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Evento GUERRA DE CLANES

Bien. Basandome en la idea original de CaraDeAnchoa me propuse dar comienzo a la


toma de
territorios mediante batallas, asedios y un par de cosillas mas.
En definitiva seria una manera de hacer las wars mediante la estrategia y el aza
r
(cuando digo azar me refiero a un sistema de ataque por turnos entre los clanes
participantes),
dando la posibilidad de establecer alianzas entre clanes, hacer buen uso de las
oportunidades,
aprovechar la disponibilidad horaria, etc...
No habria necesidad de bajar ningun mod ni algo parecido para participar (esto t
ambien se vera mas adelante,
en caso que se prefiera utilizar el mod "clan wars"). Solo basta con inscribirse
y estar atento a los acontecimientos
que tendran lugar durante el evento (de tiempo indefinido).
-Reglas generales:
1)- Solo el lider puede inscribir al clan.
2)- Se debe asignar un unico Lider de campaa, el cual sera quien tome todas (y ab
solutamente todas) las decisiones*
*Aqui encontramos los siguientes puntos:
-Ataque a una fortaleza.
-Saqueo de aldeas.
-Contratacion de mercenarios.
3)- Se debe escoger 2 capitanes de entre los miembros del clan. A su vez, cualqu
iera de estos miembros electos puede
sustituir al lider en caso de ausencia del mismo.
4)- El lider (o en su defecto, los capitanes) debe anunciar previamente al admin
istrador del evento (ya se vera mas
adelante quien ocupara el puesto) y a todos los participantes del evento cada ac
cion a realizar mientras posea el turno
de juego.
5)- Los miembros seguiran y acataran ciegamente las deciciones del lider de camp
aa. Por esto mismo es muy importante
la eleccion del mismo.
Las relgas pueden ser modificadas de manera que sean mas acordes a la comunidad.
-Reglas de juego:
1)- Los turnos seran otorgados mediante el azar o bien algun otro sistema de sel
eccion (bien podrian ser duelos al estilo
rey de la colina o algo parecido).
2)- El clan poseedor del primer turno tiene derecho a elegir:
* Faccion (la cual ya no podra ser elegida por ningun otro clan).
* Asediar una fortaleza de otro clan.

* Saquear una aldea de otro clan.


* Contratar mercenarios (como unica accion por turno)
* Elegir la fecha y horario de ataque.
3)- Cada clan, inicialmente, solo puede utilizar la tropa de infanteria. luego p
uede adquirir el resto de las tropas de su
faccion correspondiente.
4)- Si el clan contrario no puede prestarse a la defensa (ya sea por falta de mi
embros
o por un horario inusual) el ataque se da por ganado.
5)- Tomar una fortaleza de otro clan (ganandola en asedio) conlleva la toma de e
sa porcion de territorio,
con sus respctivas aldeas.
6)- Las aldeas saqueadas no podran ser atacadas de nuevo por ningun clan durante
los proximos 3 turnos.
7)- El castillo tomado no podra ser atacado de nuevo por ningun clan durante los
proximos 5 turnos.
8)- El clan poseedor del turno de juego puede atacar cualquier territorio de otr
o clan en cualqueir ubicacion del mapa.
9)- Si un clan pierde todos sus castillos queda eliminado del evento.
Sistema de puntaje:
El sistema de puntos es bastante sencillo. Vamos a basarnos en el dinero.
Cada clan comienza con 2000 dinares para utilizarlos como dese, ya sea para contr
atar mercenarios o comprar Arcos o Caballos.
Si un clan saquea una aldea de otro con exito suma 3000 dinares a sus arcas.
Si un clan Toma un castillo de otro clan con exito suma 6000 dinares a sus arcas
.
Adquisicion de mejoras:
-La compra de arcos, lo cual habilita al clan a utilizar arqueros tiene un preci
o de 8000 dinares.
-La compra de caballos, lo cual habilita al clan a utilizar jinetes tiene un pre
cio de 10000 dinares.
-La adquicicion de 2 mercenarios tiene un precio de 3000 dinares.*
-La adquisicion de 5 mercenarios tiene un precio de 6000 dinares.*
*Solamente se pueden adquirir 2 o 5 mercenarios.
Gremio de mercenarios:
El gremio de mercenario debe constar (previamente al inicio del evento) con al m
enos 20 jugadores que no pertenezcan (que no
sean miembros)de ninguno de los clanes participantes.
Los mercenarios pueden utilizar cualquier tipo de tropa, lo cual los hace muy ut
iles al comienzo del evento. Tambien deben estar
dispuestos a prestar armas en cualquier momento durante el turno siguiente a su
adquisicion. ya que otro clan podria decidir atacar.

Solo se puede hacer uso de los mercenarios por un turno luego de su adquisicion.
Pasado el turno, los jugadores retornan al gremio,
para asi ser contratados nuevamente.
Saqueo de aldeas:
- Se realizara cuando lo decida el clan poseedor del turno (y vale como unica ac
cion por ese turno).
- Tendra lugar como batalla en un escenario acorde a la situacion (mapas como vi
llage, snow village, etc)
- Si el clan afectado no puede prestar defensa con ninguno de sus miembros (incl
uidos mercenarios), la aldea es automaticamente saqueada sin necesidad de enfren
tamiento.
- Si el clan afectado alcanza la sale vencedor luego de 3 batallas evita el saqu
eo y consigue un botin de guerra (de 2000 dinares)
Toma de castillos:
- Se realizara cuando lo decida el clan poseedor del turno (y vale como unica ac
cion por ese turno).
- Tendra lugar como batalla en un escenario acorde a la situacion (los mapas de
castillos, obviamente, paparulos).
- Si el clan afectado no puede prestar defensa con ninguno de sus miembros (incl
uidos mercenarios), el castillo, las 2 aldeas aledaas a este (en definitiva, ese
territorio),
pasa a ser del clan atacante.
- Si el clan afectado logra defender el castillo durante 3 rondas de 5 minutos c
ada una, evita la toma del mismo y recibe una bonificacion de 2000 dinares.
Cada suceso sera registrado constantemente, y debe ser minuiciosamente seguido p
or los administradores del evento, para evitar malentendidos y "avivadas".
Tambien se dara a conocer cada situacion ocurrida publicamente, mediante el foro
o otros medios.