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PROBABILIDADES

Introduccin

En ocasiones realizamos acciones, por ejemplo lanzar una moneda al aire, en las que conocemos de
antemano los posibles resultados que se pueden dar (cara o cruz) pero no sabemos exactamente cul
de ellos se va a dar.

Lo mismo ocurre cuando lanzamos un dado: sabemos que puede salir 1, 2, 3, 4, 5, o 6, pero no sabemos
cul de ellos saldr.

Los resultados de estas acciones dependen del azar:


Sabemos cules pueden ser pero es imposible determinar de antemano cual ser.

DEFINICIN

La probabilidad es

aquella

que

mide

las

posibilidades de que cada uno de los posibles


resultados en un suceso que depende del azar
sea finalmente el que se d.

Por ejemplo:

La probabilidad mide la posibilidad de que salga "cara" cuando lanzamos una moneda, o la posibilidad de
que salga 5 cuando lanzamos un dado.

1.- Sucesos

SUCESOS
Llamamos sucesos a los
posibles resultados de
una accin que depende
del azar.

Suceso posible

Suceso imposible

Suceso seguro

Suceso posible: Es un resultado que se puede dar.


Por ejemplo, el 5 es un suceso posible cuando lanzamos un dado.

# Suceso imposible: Es un resultado que no se puede dar.


Por ejemplo, el 7 es un suceso imposible cuando lanzamos un dado (el dado no tiene el nmero 7).

# Suceso seguro: Es un resultado que siempre se va a dar.


Por ejemplo, "nmero menor de 7" es un suceso seguro cuando lanzamos un dado (cualquier
nmero que salga al lanzar el dado ser menor que 7).

2.- Probabilidades de los sucesos

Suceso igual de probable: es aquel resultado que tiene la misma probabilidad que los
dems.

Por ejemplo: cuando lanzamos una moneda, el suceso "cara" tiene las mismas probabilidades que el
suceso "cruz".

Suceso muy probable: es aquel resultado que tiene muchas probabilidades de darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100, el suceso "sacar una bola con un
nmero entre 1 y 98" tiene muchas probabilidades de ocurrir.

Suceso poco probable: es aquel resultado que tiene muy pocas probabilidades de darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas, 99 blanca y 1 negra, el suceso "sacar la bolsa negra"
tiene pocas probabilidades de ocurrir.

3.- Clculo de probabilidades


Para calcular probabilidades se utiliza la siguiente frmula:

Probabilidad =

Casos favorables
casos posibles

El resultado se multiplica por 100 para


expresarlo en porcentaje.

EJEMPLOS:
a) Calcular la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda:

Casos favorables: 1 (que salga "cara")


Casos posibles: 2 (puede salir "cara" o "cruz")

Probabilidad = (1 / 2) * 100 = 50 %
b) Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar un dado:

Casos favorables: 1 (que salga "3")


Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
Probabilidad = (1 / 6) * 100 = 16,6 %
c) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 4 " al lanzar un dado:

Casos favorables: 4 (sera vlido cualquiera de los siguientes resultados "1, 2, 3, o 4")
Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
Probabilidad = (4 / 6) * 100 = 66,6 %
d) Calcular la probabilidad de que salga el nmero 76 al sacar una bolita de una bolsa con
100 bolitas numeradas del 1 al 100:

Casos favorables: 1 (sacar el nmero 76)


Casos posibles: 100 (hay 100 nmeros en la bolsa)

Probabilidad = (1 / 100) * 100 = 1 %

e) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 98" al sacar una bolita de una
bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:

Casos favorables: 98 (valdra cualquier nmero entre 1 y 98)


Casos posibles: 100 (hay 100 nmeros en la bolsa)

Probabilidad = (98 / 100) * 100 = 98 %

Ejercicios
1.- Calcula la probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par:

2.- Calcula la probabilidad de que al lanzar una moneda salga "cara" o "cruz":

3.- Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 40" al sacar una bolita de una
bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:

4.- Calcula la probabilidad de que un nio nazca un Lunes:

5.- Calcula la probabilidad de que al elegir un mes al azar este sea del primer trimestre:

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