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tratara u t o m t i c a m e n t e i n f o r m a c i n s u m i n i s t r a d a p o r
u n p r o g r a m a , siguiendo las instrucciones del mismo, que puede
estar formada pornmeros, letras o smbolos. El nacimiento de la
denominad primerag e n e r a c i n
de
computadoras
se
produjo en 1951. La cuarta,caracterizada por el
u s o d e m i c r o p r o c e s a d o r e s y m e m o r i a s electrnicas, se
inicio en 1971. En 1981 se pudo lanzar al mercado laprimera computadora
personal.Paralelamente,
las
computadoras
multiplicaron
sus
aplicaciones:i n v e s t i g a c i n , e n s e a n z a , e m p r e s a s , o c i o . E n e s t e
desarrollo lac o m p u t a c i n h a c a m b i a d o l a m a n e r a d e h a c e r y
r e p r e s e n t a r l a s cosas. La quinta generacin de computadoras surgi a partir
de 1980y
o f r e c a n
y a
l a
p o s i b i l i d a d
d e l
t r a b a j o e n p a r a l e l o c o n microprocesadores. En
2 0 0 2 s e e m p e z a h a b l a r d e l a s e x t a generacin de
computadoras.E l p r o g r e s o d e l a m i c r o e l e c t r n i c a y d e l a
c o m p u t a c i n h a favorecido el desarrollo de las telecomunicaciones y
una progresivaintegracin de ambas: digitalizacin, desarrollo de servicios de
banda a n c h a , r e d e s i n a l m b r i c a s t e r r e s t r e s o
v a s a t l i t e y , m u y especialmente, redes de fibra
p t i c a q u e t r a n s m i t e n s o n i d o , imgenes y datos a grandes
velocidades.
2.PERIFRICOS
Los perifricos son los dispositivos y aparatos que nos permitenentrar datos en la
computadora o extraer informacin de la misma.E l t e c l a d o , e l r a t n , e l
m o n i t o r d e p a n t a l l a , l a i m p r e s o r a , e l disquete y el disco duro son
algunos de los perifricos ms usuales.P e r o e x i s t e n n u m e r o s o s m o d e l o s
y v a r i a n t e s d e l o s m i s m o s y muchos perifricos adaptados a otras
necesidades de entrada y salidad e
d a t o s .
A l g u n o s
d e
e l l o s
h a n
c o n o c i d o
u n a
i m p o r t a n t e generalizacin,
como
es
el
caso
del
MODEM
(que
p e r m i t e comunicarse
con
otra
computadora a travs de la lnea telefnica) o del escner (que permite
entrar imgenes en la computadora a fin detratarlas posteriormente).Otros
perifricos usuales son el plotter o trazador de grficos , loslectores de cdigos
de barra, los lectores pticos de caracteres (que p e r m i t e n i n t r o d u c i r
t e x t o s e n l a s c o m p u t a d o r a s s i n n e c e s i d a d d e mecanografiarlos) o
Procesadores
Memoria principal
Dispositivos de entrada
Dispositivo de salidaU n a c o m p u t a d o r a d e b e s e r c a p a z d e r e c i b i r, a
t r a v s d e s u s dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para
manipular s t o s . U n a v e z q u e l o s d a t o s e i n s t r u c c i o n e s s o n
i n g r e s a d o s , e l computador debe ser capaz de almacenarlos
internamente
en
su m e m o r i a
primaria
y
luego,
p r o c e s a r l o s d a t o s e n b a s e a l a s instrucciones suministradas
utilizando su(s) procesador(es).D a d o q u e l a m e m o r i a p r i n c i p a l p o s e e
u n a c a p a c i d a d l i m i t a d a y e s tpicamente voltil (su contenido se pierde
cuando el componente nor e c i b e
energa),
es
necesario
disponer de alternativas para elalmacenamiento de
d a t o s e i n s t r u c c i o n e s ; e s e e s e l r o l d e l o s dispositivos de
almacenamiento
secundario.
Finalmente,
el
productoresultante
del
procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a
travs de los dispositivos de salida.
4.POR
QU
ES
IMPORTANTE
CONOCER
SOBRE L O S
C O M P O N E N T E S
H A R D W A R E
D E
U N SISTEMA
COMPUTACIONAL?
Pese
a
que
la
mayor
parte
de
los
sistemas
c o m p u t a c i o n a l e s poseen una estructura similar, las caractersticas de sus
componenteshardware varan y estas variaciones pueden crear problemas
a losusuarios:U n p r i m e r p r o b l e m a e s l a c a p a c i d a d d e
la
memoria
y
l o s dispositivos
de
almacenamiento
s e c u n d a r i o : L a c a p a c i d a d d e l a memoria determina la extensin de
almacenamiento y por lo tanto, lac o m p l e j i d a d d e l o s p r o g r a m a s y l a
c a n t i d a d d e d a t o s q u e p u e d e almacenar.
Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que
lavelocidad de los procesadores se ha incrementado en dos rdenes
dem a g n i t u d e n l o s l t i m o s 2 0 a o s , s u v e l o c i d a d
puede
no
ser
l a adecuada para cierta necesidad de
procesamiento de datos. Si el u s u a r i o r e q u i e r e r e a l i z a r
muchos
clculos,
como
es
el
caso
d e l procesamiento
c i e n t f i c o y g r f i c o , d i f e r e n c i a s e n t r m i n o s d e l a velocidad del
procesador pueden dar origen a diferencias de horas, das, meses y an
aos en la produccin de los resultados.
4.1.El procesador
El procesador es el encargado de realizar los
c l c u l o s aritmticos, tomar decisiones lgicas y coordinar gran parte del a s
acciones
realizadas
por
los
restantes
componentes
d e l sistema computacional. La primeras dos tareas son realizadaspor la
unidad aritmtico-lgica u operador de datos, mientras que la ltima es
realizada por la unidad de control.
4.2.La unidad aritmtico-lgica
C o n t i e n e c i r c u i t o s a r i t m t i c o s y l g i c o s c a p a c e s d e s u m a r, restar,
multiplicar, dividir y comparar nmeros. Junto con ello, laA L U c o n t i e n e u n
c o n j u n t o d e c o m p o n e n t e s d e n o m i n a d o s registros, que permiten
el almacenamiento de datos al interiordel procesador en forma temporal.Para
realizar una computacin, los nmeros son transferidos desde la memoria
principal hacia los registros en la CPU y de all e n v i a d o s a l o s
c i r c u i t o s a r i t m t i c o s y l g i c o s , s i e n d o l o s resultados de la
operacin realizada enviados tambin a algn r e g i s t r o p a r a d e a l l s e r
t r a n s f e r i d o s , d e s e r n e c e s a r i o , a l a memoria principal
4.3.La unidad de control
Es la encargada de generar seales hacia los
d i s t i n t o s componentes de modo tal de posibilitar la
ejecucin de lasinstrucciones. Para ello, la instruccin a
s e r e j e c u t a d a e s almacenada en un registro de instrucciones y
decodificada por
un decodificador de instrucciones el cual posibilita la activacins e l e c t i v a d e
a q u e l l a s s e a l e s d e c o n t r o l a s o c i a d a s a l a ejecucin
de una instruccin especfica.
4.4.La memoria principal
La memoria principal es aquel componente del
s i s t e m a computacional que almacena los programas y datos que
estnsiendo procesados. Ella, en tiempo de ejecucin, debe contenerel sistema
operativo, las instrucciones para manipular los datosy los datos mismos.L a s
computadoras
utilizan
dos
tipos
de
memoria
de
a c c e s o aleatorio: M e m o r i a d e s o l o l e c t u r a ( R O M - R e a d
Only
Memory) M e m o r i a
d e
l e c t u r a
y
e s c r i t u r a
( R A M
R a n d o m
A c c e s s Memory)En la
memoria de tipo ROM residen los programas de arranquede la mquina que le
indican al microprocesador que hacer ycomo evaluar el hardware
existente (del que dispone); la ROMcontiene el programa en forma
se
encuentran
5.1.Placa madre
Toda computadora cuenta con una placa madre,
piezaf u n d a m e n t a l
d e
u n a
c o m p u t a d o r a ,
e n c a r g a d a
d e intercomunicar
todas
las
dems
p l a c a s , p e r i f r i c o s y o t r o s componentes entre s
5.2.Microprocesador
Ubicado en el corazn de la placa madre, es el
lacomputadora. Lgicamente es llamado CPU.
"cerebro"
de
5.3.Memoria
La memoria RAM, donde se guarda la informacin que
e s t s i e n d o u s a d a e n e l m o m e n t o . Tam b i n c u e n t a c o n m e m o r i a
E n
e l
m o m e n t o
d e a c t i v a r
e l
r a t n ,
s e asocia su posicin con ladel cursor en la pantalla.S i d e s p l a z a m o s
s o b r e una
superficie
el
r a t n , el
cursor
seguir
dichosm o v i m i e n t o s .
Es
casii m p r e s c i n d i b l e
e n aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, comopor
ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en c u a l q u i e r
instante se pueden obtener en programa las c o o r d e n a d a s
( x , y ) d o n d e s e e n c u e n t r a e l c u r s o r e n l a pantalla,
seleccionando de esta forma una de las opciones deun men.
Tipos de Mouse:
Mecnico:
Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o ms botones y una
pequea esfera en su parteinferior, del tamao de una mano y diseado para
trabajarsobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado.Al mover el
mouse la esfera rueda y un censor activa laaccin.
ptico:
Es
el
que
emplea
la
luz
para
obtener
s u s coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla
reflectante, colocada sobre el escritorio.
Lser:
Lo utilizan los diseadores.
De cable:
Utilizan puerto USB y PS/2
Inalmbrico:
Requiere de seal inalmbrica, mediantebatera. Se lo utiliza mediante
bluetooth o infrarrojo
Touchpad:
E l u s u a r i o m u e v e e l p u n t e r o a r r a s t r a n d o e l dedo sobre esta superficie.
Pointing stick:
Trackball:
Es parecido a un ratn dado la vuelta
6.1.2.Teclado
E s
e l
d i s p o s i t i v o
m s comn y uno de los
m s importantes en la entradade datos, esta constituido p o r u n
sistema de teclascomo las de una mquinad e e s c r i b i r. S e
l o u t i l i z a para introducir comandos, textos y nmeros.Al presionar una tecla,
esta es enviada de manera cifrada alordenador, la que se encarga de mostrarlo
por la pantallaSu clasificacin normalmente se da de la siguiente manera:
Teclas alfanumricas (teclas y numero)
T e c l a s e s p e c i a l e s ( t e c l a s d e f u n c i o n e s , t e c l a s d e control,
teclas de fecha, tecla de maysculas, teclas deedicin de texto)
Tipos de Teclado:
De membrana
Fueron los primeros que salieron y como su propio nombreindica presentan una
membrana entre la tecla y el circuitoque hace que la pulsacin sea un poco ms
dura
Mecnico
Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin
sea menos traumtica y ms suave parael usuario.
Teclados inalmbricos
Pueden
fallar
si
estn
mal
orientados,
pero
no
existediferencia con un teclado normal. En vez de enviar
l a seal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la c o n t r o l a d o r a
n o r e s i d e e n e l p r o p i o t e c l a d o , s i n o e n e l receptor que se conecta al
conector de teclado en el PC.Si queremos conectar a nuestro equipo un
teclado USB,p r i m e r o d e b e m o s t e n e r u n a B I O S q u e l o s o p o r t e
y
ens e g u n d o
lugar
debemos
tener
instalado
el
s i s t e m a operativo con el "Suplemento USB".Un buen teclado USB debe
tener en su parte posterior alm e n o s u n c o n e c t o r U S B
a d i c i o n a l p a r a p o d e r l o aprovechar como HUB y
p o d e r c o n e c t a r a l o t r o s dispositivos USB como ratones,
altavoces, etc
6.1.3.Scanner
A t e n i n d o n o s
a
l o s c r i t e r i o s
l a
R e a l Academia de la Lengua,f a m o s a
p o r
g e n i a l i n t r o d u c c i n d e l t r m i n o cederrn para denominar
d e
l a
Escner de mano
Tambin llamado hand-held, porque el usuario sujeta elescner con la
mano y lo desplaza sobre el documento.Estos escneres tienen la
ventaja de ser relativamentebaratos, pero resultan algo limitados porque
no puedenl e e r d o c u m e n t o s c o n u n a a n c h u r a m a y o r a 1 2
o 1 5 centmetros.
Dispositivo
que
mediante
un
haz
de
lser
lee
d i b u j o s formados
por
barras
y
espacios
paralelos,
que
codificai n f o r m a c i n m e d i a n t e a n c h u r a s r e l a t i v a s d e
e s t o s elementos. Los cdigos de barras representan datos en u n a
f o r m a l e g i b l e p o r e l o r d e n a d o r , y s o n u n o d e l o s medios ms
e f i c i e n t e s p a r a l a c a p t a c i n a u t o m t i c a d e datos
6.1.4.Webcam
Una cmara web en la simple definicin, es una cmara queesta simplemente
conectada a la red o INTERNET. Como tepuede imaginar tomando esta
definicin, las cmaras Webpueden tomar diferentes formas y usos.
6.1.5.Lpiz ptico
Dispositivo
sealador
que
permite
sostenersobre
la
pantalla
(fotosensible) un lpiz que est conectado al ordenador con un mecanismo
de resorte en la punta o enu n b o t n l a t e r a l , m e d i a n t e e l c u a l s e
p u e d e s e l e c c i o n a r informacin visualizada en la pantalla. Cuando se
dispone deinformacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escogeruna
opcin entre las diferentes alternativas, presionndolosobre la ventana
respectiva o presionando el botn lateral,p e r m i t i e n d o d e e s e m o d o
que se proyecte
fotosensible
un
rayo
6.1.6.Joystick
Palanca que se mueve apoyada e n u n a b a s e . S e t r a t a , c o m o
e l r a t n , d e u n m a n e j a d o r d e c u r s o r. C o n s t a d e u n a
p a l a n c a c o n u n a r t u l a e n u n e x t r e m o , que permite efectuar
rotacionessegn dos ejes perpendiculares.L a o r i e n t a c i n d e l a p a l a n c a
esd e t e c t a d a
por
dos
medidoresan gula res
p e r p e n d i c u l a r e s , siendo enviada esta informacin al ordenador. Un
programaadecuado convertir los ngulos de orientacin de la palancaen
desplazamiento del cursor sobre la misma.
Tipos de Joystick
Pads
Se componen de una carcasa de plstico con un mando en forma de cruz
para las direcciones y unos botones paralas acciones. El control se hace de forma
digital: es decir,o pulsas o no pulsas.
Joystick clsico
Una carcasa de plstico con una palanca con botones de disparo, imitando
a las de los aviones. El control en estos j o y s t i c k s s u e l e s e r a n a l g i c o :
c u n t o m s i n c l i n a s l a palanca, ms rpido responde el juego.
E s p e c i a l m e n t e recomendados para simuladores de vuelo.
Volantes y pedales
Para juegos de coches.
6.1.7.Micrfono
Los micrfonos son los transductores encargados
det r a n s f o r m a r
energa
acstica
en
energa
e l c t r i c a , permitiendo,
por
lo
tanto
el
registro,
a l m a c e n a m i e n t o , transmisin y procesamiento electrnicos de las
seales
dea u d i o .
Son
los
dispositivos
duales
de
los
a l t o p a r l a n t e s , constituyendo
ambos
transductores
los
elementos
massignificativos en cuanto a las caractersticas sonorasque sobre imponen a
misma computadora podraescribirla por ti.las seales de audio.E x i s t e n l o s
l l a m a d o s m i c r f o n o s d e d i a d e m a que son aquellos, que, como su nombre
lo indica,se adhieren a la cabeza como un diadema cualquiera, lo quep e r m i t e
al
usuario
mayor
comodidad
ya
no
n e c e s i t a sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar
o t r a s actividades.
6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida permiten obtener, de varias maneras,el resultado. Hay
diversos dispositivos de salida, entre los que cabe destacar el MONITOR y la
IMPRESORA
6.2.1.Monitor
Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es e n
l a
q u e
s e
r e p r o d u c e n
l a s imgenes. El
monitor
e s
e l
q u e mantiene informado al usuario de lo q u e e s t
haciendo el
caractersticas de un monitor
dependen de la calidad de la imageny e s t a d e l n m e r o d e p x e l e s
q u e dispone y del nmero de colores quep u e d a m o s t r a r. U n
monitor VGA
muestra apenas 16 colores y unar e s o l u c i n
d e
6 4 0 x 4 8 0 ( b a j a resolucin). Un
monitor SVGA
llegah a s t a 1 6 m i l l o n e s d e c o l o r e s c o n resolucin de 1280 x
1024 (altsimaresolucin)
Caractersticas
D e n s i d a d d e P u n t o s : E s l a s e p a r a c i n d e l o s p u n t o s mientras menos
sea la distancia mayor ser la nitidez.
Resolucin: Mientras mayor sea la presencia de pixelesmejor ser la calidad.
CRT
LCD
PLASMA
TCTIL
6.2.2.Altavoz
f o r m a p a r t e d e l s i s t e m a d e s o n i d o d e l a c o m p u t a d o r a . S e conecta
a la salida de la placa de s o n i d o
( m u c h a s
v e c e s incorporada a la placa madre).E l s o n i d o s e t r a n s m i t e
medianteondas sonoras a travs del aire. E l o d o c a p t a e s t a s
o n d a s y l a s transforma en impulsos nerviososq u e
l l e g a n
a l
c e r e b r o . S i s e dispone de una grabacin de voz, de
m s i c a e n s o p o r t e magntico o digital, o si se recibe estas seales por
radio, sedispondr a la salida del aparato de unas seales elctricasque
deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.
6.2.3.Auriculares
Un
auricular
es un dispositivo para escuchar sonidos. Los
Intrauriculares
q u e m e j o r a n l a c o m p r e n s i n d e l habla en varias situaciones y apoyan
las mltiples funcionesde la audicin en el hombre (localizacin de sonidos,
disfrute
Auriculares abiertos
La principal caracterstica de los auriculares abiertos, es que, al estar
ligeramente separados del odo y dejar pasarp a r t e d e l s o n i d o e x t e r n o
g e n e r a n u n a m a yo r y n a t u r a l s e n s a c i n d e l c a m p o e s t r e o y
u n a r e p r o d u c c i n d e frecuencias ms lineal y precisa. Este es el
estndar enlos auriculares
hi-fi
o d o m s t i c o s , p e r o t a m b i n e n l o s sistemas de mezcla profesional
Auriculares cerrados
Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivom s o m e n o s
completo
del
sujeto
que
escucha
y asimismo,
impiden que el sonido reproducido salga al e x t e r i o r , p o r e s o
s u s a p l i c a c i o n e s s u e l e n e s t a r m s dedicadas al campo
profesional, como monitorizacin deestudio o mezcla para DJ en clubes
Intraauriculares
L o s
i n t r a u r i c u l a r e s
s o n
p e q u e o s
a u d f o n o s , aproximadamente del tamao de un
b o t n q u e s e introducen dentro del odo y permiten al
o y e n t e u n a mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca
alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. S u u s o m s c o m n
e s e l d e l a a m p l i f i c a c i n d e l s o n i d o para personas con problemas
auditivos y para la escucha de reproductores porttiles (Walkman, Discman, iPods).
6.2.4.Impresora
Una
impresora
es un perifrico de ordenador que permite p r o d u c i r u n a c o p i a
permanente
de
textos
o
grficos
de
documentos
almacenados
en
formato
electrnico,
imprimindolos
en
medios
fsicos,
n o r m a l m e n t e
e n
p a p e l
o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o t e c n o l o g a l s e r . M u c h a s
impresoras
son
usadas
como
perifricos,
y
estn
permanentemente unidas al ordenadorpor un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red,t i e n e n u n i n t e r f a z d e r e d i n t e r n o
(tpicamente wireless o E t h e r n e t ) , y q u e p u e d e s e r v i r c o m o
6.2.5.Plotter
Un
plter
o
trazador grfico
es
un
dispositivo
de
impresinc o n e c t a d o
a
u n
o r d e n a d o r ,
y diseado
especficamente
p a r a trazar grficos vectoriales o dibujos l i n e a l e s : p l a n o s , d i b u j o s d e
piezas,e t c .
Efecta
con
gran
p r e c i s i n i m p r e s i o n e s g r f i c a s q u e u n a impresora
no
podra
obtener.S e
utilizan
en
diversos
campos:c i e n c i a s ,
i n g e n i e r a ,
d i s e o , arquitectura, etc. Muchos son monocromticos o de 4
colores(CMYK), pero los hay de ocho y hasta de doce colores.
Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores.A c t u a l m e n t e s o n
f r e c u e n t e s l o s d e i n ye c c i n , q u e t i e n e n m a y o r f a c i l i d a d
p a r a r e a l i z a r d i b u j o s n o l i n e a l e s y policromos, son
silenciosos, ms rpidos y ms precisos.L a s d i m e n s i o n e s d e l o s
p l t e r e s n o s o n u n i f o r m e s . P a r a grficos profesionales, se emplean
plteres de hasta 157 cm.de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son
de91 a 121 cm. Proyector de vdeo
6.2.6.Proyector
can proyector
es un aparato que recibe una seal de vdeo y p r o y e c t a
l a
imagen correspondiente e n u n a p a n t a l l a d e p r o ye c c i n
usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar
i m g e n e s f i j a s o e n movimiento.