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Partes Fundamentales de una PC

HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS


En los aos 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como
la guerra activo muy energticamente la construccin de las predecesoras
inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una
enorme demanda de desarrollos informticos. La eniac fue el resultado de la
necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio
contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado
manejo, como por ejemplo los aviones de combate, y era necesario
suministrar indicaciones precisas de actuacin como las referidas al disparo
de bombas, etc.
En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora
colossus I. Se utilizo a partir de diciembre de 1943 para realizar anlisis
criptogrfico y automatizar los complejos clculos necesarios para
decodificar los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran codificados
por una maquina denominada enigma.
La dcada de los 40 significo la preparacin de la inmediata generacin de
computadoras. Durante estos aos estas maquinas encontraron su lugar en
recintos aniversarios y militares, y se dedicaron a tareas de investigacin y
de medicina.
Los mismos cientficos que participaron en el despegue tcnico de las
computadoras electrnicas, tendieron un puente entre la etapa inicial y la
primera generacin.
La colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los
mensajes en clave de alto mando alemn.
LAS GENERACIONES
Hasta el presente, se han sucedido 4 generaciones de duracin variable,
que han desembocado en la 5ta generacin en la que nos encontramos
inmersos en la actualidad. Cada generacin se caracteriza por el uso de
elementos distintivos de hardware, como la vlvula, el transistor, el circuito
integrado micronimiaturizado, respectivamente. Este es el mbito temporal
y las caractersticas de cada generacin:

1ra generacin: tubo de vaci (1951-1958)

2da generacin: transistor (1959-1964)

3ra generacin: circuito integrado (1965-1970)

4ta generacin: microprocesador (1971-1981)

5ta generacin: inteligencia artificial (1982-?)

El criterio diferenciador de cada generacin es siempre un componente de


hardware. En las primeras generaciones se trata de componentes de los
circuitos y en las otras de tipos de circuitos.
La 5ta generacin de computadoras, todava en desarrollo, esta formada por
maquinas relacionadas con la llamada inteligencia artificial (IA). Se trata de
computadoras dotadas de -inteligencia- implementada en su sistema fsico
(hardware).
Las maquinas de la 5ta generacin se basan en cuatro elementos
fundamentales:
Un modulo de resolucin de problemas; B) Un dispositivo de gestin de
las bases de conocimiento (es decir, el sistema que acumula los
conocimientos de los especialistas humanos en la materia y en el cual la
informacin esta representando mediante reglas de produccin o redes
semnticas); C) Un interfase de lenguaje natural (por ejemplo el castellano,
que es el que permitir la interaccin entre el sistema y el usuario); D) Un
modulo de programacin.

LA PRIMERA GENERACION
Para entrar en la primera generacin hemos de retomar el hilo narrativo
donde lo dejamos, en la eniac. Un ao antes de que se lograra acabar esta
computadora, se uni al equipo un matemtico hngaro, John von
Neumann, que estaba destinado hacer uno de los cerebros ms preclaros de
la investigacin en este campo.
Participo en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasin de reflexionar acerca
de los principios del aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de
poco tiempo.
La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un
tipo de clculos. Cada vez que se quera cambiar de actividad, se deba
rehacer todo el trabajo, lo cual necesitaba una previa planificacin y un
trabajo de varias horas.
Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones
lgicas, agilizar las funciones y alcanzar mayor fiabilidad.
EL MODELO DE LA PRIMERA GENERACION.
Se haba recorrido el camino necesario para entrar en la amplia y vigorosa
etapa de la computacin aplicada a la actividad comercial. Tres grandes
pasos haban colocado la evolucin tecnolgica en las puertas de la primera
generacin. Tres pasos que pueden ser simbolizados por tres nombres
propios: Mark I, eniac y edvac. Mark. Mark I representa a las computadoras
electrnicas. Eniac a las electrnicas y edvac a las que renen la doble
caracterstica de poseer programa incorporado y emplear aritmtica binaria.

La investigacin haba alcanzado un buen nivel de madurez tecnolgica. Y la


fabricacin y comercializacin de computadoras a gran escala estaba a
punto de iniciarse.
Tambin ah participaron Eckert y Mauchly. Constituidos en empresa,
fabricaron una computadora ms rpida y ms barata que la anterior, que
se llamo Binac (1949). La computadora Binac era una gran promesa de
progreso tcnico y de futuro desarrollo comercial.
En 1951 terminaron un nuevo aparato, la univac I. con ella se inicia la
primera generacin de computadoras. Su nombre completo era el de
Universal Automatic Computer y fue comercializada por sperry rand.
La univac I estaba diseada para tratar eficazmente una gran cantidad de
datos propios del mbito de la empresa.
DEL UNIVAC AL IBM 701
Los grandes progresos de la primera generacin no evitaban que estas
maquinas fueran grandes, pesadas y utilizables para unas aplicaciones aun
bastante limitadas. Sus sistemas estaban constituidos por tubos de vaco,
que consuman mucha energa, desprendan bastante calor y tenan una
vida media relativamente corta, lo que provocaba fallos e interrupciones del
proceso.
El primer aparato univac I fue entregado a la oficina federal del censo en
junio de 1951. Fue la primera maquina que se utilizo para realizar el
recuentro de los votos de una eleccin presidencial. Funciono a plena
satisfaccin en las elecciones de 1952, en las que resulto electo Dwight
Isenhower.
CARACTERIZTICAS PRINCIPALES

Tubos de vaco

Grandes dimensiones

Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la


posibilidad de fundirse era grande.

Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de


la informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.

Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior.

Un tambor magntico, dispuesto en el interior de la computadora, recoga y


memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante
tarjetas.

Lenguaje maquina. La programacin se codificaba en un lenguaje


muy laborioso denominado -lenguaje maquina-.Consista en la
yuxtaposicin de largas series de bits o cadenas de ceros y uno. La
combinacin de los elementos del sistema binario era la nica

manera de -instruir- a la maquina, pues no entenda mas lenguaje


que el numero. Por consistente, la programacin resultaba larga y
compleja. Con posterioridad aparecieron. Lenguajes ms sintticos
que las de los nmeros

Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la


computadora en actividades comerciales (nominas, facturacin,
contabilidad), as como en el tratamiento de datos en general.

LA SEGUNDA GENERACION
La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricacin industrial de
computadoras. No obstante, las caractersticas de la generacin real. Su
caresta y tamao hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no
fuera una gran empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada
de la segunda generacin y las sustitucin de los tubos de vaci por
transistores.
La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los
aos 50, entre 1958 y 1959. La invencin del transistor se produjo unos
aos antes, en 1947, y se debi a la labor de tres investigadores: Walter
Brattain, John Bardeen y William Shockley. Fue una colaboracin de
diferentes especialistas, que merecieron el galardn del premio novel de
fsica en 1956.
El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se
requiri su perfeccionamiento y adecuacin a los sistemas de las nuevas
maquinas. La transistorizacion de las computadoras se experimento por vez
primera en el MIT, con la TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se
comercializaron los primeros modelos.
Uno de los aparatos domsticos mas corrientes de la poca, la radio, llego a
cambiar su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre
respondan al mecanismo de la sincdoque o designacin de algo por el
nombre de una de sus partes.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES.

Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su


fabricacin son pequesimas porciones de material semiconductor.

Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una


mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya
no se mide en segundos sino en microsegundos (millonsima de
segundo).

Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la


computadora dejan de concebirse como elementos separados. La
construccin de los aparatos incorpora el concepto de modulo.

Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor


disminuye el riesgo de averas, debido a su reducido voltaje. Su
fiabilidad alcanza cortas inimaginables con los efmeros tubos de
vaci.

TERCERA GENERACION
La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970,
la mitad de la dcada de los 60. El salto cualitativo esta relacionado con el
elemento impulsor de la generacin anterior, el transistor. Se inicia un
proceso de miniaturizacin que conduce a una integracin de componentes
en espacios casi microscpicos. El transistor evoluciona a formas mucho
ms pequeas. Pero esa no fue la verdadera novedad de la tercera
generacin.
La idea de reunir en un pequeo soporte todo un grupo de componentes se
concibi en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en
1958 por Jack Kilbry, de Texas instruments. El periodo experimental se dilato
hasta 1954, fecha en la que efectivamente se inaugura la nueva generacin.
La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM.
Aportaban nuevos conceptos y un diseo nuevo.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES

Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de


elementos en una plaquita de silicio o chip.

Menor consumo

Apreciable reduccin de espacio

Aumento de la fiabilidad.

CUARTA GENERACION
La cuarta generacin se inicia en 1971. los dos rasgos fundamentales son la
continuacin
de
la
miniaturizacin,
con
la
incorporacin
del
microprocesador, y la definitiva expansin del sector, que se traduce en un
abundantisimo conjunto de aplicaciones y en un muy alto numero de
usuarios que se incorporan a este campo.
Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras
ntimamente separadas. La primera transcurre durante los primeros aos 70
y, en realidad, representa una toma de impulso para la segunda, que se
inicia a finales de los 70. Durante la primera lo fundamental es la aplicacin
del mercado de gestin empresarial.
En la segunda etapa de la 4ta generacin, la miniaturizacin da un nuevo
salto. En un centmetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un
milln de tubos de vaco, al precio de un solo tubo.

El microprocesador fue desarrollado en 1971 por intel corporation, a


solicitud de una empresa japonesa que haba previsto las ventajas de la
invencin.
Los discos de almacenamiento de informacin alcanzan mayor capacidad, y
las memorias internas se multiplican.
CARACTERIZTICAS PRINCIPALES

El microprocesador. La micro miniaturizacin permite construir el


microprocesador, circuito integrado que rige las funciones
fundamentales de la computadora.

Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y


cualitativo de las bases de datos lleva a la creacin de distintas
formas de gestin que faciliten la tarea de consulta y edicin

La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera


sus tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de
un reducido grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios
extractos sociales.

En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho mas


potentes, mas baratas, con mayor numero de aplicaciones y mas
fciles de manejar. Los nios son, sin duda, uno de los grandes
beneficiarios de esta evolucin, por que ven facilitada su relacin con
la computadora desde una edad muy temprana.

QUINTA GENERACION
Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones
que estn a punto de llegar al mercado y que novedades tecnolgicas
configuran la sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy
interesante. Pero lo cierto es que nisiquiera los mejores especialistas en las
diversas tecnologas pueden ofrecer a ciencia cierta una visin
medianamente aproximada de lo que nos deparara el futuro.
El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una
computadora personal en el entorno domestico. Estn apareciendo sistemas
que integran todas las funciones de la computadora y las relacionan con las
de aparatos como la televisin, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.
NUEVAS APLICACIONES DE LA INFORMATICA.
Disponemos de muchos y variados ejemplos del desarrollo tecnolgico que
est en ciernes. En ellos juegan un papel destacado la computacin, la
microelectrnica, los microprocesadores, la robtica y los sistemas expertos
y nos presentan, con cierta aproximacin, una visin de lo que puede ser el
prximo futuro. Veamos algunos de los equipos que ya pueden encontrarse
en el mercado, o bien han sido previstos y considerados como un objetivo
asequible.
SISTEMAS DOMSTICO DE CONTROL.

Se conocen ya los primeros modelos de sistemas domsticos de control,


objeto de una nueva disciplina llamada demtica. Consiste en mecanismos
de control remoto diseado para un uso en domicilios particulares con un
sistema de ese tipo y una instalacin adecuada de perifricos, es posible
controlar y operar sobre todos o casi todos los elementos de la casa. El
sistema dispone de una unidad central que permite programas digital o
grficamente las funciones deseadas y ordenar su ejecucin de manera
inmediata o diferida.
AUTOMOVILES
Una automatizacin -inteligente- se esta introduciendo desde la dcada de
los 80 en los automviles. No solo se trata de las computadoras de abordo
que controlan partes fundamentales del vehculo y que informan
verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la
seguridad mediante automatismo muy eficaces, como es el caso de los
frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad para que no peligre la
estabilidad y el dominio del automvil.

ROBOTS.
La dcada de los 80 dio lugar a notables progresos en robtica. Pero una
tarea tan simple como la de quitar el polvo con una aspiradora y esquivar
convenientemente los obstculos (que no siempre son los mismos ni estn
en el mismo sitio) y la maniobra para eludirlos y seguir trabajando con la
aspiradora.
PUEDE PENSAR UNA MAQUINA?
Esta pregunta tan simple plantea unos problemas tan grandes que,
posiblemente, nunca se llegue a un acuerdo completo entre las distintas
respuestas que se proponen. Bajo la pregunta de si las maquinas piensan o
pueden pensar, se cobija una dilatada historia de discusiones que no ha
llegado a su fin y que, quizs, perder inters antes de llegar a una
respuesta satisfactoria.
SE PUEDE PRODUCIR ARTIFICIALMENTE LA INTELIGENCIA HUMANA?
Se dice que el ser humano tiene inteligencia porque posee intuicin,
inspiracin, capacidad para organizar cadenas lgicas de pensamiento,
sentimientos y expresin lingstica, entre otras cosas. El lenguaje es una
manifestacin externa de las otras capacidades o rangos del conocimiento.
No obstante la definicin anterior resulta imprecisa y abstracta.
EL LENGUAJE NATURAL
Un gran objetivo es el tratamiento del lenguaje natural. Consiste en que las
computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan comunicarse con las
personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por
escrito.

Aqu encontramos la realizacin de un sueo largamente alintalo: hablar


con las maquinas, que entiendan nuestra lengua y se hagan entender en
ella. La sntesis del lenguaje y el reconocimiento de la voz son dos aspectos
del mismo proposito. Los logros que se han conseguido resultan a todas
luces parciales e insuficientes, pero alentadores.
LAS COMPUTADORAS DE LA 5TA GENERACION
En abril de 1982 se puso en marcha un ambicioso plan japons para dar
lugar a la quinta generacin. La prevencin de este plan hablaba de unos 10
aos de trabajos para lograr el objetivo inicial. De manera paralela, Japn
cuenta con otros dos planes: el proyecto nacional de computadora
ultrarrpida y el proyecto nacional de robtica que complementa el primero
confluyendo ambos en macro objetivos comunes.
PRINCIPALES SOFTWARE
SOFTWARE DE BASE
El software de base esta formado por los programas que sirven de enlace
entre los programas escritos por un programador, con el fin de realizar un
determinado trabajo, y los elementos hardware de la computadora.
SOFTWARE DE APLICACIN
Recibe el nombre de software de aplicacin todo el conjunto de programas
escritos para resolver problemas especficos. Estos problemas no derivan de
disfunciones internos de la computadora, sino que es el usuario quien los
plantea y pretende su resolucin mediante el uso de la computadora.
LOS TRADUCTORES
La computadora solo puede ejecutar instrucciones escritas en un lenguaje
formado por su secuencias de ceros y unos, al que normalmente se
denomina lenguaje maquina.
COMPILADORES
Los complicadotes traducen las sentencias o instrucciones del lenguaje de
programacin y las convierten en un conjunto de instrucciones en lenguaje
maquina directamente ejecutables por la computadora.
EL SUPERVISOR
Todas las actividades de un sistema operativo son de control, por lo que
todas sus funciones estn relacionadas con la inspiracin de todos los
procesos que se efectan en una computadora.
EL SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo consta de una serie de programas que controlan todas
las actividades que la computadora realiza.

INTERPRETES
Cualquier lenguaje de programacin se puede traducir mediante un
interprete construido expresamente para este lenguaje; de hay que no
existe un interprete nico para todos los lenguajes.
El uso de la computacin en la medicina es una de las aplicaciones ms
veteranas que existen:
- Utilizacin de la computadora en los diagnsticos clnicos.
-Utilizacin de una computadora para el control de la obesidad. La obesidad
es el ms frecuente de los trastornos metablicos, en los pases
desarrollados.
- Adaptarse a la demanda
-Utilizacin de la computadora en la decoracin
- Ver la casa antes de construirla
-Computacin y aplicaciones integradas
-Proceso o tratamiento de textos
-Hoja electrnica o de clculo
-Grficos y tablas
-Computacin y telecomunicaciones
-Digitalizacin
-Nuevas tecnologas y posibilidades.
Vamos a ver las partes de la computadora primero internamente lo que
encontramos dentro de la torre o gabinete:
1. Nos encontramos con la Master Board, se le conoce tambin como
placa o tarjeta madre. Es una parte de la computadora y es la mayor de las
tarjetas electrnicas que podemos entrar dentro del gabinete de la
computadora y en la que van montados el procesador, la memoria RAM, las
tarjetas de video, las tarjetas que controlan diferentes perifricos, estas
tarjetas que actualmente pueden ser del tipo PCI o las ms modernas del
tipo PCI Express, que son muchsimo mas rpidas.
Esta placa madre tiene salidas para conexiones de impresoras, cmaras
fotogrficas, etc. que pueden ser del tipo puerto serial, paralelo, o los ms
usados del tipo USB o FireWire ( IEEE 1394). Normalmente se usa la
conexin FireWire para enchufar a la computara de cmaras o videocmaras
digitales por su gran velocidad en este tipo de transmisin de datos, fue
inventado por Apple Computer a mediados de los aos 90. Mientras que el
USB (del ingls Bus de Serie Universal) esta mucho ms extendido para todo

tipo de conexiones y todas las placas madre trae ms de uno, en cambio


FireWire pueden no traer. El USB se usa actualmente muchsimo ms que el
FireWire en su velocidad ms alta, excepto en lo referente a las cmaras o
videocmaras digitales donde se sigue usando el FireWire.
Todo este tipo de conexiones de salida y entrada de datos se conoce con el
nombre de puertos, que son partes de la computadora. As la placa madre
tambin tiene conexiones o puertos para conectar el teclado, el ratn o
mouse, y algunas disponen de conectores para el monitor, que por lo
general va conectado al terminal que trae la propia tarjeta grfica.
2. Otra parte de la computadora muy importante es la CPU (Unidad
Central de Proceso). Es el procesador de la computadora que se encarga de
interpretar y ejecutar todas las instrucciones, esta formado por varios
circuitos electrnicos microscpicos que forman lo que se conoce como
microchips fabricado en un trozo de silicio que contienen millones de
circuitos electrnicos. La principal funcin de la CPU es gestionar toda la
informacin que pasa por la computadora. Actualmente los microchips mas
conocidos son los que fabrica Intel, AMD o los de Apple, entre otros.
3. La BIOS (del ingls Sistema Bsico de Entrada y Salida de la
Computadora), esta parte de la computadora es la que permite establecer
conexin entre todos los perifricos de entrada y salida, como por ejemplo
el poder leer un CD, DVD o reconocer un nuevo Disco Duro que le
instalemos a nuestra computadora. En definitiva la BIOS es la que se
comunica con todos y cada uno de los elementos que conectemos a la
computadora.
4.La Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso
aleatorio). Esta parte de la computadora es la memoria de trabajo de la
computadora porque cuando esta en funcionamiento en ella es donde se
guarda la informacin, los datos que se estn procesando de las distintas
aplicaciones, toda esta informacin desaparece si la computadora se apaga
por cualquier razn.
5. Otra de las partes de la computadora que podemos encontrar dentro del
gabinete o torre de la computadora es el Disco Duro. En este dispositivo es
donde se almacena la informacin, el sistema operativo (Por ejemplo el
Windows, o el Linux, etc.), los diferentes programas como: procesadores de
texto (Word), hojas de clculo (Excel), y los archivos que creamos y
guardamos con estos programas. Tambin se puede guardar esta
informacin en disquetes, discos compactos CD, o en otras unidades como
discos duros externos, cintas magnticas, etc.
Ahora veremos las partes de la computadora externamente:
1. La parte mas importe es la Torre o Gabinete que contiene la CPU, que
ya hemos visto con todos sus componentes.
2. Otra parte de la computadora es el Monitor o Pantalla, en ella es
donde podemos ver el resultado de la informacin que la computadora nos
muestra. Esta parte de la computadora es un perifrico de salida de

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informacin, otro perifrico de salida de informacin importante es la


impresora.
Actualmente podemos elegir entre muchsimo tipos y tamaos de
monitores. Estn los conocidos como CRT(Tubo de Rayos Catdicos) son
mucho ms baratos y ms extendido su uso, los TFT (Thin Flim Transistor o
Transistor de Pelcula Fina), han bajado su precio pero siguen siendo un poco
ms caros que los monitores de CRT, los monitores de TFT se les denomina
monitores planos. En la actualidad su uso es muy comn por varias razones:
consumen menos energa, daan menos la vista, y ocupan menor espacio.
El tamao de los monitores actuales va desde las 15 a 23 o ms pulgadas.
Otra caracterstica importante de esta parte de la computadora, el monitor,
es la resolucin. La resolucin de un monitor se mide por pxel, es la unidad
ms pequea en la que se divide una imagen digital. As, podemos definir a
la resolucin de un monitor en la cantidad de pxeles que forman el ancho y
alto de la pantalla del monitor. Cuanto mayor sea esta mayor ser la
resolucin y mejor calidad tendr la imagen que veamos en el monitor. Hace
unos aos la mejor resolucin de un monitor era de 800 pxeles
horizontalmente y 600 verticalmente. En la actualidad se han superado
estas cifras con creces y es muy fcil encontrar monitores con resoluciones
de 1280 x 1024 pxeles.
3. El teclado y el ratn son otra parte de la computadora, son perifricos
de entrada de informacin que junto con el scanner son los ms
importantes perifricos de entrada de informacin en una computadora.
Otro aspecto importante en cualquier computadora actual es la conexin a
Internet, hace unos aos la conexin se estableca a travs de un moden,
pero actualmente esta en desuso porque la conexin que se estableca con
el era lenta, con facilidad nos poda desconectar, los archivos que
podramos mover eran pequeos y de baja calidad. Mientras que ahora la
mayora de los usuarios de Internet se conectan con adsl o ms conocida
como banda ancha. Este tipo de conexin mueve un volumen de datos
mayor que con el moden se establece con un Router que se conecta a la red
telefnica permitiendo navegar a varias computadoras a la vez.
Para poder conectarnos a Internet con un Router necesitamos que nuestra
computadora tenga una tarjeta de red, y estas ya vienen integradas en la
placa madre, por lo que no vamos a tener ningn problema.

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