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Ingeniera Electrnica
MATERIA:
Anlisis Numrico
UNIDAD 1
INTEGRANTES:
Aguilar Hernndez Julio Adrin
Lpez Hernndez Marcelino
Lpez Ruiz Fredi Francisco
CATEDRTICO:
Ing. Lpez Moreno Jos Luis
Calculadora
Introduccin...............................................................................................................3
Marco Teorico.........................................................................................................3
Ensamblado Del Proyecto.........................................................................................6
Programacion.........................................................................................................7
Conclusion...............................................................................................................12
Bibliografia...............................................................................................................13
Introduccin
El siguiente proyecto que se realizamos fue para calcular y mostrar los 4 metodos
que aprendimos en clase para encontrar una raz con la ayuda de la calculadora
que realizamos la unidad pasada, ahora en esta unidad ,la calculadora se
program para que pudiera resolver los 4 metodos para encontrar la raiz que son:
el mtodo de la Biseccin, el mtodo de la secante, el mtodo de la Falsa posicin
y el mtodo de Newton
Materiales:
1 LCD
1 Potencimetro 10K
18 Jumpers
1 Protoboard
1 Arduino Mega
1 Teclado matricial 4x4
Marco Teorico
Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls liquid crystal display) es una
pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se
utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy
pequeas de energa elctrica.
Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas
entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de
transmisin de cada uno que estn (en la mayora de los casos) perpendiculares
entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer
filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.
; despus se averigua s
Metodo de la secante:
Este mtodo se basa en la frmula de Newton-Raphson, pero evita el clculo de la
derivada usando la siguiente aproximacin:
Que es la frmula del mtodo de la secante. Ntese que para poder calcular el
valor de
Proyecto terminado
Keypad
en
Programacion
Conclusion:
Con la programacin que se realizo a la calculadora podemos calcular los 4
metodos para encontrar la raiz cada una tuvo una diferente programacin y ello
hizo que nos costara mucho esfuerzo pero al final, aprendimos mas sobre la
materia de anlisis numrico y sobre programacin
Bibliografia
http://www.circuitoselectronicos.org/2011/03/teclado-matricial-4x4.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_cristal_l%C3%ADquido
http://portales.puj.edu.co/objetosdeaprendizaje/Online/OA10/capitulo5/5.htm
http://www.proyectosarduino.com.ar/conectando-una-pantalla-lcd-a-arduino/
http://www.instructables.com/id/fingerprint-arduino-with-16x2-LCD/
http://elcajondeardu.blogspot.mx/2013/12/tutorial-conectando-una-pantalla-lcd.html
http://www.uv.es/~diaz/mn/node21.html