EGIPTO: vestigios del legado de los egipcios de la


antigedad y los ms emblemticos monumentos de esta civilizacin, en
particular las tres pirmides de giza.

TEMPLOS EGIPCIOS:

Son la imagen de la casa de dios


EL DROMOS: eran constituidos por avenida esfinges a ambos lados,
ACCESO: entre dos pilonos, dos obeliscos, estatuas y estandartes
SALA HIPETRA: patio descubierto con columnas exentas
SALA HIPOSTILA: gran sala con columnas y cubierta.
SANTUARIO: pequea cmara sagrada de menor tamao poco iluminada
LAGO SAGRADO: para representaciones rituales y agua potable.
TEMPLOS MENORES anexos dedicados a diversos dioses:

TEMPLOS:
SPEOS: templo de carcter funerario tallado en roca, compuesto de grandes
estatuas al exterior y una gran sala con pilares el santuario y cripta.
MASTABA: tipo ms caracterstico de tumba con aspecto de una pirmide
truncada de base rectangular.

SERDAB: pequea habitacin para las ofrendas y una capilla.


CAMARA MORTUARIA: Bajo tierra, se accedia por un pozo desde la
cubierta se sellaba una vez depositado el cadver.

HIPOGEO: galeras abiertas que conducen a la cmara del sarcfago, sustituyen


a las mastabas.
VIVIENDA EGIPCIA: Constituida por varias habitaciones alrededor un gran saln
por varias habitaciones alrededor un gran saln con columnas y luz cenital
Construidas de ladrillo de adobe y terrazas planas de trocos de palmera unidos.
ARTE EGIPCIO
TEMA PRINCIPAL: Todas sus artes son de carcter religioso.
CIVILIZACION AGRARIA: De carcter fluvial y de base agraria, lo que determina
que toda la vida de los egipcios gire entorno al rio Nilo.
RELIGION EGIPCIA: crean en la inmortalidad y el culto a los muertos y dioses,
embalsamiento de cadveres y arquitectura limitada a templos, funeraria y
tumbas.
MONARQUIA DIVINA: el faran es rey y un dios en la tierra lo que explica su
capacidad de movilizar a su pueblo.

ESCULTURA: con admirable perfeccin en estatuaria y bajorrelieves con millares


de objetos labrado en madera, marfil, bronce, barro cocido y sobre todo piedra.
BAJORRELIEVES EGIPCIOS: usados para inscripciones jeroglficas,
representaciones de dioses, escenas de ultratumba, conmemorar victorias de
faraones.
ESTATUAS: Representan a divinidades mitolgicas, faraones, personajes
importantes, sus dimensiones varian, sus relieves eran policromados con la
tcnica de pintura al temple. Frecuentemente halladas en tumbas.
Si no se mantena integra a la estatua o momia no podra lograr su resurreccin
por lo que se procuraba que fuese un fiel retrato del difunto.

PEQUEAS EFIGIES: se hallan en sepulturas, se consideraban entes


protectores que servan de conjuros o amuletos
ESTATUAS DE FARAONES: siempre erguidas con el tronco recto, brazos
pegados al cuerpo apoyados sobre los muslos si estaban sentados.
ESCRIBAS: estatua sentada sobre el suelo, se cruzan o juntan las piernas
y se aadia un papiro sobre ella.
EXTRANJEROS: con barbas y costumbres de pas de precedencia.

CARACTERISTICAS DE ESCULTURAS Y BAJOS RELIEVES


LEY DE LA FRONTALIDAD: Concebidas para ser vistas de frente
JERARQUIA: Figuras ms importantes eran ms grandes y detalladas que otros
personajes.
HIERATISMO: Ausencia de expresividad y rigidez de actitudes.
CARACTERISTICAS EN BAJOSRRELIEVES
CANON DE PERFIL: rostro, brazos y piernas de perfil, mientras que el tronco y ojo
estaban de frente con elegante criterio esttico.
AUSENCIA DE PERSPECTIVA no haba profundidad sino yuxtaposicin de figuras
en un mismo plano
USO DE COLORES PLANOS: colores de tono uniforme con un cdigo ms
simblico que realista.
PINTURA:
Eminentemente simblica, su tcnica pictrica consista enpigmentos naturales
extrados de tierras de diferentes colores, una pasta de color que mezclaban con
clara de huevo y disolvan con agua para aplicarlo.

SUS PROCEDIMIENTOS: Fresco, Temple y Esmalte en Joyas.

COLORES EN PINTURA EGIPCIA: Colores vivos y variados en cada escena, la


ms antiguas pinturas que se conocen fueron policromas y colorido uniforme.
CARACTERISTICAS DE LA PINTURA EGIPCIA (algunas igual que en
bajorrelieve):

CANON DE PERFIL: rostro, brazos y piernas de perfil, mientras que el


tronco y el ojo estaba de frente
JERARQUIA: Figuras ms importantes eran ms grandes y detalladas que
otros personajes.
CANON DE PERFIL: rostro, brazos y piernas de perfil, mientras que el
tronco y ojo estaban de frente con elegante criterio esttico.
AUSENCIA DE PERSPECTIVA no haba profundidad sino yuxtaposicin de
figuras en un mismo plano
USO DE COLORES PLANOS: colores de tono uniforme con un cdigo ms
simblico que realista.
COLOR DE PIEL: oscura para la piel de los hombre y clara en mujeres.
Osiris se representaba con color de piel verde, el color oro simbolizaba al
sol.

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