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Introduccin
En ocasiones realizamos acciones, por ejemplo lanzar una moneda al aire, en las que conocemos de
antemano los posibles resultados que se pueden dar (cara o cruz) pero no sabemos exactamente cul
de ellos se va a dar.
Lo mismo ocurre cuando lanzamos un dado: sabemos que puede salir 1, 2, 3, 4, 5, o 6, pero no sabemos
cul de ellos saldr.
DEFINICIN
La probabilidad es
aquella
que
mide
las
Por ejemplo:
La probabilidad mide la posibilidad de que salga "cara" cuando lanzamos una moneda, o la posibilidad de
que salga 5 cuando lanzamos un dado.
1.- Sucesos
SUCESOS
Llamamos sucesos a los
posibles resultados de
una accin que depende
del azar.
Suceso posible
Suceso imposible
Suceso seguro
Suceso igual de probable: es aquel resultado que tiene la misma probabilidad que los
dems.
Por ejemplo: cuando lanzamos una moneda, el suceso "cara" tiene las mismas probabilidades que el
suceso "cruz".
Suceso muy probable: es aquel resultado que tiene muchas probabilidades de darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100, el suceso "sacar una bola con un
nmero entre 1 y 98" tiene muchas probabilidades de ocurrir.
Suceso poco probable: es aquel resultado que tiene muy pocas probabilidades de darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas, 99 blanca y 1 negra, el suceso "sacar la bolsa negra"
tiene pocas probabilidades de ocurrir.
Probabilidad =
Casos favorables
casos posibles
EJEMPLOS:
a) Calcular la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda:
Probabilidad = (1 / 2) * 100 = 50 %
b) Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar un dado:
Casos favorables: 4 (sera vlido cualquiera de los siguientes resultados "1, 2, 3, o 4")
Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
Probabilidad = (4 / 6) * 100 = 66,6 %
d) Calcular la probabilidad de que salga el nmero 76 al sacar una bolita de una bolsa con
100 bolitas numeradas del 1 al 100:
e) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 98" al sacar una bolita de una
bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:
Ejercicios
1.- Calcula la probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par:
2.- Calcula la probabilidad de que al lanzar una moneda salga "cara" o "cruz":
3.- Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 40" al sacar una bolita de una
bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:
5.- Calcula la probabilidad de que al elegir un mes al azar este sea del primer trimestre: