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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA Y


ARQUITECTURA
UNIDAD TECAMACHALCO

INSTALACIONES ELECTRICAS, ILUMINACIN Y


DMOTICA

TRABAJO INVESTIGACIN

MAGNITUDES FOTOMETRICAS

MAGALLANES TORRES ITZBY JOCELYN


MARTINEZ BASTIDA JEANETTE

4AM7

ING.ARQ. ALFREDO SANCHEZ HERNANDEZ


INDICE

I.-Conceptos Generales
Ojo Humano
Definicin del ojo humano
Funcionamiento del Ojo
Conos
Bastones
Espectro Electromagntico
Magnitudes Fotomtricas
II.-Tipos de Iluminacin
Directa-Semidirecta
Indirecta-Semindirecta
Mixta
Complementaria-Suplementaria
Acento
III.- Tipo de Lmparas
Forma de la Ampolla
Incandescentes
Fluorescentes
Vapores (NA, K Halgeno, etc.)
IV.- Tipos de Instalaciones en Luminarias

V.-Conclusiones

I.- CONCEPTOS GENERALES

OJO HUMANO

El ojo humano es el elemento fundamental del sentido de la visin junto con el cerebro.
Se compone de varias partes principales:

El iris: Es la parte coloreada del ojo. Su funcin es regular la entrada de luz


aumentando o disminuyendo su tamao segn la intensidad de la misma.

La pupila: Es el orificio central del iris. Se dilata o contrae en funcin de la


cantidad de luz existente.

El cristalino: Es la parte del ojo humano que enfoca el haz de luz en la retina.
Tiene forma de lente biconvexa y es la segunda lente ms importante.

La crnea: Es una de las partes externas del ojo. Protege al cristalino y al iris
permitiendo el paso de la luz.

La retina: Es la parte del ojo sensible a la luz. Est compuesta por los conos y
los bastones. El ojo tiene alrededor de 6 millones y son poco sensibles a la luz.
Su funcion es dar informacin sobre la nitidez y el color. Los bastones son 120
millones y son muy sensibles. Con ellos percibimos el brillo y el blanco y negro.
Se estimulan en funcin de la luz que reciben y envan la informacin al nervio
ptico.

Nervio ptico Conduce los impulsos nerviosos de los bastones y los conos al
cerebro. El mensaje visual es transmitido en forma de seales elctricas. El
cerebro transformar esa electricidad en sensacin visual.

FUNCIONAMIENTO DEL OJO

El sentido de la vista en las personas tiene un funcionamiento complejo y necesita de


dos elementos bsicos: El ojo y el cerebro.
La luz es el tercer elemento ms destacado en la visin. Sin ella somos incapaces de
ver. Es la que penetra en nuestros ojos para que el cerebro forme la imagen.
1.- La luz pasa a travs de la crnea y llega a la pupila que se contrae o expande segn
su intensidad. La pupila ser ms pequea cuanta ms luz haya para evitar
deslumbramientos. En habitaciones o lugares en penumbra aumentar de tamao para
dejar entrar ms cantidad de luz.
2.- El cristalino del ojo ser quien proyecte las imgenes enfocadas en la retina. Puede
aplanarse o abombarse segn lo cerca o lejos que est el objeto que veamos. El
cristalino se deteriora con los aos y pierde capacidad de acomodacin. Esto da lugar a
conocidos problemas pticos como la presbicia o vista cansada.
3.- La retina recibe la imagen invertida en sus paredes. La luz estimula los conos y los
bastones quienes transforman esa informacin en impulsos nerviosos. Esta electricidad
se trasladar al cerebro a travs del nervio ptico. El cerebro es quien realmente ve las
imgenes. Endereza la imagen invertida de la retina e interpreta la informacin de
color, tamao, posicin, etc.

La imagen formada en la retina es plana, en 2 dimensiones. Vemos imgenes en 3


dimensiones por la separacin de aproximadamente 6 cm. de nuestros ojos.
Casi toda la parte trasera de la esfera ocular est recubierta por una capa de clulas
fotosensibles a la que se denomina colectivamente 'retina'. Esta estructura retiniana es
el ncleo del rgano del sentido de la vista. La luz entra en el ojo a travs de la crnea
y el iris, atravesando la lente del cristalino antes del alcanzar la retina. La retina recibe
una pequea imagen invertida de ese mundo exterior, transmitida por el sistema
ptico formado por la crnea y el cristalino. El ojo es as una pequea 'cmara oscura'.

La lente del cristalino altera su forma para enfocar la imagen, pero esa capacidad
adaptativa se va perdiendo con la edad, por lo que perdemos capacidad visual ptica.
El ojo es capaz de adaptarse a distintos niveles de iluminacin gracias a que el
diafragma formado por el iris puede cambiar de dimetro, proporcionando un agujero
central (la pupila) que vara entre 2 mm (para iluminacin intensa) y 8 mm (para
situaciones de poca iluminacin).
La retina traduce la seal luminosa en seales nerviosas. Est formada por tres capas
de clulas nerviosas. Sorprendentemente, las clulas fotosensibles (conocidas como
conos y bastones) forman la parte trasera de la retina (es decir: La ms alejada de la
apertura del ojo). Por eso, la luz debe atravesar antes las otras dos capas de clulas
para estimular los conos y los bastones.
Las causas e historia evolutiva de este diseo invertido de la retina no se conocen bien,
pero es posible que esa posicin de las clulas fotosensibles en la zona ms posterior
de la retina permita que cualquier seal luminosa dispersa sea absorbida por las
clulas pigmentarias situadas inmediatamente detrs de la retina, ya que contienen un
pigmento oscuro conocido como melanina.
Puede tambin que estas clulas con melanina ayuden a restaurar qumicamente el
equilibrio del pigmento fotosensible de los conos y bastones cuando ste pierde su
capacidad debido al desgaste causado por la accin de la luz.
La capa media de la retina contiene tres tipos de clulas nerviosas: Bipolares,
horizontales y amacrinas. La conexin de los conos y bastones con estos tres conjuntos
de clulas es complejo, pero las seales terminan por llegar a la zona frontal de la
retina, para abandonar el ojo a travs del nervio ptico. Este diseo inverso de la retina
hace que el nervio ptico tenga que atravesarla, lo que da como resultado el llamado
punto ciego (blind spot) o disco ptico.
Los bastones y conos contienen pigmentos visuales, que son como los dems
pigmentos en el sentido de que absorben la luz dependiendo de la longitud de onda de
sta. Sin embargo, estos pigmentos visuales tienen la particularidad de que cuando un
pigmento absorbe un fotn de energa luminosa, la forma molecular cambia y se libera
energa. El pigmento que ha cambiado su estructura absorbe peor la energa y por eso

se dice que se ha blanqueado o des pigmentado. La liberacin de energa por parte del
pigmento y el cambio en la forma molecular hacen que la clula libere una seal
elctrica mediante un mecanismo que an no se conoce por completo.

CONOS

Los conos son clulas photoreceptoras de la retina del ojo humano que son
estimuladas por la luz relativamente intensa. Los conos permiten la percepcin de los
colores y los detalles ms finos como as tambin los cambios rpidos de imagenes.
Hay
aproximadamente
unos
6
millones
de
conos
en
la
retina.
El ojo humano tiene tres tipos de conos con diferentes iodopsinas, la cual es una
cromoproteina situada en los segmentos exteriores de los mismos. Esto hace que haya
diferentes repuestas a las variaciones de los colores. Es por ello que se puede decir que
los conos tienen una visin tricromtica. El primer tipo de conos responde a la luz de
longitud de onda larga con un pico en la franja amarilla; el segundo tipo responde a la
luz de longitud de onda media, con un pico en el verde; el tercer tipo de conos
reacciona a la luz de longitud de onda corta en la franja violeta.
Los conos son ms cortos que los bastones, pero ms anchos y con una terminacin
cnica en uno de sus extremos donde existen unos pigmentos (cromoproteinas) que
filtran o modulan la entrada de la luz, haciendo que tengan diferentes repuestas a la
misma. Tienen aproximadamente entre 40 y 50 micrones de longitud y un dimetro
entre 1 y 4 micrones. Los conos ms pequeos se encuentran comprimidos en el centro
de la retina (fvea).

BASTONES

Los bastones o bastoncillos son clulas fotorreceptoras de la retina responsables de la


visin en condiciones de baja luminosidad. Presentan una elevada sensibilidad a la luz
aunque se saturan en condiciones de mucha luz y no detectan los colores. Se ubican en
casi toda la retina exceptuando la fvea. Contienen rodopsina, que es una protena que
presenta una mayor sensibilidad a las longitudes de onda cercanas a 500 nanmetros,
es decir, a la luz verde azulada (esto justifica la utilizacin de filtros de color rojo en las
linternas durante la noche; para no perder la adaptacin a la visin nocturna,
responsabilidad de los bastones, pues no los estimula y no los agota, pero s lo hace a
los conos correspondientes. Otros colores o la luz blanca, como mezcla de todos los
colores, los saturan perdindose la citada adaptacin que suele precisar de 30 a 40
minutos en completa oscuridad).
Los bastones se conectan en grupos y responden a los estmulos que alcanzan un rea
general, pero no tienen capacidad para separar los pequeos detalles de la imagen
visual. La diferente localizacin y estructura de estas clulas conduce a la divisin del
campo visual del ojo en una pequea regin central de gran agudeza y una zona
perifrica de menor agudeza, pero con gran sensibilidad a la luz. As, durante la noche,
los objetos se pueden ver por la parte perifrica de la retina cuando son invisibles para
la fvea central.
Los bastones son ms delgados que los conos, el dimetro de sus segmentos internos
es de aproximadamente 2 micras. Los segmentos externos de los bastones estn
formados por discos membranosos aislados de la membrana plasmtica, donde se
encuentra la rodopsina. Estos discos estn continuamente renovndose. Los discos
antiguos se van desplazando hacia la zona del epitelio pigmentario, donde son
fagocitados y convertidos en fagosomas durante el ciclo diurno, sobre todo al
amanecer.
Estas clulas son muy sensibles, capaces de detectar la energa de un slo fotn y las
responsables por tanto de que sea posible la visin en condiciones de poca
luminosidad.

ESPECTRO ELECTROMAGNETICO

El espectro electromagntico (o simplemente espectro) es el rango de todas las


radiaciones electromagnricas posibles. El espectro de un objeto es la distribucin
caracterstica
de
la
radiacin
electromagntica
de
ese
objeto.
El espectro electromagntico se extiende desde las bajas frecuencias usadas para la
radio moderna (extremo de la onda larga) hasta los rayos gamma (extremo de la onda
corta), que cubren longitudes de onda de entre miles de kilmetros y la fraccin del
tamao de un tomo. Se piensa que el lmite de la longitud de onda corta est en las
cercanas de la longitud Planck, mientras que el lmite de la longitud de onda larga es
el tamao del universo mismo, aunque en principio el espectro sea infinito y continuo.
RANGO DEL ESPECTRO
El espectro cubre la energa de ondas electromagnticas que tienen longitudes de onda
diferentes. Las frecuencias de 30 Hz y ms bajas pueden ser producidas por ciertas
nebulosas estelares y son importantes para su estudio. Se han descubierto frecuencias
tan
altas
como
2.9
*
1027
Hz
a
partir
de
fuentes
astrofsicas.
La energa electromagntica en una longitud de onda particular (en el vaco) tiene
una frecuencia asociada f y una energa fotnica E. As, el espectro electromagntico
puede expresarse en trminos de cualquiera de estas tres variables, que estn
relacionadas
mediante
ecuaciones.
De este modo, las ondas electromagnticas de alta frecuencia tienen una longitud de
onda corta y energa alta; las ondas de frecuencia baja tienen una longitud de onda
larga
y
energa
baja.
Siempre que las ondas de luz (y otras ondas electromagnticas) se encuentran en un
medio (materia), su longitud de onda se reduce. Las longitudes de onda de la radiacin
electromagntica, sin importar el medio por el que viajen, son, por lo general, citadas
en trminos de longitud de onda en el vaco, aunque no siempre se declara
explcitamente.
Generalmente, la radiacin electromagntica se clasifica por la longitud de onda: ondas
de radio, microondas, infrarroja y regin visible, que percibimos como luz, rayos
ultravioleta,
rayos
X
y
rayos
gamma.
El comportamiento de la radiacin electromagntica depende de su longitud de onda.
Las frecuencias ms altas tienen longitudes de onda ms cortas, y las frecuencias
inferiores tienen longitudes de onda ms largas. Cuando la radiacin electromagntica
interacciona con tomos y molculas, su comportamiento tambin depende de la
cantidad de energa por cuanto que transporta. La radiacin electromagntica puede
dividirse
en
octavas
(como
las
ondas
sonoras).
La espectroscopia puede descubrir una regin mucho ms amplia del espectro que el
rango visible de 400 nm a 700 nm. Un espectroscopio de laboratorio comn puede
descubrir longitudes de onda desde 2 nm a 2500 nm. Con este tipo de aparatos puede
obtenerse informacin detallada sobre las propiedades fsicas de objetos, gases o
incluso estrellas. La espectrometra se usa sobre todo en astrofsica. Por ejemplo,
muchos tomos de hidrgeno emiten ondas de radio que tienen una longitud de onda
de
21.12
cm.

TIPOS DE RADIACIN
Aunque el esquema de clasificacin suele ser preciso, en realidad existe algo de
trasposicin entre tipos vecinos de energa electromagntica. Por ejemplo, las ondas de
radio a 60 Hz pueden ser recibidas y estudiadas por astrnomos, o pueden ser
conducidas a lo largo de cables como energa elctrica. Tambin, algunos rayos gamma
de baja energa realmente tienen una longitud de onda ms larga que algunos rayos X
de gran energa. Esto es posible porque "rayo gamma" es el nombre que se le da a los
fotones generados en la descomposicin nuclear u otros procesos nucleares y
subnucleares, mientras que los rayos X son generados por transiciones electrnicas
que implican electrones interiores muy energticos. Por lo tanto, la diferencia entre
rayo gamma y rayo X est relacionada con la fuente de radiacin ms que con la
longitud de onda de la radiacin. Generalmente, las transiciones nucleares son mucho
ms energticas que las transiciones electrnicas, as que los rayos gamma suelen ser
ms energticos que los rayos X. Sin embargo, hay transiciones nucleares de baja
energa (p.ej. la transicin nuclear de 14.4 keV del Fe-57) que producen rayos gamma
que son menos energticos que algunos de los rayos X de mayor energa.
RADIOFRECUENCIA
Las ondas de radio suelen ser utilizadas mediante antenas del tamao apropiado
(segn el principio de resonancia), con longitudes de onda en los lmites de cientos de
metros a aproximadamente un milmetro. Se usan para la transmisin de datos, a
travs de la modulacin. La televisin, los telfonos mviles, las resonancias
magnticas, o las redes inalmbricas y de radio-aficionados, son algunos usos
populares de las ondas de radio.
Las ondas de radio pueden transportar informacin variando la combinacin de
amplitud, frecuencia y fase de la onda dentro de una banda de frecuencia. El uso del
espectro de radio est regulado por muchos gobiernos mediante la asignacin de
frecuencias. Cuando la radiacin electromagntica impacta sobre un conductor, se
empareja con l y viaja a lo largo del mismo, induciendo una corriente elctrica en la
superficie de ese conductor mediante la excitacin de los electrones del material de
conduccin. Este efecto (el efecto piel) se usado en las antenas. La radiacin
electromagntica tambin puede hacer que ciertas molculas absorban energa y se
calienten, una caracterstica que se utiliza en en los microondas.
MICROONDAS
La frecuencia super alta (SHF) y la frecuencia extremadamente alta (EHF) de las
microondas son las siguientes en la escala de frecuencia. Las microondas son ondas los
suficientemente cortas como para emplear guas de ondas metlicas tubulares de
dimetro razonable. La energa de microondas se produce con tubos klistrn y tubos
magnetrn, y con diodos de estado slido como los dispositivos Gunn e IMPATT. Las
microondas son absorbidas por la molculas que tienen un momento dipolar en
lquidos. En un horno microondas, este efecto se usa para calentar la comida. La
radiacin de microondas de baja intensidad se utiliza en Wi-Fi.

El horno microondas promedio, cuando est activo, est en un rango cercano y


bastante poderoso como para causar interferencia con campos electromagnticos mal
protegidos, como los que se encuentran en dispositivos mdicos mviles y aparatos
electrnicos baratos.
RAYOS T
La radiacin de terahertzios (o Rayos T) es una regin del espectro situada entre el
infrarrojo lejano y las microondas. Hasta hace poco, este rango estaba muy poco
estudiado, ya que apenas haba fuentes para la energa microondas en el extremo alto
de la banda (ondas submilimtrica o tambin llamadas ondas terahertzios). Sin
embargo, estn apareciendo aplicaciones para mostrar imgenes y comunicaciones.
Los cientficos tambin buscan aplicar la tecnologa de rayos T en las fuerzas armadas,
donde podran usarse para dirigirlas a las tropas enemigas, ya que las ondas de alta
frecuencia incapacitan los equipos electrnicos.
RADIACIN INFRARROJA
La parte infrarroja del espectro electromagntico cubre el rango desde
aproximadamente los 300 GHz (1 mm) hasta los 400 THz (750 nm). Puede ser dividida
en tres partes:
* Infrarrojo lejano, desde 300 GHz (1 mm) hasta 30 THz (10 m).
* Infrarrojo medio, desde 30 a 120 THz (10 a 2.5 m).
* Infrarrojo cercano, desde 120 a 400 THz (2500 a 750 nm
RADIACIN VISIBLE (LUZ)
La frecuencia por encima del infrarrojo es la de la luz visible. Este es el rango en el que
el Sol y las estrellas similares a l emiten la mayor parte de su radiacin. No es
probablemente una coincidencia que el ojo humano sea sensible a las longitudes de
onda que el sol emite con ms fuerza. La luz visible (y la luz cercana al infrarrojo) son
absorbidas y emitidas por electrones en las molculas y tomos que se mueven desde
un nivel de energa a otro. La luz que vemos con nuestros ojos es realmente una parte
muy pequea del espectro electromagntico. Un arco iris muestra la parte ptica
(visible) del espectro electromagntico; el infrarrojo (si pudiera verse) estara localizado
justo a continuacin del lado rojo del arco iris, mientras que el ultravioleta estara tras
el violeta.
La radiacin electromagntica con una longitud de onda entre
aproximadamente 400 nm y 700 nm es detectado por el ojo humano y
percibida como luz visible. A otras longitudes de onda, sobre todo al infrarrojo
cercano (ms largo de 700 nm) y al ultravioleta (ms corto que 400 nm) tambin se les
llama luz a veces, sobre todo cuando la visibilidad para los humanos no es relevante.
Si la radiacin que tiene una frecuencia en la regin visible del espectro
electromagntico se refleja en un objeto, como por ejemplo un plato hondo de fruta, y
luego impacta en nuestros ojos, obtenemos una percepcin visual de la escena. El
sistema visual de nuestro cerebro procesa la multitud de frecuencias reflejadas en

diferentes sombras y matices, y a travs de este fenomeno psicofsico que todava no


se entiende completamente, es como percibiramos los objetos.
En la mayor parte de las longitudes de onda, sin embargo, la informacin transportada
por la radiacin electromagntica no es directamente descubierta por los sentidos
humanos. Las fuentes naturales producen radiacin electromagntica a travs del
espectro, y nuestra tecnologa tambin puede manipular un amplio rango de longitudes
de onda. La fibra ptica transmite luz que, aunque no es adecuada para la visin
directa, puede transportar datos que luego son traducidos en sonido o imagen. La
codificacin usada en tales datos es similar a lo que se usa con las ondas de radio.
LUZ ULTRAVIOLETA
La siguiente frecuencia en el espectro es el ultravioleta (o rayos UV), que es la
radiacin cuya longitud de onda es ms corta que el extremo violeta del espectro
visible.
Al ser muy energtica, la radiacin ultravioleta puede romper enlaces qumicos,
haciendo a las molculas excepcionalmente reactivas o ionizndolas, lo que cambia su
comportamiento. Las quemaduras solares, por ejemplo, estn causadas por los efectos
perjudiciales de la radiacin UV en las clulas de la piel, y pueden causar incluso
cncer de piel si la radiacin daa las molculas de ADN complejas en las clulas (la
radiacin UV es un mutgeno). El Sol emite una gran cantidad de radiacin UV, lo que
podra convertir rpidamente la Tierra en un desierto estril si no fuera porque, en su
mayor parte, es absorbida por la capa de ozono de la atmsfera antes de alcanzar la
superficie.
RAYOS X
Despus del ultravioleta vienen los rayos X. Los rayos X duros tienen longitudes de
onda ms cortas que los rayos X suaves. Se usan generalmente para ver a travs de
algunos objetos, as como para la fsica de alta energa y la astronoma. Las estrellas de
neutrones y los discos de acrecin alrededor de los agujeros negros emiten rayos X, lo
que nos permite estudiarlos.
Los rayos X pasan por la mayor parte de sustancias, y esto los hace tiles en medicina
e industria. Tambin son emitidos por las estrellas, y especialmente por algunos tipos
de nebulosas. Un aparato de radiografa funciona disparando un haz de electrones
sobre un "objetivo". Si los electrones se disparan con suficiente energa, se producen
rayos X.
RAYOS GAMMA
Despus de los rayos X duros vienen los rayos gamma. Son los fotones ms
energticos, y no se conoce el lmite ms bajo de su longitud de onda. Son tiles a los
astrnomos en el estudio de objetos o regiones de alta energa, y son tiles para los
fsicos gracias a su capacidad penetrante y su produccin de radioistopos. La longitud
de onda de los rayos gamma puede medirse con gran exactitud por medio de
dispersin Compton.

No hay ningn lmite exactamente definido entre las bandas del espectro
electromagntico. Algunos tipos de radiacin tienen una mezcla de las propiedades de
radiaciones que se encuentran en las dos regiones del espectro. Por ejemplo, la luz roja
se parece a la radiacin infrarroja en que puede resonar algunos enlaces qumicos.

MAGNITUDES FOTOMETRICAS
DEFINICION
LUMINANCIA

SIMBOLO

U. DE
MEDIDA

SIMIL HIDRAULICO

Intensidad luminosa emitida en una


direccin dad por una superficie
luminosa
o
iluminada
(fuente
secundaria de luz).
Dicho de otro modo, expresa el
efecto de luminosidad que una
superficie produce en el ojo humano,
ya sea dicha fuente primaria
(lmpara o luminaria) o secundaria
(plano de una mesa que refleja luz).
EFICIENCIA LUMINOSA
Relacin entre el flujo emitido
(), expresado en lmenes, y la
potencia elctrica absorbida (P),
expresada en vatios.
Indica el rendimiento de una
lmpara o de una lmpara o de
una luminaria .Por lo tanto,
cuanto mayor sea la eficiencia
luminosa, tanto ms econmico
resultara el empleo de la fuente
luminosa
ILUMINACION
Flujo luminoso ( ) por unidad
de superficie ( S )

FLUJO LUMINOSO
Cantidad de luz emitida por una
fuente luminosa en la unidad de
tiempo (segundo)
INTENSIDAD LUMINOSA
Parte del flujo emitido, por una
fuente luminosa, en una direccin
dada, por el ngulo solido que
contiene

(Lase
eta)

Candela por
metro
cuadrado
(cd/m)

Lumen
por
vatio (lm/W)

Salpicaduras de agua
que rebotan de una
superficie. La cantidad
de agua que rebota
depende
de
la
capacidad de absorcin
de la superficie

Relacin
entre
la
cantidad de agua que
arroja
una
bomba
salvando un desnivel
determinado
y
la
potencia
elctrica
necesaria para hacerla
funcionar

Lux
(lx
=lumen/m)

Cantidad de agua por


unidad de superficie

(Lase
f)

Lumen
(Abreviatura
lm)

Cantidad de agua que


sale del grifo o de una
ducha en un segundo

Candela
(Abreviatura
cd)

Intensidad de un chorro
de
agua
en
una
direccin dada

NIVELES DE ILUMINACION

TAREA VISUAL DEL PUESTO DE


TRABAJO
En exteriores: distinguir el rea de
trnsito, desplazarse caminando,
vigilancia,
movimiento
de
vehculos.
En interiores: distinguir el rea de
trnsito, desplazarse caminando,
vigilancia,
movimiento
de
vehculos.
En interiores.

Requerimiento
visual
simple:
inspeccin visual, recuento de
piezas,
trabajo en banco y
mquina.
Distincin moderada de detalles:
ensamble simple, trabajo medio en
banco y mquina, inspeccin
simple, empaque y trabajos de
oficina.
Distincin
clara
de
detalles:
maquinado y acabados delicados,
ensamble
de
inspeccin
moderadamente difcil, captura y
procesamiento de informacin,
manejo de instrumentos y equipo
de laboratorio.
Distincin
fina
de
detalles:
maquinado de precisin, ensamble
e inspeccin de trabajos delicados,
manejo de instrumentos y equipo
de precisin, manejo de piezas
pequeas.
Alta exactitud en la distincin de
detalles: ensamble, proceso e
inspeccin de piezas pequeas y
complejas, acabado con pulidos
finos.
Alto grado de especializacin en la
distincin de detalles.

AREA DE TRABAJO

NIVELES MNIMOS DE
ILUMINACIN (LUXES)

Exteriores generales: patios y


estacionamientos.

20

Interiores generales: almacenes


de poco movimiento, pasillos,
escaleras,
estacionamientos
cubiertos, labores en minas
subterrneas, iluminacin de
emergencia.
reas de circulacin y pasillos;
salas de espera; salas de
descanso;
cuartos
de
almacn;
plataformas;
cuartos de calderas.
Servicios
al
personal:
almacenaje rudo, recepcin y
despacho,
casetas
de
vigilancia,
cuartos
de
compresores y pailera.
Talleres: reas de empaque y
ensamble, aulas y oficinas.

50

100

200

300

Talleres de precisin: salas de


cmputo, reas de dibujo,
laboratorios.

500

Talleres de alta precisin: de


pintura
y
acabado
de
superficies y laboratorios de
control de calidad.

750

Proceso: ensamble e inspeccin


de
piezas
complejas
y
acabados con pulidos finos.

1,000

Proceso de gran exactitud.


Ejecucin de tareas visuales:

de bajo contraste y
tamao muy pequeo por

2,000

periodos prolongados;
exactas
y
muy
prolongadas, y
muy
especiales
de
extremadamente
bajo
contraste
y
pequeo
tamao.

II.TIPOS DE
ILUMINACIN

TIPOS DE ILUMINACIN
La definicin de tipos de iluminacin es uno de los conceptos ms importantes que
necesita conocer el decorador sobre la teora de la iluminacin. Existen cuatro tipos
bsicos de iluminacin. Se dice que el modo clsico de iluminar un ambiente es
combinar iluminacin general y puntual. Luego, se piensa en la iluminacin de
ambiente y decorativa.

Tenga en cuenta que contar con distintos tipos de luz en un mismo espacio, que
adems enciendan de manera independiente, aporta un poderoso recurso prctico y
decorativo. Del conocimiento, la combinacin y el buen uso de los diferentes tipos,
obtenemos la mejor herramienta para planificar la iluminacin de interiores.

Iluminacin General:
Es la luz principal que permite ver y desplazarse por un cuarto, sin molestia de
sombras o zonas ms o menos iluminadas, y que generalmente utiliza un punto de luz
por encima del ojo, colgando del techo o en apliques de pared. (Tambin se puede
utilizar una garganta en la pared a pocos centmetros del techo, con tubos de luz
dirigidos hacia arriba.) Es importante que la iluminacin general se pueda encender y
apagar desde la entrada de la habitacin.
Cuando se planifica la iluminacin general hay que tener cuidado de no generar zonas
de sombras o contrastes muy marcados entre habitaciones, siendo lo mejor una luz
pareja para todos los ambientes, principalmente en reas de paso y escaleras. La luz
intensa provoca energa y vitalidad; la luz suave o difusa tiende a relajar y dar sueo.
Un recurso excelente para manejar la intensidad de la luz
segn la ocasin es la de colocar un regulador de intensidad
o dimmer junto con la llave de encendido.

Iluminacin Puntual (o Focal):


Es un tipo de luz ms intensa y centrada que tiene por objeto iluminar un rea de
trabajo o actividad. La mayora de las veces es un buen complemento de la decoracin
y acompaa a la luz general. Para zonas de lectura y escritura se utilizan lmparas de
pie o mesa. Otros tipos de apliques de pared o luces en techo sobre una gua son tiles
para reas de preparacin de comidas y alimentos, reas de trabajo o hobbies, lugar de
afeitado o maquillaje.
La relacin entre luz general y puntual se debe complementar buscando un equilibrio,
sin molestia de sombras o contrastes violentos. Evitar por un lado el deslumbre y por
otro la excesiva proyeccin de sombras. La condicin ptima es que la fuente de luz

puntual sea clara y directa pero no deslumbrante. En baos y


cocinas la luz puntual es tan importante como la luz general.

Iluminacin de Ambiente (o de Exposicin):


Es un tipo de iluminacin ms teatral, orientada slo a crear
un cierto ambiente y que generalmente emite una luz que no
resulta suficiente para iluminar una actividad. El diseo del
artefacto o la forma en que se proyecta la luz es lo que se
elige, antes que cualquier consideracin prctica. Este tipo de
iluminacin puede estar dada por un efecto particular en la
forma de colocar las luces o por lmparas de pie o mesa.
Un recurso interesante es utilizar reguladores de intensidad para convertir la luz
general o puntual en luz ambiente. La iluminacin con velas -hoy slo como valor
decorativo-, puede considerarse un tipo de iluminacin de exposicin.

Iluminacin Decorativa:
Se utiliza para realzar detalles arquitectnicos o
iluminar especialmente un objeto. Se utiliza, por
ejemplo, para iluminar un cuadro, una escultura o
planta.

una

SISTEMAS DE ILUMINACION
Son cinco los sistemas para iluminar una
habitacin, definidos en base a la cantidad de luz directa, indirecta, difusa o una
combinacin de stas, que llega al ambiente o rea en particular. En la decoracin de
interiores puede utilizarse cualquiera de estos sistemas, ya sea uno solo o varios en un
mismo espacio.
Iluminacin Directa:
El flujo de la luz se dirige casi completa y directamente sobre la zona a iluminar. Con
este sistema se aprovecha entre un 90 y un 100 % de la luz. Se trata de una luz que
generalmente est dada por pantallas colgantes o apliques en paredes, sin difusor
entre la lamparita y la zona iluminada.

Las sombras que se producen son duras e intensas. Los contrastes entre luz y sombras
deben estar armonizados o calculados para no provocar un efecto violento.
Iluminacin Semi-Directa:
Es una iluminacin directa pero con un difusor o vidrio traslucido entre la lamparita y la
zona a iluminar, que hace que entre un 10 a 40 % de la luz llegue a la superficie u
objetos procedente de un reflejo previo en las paredes. Las sombras que se crean no
son tan duras y la posibilidad de deslumbramiento es menor.

Iluminacin Indirecta:
El 90 a 100 % de la luz se dirige hacia el techo y se distribuye luego en el ambiente por
refraccin. Se utilizan aparatos que en su parte inferior estn cerrados y el flujo
lumnico se dirige hacia arriba sin difusor. Produce un ambiente agradable, con una luz
suave y sin sombras. Conviene que el techo est pintado en colores claros.

Iluminacin Semi-Indirecta:
Es una iluminacin que en su parte inferior ilumina con un difusor sobre la zona a
iluminar (como en la iluminacin semi-directa) y por arriba enva luz al techo sin difusor
(como en la iluminacin indirecta). Se utilizan lmparas difusas en el borde inferior
pero abiertas en la parte de arriba. Genera un efecto grato sin deslumbramientos y con
sombras suaves.

Iluminacin Difusa o Mixta:


En este tipo de iluminacin el 50 % de la luz se dirige difusa hacia el techo, y de all es
reflejada, y el otro 50 % se dirige difusa hacia la zona a iluminar. Una bocha de vidrio
blanco, por ejemplo, es un tipo de iluminacin difusa; enva el flujo de luz a toda la
habitacin pero difuminado. Aqu no hay sombras y se produce una luz agradable pero
poco decorativa ya que no se destacan ni sobresalen las formas

Iluminacin Complementaria
Es aquella proporcionada por un alumbrado adicional al considerado en la iluminacin
general, para aumentar el nivel de iluminacin en un rea determinada o plano de
trabajo.
Iluminacin Suplementaria
Las normas internacionales le dan una gran importancia a la iluminacin
suplementaria, con las cuales se logra obtener en muchos casos, los altos niveles de
iluminacin para distintos tipos de tareas. En general, concluimos que la iluminacin
suplementaria es un alumbrado diseado para proporcionar un aumento de iluminacin
en el plano de trabajo. Un ejemplo de iluminacin suplementaria la encontramos en los
trabajos de precisin, (Dentistas, Quirfanos, etc) donde el operador puede utilizar
lmparas unidireccionales y dirigir la luz hacia el lugar donde requiere dicha
iluminacin.

SISTEMA DE
ILUMINACION

FLUJO DE ILUM. (HACIA


ABAJO)

FLUJO DE ILUM. (HACIA


ARRIBA)

Directa o de Acento

90% - 100%

10% - 0%

Semi directa

60% - 90%

10% - 40%

Mixtao Difusa Gral.

50% - 60%

40% -60%

Gral. Difusa o Mixta

50%

50%

Semi Indirecta

10% - 40%

60% - 90%

Indirecta

0% - 10 %

60% - 90%

III. TIPOS DE LAMPARAS

LAMPARAS INCANDECENTES
Es una lmpara de descarga de baja presin en forma de tubo, rellena en su interior de
vapor de mercurio. A travs de la descarga, se emite una radiacin UV invisible que se
convierte en luz gracias al polvo fluorescente.

La radiacin ultravioleta generada por la descarga de mercurio se convierte en luz


visible por los fluorescentes que se encuentran en la pared interior del depsito de
descarga.

Mediante distintos fluorescentes se consiguen una serie de colores de luz y distintas


calidades de reproduccin cromtica. La lmpara fluorescente posee
generalmente electrodos calentados y puede as encenderse con tensiones en
comparacin bajas. Las lmparas fluorescentes requieren de balastos, reactancias o
reactancias electrnicas.
Ventajas
Consumo de corriente hasta tres veces menor que la de una lmpara
incandescente
Los colores son ms fieles al color real.

La emisin de luz es de 4 a 6 veces mayor que la de una lmpara


incandescente de la misma potencia

Provee una luz ms uniforme y menos deslumbrante, porque el rea de


iluminacin es mayor

Calentamiento reducido

Duracin promedio de vida es de 7500 horas en condiciones normales.


LAMPARA FLUORESCENTE
La lmpara fluorescente est compuesta de un tubo de vidrio que est revestido por su
parte interior con una sustancia fluorescente. Dentro del tubo hay gases y vapor de
mercurio a baja presin. Este tubo tiene, en sus dos extremos, un filamento y un
electrodo sensor.
Existen lmparas fluorescentes en diversos formatos: tubulares, circulares y en forma
de "U", as como lmparas fluorescentes compactas.

Las lmparas fluorescentes no pueden conectarse directamente a la red. El


correspondiente balastro situado entre la corriente de alimentacin y la lmpara limita
y controla la corriente de la lmpara y asegura as un funcionamiento fiable bajo
condiciones especficas. Las lmparas fluorescentes tienen diversos modos de
funcionamiento que dependen de la forma en la cual electrodos son calentados hasta
llegar a su temperatura de funcionamiento:
Precaldeo a travs del equipo balastro / cebador, preferido en pases con alta
corriente de alimentacin (200V o ms). Cada vez ms se utiliza precaldeo en los
equipos de conexin electrnicos (ECE).

Precaldeo controlado por un transformador adicional en el equipo de "encendido


rpido"

Sin precaldeo (encendido en fro, se utiliza p.ej. En lmparas con poco


dimetro). Este tipo de encendido reduce la vida de la lmpara ms que ningn otro y
no se recomienda en instalaciones con muchos encendidos y apagados.

Equipos de conexin electrnicos (ECE) convierten la tensin en una oscilacin


de alta frecuencia entre los 35 hasta 50khz. Como resultado, el parpadeo de 100Hz que
da lugar al efecto estroboscpico en maquinarias en movimiento no es apreciable.
Otras ventajas del funcionamiento con ECE es el ahorro de energa que se consigue
adicionalmente y que ronda los 25% con similar flujo luminoso como consecuencia de:

10% mayor eficacia luminosa de lmparas fluorescentes gracias al


funcionamiento a alta frecuencia.

Menor prdida de potencia en los ECE (factor 2 o ms) en comparacin con los
equipos de conexin convencionales.
LAMPARA DE HALOGENO
La lmpara halgena es una lmpara de tungsteno formada por: un compuesto de
cuarzo, que soporta mucho mejor el calor (lo cual permite lmparas de tamao mucho
menor para potencias ms altas), un filamento y una pequea cantidad de gas
halgeno en equilibrio trmico en su interior.
Al ser sometido a una elevada temperatura , hace que se evapore el gas depositndose
las partculas de tungsteno de nuevo sobre el filamento, con un resultado de mayor
eficiencia y una luz ms blanca que la de las bombillas comunes .
Se la conoce tambin bajo los nombres de Lmpara de Cuarzo Lmpara de
Tungsteno-Halgena.Una lmpara halgena consta prcticamente de los mismos
elementos que las bombillas incandescentes comunes.
Sus diferentes partes bsicamente son:
a. Un bulbo o tubo de cristal de cuarzo, relleno con gas halgeno;
b. Un filamento de tungsteno, con su correspondiente soporte
c. Las conexiones exteriores.
Estas lmparas se pueden encontrar con diferentes formas, tamaos, versiones y
potencia en watt. Normalmente se fabrican algunos modelos para trabajar con 110
220 voltios de tensin y otros con 12 voltios, utilizando un transformador reductor de
tensin o voltaje.
La lmpara halgena tiene un rendimiento un poco mejor que la incandescente: 18...22
lm/W y su vida til es ms larga: 1.500 horas.
Formas de las Lmparas
Las formas ms comunes son: lineales, de cpsula o estndar y dicroica reflectora.
Para su conexin a la corriente elctrica las lmparas lineales poseen un borne en cada
extremo, mientras que las de cpsula y las dicroicas reflectoras se fabrican con dos
patillas o pines, aunque tambin podemos encontrarlas de cpsula con rosca.
LAMPARA DE DESCARGA
Fuente luminosa que produce luz mediante una descarga elctrica en gases o vapores
metlicos presentes en el interior de la ampolla.
Las lmparas de descarga basan su funcionamiento en el fenmeno de descarga en el
cual la luz es emitida por medio de un gas ionizado en lugar de un filamento slido.

Para encender las lmparas de descarga se requiere de un dispositivo llamado


reactancia o balasto, que produce el encendido con un alto voltaje inicial y luego
disminuye la energa elctrica al nivel operativo normal. Los balastos
electromagnticos son los tradicionales de filamentos de cobre, que ya estn siendo
reemplazados por balastos electrnicos.
Dentro de las lmparas de descarga debemos distinguir entre lmparas de descarga de
baja presin y lmparas de descarga de alta presin.
Lmparas de descarga de baja presin:
A este tipo pertenecen las lmparas fluorescentes y las lmparas fluorescentes
compactas.
En estas lmparas la luz es generada por medio de la excitacin de radiacin de los
fluorescentes.
Lmparas de descarga de alta presin:
A este tipo pertenecen las lmparas de vapor de mercurio, lmparas de halogenuros y
lmparas de vapor de sodio de alta presin.
Debido a la alta presin de servicio emiten un intenso espectro de luz.

LMPARA INCANDESCENTE NORMAL

La lmpara incandescente produce luz por medio del


calentamiento elctrico de un alambre (el filamento)
a una temperatura alta que la radiacin se emite en
el campo visible del espectro. Son las ms antiguas
fuentes de luz conocidas con las que se obtiene la
mejor reproduccin de los colores, con una luz muy
cercana a la luz natural del sol. Su desventaja es la
corta vida de funcionamiento, baja eficacia luminosa
(ya que el 90% de la energa se pierde en forma de
calor) y depreciacin luminosa con respecto al
tiempo. La ventaja es que tienen un coste de
adquisicin bajo y su instalacin resulta simple, al no
necesitar de equipos auxiliares.
Apariencia de color: blanco clido
temperatura de color: 2600 K reproduccin de color: Ra 100
vida util: 1000 h
LMPARA INCANDESCENTE HALGENA DE TUNGSTENO
Las lmparas incandescentes halgenas de tungsteno, tienen un
funcionamiento similar al de las lmparas incandescentes normales,
con la salvedad de que el halgeno incorporado en la ampolla ayuda
a conservar el filamento. Aumenta as la vida til de la lmpara,
mejora su eficiencia luminosa, reduce tamao, mayor temperatura de
color y poca o ninguna depreciacin luminosa en el tiempo,
manteniendo una reproduccin del color excelente.
Apariencia de color: blanco
temperatura de color: 29000 K
reproduccin de color: Ra 100
vida util: 2000 - 5000 h
LMPARA DE SODIO DE BAJA PRESIN
Existe una gran similitud entre el trabajo de una lmpara de sodio de baja presin y
una lmpara de mercurio de baja presin. Sin embargo, mientras que en la ltima, la
luz se produce al convertir la radiacin ultravioleta de la descarga del mercurio en
radiacin visible, utilizando un polvo fluorescente en la superficie interna; la radiacin
visible de la lmpara de sodio de baja presin se produce por la descarga de sodio. La
lmpara producir un luz de color amarillo, ya que en casi la totalidad
de su espectro predominan las frecuencias cerca del amarillo. La
reproduccin de color ser la menos valorada de todos los tipos de
luminaria, Pero sin embargo es la lmpara de mayor eficiencia
luminosa y larga vida.
Apariencia de color: amarillo
temperatura de color: 1800 K
reproduccin de color: no aplicable
vida util: 14000
LMPARA DE SODIO DE ALTA PRESIN

La diferencia de presiones del sodio en el tubo de descarga es la principal y ms


sustancial variacin con respecto a las lmparas anteriores. El exceso de sodio en el
tubo de descarga, para dar condiciones de vapor saturado adems de un exceso de
mercurio y Xenn, hacen que tanto la temperatura de color como la reproduccin del
mismo mejoren notablemente con las anteriores, aunque se mantienen ventajas de las
lmparas de sodio baja presin como son la eficacia energtica elevada y su larga vida.
Apariencia de color: blanco amarillo
temperatura de color: 2000 - 2500 K
reproduccin de color: Ra 25 - Ra 80
vida util: 16000 h
LMPARA DE MERCURIO DE BAJA PRESIN
Recordemos que estas lmparas son de descarga de mercurio de
baja presin, en la cual la luz se produce predominantemente
mediante polvos fluorescentes activados por la energa ultravioleta
de la descarga. Tienen mayor eficacia luminosa que las lmparas
incandescentes normales y muy bajo consumo energtico. Son
lmparas ms costosas de adquisicin y de instalacin, pero se
compensa por su larga vida de funcionamiento. La reproduccin del
color es su punto dbil, aunque en los ltimos aos se estn
consiguiendo niveles aceptables. Caracterizadas tambin por una
tonalidad fra en el color de la luz emitida.
Apariencia de color: diferentes blancos
temperatura de color: 2600 - 6500 K
reproduccin de color: Ra 50 - Ra 95
vida util: 10000 h

LMPARAS DE MERCURIO DE ALTA PRESIN


En estas lmparas la descarga se produce en un tubo de descarga que
contiene una pequea cantidad de mercurio y un relleno de gas inerte
para asistir al encendido. Una parte de la radiacin de la descarga
ocurre en la regin visible del espectro como luz, pero una parte
tambin se emite en la regin ultravioleta. Cubriendo la superficie
interior de la ampolla exterior, con un polvo fluorescente que
convierte esta radiacin ultravioleta en radiacin visible, la lmpara
ofrecer mayor iluminacin que una versin similar sin dicha capa.
Aumentar as la eficacia lumnica y mejorara la calidad de color de la
fuente, como la reproduccin del color.

Apariencia de color: blanco


temperatura de color: 4000 K
reproduccin de color: Ra 45
vida util: 16000 h
LMPARAS MEZCLADORAS
La lmpara mezcladora deriva de la lmpara
convencional de mercurio de alta presin. La diferencia
principal entre estas dos es que, la ltima depende de un
balasto externo para estabilizar la corriente de la
lmpara, y la lmpara mezcladora posee un balasto
incorporado en forma de filamento de tungsteno
conectado en serie con el tubo de descarga. La luz de
descarga del mercurio y aquella del filamento caldeado
se combinan, o se mezclan, para lograr una lmpara con
caractersticas operativas totalmente diferentes a
aquellas que poseen tanto una lmpara de mercurio puro
como una incandescente. La principal ventaja es que
concentra las ventajas de ambos tipos.
apariencia de color: blanco
temperatura de color: 3600 K
reproduccin de color: Ra 60
vida util: 6000 h

LMPARA DE HALOGENUROS METLICOS

Las lmparas de mercurio halogenado son de


construccin similar a las de mercurio de alta presin. La
diferencia principal entre estos dos tipos, es que el tubo
de descarga de la primera, contiene una cantidad de
haluros metlicos adems del mercurio. Estos haluros son
en parte vaporizados cuando la lmpara alcanza su
temperatura normal operativa, El vapor de haluros se
disocia luego dentro de la zona central caliente del arco
en halgeno y en metal, con el metal vaporizado irradia
su espectro apropiado. Hasta hace poco estas lmparas
han tenido una mala reputacin, al tener un color
inestable, precios elevados y poca vida. Hoy han
mejorado aumentando su eficacia lumnica y mejorando
el ndice de reproduccin del color, punto dbil en el resto
de lmparas de descarga.
apariencia de color: blanco frio
temperatura de color: 4800 - 6500 K
reproduccin de color: Ra 65 - Ra 95
vida util: 9000 h

IV. TIPOS DE INSTALACIN DE


LUMINARIAS

http://www.construmati
ca.com/construpedia/L
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