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Fase 5.

Decisin bajo incertidumbre con Costos y ganancias


El estudiante, con su grupo de trabajo y basado en los datos del trabajo colaborativo No 1,
determinara los criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos y ganancias.
1. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Costos.
i.

El grupo de trabajo estimar los COSTOS unitarios para el producto presentado en


el numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 ,2, 3, costos
unitarios dada la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a,
determinados en la Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios
(descargue aqu), informacin que debe consignarse en la Tabla 1 Matriz de
Costos:

Cursos
de
accin
a1

ii.

Tabla 1 Matriz de Costos


Estados de la Naturaleza
1 Demanda Baja
2 Demanda Media
3 Demanda Alta
(Costo Unitario)
(Costo Unitario)
(Costo Unitario)

106838

116597

98350

a2

136396

54172

59250

a3

111151

61564

29366

El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con


COSTOS: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
Tomar la Tabla 1 Matriz de Costos y calcular manualmente los criterios de decisin
bajo incertidumbre: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
CRITERIO DE LAPLACE.
1

Costos Esperados

a1

106838

116597

98350

107261,7

a2

136396

54172

59250

83272,7

a3

111151

61564

29366

67360,3

E { a1 } =( 1/ 3 )( 106838+116597 +98350 ) =107261,7

E { a2 } =( 1/ 3 )( 136396+ 54172+59250 )=83272,7

E { a3 } =( 1/ 3 ) (111151+ 61564+29366 ) =67360,3

Se elige el menor costo esperado, en este caso 67360,3 que est en

a3

CRITERIO DE WALD
1

Costos Esperados

a1

106838

116597

98350

116597

a2

136396

54172

59250

136396

a3

111151

61564

29366

111151

1. De cada alternativa de decisin o fila, se escoge el mayor costo.


2. Se escoge el menor costo.
RTA: Se elige el menor costo esperado, en este caso 111151 que est en
CRITERIO DE SAVAGE
1

a1

106838

116597

98350

a2

136396

54172

59250

a3

111151

61564

29366

r ( ai , j ) = v ( ai , j ) min
v ( a k , j )
k

Si Ves perdida
r ( a1 , 1 )=106838106838=0

a3

r ( a2 , 1 )=136396106838=29558
r ( a3 , 1 )=111151106838=4313
r ( a1 , 2 )=11659754172=62425
r ( a2 , 2 )=5417254172=0
r ( a3 , 2 )=6156454172=7392
r ( a1 , 3 )=9835029366=68984
r ( a2 , 3 )=5925029366=29884
r ( a3 , 3 )=2936629366=0

Nueva Matriz Consecuente de Costos

a1
a2
a3

0
29558
4313

62425
0
7392

68984
29884
0

Max. Coste
de
oportunida
d
68984
29884
4313

NOTA: Se escoge el menor costo, ya que se aplica el criterio MiniMax, ya que la


matriz de deploracin es de prdidas=4313
CRITERIO DE HURWICZ
1

a1

106838

116597

98350

a2

136396

54172

59250

a3

111151

61564

29366

min
min
v ( ai , j ) +( 1 ) max
v (ai , j )
ai

1
2 = 0,5

min
v (ai , j )
j

max
v ( ai , j )
j

min
v ( ai , j ) +( 1 ) max
v ( ai , j )
j

a1

98350

116597
0.5(98350) + 0.5(116597)=107473,5

a2

54172

a3

29366

136396
111151

0.5(54172) + 0.5(136396)=95284
0.5(29366) + 0.5(111151)=70258,5

NOTA: Se escoge el menor costo, en este caso es 70258,5


Ingresar la informacin de la Tabla 1 Matriz de Costos en el programa WinQSB,
seguir el procedimiento para obtener los resultados para los criterios de decisin.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la
salida del programa WinQSB.
Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la
aplicacin de la regla de optimizacin de cada uno de los criterios de decisin para
la toma de decisiones.
2. Criterios de Decisin bajo incertidumbre con Ganancia.
i.

El grupo de trabajo estimar los GANANCIAS para el producto presentado en el


numeral 1 con base en los tres (3) estados de la naturaleza (1 ,2, 3, ganancia dada
la demanda alta, media y baja) para cada curso de accin a, determinados en la
Tabla 1 mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu),
informacin que debe consignarse en la Tabla 2 Matriz de ganancias:

Cursos de
accin
a1
a2

Tabla 2 Matriz de Ganancias


Estados de la Naturaleza
1 Demanda Baja
2 Demanda Media
3 Demanda Alta
(Ganancia $)
(Ganancia $)
(Ganancia $)
71307
137742
67813
23681
69680
28991

81956

a3

ii.

97217

45231

El grupo de trabajo determinar los criterios de decisin bajo incertidumbre con


GANANCIA: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.
Tomar la Tabla 2 Matriz de Ganancia y calcular manualmente los criterios de
decisin bajo incertidumbre con ganancia: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz.

CRITERIO DE LAPLACE.
1
a1
a2
a3

71307
23681
81956

2
137742
69680
97217

3
67813
28991
45231

Ganancia
Esperada
92287
40783
74801

E { a1 } =( 1/ 3 )( 71307+ 137742+67813 )=92287


E { a2 } =( 1/3 )( 23681+69680+28991 ) =40783

E { a3 } =( 1/ 3 ) ( 81956+97217+ 45231 )=74801

Se elige el la mayor ganancia esperada, en este caso 92287 que est en

a1

CRITERIO DE WALD
1
a1
a2
a3

71307
23681
81956

2
137742
69680
97217

3
67813
28991
45231

Costos Esperados
67813
23681
45231

1. De cada alternativa de decisin o fila, se escoge la menor ganancia, es decir, la


opcin ms desfavorable.
2. Se escoge la mayor ganancia entre las ms desfavorables.
RTA: Se elige la mayor ganancia esperada, en este caso 67813 que est en

a1

CRITERIO DE SAVAGE
1
71307
23681
81956

a1
a2
a3

137742
69680
97217

r ( ai , j ) = max
{v ( ak , j ) }v ( a i , j )
k

67813
28991
45231

si V es ganancia.

r ( a1 , 1 )=8195671307= 10649
r ( a2 , 1 )=8195623681= 58275
r ( a3 , 1 )=8195681956=0
r ( a1 , 2 )=137742137742=0
r ( a2 , 2 )=13774269680=68062
r ( a3 , 2 )=13774297217=40525
r ( a1 , 3 )=6781367813=0
r ( a2 , 3 )=6781328991=38822
r ( a3 , 3 )=6781345231=22582
Nueva Matriz Consecuente de Ganancias
1

Max.
Ganancia de
oportunidad

a1

10649

10649

a2

58275

68062

38822

68062

a3

40525

22582

40525

NOTA: Se escoge el menor costo, ya que se aplica el criterio Mini-Max, ya que la


matriz de deploracin es de prdidas.
CRITERIO DE HURWICZ
1
71307
23681
81956

a1
a2
a3

2
137742
69680
97217

max
max
v ( ai , j ) +( 1 ) min
v ( ai , j )
ai

ai , j
v ) Representa beneficios

max
v ( ai , j )

min
v (ai , j )

3
67813
28991
45231

1
2

max
v ( ai , j ) +( 1 ) min
v ( ai , j )
j

a1

137742

67813

a2

69680

23681

a3

97217

45231

0.5(137742) + 0.5(67813)=102777
0.5(69680) + 0.5(23681)=46680
0.5(97217) + 0.5(45231)=71224

NOTA: Se escoge la mayor ganancia, en este caso es 102.777


Fase 6. Pagos esperados.
El estudiante con su grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto
presentado mediante teora de juego con un posible producto competidor.
1. El grupo de trabajo estimar los pagos esperados para el producto presentado en el
numeral 1 que en adelante se denominar Producto A y un posible Producto B (sustituto),

mediante la siguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacin que


debe consignarse en la Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3):
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)
Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)

Producto B
Producto A
1
2
3

1
138348
115653
107558

2
110341
134009
34526

3
49736
94955
132185

2. El grupo de trabajo encontrar el Valor del Juego de dos personas y suma cero:
Tomar la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) y calcular manualmente el Valor del Juego
de dos personas y suma cero:

Producto
A
1
2
3
Mximo
de
Columna

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4 Matriz


de Pagos (3*3)
Producto B
1
2
3
138348
115653
107558

110341
134009
34526

49736
94955
132185

Mnimo de
fila

49736
94955
34526

Maximin
Minimax

Al
tomar
estos
dos
criterios el
juego no es equilibrado ya que tiene una ganancia en la estrategia 2 para el jugador 1
(94955) y al cual se le debe sumar (132185) del pago correspondiente del jugador 2, sea
que el valor del juego es de 94955+132185 = 227.140.
138348

134009

132185

Para el jugador A.
* La estrategia 3 est dominada por la estrategia 1. Ya que tiene pagos ms altos.
138348>107558; 110341>34526; 49736<132185
Para el jugador B.
*La estrategia 1est dominada por la estrategia 2. Ya que tiene costos ms bajos.
49736<138348; 94955<115653; 132185>107558
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4
Matriz
Producto B
2 y 1
3 y 1
Producto A
2 PA
3 (1PA)

134009

94955

34526

132185

y 1=99480 PA+142514 ( 1PA )=99480 PA+142514142514 PA=43034 PA+142514


.
y 2=50545 PA+132460 ( 1PA )=50545 PA+132460132460 PA=81915 PA +132460.
y 1=43034 PA+142514

y 2=81915 PA +132460

Si PA=0 x 1=142514

Si PA=0 x 2=132460

Si PA=1 x 1=99480

Si PA=1 x 2=50545

43034 PA+142514=81915 PA+ 132460

43034 PA+81915 PA=132460142514


38881 PA=10054

PA=

10054
=0.26
38881

1PA=10.26=0.74

PA=0.26 x 1
1PA=0.74 x2

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4


Matriz
Producto A
2 X 1
3X2

1 PB

Producto B
2(1PB)

99480

50545

142514

132460

x 1=99480 PB+ 50545 ( 1PB ) =99480 PB+ 5054550545 PB=48935 PB+50545 .


x 2=142514 PB+ 132460 ( 1PB )=142514 PB+132460132460 PB=10054 PB+132460
.
x 1=48935 PB+50545

x 2=10054 PB+ 132460

Si PB=0 y 1=142514

Si PB=0 y 2=132460

Si PB=1 y 1=99480

Si PB=1 y 2=50545

48935PB+50545=10054PB+132460
48935PB-10054PB=132460-50545
38881PB=81915
PB=

38881
=0.47
81915

1PB=10.47=0.53

PB=0.47 y 1
1PA=0.53 y 2
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4
Matriz
Producto A
2 0.26
3 0.74

1PA=0.74 x2

Producto B
1 0.47
2 0.53
99480

50545

142514

132460

PB=0.47 y 1
1PA=0.53 y 2

PA=0.26 x 1

Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)Tabla 4


Matriz
Producto A
2 0.26

1 0.47

Producto B
2 0.53

99480

50545

142514
y
,
y
,
y
=
(
0.47,
0.53,
0)
( 1 2 3)

132460

3 0.74

( x 1 , x 2 , x 3 )=( 0,0.48,0 .52 )


m

Pago= pij xi y j = pij x i y j= pi 1 x i ( 0.47 ) + pi 2 x i ( 0.53 )


i=1 j=1

i=1 j=1

i=1

pago=( 99480 )( 0.26 )( 0.47 )+ (142514 ) ( 0.74 ) ( 0.47 ) + ( 50545 ) ( 0.26 ) (0.53)+(132460)(0.74 )( 0.53)
pago=12156,5+ 49566,4+6965,0+51950,8=120638.7

El resultado indica la cantidad a la que tendera el pago promedio si el juego se efectuara


muchas veces.

Ingresar la informacin de la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en el programa


WinQSB, seguir el procedimiento para obtener los resultados del valor del juego.
Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura de pantalla de la
salida del programa WinQSB.

Analizar y comparar los resultados y presentar conclusiones con base en la


aplicacin de la regla de optimizacin de un juego de dos personas y suma cero
para la toma de decisiones.

El grupo de trabajo convertir la Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3) en una Matriz de


Pagos (3*2) y (2*3), segn el caso suprimir la fila o columna que contenga la
menor ganancia y presentar la informacin en la Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3) y
Tabla 6 Matriz de Pagos (3*2):
Tabla 3 Matriz de Pagos (3*3)
Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)

Product
oA
1
2
3

Producto B
1
2
63284

22581

99480
14251
4

50545
13246
0

3
84223
13437
0

Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3)


Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)

39153

En este caso eliminamos la fila 1,


porque, es la que tiene menor
ganancia.

Product
oA
2
3

Producto B
1
2

99480
14251
4

50545
13246
0

3
13437
0

39153
Se transforma los nmeros de las
estrategias por variables en funcin de las probabilidades x y y donde x son
las probabilidades del jugador A, y y son las probabilidades del jugador B.

Tabla 5 Matriz de Pagos (2*3)


Tabla 4 Matriz de Pagos (3*3)

Producto B
Product
oA

x1
1x 1

y1

y2

99480
14251
4

50545
13246
0

y3
13437
0

Despus tener la matriz en funcin las


Pagos esperados
probabilidades
Estrategias
puras
Pagos
esperados
de
A
de A
de x y y , se hallan las ecuaciones del sistema de tal
de
B
forma que dependa de las estrategias del producto
1 y 1
99480 x 1+142514 ( 1x 1)
43034 x 1+142514
A.
39153

2 y 2

50545 x 1 +132460 ( 1x 1 )

81915 x 1 +132460

3 y3

134370 x 1 +39153 ( 1x 1 )

95217 x 1+39153

Simplificando

Para hallar el valor exacto de x, igualamos las ecuaciones, el cual es el valor de


la probabilidad para la estrategia N 1, para ello utilizamos la igualacin, ya
que, las dos rectas se cruzan en un punto fijo.

81915 x 1 +132460=95217 x 1 +39153


89915 x 195217 x 1=39153132460
185132 x 1=93307
x 1=

93307
185132

x 1=0.50
Ahora se halla valor exacto de y, que corresponde al pago esperado para el
jugador A, teniendo una probabilidad de 0.53.
Para ello reemplazamos el valor del x1 en cualquiera de las dos ecuaciones
donde se intersectan las rectas.

pago=