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PROYECTO DE SOCIEDAD DEL FUTURO

PROYECTO SOCIEDAD DEL FUTURO; SALAS DE CINE FUTURISTAS AVANCES Y


FUTURO DE LAS SALAS DE CINE CON INTEGRACION DE LA REALIDAD
AUMENTADA Y SONIDO DIGITAL.

PRESENTADO POR:
BREGY HASSLER CHOQUE JIMENEZ

CORPORACION UNIVERSITARIA DEL META


MEUM SOCIEDAD DEL FUTURO
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
VILLAVICENCIO META
2013

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PROYECTO DE SOCIEDAD DEL FUTURO

PROYECTO SOCIEDAD DEL FUTURO; SALAS DE CINE FUTURISTAS AVANCES Y


FUTURO DE LAS SALAS DE CINE CON INTEGRACION DE LA REALIDAD
AUMENTADA Y SONIDO DIGITAL.

PRESENTADO POR:
BREGY HASSLER CHOQUE JIMENEZ

PRESENTADO A:
PROFESORA MAGDA MENDIVELSO

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MEUM SOCIEDAD DEL FUTURO
FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA
VILLAVICENCIO META
2013

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PROYECTO DE SOCIEDAD DEL FUTURO

INTRODUCCION
En el siguiente documento se presenta y describe las ltimas tecnologas en SALAS DE
CINE, al igual que se proyecta lo que va a ser el futuro de las salas de cine las cuales
bridaran a los usuarios una mayor sensacin de realidad tanto como en pantallas en 3D o
6D que recreen con la mayor exactitud el ambiente de la pelcula o proyeccin as como el
mejor sonido envolvente que permita al espectador hacer parte ms de la pelcula.
Una de las propuestas que se plantea es que adems de mejorar las imgenes y el
sonido es permitir al espectador interactuar con la pelcula lo cual obligara a grabar
distintas escenas de las pelculas segn la decisin del espectador y poder brindarle la
mejor experiencia en cine, el cual le permite ser parte de la misma pelcula esto
involucrara un mayor trabajo incluso de los guionistas y actores de las pelculas
novedosas.
Tambin centraremos nuestra atencin en la Realidad Aumentada, una tecnologa que
durante las ltimas dcadas un gran nmero de investigadores ha concentrado sus
esfuerzos en diferentes campos, sin embargo en esta se har nfasis en su aplicacin a
las Salas de Cine Futuristas.

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Tabla de contenido
1.

OBJETIVO GENERAL....................................................................................... 4
1.1.

2.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.........................................................................5

MARCO TEORICO........................................................................................... 6
2.1

TECNOLOGIAS FUTURAS EN SONIDO DIGITAL.........................................6

2.1.1
2.2

3.

DEFINICION Y ALCANCE....................................................................6

TECNOLOGIAS EN PANTALLAS 3D, DEFINICION Y FUTURO......................8

2.2.1

DEFINICION...................................................................................... 8

2.2.2

HISTORIA.......................................................................................... 8

2.2.3

TECNOLOGA ESPAOLA PARA VER CINE 3D SIN GAFAS...................9

Bibliografa.................................................................................................. 10

1. OBJETIVO GENERAL

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Planear y proyectar las tecnologas futuras en SALAS DE CINE en 3D y 6D,


explicando cada uno de los componentes que integran estas salas futuristas.

1.1.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Describir cada uno de los componentes de estas salas de cine el cual en su


arquitectura integra el ambiente propicio para estas proyecciones
Hacer referencia a cada una de las tecnologas futuristas que se implementaran.
Exponer las tecnologas futuristas en pantallas 3D y 6D
Exponer las tecnologas futuristas en sonido digital.

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2. MARCO TEORICO
2.1 TECNOLOGIAS FUTURAS EN SONIDO DIGITAL

Imagen No 1 - Sonido digital 1


2.1.1

DEFINICION Y ALCANCE

En cuanto a las tecnologas en sonido digital encontramos al Dolby digital el cual es uno
de los ms populares sistemas de sonido digitalizado que se puede reproducir en equipo
de alta fidelidad.
La palabra Dolby pasa por ser uno de los trminos relacionados con el sonido de mayor
popularidad entre el pblico en general. Aunque es cierto que poca gente sera capaz de
ofrecer una definicin ajustada de lo que representan las mltiples tecnologas, conceptos
y aplicaciones que lleva detrs, la marca Dolby disfruta de una cierta familiaridad,
seguramente alimentada por su omnipresencia desde hace ms de cuarenta aos en
todo tipo de dispositivos audiovisuales que forman parte de nuestros hogares. Desde
equipos de msica a televisores, reproductores de DVD o sistemas de cine en casa, el
logotipo de la doble D de Dolby es un icono recurrente, un sello asociado con la calidad y
fidelidad en la reproduccin y grabacin del sonido. La doble D representa un proceso
simtrico, explica Ray Dolby, fundador de la compaa, en una entrevista con Gianluca
Sergi, como una imagen en espejo, porque esa fue la clave del xito de mi sistema de
reduccin de ruido: que lograba una imagen en espejo perfecta2

1 http://arcenet.blogspot.com/
2 Dolby y el diseo sonoro en el cine contemporneo; Jorge Ruiz cantero,
http://www.eu-topias.org/articulo.php?ref_page=33

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El sonido cinematogrfico durante los ltimos 4 dcadas ha venido creciendo a pasos


agigantados y su evolucin se puede ver tanto en esttica como a nivel tcnico por eso
importante tener en cuenta que el sonido que se debe brinda a los espectadores para las
salas de cine futurista es demasiado importante.
Otro punto importante es el sonido se debe reproducir con un correcta sincrona con la
imagen que se va a proyectar para dar una mejor experiencia a al espectador. El diseo
sonoro en el cine segn William Whittington en su obra de 2007 Sound Design for
Science Fiction, lo llama como al proceso de creacin de efectos de efectos de sonido
especficos para un filme. Un diseador sonoro sera en este sentido un especialista al
que se contrata durante la fase de postproduccin de la pelcula, con el nico objetivo de
que cree una serie de sonidos determinados para caracterizar personajes, lugares,
acciones o situaciones. Esta acepcin delimita para el diseador sonoro un espacio de
trabajo muy acotado, una labor de puro especialista con un componente altamente
experimental.3
Por este motivo en las salas de cine que se plantean es imprescindible estudiar la calidad
del sonido que se va a brindar, incluso prever la acstica del lugar el cual entrara a ser
una consideracin arquitectnica.

Imagen No 2 - Sonido digital


3 Dolby y el diseo sonoro en el cine contemporneo; Jorge Ruiz cantero,
http://www.eu topias.org/articulo.php?ref_page=33

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2.2 TECNOLOGIAS EN PANTALLAS 3D, DEFINICION Y FUTURO.

2.2.1

DEFINICION

La pantalla en 3D es una pantalla de video que reproduce escenas tridimensionales y


puede mostrarlas como imgenes 3D otros autores la definen tambin como:
La pantalla 3D es una modificacin de la pantalla autoesteroscpica. Tiene como objetivo
primordial, brindar al usuario la sensacin de encontrarse dentro de una imagen; es como
introducirse en un mundo creado artificialmente.4

2.2.2

HISTORIA

Las imgenes en 3D, anteriormente se elaboraban empleando un par de pelculas


distintas, las cuales eran de un color de tono diferente, para que luego el espectador las
visualice con ayuda de las gafas, las cuales tenan un lente azul y otro rojo, estas
cumplan la funcin de filtrar la imagen adecuada para cada ojo y as poder ver en cada
ojo el par estreo correspondiente, en consecuencia el espectador tendr la sensacin de
profundidad estereoscpica. (cabinas.net, 2013)
4 http://www.cabinas.net/electronica/que-es-una-pantalla-3d.asp

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2.2.3

TECNOLOGA ESPAOLA PARA VER CINE 3D SIN GAFAS

Se investig las nuevas tecnologas en pantallas 3D y se encontr con esta nueva


tecnologa donde las imgenes en 3D son auto estereoscpicas esto quiere decir

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que no se necesitan gafas ni otros artefactos para visualizar las imgenes, el


artculo nombrado es el siguiente:
Un sistema desarrollado en el Parc Cientfic de la Universidad de Valencia
permite convertir
automticamente
imgenes
estereoscpicas
tridimensionales a autoestereoscpicas, lo que permite visualizar imgenes en
tres dimensiones a simple vista, sin necesidad de usar gafas especiales. Sus
primeros beneficiarios sern museos, publicistas, productoras de cine y video y
fabricantes del sector audiovisual. Y antes de un ao se prev contar con un
hardware que permitir la televisin 3D domstica sin gafas.
Partiendo del clculo de la profundidad en la pareja de imgenes que proporciona
el formato estereoscpico -utilizado en las pelculas y canales de TV 3D-, la
tcnica construye un modelo 3D de la escena y calcula las vistas adicionales
necesarias para la autoestereoscopa (hasta ocho o nueve) como si se tomaran
fotografas virtuales de dicha escena, desde diferentes ngulos, simulando lo que
los ojos veran desde cualquier posicin.

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3. BIBLIOGRAFA
Cabinas.net. (10 de 07 de 2013). www.cabinas.net. Recuperado el 01 de 04 de
2014, de www.cabinas.net: http://www.cabinas.net/electronica/que-esuna-pantalla-3d.asp
LOPEZ, J. J. (10 de 03 de 2011). LA TECNICA DEL SONIDO CINEMATOGRAFICO.
Recuperado el 1 de 02 de 2014, de http://www.felinorama.com/:
http://www.felinorama.com/univ/tv/campus/temas/Sonido_cine.pdf
Sanz, E. (23 de 06 de 2011). http://www.muyinteresante.es/. Recuperado el 13
de 04 de 2014, de http://www.muyinteresante.es/:
http://www.muyinteresante.es/tecnologia/articulo/tecnologia-espanolapara-ver-cine-3d-sin-gafas