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estudio de grabacion

digital '

Manual del Usuario

Gracias y enhorabuena por haber adquirido el ESTUDIO DE


GRABACIN DIGITAL BR-8 DE BOSS.
Antes de utilizar esta unidad, lea los siguientes apartados:
UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD (pginas 23)
NOTAS IMPORTANTES (pginas 1213)
Estos apartados proporcionan informacin importante
acerca del funcionamiento correcto de la unidad.
Adems, para estar seguro de que ha comprendido buena
parte de las prestaciones de su nueva unidad, debe leer este
manual en su totalidad. Conserve el manual y tngalo
siempre a mano para poder consultarlo.
Copyright 1999 BOSS CORPORATION
Todos los derecehos quedan reservados. No puede reproducir ninguna parte
de esta publicacin en ningn formato sin el permiso por escrito de BOSS
CORPORATION.

UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD


INSTRUCCIONES PARA LA PREVENCIN DE INCENDIOS, DESCARGA ELCTRICA Y DAOS FSICOS
ACERCA DE AVISO Y PRECAUCIN

AVISO

PRECAUCIN

ACERCA DE LOS SMBOLOS


Este smbolo alerta al usuario sobre instrucciones importantes o
advertencias. El significado especfico del smbolo queda determinado
por el dibujo que contenga dicho tringulo. Si el tringulo no contiene
ningn dibujo, se estar utilizando para precauciones de tipo general,
para advertencias, o para alertas de peligro.

Se utilizar cuando se den instrucciones


para alertar al usuario sobre el riesgo de
muerte o de daos fsicos graves por una
utilizacin inadecuada de la unidad.
Se utilizar cuando se den instrucciones para
alertar al usuario sobre el riesgo de sufrir
daos fsicos o daos materiales por una
utilizacin inadecuada de la unidad.
* Cuando se hace referencia a daos
materiales se entiende cualquier dao o
efecto adverso que pueda sufrir la casa y
todo el mobiliario, as como el que puedan
sufrir los animales de compaa. .

Este smbolo alerta al usuario sobre lo que no debe realizar (est


prohibido). Lo que no se puede realizar est debidamente indicado
segn el dibujo que contenga el crculo. Si el crculo no contiene
ningn dibujo, significa que la unidad no debe estar nunca
desmontada.
El smbolo alerta al usuario sobre las funciones que debe realizar. La
funcin especfica que debe realizar se indica mediante el dibujo que
contiene el crculo. Si el smbolo o contiene ningn dibujo, significa que
el enchufe debe desconectarse de la toma de corriente.

OBSERVE SIEMPRE LO SIGUIENTE


AVISO

AVISO

001

009

Antes de utilizar la unidad, asegrese de leer las


instrucciones que se muestran a continuacin y el
Manual del Usuario.
..........................................................................................................

Evite daar el cable de alimentacin. No lo doble


excesivamente, pisarlo ni colocar objetos pesados
encima de ello. Un cable daado puede convertirse
fcilmente en un riesgo de descarga elctrica o de
incendio. Nunca utilice un cable daado.
..........................................................................................................

002c

No abra ni efecte modificaciones internas a la


unidad.
..........................................................................................................
003

No intente reparar la unidad ni reemplazar


elementos de su interior (a menos que el manual
le indique que debe hacerlo). Dirjase a su
proveedor, el Servicio Postventa de Roland ms
cercano, o a un distribuidor de Roland autorizado, de los que se detallan en la pgina Informacin.
..........................................................................................................
004

Nunca utilice o guarde esta unidad en lugares:


Expuestos a temperaturas extremas (p.ej. la luz
del sol directa en un vehculo cerrado, cerca de
un conducto de calor, encima de un equipo
generador de calor);
Donde haya agua (p.ej. baos, lavabos, sobre
superficies hmedas);
Expuestos a la lluvia;
Hmedos;
Sujetos a un alto nivel de vibracin.
..........................................................................................................

010

La unidad, por s sola o en combinacin con un


amplificador y auriculares o altavoces, puede
producir niveles de sonido que podran causar
prdida permanente de audicin. No la utilice
durante mucho tiempo a volmenes altos o a un
volumen que resulte incmodo. Si experimenta
algn tipo de prdida de audicin o zumbido en los
odos, deber dejar de utilizar esta unidad inmediatamente y consultar a un otorrinolaringlogo.
..........................................................................................................
011

No permita que ningn tipo de objeto (p.ej.


material inflamable, monedas, alfileres) o de
lquido (agua, refrescos, etc.) penetre en la unidad.
..........................................................................................................
012b

Apague inmediatamente la unidad y dirjase a su


proveedor, al Servicio Postventa de Roland ms cercano,
o a un distribuidor de Roland autorizado, de los que se
detallan en la pgina Informacin cuando:
El adaptadro AC, el cable de alimentacin o el
terminal ha sido daado.

007

Asegrese de colocar la unidad siempre de forma


que quede nivelada y estable. No la coloque nunca
sobre soportes inestables o en superfices inclinadas.
..........................................................................................................

Hayan penetrado objetos o lquidos dentro de la


unidad;
La unidad haya estado expuesta a la lluvia (o se haya
humedecido por otras causas);

008c

Utilice slo el adaptador AC suministrado con la


unidad. Asegrese de que el voltaje de lnea
coincida con el voltaje de entrada especificado en el
adaptador AC. Otros adaptadores pueden tener
otra polaridad o utilizar otro voltaje, y pueden
ocasionar daos, descarga elctrica o hacer que la
unidad funcione mal.
..........................................................................................................

Parezca que la unidad no funciona con normalidad o


se advierta un cambio notable en su funcionamiento.
......................................................................................................................
013

En hogares con nios de corta edad, un adulto deber


supervisar a los nios hasta que stos sean capaces de
seguir las instrucciones bsicas para el funcionamiento
seguro de la unidad.

014

101b

Proteger la unidad de golpes fuertes.


(No deje caer la unidad!)

La unidad debe colocarse de forma que su


posicin no impida su adecuada ventilacin.

..........................................................................................................

..........................................................................................................

015

102c

Antes de utilizar la unidad en un pas extranjero,


consulte con el Servicio Posventa de Roland o con
un distribuidor autorizado listado en la pgina
Informacin

Coja solamente el cable por el extremo cuando


vaya a enchufarlo o a desenchufarlo a una toma de
corriente o a esta unidad.
..........................................................................................................
103b

Si no va a utilizar la unidad durante algn tiempo,


desconecte el adaptador AC .
..........................................................................................................
..........................................................................................................
016

Before using the unit in a foreign country, consult


with your retailer, the nearest Roland Service
Center, or an authorized Roland distributor, as
listed on the Information page.
..........................................................................................................

104

Procure que los cables no se enreden. De igual


modo, todos los cables deben estar fuera del
alcance de los nios.
..........................................................................................................
106

No suba ni coloque objetos encima de la unidad.


.
..........................................................................................................
107c

No toque el cable o los enchufes con las manos


mojadas cuando se disponga a enchufarlos o a
desenchufarlos a una toma de corriente o a esta
unidad.
..........................................................................................................
108b

Antes de mover la unidad, desconecte el enchufe


de la toma de corriente y retire todos los cables de
los aparatos externos.
..........................................................................................................
109b

Antes de limpiar la unidad, apguela y desenchufe


el cable de la toma de corriente (p. 26).
..........................................................................................................
110b

Cuando vea que se puedan caer rayos en su zona,


desenchufe el cable de la toma de corriente.
..........................................................................................................
118

Si quita las tapas de los conectores pticos,


gurdelas en un lugar seguro fuera del alcance de
los nios de corta edad.
..........................................................................................................

Contenido
Introduccin al BR-8 .......................................................................... 9
Prestaciones Principales........................................................................................................................... 9
Discos que pueden utilizarse con el BR-8 (Zips) .............................................................................. 11

NOTAS IMPORTANTES.................................................................... 12
Paneles Frontal y Posterior............................................................. 14
Panel Frontal............................................................................................................................................. 14
Pantalla ...................................................................................................................................................... 18
Panel Posterior ......................................................................................................................................... 19

Escuchar las Canciones de Autodemostracin ............................ 21


Paso 1. Conectar aparatos externos....................................................................................................... 21
Paso 2. Encender la unidad .................................................................................................................... 22
Paso 3. Escuchar las canciones de autodemostracin ....................................................................... 23
Seleccionar una CancinSong Select................................................................................. 23
Reproducir una Cancin ........................................................................................................ 24
Desplazar la posicin actual .................................................................................................. 24
Seleccionar las variaciones de una cancin ......................................................................... 25
Paso 4. Extraer el diskette de autodemostracin................................................................................ 25
Paso 5. Apagar la unidad........................................................................................................................ 26

Grabar/reproducir una interpretacin ............................................ 27


Paso 1. Encender la unidad .................................................................................................................... 27
Paso 2. Preparar el disco ......................................................................................................................... 27
Introducir el disco ................................................................................................................... 27
Inicializar el discoInicializar .............................................................................................. 27
Paso 3. Seleccionar la cancin para grabar.......................................................................................... 28
Crear una cancin nuevaSong New ................................................................................. 28
Paso 4. Conectar instrumentos .............................................................................................................. 29
Seleccionar el jack para las conexiones................................................................................. 29
Pulsar los botones INPUT SELECT para el instrumento que desee grabar.................... 30
Ajustar la sensibilidad a la entrada....................................................................................... 30
Escuchar (monitorizar) el sonido .......................................................................................... 30
Paso 5. Utilizar efectosEfectos de Insercin ................................................................................... 31
Cambiar de Patch .................................................................................................................... 31
Activar/desactivar efectos ..................................................................................................... 31
Paso 6. Utilizar la gua de ritmos .......................................................................................................... 32
Hacer sonar la gua de ritmos................................................................................................ 32
Cambiar el tipo de comps..................................................................................................... 32
Cambiar el patrn de percusin ............................................................................................ 32
Cambiar el tempo .................................................................................................................... 32
Cambiar el tempo pulsando el botn ritmicamente........................................................... 32
Paso 7. Grabar........................................................................................................................................... 33
Seleccionar la pista que desee grabar ................................................................................... 33
Grabar........................................................................................................................................ 34
Paso 8. Reproducir la interpretacin grabada .................................................................................... 35
Reproducir................................................................................................................................ 35
Ajustar el volumen de cada pista.......................................................................................... 35
Enmudecer el sonido de pistas especficasEnmudecer.................................................. 35
Paso 9. Escuchar la interpretacin grabada mientras graba otra interpretacinOverdubbing ............ 35
Seleccionar la pista que desee grabar ................................................................................... 35
Grabar........................................................................................................................................ 35
Paso 10. Completar la cancinMezcla general a dos pistas ......................................................... 36
Ajustar la posicin izquierda/derecha en el campo estereofnico (panorama) ............ 36

Contenido
Ajustar el timbreEcualizador ............................................................................................. 36
Aadir espaciosidad al sonidoEfectos en bucle .............................................................. 36
Mezcla general ......................................................................................................................... 37
Paso 11. Extraer el disco.......................................................................................................................... 37
Paso 12. Apagar la unidad...................................................................................................................... 37

Funciones Avanzadas
Ajustar el panorama del sonido que entra en la unidad............... 38
Reproduccin repetidala funcin Repetir .................................. 39
Grabar encima de un errorPinchar/despinchar ......................... 40
Pinchado/despinchado manual............................................................................................................. 40
Pinchado/despinchado manual utilizando los botones de la grabadora ...................... 40
Pinchado/despinchado manual utilizando un interruptor de pie .................................. 41
Pinchado/despinchado automtico ..................................................................................................... 41
Especificar el rea donde desea volver a grabar................................................................. 41
Procedimiento de grabacin .................................................................................................. 42
Grabar repetidamente el mismo reaGrabacin en bucle........................................................... 43
Especificar el rea a repetir .................................................................................................... 43
Procedimiento de grabacin .................................................................................................. 43

Utilizar Pistas-V- ............................................................................... 44


Cambiar de Pista-V ................................................................................................................................. 44
Dar nombre a una pista (Nombre de Pista) ........................................................................................ 45

Combinar pistas en una pista separadaPing-Pong ....................... 46


Registrar un marcador en la cancinla funcin Marcador ....... 47
Registrar un marcador ............................................................................................................................ 47
Barrer un marcador.................................................................................................................................. 47
Desplazarse a la posicin de un marcador ......................................................................................... 47
Editar un marcador.................................................................................................................................. 48
Cambiar la posicin de un marcador ................................................................................... 48
Dar nombre a un marcador.................................................................................................... 48

Registrar/recuperar los ajustes actuales del mezcladorEscenas ....... 49


Registrar/recuperar/suprimir escenas.................................................................................................. 49
Recuperar una escena sin modificar el volumen de las pistas ....................................................... 49

Editar la interpretacin grabadaEdicin de Pistas.................... 50


Copiar una interpretacinCopiar Pista............................................................................................ 50
Desplazar datos de interpretacinDesplazamiento de Pista ...................................................... 52
Intercambiar interpretacionesIntercambio de Pista ..................................................................... 54
Insertar un espacio en blanco en una interpretacin Insercin en Pista .................................. 55
Cortar una parte de la interpretacinCorte de Pista ..................................................................... 56
Borra datos de interpretacinBorrado de Pista .............................................................................. 57

Deshacer una grabacin o una operacin de edicin .................. 58


Cancelar una grabacin o una operacin de edicinDeshacer ................................................... 58
Cancelar deshacerRehacer ................................................................................................................. 58

Contenido

Manejar canciones grabadas .......................................................... 59


Copiar una cancinCopiar Cancin ................................................................................................. 59
Borrar una cancinBorrado de Cancin .......................................................................................... 60
Conservar espacio en el discoOptimizar Cancin ........................................................................ 60
Proteger una cancinProteccin de Cancin .................................................................................. 61
Proteger una cancin............................................................................................................... 61
Cancelar la proteccin de una cancin ................................................................................. 61
Dar nombre a una cancinNombre de Cancin ............................................................................ 62
Guardar una cancinAlmacenaje de Cancin................................................................................ 62

Intercambiar datos con la serie VS RolandConversin de Cancin .. 63


Intercambiar datos con el VS-880Conversin de Cancin (880<>BR-8) ................................. 63
Intercambiar datos con el VS-840Conversin de Cancin (840<>BR-8) ................................. 64

Inicializar el DiscoDisc Initialize.................................................. 66


Duplicar el DiscoDisc Copy ......................................................... 67
Parar AutomticamenteMarker Stop........................................... 68
Crear una cinta maestra que no puede copiarse digitalmente .... 69
Ajustar el tempo ............................................................................... 70
Crear un mapa de tempo ........................................................................................................................ 70
Utilizar el mapa de tempo para controlar la gua de ritmos............................................................ 71

Sincronizar el BR-8 con otro aparato MIDI .................................... 72


Concepto bsicos de MIDI ................................................................................................................... 72
Conectores MIDI ..................................................................................................................... 72
Canal MIDI ............................................................................................................................... 72
Acerca de la tabla de MIDI implementado.......................................................................... 72
Hacer sonar la gua de ritmos en un mdulo de sonido MIDI....................................................... 72
Sincronizar un secuenciador MIDI con el BR-8 ................................................................................ 73
Sincronizar la reproduccin con el BR-8 (maestro) ............................................................ 73
Utilizar MMC ........................................................................................................................................... 75
Hacer funcionar un aparato MMC desde el BR-8............................................................... 75

Hacer que se muestre informacin relacionada con las canciones....... 77


Localizar la posicin donde el sonido empieza/termina (Scrub/Preview)78
Utilizar las funciones Scrub y Preview para encontrar el final del sonido.................................. 78
Cambiar el punto scrub .......................................................................................................................... 79
Utilizar las funciones Scrub y Preview para encontrar el final del sonido.................................. 79
Activar la funcin Preview ................................................................................................... 79
Utilizar las funciones Scrub y Preview................................................................................. 79

Inicializar los ajustes del BR-8Initialize ...................................... 80


Cambiar la visualizacin del medidor de nivelPre/Post Fader ........... 82
Afinar un instrumentoTuner ........................................................ 83
Seleccionar el afinador ........................................................................................................................... 83
Procedimiento de la afinacin .............................................................................................................. 84
Ajustar la nota de referencia del afinador .......................................................................................... 84

Contenido
Ajustar la nota de referencia .................................................................................................. 84

Ensayar una cancin dificil (Phrase Trainer) ................................ 85


Hacer que el tempo sea ms lento (la funcin Time Stretch) ......................................................... 85
Cancelar el sonido del centro (la funcin Center Cancel) ............................................................... 85

Utilizar un efecto de insercin ........................................................ 86


Acerca de los patches y los bancos ....................................................................................................... 86
Modificar los ajustes del efectos de insercin ................................................................................... 87
Guardar los ajustes del efecto de insercin........................................................................................ 88
Copiar un patch........................................................................................................................................ 88
Modificar las conexiones del efecto de insercin ............................................................................. 89

Utilizar efectos en bucle .................................................................. 90


Modificar los ajustes de los efectos en bucle..................................................................................... 90
Chorus/Delay/Doubling....................................................................................................... 90
Reverb ....................................................................................................................................... 91

Apndices
Funciones de los parmetros de los efectos de mezclador ........ 92
EQ (Ecualizador)...................................................................................................................... 92
Efecto en Bucle ......................................................................................................................................... 92
CHORUS/DELAY................................................................................................................... 92
REVERB .................................................................................................................................... 93

Lista de algoritmos de efecto de insercin ................................... 94


1. COSM GUITAR AMP ......................................................................................................... 94
2. ACOUSTIC SIM................................................................................................................... 94
3. BASS SIM .............................................................................................................................. 94
4. ACOUSTIC GUITAR .......................................................................................................... 95
5. BASS MULTI ........................................................................................................................ 95
6. COSM BASS AMP ............................................................................................................... 95
7. VOCAL MULTI ................................................................................................................... 96
8. VOICE TRANSFORMER.................................................................................................... 96
9. STEREO MULTI................................................................................................................... 96
10. LO-FI BOX .......................................................................................................................... 96
11. VO+GT.AMP...................................................................................................................... 97
12. VO+AC.SIM ....................................................................................................................... 97
13. VO+ACOUSTIC................................................................................................................. 97

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin .......... 98


Simulador de Guitarra Acstica............................................................................................ 98
Procesador de Guitarra Acstica ......................................................................................... 98
Simulador de Bajo .................................................................................................................. 98
Chorus ....................................................................................................................................... 99
Compresor ................................................................................................................................ 99
De-esser..................................................................................................................................... 99
Defretter .................................................................................................................................... 99
Delay........................................................................................................................................ 100
Doubling ................................................................................................................................. 100
Enhancer ................................................................................................................................. 100
Ecualizador............................................................................................................................. 100
Flanger..................................................................................................................................... 101
Volumen por interruptor de pie.......................................................................................... 101

Contenido
Lo-Fi Box ................................................................................................................................. 101
Supresor de Ruido ................................................................................................................ 102
Octava ..................................................................................................................................... 103
Phaser ...................................................................................................................................... 103
Desplazamiento de la Afinacin ........................................................................................ 103
Preamplificador ..................................................................................................................... 104
Modulador en Anillo ............................................................................................................ 105
Slow Attack ............................................................................................................................ 105
Simulador de Altavoz .......................................................................................................... 105
Tremolo/Panorama .............................................................................................................. 106
Transformador de Voz ......................................................................................................... 107
Wah.......................................................................................................................................... 107

Solucionar Pequeos Problemas ................................................. 108


Lista de Mensajes de Error ........................................................... 110
Lista de Parmetros ...................................................................... 112
MIDI Implementado ........................................................................ 116
Tabla de MIDI Implementado......................................................... 120
Caractersticas Tcnicas ............................................................... 121
ndice ............................................................................................... 123
Hoja de Control de Pistas.............................................................. 126

Introduccin al BR-8
Prestaciones Principales
Qu es una Pista-V-?

Funcionamiento Fcil
El BR-8 est diseado para que sea fcil de utilizar. Funciona
de una manera similar a como funciona una grabadora
de cassettes.
Una Pantalla LCD de generosas dimesiones permite
visualizar en forma de grfico distintos tipos de datos. Para
realizar desde demos hasta mezclas generales, y desde el
primer momento el BR-8 pone la potencia de la grabacin
digital al alcance de todo el mundo.

Workstation de Audio Digital


Procesamiento completamente digital
Adems de su mezclador digital y grabadora de disco digital,
el BR-8 dispone de dos efectos digitales. Conectando una
grabadora DAT o una grabadora MD al DIGITAL OUT del
BR-8, puede levar al cabo todo el proceso de la produccin de
msica, mediante un procesamiento completamente
digitaldesde la edicin, el ping-pone de pistas y el
procesamiento de efectos hasta la mezcla general a dos
pistas.

Pistas-V
El BR-8 dispone de una grabador a digital de 8 pistas que
permite grabar simultneamente dos pistas o reproducir
simultneamente ocho pistas. Cada pista dispone de ocho
pistas virtuales (Pistas-V), proporcionando un total de 8 x 8
= 64 pistas donde grabar. Esto significa que Vd. puede, por
ejemplo, utilizar varias pistas para grabar diferentes tomas
de un solo de guitarra y despus combinar las mejores
fragmentos de cada toma en una.

Cada pista comprende ocho pistas virtuales y Vd. puede


seleccionar cualquiera de ellas para grabar/reproducir.
En otras palabras, puede grabar hasta 8 x 8 = 64 pistas de
sus interpretaciones y seleccionar ochos de estas pistas
para reproducir. Las pistas virtuales que forman cada
pista se denominan Pistas-V.
fig.01-01

Pista-V
1
V-Track1
Pista-V
2
V-Track2
Pista-V
3
V-Track3
Pista-V
4
V-Track4
Pista-V
5
V-Track5
Pista-V 6
V-Track6
Pista-V
7
V-Track7
Pista-V
8
V-Track8

Se encuentra una Hoja de Pistas (p. 126) al final de este


manual para que la fotocopie y la utilice al grabar una
cancin que dispone de Pistas-V.

Ss verstiles procesadores de efectos


digitales
El BR-8 dispone de dos procesadores de efectos digitales que
proporcionan distintos tipos de efectos. Uno sirve para las
grabaciones (efectos de insercin) y el otro es de tipo envo/retorno
(efecto en bucle). Ambos son independientes y pueden utilizarse
simultneamente. Esto significa que el BR-8 es todo cuanto necesita
para producir una grabacin compleja sin la necesidad de conectar
unidades de efectos externas.
Se ofrece una seleccin de simuladores y de efectos en forma de
efectos de insercin, incluyendo simuladores de amplificador
generados utilizando la tecnologa COSM. Adems de efectos para
guitarra, la unidad proporciona numerosos multi-efectos para voces
o teclado.
Como efectos en bucle, puede utilizar un amplio abanico de efectos
de tipo ambiental en estreo, incluyendo los efectos de chorus, delay
y reverb, tan necesarios para la mezcla general.
Utilizando simultneamente los efectos de insercin y los efectos en
bucle, puede realizar todo el procesamiento de efectos a la vez
desde la creacin creativa de sonidos hasta la colocacin de sonidos
en el campo estereofnico.

Para obtener detalles acerca de los efectos de insercin y en


bucle, vea Qu es un efecto de insercin? (p. 31) y Qu
es un efecto en bucle?? (p. 36).

Introduccin al BR-8

Qu es COSM (Modelado de Sonido


de Objeto Compuesto)?
El modelado de sonido es una tecnologa que utiliza el
vanguardista procesamiento DSP para reconstruir objetos
como, por ejemplo, las estructuras, los materiales, los circuitos
electrnicos y elctricos y los campos magnticos relacionados
con el proceso en el que las vibraciones lleguen a nuestro odo.
COSM es capaz de combinar modelos de sonido optimizados
de varios objetos para simular cualquier instrumento musical
existente y tambin estructuras de produccin de sonido que
no pueden existir fsicamente.

Funciones de Edicin
El BR-8 le permite realizar operaciones de edicin imposible
de realizar en grabadoras multi-pistas de cinta magntica
como, por ejemplo, copiar, mover y borrar. Por ejemplo,
puede repetir varias veces un patrn de percusin de cuatro
compases para crear break beats, o insertar el mismo
estribillo al principio y al final de la cancin.

Edicin No-destructiva
El BR-8 proporciona la edicin no-destructiva una ventaja
singular de las grabadoras de disco. La edicin No-destructiva
permite restablecer los datos en el estado en que estaban antes de la
grabacin o la edicin (funcin Deshacer/Rehacer).

Cancelar una operacin de grabacin o edicin (p. 58)

Guardar los ajustes de mezclador


Para cada cancin, puede guardar hasta ochos grupos de
ajustes de mezclador y efectos (Escenas). Al ajustar el balance
durante la mezcla general, o cuando desea comparar
distintos ajustes de efectos, esta funcin facilita la
recuperacin de grupos de ajustes anteriores.

Puede asignar un nombre a cada marcador, lo que facilita la


edicin.

Funcin Gua de Ritmos


El BR-8 proporciona la Funcin Gua de Ritmos que es til
en las situaciones en que desea grabar una frase o una idea
que le ha venido a la cabeza. Es fciltodo cuanto tiene que
hacer es seleccionar el patrn de ritmo que desee y ajustar el
tempo.

Si utiliza la gua de ritmos cuando graba, ser fcil realizar


operaciones de edicin comps por comps.

Afinador Cromtico
(gama de notas C1B6)
El afinador cromtico incorporado en la unidad permite
afinar la guitarra o el bajo conectado al BR-8 (p. 83).

Funcin Ensayo de Frases


Una cancin que ha grabado desde un lector de CD o de MD
puede reproducirse a tempos ms lentos sin cambiar su
afinacin. Adems, puede eliminar los sonidos que emanen
del centro del campo estereofnico (voces o solo de) (p. 85).

Una seleccin de conectores


(jacks)
Dispone de los siguientes jacks de entrada.
GUITAR/BASS:
Es un jack de entrada de alta impedancia (fono) donde puede
conectar directamente una guitarra o un bajo.
MIC 1, MIC 2:
Son jacks de entrada para micrfono (fono). Aceptan la
entrada tanto balanceada como no balanceada.

Memorizar una escena (p. 49)

LINE:

Desplazarse a un punto al instante

Son jacks de entrada estreo (fono RCA) para fuentes de


nivel de lnea como, por ejemplo, teclados o lectores de CD.

Puede marcar hasta cien puntos (Puntos) en cada cancin (la


funcin Marcador). Si ha marcado puntos como, por ejemplo,
al principio del interludio o al final de la introduccin, puede
saltar al instante a estos puntos.

Colocar un marcador (p. 47)

10

Como jacks de salida, el BR-8 proporciona no slo jacks LINE


OUT (fono RCA) pero, tambin un conector de tipo ptico
DIGITAL OUT, que permite la grabacin de la seal digital
en un aparato de audio digital (grabadora DAT o MD) sin
perjudicar su alta fidelidad.

Introduccin al BR-8

Discos que pueden utilizarse


con el BR-8 (Zips)
El BR-8 utiliza Zips para grabar y reproducir. Se utilizan los
Zips como medio de almacenamiento para los ordenadores
personales y los puede adquirir en tiendas especializadas.

Capacidad del Zip


Existen dos tipos de Zip: con capacidad de 100 MB o de 250
MB. El BR-8 utiliza slo Zips de 100 MB.

Formatear un Zip
Un zip adquirido en una tienda de informtica o uno que ha
sido utilizado en un ordenador no puede utilizarse tal como
est en el BR-8. Esto sucede porque el formato necesario para
utilizar el Zip en un ordenador es distinto que el que se
precisa para utilizarlo en el BR-8. Si desea utilizar tal Zip en
el BR-8, primero debe cambiar el formato. Parta obtener
ms detalles acerca de este tema, vea el apartado (Inicializar
un Zip (p. 66).

Un zip en que se ha guardado datos de cancin utilizando el


BR-8 no debe insertarse en ningn otro aparato.

* Iomega es una marca registrada de Iomega Corporation.


* Zip es una marca registrada de Iomega Corporation.

* Todos los nombres de los productos mencionados en este


documento son marcas comerciales o marcas registradas de sus
respectivos propietarios.

11

NOTAS IMPORTANTES
291a

Adems de los apartados UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD (p 2,3), lea y observe los siguientes puntos:

Alimentacin
301

No utilice esta unidad en el mismo circuito de alimentacin en el que tenga conectado otro aparato que pueda
generar ruido en lnea (como por ejemplo, un motor
elctrico o un sistema de iluminacin variable).
302

El adaptador AC generar calor despus de largas horas


de uso. Esto es completamente normal y no constituye un
motivo de preocupacin.
307

Antes de conectar esta unidad a otros aparatos, apague


todas las unidades, para as prevenir posibles daos o mal
funcionamiento de altavoces o otros aparatos.

Colocacin
351

Utilizar la unidad cerca de amplificadores (o cualquier


otro equipo que contenga transformadores) puede
provocar zumbidos. Para solventar el problema, cambie la
orientacin de su unidad; o bien muvala lejos de la
fuente de interferencia.
352

Este aparato puede producir interferencias en la recepcin


de televisin y radio. No utilice este aparato cerca de
dichos receptores.
353

Observe lo siguiente cuando utiliza la unidad ZIP del BR8. Para obtener ms detalles, refierese al aparatado Antes
de Utilizar Discos ZIP (p. 13).
No coloque la unidad cerca de aparatos que generen
un fuerte campo magntico (p. ej. altavoces).
Instale la unidad encima de una superficie solida y
nivelada.
Mientras funciona la unidad, no la mueva ni la
exponga a vibraciones.
Si acerca la pastilla de una guitarra a la unidad ZIP, puede
producirse ruido. Si esto llega a ser problemtico, aleje la
guitarra del BR-8.
354a

No exponga la unidad a la luz del sol directa, no la


coloque cerca de aparatos que generen calor, no la deje
dentro de un vehiculo cerrado u de otra manera exponerla
a temperaturas extremas. El calor excesico puede
deformar o decolorear la unidad.
355

Para evitar posibles fallos, no utilice la unidad en zonas


hmedas, como por ejemplo una zona expuesta a lluvia o
a humedad.

Mantenimiento
401a

Para la limpieza diaria de la unidad, utilice una gamuza


suave y seca o bien una que haya sido ligeramente
humedecida con agua. Para extraer la suciedad que
todava pueda quedar, utilice una gamuza impregnada en
un detergente suave, no abrasivo. Despus, asegrese de
limpiar concienzudamente la unidad con una gamuza
seca y suave.

12

402

No utilice nunca bencina, diluyentes, alcohol o disolventes


de cualquier tipo, para evitar as el posible riesgo de
deformacin y decoloracin.

Reparaciones y datos
452

Tenga en cuenta que todos los datos que contenga la


memoria de la unidad pueden perderse cuando repare la
unidad. Debera tener una copia de seguridad de todos los
datos importantes en un Zip o una copia escrita en papel.
Durante las reparaciones que se llevan a cabo, se procura
no perder datos. Sin embargo, en determinados casos
(como por ejemplo, cuando el circuito que conecta con la
memoria est averiado), no es posible restaurar los datos y
Roland no asume responsabilidad alguna en cuanto a
dichas prdidas de datos.

Precauciones Adicionales
551

Tenga en cuenta que los contenidos de la memoria pueden


perderse irreparablemente como resultado de un mal funcionamiento, o de una operacin incorrecta de la unidad. Para no
correr el riesgo de perder datos importantes, le recomendamos
que realice peridicamente copias de seguridad en Zip de los
datos importantes que tenga almacenados en la memoria de la
unidad.
552

Desafortunadamente, no hay posibilidad de recuperar el


contenido de los datos que hayan sido almacenados en la
memoria de la unidad o en una tarjeta de memoria una vez se
hayan perdido. Roland Corporation no asume responsabilidad
alguna en cuanto a la prdida de estos datos.
553

Haga un buen uso de los botones de la unidad, de los deslizadores y de cualquier otro control; de la misma manera que
cuando utilice sus jacks y conectores. Un mal uso puede
provocar un mal funcionamiento.
No golpee ni pulse fuertemente la pantalla.
Cuando conecte y desconecte todos los cables, hgalo con el
conector en la mano y nunca estirando del cable. De esta
manera, evitar que se produzcan daos en cualquiera de los
elementos internos del cable.
La unidad desprender una pequea cantidad de calor durante
su normal funcionamiento.
Para evitar molestar a sus vecinos, trate de mantener el volumen
de su unidad en unos niveles razonables. Puede optar por
utilizar auriculares y as no tendr que preocuparse por los que
tenga a su alrededor (especialmente a altas horas de la
madrugada).
Cuando necesite transportar la unidad, meta la unidad en la caja
(incluyendo las protecciones) en la que vena cuando la compr,
si es posible. Si no es posible, deber utilizar otros materiales de
empaquetado equivalentes.
Utilice un cable Roland para realizar las conexiones. Si utiliza
un cable de otro fabricante, observe los siguientes precauciones.
Algunos cables de conexin disponen de resistores. No los
utilice con esta unidad. El uso de dichos cables puede
ocasionar que el nivel de sonido quede casi inaudible. Para
informacin sobre las caractersticas tcnicas de los cables,
consulte con el fabricante.

NOTAS IMPORTANTES

Antes de Utilizar Zips


Manejo de la Unidad de Zip
602

Coloque la unidad en una superficie slida, nivelada y


libre de vibraciones. Si no es posible colocar la unidad en
una superficie nivelada, asegrese de que el desnivel de la
superficie no sobrepase los lmites especificados:
603

Evite utilizar la unidad inmediatamente despus de transportarla a un lugar cuyo nivel de humedad sea muy
diferente al de donde estaba antes. Los cambios bruscos
en el entorno pueden dar lugar a que se forme condensacin dentro de la unidad de disco que afectar adversamente al funcionamiento de la unidad de disco y/o daar
los Zips. Si Ud. cambia la unidad de lugar, deje que se
caliente a la temperatura ambiente antes de utilizarla
(unas cuantas horas).
Para insertar un diskette, introdzcalo en la unidad de
disco suavemente pero con firmeza. Al colocarlo correctamente, se escuchar un "click". Para retirar el diskette,
pulse el botn EJECT con firmeza. No haga excesiva
fuerza para extraer un diskette que haya quedado
encallado en la unidad de disco.
El indicador de la unidad de disco se ilumina a toda
potencia cuando lee o escribe datos y cuando no lo est
haciendo, a media potencia. Nunca intente retirar un
diskette de la unidad de disco mientras la escritura est en
curso (el indicador est iluminado a la potencia mxima.
Si lo hace puede daar el diskette y la unidad de disco.
Extraiga el diskette antes de encender o apagar la unidad
de disco.

No exponga los Zips a aparatos que producen un fuerte


campo magntico (P. ej. altavoces).
653

La etiqueta de identificacin debe fijarse firmemente en el


Zip. Si la etiqueta se soltase mientras el diskette est
dentro de la unidad de disco, podra ser difcil retirar el
Zip.
Guarde todos los Zips en un lugar seguro para evitar
daarlos y para protegerlos del polvo, la suciedad y de
otras cosas perjudiciales. Si utiliza Zips polvorientos o
sucios, corre el riesgo de daarlo y hacer que la unidad de
Zip funcione mal.

Acerca del copyright


La ley prohibe la grabacin, la presentacin pblica, la
emisin por medios de comunicacin, la venta o La
distrubucin sin autorizacin etc. de una obra (grabacin
en CD, grabacin en video, emisin, etc.) cuyos derechos
de propiedad intelectual pertanezcan a terceros.
Roland no se hace responsable por ninguna violacin de
copyright que Vd. pueda cometer mediante el uso del
BR-8.

Renuncia de
Responsabilidad
Roland no asume ninguna responsabilidad por cualquier

Para evitar daar los cabezales de la unidad de disco, debe


intentar introducir el Zip en una posicin nivelada
(plana). Introdzcalo suavemente pero con firmeza.
Nunca debe forzarlo.
Para evitar el riesgo de que la unidad funcione mal o de
daarla, slo debe introducir Zips en la unidad de Zip.
Nunca debe introducir otros tipos de disco. Evite que
entren clips, monedas o cualquier otro tipo de objeto en la
unidad de Zip.

Manejar Zips

dao directo, indirecto o de cualquier tipo que puede


resultar del uso que usted haga del BR-8. Estos daos
pueden incluir, aunque no estn limitados slo a estos,
los siguientes casos que se pueden producir mientras
utiliza el BR-8.
Cualquier prdida de beneficios que usted pueda tener.
La prdida permanente de su msica o de sus datos.
Incapacidad para continuar utilizando la serie VS sola
o un aparato conectado.

651

Los Zips contienen un disco de plstico que dispone de


una fina capa de un medio de almacenaje magntico. Se
requiere una precisin microscpica para poder
almacenar tal cantidad de datos en un espacio tan
reducido. Para conservar la integridad de los Zips, al
manejarlos, observe lo siguiente:
No toque nunca el interior magntico del Zip
Nunca utilice o guarde Zips en zonas con suciedad o
polvo.
No debe exponer los Zips a temperaturas extremas (por
ejemplo, la luz del sol directa dentro de un vehculo
cerrado). Los lmites de temperatura recomendado: -22 a
51 grados C.

13

Paneles Frontal y Posterior


Panel Frontal
fig.02-01

32

33
29 30

2
3

25 26

31

27

34
23 24

28

7
17
18

16
12

19

13
14 15
10

1.

22

21

11

Indicadores CLIP

Permiten verificar si las fuentes de entrada conectadas a los


jacks de entrada (GUITAR/BASS, MIC 1, MIC 2) se estn
distorsionando.

20

35

36

GUITAR/BASS, MIC 2:
El jack GUITAR/BASS (para guitarra o bajo) o el jack MIC 2
(para micrfono) se selecciona.

MIC 1:
Se selecciona el jack MIC 1 (para micrfono).

Estos indicadores se iluminarn cuando el nivel llegue a -6


dB debajo del nivel en que se inicia de la distorsin. Utilice el
control SENS para ajustar la sensibilidad de la entrada para
que el indicador CLIP se ilumine cuando Vd. toque el
instrumento fuerte.

LINE:
Se seleccionan los jacks LINE (estreo) para los instrumentos
de nivel de lnea como, por ejemplo, un teclado o un lector de
CD.

SIMUL:

2.

Controles SENS (sensibilidad)

Ajustan la sensibilidad de cada jack de entrada (GUITAR/


BASS, MIC 1, MIC 2).

3.

Botones INPUT SELECT

Seleccionan la fuente de la entrada (jack de entrada) que se


graba. El (los) indicador(es) del (de los) botn (es)
seleccionado(s) se ilumina(n). Al pulsar un botn INPUT
SELECT iluminado, se apagar y el sonido de entrada se
enmudecer.

14

Pulsando el botn GUITAR/BASS,MIC 2 y el botn MIC 1,


puede grabar simultneamente estas dos entradas. Si hay un
instrumento conectado al jack GUITAR/BASS, se seleccionan
las entradas GUITAR/BASS y MIC 1. Si hay un micrfono
conectado al jack MIC 2, se seleccionan las entradas MIC 1 y
MIC 2.
* Si se conecta un instrumento y un micrfono a los jacks
GUITAR/BASS y MIC 2, respectivamente, se selecciona
automticamente el jack GUITAR/BASS.
* Al cambiar el INPUT SELECT, el banco de efectos de
insercin (p. 31) cambiar automticamente. (p. 86)

Paneles Frontal y Posterior

8.
Si se selecciona individualmente el botn GUITAR/BASS,
MIC 2 o el botn MIC 1, se utiliza la conversin AF-AD.

Qu es AF-AD
(Mtodo de Enfoque Adaptivo AD)?
Es un mtodo en que se utilizan dos seales de distintos niveles
de entrada y se ajustan internamente para que el nivel de ruido
sea el mnimo posible. AD se refiere al procesamiento que
convierte una seal analgica en una seal digital, y la calidad
de esta conversin depende del nmero de bits utilizados. A
medida que se vaya utilizando ms bits, habr menos prdida
de calidad durante la conversin. El BR-8 utiliza la conversin
AD de 20 bits pero, cuando se utiliza la conversin AF-AD, se
realiza el equivalente de una conversin AD de 24 bits.

Indicadores REC MODE (modo de


grabacin)

Indican el modo de grabacin actual. Se iluminar el


indicador INPUT o bien, el indicador BOUNCE, segn la
seleccin que realiz utilizando el botn REC MODE.

9.

Botn ZERO

Se utiliza para saltar al principio de la cancin.

10. Botn REW


Mientras se mantiene pulsado, la cancin se rebobina.

11. Botn FF
Mientras se mantiene pulsado, la cancin se adelantar
rpidamente.

4.

Botn EFFECTS

Se utiliza para seleccionar patches para el efecto de insercin


(p. 31) y para seleccionar la pantalla de edicin donde puede
modificar estos ajustes.

5.

Control INPUT LEVEL

Ajusta el volumen de la fuente de entrada.


* Si utiliza el control INPUT LEVEL para bajar el volumen de
una fuente de entrada durante el curso de una grabacin, la
pista se graba a un volumen bajo. Esto significa que cuando se
sube el volumen de la pista a la hora de la reproduccin, lo ms
probable es que se escuche ms ruido. Si desea bajar el volumen
de monitoraje de una fuente de entrada durante una grabacin,
debe utilizar el fader MASTER o el control PHONES
VOLUME para hacerlo.

6. Botn TUNER ON/OFF


Activa/desactiva el afinador (p. 83).

7. Botn REC MODE (Modo de Grabacin)


Selecciona el mod de grabacin de la grabadora. Existen dos
modos de grabacin.

INPUT:
Se graba el sonido procedente del micrfono o del
instrumento conectado al jack de entrada. Normalmente,
utilizar este modo.

12. Botn REPEAT


Puede especificar una seccin que desea escuchar y
escucharla repetidamente. (p. 39)

Es cmodo de utilizar este botn cuando desea Pinchar/


Despinchar (p. 40) para continuar grabando hasta lograr el
resultado deseado, o si desea utilizar la funcin Ensayo de
Frases (p. 85) para practicar una frase rpida que ha grabado
desde un lector de CD.

13. Botn STOP


Detiene la grabacin/reproduccin de la cancin.

14. Botn PLAY


Inicia la reproduccin de la cancin. Si ha pulsado [REC]
para que parpadee el indicador REC, al pulsar [PLAY],
iniciar la grabacin. Durante la grabacin/reproduccin, el
indicador del botn se ilumina de color verde.

15. Botn REC (grabacin)


Es el botn para iniciar la grabacin. Adems de utilizarlo
para la grabacin convencional, puede utilizar este botn
para pinchar/despinchar manualmente. Cuando est en el
modo espera de grabacin, el botn parpadea de color rojo.
Al grabar, el indicador del botn se iluminar en color rojo.

BOUNCE:
El sonido que ya se ha grabado en mltiples pistas se
combina en dos pistas (o en una).

15

Paneles Frontal y Posterior

16. AUTO PUNCH IN/OUT


Se utilizan para efectuar los ajustes de la funcin pinchado/
despinchado automtico.

Botn ON/OFF:
Activa/desactiva la funcin pinchado/despinchado. Cuando
est activada, el indicador se ilumina.

Botn SEARCH

Se utiliza este botn para saltar al siguiente marcador.

Botn CLEAR:
Borra los marcadores. Al pulsar este botn, el marcador
mostrado en el campo de los marcadores en la pantalla se
borrar.

18. Faders AUDIO TRACK MIXER18

Botn IN:
Especifica el punto de pinchado. Al pulsarlo, se graba el
punto actual como punto del pinchado y el indicador se
ilumina. Una vez ajustado el punto del pinchado, podr
saltar a este punto pulsando el botn.

Controlan el volumen de la reproduccin de cada pista.

* En este manual, se refieren a los faders AUDIO


TRACK MIXER como faders de PISTA.

19. Fader MASTER

Botn OUT:
Especifica el punto de despinchado. Al pulsarlo, se graba el
punto actual como punto del despinchado y el indicador se
ilumina. Una vez ajustado el punto del despinchado, podr
saltar a este punto pulsando el botn.

Botn DELETE:
Este botn borra los puntos de pinchado/despinchado
guardados en los botones IN y OUT. Manteniendo pulsado
este botn y pulsando IN o OUT, puede borrar el punto
guardado en los respectivos botones. El indicador del botn
correspondiente se apaga.

17. MARKER

Controla el volumen general.

20. Botones REC TRACK (pista de


Grabacin) 18
Estos botones seleccionan la pista donde va a grabar. El
botn correspondiente a la pista especificada para la
grabacin parpardea en rojo y al grabar, se iluminar en rojo.
Una vez terminada la grabacin, el botn se iluminar en
naranja y en verde, de forma alternante.
El estado del indicador indica el estado de la pista como
sigue.
Apagado:

Estos botones se utilizan para efectuar ajustes relacionados


con la funcin Marcador.

La pista no contiene datos grabados (pista sin grabar)

Botn MARK

Contiene datos grabados (pista grabada)

Este botn asigna un marcador en el punto deseado en la


cancin. Al pulsar este botn, se asignar un marcador al
punto actual.

Parpadea en verde:

Los marcadores estn numerados secuencialmente partiendo


del principio de la cancin. Puede asignar un nombre a cada
marcador. El campo de los marcadores en la pantalla indica
el marcador del punto actual si se ha asignado un marcador a
ese punto o el marcador anterior si no se ha asignado un
marcador al punto actual. Si asigna marcadores a una
cancin, es ms fcil averiguar qu parte de la cancin est
sonando en un momento dado.

En el mod de espera de grabacin, la pista ha sido


seleccionada para grabar.

Verde:

Contiene datos grabados pero, ha sido enmudecida.


Parpadea en rojo:

Rojo:
Se est grabando en la pista
Alterna entre naranja y verde:
Contiene datos grabados y est seleccionada para grabar.
Parpadea en naranja:
Contiene datos grabados pero, ha sido enmudecida y
tambin est seleccionada para grabar.

Asignar un marcador (p. 47)

21. Botn V-TRACK


Botn SEARCH

Puede utilizar este botn para saltar al punto del marcador


anterior.

16

Se pulsa para acceder a la pantalla donde puede seleccionar


Pista-V.

Paneles Frontal y Posterior

27. PHRASE TRAINER


Qu es una Pista-V? (p. 9)

22. Botn TRACK MUTE


Manteniendo pulsado este botn y pulsando un botn REC
TRACK cuyo indicador est iluminado en verde, puede
enmudecer esa pista durante la reproduccin, ignorando la
posicin de su fader de PISTA.
Al repetir la misma accin, se cancelar el enmudecimiento.
Mientras est enmudecida, el botn REC TRACK
correspondiente a esa pista parpadea en verde.
* Si se ha enmudecido una pista de grabacin, una vez
terminada la grabacin, se cancelar el enmudecimiento.

23. Botn PAN


Se pulsa para acceder a la pantalla donde puede ajustar el
panorama (la posicin del sonido en el campo estereofnico)
para la reproduccin de cada pista o para el sonido que entra
en la unidad. (p. 36).

24. Botn EQ (ecualizador)


Se pulsa para acceder a la pantalla donde puede realizar los
ajustes del ecualizador para ajustar el timbre de cada pista.
(p. 36).

Se utilizan para efectuar los ajustes para la funcin Ensayo de


Frases.

Botn CENTER CANCEL:


.

Cancelar el sonido localizado en el centro del campo


estereofnico (p. 85)

Botn TIME STRETCH:


Cuando utiliza la funcin Ensayo de Frases, este botn
activa/desactiva la funcin Time Stretch, permitindole
hacer que el tempo de la reproduccin sea ms lento. Cuando
est activada, el indicador del botn se ilumina.

Hacer que el tempo sea ms lento (p. 85)

28. GUA DE RITMOS


Se utilizan para ajustar la funcin Gua de Ritmos.

Control LEVEL:
Ajusta el volumen de la gua de ritmos.

Botn AUTO/ON/OFF:
Activa/desactiva la funcin Gua de Ritmos.

Funciones de los parmetros de Efecto de Mezclador (p. 92)

Botn PATTERN/TEMPO:

25. Botn CHORUS/DELAY

Se pulsa para acceder a la pantalla en que puede ajustar el


patrn y el tempo del ritmo.

Se pulsa para acceder a las pantallas donde puede ajustar el


volumen (nivel de envo) enviado desde cada pista hacia el
efecto en bucle de chorus/delay (p. 36), o alternar entre
chorus/delay y ajustar sus parmetros.

Botn TAP
Pulsando este botn de forma acompasada, puede ajustar el
tempo de la gua de ritmo.

29. Botn UTILITY


Funciones de los parmetros de Efecto de Mezclador (p. 92)

26. Botn REVERB


Se pulsa para acceder a las pantallas donde puede ajustar el
volumen (nivel de envo) enviado desde cada pista hacia el
efecto en bucle de reverb (p. 36) y ajustar los parmetros de
reverb.

Se pulsa para acceder a distintas funciones como, por


ejemplo, la edicin de pistas, gestin de canciones y
operaciones de disco.

30. Botn UNDO/REDO


Cancela la ltima grabacin u operacin de edicin
realizadas, de forma que los datos vuelven a su estado
anterior. Si pulsa otra vez este botn, la grabacin u
operacin de edicin canceladas se restablecen.

Funciones de los parmetros de Efecto de Mezclador (p. 92)

17

Paneles Frontal y Posterior

Pantalla

31. Dial TIME/VALUE


Normalmente este dial se utiliza para moverse del punto
actual en la cancin (rebobinar o adelantar rpidamente). Al
realizar ajustes para distintas funciones, este dial se utiliza
para modificar el valor del ajuste.

fig.02-04

32. Botn EXIT/NO


Se pulsa para volver a la pantalla anterior o para cancelar
una operacin.

33. Botn ENTER/YES


Se pulsa para especificar una seleccin o para finalizar su
entrada.

34. Botones CURSOR

Normalmente se muestra la informacin en forma de grfico


en las diferentes pantallas de ajustes de men y de
parmetro.

1.

MARKER

Se utilizan para desplazar el cursor.


Indica el nmero del marcador asignado a la posicin actual.
Si no se ha asignado ningn marcador a la posicin actual, se
muestra el nmero que corresponde al marcador anterior.

fig.02-05(Front View)

Si la posicin actual es anterior al nmero de marcador 001


o si no se han asignado marcadores, se muestra ---.

35
36
35. Unidad de Zip

2.

MEASURE

Indica el nmero de comps y el tiempo del comps de la


posicin actual. El nmero localizado a la izquierda es el
comps y el de la derecha, el tiempo del comps.

Es la unidad de zip donde se insertan los Zips para guardar


datos grabados. Si inserta un zip, no puede grabar datos.

3.

36. Botn Eject

El tiempo (time) de la posicin actual en la cancin se


muestra en forma de ** horas ** minutos ** segundos.

Se utiliza para expulsar el Zip. Para poder extraer el Zip la


unidad debe estar encendida. Mientras se accede al Zip, este
botn se mantiene iluminado en verde.

Si desea extraer el Zip cuando la unidad est apagada, debe


volver a encenderla y pulsar el botn Eject. Si intenta extraer
el Zip a la fuerza, puede daar la unidad de zip.

4.

TIME

FRAME

Muestra el nmero de frames para la posicin actual den la


cancin.
De origen, el BR-8 est ajustado en 30 frames (non-drop) por
segundo. Es una especificacin utilizada por el MTC (Cdigo
de Tiempo MIDI), y al sincronizar el BR-8 con otro aparato
va MIDI, precisar hacer que los ajustes del MTC de amos
aparatos coincidan.

Sincronizar un secuenciador MIDI con el BR-8 (p. 73)

5.

INFORMATION

En el modo Play, muestra informacin acerca de la cancin


(nombres de marcador, tiempo disponible en la grabacin).

18

Paneles Frontal y Posterior

6.

MIXER/TRACK

7.

En el modo Play, indica en forma de grfico el nivel de


volumen de los instrumentos cuyas seales entran en la
unidad y el nivel de volumen de cada pista.

MASTER

En el modo Play, indica en forma de grfico el nivel de


volumen de la seal que ha pasado por el fader MASTER.

De origen, en el BR-8 aqu se muestra el nivel de volumen de


los controles INPUT LEVEL o el de la seal que ha pasado
por los faders TRACK (post-fader). Si desea ver el nivel de
volumen de los controles INPUT LEVEL o el de la seal antes
de que ste pasa por los faders TRACK (pre-fader), vea el
apartado Cambiar la visualizacin del medidor de niveles
(p. 82).

Si encuentra dificil leer lo que se muestra en la pantalla, vea


el apartado Ajustar el contraste de la pantalla (p. 108).

Panel Posterior
fig.02-06

13

12

11

10

14

1.

Jack GUITAR/BASS

Es un jack de entrada de alta impedancia que acepta la


conexin directa de una guitarra o un bajo.

2.

Jack MIC 2

Es un jack de entrada TRS balanceado para micrfono.


* Si conecta un instrumento y un micrfono a los jacks
GUITAR/BASS y MIC 2, respectivamente, se seleccionar
automticamente el jack GUITAR/BASS.

3.

Jack MIC 1 (VOCAL)

Es un jack de entrada TRS balanceado para micrfono.

4.

Jacks LINE (entrada de lnea)

Son jacks de entrada para seales de audio digital. Puede


utilizarlos para conectar un aparato de audio externo como,
por ejemplo, un lector de CD, un teclado, una caja de ritmos
o un mdulo de sonido.

5.

Jacks LINE OUT

Son jacks de salida para la seal de audio digital. Puede


utilizarlos para conectar a una grabadora de Mini Disc o a
una grabadora de cinta magntica para realizar una
grabacin analgica de la salida del BR-8.

6.

Control PHONES VOLUME


(volumen de los auriculares)

Ajusta el volumen de los auriculares.

7.

Jack PHONES (auriculares)

Aqu puede conectar uno auriculares estreo (suministrados


por separado).

8.

Jack EXP PEDAL (Pedal de expresin)

Puede conectar un pedal de expresin (EV-50, FV-300L,


suministrados por separado) a este jack de entrada.
Utilizando un pedal de expresin, puede utilizar el
procesador de efectos incorporado para aplicar el efecto de
wah, entre otros, al sonido.

19

Paneles Frontal y Posterior

9.

Jack FOOT SW (interruptor de pie)

Puede conectar un interruptor de pie (DP-2, FS-5U,


suministrados por separado) a este jack de entrada. El
interruptor de pie sirve para iniciar/detener una cancin o
para efectuar un pinchado/despinchado.

Para poder utilizar en interruptor de pie (p. 41)

10. Conector DIGITAL OUT


Es un conector ptico desde donde salen seales de audio
digital. Desde este jack sale el mismo sonido del que sale de
los jacks LINE OUT. La salida del BR-8 puede grabarse
digitalmente en una grabadora DAT o una grabadora de
Mini Disc.

11. Conector MIDI OUT


Transmite mensajes MIDI. Conctelo al conector MIDI IN de
un aparato MIDI externo (caja de ritmo o mdulo de sonido).

12. Jack para ADAPTADOR AC


Conecte el adaptador ac suministrado con la unidad a este
jack.

Cercirese de utilizar slo el adaptador PSB-UNIVERSAL


AC. El uso de cualquier otro adaptador puede ocasionar el
sobre calentamiento o el mal funcionamiento de la unidad.

13. Gancho para Cable


Para evitar que el cable del adaptador AC se desconecte
inesperadamente, pase el cable por este gancho.
Si el adaptador AC se desconecta mientras funciona la
unidad, puede perder datos grabados importantes.

14. Interruptor POWER


Es el interruptor del encendido que enciende/apaga el BR-8.

20

Escuchar las Canciones de Autodemostracin


Escuchar las Canciones de Autodemostracin

Paso 1. Conectar aparatos externos


Efecte las conexiones tal como se muestra en la figura siguiente. Antes de efectuar las conexiones, debe apagar todos los
aparatos.
fig.03-01

Auriculares
Estreo
Stereo Headphones
Electric
Guitar
Guitarra
Elctrica
Bajo Elctrico
Electric Bass
Micrfono
Mic

Caja de Ritmo, etc.


Rhythm Machine etc.
Lector de
Disc
MDMini
Deck
etc.

Interruptor
Foot Switch
de(FS-5U
pie etc.)
(FS-5U, etc)

Adaptador
AC
AC Adaptor
(PSB-UNIVERSAL)

Equipo deAudio
Audio,
etc.
Set
etc.
Reproductor
CD
Player etc.de CD

Pedal de Expresin
Expression
Pedal
(EV-5 de
Roland,
(Roland
EV-5
etc.) etc.)
Teclado,
Caja
de Ritmo,
etc. etc.
Keyboard,
Rhythm
Machine,

Para evitar el mal funcionamiento de los altavoces u otros


aparatos y/o daarlos, antes de realizar cualquier conexin,
baje el volumen al mnimo y apague todos los aparatos.
* Si acerca la pastilla de una guitarra elctrica a la unidad Zip,
es posible que se produzca ruido. Si este ruido llega a ser un
problema, aleje la guitarra del BR-8.

* Para evitar que se interrumpa el suministro de corriente a la unidad


(por si se desconectar accidentalmente el cable de alimentacin) y
para evitar forzar el jack para Adaptador AC, fije el cable de
alimentacin utilizando el gancho para cable, tal como se muestra en
la siguiente figura.
fig.03-100

Foot Switch
Expression Pedal

21

Escuchar las Canciones de Autodemostracin

* Utilice slo el pedal de expresin especificado (EV-5;


suministrado por separado). Si conecta cualquier otro pedal de
expresin, corre el riesgo de daar la unidad o de que funcione
mal.
* Segn la posicin de los altavoces en relacin a los micrfonos,
es posible que se produzcan acoples. Puede remediar esto:
1. Cambiando la orientacin de los micrfonos.
2. Alejando los micrfonos de los altavoces.
3. Bajando los niveles de volumen.
* Si conecta el interruptor de pie (FS-5U; suministrado por separado) al

jack FOOT SW, ajuste el interruptor de polaridad tal como se


muestra a continuacin. Si el interruptor de polaridad no est
ajustado correctamente, el interruptor de pie no funcionar
correctamente.
fig.04-10

Interruptor
deswitch
polaridad
Polarity

Paso 2. Encender la Unidad


Una vez completadas las conexiones, encienda los diversos
aparatos en el orden especificado. Si enciende los aparatos en
otro orden, corre el riesgo de daar los altavoces u otros
aparatos o que funcionen mal.

5. Encienda los aparatos conectados a los jacks de salida


(LINE OUT, DIGITAL OUT).

1. Compruebe los siguientes puntos antes de encender los


aparatos.

Tenga cuidado de no desconectar el adaptador AC mientras


utiliza la unidad. Si se desconecta, es posible que se pierdan
los datos grabados

Est el BR-8 conectado a aparatos externos?


Han sido ajustados al mnimo los controles de volumen
del BR-8 y de los aparatos conectados a ste?
2. Baje el fader MASTER del BR-8.
fig.04-01

3. Encienda los aparatos conectados a los jacks de entrada


(GUITAR/BASS, MIC2, MIC1, LINE IN).
4. Utilice el interruptor POWER localizado en el panel
posterior para apagar el BR-8.
fig.04-02

* Esta unidad dispone de un circuito de seguridad. La unidad


requiere un breve intervalo de tiempo para funcionar con
normalidad.

22

Escuchar las Canciones de Autodemostracin

El disco suministrado contienen canciones de


autodemostracin. Para escuchar la canciones de
autodemostracin, utilice el siguiente procedimiento.

El uso de los datos de cancin suministrados con este producto para


fines que no sean el disfrute privado y personal sin el permiso del
propietario de los derechos sobre la propiedad intelectual es una
violacin de las leyes vigentes. Adems, estos datos no pueden
copiarse ni utilizarse en obras con copyrights secundarios sin el
permiso del propietario del copyright original.

3. Utilice CURSOR [
Song Select.

][

] Para seleccionar el icono

fig.06-04

4. Pulse [ENTER]. Se muestra la lista de canciones.


fig.06-05

Introduzca el disco de autodemostracin en la unidad Zip.


fig.06-01

Se aade un asterisco * al principio de la cancin


utilizada en ese momento. Se muestra el smbolo de
cancin protegida (
) a la derecha de la cancin
protegida.
5. Utilice CURSOR [
][
] para seleccionar la
cancin que desee escuchar.

Seleccionar una cancin


Seleccin de Cancin

fig.06-06

Al utilizar el disco por primera vez, se seleccionar


automticamente la cancin nmero 1 y se cargarn los datos
necesarios para reproducir la cancin. Una vez terminada la
carga, se mostrar el nombre de la cancin en la pantalla.
Para cambiar a otra cancin distinta, utilice el siguiente
procedimiento para seleccionarla.

6. Pulse [ENTER].
fig.06-05

1. Pulse [UTILITY].
fig.06-02

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


la Cancin y pulse [ENTER].
fig.06-03

Si ha grabado/editado o modificado los


ajustes de la seccin del mezclador o un
patch de efectos de la cancin (p. 86)
En este momento, aparece una pantalla en la que se
muestra un mensaje que le pregunta si desea guardar los
datos grabados, el resultado de las operaciones
realizadas, el estado actual de la seccin del mezclador y
los cambios realizados en el patch de la cancin.

23

Escuchar las Canciones de Autodemostracin

Paso 3. Escuchar las Canciones de Autodemostracin

Escuchar las Canciones de Autodemostracin

fig.07-23

Mientras mantiene pulsado [FF], la cancin se adelante


rpidamente. Mientras mantiene pulsado [REW], la cancin
se rebobina. Para volver al principio de la cancin, pulse
[ZERO].
Tambin puede cambiar la posicin actual de las siguientes
formas.

* Si desea que se recupere el estado actual la prxima vez que


reproduzca datos, pulse [YES]. Si desea que se vuelva al estado
original, pulse [NO]. Si pulsa [NO], todas las operaciones de
grabacin y de edicin realizadas en la cancin actual, el estado
actual de la seccin del mezclador y cualesquiera
modificaciones realizadas en el patch de la cancin no se
guardan. Elija con cuidado.
* Si simplemente ha reproducido las canciones de
autodemostracin, no tiene que preocuparse por esta cuestin.
Incluso habiendo modificado todos los ajustes, puede pulsar
[NO] para cancelar todas las operaciones realizadas.
7. Se reproduce la cancin que ha elegido.

Reproducir la cancin
1. Coloque los faders TRACK 18 en las posiciones
mostradas en la siguiente figura y baje el fader
MASTER.
fig.06-07

Desplazar la posicin actual


Acerca de la indicacin de la posicin
cronolgica actual
El tiempo (posicin cronolgica) mostrado en la pantalla es un MTC
(Cdigo de Tiempo MIDI), y se muestra en forma de **horas,
**minutos, **segundos, Frames y sub-frames.
El formato del cdigo de tiempo puede variar segn el los aparatos
utilizados. Al utilizar MTC para sincronizar la unidad con otros
aparatos, debe ajustar ambos aparatos de forma que utilicen el
mismo formato de cdigo de tiempo. De origen, el BR-8 se ajusta en
30 frames (non-drop) por segundo (p. 74).

Hacia el principio de la interpretacin


Para desplazar la posicin cronolgica hasta el primer sonido
grabado en la cancin, utilice el siguiente procedimiento.
1. Mantenga pulsado [STOP] y pulse [REW].
Se comprueba la Pista-V seleccionada para cada pista y
se desplazar a la posicin cronolgica donde se grab el
primer sonido en la cancin.

Hacia el final de la interpretacin


Para desplazar la posicin cronolgica hasta el ltimo sonido
grabado en la cancin, utilice el siguiente procedimiento.
2. Pulse [PLAY].

1. Mantenga pulsado [STOP] y pulse [FF].

fig.06-08

Se comprueba la Pista-V seleccionada para cada pista y se


desplazar a la posicin cronolgica donde se grab el ltimo
sonido en la cancin.

Se inicia la cancin. Suba gradualmente el fader


MASTER para ajustar el volumen.

Accionado los faders TRACK puede escuchar


individualmente al sonido grabado en cada pista o bien,
escuchar la cancin con el balance de volmenes que desee.
Puede usar el botn [MUTE] para enmudecer cualesquiera
pista que desee.

Por unidades de horas/minutos/


segundos/frames/sub-frames
El campo TIME en la pantalla muestra la posicin
cronolgica en forma de horas/minutos/segundo/frames/
sub-frames.
1. Seleccione el valor que desee modificar.
Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el nmero de
TIME que desee modificar.
2. Modifique el valor.
Utilice el dial TIME/VALUE para modificar el tiempo.

Enmudecer una pista (p. 35)

24

Escuchar las Canciones de Autodemostracin

Por nmero de marcador

El campo MEASURE de la pantalla muestra la posicin


actual en trminos de nmeros de comps y tiempos de
comps. Para obtener ms detalles acerca de los ajustes de
comps y de tiempo de comps, vea el apartado Utilizar la
gua de ritmos (p. 32).

El campo MARKER de la pantalla muestra el nmero de


marcador de la posicin actual. Si no se ha asignado un
marcador, se muestra ---.

1. Seleccione el valor que desee modificar.


Para desplazarse en unidades de comps, utilice
[CURSOR] para seleccionar el nmero a la izquierda del
campo MEASURE. Para desplazarse en unidades de
tiempos de comps, seleccione el nmero a la derecha
del campo MEASURE.
2. Modifique el valor.
Utilice el dial TIME/VALUE para seleccionar el
comps/tiempo de comps donde desee desplazarse.

Utilice [CURSOR] para seleccionar el nmero en el campo


MARKER, y el dial TIME/VALUE para seleccionar el
nmero de marcador al que desee desplazarse.

Seleccionar variaciones de la
cancin
Las canciones de autodemostracin contienen varias
variaciones que fueron grabadas utilizando las Pistas-V (p.
9). Cambiando de Pista-V, puede escuchar las variaciones
como, por ejemplo, solos de guitarra o voces distintas.
Para obtener ms detalles acerca de cmo cambiar de Pista-V,
vea Cambiar de Pista-V (p. 44).

Paso 4: Extraer el disco de autodemostracin


1. Pulse el botn Eject.
fig.06-20

Si ha grabado/editado o modificado los


ajustes de la seccin del mezclador o un
patch de efectos de la cancin (p. 86)
En este momento, aparece una pantalla en la que se
muestra un mensaje que le pregunta si desea guardar los
datos grabados, el resultado de las operaciones
realizadas, el estado actual de la seccin del mezclador y
los cambios realizados en el patch de la cancin.
fig.05-01

* Si desea que se recupere el estado actual la prxima vez que


reproduzca datos, pulse [YES]. Si desea que se vuelva al estado
original, pulse [NO]. Si pulsa [NO], todas las operaciones de
grabacin y de edicin realizadas en la cancin actual, el estado
actual de la seccin del mezclador y cualesquiera
modificaciones realizadas en el patch de la cancin no se
guardan. Elija con cuidado.
Se expulsa el disco de la unidad.

25

Escuchar las Canciones de Autodemostracin

Por comps/tiempo de comps

Escuchar las Canciones de Autodemostracin

Paso 5. Apagar la unidad


Invirtiendo el orden utilizado al encender los aparatos
invertido (p. 22), apague todos los aparatos.
Al pulsar el interruptor POWER del BR-8, se mostrar el
siguiente mensaje.

* Si simplemente ha reproducido las canciones de


autodemostracin, no tiene que preocuparse por esta cuestin.
Incluso habiendo modificado todos los ajustes, puede pulsar
[NO] para cancelar todas las operaciones realizadas.

fig.05-02

Si desea apagar la unidad, pulse [YES]. Al pulsar [YES], se


guardaran inmediatamente los datos del patch del usuario
(p. 86), para que al volver a encender la unidad se recuperar
el estado actual. Una vez terminado el procedimiento con el
que se guardan los datos, el BR-8 se apagar
automticamente.

Si hay un disco en la unidad


Al pulsar el interruptor POWER del BR-8, la unidad
guardar todos los datos necesarios en la memoria interna y
entonces se apagar automticamente. Si cualesquiera
operaciones de grabacin/edicin han sido realizadas o si se
han efectuado cambios en los parmetros de mezclador, se
mostrar una pantalla que pregunta si desea guardar o no
estos datos.

Es necesario utilizar el interruptor POWER para apagar el BR-8. No


se guardan inmediatamente los datos grabados, los ajustes del
mezclador y los datos de patch de efectos al realizar una operacin,
sino que se guardan en el disco y en la memoria interna cuando se
guarda una cancin o se apaga la unidad. Esto significa que, si
apaga la unidad desconectando el adaptador AC en vez de utilizar
el interruptor POWER, se pierden los datos grabados, los ajustes del
mezclador y los datos de patch de efectos. Tenga esto en cuenta.
fig.05-01

Si pulsa [YES], los datos se guardarn en el disco y en la


memoria interna y la prxima vez que encienda la unidad, se
recuperarn los ajustes actual. Si pulsa [NO], se perdern
todos los cambios en la grabacin, la edicin y en los
parmetros que fueron realizados despus de encender la
unidad.

26

Antes de desconectar el adaptador AC de la corriente,


cercirese de que el BR-8 est realmente apagado (es decir,
que la pantalla vea de color negro). Nunca desconecte el
adaptador AC mientras se estn guardando o editando
datos, dado que esto hara que se pierdan los datos grabados
o el contenido de la edicin (ajustes del mezclador, datos de
patch de efectos, etc.).

Grabar/reproducir una interpretacin


Paso 1. Encender la unidad
Tal como se detalla en los apartados Conectar aparatos externos (p. 21) y Encender la unidad (p. 22), complete las conexiones
apropiadas y encienda los aparatos.

Paso 2. Preparar un disco


El BR-8 escribe directamente a disco datos grabados. Para
poder grabar, se necesita un disco.

Discos Zip (p. 11)

Inicializar un discoInicializar
Este procedimiento no es necesario cuando utiliza un disco
que ya ha sido utilizado en el BR-8, o en un disco que ha sido
convertido en el BR-8.

IIntroduzca el zip en la unidad zip. el disco de


autodemostracin suministrado tiene un espacio libre
limitado y por lo tanto, si desea grabar algo extenso, tendra
que borrar una cancin de autodemonstaracin o adquirir un
disco nuevo. Para obtener el procedimiento para borrar una
cancin, vea el apartado Borrar una cancin (p. 60).

Si inserta un disco de la serie VS


Los datos de cancin creados en una unidad de la serie VS de
Roland (como por ejemplo el VS-880/840) no pueden
utilizarse en su formato original en el BR-8. Si inserta dichos
discos , la pantalla mostrar un mensaje y seguidamente
indicar Select, preguntando si desea convertir los datos
de cancin a un formato que se puede utilizar en el BR-8, o si
prefiere inicializar el disco.

Qu es la Inicializacin?
Antes de poder utilizar en el BR-8 un disco o un disco
que ha sido utilizado en un ordenador, ha de
formatearse en el BR-8. Este proceso se denomina
Inicializacin.
Si el disco insertado no cumple con los requisitos del BR8, la pantalla mostrar el mensaje Initialize Disk? Si
esto ocurre, siga el procdedimiento detallado a
continuacin.
fig.07-02

fig.07-01

1. Si desea inicializar el disco, pulse [YES]. Si no desea


inicializar el dico, pulse [NO].
* Al inicializar un disco, se perdern todos los datos guardados
en ese disco. Si canmcela la operacin pulsando [NO], puede
extraer el disco sin inicializarlo.
1. Para convertir elformato, seleccione CONV y pulse
[ENTER].
Para ms detalles, vea Song Convert (p. 63, paso 6).
2. Para inicializar el disco y utilizarlo, seleccione INIT y
pulse [ENTER].
* Cuando incializa un disco, se pierden todos los datos
guardados en ese disco. Si decide no convertir el formato o
inicializarlo, seleccione CANCEL" y pulse [ENTER]. Se
expulsa el disco.

Si pulsa [YES] en el paso 1, se muestra el mensaje


Sure? pidindole confirmar que desea proceder con la
inicializacin.
2. Para inicializar, pulse [YES] otra vez.
Se inicializa el disco.
* Al realizar la inicializacin, se crear automticamente una
nueva cancin. En ese momento se seleccionar STANDARD
(MT2) como tipo de datos.

27

Grabar/reproducir una interpretacin

Introducir el zip

Grabar/reproducir una interpretacin

Paso 3. Seleccionar la cancin que desea grabar


Si el disco contiene dos o ms canciones, la ltima cancin seleccionada antes de apagar la unidad se seleccionar
automticamente. Si desea seleccionar otra cancin, utilice el siguiente procedimiento.

Crear una cancin nuevaSong New


1. Pulse [UTILITY].

fig.07-23

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Cancin, y pulse [ENTER].
fig.07-02a

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono


Song New y pulse [ENTER].
fig.07-02b

* Si desea que se recupere el estado actual la prxima vez que


reproduzca datos, pulse [YES]. Si desea que se vuelva al estado
original, pulse [NO]. Si pulsa [NO], todas las operaciones de
grabacin y de edicin realizadas en la cancin actual, el estado
actual de la seccin del mezclador y cualesquiera
modificaciones realizadas en el patch de la cancin no se
guardan. Elija con cuidado.
Se muestra la pantalla de medidores de nivel y podr
grabar la nueva cancin.
Para seleccionar otra cancin, utilice el procedimiento
Seleccionar una cancin (p. 23).

La pantalla indicar Data Type.


4. Gire el dial TIME/VALUE para seleccionar el tipo de
datos deseado.
Para ms detalles acerca de los tipos de datos, vea la
explicacin que sigue Cules son los tipos de datos?
fig.07-02c

Cules son los tipos de datos?


En el BR-8, puede especificar el Tipo de Datos cuando
crea una nueva cancin. Esto le permite seleccionar una
combinacin de calidad de audio y duracin de
grabacin apropiada para el material que desee grabar.
Dispone de los siguientes tipos de datos.
* Una vez creada la cancin, no ser posible cambiar el tipo
de datos.
STANDARD (MT2) (multi-pistas 2):

* El BR-8 emplea un afrecuencia de muestreo de 44.1 kHz. No se


puede modificar la frecuencia de muestreo.
5. Utilice CURSOR [
[ENTER].

] para seleccionar GO y pulse

Si ha grabado/editado o modificado los


ajustes de la seccin del mezclador o un
patch de efectos de la cancin (p. 86)
En este momento, aparece una pantalla en la que se
muestra un mensaje que le pregunta si desea guardar los
datos grabados, el resultado de las operaciones
realizadas, el estado actual de la seccin del mezclador y
los cambios realizados en el patch de la cancin.

28

De los cuatro tipo, ste proporciona la mxima calidad


de audio. Es apropiado en situaciones en que se hace uso
extensivo de la tcnica de ping-pong de pistas.
Normalmente, debe seleccionar este modo.
LIVE (LV1) (en vivo 1):
Permite mayor tiempo de grabacin que el disponible en
MT2. Utilice este tipo si la capacidad del disco es
limitada o cuando graba una actuacin en vivo.
LONG (LV2) (en vivo 2):
Proporciona el mayor tiempo de grabacin.

Grabar/reproducir una interpretacin

<Tiempo de Grabacin>
Los tres modos permiten los siguientes tiempos de grabacin
en un disco individual. (Dichos tiempos est calculados para
100 MB de capacidad de disco y utilizando una sola pista.)
Tipo de Datos

Tiempo de Grabacin

STANDARD (MT2)

50 minutos aprox.

LIVE (LV1)

60 minutos aprox.

LONG (LV2)

75 minutos aprox.

* Estos tiempos son aproximados. Segn el nmero de


canciones creadas, pueden ser algo ms cortos.

Grabar/reproducir una interpretacin

* Estos tiempos de grabacin son aplicables cuando se


utiliza una sola pista. Por ejemplo, si graba utilizando las
ocho pistas, cada pista dispone de un tiempo de grabacin
que es una octava parte del tiempo detallado arriba.
* El BR-8 utiliza slo Zips de 100 MB.

Paso 4. Conectar instrumentos


Seleccionar un jack para la conexin
El BR-8 dispone de diferentes jacks de entrada que permite
conectar varios instrumentos. Utilice los jacks apropiados
para la situacin.
fig.07-03

MIC 2
Sirve para conectar un micrfono a la unidad. Es una entrada
de tipo TRS que permite conexiones balanceadas o no
balanceadas. Utilcela cuando graba una guitarra acstica
mediante un micrfono o cuando graba varias voces
simultneamente junto con el conector MIC 1.
No obstante, si utiliza simultneamente el jack GUITAR/
BASS y ste, la seal de entrada procedente del jack
GUITAR/BASS tiene prioridad.

GUITAR/BASS
Puede conectar una guitarra elctrica o un bajo elctrico a
este jack. Dado que es una entrada de alta impedancia, puede
conectar directamente la guitarra o el bajo.
* Si acerca la pasitilla de una guitarra elctrica a la unidad de
Zip, puede producir ruido. Si el ruido es excesivo, aleje la
guitarra del BR-8.

* Al conectar una guitarra electro-acstica mediante un cable


blindado, utilice el jack GUITAR/BASS.

MIC 1
Sirve para conectar un micrfono a la unidad. This jack is for
connecting a microphone. Es una entrada de tipo TRS que
permite conexiones balanceadas o no balanceadas. Cuando
graba una voz individual, utilice este jack.

LINE
Son jacks de entrada estreo que pueden conectarse a la
salida de un aparato de audio como, por ejemplo un
reproductro de CD, una caja de ritmo, un mdulo de sonido
externo o un teclado.

29

Grabar/reproducir una interpretacin

Pulse los botones INPUT SELECT


para el instrumento que vaya a
grabar
Seleccione la fuente (entrada) que desee grabar. El (los)
indicador(es) de (de los) botn (botones) se ilumina(n).
fig.07-04

Escuchar (monitorizar) el sonido


Puede escuchar (monitorizar) el sonido del instrumento o del
micrfono conectado a la unidad.
1. Primero, baje el fader MASTER.
2. Gire el control INPUT LEVEL hasta la posicin central
y suba gradualmente el fader MASTER.
Ahora, utilice el control INPUT LEVEL para ajustar el
nivel de entrada de forma que el nivel oscile dentro de la
gama -120 dB del medidor de nivel IN.
Utilice el control INPUT LEVEL y el fader MASTER para
ajustar el volumen.

[GUITAR/BASS, MIC 2]
Seleccinelo cuando desea grabar un instrumento conectado al
jack GUITAR/BASS o la seal del micrfono conectado al jack
MIC 2.

[MIC 1]
Seleccinelo cuando desea grabar la seal del micrfono
conectado al jack MIC 1.

[LINE]
Seleccinelo cuando desea grabar un isntrumento o en lector
de CD conectado a los jacks LINE.

[SIMUL]
Cuando desea grabar simultneamente voces y guitarra, o
cuando graba utilizando dos micrfonos, pulse [GUITAR/
BASS, MIC 2] y [MIC 1] simultneamente. Ambos
indicadores se iluminan, permitiendo grabar ambas entradas
simultneamente.
* Si se conecta un instrumento y un micrfono al jack GUITAR/
BASS y al jack MIC 2 , respectivamente, se selecciona
automticamente el jack GUITAR/BASS.

Adjustar la sensibilidad de la entrada


Si la seal de entrada procedente de GUITAR/BASS, MIC 2,
o MIC 1 ha sido seleccionada, utilice el control SENS
correspondiente para ajustar la sensibilidad de la entrada.

Para grabar con la mejor calidad de audio posible, ajuste


la sensibilidad de forma que, al atacar o cantar con
fuerza, se ilumine brevemente el indicador CLIP.

30

Al monitoizar con auriculares, ajuste tambin el control


PHONES VOLUME del panel posterior en un volumen
apropiado.

Para obtener ms detalles acerca del ajuste del volumen del


aparato conectado al jack OUTPUT, vea el manual del
usuario de dicho aparato.

Grabar/reproducir una interpretacin

Paso 5. Utilizar efectosEfectos de insercin


El BR-8 contiene dos tipos de efectos: efectos de insercin y
efectos en bucle. De la siguiente maner puede utilizar los
efectos de insercin.

Qe es un efecto de insercin?

Cambiar de Patch

El BR-8 proporciona numeroso efectos para guitarra,


voz, etc. Puede utilizar uno o bin varios efectos
simultneamente. Dichas combinaciones de efectos (el
tipo o secuencia de los efectos conectados) se denominan
algoritmo.
Adems, cada efecto dispone de varios parmetros
(correspondientes a los controles de un pedal de efecto)
que modifican el sonido. Utilizados junto con el
algoritmo, permiten una gama de posibilidades de
craeacin de sonido virtualmente sin limites. Un
conjunto de estos ajustes se denomina patch.
Cambiando de patch puede recuperar combinaciones de
efectos completamente diferentes, ajustes de activado/
desactivado y valores de parmetro, para transformar al
instante el sonido.

1. Pulse [EFFECTS].
fig.07-05

Para obtener ms detalles acerca del uso de los efectos de


insercin vea Utilizar los efectos de insercin (p. 86).

Activar/desactivar el efecto
2. Utilice CURSOR [

] para seleccionar PATCH.

Gire el dial TIME/VALUE para seleccionar


consecutivamente los patches y el efecto tambin
cambia. Si en ese momento Bypass est activado (de
forma que no se aplique el efecto), al cambiar de patch, el
Bypass se desactivar automticamente y se aplicar el
efecto. Se muestra el nombre del patch en el centro de la
pantalla y el nombre del alogoritmo en la parte inferior .
Seleccione el patch de efectos deseado.

Algunos de los patches de efectos proporcionan un efecto


realzado cuando graba en estreo. Para obtener ms detalles
acerca de la grabacin en estreo, vea Seleccionar la pista
que desea grabar (p. 33).

1. Pulse [EFFECTS].
fig.07-05

2. Utilice CURSOR [
BYPASS.

][

] para seleccionar

3. Gire el dial TIME/VALUE para activar/desactivar el efecto.


Cuando el bypass est activado, se apagar el indicador
EFFECTS y saldr de la unidad el sonido sin
procesamiento de efectos.
fig.07-05a

Lista de patches de efectos (Folio adjunto)


Lista de algoritmos de los efectos de insercin (p. 94)
3. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla de parmetros de
nivel.

4. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla de parmetros de


nivel.

31

Grabar/reproducir una interpretacin

Un efecto que se aplica directamente a una seal especfica(en


el caso del BR-8, un isntrumento o micrfono, o una pista
reproducida) se denomina un efecto de insercin. Las
unidades de efectos conectado conectadas entre la guitarra
elctrica y el amplificador en una actuacin en vivo tambin
son un tipo de efecto de insercin. En cambio, los efectos
conectados alos jacks de envo/retorno del mezclador se
denominan efectos en bucle. (Vea la p. 36)

Qu es un patch?

Grabar/reproducir una interpretacin

Paso 6. Utilizar la gua de ritmos


Al grabar, es cmodo utilizar la funcin gua de ritmos,
aunque incluso cuando no graba, puede utilizarla como
metrnomo.

Cambiar el tipo de comps


Pulse [PATTERN/TEMPO] para que se muestre la siguiente
pantalla.
Utilice CURSOR [
] para seleccionar Beat. Ahora puede
hacer girar el dial VALUE para seleccionar los patrones de
percusin con otros tipos de compases.

Si graba junto con la gua de ritmos, podr aprovechar


las numerosas funciones proporcionadas como, por
ejemplo, editar pistas por unidades de un comps o
sincronizar la cancin con un aparato externo. Para
obtener ms detalles acerca de este tema, vea Edicin
de Pistas (p. 50) y Sincronizar el BR-8 con otro aparato
MIDI (p. 72).

fig.07-08

Cuando utiliza esta funcin junto con el mapa de


tempos, puede cambiar el tempo o el patrn de ritmo
durante la cancin. Para ms detalles vea Crear un
Mapa de Tempos (p. 70) y Utilizar el mapa de tempos
para controlar la gua de ritmos (p. 71).

Cambiar de patrn de percusin


Utilice CURSOR [
] para seleccionar Pattern. Ahora
puede hacer girar el dial TIME/VALUE para cambiar de
patrn de percusin.
fig.07-07

Hacer sonar la gua de ritmos


Cada vez que pulse RHYTHM GUIDE [AUTO/ON/OFF],
pasar ciclicamente por los siguientes ajustes.
AUTO: parpadea
El ritmo empezar a sonar cuando pulse [PLAY] para iniciar
la reproduccin o la grabacin. Cuando pulse [STOP] para
detener la operacin, tambin parar el ritmo.
ON: iluminado

Cambiar el tempo
Utilice CURSOR [

][

] seleccionar Tempo.

Ahora puede hacer girar el dialVALUE para cambiar el


tempo.
fig.07-10

El ritmo suena de forma constante.


OFF: apagado
El ritmo deja de sonar.
fig.07-06

Pulsar ritmicamente el botn


para cambiar el tempo
Puede ajustar el tempo pulsando ritmicamente el botn
[TAP]. Estando iluminado el indicador RHYTHM GUIDE
[AUTO/ON/OFF], pulse [TAP] cuatro veces o ms y el
tempo cambiar para que coincida con los intervalos en los
que puls el botn.
La gua de ritmo proporciona una variedad de patornes de
percusin, inclusive un metrnomo. Para obtener detalles
acerca de los patrones de percusin de la guia de ritmos, vea
laLista de patrones de percusin (folio adjunto).

32

* Si cambia el tempo de la gua de ritmos durante el curso de la


reproduyccin o la grabacin, es posible que la visualizacin en el
campo MEASURE ya no coincida con la gua de ritmos. Para
rectificar esta discrepancia, pulse [STOP], utilice [ZERO] para volver
al principio de la cancin y entonces, grabe o reproduzca los datos.

Grabar/reproducir una interpretacin

fig.07-11

Pulse [EXIT] para volver a la pantalla del medidor de niveles.

Paso 7. Grabacin
Seleccionar la pista que va a garabr

fig.07-13

(Record
in mono)
(Grabar en
monaural)

fig.7-30

(Grabar en estreo)
(Record in stereo)

El estado de cada pista lo indica el estado de iluminacin del


botn REC TRACK correspondiente.
Apagado: la pista no contiene datos grabados
Verde: la pista contiene datos grabados
Rojo:

la pista est seleccionada para la grabacin

Si selecciona para grabar una pista donde ya ha grabado, su


indicador se ilumina en naranja y en verde, de forma
alternante.
Para ms detalles acerca del estado de iluminacin de los
botones REC TRACK en relacin al estado de la pista, vea
Paneles frontal y posterior 20. Botones REC TRACK (p.
16).

Si se ilumina INPUT SELECT [GUITAR/


BASS, MIC 2] o [MIC 1]
fig.07-12

or

Dado que la entrada es monaural, generalmente se utiliza


una pista para grabar en monaural. Puede utilizar los
botones REC TRACK para seleccionar cualquiera de las
pistas desde 1 hasta 8.
No obstante, si desea grabar en estreo para aprovechar al
mximo el efecto de insercin, pulse simultneamente dos
botones REC TRACK: [1] y [2], [3] y [4], [5] y [6] o bin, [7] y
[8]. Esto le permitar utilizar dos pistas y grabar en estreo.

Si desea colocar el acompaamiento de guitarra a la derecha


y la izquierda en el campo esterfnico, un mtodo sera de
utilizar la tcnica denominada doubling (doblar), en la que
se graba dos veces el mismo acompaamiento en pistas
separadas y se panoramiza a la izquierda y la derecha.
El BR-8 proporciona un efecto denominado DOUBLN
(doblado) (p. 100) que le permite producir un efecto de
doubling sin necesidad de garbar dos veces. Despus de
realizar para la grabacin en estero utilizando dos pistas,
puodr utilizar DOUBLN y interpretar un
acompaamiento para producir un sonido repartido por el
campo estereofnico.
Este efecto DOUBLN tambin est disponible como efecto
en bucle (p. 92). Utilizando el efecto en bucle DOUBLN
puede producir un efecto de doubling incluso con una
grabacin monaural de una pista, facilitando de esta manera
el uso eficaz de las pista.
* Al utilizar el efecto en bucle DOUBLN (p. 92), ajuste el
panorama de la reproduccin muy a la izquierda o a la derecha
en el campo estereofnico, cuando ajusta los parmetros de
DOUBLN.
Para obtener ms detalles acerca del uso de los efectos en
bucle, vea Utilizar los efectos en bucle (p. 90).

33

Grabar/reproducir una interpretacin

Pulse un botn REC TRACK para seleccionar la pista que


desee grabar. Cuando el botn parpadea en rojo, significa
que puede grabar en la pista seleccionada.

Grabar/reproducir una interpretacin

Si INPUT SELECT [LINE] o [SIMUL] se


ilumina
fig.07-13b

2. Pulse [REC].
[REC] parpadea en rojo y el BR-8 entra en modo de
espera de grabacin.
fig.07-14

o or

blink
parpadea

Como la entrada es estreo, normalmente grabar en dos


pistas. Puede pulsar los botones REC TRACK [1] o [2] para
seleccionar las pistas 1 y 2, o seleccionar las pistas 3 y 4, 5 y 6,
o 7 y 8 para disponer de uno de estos cuatro pares de pistas.
No obstante, si desea mezclar la entrada de los canales L y R
y grabar el resultado en una sola pista, pulse otra vez el
botn REC TRACK [1] (habiendo seleccionado 1 y 2) para
seleccionar slo la pista 1. De manera similar, puede
especificar cualquiera de las pistas de 1 a 8 como destino de
la grabacin.

3. Pulse [PLAY].
Los botones [REC] y REC TRACK dejan de parpadear en
rojo y se iluminan de forma contante en rojo. Se inicia la
grabacin.
fig.07-15

lit
iluminado

Grabar
1. Pulse [REC MODE] para hacer que se ilumine el
indicador INPUT.
fig.07-13a

En el BR-8,puede pulsar [REC MODE] para seleccionar


cualquiera de los dos modos de grabacin.
INPUT:
Se graba slo la fuente de la entrada (instrumento o
micrfono) en la pista. El sonido de la reproduccin
procedente de las otras pistas no se graba.
BOUNCE:
Lo que suena al reproducir las pistas se combina y se graba.
Si selecciona INPUT SELECT, tambin puede grabar fuentes
de entrada como, por ejemplo instrumentos o micrfonos
junto con lo que suena ial reproducir las otras pistas.
Ahora vamos a explicar cmo puede escuchar el sonido de
las otras pistas mientras graba slo lo que Vd. interpreta.
Seleccione INPUT como modo de grabacin.
* Puede reproducir o grabar en cada pista. Por ejemplo, cuando
graba dos pistas en estreo, puede reproducir slo las pistas en
que no est grabando; es decir, mientras graba en estreo,
puede reproducir slo seis pistas.

34

4. Para detener la grabacin, pulse [STOP].


El botn REC TRACK parapadea en naranja y verde, de
forma alternante, indicando que la pista ya contiene
sonido grabado.

Una vez terminada la grabacin, se asignar un nombre


automticamente a la pista-V seleccionada como destino de
la grabacin. Por ejemplo, si INPUT SELECT est ajaustado
en GUITAR/BASS y si graba en la pista 1 Pista-V 2, el
nombre que se asigna es GUITR 1-2. A las Pistas-V se les
asigna un nombre automticamente nada ms grabar en esa
Pista-V. Si desea cambiar el nombre, vea Dar nombre a una
pista (p. 45).
INPUT SELECT

Nombre de Pista-V

GUITAR/BASS

GUITR*-*

MIC

MIC *-*

LINE

LINE *-*

SIMUL

SIMUL*-*

Grabar/reproducir una interpretacin

Paso 8. Reproducir una interpretacin grabada


Reproducir
1. Pulse [ZERO] desplazarse hasta el principio de la
cancin.
2. Pulse [PLAY] iniciar la reproduccin.
Los botones REC TRACK de las pistas grabadas se
iluminan en verde, indicando que esas pistas estn
sonando actualmente.

Silenciar el sonido de pistas


especficasEnmudecer
Durante la reproduccin, mantenga pulsado [TRACK
MUTE] y pulse un botn REC TRACK iluminado en verde.
El botn REC TRACK empieza a parpadear en verde y se
enmudece la pista.
Si repite la misma operacin, el botn se ilumina en verde y
se volver a escuchar el sonido de esa pista.
fig.07-16

Adjustar el volumen de cada


pista

Paso 9. Escuchar la interpretacin grabada mientras graba


otra interpretacinOverdubbing
Las pistas cuyos botones REC TRACK parpadeen de forma
alternante en naranja y verde ya contienen sonido grabado.
Puede grabar su interpretacin en otra pista mientras
escucha las interpretaciones grabadas anteriormente, Este
proceso se denomina overdubbing.

Qu es overdubbing?
El proceo de escuchar una interpretacin previamente
grabada mientras graba otra interpretacin en otra pista
se denomina overdubbing. Si graba por separado cada
parte como, por ejemplo, percusin, bajo, guitarra,
teclado y voz en pistas separadas, ms adelante podr
ajustar el balance del volumen en los canales izquierda y
derecha o reemplazar partes especficas.

Grabar
Para grabar, utilice el mismo procedimeinto que utiliz en
Paso 7. Grabar (p. 33).
* Si utiliza el control INPUT LEVEL para bajar el volumen de
la fuente de entrada al grabar, la pista se garbar a un volmen
bajo. Esto hace que, al subir el volumen de la pista durante la
reproduccin, es probable que se oir ms ruido. Si desea bajar
el volumen del monitoraje de la fuente de entrada durante la
grabacin, debe utilizar el fader MASTER o el control
PHONES VOLUME para bajar el volumen. Si desea ajustar
el volumen de la interpretacin que en la reproduccin, ajuste
el fader de psita de cada pista.

Se graba en la nueva pista slo lo que Vd. interpreta ahora


ahora. No se graba el sonido de las pistas que se reproducen.

Consejos para el overdubbing

Seleccionar la pista a grabar


Utilice los botones REC TRACK para seleccionar la pista
donde grabar seguidamente. Si selecciona una pista que no
sea una de las pistas ya grabadas, puede escuchar las
interpretaciones grabadas mientras graba otra interpretacin
en otra pista.
* Ahora si selecciona como destino de la grabacin una pista
cuyo botn REC TRACK est iluminado en verde, el indicador
cambia a parpadear de forma alternante en naranja y verde y la
nueva interpretacin sobreescribe la que ha grabado
anteriormente.

Cuando graba una nueva interpretacin, a veces puede ser difil


escuchar lo que interpreta dado que la interpretacin ya
grabada lo impide. En este caso, puede bajar ligeramente los
faders de las pistas de reproduccin o panoramizar a la
izquierda (o a la derecha) las pistas de reproduccin y la pista
donde graba a la derecha (o a la izquierda) para que sea ms
facil oir lo que est interpretando.

Adjustar la posicin izquierda/derecha (panorama) del


sonido (p. 36)
Adjustar el panorama del sonido que entra en la
unidad (p.38)

35

Grabar/reproducir una interpretacin

Utilice los faders TRACK para controlar el volumen de la


reproduccin de cada pista.

Grabar/reproducir una interpretacin

Paso 10. Terminar la cancinMezcla General


El proceso de combinar las interpretaciones grabadas en
varias pistas para crear una grabacin de dos pistas (como,
por ejemplo, en un cassette convencional) se denomina
mezcla general. En este proceso, puede ajustar el timbre, la
panoramizacin y el balance de volumen de cada pista para
crear una versin final de la cancin.

aadir espaciosidad al sonido.


Pulse [CHORUS/DELAY] o [REVERB] para acceder a la
pantalla en la que puede ajustar el volumen enviado desde
cada pista (es decir, el nivel de envo) a cada efecto.
fig.07-21

Ajustar la posicin izquierda/


derecha (panorama) del sonido
La posicin izquierda/derecha del sonido en el campo
estereofnico se denomina panorama.
Al pulsar [PAN], se mostrar la siguiente pantalla y puede
utilizar el dial TIME/VALUE para ajustar el panorama de
cada pista.
fig.07-18

En esta pantalla puede ajustar la profundidad del efecto para


cada pista.
Si pulsa otra vez [CHORUS/DELAY] o [REVERB], se
muestra la pantalla de ajuste para el efecto en cuestin. Para
ms detalles acerca de estos ajustes, vea Funciones de los
parmetros de efectos del mezclador (p. 92). Pulse [EXIT]
para volver a la pantalla anterior.
fig.07-22

Para seleccionar la pista donde va a ajustar el panorama,


utilice CURSOR [ ] [ ], o utilice los botones REC TRACK
directamente para seleccionar la pista deseada.
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla de medidores de nivel.

Ajustar el timbreEcualizador
El mezclador del BR-8 proporciona un ecualizador de dos
bandas (EQ) para cada pista, lo que permite ajustar el timbre
de las gamas de frecuencias graves y agudas.
Al pulsar [EQ], se mostrar la siguiente pantalla y puede
utilizar el dial TIME/VALUE para ajustar la ecualizacin de
cada pista.

Puede utilizar CURSOR [ ] [ ] para seleccionar la pista


para la que va a efectuar los ajustes, o pulsar el botn REC
TRACK para especificar directamente la pista. Al hacerlo,
podr pulsar simultneamente una pareja de botones REC
TRACK (es decir, pistas 1 y 2, 3 y 4, 5 y 6, o 7 y 8) para ajustar
simultneamente los ajustes de las dos pistas seleccionadas.
Esto es cmodo si desea realizar los mismos ajustes de EQ
para ambos canales de una pista estreo. Una vez hecho, al
modificar los ajustes del EQ, todos los parmetros (valores)
cambiarn automticamente para que coincidan.
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla de medidores de nivel.

fig.07-20

Qu es un efecto en bucle?

Pulse [EXIT] para volver a la pantalla de medidores de nivel.

Aadir espaciosidad al sonido


Efectos en Bucle
El mezclador del BR-8 proporciona los efectos en bucle
chorus/delay/doubling y reverb. Puede utilizarlos para

36

Un efecto conectado a los jacks de envo/retorno de un


mezclador se denomina efecto en bucle. Utilizando los
controles de nivel de envo para cada canal del
mezclador (cada pista del BR-8), puede ajustar la
profundidad del efecto. Como el nivel de envo es
independiente en cada pista, puede aplicar una reverb
profunda a la voz y una reverb escasa a la percusin.
El efecto de insercin (p. 31) se aplica a un sonido
especfico y el efecto en bucle, a la cancin ntegra.

Grabar/reproducir una interpretacin

Mezcla General
Una vez que haya reproducido y escuchado su cancin y
haya concretado los ajustes del panorama, de la ecualizacin,
de los efectos en bucle y el volumen de pista, podr proceder
a realizar la mezcla general.
Inicie la grabacin en el aparato de grabacin conectado a los
jacks OUTPUT y pulse el botn [PLAY] del BR-8 para
reproducir su cancin.

Si el aparato de grabacin externo dispone de conector ptico


digital, puede conectarlo al conector DIGITAL OUT del BR-8
y grabar su mezcla general directo a digital.

Paso 12. Apagar la unidad

1. Pulse el botn Eject.

Para apagar la unidad, utilice el procedimiento detallado en


Apagar la unidad (p. 26).

fig.06-20

Si ha grabado/editado o modificado los


ajustes de la seccin del mezclador o un
patch de efectos de la cancin (p. 86)
En este momento, aparece una pantalla en la que se
muestra un mensaje que le pregunta si desea guardar los
datos grabados, el resultado de las operaciones
realizadas, el estado actual de la seccin del mezclador y
los cambios realizados en el patch de cancin.
fig.05-01

Es necesario utilizar el interruptor POWER para apagar el BR-8. No


se guardan inmediatamente los datos grabados, los ajustes del
mezclador y los datos de patch de efectos al realizar una operacin,
sino que se guardan en el disco y en la memoria interna cuando se
guarda una cancin o se apaga la unidad. Esto significa que, si
apaga la unidad desconectando el adaptador AC en vez de utilizar
el interruptor POWER, se pierden los datos grabados, los ajustes del
mezclador y los datos de patch de efectos. Tenga esto en cuenta.

Antes de desconectar el adaptador AC de la corriente,


cercirese de que el BR-8 est realmente apagado (es decir,
que la pantalla vea de color negro). Nunca desconecte el
adaptador AC mientras se estn guardando o editando
datos, dado que esto hara que se pierdan los datos grabados
o el contenido de la edicin (ajustes del mezclador, datos de
patch de efectos, etc.).

* Si desea que se recupere el estado actual la prxima vez que


reproduzca datos, pulse [YES]. Si desea que se vuelva al estado
original, pulse [NO]. Si pulsa [NO], todas las operaciones de
grabacin y de edicin realizadas en la cancin actual, el estado
actual de la seccin del mezclador y cualesquiera
modificaciones realizadas en el patch de la cancin no se
guardan. Elija con cuidado.
Se expulsa el disco de la unidad.

37

Grabar/reproducir una interpretacin

Extraer el disco

Ajustar el panorama
del sonido que entra
en la unidad
Puede ajustar el panorama de instrumento que utiliza para la
interpretacin.
Pulse [PAN] y CURSOR [ ] varias veces para ver en la
pantalla los parmetros de panoramizacin del sonido que
entra en la unidad.
fig.08-01

Al realizar un overdubbing, es conveniente ajustar el


panorama de la entrada para que el sonido del instrumento
que utiliza para interpretar puede escucharse claramente.

Funciones
Avanzadas

38

El ajuste de panoramizacin que efecte aqu afectar


automticamente al panorama de la pista de destino, de
forma que, una vez terminada la grabacin, la pista
reproducida dispondr del mismo panorama del que
dispona durante la grabacin.
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla de medidores de nivel.

Reproducir repetidamente
la funcin Repeat
fig.08-09

lit

Qu es la funcin Repeat?
La funcin Repeat permite reproducir repetidamente una
seccin especfica. Es especialmente til si desea comprobar
repetidamente el balance de la mezcla o cuando se utiliza junto
con el pinchado/despinchado para efectuar grabaciones en
bucle. (p. 43).
Al pulsar [REPEAT] una vez, se registrar esa posicin con el
nombre de Punto de Inicio de la Repeticin (A). Al pulsar
[REPEAT] una segunda vez, se registrar esa posicin con el
nombre de Punto de Finalizacin de la Repeticin (B).
Entonces, la reproduccin se realizar entre esos dos puntos.
Al pulsar [REPEAT] la tercer vez, se cancelar la funcin
Repeat, y tambin se eliminarn los puntos de inicio/
finalizacin.
1. Registrar el punto de inicio de la repeticin (A).
Desplcese a la posicin donde desee que se inicie la
repeticin. Pulse [REPEAT], y la posicin quedar
registrada como punto de Inicio de la repeticin (A).
Ahora, el indicador [REPEAT] parpadea, indicando que
el Punto de Inicio de la Repeticin ha sido registrado.
fig.08-08

Iluminado

Si desea volver a registrar los puntos, pulse [REPEAT].


El indicador de [REPEAT] se apaga indicando que los
puntos (A) y (B) han sido eliminados.
Pulse [REPEAT] otra vez para volver a registrar el Punto
de Inicio de la Repeticin (A) y entonces, registre el
Punto de Finalizacin de la Repeticin (B).
* Es obligatorio que haya al menos un segundo entre el punto de
inicio de la repeticin (A) y el punto de finalizacin de la
repeticin (B). No es posible ajustar un intervalo que dure
menos de un segundo.

Si desea que se repita la cancin entre los marcadores,


primero desplcese al marcador donde desea que se inicie la
repeticin y pulse [REPEAT]. Entonces, desplcese al
marcador donde desea que finalice la repeticin y pulse
[REPEAT].
Para obtener ms detalles acerca de cmo desplazarse hasta
los marcadores, vea Desplazarse hasta el marcador (p. 47).

blink

Funciones Avanzadas

Parpadea

Si desea volver a registrar la posicin, puede eliminar el


registro pulsando [REPEAT] si el punto es el mismo que el
Punto de Inicio de la Repeticin (A). Si el punto actual est
localizado a la derecha del Punto de Inicio de la Repeticin,
pulse dos veces [REPEAT]. El indicador [REPEAT] se apaga,
indicando que el Punto de Inicio de la Reproduccin (A) y el
Punto de Finalizacin de la Repeticin (B) han sido eliminados.
2. Despus de registrar el Punto de Inicio de la Repeticin
(A), registre el Punto de Finalizacin de la Repeticin
(B).
Desplcese a la posicin donde desea que se finalice la
repeticin. Pulse [REPEAT] y la posicin quedar
registrada como punto de Finalizacin de la repeticin
(B). Ahora, el indicador [REPEAT] parpadea, indicando
que el Punto de Finalizacin de la Repeticin (B) ha sido
registrado.

39

Volver a grabar encima de un error


Pinchado/Despinchado
Pinchado/Despinchado manual utilizando
los botones de la grabadora
Qu es el Pinchado/Despinchado?
Al grabar, sucede a veces que comete un error o por otra
razn, no queda satisfecho con una parte de su
interpretacin. En estos casos, puede pinchar/
despinchar para volver a grabar slo un rea especfica
La accin de cambiar al modo de grabacin durante la
reproduccin se denomina pinchado, y la accin de
cambiar al modo de reproduccin desde la grabacin
despinchar. En otras palabras, realiza un pinchado en el
punto donde desee volver a grabar y un despinchado
cuando termina de grabar.

De la siguiente manera puede pinchar/despinchar


manualmente en la previamente grabada pista 1.
1. Utilice los botones REC TRACK para seleccionar la
pista 1.
El indicador del botn REC TRACK [1] se ilumina
alternndose entre naranja y verde.
2. Mueva el fader de la pista 1 hasta la posicin mostrada
en la siguiente figura.
fig.08-03

fig.08-02

Reproduccin
Playback

Grabacin
Recording

Reproduccin
Playback

Time
Iniciar
Start
[PLAY]

Pinchar
Punch-in
[REC]

Despinchar
Punch-out

[REC]

Parar
Stop
[STOP]

* Puede utilizar la funcin Deshacer (p. 58) para recuperar los


datos en el estado en que estaban antes de volver a grabar.
* Los datos anteriores al pinchado/despinchado quedan en el
disco sin borrarse. Si ya no necesita estos datos, debe utilizar la
funcin Optimizar Cancin (p. 60) para borrar los datos
innecesarios del disco para as disponer de ms espacio de
almacenaje.
En el BR-8, puede utilizar el pinchado/despinchado manual
o bien el auto pinchado/despinchado.

Pinchado/Despinchado
manual

3. Reproduzca la cancin y utilice los controles INPUT


LEVEL para ajustar el volumen de la fuente de la
entrada.
Mientras suena la cancin, mantenga pulsado el botn
[TRACK MUTE] y pulse el botn REC TRACK [1] para
enmudecer la pista 1. Repita esta accin para cancelar el
enmudecimiento.
Mientras escucha la pista a re-grabar y la fuente de la
entrada, ajuste el control INPUT LEVEL de forma que
coincidan los niveles de volumen.
4. Una vez ajustado el volumen de la fuente de la entrada,
asegrese de que haya cancelado el enmudecimiento de
la pista 1.
5. Vaya a una posicin delante de la donde desea volver a
grabar y pulse [PLAY] para iniciar la reproduccin.
6. En la posicin donde desee volver a grabar, pulse [REC]
parta pinchar, entrando as en el modo de grabacin.

Qu es el pinchado/despinchado manual?
El pinchado/despinchado manual es cuando accione un
botn o un interruptor de pie para pinchar/despinchar.
Si est tocando un instrumento adems de manejando el
equipo de grabacin, puede ser dificil realizar un
pinchado con los botones. En este caso, utilice un
interruptor de pie (DP-2 de Roland, BOSS FS-5U, o
equivalente).

Para despinchar, pulse otra vez [REC] (o pulse [PLAY]).


Cada vez que pulse [REC], alternar entre pinchar y
despinchar. Repita este procedimiento en cualesquiera
posiciones donde desee volver a grabar.
7. Una vez terminada la grabacin, pulse [STOP].
8. Escuche el resultado.
Vuelva a la posicin en la cancin delante de donde
volvi a grabar e inicie la reproduccin.
Utilice el fader TRACK para ajustar el volumen de la
pista 1.

40

Volver a grabar encima de un error Pinchado/Despinchado

Pinchado/Despinchado manual utilizando


el interruptor de pie

Auto pinchado/despinchado

Qu es el auto pinchado/despinchado?
Cmo utilizar el interruptor de pie
Si desea utilizar el interruptor de pie (el DP-2 o BOSS FS5U, suministrados por separado) para pinchar/
despinchar, conecte el interruptor de pie al jack FOOT
SW. Utilice el siguiente procedimeinto para ajustar la
funcin del jack FOOT SW.

Auto pinchado/despinchado es cuando se relaiza el


pinchado y despinchado automticamente en puntos
previamente especificados. Es especialmente til cuando
desea pinchar/despinchar en posiciones precisas o para
hacerlo automticamente y consentrase en la
interpretacin.

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para selecionar el icono
del Sistema y pulse [ENTER].
fig.08-04

Especificar el rea que desea


volver a grabar
Antes de empezar a grabar, deber registrar las posiciones de
pinchado/despinchado.

3. Utilice CURSOR [
] para desplazar el cursor
hasta la posicin Foot Switchy utilice el dial
TIME/VALUE para seleccionar PUNCH I/O.
fig.08-05

1. Registar la posicin del pinchado.


Vaya a la posicin donde desea pinchar. Pulse AUTO
PUNCH IN/OUT [IN], y la posicin actual queda
registrada como punto del pinchado. Ahora, el indicador
[IN] se ilumina, indicando que lel punto del pinchado ha
sido registrado.
fig.08-06

Foot Switch
Ajusta la funcin del interuptor de pie conectado al
jack FOOT SW.
PLAY/STOP:
Cada vez que pise el interruptor, alternar entre
iniciar y detener la reproduccin de la cancin .
PUNCH I/O:
El interruptor tiene la misma funcin que [REC].
Sirve para alternar entre la grabacin y la
reproduccin durante el pinchado manual.

Una vze ajustado el punto del pinchado, podr saltar a ese


punto pulsando este botn.
Para rehacer el registro, mantenga pulsado [DELETE] y
pulse [IN]. El registro se elimina y el indicador se apaga.
2. Registrar el punto del despinchado.
Vaya a la posicin donde desea despinchar. Pulse AUTO
PUNCH IN/OUT [OUT], y la posicin actual queda
registrada como punto del despinchado. Ahora, el
indicador [OUT] se ilumina, indicando que el punto del
despinchado ha sido registrado.
fig.08-07

41

Funciones Avanzadas

4. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla


de medidores de nivel.

Volver a grabar encima de un error Pinchado/Despinchado

Una vze ajustado el punto del pinchado, podr saltar a ese


punto pulsando este botn.
Para rehacer el registro mantenga pulsado [DELETE] y pulse
[OUT]. El registro dse elimina y el indicador se apaga.
* Es obligatorio que haya al menos un segundo entre el punto de inicio
de la repeticin (A) y el punto de finalizacin de la repeticin (B). No
es posible ajustar un intervalo que dure menos de un segundo.

5. Una vez ajustado el volumen de la fuente de la entrada,


asegrese de que haya cancelado el enmudecimiento de
la pista 1.
6. Vaya a una posicin delante de la donde dsee volver a
grabar y pulse AUTO PUNCH IN/OUT [ON/OFF]
El indicador se ilumina, demonstrando que el auto
pinchado/despinchado ha sido seleccionado.
7. Pulse [REC] para entrar en el modo espera de grabacin
y entonces pulse [PLAY].
El pinchado ocurrir automticamente en la posicin

Si desea pinchar/despinchar en la posicin que ocupan los


marcadores, primero desplcese al marcador donde desea
que pinchar y pulse [IN]. Entonces, desplcese al marcador
donde desea despinchar y pulse [OUT].
Para obtener ms detalles acerca de cmo desplazarse hasta
los marcadores, vea Desplazarse hasta el marcador (p. 47).

Procedimiento de la grabacin
De la siguiente manera puede utilizar el auto pinchado/
despinchado para volver a grabar una parte de la pista
previamente grabada.

especificada para la grabacin. Vuelva a grabar su


interpretacin. En la posicin del despinchado, la
reproduccin se iniciar automticamente.
8. Una vez terminada la grabacin, pulse [STOP].
9. Escuche el resultado.
Vuelva a la posicin en la cancin delante de donde
volvi a grabar e incie la reproduccin.
Utilice el fader TRACK para ajustar el volumen de la
pista 1.

Pulsando [IN] puede saltar a la posicin del pinchado.


1. Utilice los botones REC TRACK para seleccionar la
pista 1.
El indicador del botn REC TRACK [1] se ilumina,
alternando entre naranja y verde.
2. Desplazca el fader de la pista 1 hasta la posicin
mosrtrada en la figura.
fig.08-03

3. Cercirese de que el indicador AUTO PUNCH IN/OUT


[ON/OFF] est apagado.
Si est iluminado pulse [ON/OFF] para que se apague.
4. Reproduzca la cancin y utilice el control INPUT LEVEL para
ajustar el volumen de la fuentee de la entrada.
Mientras suena la cancin, mantenga pulsado el botn
[TRACK MUTE] y pulse REC TRACK [1] para
enmudecer la pista 1. Repita esta operacin para cancelar
el enmudecimiento. Compare la fuente de la entrada con
la pista que desea volver a grabar y ajuste el control
INPUT LEVEL para que coincidan los niveles de
volumen.

42

Volver a grabar encima de un error Pinchado/Despinchado

Grabar repetidamente en la
misma zonaGrabacin en
Bucle

Qu es una grabacin en bucle?


La funcin Repetir (p. 39) permite reproducir repetidamente un
rea especificada (el rea de repeticin). Si realiza un auto
pinchado/despinchado utilizando la funcin Repetir, la
grabacin resultante se vuelve a reproducir inmediatamente. Si
la grabacin no es de su agrado, puede pulsar [REC] y volver a
grabar otra vez. Utilizar la funcin Repetir junto el auto
pinchado/despinchado de esta forma se denomina Grabacin
en Bucle.
Para ms detalles acerca de cmo especificar la zona
para volver a grabar (punto de pinchado/despinchado),
vea Autopinchado/despinchado.

Especificar el rea que se repite


Antes de empezar a grabar, deber especificar las posiciones
de Inicio y Final de la Repeticin.

fig.08-10

Repetir
Repeat
Reproduccin
Playback

Grabacin
Recording

Reproduccin
Playback

1. Utilice los botones REC TRACK para seleccionar la


pista 1. El indicador del botn REC TRACK [1] se
iluminar, alternando entre naranja y verde.
2. Mueva el fader de la pista 1 hasta la posicin mostrada
en la siguiente figura.
fig.08-03

3. Mientras utiliza la funcin Repetir para reproducir la


cancin, utilice el control INPUT LEVEL para ajustar el
volumen de la fuente de la entrada.
Mientras suena la cancin, mantenga pulsado el botn
[TRACK MUTE] y pulse el botn REC TRACK [1] para
enmudecer la pista 1. Repita esta accin para cancelar el
enmudecimiento.
Mientras escucha la pista a re-grabar y la fuente de la
entrada, ajuste el control INPUT LEVEL de forma que
coincidan los niveles de volumen.
4. Una vez ajustado el volumen de la fuente de la entrada,
asegrese de que haya cancelado el enmudecimiento de
la pista 1.
5. Pulse AUTO PUNCH IN/OUT [ON/OFF].

Time

Inicio Repeticin
Repeat
start Punch-in
Pinchado

De la siguiente manera puede utilizar las funciones Repetir y


Auto Pinchado/Despinchado para volver a grabar una parte
de la previamente grabada pista 1.

Pinchado
Despinchado
Punch-out Final
Repeat
end

Si el rea que se volver a grabar no est incluida


integramente en el rae de Repeticin, la grabacin no
empezar en el punto especificado, o la grabacin se
interrumpir al llegar al final del rea especificada.

El indicador se ilumina, demostrando que ha sido


seleccionado el auto pinchado/despinchado.
6. Cuando ya est preparado para grabar, pulse [REC]
para empezar a grabar.
Cuando pulse [REC], la grabacin tendr lugar entre un
primer punto de pinchado y el punto de despinchado
que se encuentren. La sioguiente reproduccin le
permitir escuchar el resultado de la grabacin que
acaba de realizar. Si no es de su agrado, pulse [REC] y
vuelva a grabar.
7. Una vez terminada la grabacin, pulse [STOP].
Pulse [REPEAT] para que se apague el indicador. Pulse
AUTO PUNCH IN/OUT [ON/OFF] para que se apague
el indicador del botn.

43

Funciones Avanzadas

* Especifique el rea de Repeticin de forma que incluya el rea


donde volver a grabar (es decir, el rea definida por los puntos
de Pinchado/despinchado).

Procedimiento de la grabacin

Utilizar Pistas-V

El BR-8 es una grabadora multi-pistas de ocho pistas pero,


adems cada pista le permite seleccionar de entre ocho PistasV. Cambiando de Pista-V, puede utilizar el BR-8 como
grabadora multi-pistas de 64 pistas. Por ejemplo, puede utilizar
las Pistas-V para grabar nuevas tomas de solos de guitarra o de
voces sin necesidad de borrar tomas anteriores. Diferentes
parte de las mltiples tomas grabadas en Pistas-V separadas
pueden combinarse en una pista individual.

Editar una interpretacin grabadaEdicin de Pistas


(p. 50)

Cambiar de Pista-V
1. Pulse [V-TRACK].
fig.06-09

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar la pista con


una Pista-V que desea modificar.
fig.06-16

Se muestra la pantalla de seleccin de Pistas-V. La pista


seleccionada actualmente y el nmero de la Pista-V
seleccionada para ella se muestran en la parte superior
izquierda de la pantalla. El nombre de la Pista-V se
muestra en la parte inferior izquierda.
fig.06-10

Puede utilizar el CURSOR [ ] [ ] para seleccionar la pista


para la que desee realizar ajustes o pulse el botn REC
TRACK para especificar directamente la pista deseada.
3. Gire el dial TIME/VALUE para seleccionar la Pista-V
deseada.
Si selecciona una Pista-V que contiene datos, se muestra

.
fig.06-17

: Pista-V seleccionada actualmente (contiene datos


grabados)
: Pista-V seleccionada actualmente (no contiene
datos grabadas)
: Pista-V que contiene datos grabados
:

Pista-V que no contiene datos

Cuando se graba en una Pista-V por primera vez, se le asigna


automticamente un nombre (nombre de pista). El BR-8
dispone de un total de 64 Pistas-V y puede dar nombre a
todas ellas.
Para modificar el nombre de una Pista-V, vea Dar nombre a
una Pista-V (Nombre de Pista) (p. 45).

44

4. Una vez terminado cambiando de Pista-V, pulse [VTRACK] o [EXIT].


Se vuelve a mostrar la pantalla de medidores de nivel.
* Si cambia de Pista-V durante la reproduccin, se detiene
provisionalmente la reproduccin. Esto no significa que la
unidad est funcionando mal.

Utilizar Pistas-V

Dar nombre a una pista


(Track Name)
1. Pulse [V-TRACK] para acceder a la pantalla V-track.
fig.06-09

Se muestra la pantalla V-track.


fig.06-10

2. Utilice el [CURSOR] y el dial TIME/VALUE para


seleccionar la Pista-V a la que desea dar nombre.
fig.06-16

Puede utilizar CURSOR [ ] [ ] para seleccionar la pista


para la que desea realizar ajustes o, pulse el botn REC
TRACK para especificar directamente la pista deseada.

Funciones Avanzadas

Se muestra en la parte inferior izquierda de la pantalla el


nombre de la Pista-V seleccionada.
3. Utilice el [CURSOR] para desplazarse hasta la posicin
en el nombre que desee modificar y utilice el dial
TIME/VALUE para cambiar ese carcter.
fig.06-18

4. Una vez finalizada la modificacin del nombre de la


pista, pulse [V-TRACK] o [EXIT].
Se vuelve a mostrar la pantalla de medidores de nivel.

45

Combinar pistas en otra pistaGrabacin


Ping-Pong

Qu es ping-pong?
El BR-8 es capaz de reproducir hasta ocho pistas
simultneamente. No obstante, si se queda sin pistas
vacas, puede combinar las interpretaciones grabadas en
varias pistas y grabar el resultado en una o dos pistas
distintas. Este procedimiento se denomina Grabacin
Ping-Pong. Combinando pistas mltiples, puede grabar
nuevas interpretaciones en las pistas vacas.
Puede reproducir o grabar en cada pista. Por ejemplo, si realiza un
ping-pong en dos pistas en estreo, podr reproducir las pistas que no
han sido asignadas como destino de la grabacin; es decir, puede
reproducir simultneamente seis pistas durante la grabacin pingpong.
De la siguiente manera, puede mezclar las pistas monaurales
1 y 2 y las psitas estreo 3 y 4 y realizar una grabacin pingpong con stas en las pistas 7/8.
1. Ajuste el panorama del las pistas 1 y 2 a su agrado.
Ajuste el panorama de la pista 3 totalmente a la
izquierda (L100) y el panorama de la pista 4 totalmente
a la derecha (R100).

Ajustar la posicin izquierda/derecha del sonido en el


campo estereofnico (panorama) (p. 36).
2. Reproduzca la cancin y utilice los faders de las pistas
1-4 para ajustar el balace del volumen.
Utilice el fader MASTER para ajustar el volumen general. Al
hacerlo, suba el volumen lo ms alto posible sin que se
distorsione el sonido.
Para las pistas (5/6), que no desea mezclar, puede bajar los
faders o utilizar [TRACK MUTE] para enmudecerlas (p. 35). No
obstante, si estas pistas no contienen datos, no es necesario
efectuar este paso.
* Durante la grabacin ping-pong, el sonido del Efecto en Bucle
(p. 36) tambin se incluye en la mezcla y se graba.
3. Pulse [REC MODE] para cambiar el modo de grabacin
a BOUNCE.
El indicador BOUNCE se ilumina.

Ahora, el indicador INPUT SELECT se apaga y la fuente de


la entrada se enmudece automticamente. Esto significa que
la fuente de la entrada no se incluye en la mezcla y no se
graba en la grabacin ping-pong. No obstante, si desea
incluir la fuente de la entrada, utilice INPUT SELECT para
seleccionarla.

46

Adems, ahora los botones REC TRACK [7] y [8] quedan


especificados como las pistas estreo destino de la grabacin.
Se seleccionan las Pistas-V cuya numeracin es la ms baja
como Pistas-V para la grabacin.
No no quedan Pistas-V sin utilizar, se selecciona la Pista-V 8.
En este caso, el indicador REC TRACK se ilumina,
alternando entre narrando y verde, indicando que ha sido
seleccionada como destino de la grabacin una pista que ya
dispone de datos grabados.
Si desea cambiar la pista destino de la grabacin, utilice los
botones REC TRACK para hacerlo.
Si desea grabar en ping-pong en monaural (una pista
individual), pulse el botn REC TRACK para especificar una
de las pisats estreo seleccionada actualmente como destino
de la grabacin.
4. Despus de volver al principio de la cancin, pulse el
botn [REC] y entonces [PLAY] para iniciar la
grabacin ping-pong.
5. Una vez terminada la grabacin, pulse [STOP].
6. Escuche el sonido grabado en ping-pong en las pistas
7/8.
En este caso, deseamos escuchar slo el sonido grabado
en las pistas 7/8, entonces, baje los faders TRACK de las
pistas 1-4 o utilice el botn TRACK MUTE para
enmudecer las pistas.

Se asigna el nombre de BOUNCE L y BOUNCE R a las


Pistas-V de las pistas destino del ping-pong. Se asignan
nombres automticamente a las Pistas-V slo la primera vez
que se graban. Puede modificar este nombre ms adelante a
su gusto. Para modificar el nombre, vea Dar nombre a una
pista (p. 45). El panorama de las pistas destino del pingpong (7/8) se ajusta a las posiciones ms a la izquierda y la
derecha en el campo estereofnico.
7. Pulse el botn [PLAY] para reproducir las pistas 7 y 8.
8. Si el resultado de la grabacin ping-pong es de su
agrado, pulse [REC MODE] para ajustar el modo de
grabacin en INPUT para que pueda grabar
interpretaciones adicionales.
Ahora, el indicador de INPUT se ilumina.

Al cambiar el modo de grabacin de BOUNCE a INPUT, las pistas


(1-6) que no se seleccionaron como destino de la grabacin pingpong (7/8) se asignarn automticamente a las Pistas-V libres con la
numeracin ms baja, en preparacin para la prxima grabacin.

Registrar un marcador en su cancin


La Funcin Marcador
Registrar un marcador
Pulse [MARK] para registrar un marcador en la posicin
actual.

Qu es la funcin Marcador?
La funcin Marcador permite registrar marcadores en los
puntos deseados en una cancin. Utilizando esta funcin,
puede cambiar al instante de posicin simplemente
especificando el nmero de un marcador previamente
registrado. Es especialmente til para la edicin.
Puede asignar un mximo de 100 marcadores en cada cancin,
y la numeracin de los marcadores es de 001100, empezando
al principio de la cancin. Esto significa que, si registra un
nuevo marcador entre marcadores existentes, los nmeros de
los marcadores subsecuentes cambian a ser ms altos.
Por ejemplo, si aade un marcador despus del marcador
nmero 2, la numeracin de los marcadores existentes
cambiar de la siguiente manera.
fig.08-11

M1

M2

M3

fig.08-12

* Es obligatorio que hayan al menos 0.1 segundos entre


marcadores. No es posible registrar un marcador localizado a
menos de 0.1 segundos de un marcador existente.

Eliminar un marcador
El campo de marcadores de la pantalla indica el marcador
localizado delante de la posicin actual. Si pulsa [CLEAR], el
marcador mostrado en el campo de marcadores se borra.

M4

fig.08-13

Time
Tiempo

M1

M2

M3

M4

M5

Tiempo
Time

Puede utilizar los botones SEARCH para desplazarse a los


nmeros de los marcadores.
Cuando se muestra el siguiente pantalla (visualizacin de los
medidores de nivel), puede utilizar CURSOR [ ] para
seleccionar el nmero del marcador mostrado en el campo de
marcadores en la pantalla.
fig.08-14

Utilice el dial TIME/VALUE para especificar el nmero del


marcador al que desea desplazarse.

47

Funciones Avanzadas

Tambin puede asignar un nombre a cada marcador.


Para ms detalles, vea Dar nombre a un marcador
(p. 48).

Desplazarse a la posicin de
un marcador

Registrar un marcador en su cancin La Funcin Marcador

Editar un marcador
Cambiar la posicin de un marcador

Dar nombre a un marcador

1. Pulse [UTILITY].

1. Pulse [UTILITY].

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Edicin de Marcador y pulse [ENTER].

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el incono


de Edicin del Marcador y pulse [ENTER].

fig.08-15

fig.08-15

3. Utilice el dial TIME/VALUE para especificar el nmero


del marcador que desee editar.

3. Utilice CURSOR [
] para desplazar el cursor hasta
No.u gire el dial TIME/VALUE para especificar el
nmero del marcador que desee editar .

fig.08-16

fig.08-16

4. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta


LOC. y utilice el dial TIME/VALUE para especificar
la posicin del marcador.
fig.08-16a

4. Utilice CURSOR [
] para desplazar el cursor y el
dial TIME/VALUE para modificar el nombre del
maracador.
fig.08-16b

measure number time

Ahora, puede desplazar el cursor hasta la visualizacin


de compases para especificar la posicin del marcador
por comps o, desplazar el cursor a la visualizacin de
tiempo para especificarlo por tiempo.
5. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

48

5. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de


medidores de nivel.

Registrar/recuperar los ajustes actuales


del mezcladorEscenas

Qu es una Escena?
En cada cancin, el BR-8 le permite guardar hasta ocho juegos
de ajustes de mezclador y de efecto. Los ajustes de mezclador y
de efecto que registra se denominan escena, y Vd. puede
recuperarlos instantnea y fcilmente. Por ejemplo, si desea
comparar balances de mezcla distintos durante la mezcla
general, sera conveniente registrar cada uno de los
ajustes de mez<clador como escena.

Recuperar una escena sin


que se cambien los niveles
de volumen de las pistas
Al recuperar una escena, se recuperar tambin el valor del
volumen de cada pista pero, la posicin fsica de los faders
no cambiar. Esto significa que la posicin de cada fader no
corresponder al volumen real. Si desea que no cambien los
niveles de volumen indicados por la posicin de los faders al
recuperar una escena, utilice el siguiente procedimiento.
1. Pulse [UTILITY].

Registrar/recuperar/
suprimir escenas

2. Utilice CURSOR [

][

] para seleccionar el icono de

Escenas y pulse [ENTER].


fig.09-00

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Escenas y pulse [ENTER].
fig.09-00

3. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta Track


Level y utilice el dial TIME/VALUE para seleccionar
FADER.
fig.09-00b

3. Haga girar el dial TIME/VALUE para especificar el


nmero de la escena.
fig.09-00a

Modo Escena

Si selecciona el nmero de una escena que ya ha sido


registrada, se mostrar un * indicando que esta escena ya
ha sido registrada.
4. Seleccione registrar, recuperar o suprimir la escena.
Recall
Utilice [CURSOR] para seleccionar CALL y pulse
[ENTER].
Register
Utilice [CURSOR] para seleccionar SAVE y pulse
[ENTER].
La pantalla indicar * para mostrar que la escena ya ha
sido registrada. Si selecciona una escena registrada
previamente, se sobreescribir.
Delete
Utilice [CURSOR] para seleccionar DEL y pulse
[ENTER].
El * que indica que la escena ha sido registrada
previamente deja de mostrarse, indicando que la escena
ha sido suprimida.

SCENE:
Los ajustes cobran los ajustes del mezclador de la escena
recuperada. En este caso, las posiciones fsicas de los
faders pueden no ser representativas del volumen real
de la pista.
FADER:
Los ajustes cobran los ajustes del mezclador de la escena
recuperada excepto el volumen de cada pista; es decir,
aunque recupere una escena, el nivel de volumen de
cada pista seguir correspondiendo al indicado por la
posicin del fader.
4. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

5. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de


medidores de nivel.

49

Funciones Avanzadas

Especifique cmo los faders funcionarn al recuperarse


una escena.

Editar una interpretacin grabada


Edicin de Pistas
Puede modificar la estructura de una cancin copiando los
datos grabados en una pista o desplazndolos a otra
posicin.

Ejemplo 3: Copiar utilizando FROM


fig.09-02a

Copiar una Interpretacin


Track Copy
Los datos grabados en una zona especificada pueden copiarse en
otra posicin.
Esta funcin puede utilizarse para copiar simultneamente los datos
grabados en varias pista o para copiar repetidamente los datos
grabados, empezando en una punto especfico.
La funcin Copiar puede utilizarse para crear ms eficazmente una
cancin, por ejemplo, volviendo a utilizar una frase ya grabada en
una pista o utilizando la misma frase varias veces.
Al copiar datos grabados, normalmente debe alinear el principio de
los datos grabados con el punto de inicio del destino de la copia. No
obstante, pueden haberse casos en los que desee alinear un punto
especfico dentro de los datos de interpretacin copiado con el
principio de del destino de la copia. En este caso, efecte el ajuste
apropiado en el campo FROM.
Por ejemplo, supongamos que Vd. est copiando un efecto especial
que imita el tictac de la relogera de una bomba, seguido por el
sonido de la explosin y que desea alinear el instante en que ocurre
la explosin con un punto de tiempo especfico. Normalmente,
tendra que calcular el intervalo de tiempo existente entre el
principio del efecto hasta la explosin y entonces desplazar el punto
del destino de la copia en consecuencia. Pero en este caso, puede
especificar el punto donde empieza la explosin de la fuente de la
copia como ajuste de FROM y especificar el punto donde desea
que suene la explosin como ajuste de TO. Este mtodo hace que
sea fcil copiar los datos de forma que la explosin ocurra justo en el
momento preciso.

C'

START FROM

END

TO

Tiempo
Time

* Si el destino de la copia ya contiene datos, dichos datos se


sobrescriben.
* Ajuste la duracin de la zona copiada en 1.0 segundos o
mayor. Si la zona copiada el menor a 1.0 segundos, los datos se
copian pero no suenan.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Edicin de Pistas y pulse [ENTER].
fig.09-03

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Copia de Pistas o bien, los iconos de Copia de Pista +
Insercin y pulse [ENTER].
fig.09-04

Track Copy icon

fig.09-05

Track Copy + Insert icon

Ejemplo 1: Copiar dos veces en la misma pista


fig.09-01

START

A'

END

Si selecciona los iconos Copiar Pista + Insercin, primero se


insertar un espacio en blanco en el destino de la copia y
entonces se realizar la copia.

A"

Tiempo
Time

TO

Ejemplo 2: Copiar dos veces en pista distintas


fig.09-02

B'

START

50

END

TO

B"

Tiempo
Time

Editar una interpretacin grabada Edicin de Pistas

Ejemplo 4: Copiar Pista + Insertar

fig.09-09

fig.09-06

Ahora, puede seleccionar DISP y pulsar [ENTER] para


alternar entre las maneras en que se pueden especificar
las posiciones (compases, tiempo, marcadores).
Efecte ajustes para los siguientes temes.

A'

START (punto de inicio):


START

END

TO

Tiempo
Time

* Con la operacin Copiar Pista + Insertar, no puede seleccionar


la misma pista para la fuente y el destino.
Se muestra la pantalla Track Copy, permitiendo seleccionar
las pistas/Pista-V de la fuente de la copia y el destino de la
copia.
fig.09-07

fuentecopy
de la
copia
destino de la
source
copiadestination
(pistas/Pista-V)
(tracks/V-tracks) copy

nombre
(fuente)
name
(copy
source)
name
(copy
destination)
nombre
(destino)

4. Utilice CURSOR [ ] [ ] y el dial TIME/VALUE para


seleccionar las pistas/Pistas-V de la fuente y del destino
de la copia.
Si un nombre ha sido asignado a la pista seleccionada, se
muestra ese nombre.

END (punto final):


Especifica el punto final de los datos fuente de la copia.
TO (punto de referencia):
Especifica el punto de referencia del destino de la copia.
FROM (punto de partida):
Especifica donde se localiza la fuente de la copia en el
punto TO. Normalmente, debe ajustarlo en el mismo
punto que el punto START.
COPY (tiempo de la copia):
Especifica el nmero de copias (199).
* Si, una vez especificados los temes mencionados arriba como
posiciones de tiempo, cambia a la visualizacin de compases o
de marcadores, se muestra el smbolo +, indicando que los
puntos mostrados son distintos de los puntos actuales. Si
especifica estos temes como puntos de comps o de marcador,
puede eliminar esta discrepancia utilizando el dial TIME/
VALUE en cada pantalla para especificar el punto deseado.
Si desea que la gama de la copia sea desde el principio
hasta el final de la cancin, seleccione el icono ALL y
pulse [ENTER].

fig.09-08a

7. Una vez terminados los ajustes, utilice [CURSOR] para


desplazar el cursor al icono GO y pulse [ENTER].
Se realizar la operacin Copiar.
Ahora puede especificar otra pista fuente de la copia y
otra pista destino de la copia.

8. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de


medidores de nivel.

En este caso, no es posible especificar una pista destino


que coincida con otra pista fuente.
Si desea cancelar la operacin de copiar para una pista,
utilice el dial TIME/VALUE para que se muestre ?.
La operacin de copiar no se realiza para una lnea que
contenga un ?.
6. Especifique la gama de la copia y la zona destino de la
copia.
Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta
LOC, y pulse [ENTER]. Se muestra la pantalla Track
Copy (LOCATE).

51

Funciones Avanzadas

5. Si desea copiar otras pistas con los mismos ajustes


(gama, posicin), pulse CURSOR [ ] varias veces para
desplazar e cursor hasta la posicin siguiente y gire el
dial TIME/VALUE.

Especifica el punto de inicio de los datos fuente de la


copia.

Editar una interpretacin grabada Edicin de Pistas

Mover datos de interpretacin


Track Move
Esta operacin sirve para desplazar una zona especificada de datos
grabados a otra zona.
El punto desde el que los datos grabados han sido desplazados se
convierte en un espacio en blanco (no contiene datos).
Esta operacin puede utilizarse para desplazar a la vez varias pistas
de datos grabados. Al desplazar datos grabados, normalmente debe
alinear el principio de los datos grabados con el punto de inicio del
destino de la copia. No obstante, pueden haberse casos en los que
desee alinear un punto especfico dentro de los datos de
interpretacin desplazados con el principio de del destino del
desplazamiento. En este caso, efecte el ajuste apropiado en el
campo FROM. Por ejemplo, supongamos que Vd. est
desplazando un efecto especial que imita el tictac de la relogera de
una bomba, seguido por el sonido de la explosin y que desea
alinear el instante en que ocurre la explosin con un punto de
tiempo especfico. Normalmente, tendra que calcular el intervalo
de tiempo existente entre el principio del efecto hasta la explosin y
entonces desplazar el punto del destino de la copia en consecuencia.
Pero en este caso, puede especificar el punto donde empieza la
explosin de la fuente del desplazamiento como ajuste de FROM
y especificar el punto donde desea que suene la explosin como
ajuste de TO. Este mtodo hace que sea fcil desplazar los datos
de forma que la explosin ocurra justo en el momento preciso.
Ejemplo 1: Desplazar datos dentro de la misma pista

se sobrescriben.
* Ajuste la duracin de la zona desplazada en 1.0 segundos o
mayor. Si la zona copiada el menor a 1.0 segundos, los datos se
copian pero no suenan.
* No deje datos que duren menos de 1.0 segundos delante o
despus de la zona desplazada. Si se dejan datos ms cortos, no
sonarn.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Edicin de Pistas y pulse [ENTER].
fig.09-03

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Desplazamiento de Pistas o el icono Desplazamiento de
Pistas + Insertar y pulse [ENTER].
fig.09-12

IconoMove
Desplazamiento
de Pistas
Track
icon

fig.09-13

Desplazamiento
de icon
Pistas + Insertar
Track
Move + Insert

fig.09-10

START

END

Tiempo
Tiempo
Time

TO

Ejemplo 2: Desplazar datos a otra pista

Si selecciona los iconos Copiar Pista + Insercin, primero se


insertar un espacio en blanco en el destino de la copia y
entonces se realizar la copia.

fig.09-11

Ejemplo 4: Desplazamiento de Pistas + Insertar

fig.09-14

A
B

START

END

Tiempo
Tiempo
Time

TO

A'

Ejemplo 3: Desplazamiento utilizando FROM


fig.09-11a

START

END

TO

TiempoTime

* Con Desplazamiento de Pistas + Insertar, no puede seleccionar


la misma pista para la fuente y el destino.
C

START FROM

END

TO

Se muestra la pantalla de Desplazamiento de Pistas donde


puede seleccionar las pistas/Pistas-V de la fuente y del
destino del desplazamiento.
Tiempo
Tiempo
Time

* Si el destino del desplazamiento ya contiene datos, dichos datos

52

Editar una interpretacin grabada Edicin de Pistas

FROM (punto de partida):

fig.09-15

Fuente del desplazamiento


copy source
(pistas/Pistas-V)
Destino del desplazamiento

(tracks/V-tracks) copy destination

nombre(copy
(fuente)
name
source)
nombre(copy
(destino)
name
destination)

4. Utilice CURSOR [ ] [ ] y el dial TIME/VALUE para


seleccionar las pistas/Pistas-V de la fuente y del destino
del desplazamiento.
Si un nombre ha sido asignado a la pista seleccionada, se
muestra ese nombre.
5. Si desea desplazar otras pistas con los mismos ajustes
(gama, posicin), pulse CURSOR [ ] varias veces para
desplazar e cursor hasta la posicin siguiente y gire el
dial TIME/VALUE.
fig.09-15a

Especifica donde se localiza la fuente del desplazamiento


en el punto TO. Normalmente, debe ajustarlo en el
mismo punto que el punto START.
* Si, una vez especificados los temes mencionados arriba como
posiciones de tiempo, cambia a la visualizacin de compases o
de marcadores, se muestra el smbolo +, indicando que los
puntos mostrados son distintos de los puntos actuales. Si
especifica estos temes como puntos de comps o de marcador,
puede eliminar esta discrepancia utilizando el dial TIME/
VALUE en cada pantalla para especificar el punto deseado.
Si desea que la gama del desplazamiento sea desde el
principio hasta el final de la cancin, seleccione el icono
ALL y pulse [ENTER].
7. Una vez terminados los ajustes, utilice [CURSOR] para
desplazar el cursor al icono GO y pulse [ENTER].
Se realizar la operacin Desplazar.

Ahora puede especificar otra pista fuente del


desplazamiento y otra pista destino del desplazamiento.

8. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de


medidores de nivel.

En este caso, no es posible especificar una pista destino


que coincida con otra pista fuente.
Si desea cancelar la operacin de desplazamiento para
una pista, utilice el dial TIME/VALUE para que se
muestre ?.

Funciones Avanzadas

La operacin de desplazamiento no se realiza para una


lnea que contenga un ?.
6. Especifique la gama del desplazamiento y la zona
destino del desplazamiento.
Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta
LOC, y pulse [ENTER]. Se muestra la pantalla Track
Copy (LOCATE).
fig.09-16

Ahora, puede seleccionar DISP y pulsar [ENTER] para


alternar entre las maneras en que se pueden especificar
las posiciones (compases, tiempo, marcadores).
Efecte ajustes para los siguientes temes.
START (punto de inicio):
Especifica el punto de inicio de los datos fuente del
desplazamiento.
END (punto final):
Especifica el punto final de los datos fuente del
desplazamiento.
TO (punto de referencia):
Especifica el punto de referencia del destino del
desplazamiento.

53

Editar una interpretacin grabada Edicin de Pistas

Intercambiar interpretaciones
Track Exchange
Esta operacin intercambia los datos grabados de dos pistas.

5. Si desea intercambiar otras pistas con los mismos


ajustes (gama, posicin), pulse CURSOR [ ] varias
veces para desplazar e cursor hasta la posicin
siguiente y gire el dial TIME/VALUE.
fig.09-19a

Ejemplo 1: Intercambiar dos pistas ntegras


fig.09-17

Pista 1
Track1

Ahora puede especificar otra pista fuente del


desplazamiento y otra pista destino del intercambio.

Pista 2
Track2

En este caso, no es posible especificar una pista destino


que coincida con otra pista fuente.
Si desea cancelar la operacin de intercambio para una
pista, utilice el dial TIME/VALUE para que se muestre
?.

Pista 1
Track1

D
Pista 2
Track2

La operacin de intercambio no se realiza para una lnea


que contenga un ?.

TiempoTime

Se realizar la operacin Intercambiar.

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Edicin de Pistas y pulse [ENTER].
fig.09-03

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Intercambio de Pistas y pulse [ENTER].
fig.09-18

Se muestra la pantalla de Intercambio de Pistas donde


puede seleccionar las pistas/Pistas-V de la fuente y el
destino del intercambio.
4. Utilice CURSOR [ ] [ ] y el dial TIME/VALUE para
seleccionar las pistas/Pistas-V de la fuente y del destino
del intercambio.
Si un nombre ha sido asignado a la pista seleccionada, se
muestra ese nombre.
fig.09-19

del
fuente delexchange
intercambiosourcedestino
exchange
(pistas/Pistas-V)
(Tracks/V-tracks)intercambio
destination

name
nombre(exchange
(fuente) source)
nombre(exchange
(destino) destination)
name

54

6. Una vez terminados los ajustes, utilice [CURSOR] para


desplazar el cursor al icono GO y pulse [ENTER].

7. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de


medidores de nivel.

Editar una interpretacin grabada Edicin de Pistas

Insertar un espacio en
blancoTrack Insert
Esta operacin introduce un espacio en blanco a la posicin
especificada.

5. Si desea intercambiar otras pistas con los mismos


ajustes (gama, posicin), pulse CURSOR [ ] varias
veces para desplazar e cursor hasta la posicin
siguiente y gire el dial TIME/VALUE.

Si desea aadir una frase en medio de los datos previamente


grabados, debe aadir un espacio en blanco con la misma
duracin que la frase y entonces grabar la nueva frase en la
zona en blanco.
Ahora puede especificar otra pista fuente de la insercin. Si
desea cancelar la operacin de insercin para una pista, utilice
el dial TIME/VALUE para que se muestre ?.

fig.09-20

La operacin de insercin no se realiza para una lnea


que contenga un ?.
En Blank
blanco

TO

LENGTH

Utilizando el dial TIME/VALUE para seleccionar *,


puede especificar que la operacin se aplique a todas las
pistas o a todas las Pista-V.
Tiempo
Time

* No deje datos que duren menos de 1.0 segundos delante o


detrs de la zona en blanco. Si se dejan datos ms cortos, no
sonarn.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Edicin de Pistas y pulse [ENTER].

Si desea aplicar la operacin a todas las pistas -V de


todas las pistas, seleccione *_*.
6. Especifique la posicin donde se introduce el espacio
en blanco y su duracin.
Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta
LOC, y pulse [ENTER]. Se muestra la pantalla Track
Insert (LOCATE).
fig.09-23

fig.09-03

Efecte ajustes para los siguientes temes.

fig.09-21

START (punto de inicio):


Especifica el punto donde se introducir el espacio en blanco.
LENGTH (duracin):
Se muestra la pantalla de Insercin de Espacios en
Blanco donde puede seleccionar las pistas/Pistas-V
destino de la insercin.
4. Utilice CURSOR [ ] [ ] y el dial TIME/VALUE para
seleccionar la pista/Pista-V donde se insertar el
espacio en blanco.
Si la pista dispone de nombre, se mostrar ese nombre
de pista.
fig.09-22

destino
dedestination
la insercin
insert
(pista/Pista-V)
(track/V-track)

Especifica la duracin del espacio en blanco.


* Si, una vez especificados los temes mencionados arriba como
posiciones de tiempo, cambia a la visualizacin de compases o de
marcadores, se muestra el smbolo +, indicando que los puntos
mostrados son distintos de los puntos actuales. Si especifica estos
temes como puntos de comps o de marcador, puede eliminar esta
discrepancia utilizando el dial TIME/VALUE en cada pantalla para
especificar el punto deseado.
7. Una vez terminados los ajustes, utilice [CURSOR] para
desplazar el cursor al icono GO y pulse [ENTER].
Se introduce el espacio en blanco.

nombre
name
(destino
de la insercin)
(insert destination)

8. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de


medidores de nivel.

55

Funciones Avanzadas

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Insercin de Espaci en Blanco y pulse [ENTER].

Ahora, puede seleccionar DISP y pulsar [ENTER] para


alternar entre las maneras en que se pueden especificar las
posiciones (compases, tiempo, marcadores).

Editar una interpretacin grabada Edicin de Pistas

Cortar parte de una


interpretacinTrack Cut
Esta operacin sirve para cortar la zona especificada de los
datos grabados. Cuando se emplea esta operacin para cortar
los datos grabados, cualesquiera datos localizados detrs de
la zona que ha sido cortada se desplaza hacia el principio de
la cancin.
Si lo comparamos con una grabadora de cinta magntica, es
como utilizar tijeras para cortar una seccin de cinta de audio
y juntar los extremos.
fig.09-24

5. Si desea cortar zonas de otras pistas con los mismos


ajustes (gama), pulse CURSOR [ ] varias veces para
desplazar e cursor hasta la posicin siguiente y gire el
dial TIME/VALUE.
fig.09-26a

Ahora puede especificar otras pistas donde puede cortar datos.


Si desea cancelar la operacin Track Cut (Corte de Pistas) para
una pista, utilice el dial TIME/VALUE para que se muestre
?.
La operacin de Corte de Pistas no se realiza para una
lnea que contenga un ?.

Utilizando el dial TIME/VALUE para seleccionar *,


puede especificar que la operacin se aplique a todas las
pistas o a todas las Pista-V.
Si desea aplicar la operacin a todas las Pistas -V de
todas las pistas, seleccione *_*.
6. Especifique la gama que se va a cortar.
START

END

Tiempo
Time

* No deje datos que duren menos de 1.0 segundos delante o


detrs de la zona cortada. Si se dejan datos ms cortos, no
sonarn.

Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta


LOC, y pulse [ENTER]. Se muestra la pantalla Track
Cut (LOCATE).
fig.09-27

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Edicin de pistas y pulse [ENTER].
fig.09-03

Ahora, puede seleccionar DISP y pulsar [ENTER] para


alternar entre las maneras en que se pueden especificar las
posiciones (compases, tiempo, marcadores).
Efecte ajustes para los siguientes temes.
START (punto de inicio):

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Corte de Pistas pulse [ENTER].

Especifica el punto donde empiezan los datos que desee cortar.


END (punto final):
Especifica el punto donde terminan los datos que desee cortar.

fig.09-25

Se muestra la pantalla Track Cut donde puede seleccionar la


pista/Pista-V de la que se cortarn los datos.
4. Utilice CURSOR [ ] [ ] y el dial TIME/VALUE para
seleccionar la pista/Pista-V desde la que se cortarn los datos.
Si un nombres ha sido asignado a la pista seleccionada,
se muestra ese nombre de pista.
fig.09-26

Pista
track
(pista/Pista-V)
(track/V-track)

* Si, una vez especificados los temes mencionados arriba como


posiciones de tiempo, cambia a la visualizacin de compases o de
marcadores, se muestra el smbolo +, indicando que los puntos
mostrados son distintos de los puntos actuales. Si especifica estos
temes como puntos de comps o de marcador, puede eliminar esta
discrepancia utilizando el dial TIME/VALUE en cada pantalla para
especificar el punto deseado.
Si desea cortar desde el principio hasta el final de la
cancin, seleccione el icono ALL y pulse [ENTER].
7. Una vez terminados los ajustes, utilice [CURSOR] para
desplazar el cursor al icono GO y pulse [ENTER].
Se cortan los datos.

track
name
nombre
de
pista

56

8. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de


medidores de nivel.

Editar una interpretacin grabada Edicin de Pistas

Borrar datos de interpretacin


Track Erase
Esta operacin sirve para borrar los datos grabados en una
zona especificada. Al utilizar esta operacin, cualesquiera
datos localizados despus de los datos se quedan en la
misma posicinno se desplazan hacia delante. Si lo
comparamos a una grabadora de cinta magntica, es como
grabar silencio encima de una porcin de la cinta.
fig.09-28

5. Si desea borrar zonas de otras pistas con los mismos


ajustes (gama), pulse CURSOR [ ] varias veces para
desplazar e cursor hasta la posicin siguiente y gire el
dial TIME/VALUE.
fig.09-30a

Ahora puede especificar otras pistas donde para borrar datos.


Si desea cancelar la operacin Track Erase (Borrado de Pistas)
para una pista, utilice el dial TIME/VALUE para que se
muestre ?.
La operacin de Borrado de Pistas no se realiza para una
lnea que contenga un ?.
Utilizando el dial TIME/VALUE para seleccionar *,
puede especificar que la operacin se aplique a todas las
pistas o a todas las Pista-V.

START

END

Tiempo
Time

* No deje datos que duren menos de 1.0 segundos delante o


detrs de la zona borrada. Si se dejan datos ms cortos, no
sonarn.
1. Pulse [UTILITY].

Si desea aplicar la operacin a todas las Pistas -V de


todas las pistas, seleccione *_*.
6. Especifique la gama que se va a borrar.
Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta
LOC, y pulse [ENTER]. Se muestra la pantalla Track
Erase (LOCATE).
fig.09-31

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Edicin de pistas y pulse [ENTER].
fig.09-03

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Borrado de Pistas pulse [ENTER].
fig.09-29

Efecte ajustes para los siguientes temes.


START (punto de inicio):
Especifica el punto donde empiezan los datos que desee borrar.
END (punto final):
Especifica el punto donde terminan los datos que desee borrar.

Se muestra la pantalla Track Cut donde puede seleccionar la


pista/Pista-V de la que se borrarn los datos.
4. Utilice CURSOR [ ] [ ] y el dial TIME/VALUE para
seleccionar la pista/Pista-V desde la que se borrarn los datos.
Si un nombre ha sido asignado a la pista seleccionada, se
muestra ese nombre de pista.
fig.09-30

pista
track
(pista/Pista-V)
(track/V-track)
nombre de
track
pista name

* Si, una vez especificados los temes mencionados arriba como


posiciones de tiempo, cambia a la visualizacin de compases o de
marcadores, se muestra el smbolo +, indicando que los puntos
mostrados son distintos de los puntos actuales. Si especifica estos
temes como puntos de comps o de marcador, puede eliminar esta
discrepancia utilizando el dial TIME/VALUE en cada pantalla para
especificar el punto deseado.
Si desea borrar desde el principio hasta el final de la
cancin, seleccione el icono ALL y pulse [ENTER].
7. Una vez terminados los ajustes, utilice [CURSOR] para
desplazar el cursor al icono GO y pulse [ENTER].
Se borran los datos.
8. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

57

Funciones Avanzadas

Ahora, puede seleccionar DISP y pulsar [ENTER] para


alternar entre las maneras en que se pueden especificar las
posiciones (compases, tiempo, marcadores).

Deshacer una operacin de grabacin o edicin


Cancelar una operacin de
grabacin o edicinUndo
Deshacer y Rehacer
Cuando graba una interpretacin, a veces el resultado no
es satisfactorio. O, puede efectuar una operacin de
edicin con ajustes errneos. En estos casos puede
utilizar la funcin Deshacer. La funcin Deshacer hace
que los datos vuelven al estado en que estaban antes de
grabar o de editar los datos. Para cancelar el resultado de
loa funcin Deshacer, utilice la funcin Rehacer.
Por ejemplo, supongamos que Vd. ha utilizado la
grabacin pinchando para grabar dos veces en la misma
posicin. Si desea cancelar la ltima grabacin y hacer
que los datos estn el mismo estado que tenan en la
primera, puede utilizar la funcin Deshacer.
Una vez efectuada la operacin Deshacer en este
ejemplo, podra realizar la operacin Rehacer para
volver al estado de la segunda grabacin.
* Una vez efectuado Deshacer, slo podr efectuar Rehacer.
* Si despus de Deshacer, hace que se guarden los datos de
cancin (por ejemplo, grabando o seleccionado otra
cancin), ya no podr efectuar la operacin Rehacer.

1. Pulse [UNDO/REDO].
La pantalla muestra Undo? (deshacer?)
2. Si desea efectuar la operacin Deshacer, pulse [YES].
Cuando pulse [YES], los datos volvern al estado en el
que estaban anterior a la ltima operacin de grabacin
o edicin realizada.
Si decide no realizar la operacin, pulse [NO].

Cancelar DeshacerRehacer
Si desea cancelar la ltima operacin Deshacer realizada,
puede realizar la operacin Rehacer. Si dispone de la
operacin Rehacer, se muestra el icono Rehacer (
) en la
parte superior de la pantalla de medidores de nivel.
1. Pulse [UNDO/REDO].
La pantalla muestra Redo? (rehacer?)
2. Para efectuar la operacin Rehacer, pulse [YES].
Al pulsar [YES], la ltima operacin Deshacer se
cancelar.
Si decide no realizar la operacin, pulse [NO].

58

Manejar canciones grabadas


Copiar una cancinSong Copy
Esta operacin copia una cancin guardada en un disco en el
disco actual o en otro disco.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Cancin, y pulse [ENTER].
fig.10-01

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Copia de Cancin, y pulse [ENTER].
fig.10-02

5. Seleccione el disco destino de la copia.


Si desea guardar la cancin en el disco actual. seleccione
CURRENT. Si desea guardar la cancin en otro disco,
seleccione OTHER.
En este ejemplo, vamos a explicar cmo guardar la
cancin en otro disco, por lo tanto, seleccione OTHER
y pulse [ENTER].
* Si selecciona CURRENT y pulsa [ENTER], la pantalla
mostrar Complete! una vez completada la operacin copiar
y volver a la pantalla de medidores de nivel. No es necesario
intercambiar discos.
* Al efectuar la operacin Copiar Cancin, se asignar a la
cancin Destino de la Copia el nmero de cancin ms bajo no
utilizado.
Si selecciona OTHER, se expulsa el disco actual y la
pantalla mostrar Insert Dest. Disk! (introduzca disco
destino)

Se muestra una lista de las canciones guardadas en el


disco actual.
fig.10-50

6. Introduzca el disco inicializado en el que desee utilizar


como destino de la copia.
Se inicia la operacin.

4. Utilice CURSOR [
][
] para seleccionar la
cancin fuente de la copia, y pulse [ENTER].

7. Se expulsa el disco destino y la pantalla mostrar


Insert Source Disk! (introduzca Disco Fuente)
8. Introduzca el disco fuente.

Si ha grabado/editado o modificado los


ajustes de la seccin el mezclador o el
patch de efectos de la cancin (p. 86)
La pantalla muestra Save Current? (guardar
actual). Si desea guardar la cancin actual, el estado
del mezclador y cualesquiera cambios en el patch de
cancin antes de efectuar la operacin Copiar
Cancin, pulse [YES]. Si desea efectuar la operacin
Copiar Cancin sin guardar, pulse [NO].
* Si efecta la operacin sin guardar, toas las operaciones de
grabacin y de edicin que haya efectuado en la cancin
actual y cualesquiera modificaciones efectuados en el
patch de cancin no se guardan. Tngalo en cuenta al
seleccionar.

* Si hay que copiar una gran cantidad de datos, no ser posible


efectuar la copia en una sola operacin, entonces necesitar
intercambiar discos varias veces. Se muestra el proceso de
intercambio de discos en forma de porcentaje % en la
pantalla.
9. Siga intercambiando discos tal como indica la unidad
hasta que se complete la copia.
* Puede cancelar la copia pulsando [EXIT] durante la operacin.
Aunque lo haga, deber intercambiar los disco tal como indica
la pantalla.
Una vez terminada la operacin de copiar, la pantalla
mostrar Complete! y volver a la pantalla de
medidores de nivel.

<Si la pantalla muestra Disk Full!>


La pantalla muestra Select Dest. Disk. (seleccionar disco
destino)

Si, al copiar, se muestra este mensaje, significa que no hay


espacio libre suficiente en el disco destino. Debe suprimir
datos innecesarios en el disco destino o copiar los datos en
otro disco.

59

Funciones Avanzadas

Se muestra un asterisco * delante del nombre de la


cancin actual.

* Si introduce un disco que ha sido inicializado, la pantalla


mostrar un mensaje que pregunta si desea inicializarlo. Vea
Introducir el disco (p. 27) y siga el procedimiento detallado
en ese apartado.

Manejar canciones grabadas

Borrar una cancinSong Erase

* Si borra la cancin actual, se selecciona la cancin con el


nmero ms bajo en el disco.

Esta operacin sirve para borrar la cancin guardada en el


disco.

* Una vez borradas todas las canciones, se crear


automticamente una nueva. Entonces, se seleccionar
STANDARD (MT2) como tipo de datos (p. 28).

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono
Cancin, y pulse [ENTER].
fig.10-01

Conservar espacio en el disco


Song Optimize

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Borrado de Cancin, y pulse [ENTER].
fig.10-03

Se muestran los nombres de las canciones guardadas en


el disco.

Qu es Optimizar la cancin?
Cuando efecta una grabacin con overdubbing o
pinchando/despinchando, los datos sobrescritos no se
borran y quedan en el disco. En algunos casos, estos
datos innecesarios ocupan un espacio sustancial en el
disco. Esto significa que el tiempo de grabacin
disponible puede ser menos de lo que debera ser.

fig.10-60

Al efectuar la operacin Optimizar Cancin, se borrarn


estos datos innecesarios, aumentando de esta manera el
espacio libre en el disco.
4. Utilice CURSOR [
][
] para seleccionar la
cancin que desee borrar y pulse [ENTER].
Se muestra un asterisco * delante del nombre de la
cancin actual.
La pantalla muestra Erase Song OK (borrar la cancin)?

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono
Cancin, y pulse [ENTER].
fig.10-01

5. Pulse [YES] para efectuar la operacin.

Si selecciona una cancin que no sea la


actual

3. Utilice CURSOR [ ] para seleccionar el icono de


Optimizacin de la Cancin y pulse [ENTER].
fig.10-03a

Si ha grabado, editado o modificados los ajustes del


patch de cancin de un efecto (p. 86), se muestra
Save Current? (guardar actual?)
Si desea guardar la cancin actual, el estado del
mezclador y cualesquiera cambios en el patch de
cancin antes de efectuar la operacin Copiar
Cancin, pulse [YES]. Si desea efectuar la operacin
Copiar Cancin sin guardar, pulse [NO].
* Si efecta la operacin sin guardar, toas las operaciones de
grabacin y de edicin que haya efectuado en la cancin
actual y cualesquiera modificaciones efectuados en el
patch de cancin no se guardan. Tngalo en cuenta al
seleccionar.
*
Se efecta la operacin.

60

La pantalla muestra Optimize Song? (Optimizar


Cancin?)
4. Pulse [YES] para efectuar la operacin.
* Segn la situacin, la operacin Optimizar Cancin puede
tardar cierto tiempo en realizarse. Esto no significa que la
unidad est funcionando incorrectamente. No apague la
unidad hasta que se finalice la operacin.
* Una vez efectuada la operacin, si utiliza la funcin Deshacer,
la unidad no recuperar el estado anterior a la operacin.

Manejar canciones grabadas

Proteger una cancinSong Protect


Incluso habiendo guardado una cancin en un disco, es posible que e se grabe encima de sta o se borre por equivocacin. Para
evitar que esto sucede, puede proteger los datos de cancin. (Song Protect).

Proteger una cancin

5. Se efecta la operacin.
La pantalla muestra Complete! y entonces volver a la
pantalla de medidores de nivel.

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Cancin y pulse [ENTER].

* Cuando la cancin est protegido, la pantalla muestra el


smbolo de proteccin de cancin.

fig.10-01
fig.10-05

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


proteccin de Cancin y pulse [ENTER].
fig.10-04a

Smbolo
deProtect
Proteccin
de Cancin
Song
symbol

Cancelar la proteccin de cancin


La pantalla muestra Protect Off/On? (proteccin de
cancin activada/desactivada?)
4. Utilice CURSOR [
pulse [ENTER].

] para seleccionar el icono ON y

La pantalla muestra Protect Off/On? (proteccin


activada/desactivada?).
2. Utilice CURSOR [
pulse [ENTER].

] para seleccionar el icono OFF y

3. Se cancela la proteccin de cancin.


La pantalla muestra Complete! y entonces volver a la
pantalla de medidores de nivel.

La pantalla muestra Save Current? (guardar


actual). Si desea guardar la cancin actual, el estado
del mezclador y cualesquiera cambios en el patch de
cancin antes de efectuar la operacin Copiar
Cancin, pulse [YES]. Si desea efectuar la operacin
Copiar Cancin sin guardar, pulse [NO].
Si efecta la operacin sin guardar, toas las operaciones de
grabacin y de edicin que haya efectuado en la cancin
actual y cualesquiera modificaciones efectuados en el
patch de cancin no se guardan. Tngalo en cuenta al
seleccionar..

61

Funciones Avanzadas

Si ha grabado/editado o modificado los


ajustes de la seccin el mezclador o el
patch de efectos de la cancin (p. 86)

1. Efecte los pasos 13 de Proteger una cancin.

Manejar canciones grabadas

Dar nombre a una cancin


Song Name

Guardar una CancinSong


Store

Al crear una nueva cancin, se le asigna automticamente un


nombre como, por ejemplo, SONG 001. No obstante, un
nombre de estas caractersticas no indica qu tipo de cancin
es. Recomendamos, dar nombre a cada cancin para que sea
ms fcil identificar los datos de cancin.

El BR-8 es capaz de guardar los siguientes elementos como


datos de cancin.

1. Pulse [UTILITY].

Al efectuar una operacin como, por ejemplo, grabar o


escribir un patch, estos datos no se guardarn
inmediatamente. En vez de esto, se guardan en el disco
cuando Vd. guarda una cancin o cuando la unidad se apaga
automticamente.

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Canciones y pulse [ENTER].
fig.10-01

3. Utilice CURSOR [

][

] para seleccionar el icono de

de Nombres de Cancin y pulse [ENTER].


fig.10-06

Datos grabados
Patches de efectos de insercin de cancin (S01S50)
Ajustes del mezclador

Normalmente, cuando surge la necesidad, se muestra un


mensaje que confirma la operacin de almacenamiento, y por
lo tanto Vd. no tienen que ser consciente de este
almacenamiento de datos. No obstante, si desea guardar el
estado actual de la cancin en un disco, utilice el siguiente
procedimiento.
1. Pulse [UTILITY].

Se muestra el nombre de la cancin (Song Name).


fig.10-51

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Canciones y pulse [ENTER].
fig.10-01

4. Utilice CURSOR [ ] [ ] para desplazar el cursor


hasta el carcter que desee modificar.
5. Haga girar el dial TIME/VALUE para seleccionar los
caracteres deseados.
6. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Almacenamiento de Canciones y pulse [ENTER].
fig.10-13

La pantalla muestra Save Current? (guardar actual?)


4. Si desea guardar datos grabados para la cancin actual,
los patches de cancin y los ajustes del mezclador,
pulse [YES].
Si no, pulse [NO].

62

Intercambiar datos con la serie VS de Roland

Song Convert
Los datos de cancin de este aparato (el BR-8) no pueden intercambiarse directamente con los de la Serie VS de Roland (VS-880/
840). Para poder hacerlo, debe convertir los datos utilizando la funcin Convertir Cancin.

Intercambiar datos con el VS-880Song Convert (880<>BR-8)


Esta operacin convierte los datos de cancin de manera que
pueden intercambiarse con el VS-880. En este apartado,
vamos a detallar el procedimiento para convertir datos de
cancin creados en el VS-880 para que pueda utilizarlos en el
BR-8.
*

Para que puedan transferirse entre el BR-8 y el VS-880, los datos de


cancin tienen que haber sido creados utilizando especificaciones que
ambos aparatos soportan. Esto significa que el tipo de datos
(denominado mtodo de grabacin en la serie VS) debe ser MT2 r
LV1; y la frecuencia de muestreo debe ser 44.1 kHz. (El tipo de datos
LV1 del BR-8 corresponde a LIV en el modo de grabacin del
VS-88). Solamente tres tipos de datos se convierten, el nombre de
cancin, los datos grabados y la indicacin de la Pista-V donde fueron
grabados los datos. Otros datos (ajustes de sistema, ajustes del
mezclador y marcadores asignados a la cancin) no son compatibles.

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Discos y pulse [ENTER].
fig.10-07

4. Utilice CURSOR [ ] [
conversin deseado.

] para seleccionar el tipo de

En este ejemplo, seleccione el icono 880BR-8 y pulse


[ENTER].
fig.10-09

Se expulsa el disco y la pantalla muestra Insert VS-880


Disk!
5. Introduzca el disco que contiene una cancin creada en
el VS-880 (el disco VS-880).
Se muestra una lista de canciones creadas en el VS-880.
6. Utilice CURSOR [
][
] para desplazar el cursor
hasta la cancin que desea convertir y pulse [ENTER].
El disco VS-880 se expulsa y la pantalla indica Insert
BR-8 Disk!
7. Introduzca el disco inicializado en que se guardarn los
datos.
Se inicia la conversin.

El disco destino de la conversin se expulsa y la pantalla


muestra Insert VS-880 Disk!

fig.10-07a

8. Introduzca el disco VS-880 fuente de la conversin.

Si ha grabado/editado o modificado los


ajustes de la seccin el mezclador o el patch
de efectos de la cancin (p. 86)
La pantalla muestra Save Current? (guardar actual). Si
desea guardar la cancin actual, el estado del mezclador y
cualesquiera cambios en el patch de cancin antes de
efectuar la operacin Copiar Cancin, pulse [YES]. Si
desea efectuar la operacin Copiar Cancin sin guardar,
pulse [NO].
* Si efecta la operacin sin guardar, todas las operaciones de
grabacin y de edicin que haya efectuado en la cancin actual y
cualesquiera modificaciones efectuados en el patch de cancin no
se guardan. Tngalo en cuenta al seleccionar.

* Si hay una gran cantidad de datos por convertir, no puede


efectuar la conversin en un nico paso, ser necesario
intercambiar los discos varias veces. La operacin de
intercambio se muestra en forma de porcentaje %.
9. Intercambie los discos tal como lo indica la pantalla,
hasta que termine la conversin.
* Durante la conversin, puede pulsar [EXIT] para detener la
conversin. Incluso si lo hace, debe intercambiar los discos tal
como se indica en la pantalla.
Una vez terminada la conversin, la pantalla mostrar
Complete! y volver a la pantalla de medidores de
nivel.

La pantalla muestra Select Convert Type.

63

Funciones Avanzadas

3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de


Conversin de Cancin y pulse [ENTER].

* Si introduce un disco que no ha sido inicializado, la pantalla le


preguntar si desea inicializarlo. Vea Introducir el disco (p.
27) y siga el procedimiento.

Intercambiar datos con la serie VS de Roland Song Convert

Intercambiar datos con el VS-840Song Convert (840<>BR-8)


Esta operacin convierte los datos de cancin de manera que
pueden intercambiarse con el VS-840. En este apartado,
vamos a detallar el procedimiento para convertir datos de
cancin creados en el VS-840 para que pueda utilizarlos en el
BR-8.
*

Para que puedan transferirse entre el BR-8 y el VS-840, los datos de


cancin tienen que haber sido creados utilizando especificaciones que
ambos aparatos soportan. Esto significa que el tipo de datos
(denominado mtodo de grabacin en la serie VS) debe ser MT2,
LV1 o LV2; y la frecuencia de muestreo debe ser 44.1 kHz. Solamente
tres tipos de datos se convierten, el nombre de cancin, los datos
grabados y la indicacin de la Pista-V donde fueron grabados los
datos. Otros datos (ajustes de sistema, ajustes del mezclador y
marcadores asignados a la cancin) no son compatibles.

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Discos y pulse [ENTER].

4. Utilice CURSOR [ ] [
conversin deseado.

] para seleccionar el tipo de

En este ejemplo, seleccione el icono 840BR-8 y pulse


[ENTER].
fig.10-08

Se expulsa el disco y la pantalla muestra Insert VS-840


Disk!
5. Introduzca el disco que contiene una cancin creada en
el VS-880 (el disco VS-840).
Se muestra una lista de canciones creadas en el VS-840.
6. Utilice CURSOR [

][

] para desplazar el cursor

hasta la cancin que desea convertir y pulse [ENTER].


El disco VS-840 se expulsa y la pantalla indica Insert
BR-8 Disk!

fig.10-07

7. Introduzca el disco inicializado en que se guardarn los


datos.
Se inicia la conversin.
3. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Conversin de Cancin y pulse [ENTER].
fig.10-07a

* Si introduce un disco que no ha sido inicializado, la pantalla le


preguntar si desea inicializarlo. Vea Introducir el disco (p.
27) y siga el procedimiento.
El disco destino de la conversin se expulsa y la pantalla
muestra Insert VS-840 Disk!
8. Introduzca el disco VS-840 fuente de la conversin.

Si ha grabado/editado o modificado los


ajustes de la seccin el mezclador o el patch
de efectos de la cancin (p. 86)
La pantalla muestra Save Current? (guardar actual). Si
desea guardar la cancin actual, el estado del mezclador y
cualesquiera cambios en el patch de cancin antes de
efectuar la operacin Copiar Cancin, pulse [YES]. Si
desea efectuar la operacin Copiar Cancin sin guardar,
pulse [NO].
* Si efecta la operacin sin guardar, toas las operaciones de
grabacin y de edicin que haya efectuado en la cancin actual y
cualesquiera modificaciones efectuados en el patch de cancin no
se guardan. Tngalo en cuenta al seleccionar.
La pantalla muestra Select Convert Type.

64

* Si hay una gran cantidad de datos por convertir, no puede


efectuar la conversin en un nico paso, ser necesario
intercambiar los discos varias veces. La operacin de
intercambio se muestra en forma de porcentaje %.
9. Intercambie los discos tal como lo indica la pantalla,
hasta que termine la conversin.
* Durante la conversin, puede pulsar [EXIT] para detener la
conversin. Incluso si lo hace, debe intercambiar los discos tal
como se indica en la pantalla.
Una vez terminada la conversin. la pantalla mostrar
Complete! y volver a la pantalla de medidores de
nivel.

Intercambiar datos con la serie VS de Roland Song Convert

Utilizar datos de cancin BR-8 en la serie VS


* Si desea convertir datos de cancin creados en el BR-8
para que pueda utilizarlos en el VS-880 o el VS-840,
necesita un disco que ha sido inicializado en el formato
VS-880 o el formato VS-840.

En el caso de BR-8VS-880
Si, cuando la pantalla muestre Insert VS-880 Disk!
introduce un disco que no ha sido inicializado en el
formato VS-880, se mostrar la pantalla siguiente.
fig.07-02

Se mostrar un mensaje que le pregunta si desea


inicializar el disco en el formato VS-880. Efecte el
siguiente procedimiento.
1. Para inicializar el disco, pulse [YES]. Para cancelar
la inicializacin pulse [NO].
Si pulsa [NO], se expulsa el disco.

Al inicializar un disco, se perdern todos los datos que


contiene. Antes de inicializar, compruebe el disco.

Funciones Avanzadas

2. Intercambie los discos tal como indica la pantalla


hasta terminar la conversin.
3. Una vez completada la conversin, pulse [EXIT]
varias veces para volver a la pantalla de medidores
de nivel.

65

Inicializar un discoDisk Initialize


Antes de poder utilizar un nuevo disco o uno que ha sido
utilizado en un ordenador en el BR-8, deber inicializarlo
(formatear). Esto es as porque los discos comercializados
estn formateados para ordenadores, mientras que el BR-8
utiliza otro formato.

Al efectuar la operacin Inicializacin de Disco, se perder


todo el contenido del disco.

No realice la operacin Inicializar Disco en el disco


suministrado con el BR-8. Al hacerlo destruir los datos de la
cancin de autodemostracin.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Discos y pulse press [ENTER].
fig.10-07

3. Utilice CURSOR [ ] para seleccionar el icono de


Inicializacin de Discos y pulse [ENTER].
fig.10-13a

La pantalla muestra Physical Format.


4. Utilice el dial TIME/VALUE para especificar si se
formatear fsicamente o no el disco.
Normalmente, debe dejarlo ajustado en OFF.
No obstante, si, al introducir el disco en el BR-8, se
muestra el mensaje Protected Disk! haciendo que sea
imposible escribir en el disco, ajstelo en ON para
inicializar el disco.
5. Pulse CURSOR [
] para desplazar el cursor hasta el
icono GO y pulse [ENTER].
La pantalla mostrar Sure? (seguro?) para que Vd.
pueda confirmar la operacin.
Si desea cancelar la operacin, pulse [NO].
6. Pulse [YES].
Una vez completada con xito la inicializacin, se
volver a mostrar la pantalla de medidores de nivel.

66

Si inicializa con Physical Format ajustado en ON, la


operacin tardar cierto tiempo en realizarse (10 minutos o
ms). Esto no significa que la unidad est funcionando
incorrectamente. La pantalla mostrar el progreso de la
inicializacin. No apague la unidad hasta que se complete la
inicializacin.
* Una vez completada la inicializacin, se crear
automticamente una nueva cancin. Entonces, se seleccionar
STANDARD (MT2) como tipo de datos..

Duplicar un discoDisk Copy


Sirve para copiar todos los datos del disco actual en otro.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Discos y pulse [ENTER].
fig.10-07

3. Utilice CURSOR [ ] para seleccionar el icono Copiar


Disco y pulse [ENTER].

6. Contine intercambiando los discos tal como lo


especifica la pantalla hasta copiar todos los datos.
* Si pulsa [EXIT] durante el proceso, se cancelar la copia.
Incluso en este caso, debe seguir intercambiando los discos
como muestra la pantalla.
Una vez completada la copia, la pantalla mostrar
Complete! y se volver mostrar la pantalla de
medidores de nivel.

fig.10-14

Si ha grabado/editado o modificado los


ajustes de la seccin el mezclador o el patch
de efectos de la cancin (p. 86)
La pantalla muestra Save Current? (guardar actual). Si
desea guardar la cancin actual, el estado del mezclador y
cualesquiera cambios en el patch de cancin antes de
efectuar la operacin Copiar Disco, pulse [YES]. Si desea
efectuar la operacin Copiar Disco sin guardar, pulse
[NO].

Funciones Avanzadas

Si efecta la operacin sin guardar, todas las operaciones de


grabacin y de edicin que haya efectuado en la cancin actual y
cualesquiera modificaciones efectuados en el patch de cancin no
se guardan. Tngalo en cuenta al seleccionar.

Se expulsa el disco actual (fuente de la copia) y la


pantalla mostrar Insert Dest. Disk!.
4. Introduzca el nuevo disco destino de la copia.
Al introducir el disco, se efectuar la operacin Copiar
Disco.
Se expulsa el disco destino de la copia y la pantalla
mostrar Insert Source Disk!
5. Introduzca el disco fuente de la copia.
* Como debe cambiar los disco, realizar la operacin requiere
unos 30 minutos.
* Las operaciones de intercambio de disco se muestran en forma
de porcentaje %.

67

Parar AutomticamenteMarker Stop


Puede hacer que la reproduccin de la cancin pare automticamente en las posiciones de los marcadores. Si vuelva a iniciar la
reproduccin, la cancin parar automticamente en el siguiente marcador.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono del
Sistema y pulse [ENTER].
fig.10-15

3. Utilice CURSOR [
] para desplazar el cursor hasta la
posicin Marker Stop y utilice el dial TIME/VALUE
para seleccionar ON.
Marker Stop
OFF:
Si desea hacer que la reproduccin de la cancin no se
pare automticamente, seleccione OFF.
ON:
Si desea hacer que la reproduccin pare
automticamente en cada marcador, seleccione ON.
4. Pulse varias veces [EXIT] para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

68

Crear una cinta maestro que impide


hacer copias digitales
Al efectuar una mezcla general digitalmente desde el BR-8 a una grabadora DAT u otra grabadora digital, puede hacer que sea
imposible hacer copias digitales de la cinta de la mezcla general en otra grabadora DAT.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono del
Sistema y pulse [ENTER].

Qu es SCMS?

fig.10-15

3. Utilice CURSOR [
][
] para desplazar el cursor
hasta la posicin D.CpyProtect y utilice el dial TIME/
VALUE para seleccionar ON.
D.CpyProtect (proteccin contra copia digital)
Especifique si se impide hacer copias digitales o no de la
cinta donde se realiz la mezcla general digital desde el
BR-8.

SCMS significa Serial Copy Management System


(Sistema de Gestin de Copias Seriales) Es una funcin
que proteje los derechos de los propietarios de
propiedad intelectual impidiendo la realizacin digital
en una grabadora DAT o grabadora Mini-disk de copias
de segunda generacin y copias subsecuentes. Si una
grabadora que dispone de esta funcin se conecta
digitalmente al BR-8, se grabarn los datos SCMS junto
con los datos de audio digital. Los datos de audio digital
que contienen estos datos SCMS no pueden volver a
grabarse va conexin digital.

OFF:
Permite realizar copias digitales.
ON:
Impide realizar copias digitales.
4. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

Funciones Avanzadas

5. Realice una mezcla general digitalmente de su cancin


desde el BR-8 a una grabadora DAT u otro aparato de
grabacin digital (p. 36).
No es posible realizar copias digitales de esta cinta
maestra en una grabadora DAT.
* Algunas grabadora DAT no proporcionan soporte para SCMS
o no pueden conectarse digitalmente un lector de CD. Si
utiliza este tipo de grabadora DAT, no ser posible grabar la
salida digital del BR-8 en su grabadora DAT cuando
D.CpyProtect est ajustado en ON. En este caso, ajuste
D.CpyProtect en OFF.

69

Ajustar el tempo
3. Especifique el tempo y el tipo de comps deseados.
Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el valor que
desee modificar y haga girar el dial TIME/VALUE para
modificarlo.

Qu es un mapa de tempos?
El tempo de una cancin lo ajusta el mapa de tempos. El
mapa de tempos permite especificar cambios de tempo en
unidades de un comps, y contiene datos que especifican el
cambio en la cancin a este tipo de comps y a este tempo
en el comps especificado. Los datos del mapa de tempos estn
numerados secuencialmente desde el principio de la cancin
como mapa de tempo 1, mapa de tempo2, etc.
El mapa de tempo 1 se ajusta al principio de cada cancin y
determina el tempo inicial de la misma. Si desea cambiar el
tempo en un comps localizado en medio de la cancin, debe
crear un nuevo mapa de tempo y colocarlo en el comps donde
desea que cambie el tempo. Puede crear hasta 50 mapas de
tempos.
Tambin puede utilizar el mapa de tempos para cambiar el
patrn de percusin sin cambiar el tempo de la gua de ritmos
(p. 71).
fig.10-16

* No es posible modificar el comps de inicio del mapa de tempos 1.


MEAS (comps):
Especifique el comps de inicio del mapa de tempos. El
comps, el tipo de comps, el sonido de la gua de ritmos
y los datos de clock MIDI transmitidos desde el BR-8 los
determina el ajuste de este comps.
BEAT:
Especifique el tipo de comps (1/18/1, 1/28/2, 1/48/4, 1/
88/8) del mapa de tempo. El tipo de comps mostrado en la
pantalla, el sonido de la gua de ritmos y los datos de clock
MIDI transmitidos desde el BR-8 seguirn este ajuste.
TEMPO:
Especifique el tempo (25.0250.0) del mapa de tempo. El
comps y el tipo de comps mostrados en la pantalla, el
sonido de la gua de ritmos y los datos de clock MIDI
transmitidos desde el BR-8 seguirn este ajuste.
PTN (patrn):

Mapa deMap
Tempos
Tempo
1 1

Seleccione el patrn de la gua de ritmos.


* Ahora, puede ajustar el patrn en OFF para enmudecer el
sonido de la gua de ritmos.

Mapa
de Map
Tempos
Mapa de
Tempos
2 MapaMap
de Tempos
3
Tempo
1 1Tempo
Map
2 Tempo
3
Tiempo

Time

La gua de ritmos contiene numerosos tipos de patrones de


percusin, inclusive patrones de metrnomo. Para obtener
ms detalles sobre los patrones de percusin, vea Lista de
Patrones de Percusin (hoja adjunta).

Crear un mapa de tempos


1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Mapa de Tempos y pulse [ENTER].
fig.10-17

Para poder utilizar el mapa de tempo, no slo debe crear el


mapa de tempo, sino tambin cambiar la manera en que se
controla el mapa de tempo. Para obtener ms detalles acerca
de este tema, vea Utilizar el mapa de tempo para controlar
la gua de ritmos (p. 71).
4. Pulse CURSOR [
] para seleccionar el siguiente
mapa de tempo NEW.

Se muestra la pantalla de ajustes Tempo Map.


En el ejemplo detallado a continuacin, el mapa de
tempo 1 empieza en el comps 1 y especifica el tipo de
comps de 4/4 y un tempo de 120 negras por minuto.
fig.10-18

5. Repita los pasos 34 segn sea necesario.


Si desea suprimir un mapa de tempo, desplace el cursor hasta
la lnea del mapa de tempo que desee suprimir y utilice
CURSOR [ ] para seleccionar DEL. Entonces pulse
[ENTER] para suprimir el mapa de tempo de la lnea
especificada.
* No es posible suprimir el Mapa de Tempo 1.
6. Una vez realizados los ajustes, pulse [EXIT] varias
veces para volver a la pantalla de medidores de nivel.

70

Ajustar el tempo

Utilizar el mapa de tempo para


controlar la gua de ritmos
1. Pulse [PATTERN/TEMPO].
2. Utilice CURSOR [
] para seleccionar Beat, y gire el
dial TIME/VALUE para especificar TEMPO MAP.
Ahora, la gua de ritmos funciona en combinacin con el
mapa de tempo.
3. Pulse varias veces [EXIT] para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

Tambin puede utilizar un mdulo de sonido MIDI externo


para hacer sonar la gua de ritmos. Para ms detalles, vea
Hacer sonar la gua de ritmos mediante un mdulo de
sonido MIDI externo (p. 72).

Aadir un desplazamiento al mapa de tempo


Puede crear un mapa de tempo que empieza en el punto
de tiempo en que desee iniciar la grabacin.
El mapa de tempo se crea empezando en 00:00:0000.00. No obstante, en realidad casi nunca desear
iniciar la grabacin en 00:00:00-00.00.

Funciones Avanzadas

Por ejemplo, si desea iniciar la grabacin en 00:00:1000.00, puede desplazar el principio del mapa de tempo
hasta 00:00:10-00.00.
* Al llegar a la posicin inicial del mapa de tempo durante
la grabacin o la reproduccin, se transmitir un mensaje
de Inicio desde el conector MIDI OUT. Esto es
especialmente cmodo cuando desea sincronizar el BR-8
con un secuenciador MIDI externo.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el
icono Sync y pulse [ENTER].
fig.10-20

3. Utilice CURSOR [
hasta Offset.

] para desplazar el cursor

4. Utilice CURSOR [ ] [ ] y el dial TIME/VALUE


para entrar la posicin deseada para el inicio del
mapa de tempo.
5. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla
de medidores de nivel.

71

Sincronizar el BR-8 con otro aparato MIDI


Este apartado explica los conceptos bsicos de MIDI y cmo
sincronizar el BR-8 con un secuenciador MIDI.

Conceptos bsicos de MIDI

Qu es MIDI?
MIDI significa Interface Digital para Instrumentos
Musicales. Es un estndar mundial desarrollado para
facilitar el intercambio de datos, la seleccin de sonidos y
otros tipos de control en aparatos musicales electrnicos
y ordenadores. Los aparatos compatibles con MIDI
pueden transmitir y recibir datos entre si incluso si son
modelos distintos o proceden de fabricantes distintos.

Conectores MIDI
Los mensajes MIDI (datos que se transfieren va MIDI) se
transfieren utilizando los siguientes tres tipos de conectores.
MIDI IN:
Recibe mensajes MIDI procedentes de otro aparato MIDI.
MIDI OUT:
Transmite mensajes MIDI desde el BR-8

Acerca de las tablas de MIDI


Implementado
Muchos tipos de instrumentos musicales electrnicos son
capaces de comunicar va MIDI. No obstante, no todos los
aparatos pueden recibir todos los tipos de mensajes MIDI.
Slo aquellos mensajes MIDI compartidos por ambos
aparatos pueden transferirse entre si.
El manual del usuario de todos los aparatos MIDI incluye
una Tabla de MIDI Implementado. Esta tabla proporciona
una manera fcil de comprobar los tipos de mensajes MIDI
que el aparato es capaz de transmitir y recibir. Cuando
utiliza dos aparatos MIDI juntos, compare las tablas de
ambos para averiguar qu mensajes comparten.
* El apartado MIDI Implementado proporciona la
caractersticas tcnicas del BR-8 (p. 116).

Hacer sonar la gua de ritmos


en un aparato MIDI externo
Si desea utilizar un mdulo de sonido MIDI externo para
hacer sonar la gua de ritmos, con instrumentos de su
eleccin, realice los siguientes ajustes.
1. Utilice un cable MIDI para conectar el BR-8 al mdulo
de sonido MIDI, tal como se muestra en la figura.
fig.10-21

ModuloMIDI
de sonido
MIDI
Sound Module

MIDI THRU:
Retransmite, sin modificaciones, los mensajes MIDI messages
recibidos por el conector MIDI IN

MIDI IN

* El BR-8 dispone nicamente de conector MIDI OUT.


MIDI OUT

Canal MIDI
MIDI es capaz de utilizar un cable MIDI individual para
transmitir independientemente datos a mltiples aparatos.
Esto lo posibilita los canales MIDI.
Los canales MIDI son similares a los canales de la televisin.
Cambiando de canal en la televisin, puede ver emisiones
procedentes de muchas emisoras distintas. El aparato recibe
una emisin slo cuando est ajustado para recibir el canal
siendo emitido.
De manera similar, un aparatos MIDI ajustado para recibir el
canal MIDI 1, recibir los mensajes MIDI transmitidos por
el aparato MIDI ajustado para transmitir en el canal 1. No
recibir los mensajes los mensajes MIDI de otros canales.

72

2. Pulse [UTILITY].
3. Utilice CURSOR [ ] [
MIDI y pulse [ENTER].
fig.10-24

] para seleccionar el icono

Sincronizar el BR-8 con otro aparato MIDI

4. Utilice CURSOR [
] para seleccionar Rhythm
MIDI Ch. y gire el dial TIME/VALUE para seleccionar
el canal MIDI deseado (116).
Si lo ajusta en OFF los mensajes de nota de la gua de
ritmos no se transmiten.
5. Una vez efectuados los ajustes, pulse [EXIT] varias
veces para volver a la pantalla de medidores de nivel.

La siguiente tabla muestra la relacin entre los sonidos que


suenan mediante la gua de ritmo y sus respectivos nmeros
de nota.
Sonido de la Gua de Ritmos

Nmero de nota

Metrnomo (clic: tono grave)

A 1 (33)

Metrnomo (clic: tono agudo)

A#1 (34)

Kick

C 2 (36)

Stick

C#2 (37)

Snare

D 2 (38)

Hand Clap

D#2 (39)

Closed hi-hat

F#2 (42)

Half open hi-hat

G#2 (44)

Open hi-hat

A#2 (46)

Para poder utilizar el mapa de tempos, no slo debe crear el


mapa de tempos, sino tambin debe cambiar la manera en
que se controla la gua de ritmos. Para ms detalles, vea
Utilizar el mapa de tempos para controlar la gua de ritmos
(p. 116).
* Al utilizar un secuenciador MIDI con el BR-8, podr
sincronizar el secuenciador MIDI al BR-8 (BR-8: maestro),
pero, no es posible sincronizar el BR-8 al secuenciador MIDI
(BR-8: esclavo).

Para ms detalles acerca de su aparato MIDI, vea su manual


del usuario.
Para ms detallas acerca de MMC, vea la p. 75.

Sincronizar la reproduccin al
BR-8 (maestro)
De la siguiente manera puede sincronizar su secuenciador
MIDI al BR-8.
1. Utilice un cable MIDI para conectar el BR-8 al
secuenciador MIDI, tal como indica la figura.
fig.10-22

Si su mdulo de sonido MIDI es compatible con GS- o GM,


puede utilizarlo sin necesidad de efectuar ms ajustes. Si no
sostiene GS ni GM, debe cambiar los sonidos que cada
nmero de nota del mdulo de sonido MIDI externo hace
sonar. Para ms detalles acerca de estos ajustes, vea el
manual del usuario del mdulo de sonido MIDI.

Secuenciador
MIDI
MIDI Sequencer

Funciones Avanzadas

* Al utilizar el mdulo de sonido MIDI externo para hacer sonar


la gua de ritmos, ajuste el nivel de volumen utilizando los
controles del mdulo d sonido MIDI externo.

MIDI IN
MIDI OUT

Sincronizar un secuenciador
MIDI con el BR-8
El BR-8 puede funcionar de forma sincronizada con un
secuenciador MIDI. Puede realizar la sincronizacin de dos
maneras.
Utilizando MTC (Cdigo de tiempo MIDI)
Utilizando el mapa de tempos (p. 70)

Incluso si su secuenciador MIDI no sostiene MTC o MMC, si


al menos sostiene mensajes de Song Position Pointer, puede
utilizar el mapa de tempos para la sincronizacin.

2. Pulse [UTILITY].
3. Utilice CURSOR [ ] [
Sync y pulse [ENTER].

] para seleccionar el icono

fig.10-20

No obstante, deber crear el mapa de tempos de antemano.


Para ms detalles, vea Crear un mapa de tempos (p. 70).

73

Sincronizar el BR-8 con otro aparato MIDI

4. Para poder utilizar el MTC o el mapa de tempos para la


sincronizacin, utilice [CURSOR] y el dial TIME/
VALUE para ajustar los siguientes parmetros.
Gen.:
Si utiliza el MTC, ajuste esto en MTC. Si utiliza el
mapa de tempos, ajstelo en MIDI CLOCK.

Gen. (generador de sincronizacin)


Seleccione el tipo de datos de sincronizacin que se transmitir
mediante el conector MIDI OUT. Al utilizar datos de
sincronizacin procedentes del BR-8 para sincronizar el aparato
MIDI externo, efecte los ajustes de forma que transmita uno
de los siguientes tipos de datos.
OFF:

5. Una vez efectuados los ajustes de sincronizacin en el


BR-8,pulse varias veces [EXIT] para volver a la pantalla
de medidores de nivel.
6. Si utiliza el MTC, ajuste su secuenciador MIDI de
forma que reciba mensajes MTC procedentes de
aparatos externos. Si utiliza el mapa de tempos, ajuste
el secuenciador MIDI de forma que sincronice con
mensajes de Clock MIDI procedentes de un aparato
externo.
7. Prepare su secuenciador MIDI para reproducir datos de
cancin MIDI.
Cuando la reproduccin se inicie en el BR-8, el
secuenciador MIDI iniciar la reproduccin de forma
sincronizada.

No se transmiten los datos de sincronizacin.


MTC:
Se transmite el MTC (Cdigo de Tiempo MIDI).
MIDI CLOCK:
Se transmiten mensajes de MIDI Clock, siguiendo el
mapa de tempos (p. 70).

MTC Type:
Especifique el tipo de MTC deseado. Si utiliza el mapa de
tempos, no es necesario efectuar este ajuste.

Tipos de MTC
En el BR-8, puede seleccionar los siguientes tipos de MTC.
Compruebe las caractersticas tcnicas de su secuenciador
MIDI y ajuste el BR-8 al tipo apropiado de MTC.
30:
Es el formato de 30 frames por segundo non-drop. Se
utiliza en aparatos de audio como, por ejemplo,
grabadoras de cinta magntica y en el formato de vdeo
NTSC en blanco y negro (utilizado en Japn y en USA).
29N:
Es el formato de 29.97 frames por segundo non-drop. Se
utiliza en el formato de vdeo NTSC en color (utilizado en
Japn y en USA).
29D:
Es el formato de 29.97 frames por segundo drop. Se utiliza
en el formato de vdeo para emisoras NTSC en color
(utilizado en Japn y en USA).
25:
Frecuencia de frames de 25 frames por segundo. Se utiliza
para el formato de vdeo SECAM/PAL (utilizado en
Europa), en aparatos de audio y para cine.
24:
Frecuencia de frames de 24 frames por segundo. Se utiliza
para cine en USA.

74

Acerca de los formatos non-drop y drop


Se utilizan dos tipos de formatos en un VCRs de formato
NTSC: non-drop y drop. En el formato non-drop, los frames
son continuos. En el formato drop, los primeros dos frames de
cada minuto (excepto el 10, el 20, el 30, etc. minuto) se saltan
para poder sostener el vdeo de formato NTSC en color.
En la mayora de las producciones de video y de audio, se
utiliza el formato non-drop dado que es ms fcil de manejar
frames continuos. No obstante, para las emisoras, donde el
cdigo de tiempo debe coincidir con el tiempo del clock real, se
utiliza extensamente el formato drop.

Sincronizar el BR-8 con otro aparato MIDI

Utilizar MMC
Cambiar lo que se muestra en el campo TIME
Al transmitir el MTC desde el BR-8 para sincronizar un
aparato MIDI externo, puede seleccionar el tiempo que
se muestra en el campo TIME de la pantalla.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el
icono del Sistema y pulse [ENTER].
fig.10-15

Qu es MMC?
MMC significa Control de Mquina MIDI . Es un
conjunto de mensajes MIDI de Sistema Exclusive
utilizado para controlar mltiples aparatos desde un
aparato individual. El BR-8 sostiene MMC.
Utilizando MMC, un aparato MIDI conectado al BR-8 lo
puede controlar el BR-8, realizando operaciones como
iniciar, detener y adelantar rpidamente.

3. Utilice CURSOR [
][
] para desplazar el cursor
hasta Time Display y utilice el dial TIME/VALUE para
seleccionar como se mostrar el tiempo.

* Segn el aparato MIDI que utilice, es posible que no sostenga


las funciones MMC del BR-8. Si ste es el caso, no podr
controlarlo desde el BR-8 de la forma que acabamos de explicar.

Visualizacin del Tiempo (formato de la


visualizacin del tiempo)

Para ms detalles acerca de la funciones MMC sostenidos por


el BR-8, vea MIDI Implementado (p. 116).

Seleccione el tiempo base que se mostrar en el campo TIME de


la pantalla. Normalmente, se deja ajustado en ABS. Si utiliza
el MTC procedente del para sincronizar el aparato MIDI
externo, seleccione REL cuando sea preciso.

Hacer funcionar un aparato


compatible con MMC desde el BR-8

ABS:
El tiempo especificado por el desplazamiento se
aade al tiempo mostrado.
REL:

De la siguiente manera puede efectuar ajustes para la


reproduccin sincronizada con un programa de secuenciador
de ordenador que sostiene MMC y MTC. efecte los
siguientes conexiones.
fig.10-23

Funciones Avanzadas

El principio de la cancin se muestra como


00:00:00-00.00
4. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta
Offset y utilice el dial TIME/VALUE para ajustar el
desplazamiento del tiempo.
Cuando se utiliza el MTC procedente del BR-8 para
sincronizar un aparato externo, ajuste el desplazamiento
de forma que el tiempo de la reproduccin coincida con el
tiempo del MTC.
El desplazamiento debe ajustarse a un tiempo que es el
tiempo MTC deseado menos el tiempo de la cancin
deseado. Por ejemplo, si desea utilizar el tiempo MTC
00h10m00s00 para que suene el aparato externo cuando
la cancin llegue a 01h00m00s00, ajuste el
desplazamiento como sigue.

MIDI IN
MIDI OUT

(00:10:00-00.00) (01:00:00-00.00) = (23:10:00-00.00)


5. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla
de medidores de nivel.

El BR-8 ser el maestro del MMC y MTC.


El BR-8 podr realizar operaciones como, por ejemplo,
iniciar, detener y adelantar rpidamente en el programa de
secuenciador.

75

Sincronizar el BR-8 con otro aparato MIDI

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [
MIDI y pulse [ENTER].

] para seleccionar el icono

fig.10-24

3. Utilice CURSOR [
] para desplazar el cursor hasta
MMC Mode y gire el dial TIME/VALUE para
seleccionar MASTER para que pueda transmitir el
MMC.
MMC Mode
Especifique si el BR-8 transmitir o no comandos de
MMC.
OFF:
No se transmiten comandos MMC.
MASTER:
Se transmiten comandos MMC. El BR-8 ser el maestro
de cualesquiera aparato MIDI externo utilizado.
* Para ms detalles acerca de los comandos MMC sostenidos por
el BR-8, vea MIDI Implementado (p. 116).
4. Pulse [EXIT], utilice CURSOR [
icono Sync y pulse [ENTER].

] para seleccionar el

5. Efecte los ajustes precisos para que se utilice el MTC


para la sincronizacin.
Para ms detalles, vea los pasos a partir del paso 4 de
Sincronizar la reproduccin con el BR-8 (p. 73).
6. Efecte los ajustes siguientes en su software de
secuenciador.
Efecte los siguientes ajustes en su software de
secuenciador. Para ms detalles acerca de cmo efectuar
estos ajustes, vea el manual del usuario del software.
MTC:

Recibir

MTC Type: El mismo tipo de MTC que el


seleccionado en el BR-8
MMC:

Recibir

7. Pulse varias veces [EXIT] para volver a la pantalla de


medidores de nivel.

76

Hacer que se muestre informacin acerca


de las canciones
Puede hacer que se muestre esta informacin sobre la
cancin seleccionada actualmente.
Nmero de la cancin
Nombre de la cancin
Proteccin de cancin activada/desactivada
Tipo de Datos
Espacio en el disco utilizado por la cancin actual.
El tamao real de la cancin se muestra en unidades de un
1M=1,000,000 bytes. El tamao mostrado es aproximado.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
la Cancin y pulse [ENTER].
fig.10-01

3. Utilice CURSOR [ ] para seleccionar el icono


Informacin sobre la Cancin y pulse [ENTER].
fig.10-25

Se muestra la pantalla song information.


fig.10-26

Funciones Avanzadas

SONG#:
Muestra el nmero de la cancin y el nombre de la
cancin.
(Si la funcin Proteccin de la Cancin est activada, se
muestra el smbolo de Proteccin de la Cancin)
DATA TYPE:
Se muestra el tipo de datos utilizado.
SIZE:
Se muestra el espacio en el disco (en megabytes)
utilizado por la cancin actual.
4. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

77

Encontrar la posicin donde el sonido


empieza/termina (Scrub/Preview)
Utilizar Scrub y Visin Previa para
encontrar el final del sonido
Qu es Scrub?

1. Mantenga pulsado [STOP] y pulse [PLAY].

Al editar una cancin, a veces es preciso encontrar una


posicin exacta como, por ejemplo, el punto exacto
donde empieza la cancin o la zona donde deseaba
efectuar una grabacin pinchando. El BR-8 proporciona
la funcin Scrub que facilita encontrar posiciones
exactas en los datos grabados. Al reproducir utilizando
la uncin Scrub, se reproducir repetidamente una
porcin extremadamente breve (45 milsimas de
segundo) justo delante o detrs de la posicin actual.
Utilizando esta funcin junto con la funcin Visin
Previa, puede realizar una reproduccin scrub del
material localizado delante de la posicin actual, o
utilizar una porcin ms grande que la del scrub (1.0
segundos) para encontrar pausas entre las frases (p. 79).

El indicador PLAY empieza a parpadear y la


reproduccin Scrub se inicia. Ahora, la pantalla muestra
la pista seleccionada actualmente.
En la parte superior de la pantalla se muestra la pista que
se reproduce actualmente utilizando la funcin Scrub.

El
(SCRUB TO) y el
(SCRUB FROM) mostrados
al lado de SCRUB indican los puntos scrub relativos a la
posicin actual. Para obtener ms detalles acerca de los
puntos scrub, vea Cambiar el punto scrub.
fig.10-27

Qu la Visin Previa?
La Visin Previa es una funcin que reproduce el
material localizado un segundo delante o detrs de la
posicin actual. Utilizando esta funcin junto con la
funcin Scrub, puede avanzar gradualmente la posicin
actual para encontrar fcilmente las pausas entre las
frases. Para obtener el procedimiento para la visin
previa, vea Utilizar Scrub y Visin Previa para
encontrar el final del sonido (p. 79).

2. Pulse un botn REC TRACK para seleccionar la pista


que desee comprobar.
3. Gire el dial TIME/VALUE desplazar gradualmente el
tiempo actual, y buscar el punto donde la siguiente
frase empieza. (es decir el punto exacto donde empieza
el sonido).
4. Una vez encontrado el punto exacto donde el sonido
empieza, pulse [STOP] para detener la reproduccin
Scrub.

fig.10-40

NOW TIME
TIEMPO
ACTUAL
DatosData
de sonido
Sound

Para poder encontrar fcilmente este punto ms adelante,


sera aconsejable pulsar [MARK] para asignar un marcador a
la posicin actual.
Tiempo
Time
SCRUB
TO
PREVIEW
TO

78

SCRUB
FROM
PREVIEW
FROM

* Cuando utiliza la funcin Scrub, se cancela el enmudecimiento


de todas las pistas.

Encontrar la posicin donde el sonido empieza/termina (Scrub/Preview)

Cambiar el punto scrub


El BR-8 permite especificar si el punto Scrub es el punto
directamente delante de o detrs de la posicin actual.
Para cambiar el punto Scrub, siga el siguiente procedimiento.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono
Scrub/Preview y pulse [ENTER].
fig.10-28

Utilizar Scrub y Visin Previa para


encontrar el final de la cancin
Activar la funcin Visin Previa
Primero, debe modificar los ajustes para poder utilizar la
funcin Visin Previa. Siga los siguientes pasos para efectuar
los ajustes necesarios.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono
Scrub/Preview y pulse [ENTER].
fig.10-28

3. Utilice CURSOR [
] para desplazar el cursor hasta
Scrub FROM/TO y utilice el dial TIME/VALUE para
cambiar el punto Scrub.
TO:
Realizar la reproduccin Scrub hasta llegar a la posicin
actual.
FROM:
Realizar la reproduccin Scrub desde a la posicin
actual.
4. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
Medidores de Nivel.

3. Utilice CURSOR [
] para desplazar el cursor hasta
Preview SW y gire el dial TIME/VALUE hasta el
ajuste ON.
Ahora, dispone de la funcin Visin Previa.
4. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

Utilizar Scrub y Visin Previa


1. Mantenga pulsado [STOP] y pulse [PLAY].

Durante la reproduccin Scrub, al pulsar [REW]


reproducir la zona localizada un segundo delante de la
posicin actual (PREVIEW TO). Al pulsar [FF],
reproducir la zona que comprende un segundo,
empezando en la posicin actual (PREVIEW FROM).
2. Utilice la reproduccin Scrub y la Visin Previa para
encontrar la posicin donde el sonido termina.
Gire el dial TIME/VALUE desplazar gradualmente el
tiempo actual, y buscar el punto donde la frase termina.
(es decir el punto exacto donde termina el sonido)
Ahora, utilice [REW] para asegurarse de que no se
interrumpa la reproduccin de la frase.
3. Una vez encontrado el punto exacto donde termina el
sonido, pulse [STOP] para detener la reproduccin
Scrub.

Para poder encontrar fcilmente este punto ms adelante,


pulse [MARK] para asignar un marcador a la posicin actual.

79

Funciones Avanzadas

El indicador PLAY empieza a parpadear y se inicia la


reproduccin Scrub.

Inicializar los ajustes del BR-8


Initialize
Puede inicializar los ajustes actuales del BR-8.
Puede inicializar los siguientes parmetros.

Parmetros Globales
Parmetros del Afinador
Parmetros del Sistema

Icono Inicializar Parmetros Globales


Cuando seleccione este icono, la afinacin del afinador y
los parmetros de cada uno de los iconos Utilidades
recuperarn sus ajustes originales.
fig.11-02

Parmetros de Sincronizacin
Parmetros MIDI
Parmetros de Marcador
Parmetros de Mapa de Tempos
Parmetros de Escenas
Parmetros Scrub/Visin Previa
Parmetros de Efectos

Icono Inicializar Patch de Efectos


Cuando seleccione este icono, los patches de efectos
U01U50 se inicializarn recuperando los ajustes
originales. (con el mismo contenido que P01P50).

Datos de patch de efectos


Patches del Usuario U01U50 de todos los bancos

Acerca de patches y bancos (p. 86)

Parmetros del Mezclador


(PAN, EQ, CHORUS/DELAY, REVERB)

fig.11-03

Para ms detalles acerca de los parmetros y sus valores


originales, vea Lista de Parmetros (p. 112).

Icono Inicializar Parmetros del Mezclador

A continuacin, vamos a explicar el procedimiento para


inicializar los parmetros globales.
1. Pulse [UTILITY].

Cuando seleccione este icono, se inicializarn los


parmetros del mezclador, recuperando el estado que
tenan inmediatamente despus de haberse creado la
nueva cancin.
fig.11-06

2. Utilice CURSOR [ ] para seleccionar el icono


Inicializar y pulse [ENTER].
fig.11-05

3. Pulse CURSOR [ ] para seleccionar el icono


Inicializar Parmetros Globales y pulse [ENTER].

Parmetro del Mezclador se refiere a los parmetros que


se ajustan en pantallas a las que se acceden pulsando
[PAN], [EQ], [CHORUS/DELAY] y [REVERB].
Icono Inicializar Todos los Parmetros
Cuando seleccione este icono, se inicializarn los
parmetros globales, los patches de efectos y los
parmetros del mezclador.
Adems, el contraste de la pantalla tambin se inicializa.
fig.11-07

La pantalla muestra Save Current?

80

Inicializar los ajustes del BR-8 Initialize

Si desea guardar la cancin actual, el estado del


mezclador y cualesquiera cambios efectuados en el patch
de cancin antes de realizar la operacin Inicializar
Todo, pulse [YES]. Si desea efectuar la operacin sin
guardar los datos, pulse [NO].
* Si efecta la operacin Inicializar Todo sin haber
guardado los datos, todas las operaciones de grabacin y
de edicin que realiz en la cancin actual, el estado actual
de la seccin de mezclador y cualesquiera cambios
efectuados en el patch de cancin no se guardan. Tenga
esto en cuenta
* Si inicializa los parmetros globales actuales, los
marcadores asignados y las escenas que haya registrado se
pierdan.

La pantalla muestra Init Global Parameters. OK?


4. Si desea inicializar los parmetros globales, pulse
[YES].
La pantalla muestra Sure? (seguro?)
5. Pulse [YES].
Para cancelar, pulse [NO].

Funciones Avanzadas

Una vez completada la inicializacin, se volver a


mostrarse la pantalla de medidores de nivel.

81

Modificar la pantalla de medidores de nivel

Pre/Post Fader

Por defecto, el medidor de nivel del BR-8 muestra el nivel


post-fader de cada pista (es decir, el nivel de cada pista
despus de haber pasado por el fader correspondiente).
Si desea ver los niveles pre-fader (el nivel del sonido antes de
pasar por el fader), realice el siguiente procedimiento.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono del
Sistema y pulse [ENTER].
fig.10-15

3. Utilice CURSOR [
][
] para seleccionar Level
Display y gire el dial TIME/VALUE para cambiarlo a
PRE FADER.
4. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.

Para volver a la pantalla de medidores post-fader, utilice el


mismo procedimiento para cambiar el ajuste a PST
FADER.
5. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

82

Afinar un instrumentoTuner
El BR-8 contiene una funcin de afinador cromtico que permite afinar instrumentos rpidamente. Este afinador sostiene guitarra
o bajo.
La siguiente explicacin muestra cmo utilizar esta funcin para afinar su guitarra.

Seleccionar el afinador
Seleccione el afinador para poder utilizarla.
* Mientras se utiliza el afinador, no es posible reproducir o
grabar.
Primero, verifique los siguientes puntos.
Su guitarra est conectada al jack GUITAR/BASS
El indicador del botn INPUT SELECT para GUITAR/
BASS est iluminado
Si el indicador de GUITAR/BASS est apagado, pulse el
botn INPUT SELECT [GUITAR/BASS] para que se ilumine.

Acerca de la pantalla del afinador


La visualizacin
Cuando se utiliza el afinador del BR-8, se muestra la nota
de referencia en la parte superior izquierda y el nombre
de nota en la derecha. Las partes izquierda/derecha de
la pantalla muestran la gua de afinacin para indicar la
diferencia entre el sonido que entra en la unidad y la
nota mostrada.
fig.12-02

Afinacin
estndar
Standard
pitch
(Afinacin del afinador)
(Tuner pitch)

1. Pulse [TUNER ON/OFF].


El indicador TUNER se ilumina y se muestra la pantalla
del afinador.
fig.12-01

Nombre
Note
de
name
nota
Gua de afinacin
Tuning guide

Visualizacin de la gua de afinacin

Si desea que no salga el sonido mientras afina, puede bajar el

Si la diferencia con la afinacin correcta est dentro de la


gama +/-50 cents, la gua de afinacin indicar la
diferencia. Observe la gua y afine su instrumento para
de forma que se iluminen los indicadores izquierda y
derecha.

control INPUT LEVEL o bien, bajar el fader MASTER.

Adems de la gua de afinacin, el BR-8 muestra una


simulacin de un afinador de tipo analgico.

83

Fucniones Avanzadas

2. Para salir del afinador, pulse otra vez [TUNER] o pulse


[EXIT].

Afinar un instrumentoTuner

Procedimiento de la
afinacin

afinando hasta que todas las cuerdas estn afinadas.

1. Haga sonar una nota individual en la cuerda al aire que


desee afinar.
La pantalla indica el nombre de nota que se acerque ms
a la afinacin de la cuerda que ha hecho sonar.
* Es importante que haga sonar limpiamente una sola nota en la
cuerda que desee afinar.
2. Afine su instrumento de forma que el nombre de nota
de la cuerda se muestre en la pantalla.
Afinacin Estndar
6
5
4
3
2
1
cuerda cuerda cuerda cuerda cuerda cuerda
Guitarra

Bajo

3. Observe la gua de afinacin y afine su instrumento de


forma que se iluminen las guas de afinacin izquierda
y derecha.
Si la diferencia con la afinacin correcta est dentro de la
gama +/-50 cents, la gua de afinacin indicar la
diferencia.
Por ejemplo, si se ilumina el indicador de la derecha,
significa que su instrumento est afinado ms alto que la
nota mostrada. Si se ilumina la gua de la izquierda,
significa que est bajo el instrumento.
fig.12-03a

your
instrument est
is tuned
El instrumento
alta
above the displayed note ( @)
fig.12-03b

your instrument is tuned


El instrumento
est bajo
below
the displayed
note ( @)
fig.12-03c

your instrument
is
El instrumento
est afinado
a la nota
tuned the displayed note

4. Repita los pasos 13 para afinar cada cuerda del


instrumento.
* Al afinar una guitarra con una palanca de vibrato, cuando
afina una cuerda, es posible que las dems se desafinen.
Primero debe afinar de forma aproximada, de forma que se
muestren los nombres de nota correctos y, a continuacin, siga

84

Ajustar la nota de referencia


para el afinador
Puede ajustar la nota de referencia del afinador. Cambie est
ajuste segn sea necesario.

Ajustar la nota de referencia


La frecuencia de la nota A4 (La central en el piano) es la nota
de referencia para afinar ms usual. El BR-8 permite ajustar
la nota de referencia dentro de una gama de 435445 Hz.
De origen, est ajustada en 440 Hz.
1. Pulse [TUNER ON/OFF].
El indicador TUNER se ilumina y se muestra la pantalla
del afinador.
fig.12-01

2. Gire el dial TIME/VALUE para modificar la nota de


referencia.
3. Para salir del afinador, pulse otra vez [TUNER] o pulse
[EXIT].

Practicar una cancin dificil


(Ensayo de Frases)
Cancelar el sonido central (la
funcin Center Cancel)
Qu es la funcin Ensayo de Frases?
El BR-8 dispone de la funcin Ensayo de Frases. Esta
funcin permite grabar desde el aparato (CD o
MiniDisk) conectado a los jacks de entrada y reproducir
repetidamente una porcin de una cancin para poder
ensayar junto con la cancin. Como puede hacer que la
reproduccin sea ms lenta o cancelar el sonido del solo
de guitarra e interpretar junto con el acompaamiento,
esta funcin proporciona una manera fcil de ensayar o
de aprender frases rpidas de memoria.
Para poder utilizar la funcin Ensayo de Frases, debe realizar
los siguientes preparativos.

Puede cancelar el sonido localizado en el centro de la mezcla


(por ejemplo, la voz o el solo de guitarra). Esto es
especialmente cmodo cuando desea ensayar junto con el
acompaamiento de la cancin.
* En algunas canciones, es posible que ni pueda cancelar
completamente el sonido central.
1. Pulse [CENTER CANCEL].
El indicador CENTER CANCEL se ilumina y el sonido
localizado en el centro de la mezcla deja de sonar.
2. Al pulsar otra vez [CENTER CANCEL], el indicador se
apagar y la reproduccin recuperar su estado
original.

1. Grabe la cancin que desee copiar.


Para poder utilizar el Ensayo de Frases, primero debe
grabar la cancin en las pistas 7/8. Para obtener el
procedimiento de grabacin, vea Grabar (p. 33).
* No es posible grabar mientras utiliza el Ensayo de Frases
(Time Stretch o Center Cancel). Adems, puede utilizar slo
las pistas 7/8.

Si el sonido central no se cancela completamente, o si desea


realzar el sonido del bajo, utilice el siguiente procedimiento.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono del
Sistema y pulse [ENTER].
fig.10-15

* No es posible utilizar los efectos en bucle mientras utiliza el


ensayo de frases (Time Stretch o Center Cancel).

Reproduciendo repetidamente la porcin seleccionada,


puede concentrarse en interpretar junto con la frase. Para
obtener el procedimiento para la reproduccin repetida,
vea Reproducir de forma repetida (p. 39).

Hacer que el tempo sea ms


lento (La funcin Time
Stretch)
Puede hacer que el tempo sea la mitad de rpido sin influir
en la afinacin.
1. Pulse [TIME STRETCH].
El indicador TIME STRETCH se ilumina y el tempo de la
reproduccin ser la mitad, sin influir en la afinacin.

3. Utilice CURSOR [
][
hasta C.Cancel Adj.

] para desplazar el cursor

4. Gire el dial TIME/VALUE para ajustar el ajuste de


forma que el volumen del sonido que desee cancelar
quede al mnimo.
5. Si desea realizar el sonido del bajo, utilice CURSOR
[
] para desplazar el cursor hasta Low Boost.
6. Gire el dial TIME/VALUE de forma que el bajo quede
ms definido en la mezcla.
7. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.
* Segn la cancin grabada, pueden haber casos en que no sea
posible cancelar completamente las partes centrales, incluso
habiendo efectuado estos pasos.

2. Para desactivar la funcin Time Stretch, pulse otra vez


[TIME STRETCH].
Se apaga el indicador TIME STRETCH y la reproduccin
recupera su tempo original.

85

Funciones Avanzadas

2. Reproduzca repetidamente la porcin de la cancin que


desee practicar.

Utilizar efectos de insercin


El BR-8 dispone de dos tipos de efectos; efectos de insercin y efectos en bucle. Pueden utilizarse simultneamente y puede
ajustar sus ajustes a su agrado.
Ahora vamos a explicar cmo modificar los ajustes (parmetros) de cada uno de los efectos de insercin y cmo guardar los
ajustes.

Para ms detalles acerca de los efectos de insercin, vea


Qu es un efecto de insercin (p. 31).

Para ms detalles acerca de los efectos en bucle, vea Qu es


un efecto en bucle (p. 36)

Un efecto de insercin no slo puede utilizarse mientras se


graba, sino que puede utilizarse en una pista especfica
durante la reproduccin o aplicarse al sonido de las pistas
siendo mezcladas. Para ms detalles, vea Cambiar las
conexiones de los efectos de insercin (p. 89).

Acerca de patches y bancos


El efecto utilizado por el efecto de insercin puede cambiarse
recuperando un patch. Para una explicacin acerca de los
patches, vea Que es un patch? (p. 31).
El BR-8 proporciona varios patches apropiados para voces y
diferentes instrumentos. Estos patches estn clasificados, por
fuente de entrada, en bancos.
La estructura de un Banco es la siguiente.
fig.13-01

INPUT SELECT

Patch del
Usuario
User
Patch
Patch de
cancin

Song
Patch

Patch
Preset
Preset
Patch

GUITAR/BASS

MIC

LINE

SIMUL

Guitar
Bank
U01
:
U50

Mic
Bank
U01
:
U50

Line
Bank
U01
:
U50

Simul
Bank
U01
:
U50

S01
:
S50

S01
:
S50

S01
:
S50

S01
:
S50

P01
:
P50

P01
:
P50

P01
:
P50

P01
:
P50

Al pulsar uno de los botones INPUT SELECT del BR-8, el


banco de patches cambiar automticamente. Por ejemplo, si
pulsa el botn [GUITAR/BASS] INPUT SELECT, se
selecciona el banco de patches de guitarra y si pulsa [LINE]
se selecciona el banco de patches de lnea.
Dentro de cada banco, los patches estn clasificados como
sigue.
Patches del Usuario

(U01U50)

Patches de Cancin

(S01S50)

Patches Preset

(P01P50)

86

Los patches preset contienen datos de patch preset que


puede modificarse, pero no puede sobrescribirlos.
Los patches del usuario pueden re-escribirse y se guardan en
la memoria interna. Si Vd. ha creado un patch y desea
utilizarlo en otras canciones, debe guardarlo como patch del
usuario.
Los patches de cancin pueden re-escribirse de la misma
manera que con los patches del usuario, pero los datos del
patch se guardan en el disco junto con los datos de cancin.
Esto es especialmente cmodo cuando dispone de un patch
que ha utilizado al grabar una interpretacin y desea guardar
junto con los datos de cancin.
* Si no introduce un disco en la unidad, no puede seleccionar un
patch de cancin (S01S50).

En los ajustes originales, los patches del usuario (U01U50)


de cada banco son iguales que los patches preset
correspondientes (P01P50).

Al crear una cancin nueva, los datos de los patches del


usuario (U01U50) se copiarn en los patches de cancin
(S01S50) de cada banco.

Utilizar efectos de insercin

Modificar los ajustes de los


efectos de insercin

6. Utilice CURSOR [
][
] para seleccionar un
parmetro y gire el dial TIME/VALUE para modificar el
valor.

Cuando desea crear un nuevo sonido de efecto, debe


seleccionar el patch existente que ms se acerque al sonido
deseado y entonces modificar sus ajustes. Si desea guardar
los ajustes modificados, gurdelos como patch del usuario o
patch de cancin.

7. Si no desea modificar ms efectos, pulse [EXIT] para


volver a la pantalla anterior y repita los pasos 56.

1. Pulse [EFFECTS] para acceder a la pantalla de ajustes


de efectos.

Ahora puede utilizar CURSOR [ ] [ ] en la pantalla de


ajuste de parmetros para desplazarse a los ajustes de
parmetro de otro efecto.

fig.13-30

Si desea guardar los ajustes de efecto actuales, efecte el


procedimiento detallado a continuacin en el apartado
Guardar los ajustes de los efectos de insercin.
2. Utilice CURSOR [
] para seleccionar PATCH y
gire el dial TIME/VALUE para seleccionar un patch.

Ahora puede pulsar CURSOR [


] varias veces para
seleccionar BANK y entonces gire el dial TIME/VALUE
para seleccionar un banco que no sea el banco seleccionado
por INPUT SELECT.
3. Utilice CURSOR [
][
] para desplazar el cursor
hasta el icono EDIT y pulse [ENTER].

* Los ajustes de los efectos que modifique son provisionales. Si


sale del modo Edicin sin guardar el patch modificado, el
nmero de patch se muestra como TMP.
Si pulsa [ENTER], volver a la pantalla de conexiones de los
efectos. Para ms detalles acerca de la escritura de patches, vea
el apartado Guardar los ajustes de los efectos de insercin.
Si selecciona otro patch mientras se muestra TMP, el patch
modificado recuperar su estado original. Si esto ocurre,
perder sus modificaciones.

fig.13-03

Funciones Avanzadas

Las conexiones del efecto se muestran grficamente.


(modo Edicin).

Si se muestra PATCH, BYPASS o BANK, puede pulsar


[ENTER] para acceder directamente al modo Edicin.
4. Utilice [CURSOR] para seleccionar el efecto deseado y
gire el dial TIME/VALUE para activar/desactivar cada
efecto.
fig.13-04

Efecto activado
Effect on

Efecto
desactivado
Effect
off

5. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta el


efecto cuyos parmetros desee modificar y pulse
[ENTER].
Ahora, puede modificar los parmetros del efecto
seleccionado.

87

Utilizar efectos de insercin

Guardar ajustes de efecto de


insercin
De la siguiente manera puede asignar un nombre (nombre de
patch) a los ajustes modificados del efecto y guardarlos.
1. Asigne un nombre de patch.
El la pantalla de esquemtico, utilice [CURSOR] para
seleccionar NAME y pulse [ENTER].
fig.13-05

* Los datos del patch de efectos no se guardan inmediatamente


cuando se escriben; se guardan en el disco (S01S50) o en la
memoria interna (U01U50) cuando se guarda la cancin o
cuando se apaga automticamente la unidad. Esto significa que
si desconecta el adaptador AC en vez de utilizar el interruptor
POWER, se pierden los datos del patch de efectos. Tngalo en
cuenta.
7. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

Copiar un patch
Ahora puede modificar el nombre.
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] y el dial TIME/VALUE para
entrar el nombre de patch.
3. Una vez terminados los ajustes para cada efecto y el
nombre de patch, pulse [EXIT] para volver a la pantalla
anterior (el esquemtico).
4. Utilice [CURSOR] para seleccionar WRITE y pulse
[ENTER].
fig.13-31

5. Gire el dial TIME/VALUE para seleccionar el destino


de la escritura para el patch.
fig.13-06

Cuando desea crear varios patches con ajustes de efectos


similares, debe copiar el patch.
1. Pulse [EFFECTS] para acceder a la pantalla de seleccin
de efectos.
fig.13-30

2. Utilice CURSOR [
] para seleccionar PATCH y
gire el dial TIME/VALUE para seleccionar el patch
deseado.

Ahora puede pulsar CURSOR [


] varias veces para
seleccionar BANK y girar el dial TIME/VALUE para
seleccionar un banco que no sea el especificado por INPUT
SELECT.
3. Pulse CURSOR [
] para desplazar el cursor hasta el
icono COPY y pulse [ENTER].
fig.13-08

El banco que corresponde a INPUT SELECT se selecciona


automticamente como banco destino de la escritura.
Ahora puede pulsar CURSOR [ ] y girar el dial TIME/
VALUE para escribir en un banco que no sea el especificado
por INPUT SELECT.
6. Una vez especificado el banco destino de la escritura,
pulse [ENTER].

4. Gire el dial TIME/VALUE para seleccionar el destino


de la copia del patch.
fig.13-09

Una vez escritos los datos, volver a la pantalla de


seleccin de patches.
* Si selecciona como destino un banco que no sea el especificado
por INPUT SELECT, una vez escritos los datos, el BR-8
cambiar al nuevo banco destino de la escritura.

El banco que corresponde a INPUT SELECT se selecciona


automticamente como banco destino de la escritura.
Ahora puede pulsar CURSOR [ ] y girar el dial TIME/
VALUE para escribir en un banco que no sea el especificado
por INPUT SELECT.

88

Utilizar efectos de insercin

INPUT (NORMAL):
Puede utilizar CURSOR [
copia.

] para cambiar de fuente de la

5. Despus de especificar el destino de la copia del patch,


pulse [ENTER].

El sonido procesado por el efecto de insercin puede


grabarse y monitorizarse. Normalmente se selecciona
este ajuste.
fig.13-20

Una vez escritos los datos, volver a la pantalla de


seleccin de patches.
* Si selecciona como destino un banco que no sea el especificado
por INPUT SELECT, una vez escritos los datos, el BR-8
cambiar al nuevo banco destino de la escritura.
* Los datos del patch de efectos no se guardan inmediatamente
cuando se escriben; se guardan en el disco (S01S50) o en la
memoria interna (U01U50) cuando se guarda la cancin o
cuando se apaga automticamente la unidad. Esto significa que
si desconecta el adaptador AC en vez de utilizar el interruptor
POWER, se pierden los datos del patch de efectos. Tngalo en
cuenta.
6. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

Cambiar la configuracin de
los efectos de insercin

TRACK 1
(REC)

INPUT (REC DRY):


El sonido procesado por el efecto de insercin puede
monitorizarse, pero se graba el sonido sin efecto de
insercin. Utilice este ajuste cuando desea probar varios
efectos despus de grabar.
fig.13-21

TRACK 1
(REC)

TRACK 18, 1&2, 3&4, 5&6, 7&8:


Puede aplicar el efecto de insercin a la reproduccin de
una pista (o dos pistas). Utilice este ajuste cuando desea
probar efectos despus de grabar el sonido sin efectos o
cuando desea aplicar efectos a slo a pistas especficas.
fig.13-22

TRACK 1
(PLAY)

configuracin.

MASTER:

En el BR-8, puede cambiar la posicin del efecto de insercin


en la configuracin de los efectos.

Utilice este ajuste cuando desea aplicar efectos a la


cancin ntegra, como cuando ajusta el timbre o aplica
un efecto especial durante la mezcla general.

Utilice el siguiente procedimiento para cambiar la posicin


del efecto de insercin en la configuracin.
1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar el icono de
Efectos y pulse [ENTER].
fig.13-10

fig.13-23
TRACK 1
(PLAY)
TRACK 2
(PLAY)

TRACK 8
(PLAY)

4. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de


medidores de nivel.
3. Cambie el destino del efecto de insercin en la
configuracin.
Gire el dial TIME/VALUE para ajustar Insert Mode.

89

Funciones Avanzadas

En los ajustes originales, el efecto de insercin se introduce


directamente despus de la fuente de entrada. Esto permite
grabar o monitorizar el sonido con el efecto aplicado. No
obstante, pueden haber casos en que desea cambiar esta

Utilizar efectos en bucle


Esta seccin explica cmo modificar los ajustes (parmetros) de los efectos en bucle (chorus/delay/doubling, reverb).

Para obtener una explicacin sobre los efectos en bucle, vea Qu es un efecto en bucle (p. 36).

El efecto en bucle no dispone de patch. Los ajustes de los efectos en bucle se guardan junto con los datos de cancin.

Modificar los ajustes de los efectos en bucle


Chorus/Delay/Doubling
De la siguiente manera puede efectuar ajustes para el
chorus/delay/doubling del efecto en bucle.
* No es posible utilizar simultneamente chorus, delay and
doubling. Debe seleccionar slo uno u otro.
1. Pulse [CHORUS/DELAY].
Se muestra la pantalla donde puede ajustar el volumen
que se enva desde cada pista al chorus/delay/doubling
(el nivel de envo).
fig.07-21a

Si desea repartir el sonido de la guitarra a la izquierda y la


derecha en el campo estereofnico, uno de los mtodos que
puede utilizar sera utilizar la tcnica denominada doubling,
en la que el mismo sonido se graba dos veces, en pistas
separadas, y se panoramiza completamente a la izquierda y
la derecha en el campo estereofnico.
El BR-8 dispone de un efecto denominado DOUBLN
(doubling) (p. 92) que permite reproducir el efecto
DOUBLN sin necesidad de grabar dos veces.
Utilizando el efecto en bucle doubling, puede producir el
efecto de doubling incluso con una grabacin monaural de
una pista, permitiendo el uso eficaz de las pistas.

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar la pista


deseada y gire el dial TIME/VALUE para ajustar el
nivel de envo.

* Al utilizar el efecto en bucle DOUBLN (p. 92), ajuste el


panorama de la reproduccin completamente a la izquierda o a
la derecha cuando ajusta los parmetros de DOUBLN.
4. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de
medidores de nivel.

Ahora puede seguir pulsando CURSOR [ ] y ajustando el


nivel de envo de la fuente de entrada. Puede tambin seguir
pulsando CURSOR [ ] y ajustando el nivel de envo de la
gua de ritmos.
3. Pulse [CHORUS/DELAY] otra vez.
Se muestra la pantalla de ajuste del chorus/delay.
Para cambiar de efecto (chorus/delay/doubling), utilice
[CURSOR] para seleccionar Effect Type y gire el dial
TIME/VALUE.
Para obtener ms detalles acerca de los dems
parmetros, vea Funciones de los parmetros de los
efectos del mezclador (p. 92).
fig.07-22a

90

Utilizar efectos en bucle

Reverb
De esta manera puede efectuar los ajustes del efecto en bucle
reverb.
1. Pulse [REVERB].
Se muestra una pantalla donde puede ajustar el volumen
que se enva desde cada pista hacia la reverb (nivel de
envo).
fig.14-01

2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para seleccionar la pista


deseada y gire el dial TIME/VALUE para ajustar el
nivel de envo.

Ahora puede seguir pulsando CURSOR [ ] y ajustando el


nivel de envo de la fuente de entrada. Puede tambin seguir
pulsando CURSOR [ ] y ajustando el nivel de envo de la
gua de ritmos.
3. Pulse [REVERB] otra vez.
Se muestra la pantalla de ajustes de la reverb. Para
obtener ms detalles acerca de estos ajustes, vea
Funciones de los parmetros de los efectos del
mezclador (p. 92).
fig.14-03

Funciones Avanzadas

4. Pulse [EXIT] varias veces para volver a la pantalla de


medidores de nivel.

91

Funciones de los parmetros de los


efectos del mezclador
EQ (Ecualizador)
Es un ecualizador de dos bandas independiente para cada
pista.
* Si ajusta el ecualizador mientras escucha el sonido, puede
escucharse un clic. No significa que la unidad est
funcionado incorrectamente. Si el ruido le molesta, efecte los
ajustes sin escuchar el sonido.

Efectos en Bucle
CHORUS/DELAY
Puede seleccionar chorus, delay o doubling.

Effect Type
Ajusta el tipo de efecto.

EQ activado/desactivado [OFF, ON]


Activa/desactiva el ecualizador.

Low Gain [-12+12 dB]

CHORUS:
Se aade un sonido con desplazamiento de la afinacin sutil
a l sonido directo, haciendo que el sonido final sea ms
amplio.

Ajusta la ganancia (-12 to +12 dB) para el ecualizador de la


gama de graves (tipo shelving).

DELAY:

Low Freq [401.5 kHz]

Crea un sonido ms amplio aplicando un sonido de delay al


sonido directo.

Ajusta la frecuencia central (40Hz to 1.5 kHz) para el


ecualizador de la gama de graves (tipo shelving).

DOUBLN:

Ajusta la ganancia (-12 to +12 dB) para el ecualizador de la


gama de agudos (tipo shelving).

Aadiendo un sonido con un delay corto al sonido directo,


crea la impresin de que fuentes mltiples estn sonando a la
vez (el efecto doubling). El sonido con delay sale en el lado
opuesto del que la pista de reproduccin ha sido
panorimizada.

High Freq [50018 kHz]

<Cuando se selecciona CHORUS>

Ajusta la frecuencia central (500 Hz to 18 kHz) para el


ecualizador de la gama de agudos (tipo shelving).

Rate [0100]

High Gain [-12+12 dB]

Ajusta la frecuencia del efecto de Chorus.

Depth [0100]
Ajusta la profundidad del efecto de Chorus.

Pre Delay [0.550 mS]


Ajusta el intervalo de tiempo que se requiere para que el
sonido de efecto salga, una vez haya salido el sonido directo.

Effect Level [0100]


Ajusta el volumen del sonido del efecto.

92

Funciones de los parmetros de los efectos del mezclador

<Cuando se selecciona DELAY>

REVERB

Delay Time [101000 mS]

La reverberacin (o reverb) la produce las ondas de sonido


desvanecindose en un espacio acstico, o una simulacin
digital del mismo fenmeno. Este desvanecimiento ocurre
debido a que las ondas de sonido reboten en las superficies
(paredes, techos, objetos, etc.) de una manera muy compleja.
El reflejo del sonido junto con la absorcin por parte de los
objetos, hacen que la energa acstica se disipe durante un
intervalo especfico de tiempo (el tiempo de
desvanecimiento). Se percibe este fenmeno como un sonido
continuo.

Ajusta el tiempo del delay (es decir, el intervalo de tiempo


que dura el delay).

Feedback [0100]
Ajusta la cantidad de regeneracin. Al cambiar la cantidad
de regeneracin, tambin cambiar el nmero de veces que
se repite el sonido de delay.

Effect Level [0100]


Ajusta el nivel del sonido de delay.

Reverb Type
Selecciona el Tipo de Reverb.

RV Send Level [0100]

ROOM:

Ajusta el volumen de la reverb que se aplica al sonido de


delay.

Simula la reverberacin de una habitacin pequea.

Para obtener ms detalles acerca de la Reverb, vea Reverb


(p. **).

HALL:

<Cuando se selecciona DOUBLN>

Reverb Time [0.110]

Delay Time [0.550 mS]


Ajusta el tiempo del delay (es decir, el intervalo de tiempo
que dura el delay).

Effect Level [0100]


Ajusta el volumen del sonido de delay.

Simula la reverberacin de una sala de conciertos.

Ajusta la duracin (el tiempo) de la reverb.

Reverb Tone [-12+12]


Ajusta el timbre.

Effect Level [0100]


Ajusta el volumen del sonido de reverb.

Apndices

93

Lista de algoritmos de los efectos


Se detallan en la lista presentada a continuacin los algoritmos (los efectos disponibles y su orden en la configuracin) que
pueden utilizarse como efecto de insercin. Los algoritmos que pueden seleccionarse cambian segn el banco seleccionado. Para
seleccionar el algoritmo deseado, primero seleccione el banco de efectos donde aparece el algoritmo y entonces, vea la Lista de
Patches de Efectos y seleccione un patch que utiliza el algoritmo deseado. Para obtener ms detalles acerca de la seleccin de
bancos y patches, vea Modificar los ajustes de un efecto de insercin (p. 87).
Si desea saber ms acerca de cada efecto, vea Funciones de los parmetros de los efectos de insercin (p. 98).

BANCO: GUITAR/BASS
1. COSM GUITAR AMP

Acoustic Guitar Simulator


Compresor

Es un mlti-efecto diseado para guitarra elctrica.


Proporciona un sonido de amplificador utilizando un
simulador de pre-amplificador y de altavoz.

4Band Equalizer
Noise Suppressor
Foot Volume

* Si selecciona Phaser la salida es monaural.

Modulation

fig.algo01

- Flanger
- Chorus
- Phaser
Compresor

- Pitch Shifter

PreAmp

- Doubling

Speaker Simulator

- Tremolo/Pan

4Band Equalizer/Wah

Delay

- 4Band Equalizer
- Wah
Noise Suppressor
Foot Volume
Modulation
- Flanger

3. BASS SIM
Simula el sonido de un bajo. Permite obtener el sonido de un
bajo interpretando con una guitarra elctrica. Debe evitar
interpretar acordes cuando utiliza el Bass Simulator.
fig.algo03

- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
- Doubling
- Tremolo/Pan
- Slow Attack
Delay

Bass Simulator
Compresor/Defretter
- Compresor
- Defretter
Noise Suppressor

2. ACOUSTIC SIM
Es un mlti-efecto diseado para guitarra elctrica. Permite
utilizar una guitarra elctrica para producir sonidos similares
a los de una guitarra acstica.
fig.algo02

Foot Volume
Modulation
- Flanger
- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
- Doubling
- Tremolo/Pan

94

Lista de algoritmos de los efectos

4. ACOUSTIC GUITAR

6. COSM BASS AMP

Un mlti-efecto diseado para guitarra acstica. Incluso si


utiliza una guitarra electro-acstica, proporciona un sonido
clido similar al obtenido mediante un micrfono.

Multi-efecto diseado para bajo. Proporciona un sonido de


amplificador que utiliza un simulador de preamplificador y
de altavoz.

fig.algo04

fig.algo06

Acoustic Processor

Compresor

Compresor

PreAmp

4Band Equalizer

Speaker Simulator

Noise Suppressor

4Band Equalizer/Wah

Delay

- 4Band Equalizer
- Wah

5. BASS MULTI
Multi-efecto diseado para bajo. Apropiado para crear un
sonido de bajo estndar.

Noise Suppressor
Foot Volume
Modulation
- Flanger

fig.algo05

- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
Compresor/Defretter
- Compresor
- Defretter

- Doubling
- Tremolo/Pan
Delay

Octaver
Enhancer
4Band Equalizer/Wah
- 4Band Equalizer
- Wah
Noise Suppressor
Foot Volume
Modulation
- Flanger
- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
- Doubling

Apndices

- Tremolo/Pan
Delay

95

Lista de algoritmos de los efectos

BANK: MIC

BANK: LINE

7. VOCAL MULTI

9. STEREO MULTI

Multi-efecto diseado para voces. Proporciona los efectos


bsicos precisos para voces.

Este algoritmo conecta siete tipos de efectos, todos en estreo.


fig.algo09

fig.algo07

Compresor
Compresor

Ring Modulator

De-esser

4Band Equalizer/Wah

Enhancer

- 4Band Equalizer

4Band Equalizer

- Wah

Noise Suppressor

Noise Suppressor

Foot Volume

Foot Volume

Modulation

Modulation

- Flanger

- Flanger

- Chorus

- Chorus

- Phaser

- Phaser

- Pitch Shifter

- Pitch Shifter

- Doubling

- Doubling

- Tremolo/Pan

- Tremolo/Pan

Delay

Delay

8. VOICE TRANSFORMER

10. LO-FI BOX

Multi-efecto diseado para voz. Tambin puede crear efectos


especiales utilizando el Transformador de Voz.

Permite simular sonidos que imitan el sonido producido por


la radio AM, los disco vinlicos antiguos y incluso puede
lograr deformaciones extremos mediante el efecto Lo-Fi
Digital.

fig.algo08

fig.algo10

Voice Transformer
Noise Suppressor
Foot Volume

Lo-Fi

Modulation

Noise Suppressor

- Flanger
- Chorus
- Phaser
- Pitch Shifter
- Doubling
- Tremolo/Pan
Delay

96

Lista de algoritmos de los efectos

BANK: SIMUL
11. VO+GT.AMP

13. VO+ACOUSTIC

Esta algoritmo se utiliza para grabar simultneamente voces


y guitarra elctrica. Para la guitarra, puede reproducir un
sonido de amplificador que utiliza un simulador de preamplificador y de altavoz.

Esta algoritmo se utiliza para grabar simultneamente voces


y guitarra acstica. En cuanto a la guitarra, puede reproducir
un sonido clido, como si utilizarse un micrfono, incluso
cuando conecta una guitarra electro-acstica por lnea.

fig.algo11

fig.algo13

[MIC]

[MIC]

Compresor

Compressor

4Band Equalizer

Noise Suppressor

Noise Suppressor
Delay
[GUITAR]
Compressor

[GUITAR]
Acustic Procesor
Compresor
Noise Suppressor

PreAmp
Speaker Simulator
Noise Suppressor
Delay

12. VO+AC.SIM
Esta algoritmo se utiliza para grabar simultneamente voces
y guitarra elctrica. En cuanto a la guitarra, puede hacer que
suene como una guitarra acstica.
fig.algo12

[MIC]
Compresor
4Band Equalizer
Noise Suppressor
Delay

Apndices

[GUITAR]
Acoustic Guitar Simulator
Compresor
Noise Suppressor
Delay

97

Funciones de los parmetros de los


efectos de insercin
Acoustic Guitar Simulator
Simula el sonido de la guitarra acstica. Permite utilizar una
guitarra elctrica para producir sonidos similares a los de
una guitarra acstica.
Para que sea ms fcil logra el efecto deseado, ajuste el
selector de pastilla de su guitarra en la pastilla de delante.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el simulador de guitarra acstica.

Pick Up Type [SINGLE, HUMBUCK]


Ajstelo de forma que coincida con el tipo de pastilla
utilizada en la guitarra conectada.

Level [0100]
Ajusta el volumen del simulador de guitarra acstica.
* Si ajusta Top-Hi, Top-Mid y Body a -100, no se producir
ningn sonido.

Acoustic Processor
Con esta prestacin, modificar el sonido procedente de una
pastilla de una guitarra electro-acstica para que sea ms
compleja timbricamente, simulando el efecto obtenido al
colocar el micrfono cerca de la guitarra. Se logran los
mejores resultados utilizando una salida estreo.

Effect On/Off [OFF, ON]

Character

Activa/desactiva el parmetro.

Sirve para seleccionar los cuatro tipos de sonidos


disponibles.

Body [0100]

Una guitarra acstica estndar.

Ajusta a la resonancia que proporciona el cuerpo de la


guitarra, Es decir, ajusta las caractersticas sonoras tpicas de
la guitarra acstica.

JUMBO:

Mic Distance [0100]

Simula el sonido de una guitarra acstica con una caja ms


grande que la de STANDARD. Los graves son potentes.

Simula la distancia entre el micrfono que capta el sonido de


la guitarra acstica y la guitarra en si.

STD (Estndar):

ENHANCE:
Es una guitarra acstica ms sensible al ataque, para que la
guitarra mantenga ms definicin.

PIEZO:
Simula el sonido que se obtiene de una pastilla electroacstica. Se aplica cierta cantidad de compresin en el
ataque.

Level [0100]
Ajusta el volumen del Acoustic Processor.

Bass Simulator
Simula el sonido del bajo. Permite obtener el sonido del bajo
interpretando con una guitarra elctrica. Evite interpretar
acordes cuando utiliza el Bass Simulator.

Top-Hi [-100+100]
Effect On/Off [OFF, ON]

Ajusta el nivel del sonido directo de las cuerdas. Es decir,


ajusta el contenido armnico.

Activa/desactiva el efecto.

Top-Mid [-100+100]

Character [LOOSE, TIGHT]

Ajusta la interferencia producida por la tapa en las cuerdas.


Es decir, ajusta el ataque.

Ajusta las caractersticas del timbre. Al seleccionar LOOSE,


se simular el sonido de bajo con cuerdas ms gruesas.

Body [-100+100]

Level [0100]

Ajusta a la resonancia que proporciona el cuerpo de la


guitarra, Es decir, ajusta las caractersticas sonoras tpicas de
la guitarra acstica.

Ajusta el volumen del simulador de bajo.

98

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin

Chorus

De-esser

Aade un sonido con ligera desplazamiento de la afinacin


al sonido directo, haciendo que el sonido final sea ms
amplio. Se logran los mejores resultados en estreo.

til para reducir los sonidos sibilantes producido por el


vocalista.

Puede utilizar este efecto si el parmetro el Tipo de Efecto


del parmetro Modulacin est ajustado CHORUS.

Effect On/Off [OFF, ON]

Effect On/Off [OFF, ON]

Sibilant Level [0100]

Activa/desactiva el efecto.

Ajusta la sensibilidad relativa al volumen de entrada, que


controla la manera en que se aplica el efecto.

Rate [0100]
Ajusta la frecuencia del efecto.

Depth [0100]

Activa/desactiva el efecto.

Level [0100]
Ajusta el volumen.

Ajusta la profundidad del efecto.

Defretter

Pre Delay [0.550 mS]

Simula un bajo sin trastes.

Ajusta el intervalo de tiempo entre el inicio del sonido de


efecto y el sonido directo

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

Effect Level [0100]


Ajusta el volumen del sonido del efecto.

Sens [0100]

Compressor

Controla la sensibilidad a la entrada del efecto. Debe


ajustarse de conformidad con el bajo de que se disponga para
lograr el efecto deseado.

El compresor es un efecto que atena los niveles altos de la


entrada y realza los niveles bajos aplanando el volumen para
crear sustain sin distorsin.

Attack [0100]

Activa/desactiva el efecto.

Controla el ataque del efecto. Al aumentar el valor, los


armnicos cambiarn con ms lentitud, produciendo un
sonido con menos ataque, simular al sonido del bajo sin
trastes.

Sustain [0100]

Depth [0100]

Ajusta la gama (el tiempo) donde se realzan las seales de


bajo nivel. Los valores ms alto proporcionan ms sustain.

Controla la frecuencia de los armnicos. Al aumentar el


valor, se aumentar el contenido armnico, proporcionando
un sonido menos usual.

Effect On/Off [OFF, ON]

Attack [0100]

Level [0100]
Ajusta el volumen del efecto.

Apndices

Ajusta la potencia del ataque. Los valores ms altos


proporcionan un ataque ms definido, creando un sonido
tambin ms definido.

Level [0100]
Ajusta el volumen.

99

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin

Delay
Crea un sonido ms grueso mediante la aplicacin del sonido
de delay al sonido directo.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el parmetro.

Type
Selecciona el tipo de delay.

Separation [-100+100]
Ajusta la difusin. El panorama del sonido del efecto y del
sonido directo puede ajustarse a los extremos izquierdo y
derecho en el campo estereofnico. Es ms efectivo en
estreo.

Effect Level [0120]


Ajusta el volumen del sonido de delay.

Enhancer

SINGLE:

TAP:

Aadiendo sonidos que estn fuera de fase al sonido directo,


este efecto realza la definicin del sonido, haciendo que
destaca en la mezcla.

El sonido del delay se panoramiza a la izquierda y la


derecha. Es especialmente efectivo en estreo.

Effect On/Off [OFF, ON]

Es un delay simple.

Activa/desactiva el efecto.

Delay Time
[SINGLE: 11400 mS, TAP: 1700 mS]

Sens [0100]

Ajusta el tiempo del delay (es decir, el intervalo entre


repeticiones).

Ajusta la manera en que el enhancer se aplica en relacin a


las seales de entrada.

Feedback [0100]

Frequency [1.0 k10 k]

Ajusta la cantidad de regeneracin. Al cambiar la cantidad


de regeneracin, tambin cambiar el nmero de veces que
se repite el delay.

Ajusta la frecuencia en que se empieza a aplica el enhancer.


Se notar el efecto en las frecuencias localizadas por encima
de la frecuencia ajustada aqu.

Effect Level [0120]

Mix Level [0100]

Ajusta el volumen del efecto.

Ajusta la cantidad de sonido de desplazamiento de fase


dentro de la gama ajustada en Frequency que se mezcla
con la seal de entrada.

Doubling
Aadiendo un sonido con un delay corto al sonido directo, se
produce el efecto de mltiples sonidos sonando a la vez
(efecto doubling). Es ms eficiente en estreo.
Puede utilizar este efecto si ajusta el parmetro Tipo de
Efecto de la Modulacin en DOUBLN.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto de doubling.

Low Mix Level [0100]


Ajusta la cantidad de sonido de desplazamiento de fase de la
gama de graves que se mezcla con la seal de entrada.

Level [0100]
Ajusta el volumen del sonido resaltado.

Equalizer

Delay Time [0.550 mS]

Un ecualizador de 4 bandas.

Ajusta el tiempo del delay (es decir, el intervalo entre


repeticiones).

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

Low Gain [-20+20 dB]


Ajusta la cantidad de ganancia (cantidad de corte o realce)
para el ecualizador de graves.

100

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin

Low-Mid Gain [-20+20 dB]

Depth [0100]

Ajusta la cantidad de ganancia (cantidad de corte o realce)


para el ecualizador de la gama de medios -graves.

Determina la profundidad del efecto.

Manual [0100]
Low-Mid Freq [10010.0 kHz]

Ajusta la frecuencia central en la que se aplicar el efecto.

Ajusta la frecuencia central para el ecualizador de la gama de


medios-graves.

Resonance [0100]

Low-Mid Q [0.516]

Determina la cantidad de resonancia (regeneracin). Al


aumentar el valor se realzar el efecto, creando un sonido
menos usual.

Ajusta la gama de cambio para la frecuencia ajustad en


Low-Mid Freq. Los valores ms altos proporcionan una
gama de cambio ms estrecha.

Separation [0100]

High-Mid Gain [-20+20 dB]

Ajusta la difusin.Al aumentar el valor, la difusin tambin


aumentar. Es ms efectivo utilizado en estreo.

Ajusta la cantidad de ganancia (cantidad de corte o realce)


para el ecualizador de la gama de medios- altos.

High-Mid Freq [10010.0 kHz]


Ajusta la frecuencia central para el ecualizador de la gama de
medios-altos.

High-Mid Q [0.516]
Ajusta la gama de cambio para la frecuencia ajustad en
High-Mid Freq. Los valores ms altos proporcionan una
gama de cambio ms estrecha.

High Gain [-20+20 dB]

Foot Volume
Especifica la diferencia en el volumen entre los efectos.
Utilizan un pedal de expresin para controla el efecto foot
volume, puede modificar de forma ininterrumpida el
volumen del sonido que sale de la unidad.
* Para ms informacin, vea Conectar aparatos externos (p. 21).

F.Vol On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto foot volume.

Lo-Fi Box

Ajusta la cantidad de ganancia (cantidad de corte o realce)


para el ecualizador de agudos.

Produce un sonido lo-fi.

Level [-20+20 dB]

Effect On/Off [OFF, ON]

Ajusta el volumen despus de la etapa de ecualizacin.

Activa/desactiva el efecto.

Flanger

Type
Selecciona el modo del efecto lo-fi box.

El flanger produce un sonido similar al de un reactor


despegando.
Puede utilizar este efecto cuando ajuste el parmetro Tipo
de Efecto de la Modulacin en FLANGER.

Activa/desactiva el efecto.

Rate [0100]

Produce un sonido similar al de la radio AM. Al ajustar


Tuning, puede simular los sonidos que ocurren cuando
cambia de emisora en la radio.

PLAYER:
Simula el sonido de un gramfono. Tambin simula el ruido
producido por el polvo y las ralladuras en los discos.

Determina la frecuencia del efecto de flanger.

101

Apndices

Effect On/Off [OFF, ON]

RADIO:

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin

DIGITAL:

Post Filter [OFF, ON]

Permite crear un sonido lo-fi bajando la frecuencia de


muestreo y/o reduciendo el nmero de bits. Los filtros
modificadores a tiempo real permiten modificar el sonido
libremente.

Este filtro reduce la distorsin digital producida por el efecto


lo-fi. Si lo apaga, puede crear un sonido de muy baja
fidelidad.

Cuando se selecciona RADIO o


PLAYER
Tuning [0100]
Es un parmetro para RADIO. Simula los sonidos que se
producen cuando se cambia de emisora en una radio AM.

Effect Level [0100]


Ajusta el volumen del sonido lo-fi.

Direct Level [0100]


Ajusta el volumen del sonido directo.

Modify Filter

Wow Flutter [0100]

Selecciona el tipo de filtro.

Es un parmetro para PLAYER.Simula el wow y flutter


que se producen cuando la velocidad del gira discos no es
constante.

OFF:
No se utiliza el filtro.

LPF:

Noise [0100]

El filtro pasa graves se activa.

Simula ruidos.

BPF:

Filter [0100]

El filtro pasa bandas se activa.

Ajusta el filtro.

HPF:
El filtro pasa altos se activa.

D:E Balance [100:00:100]


Ajusta el balance entre los niveles de volumen del sonido
directo y el sonido del efecto.

Cutoff Freq [0100]


Ajusta la frecuencia de corte.

Cuando se selecciona DIGITAL

Resonance [0100]

Pre Filter [OFF, ON]

Ajusta la resonancia.

Este filtro reduce la distorsin digital. Si lo desactiva, puede


crear un sonido extremadamente lo-fi que incluye aliasing.

Gain [024 dB]

Sample Rate [OFF, 1/21/32]


Modifica la frecuencia de muestreo. Si lo apaga, la frecuencia
de muestreo ser igual que la frecuencia de muestreo de la
cancin seleccionada actualmente.

Bit [OFF, 151]


Modifica el nmero de bits de datos. Si se apaga, el nmero
de bits no se cambia.
Si selecciona un nmero muy bajo de bits, segn la fuente de
entrada, pueden producirse ruidos fuertes, incluso si no hay
sonido. En este caso, suba el umbral del supresor de ruido.

102

Ajusta el nivel de volumen del sonido que acaba de pasar por


el filtro.

Noise Suppressor
Reduce el ruido y los zumbidos. Como suprime el ruido en
sincronizacin con la envolvente del sonido (la manera en
que el sonido desvanece al transcurrir el tiempo), afecta muy
poco al sonido y no altera el carcter natural del sonido.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin

Threshold [0100]

Resonance [0100]

Ajuste este parmetro de manera apropiada para el volumen


del ruido. Si el nivel de ruido es alto, es apropiado un ajuste
alto. Si el nivel de ruido es bajo, un ajuste bajo es apropiado.
Ajuste este parmetro hasta conseguir que la cada del
sonido sea lo ms natural posible.

Determina la cantidad de resonancia (regeneracin). Al


aumentar el valor, realzar el efecto, creando un sonido
menos usual. Al ajustarlo a un valor negativo, crear
resonancia con la fase invertida.

* Los ajustes altos del parmetro Threshold pueden hacer que, al


interpretar con el volumen del instrumento ajustado bajo, no
se produzca sonido alguno.

Release [0100]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que el supresor de ruido empieza a funcionar hasta el
momento en que el volumen llega a 0.

Pitch Shifter
Modifica la afinacin del sonido original (ms agudo o ms
grave) dentro de una gama de dos octavas.
Puede utilizar este efecto si ha ajustado el parmetro Tipo
de Efecto de la Modulacin en P.SHIFT.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

Octave
Aade una nota una octava ms grave, creando un sonido
timbricamente ms rico.

P.Shift Type
Selecciona MANUAL o PEDAL.

MANUAL:

Effect On/Off [OFF, ON]

Es un desplazamiento de la afinacin simple.

Activa/desactiva el parmetro.

PEDAL:

Octave Level [0100]

El efecto funciona como un desplazamiento de la afinacin


de pedal.

Ajusta el nivel de volumen del parmetro octave.

Puede obtener un efecto de pedal wah accionando el pedal


de Expresin.

Direct Level [0100]


Ajusta el volumen del sonido directo.

Phaser
Aadiendo al sonido directo porciones de sonido con la fase
en modulacin, el phaser proporciona un sonido que da la
sensacin de girar sobre si. Cuando el parmetro Tipo de
Efecto de la Modulacin se ajusta en PHASER, puede
utilizar este efecto.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

Rate [0100]
Depth [0100]
Determina la profundidad del efecto de Phaser.

Manual [0100]

Pitch [-24DETUNE+24]
Ajusta la cantidad de desplazamiento de la afinacin por
pasos de un semitono. Seleccionando DETUNE,, puede
aadir un sonido con ligero desplazamiento de la afinacin al
sonido que entra en la unidad, produciendo un efecto de
detune (desafinacin).
Puede utilizar este efecto si ha ajustado P.Shift Type en
MANUAL.

D:E Balance [100:00:100]


Ajusta el balance del volumen del sonido directo y del
sonido procesado.

Separation [-100+100]
Ajusta la difusin. Permite panoramizar el sonido directo y el
sonido de efecto a la izquierda y la derecha. Es efectivo
utilizado en estreo

Ajusta la frecuencia central del efecto de phaser.

103

Apndices

Ajusta la frecuencia del efecto de Phaser.

* Para obtener una explicacin detallada, vea Conectar


aparatos externos (p. 21).

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin

Preamp

1+2:

Ajusta la distorsin y el timbre del sonido de la guitarra

El sonido que se obtiene conectando en paralelo las entradas


I y II, creando un sonido con luna gama de graves ms
potente que la de I.

* Al ajustar Bass, Middle y Treble a 0,, segn el ajuste de


Amp Type, es posible que no e produzca ningn sonido.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

SLDN:
Un amplificador a vlvulas con distorsin verstil, aplicable
a una amplia gama de estilos.

METAL:

Amp Type
Ajusta el tipo de pre-amplificador. A continuacin,
detallamos las caractersticas de la distorsin y el timbre de
cada amplificador:

El sonido de un amplificador a vlvulas grande, apropiado


para heavy metal.

METAL D:
Sonido metal potente con mucha ganancia.

Cuando se selecciona COSM


GUITAR AMP o VO+GT.AMP
JC-120:
reproduce el sonido del JC-120 (Jazz Chorus 120) de
Roland, un favorito mundial.

Cuando se selecciona COSM BASS


AMP
AC:
Produce el sonido vintage de los amplificadores a
transistores antiguos.

CLEAN:
El sonido de un amplificador a vlvulas convencional.

AMG:

CRUNCH:

Produce el sonido de un gran stack doble a vlvulas con ultra


graves potentes y definicin.

Permite obtener un efecto de crunch que crea una distorsin


natural.

Volume [0100]

MATCH:
Simula un amplificador a vlvulas actual, utilizado para
blues y rock.

VO DRV:
Proporciona el sonido Liverpool de los 60.

BLUES:
Un sonido de solista con medios realzados, ideal para Blues.

BG LEAD:

Ajusta el volumen y la distorsin del amplificador.

Bass
[GUITAR AMP:0100, BASS AMP:-100+100]
Ajusta el timbre para la gama de graves.

Middle
[GUITAR AMP:0100, BASS AMP:-100+100]
Ajusta el timbre para la gama de medios.
* Si ha seleccionado MATCH como tipo, el control middle
no afecta al sonido.

Sonido de un amplificador a vlvulas tpico del final de los


70/ 80, definido por su gama de medios distintivo.

Treble
[GUITAR AMP:0100, BASS AMP:-100+100]

MS(1, 2, 1+2):

Ajusta el timbre para la gama de agudos.

Sonido de un amplificador stack de grandes dimensiones, que era


indispensable para el sonido del rock duro Britnico de los 70 y
utilizado hoy en da por muchos guitarristas de rock duro.

Presence [0100]

1:

Puede seleccionarse en los algoritmos COSM GUITAR


AMP o VO+GT.AMP.
Ajusta el timbre de la gama de medios.

Un sonido brillante creado utilizando la entrada I.

2:
Un sonido menos brillante creado utilizando la entrada II.

104

* Si selecciona MATCH o VO DRV como tipo, al subir


la presencia, cortar la gama de agudos (el valor cambia de 0
a -100).

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin

Master [0100]
Ajusta el volumen del preamplificador ntegro.

Bright
Activa/desactiva el ajuste de bright.

OFF:
Bright no se utiliza.

Slow Attack
Produce un efecto de volumen creciente (tipo violn).
Puede utilizar este efecto en el algoritmo COSM GUITAR
AMP cuando el Tipo de Efecto de la Modulacin es SLO
ATK.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto

ON:
Bright se activa, creando un sonido ms ligero y definido.
* Segn el ajuste de Amp Type es posible que no se muestre.

Rise Time [102000mS]


Ajusta el intervalo de tiempo que tarda el volumen en
alcanzar su mximo a partir del ataque.

Gain [LOW, MIDDLE, HIGH]


Ajusta la distorsin del amplificador. La distorsin
aumentar sucesivamente con los ajustes de LOW,
MIDDLE y HIGH.
* El sonido de cada Tipo se crea teniendo como base que Gain se
ajusta en MIDDLE. Por lo tanto, normalmente se ajusta en
MIDDLE.

Ring Modulator
Crea un sonido parecido al de una campana aplicando la
modulacin en anillo al sonido de guitarra con la seal del
oscilador interno. El sonido no es musical y carece de
afinacin definida.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

Frequency [0100]

Level [0100]
Ajusta el volumen del efecto.

Speaker Simulator
Simula las caractersticas de varios tipos de altavoz. Cuando
se conecta el BR- 8 directamente al mezclador, este efecto
puede utilizarse para crear el sonido de su sistema de
altavoces preferido.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

Speaker Type
Selecciona el tipo de altavoz que se va a simular.
* On Mic simula el sonido producido al utilizar un micrfono
dinmico para, y Off Mic simula el sonido producido al
utilizar un micrfono de condensador.

Ajusta la frecuencia del modulador en anillo interno.

Effect Level [0100]

Cuando se selecciona COSM


GUITAR AMP o VO+GT.AMP

Ajusta el volumen del sonido del efecto.

fig.16-01

Direct Level [0100]


Ajusta el volumen del sonido directo.

CajaCabinet

Unidad
de
Speaker
altavoz
Unit

Ajuste del
Microphone
Comentarios
Comments
Micrfono
Setting

Caja abierta
pequea
Small
open-back
enclosure

10 pulgadas
10 inch

On Mic

Caja abierta enclosure


Open-back

12 pulgadas

On Mic

12 inch

12inch
pulgadas
(2)
Caja abierta enclosure 12
Open-back
(two units)

On Mic

simula el
JC-120Simulation
Roland
Roland
JC-120

12 pulgadas (2)
Caja abierta enclosure 12
Open-back
inch (two units)

On Mic

Clean
AAjuste
settingapropiado
suitable para
for Clean

Caja abiertaenclosure 12 inch (two units)


Open-back

Off Mic

Clean
AAjuste
settingapropiado
suitable para
for Clean

12 pulgadas (2)
Caja abiertaenclosure 12
Open-back
inch (two units)

On Mic

apropiado
Match
AAjuste
setting
suitable para
for Match

12 pulgadas (2)
Caja abierta enclosure 12
Open-back
inch (two units)

Off Mic

Match
AAjuste
settingapropiado
suitable para
for Match

pulgadas (2)
Caja abierta
Open-back
enclosure 1212inch
(two units)

On Mic

apropiado
para
AAjuste
setting
suitable
forVoVo

12inch
pulgadas
(2)
Caja abierta enclosure 12
Open-back
(two units)

Off Mic

apropiado
para
AAjuste
setting
suitable
forVoVo

12 inch
pulgadas
(2)
Caja cerrada
(two units)
Large
Sealedgrande
enclosure 12

OnMic

AAjuste
settingapropiado
suitable forpara
BG BG
Lead

Caja cerrada
pulgadas
(2)
(two units)
Large
sealed grande
enclosure 1212inch

Off Mic

para
AAjuste
settingapropiado
suitable for
BGBG
Lead

pulgadas
(4)
Caja cerrada
(four units)
Large
sealed grande
enclosure 1212inch

On Mic

apropiado
AAjuste
setting
suitablepara
forMS
MS

12inch
pulgadas
(4)
Caja cerrada
(four units)
Large
sealed grande
enclosure 12

Off Mic

apropiado
para
AAjuste
setting
suitable
forMS
MS

pulgadas (4)
1212inch
(four units)

Off Mic

12 pulgadas (2)

Stack doble
Large
dualgrande
stack

105

Apndices

Tipo
SP
Simulator
Simulador
Type
Small
Middle
JC-120
TWIN
twin
MATCH
match
VO DRV
vo drv
BG STK
bg stk
MS STK
ms stk
METAL

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin

La tabla siguiente muestra la relacin entre los ajustes del


preamplificador y del simulador de altavoces.

Tremolo/Pan

fig.16-03

Tremolo es un efecto que crea cambios cclicos en el


volumen. Pan desplaza cclicamente la posicin del sonido
en el campo estereofnico (cuando se utiliza una salida en
estreo).

Tipo
[PREAMP]
[PREAMP
] Type

JC-120
Clean
Crunch
Match
Vo drv
Blues
BG Lead
MS (1)
MS (2)
MS (1+2)
Sldn
Metal
Metal D

Tipo [[SP
SP Simulator]
Simulator] Type

JC-120
TWIN,
TWIN,
MATCH,
VO DRV,
Middle,
BG STK,
MS STK,
MS STK,
MS STK,
MS STK,
MS STK,
MS STK,

twin,
twin,
match
vo drv
MATCH,
bg stk,
ms stk,
ms stk,
ms stk,
ms stk,
ms stk,
ms stk,

Middle
Middle

match
Middle
METAL
METAL
METAL
METAL
METAL
METAL

Cuando se selecciona COSM BASS


AMP

Puede utilizar este efecto si ajusta el parmetro Tipo de


Efecto de la Modulacin en TRM/PAN.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

Mode
Selecciona tremolo o pan.

TRM-SAW:
El volumen cambia cclicamente. El cambio es
ininterrumpido

TRM-SQR:
El volumen cambia cclicamente. El cambio es abrupto.

fig.16-02

Tipo
SP
Simulator Caja
Cabinet
simulador
Type

AC
ac
AMG
amg

Unidad
Speaker
Altavoz
Unit

Ajuste
Well-matched
Microphone Preamplificador
Micrfono
apropiado
preamp
Setting

Caja cerrada
grande 15
15 inch
pulgadas
(2)
Large
sealed enclosure
(two units)

On Mic

para AC
AApropiado
setting suitable
for AC

Caja sealed
cerradaenclosure
grande 15
15 inch
pulgadas
(2)
Large
(two units)

Off Mic

para AC
AApropiado
setting suitable
for AC

Caja cerrada
grande 10 inch
pulgadas
(2)
Large
sealed enclosure
(eight units)

On Mic

para AMG
AApropiado
setting suitable
for AMG

Caja cerrada
grande 10 inch
pulgadas
(2)
(eight units)
Large
sealed enclosure

Off Mic

para AMG
AApropiado
setting suitable
for AMG

Mic Setting [CENTER, 110 cm]


Simula la posicin del micrfono. CENTER simula la
colocacin del micrfono en el centro del cono del altavoz.
110 cm significa que el micrfono se aleja del centro del
cono del altavoz.

Mic Level [0100]


Ajusta el volumen del micrfono.

Direct Level [0100]


Ajusta el volumen del sonido directo.

106

PAN-SAW:
El sonido se desplaza cclicamente hacia la izquierda y la
derecha. El cambio es ininterrumpido.

PAN-SQR:
El sonido se desplaza cclicamente hacia la izquierda y la
derecha. El cambio es abrupto.

Rate [0100]
Ajusta la frecuencia del efecto.

Depth [0100]
Ajusta la profundidad del efecto.

Funciones de los parmetros de los efectos de insercin

Voice Transformer

Cuando se selecciona TOUCH

Controla los formantes, permitiendo la creacin de una


variedad de vocales diferentes. Aade dos vocales diferentes
al sonido directo.

Polarity

Effect On/Off [OFF, ON]

UP:

Activa/desactiva el efecto.

La frecuencia del filtro sube.

Formant 1 [-100+100]
Ajusta el formante de la vocal 1.

Formant 2 [-100+100]
Ajusta el formante de la vocal 2.

Effect Level 1 [0100]


Ajusta el volumen de la vocal 1.

Effect Level 2 [0100]


Ajusta el volumen de la vocal 2.

Selecciona la direccin en el que el filtro cambia en respuesta


a la seal de entrada.

DOWN:
La frecuencia del filtro cae.

Sens [0100]
Ajusta la sensibilidad que determina cundo el filtro cambia
en la direccin especificada por el ajuste de la polaridad. Los
valores ms altos proporcionan una respuesta ms
contundente. Con un ajuste de 0, la fuerza empleada al
atacar no afecta al sonido.

Frequency [0100]
Ajusta la frecuencia central del efecto de Wah.

Peak [0100]
Direct Level [0100]
Ajusta el volumen del sonido directo.

Wah
El efecto de wah crea un timbre singular cambiando las
caractersticas de la respuesta de frecuencias de un filtro.
Touch wah crea un wah automtico cambiando el filtro en
respuesta al volumen de la seal de entrada. Pedal wah
permite utilizar un pedal de Expresin para obtener el
control a tiempo real del efecto de wah.

Effect On/Off [OFF, ON]


Activa/desactiva el efecto.

Ajusta la manera en que se aplica el efecto de wah a la zona


que rodea la frecuencia central. Los valores ms bajos
producen un efecto de wah sobre una zona amplia alrededor
de la frecuencia central. Los valores ms altos producen un
efecto de wah un una zona ms estrecha.
* Con un valor de 50 se obtiene un efecto de wah estndar.

Level [0100]
Ajusta el volumen.

Cuando se selecciona PEDAL


Puede obtener el efecto de wah accionando un pedal de
Expresin.
* Para obtener una explicacin ms detallada, vea Conectar
aparatos externos (p. 21).

Wah Type
Selecciona touch wah TOUCH o pedal wah PEDAL.

TOUCH:

PEDAL:
El efecto funciona como pedal wah.

Ajusta la manera en que se aplica el efecto de wah a la zona


que rodea la frecuencia central. Los valores ms bajos
producen un efecto de wah sobre una zona amplia alrededor
de la frecuencia central. Los valores ms altos producen un
efecto de wah un una zona ms estrecha.
Con un valor de 50 se obtiene un efecto de wah estndar.

Level [0100]
Ajusta el volumen.

107

Apndices

El efecto funciona como touch wah.

Peak [0100]

Solucionar Pequeos Problemas


Si el BR-8 no funciona de la forma esperada, antes de llegar a la conclusin que ha sido un mal funcionamiento, compruebe los
siguientes puntos. Si con esto no se soluciona el problema, contacte con el Servicio Post-Venta de Roland.

La pantalla es difcil de leer

Problemas con el sonido

Segn donde se coloca el BR-8, puede ser difcil de leer la


pantalla. Si este es el caso, utilice el siguiente procedimiento
para ajustar el contraste de la pantalla (015).

No se produce ningn sonido

Estn encendidos el BR-8 y los aparatos conectados a


ste?

Ajustar el contraste de la pantalla

Est conectado correctamente el cable ptico?

Hay algn cable defectuoso?

Ha bajado el volumen del amplificador o del


mezclador conectado a la unidad?

Ha bajado el fader maestro o el volumen de los


auriculares del BR-8?

Ha introducido un disco en la unidad?

Ha introducido un disco inapropiado?

1. Pulse [UTILITY].
2. Utilice CURSOR [ ] para seleccionar el icono de
Contraste del LCD y pulse [ENTER].
fig.14-04

3. Gire el dial TIME/VALUE para ajustar el contraste.

El BR-8 slo puede utilizar discos Zip de 100 MB.

4. Una vez efectuado el ajuste, pulse [EXIT] varias veces


para volver a la pantalla de medidores de nivel.

Adems de este procedimiento, puede ajustar el contraste de


dos maneras. Utilice estos mtodos segn sea apropiado para
la situacin.
Mantenga pulsado [UTILITY] y gire el dial TIME/
VALUE.

Est intentando reproducir una frase que dura menos


de 1.0 segundos?
(No puede reproducir frase que duran menos de 1.0
segundos.)

El nivel de volumen del


instrumento conectado a LINE
OUT es demasiado bajo

Contiene un resistor el cable de conexin?


Utilice un cable de conexin sin resistores.

No se escucha una pista especfica

Ha bajado el volumen de pista?


En algunos caso el volumen real puede no coincidir con
el indicado por el fader, por ejemplo, cuando se cambia
de escena. Si fuera el caso, suba el fader para que
coincida el volumen con la posicin del fader.

Ha enmudecido la pista?
(El indicador REC TRACK parpadea en verde).

No se escucha la fuente de la
entrada

108

Ha ajustado el control SENS?

Ha enmudecido INPUT SELECT?


(El indicador INPUT SELECT est apagado)

Ha ajustado el control INPUT LEVEL en MIN?

Solucionar Pequeos Problemas

No se puede grabar

Ha introducido un disco en la unidad?

Dispone el disco de espacio suficiente?

Ha seleccionado el modo de grabacin correctamente


(INPUT, BOUNCE)?

Ha activado la funcin Phrase Trainer o Scrub


Playback?

No se puede grabar digitalmente


en un aparatos externo

Coincide la frecuencia de muestreo del BR-8 con la del


aparato de audio digital?
Ajuste la frecuencia del aparato de audio digital en 44.1
kHz.

No puede expulsar el disco si la unidad est apagada.

Problemas con la sincronizacin


(Imposible sincronizar)
Cuando utiliza MTC para sincronizar el BR-8 con un
secuenciador MIDI, el BR-8 debe ser el aparato maestro.

Est en mal estado el cable MIDI?

Ha sido ajustado en el mtodo de sincronizacin


deseado (MTC o MIDI Clock)? (p. 74)

Si utiliza MTC para sincronizar, ha sido ajustado al


mismo tipo de el otro aparato? (p. 74)

Ha sido ajustado correctamente el secuenciador


MIDI?

Est el secuenciador MIDI preparado para reproducir?

Est ajustada correctamente la sensibilidad de la


entrada?

Sostiene el otro aparato los comandos MMC del BR-?

Si la sensibilidad est ajustada demasiado alto, se


distorsiona el sonido grabado. Si est demasiado bajo, el
sonido de entrada estar tapado por ruido. Ajuste el
control SENS de forma que el medidor de nivel se
desplace el mximo posible sin que llegue a iluminarse el
indicador CLIP.

Otros problemas
Cuando se encendi la unidad,
los datos anteriores no haban
sido guardados correctamente

Son apropiados los ajustes del ecualizador?

Son apropiados los ajustes del ecualizador?


Si se escucha ruido o distorsin despus de efectuar una
grabacin ping-pong, significa que el nivel de salida de
las pistas era demasiado alto.

Est encendida la unidad?

Coinciden los formatos de las seales digitales?

Algunos ajustes del ecualizador hacen que el sonido


distorsione incluso sin que se ilumine el indicador CLIP.
Vuelva a ajustar el ecualizador.

Est el cable MIDI conectado correctamente?

El sonido grabado contiene ruido


o est distorsionada

No se puede extraer el disco

Es posible que su aparato de audio digital utilice un formato de


seal digital no estndar. Conecte el BR-8 a un aparato de
audio digital que sostiene CP-1201 o S/P DIF.

Problemas con la unidad de


disco

El BR-8 est diseado para disponer de un amplio margen de


sonido sin saturacin (headroom). Adems, como los jacks MIC
1 y MIC 2 son entradas de impedancia baja, segn la respuesta
de micrfono utilizado, el nivel de grabacin puede ser
demasiado bajo. En este caso, conecte el micrfono va un preamplificador para micrfono al BR-8, para que puede subirlos a
nivel de lnea antes de grabar.

Los datos del disco han quedado


daados
Si los datos del disco quedan daados, puede que sea debido
a una de las siguientes causas. Vuelva a inicializar el disco
(utilizando el formateo fsico) otra vez (p. 66).

Ha apagado la unidad cuando estaba funcionando la


unidad de disco?

Ha recibido un golpe fuerte la unidad de disco?

109

Apndices

Ha conectado un micrfono con una impedancia de


salida alta directamente al BR-8?

Es posible que el BR-8 fue apagado sin utilizar el interruptor


POWER. Los datos perdidos no pueden recuperarse.

Lista de mensajes de error


Cannot Change! Tempo Map is Active!
Causa:

Accin:

Ha intentado modificar los parmetros de la gua


de ritmos mientras la controlaba el mapa de
tempos.
Ajuste Beat de la gua de ritmos de la gua de ritmos
en un valor que no sea TEMPO MAP. (p. 32)

Cannot Change! This is at the Top!


Causa:

Accin:

Ha intentado modificar el primer comps de los


datos del mapa de tempos al principio del mapa
de tempos (mapa de tempos 1).
No puede modificar el primer comps del mapa
de tempos 1.

Accin 2: Reduzca el nmero e pistas que estn siendo


grabadas simultneamente.
Accin 3: Vuelva a crear la cancin, quedndose dentro de
limitaciones de la grabacin y la reproduccin de
pistas simultneas.
* Si existen condiciones de acceso al disco desfavorables como,
por ejemplo, cuando la edicin de pistas o la grabacin
pinchando se utiliza para conectar frases (datos musicales) que
duran varios segundos.

Event Mem Full!


Causa:

El BR-8 ha gastado todos los eventos que una


cancin puede manejar.

Accin:

Efecte la operacin Optimizar Cancin. (p. 60)

Data Type Not Supported!


Causa:
Accin:

Ha intentado convertir una cancin cuyo tipo de


datos (modo de grabacin) no sostenido.
El BR-8 es capaz de convertir canciones cuyo tipo
de datos slo es MT2, LV1 o LV2. No puede
convertir otros tipos de datos.

Disk Full!
Causa:
Accin:

El disco no dispone de suficiente espacio libre.


Borre los datos innecesarios.
Efecte la operacin Optimizar Cancin. (p. 60)

Qu es un evento?
La unidad de memoria ms pequea que el BR-8 utiliza para
guardar resultados grabados en un disco es el evento. Una
cancin nueva proporciona aproximadamente 1.300 eventos.
Para cada pista, una toma utiliza dos eventos. Las operaciones
como pinchar/despinchar tambin utilizan eventos. El nmero
de eventos que se utiliza vara basndose en uno factores
complejos. Incluso si queda espacio en el disco, si se utilizan
todos los evento disponibles, no podr grabar ni editar pistas.
En este caso, se muestra un mensaje de error como, por
ejemplo, Event Mem Full.

Disk Read Error!


Causa:
Accin:

Ha ocurrido un error mientras se estaba leyendo


datos al disco.

Causa:

Ha ocurrido un error mientras se escriban datos


en el disco.

Accin:

Debe inicializar el disco. Adems, los datos de


cancin que intentaba guardar se pierden.

Drive Busy!
Si se muestra este mensaje cuando estaba
utilizando el disco con el BR-8, significa que los
datos se han fragmentado, causando retrasos en
la lectura y la escritura de los datos.

Accin 1: Reduzca el nmero de pistas que se reproducen


simultneamente. Utilice ping.pong de pistas, etc.
para combinar pistas o borre o corte datos de las
pistas que no desea reproducir e intente
reproducirlos datos de nuevo.

110

Causa:

Si quedan menos de 200 eventos, no se puede


efectuar Deshacer o Rehacer.

Accin:

Efecte la operacin Optimizar Cancin. (p. 60)

Debe inicializar el disco.

Disk Write Error!

Causa:

Lack of Event!

Marker Mem Full!


Causa:

El BR-8 ha utilizado toda la Memoria de


Marcadores (100 Marcadores) que una cancin
puede manejar.

Accin:

Suprima los marcadores innecesarios.

Medium Error!
Causa:

Existe un problema con el disco.

Accin:

Utilice el siguiente procedimiento para inicializar el disco.

Utilizando el procedimiento detallado en Inicializar un


Disco (p. 66), accede a la pantalla Disk Initialize e
introduzca el disco.
Ajuste Physical Format en On y efecte la
inicializacin.
Si ocurre un error durante la inicializacin, no
significa que puede utilizar este disco en el BR-8.

Lista de mensajes de error

No Data!

Stop P.Trainer!

Causa:

Ha intentado modificar datos de marcador o de


escena donde no existe.

Causa:

Accin:

Primero, cree datos.

La operacin que ha intentado llevar a cabo no


puede realizarse mientras funciona la funcin
Phrase Trainer (p. 85).

Accin:

Pulse [CENTER CANCEL] o [TIME STRETCH]


para cancelar la funcin Phrase Trainer.

No Disk!
Causa:

No ha introducido un disco en la unidad.

Accin:

Introduzca un disco en la unidad.

Stop Recorder!
Causa:

La operacin que ha intentado llevar a cabo no


puede realizarse mientras funciona la grabadora
(reproduciendo o grabando).

Accin:

Pulse [STOP] para detener la reproduccin o la


grabacin.

Protected Disk!
Causa:

El disco est protegido.

Accin:

Expulse el disco y utilice el aparato donde utiliz


el disco anteriormente para desactivar la
proteccin. Tambin, puede utilizar el BR-8 para
formatear fsicamente el disco. (p. 66)

Wrong Disk!
Causa:

Cuando intent copiar o convertir la cancin,


introduj un disco errneo.

Accin:

Introduzca el disco correcto.

Protected Song!
Causa:

La funcin Song Protect est ajustada en ON y


no puede llevar a cabo la operacin.

Accin:

Desactive Song Protect. (p. 61)

Sample Rate Not Supported!


Causa:

Ha intentado convertir una cancin cuya


frecuencia de muestreo no se sostiene.

Accin:

En el BR-8, puede convertir slo las canciones que


dispongan de una frecuencia de muestreo de 44.1
kHz. No puede convertir las canciones con otras
frecuencias de muestreo.

Select Track!
Causa:

Ha intentado llevar a cabo una operacin de


edicin de pista sin especificar la pista en la que
se ha de aplicar la operacin.

Accin:

Especifique la pista y entonces efecte la


operacin.

Set Location!
Ha intentado llevar a cabo una operacin de
edicin de pista sin especificar la gama o la
posicin de la pista en la que se ha de aplicar la
operacin.

Accin:

Especifique la gama y la posicin de la pista y


entonces efecte la operacin.

Apndices

Causa:

111

Lista de Parmetros
El BR-8 es capaz de memorizar en cada cancin individual en el disco Zip los valores que haya
ajustado para todos los parmetros excepto LCD Contrast y Disk Initialize. No obstante, no puede
escribir los valores en la memoria interna.

Parmetros de Mezclador
Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Nivel de Entrada

ajustes de panel actuales 0127

Nivel de Fader de Pista

ajustes de panel actuales 0127

Nivel de Fader Maestro

ajustes de panel actuales 0127

Nivel de Gua de Ritmos

ajustes de panel actuales 0127

Seleccin de Entrada

GUITAR/BASS

GUITAR/BASS, MIC,
LINE, SIMUL, MUTE

Modo de Grabacin

INPUT

INPUT, BOUNCE

Panorama

PAN

L1000R100

Ecualizador activado/desactivado

EQ On/Off

OFF

OFF, ON

Ecualizador de Ganancia Baja

Low Gain

0 dB

-12+12 dB

Ecualizador de Frecuencias Graves

Low Freq

300 Hz

40 Hz1.5 kHz

Ecualizador de Ganancia Alta

0 dB

-12+12 dB

Ecualizador de Frecuencias Altas

4.0 kHz

500 Hz18.0 kHz

Nivel de Envo Chorus/Delay/Doubling

CHORUS/DELAY/DOUBL'N:SEND

0100

Nivel de Envo Reverb

REVERB:SEND

IN,TR18:20, RHYTHM:10

0100

Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Tipo de Efecto

Effect Type

DELAY

CHORUS, DELAY,
DOUBLN

Frecuencia

Rate

10

0100

Profundidad

Depth

10

0100

Pre Delay

Pre Delay

10.0 mS

0.550.0 mS

Nivel de Efecto

Effect Level

100

0100

Tiempo de Delay

Delay Time

370

101000 mS

Regeneracin

Feedback

30

0100

Nivel de Efecto

Effect Level

30

0100

Nivel de Envo de la Reverb

Reverb Send

50

0100

Tiempo de Delay

Delay Time

20.0 mS

0.550.0 mS

Nivel de Efecto

Effect Level

100

0100

Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Tipo de Reverb

Reverb Type

HALL

ROOM, HALL

Tiempo de Reverb

Reverb Time

2.0

0.110.0

Timbre

Tone

-12012

Nivel de Efecto

Effect Level

50

0100

Chorus/Delay/Doubling

Chorus

Delay

Doubling

Reverb

112

Lista de Parmetros

Parmetros de Grabadora
Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Estado de Pista de Grabacin

PLAY

PLAY, REC, MUTE

Pista-V

VTRACK

18

Nombre de Pista-V

NAME

8 caracteres

Valor inicial

Valor

Parmetros de Gua de Ritmo


Nombre del parmetro

Pantalla

Gua de Ritmo Auto/On/Off

OFF

OFF, AUTO, ON

Tipo de Comps

Beat

4/4

1/18/1, 1/28/2, 1/48/4,


1/88/8, TEMPO MAP

Tempo

Tempo

120.0

25.0250.0

Patrn

Pattern

01

01** (*)

* La gama ajustable del Patrn vara segn el Tipo de Comps seleccionado.

Parmetros de Afinador
Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Afinacin

PITCH

440

435445

Parmetros de Cancin
Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Tipo de Datos

Data Type

STANDARD(MT2)

STANDARD (MT2),
LIVE (LV1), LONG (LV2)

Parmetros de Contraste del LCD


Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Contraste del LCD

LCD Contrast

015

Pantalla

Valor inicial

Valor

Asignacin de Interruptor de Pie

Foot Switch

PLAY/STOP

PLAY/STOP, PUNCH I/O

Formato de visualizacin del Nivel

LevelPantalla

PST FADER

PRE FADER, PST FADER

Parmetros del Sistema


Nombre del parmetro

Time Pantalla

ABS

ABS, REL

Desplazamiento

Offset

00:00:00-00.00

00:00:00-00.00
23:59:59-**.** (*)

Proteccin Contra Copia Digital

D.CpyProtect

OFF

OFF, ON

Ajustar Frecuencia Central

C.Cancel Adj

L 100R 10

Realzar Gama de Graves

Low Boost

012

Detener Marcador

Marker Stop

OFF

OFF, ON

Apndices

Formato de visualizacin del tiempo

* Segn el tipo de MMC seleccionado, la gama ajustable para Offset vara.

113

Lista de Parmetros

Parmetros de Sincronizacin
Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Generador de Sincronizacin

Gen.

OFF

OFF, MTC, MIDI CLOCK

Tipo de MTC

MTC Type

30

30, 29N, 29D, 25, 24

Desplazamiento

Offset

00:00:00-00.00

00:00:00-00.00
23:59:59-**.**

* Segn el tipo de MMC seleccionado, la gama ajustable para Offset vara.

Parmetros MIDI
Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Modo de MMC

MMC Mode

OFF

OFF, MASTER

Canal MIDI de la Gua de Ritmos

Rhythm MIDI Ch.

OFF

OFF, 116

Parmetros de Inicializacin de Disco


Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Formato Fsico

Physical Format

OFF

OFF, ON

Parmetro de Marcador
Nmero de Marcador

No.

1100

Nombre de Marcador

Name

5 caracteres

Posicin de Marcador

Loc.

001-1999-4 or
0:00:00-00.00
23:59:59-**.**

* Segn el tipo de MMC seleccionado, la gama ajustable para la Posicin de Marcador vara.

Parmetros de Mapa de Tempos


Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Nmero de Mapa de tempos

NO

150

Comps

MEAS

1999

Tipo de Comps

BEAT

4/4

1/18/1, 1/28/2, 1/48/4,


1/88/8

Patrn

PTN

01

01** (*), OFF

Tempo

TEMPO

120.0

25.0250.0

* Segn el tipo comps seleccionado, la gama ajustable para Patrn vara.

Parmetros de Escena
Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Nmero de Escena

Scene No.

18

Modo de Nivel de Pista

Track Level

SCENE

FADER, SCENE

114

Lista de Parmetros

Parmetros de Scrub/Preview
Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Modo Scrub From/To

Scrub FROM/TO

FROM

FROM, TO

Interruptor de Visin Previa

Preview SW

OFF

OFF, ON

Nombre del parmetro

Pantalla

Valor inicial

Valor

Modo de Insercin

Insert Mode

INPUT (NORMAL)

INPUT (NORMAL),
INPUT (REC DRY),
TRACK18,
TRACK1&27&8,
MASTER

Parmetros de Efecto

Apndices

115

ESTUDIO DE GRABACIN DIGITAL


Modelo BR-8

MIDI Implementado

1. TRANSMITTED DATA

Hours Count

Channel Voice Message


Note On

If the MIDI parameter Rhythm MIDI Ch. is set to 116, note numbers/velocities
corresponding to the rhythm pattern will be transmitted on the MIDI channel that is
specified for the rhythm guide.
Status
9nH

Second
mmH

n = MIDI Channel No. :


mm = Note No. :
ll = Velocity :

Third
llH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)
01H - 7FH (1 - 127)

Note Off
If the MIDI parameter Rhythm MIDI Ch. is set to 116, note numbers corresponding to
the rhythm pattern will be transmitted on the MIDI channel specified for the rhythm guide.
Status
8nH

Second
mmH

n = MIDI Channel No. :


mm = Note No. :
ll = Velocity :

Third
llH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)
40H (64)

Notes sounded by the rhythm guide correspond to note numbers as


follows.
Note Number
A 1 (33)
A#1 (34)
C 2 (36)
C#2 (37)
D 2 (38)
D#2 (39)
F#2 (42)
G#2 (44)
A#2 (46)

Rhythm Guide Tone


Metronome (Click: low tone)
Metronome (Click: High tone)
Kick
Stick
Snare
Hand Clap
Closed Hi-hat
Harf Open Hi-hat
Open Hi-hat

System Common Messages


MIDI Time Code Quarter Frame Messages
If the Sync parameter Gen. is set to MTC, quarter frame messages of the time code type
specified by MTC Type will be transmitted when the BR-8 is running (recording or
playing). The transmitted time counts are summed to SMPTE (MTC) Offset Time as the
song top is 00:00:00:00.
Status
F1H

Second
mmH (= 0nnndddd)

nnn = Message type :

dddd = 4 bit nibble data :

xxxyyyyy
xxx
yyyyy

xyyzzzzz
x
yy

Reserved (0)
Time Code type

The time code types defined by the MIDI specification correspond to the BR-8 Sync
parameter MTC Type as follows.
MTC Type" setting
MIDI specification setting
0 = 24 Frames/Sec
24
1 = 25 Frames/Sec
25
2 = 30 Frames/Sec (Drop Frame)
29D
3 = 30 Frames/Sec (Non Drop Frame)
29N or 30
zzzzz Hours (023)

Song Position Pointer


The current position is transmitted by the Song Position Pointer Message before the BR-8
starts to run and after the locate operation if the SYNC parameter Gen. is MIDI
CLOCK.
Status
F2H

Second
mmH

Third
nnH

mm, nn = Song Position Point : 00H 00H - 7FH 7FH

System Realtime Message


Transmitted when Gen. is MIDI CLOCK in the SYNC parameter.

Timing Clock
Status
F8H

Active Sensing
Status
FEH
*

This is transmitted at intervals of approximately 200 msec.

Start
Status
FAH

Continue
Status
FBH

Stop
Status
FCH

System Exclusive Message

0 = Frame count LS nibble


1 = Frame count MS nibble
2 = Seconds count LS nibble
3 = Seconds count MS nibble
4 = Minutes count LS nibble
5 = Minutes count MS nibble
6 = Hours count LS nibble
7 = Hours count MS nibble
0h - FH (0 - 15)

Bit Field is assigned as follws.


Frame Count

Fecha: 9/9/ 1999


Versin: 1.00

Reserved (000)
Frame No.(0-29)

Status
F0H
Byte
F0H
iiH

ddH
:
eeH
F7H

Data Bytes
iiH,ddH, ..., eeH

Status
F7H

Description
Status of Exclusive Message
ID Number
7EH Universal Non Realtime Message
7FH Universal Realtime Message
Data: 00H - 7FH (0-127)
:
Data
EOX (End of Exclusive Message)

The BR-8 can tranmit and receive Universal System Exclusive messages.

About Device ID
Seconds Count

Minutes Count

116

xxyyyyyy
xx
yyyyyy

Reserved (00)
Seconds (0-59)

xxyyyyyy
xx
yyyyyy

Reserved (00)
Minutes (0-59)

Exclusive messages are not assigned to any particular MIDI channel. Insted, they have their
own special control parameter called device ID. The Roland exclusive messages use device
IDs to specify various devices. The BR-8 sends exclusive messages using the device ID 7FH.

MIDI Implementado
Universal System Exclusive Message

2. MIDI Machine Control

MIDI Time Code Commands

MIDI Machine Control Command Reference

Full Message

STOP (MCS)

Basic operation of quarter frame messages will be handled.


Status
F0H, 7FH

Data Bytes
Dev,01H, 01H, hrH, mnH, scH, frH

Byte
F0H, 7FH
Dev
01H
01H
hrH

Description
Universal System Exclusive Message Realtime Header
Device ID (7FH)
sub-ID #1 (MIDI Time Code)
sub-ID #2 (MIDI Full Message)
Hours and Type 0 yy zzzzz
yy type
00 = 24 Frames/sec
01 = 25 Frames/sec
10 = 30 Frames/sec (Drop Format)
11 = 30 Frames/sec (Non Drop Format)
zzzzz hours (0023)
Minutes (0059)
Seconds (0059)
Frames (0029)
EOX (End of Exclusive Message)

mnH
mnH
frH
F7H

Status
F7H

When you change the song position, the device ID will be transmitted as 7FH.

MIDI Machine Control Commands


Status
F0H

Data Bytes
7FH, Dev, 06H, aaH, ..., bbH

Status
F7H

Byte
F0H
7FH
Dev
06H
aaH
:
bbH
F7H

Description
Status of Exclusive Message
Universal System Exclusive Message Realtime Header
Device ID (7FH)
MMC Command Message
Command
:
Command
EOX (End of Exclusive Message)

Status
F0H

Data Bytes
7FH, Dev, 06H, 01H

Status
F7H

Byte
F0H
7FH
Dev
06H
01H
F7H

Description
Status of Exclusive Message
Universal System Exclusive Message Realtime Header
Device ID (7FH)
MMC Command Message
STOP (MCS)
EOX (End of Exclusive Message)

If the transport switch [STOP] was pressed, the BR-8 transmits as the device ID 7FH.

DEFERRED PLAY (MCS)


Status
F0H

Data Bytes
7FH, Dev, 06H, 03H

Status
F7H

Byte
F0H
7FH
Dev
06H
03H
F7H

Description
Status of Exclusive Message
Universal System Exclusive Message Realtime Header
Device ID (7FH)
MMC Command Message
DEFERRED PLAY (MCS)
EOX (End of Exclusive Message)

If the transport switch [PLAY] was pressed, the BR-8 transmits as the device ID 7FH.

RECORD STROBE

Status
F0H

Data Bytes
7FH, Dev, 06H, 06H

Status
F7H

Byte
F0H
7FH
Dev
06H
06H
F7H

Description
Status of Exclusive Message
Universal System Exclusive Message Realtime Header
Device ID (7FH)
MMC Command Message
RECORD STROBE
EOX (End of Exclusive Message)

see 2. MIDI Machine Control section


If the transport switch [REC] was pressed out of the recording condition, the BR-8 transmits
as the device ID 7FH.

RECORD EXIT
Status
F0H

Data Bytes
7FH, Dev, 06H, 07H

Status
F7H

Byte
F0H
7FH
Dev
06H
07H
F7H

Description
Status of Exclusive Message
Universal System Exclusive Message Realtime Header
Device ID (7FH)
MMC Command Message
RECORD EXIT
EOX (End of Exclusive Message)

If the transport switch [REC] was pressed while recording, the BR-8 transmits as the device
ID 7FH.

MMC RESET
Data Bytes
7FH, Dev, 06H, 0DH

Status
F7H

Byte
F0H
7FH
Dev
06H
0DH
F7H

Description
Status of Exclusive Message
Universal System Exclusive Message Realtime Header
Device ID (7FH)
MMC Command Message
MMC RESET
EOX (End of Exclusive Message)

Apndices

Status
F0H

When powered on the BR-8 transmits as the device ID 7FH.

117

MIDI Implementado
LOCATE (MCP)

3. Supplementary material

Format 2 - LOCATE [TARGET]

Decimal/Hexadecimal table

Status
F0H

Data Bytes
Status
7FH, Dev, 06H, 44H, 06H, 01H, hrH, mnH, scH, frH, ffH F7H

Byte
F0H
7FH
Dev
06H
44H
06H
01H

Description
Status of Exclusive Message
Universal System Exclusive Message Realtime Header
Device ID (7FH)
MMC Command Message
LOCATE(MCP)
Number of Bytes
TARGET sub command
hrH, mnH, scH, frH, ffH
Standard Time with Sub Frame
EOX (End of Exclusive Message)

F7H

If the efficient Maker of the locate switch is pressed or when moved, the BR-8 transmits as
the device ID 7FH.

The efficient Information Field


The followings are the efficient Information Field on the BR-8.
The name of the efficient destination Information Field :
01H SELECTED TIME CODE
08H GP0 / LOCATE POINT
09H GP1
0AH GP2
0BH GP3
0CH GP4
0DH GP5
0EH GP6
0FH GP7
4FH TRACK RECORD READY

(hexadecimal values are indicated by a following H)


MIDI uses 7-bit hexadecimal values to indicate data values and the address and size of
exclusive messages. The following table shows the correspondence between decimal and
hexadecimal numbers.
++++++++++++
| D
| H
|| D
| H
|| D
| H
|| D
| H
|
++++++++++++
|
0 | 00H ||
32 | 20H ||
64 | 40H ||
96 | 60H |
|
1 | 01H ||
33 | 21H ||
65 | 41H ||
97 | 61H |
|
2 | 02H ||
34 | 22H ||
66 | 42H ||
98 | 62H |
|
3 | 03H ||
35 | 23H ||
67 | 43H ||
99 | 63H |
|
4 | 04H ||
36 | 24H ||
68 | 44H || 100 | 64H |
|
5 | 05H ||
37 | 25H ||
69 | 45H || 101 | 65H |
|
6 | 06H ||
38 | 26H ||
70 | 46H || 102 | 66H |
|
7 | 07H ||
39 | 27H ||
71 | 47H || 103 | 67H |
|
8 | 08H ||
40 | 28H ||
72 | 48H || 104 | 68H |
|
9 | 09H ||
41 | 29H ||
73 | 49H || 105 | 69H |
|
10 | 0AH ||
42 | 2AH ||
74 | 4AH || 106 | 6AH |
|
11 | 0BH ||
43 | 2BH ||
75 | 4BH || 107 | 6BH |
|
12 | 0CH ||
44 | 2CH ||
76 | 4CH || 108 | 6CH |
|
13 | 0DH ||
45 | 2DH ||
77 | 4DH || 109 | 6DH |
|
14 | 0EH ||
46 | 2EH ||
78 | 4EH || 110 | 6EH |
|
15 | 0FH ||
47 | 2FH ||
79 | 4FH || 111 | 6FH |
|
16 | 10H ||
48 | 30H ||
80 | 50H || 112 | 70H |
|
17 | 11H ||
49 | 31H ||
81 | 51H || 113 | 71H |
|
18 | 12H ||
50 | 32H ||
82 | 52H || 114 | 72H |
|
19 | 13H ||
51 | 33H ||
83 | 53H || 115 | 73H |
|
20 | 14H ||
52 | 34H ||
84 | 54H || 116 | 74H |
|
21 | 15H ||
53 | 35H ||
85 | 55H || 117 | 75H |
|
22 | 16H ||
54 | 36H ||
86 | 56H || 118 | 76H |
|
23 | 17H ||
55 | 37H ||
87 | 57H || 119 | 77H |
|
24 | 18H ||
56 | 38H ||
88 | 58H || 120 | 78H |
|
25 | 19H ||
57 | 39H ||
89 | 59H || 121 | 79H |
|
26 | 1AH ||
58 | 3AH ||
90 | 5AH || 122 | 7AH |
|
27 | 1BH ||
59 | 3BH ||
91 | 5BH || 123 | 7BH |
|
28 | 1CH ||
60 | 3CH ||
92 | 5CH || 124 | 7CH |
|
29 | 1DH ||
61 | 3DH ||
93 | 5DH || 125 | 7DH |
|
30 | 1EH ||
62 | 3EH ||
94 | 5EH || 126 | 7EH |
|
31 | 1FH ||
63 | 3FH ||
95 | 5FH || 127 | 7FH |
++++++++++++
D: decimal
H: hexadecimal
*

Decimal expressions such as used for MIDI channel, Bank Select, and Program Change
will be the value 1 greater than the decimal value given in the above table.

Since each MIDI byte carries 7 significant data bits, each byte can express a maximum of
128 different values. Data for which higher resolution is required must be transmitted
using two or more bytes. For example a value indicated as a two-byte value of aa bbH
would have a value of aa x 128 + bb.
For a signed number (+/-), 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63. I.e., the decimal
equivalent will be 64 less than the decimal value given in the above table. For a two-byte
signed number, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example the
decimal expression of aa bbH would be aa bbH - 40 00H = (aa x 128 + bb - 64 x 128.
Hexadecimal notation in two 4-bit units is used for data indicated as 'nibbled'. The
nibbled two-byte value of 0a 0b H would be a x 16 + b.

<Example 1>
What is the decimal equivalent of 5AH?
From the above table, 5AH = 90.
<Example 2>
What is the decimal equivalent of the 7-bit hexadecimal values 12 34H?
From the above table, 12H = 18 and 34H = 52
Thus, 18 x 128 + 52 = 2356
<Example 3>
What is the decimal equivalent of the nibbled expression 0A 03 09 0DH?
From the above table, 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13
Thus, the result is ((10 x 16 + 3) x 16 + 9) x 16 + 13 = 41885
<Example 4>
What is the nibbled equivalent of the decimal number 1258?
16 ) 1258
16 ) 78
16 ) 4
0

...10
...14
... 4

From the above table, 0=00H, 4=04H, 14=0EH, 10=0AH


Thus the result is 00 04 0E 0AH

118

MIDI Implementado
MIDI Machine Control (MMC) Command,
Information Field / Response Reference
Commands Transmitted
Command
01H STOP
03H DEFERRED PLAY
06H RECORD STROBE
07H RECORD EXIT
0DH MMC RESET
44H 01H LOCATE TARGET

Action
STOP
PLAY
REC / PUNCH IN
PUNCH OUT
RESET
LOCATE

Valid Information Fields / Response


Information Field
01H SELECTED TIME CODE
4FH TRACK RECORD READY

Interpret
Current Time
Track Status

Valid Commands
MOVE (FROM)
MASKED WRITE, WRITE

Apndices

119

MIDI Implementation Chart

ESTUDIO de GRABACIN DIGITAL


Modelo BR-8

DIGITAL RECORDING STUDIO

Tabla
de MIDI Implementado
MIDI Implementation
Chart

Model BR-8

Transmitted

Function...

Recognized

Basic
Channel

Default
Changed

116
116

Mode

Default
Messages
Altered

Mode 3
X
**************

X
X
X

Note
Number :

True Voice

33, 34, 36, 37, 38, 39, 42, 44, 46 * 1


**************

Velocity

Note ON
Note OFF

O 9n V=1127
O 8n V=64

*1
*1

X
X

After
Touch

Key's
Ch's

X
X

X
X

X
**************

X
**************

Pitch Bend

*1
*1

Fecha: 3/10/99
Date : Oct.
Versin:
1.003,

Version : 1.00
Remarks

X
**************

Control
Change

Prog
Change

: True #

System Exclusive
System
Common

: Quarter Frame
: Song Pos
: Song Sel
: Tune

O
O
X
X

*2
*3

X
X
X
X

System
Real Time

: Clock
: Command

O
O

*3
*3

X
X

Aux
Message

: All sound off


: Reset all controllers
: Local ON/OFF
: All Notes OFF
: Active Sense
: System Reset

X
X
X
X
O
X

Notes

120

1999

X
X
X
X
X
X

* 1 Rhythm Guide only.


* 2 SYNC parameter: Gen. = MTC only.
* 3 SYNC parameter: Gen. = MIDI CLOCK only.

Mode 1 : OMNI ON, POLY

Mode 2 : OMNI ON, MONO

O : Yes

Mode 3 : OMNI OFF, POLY

Mode 4 : OMNI OFF, MONO

X : No

Caractersticas Tcnicas
BR-8: Estudio de Grabacin Digital
Pistas
Pistas: 8 Pistas-V: 64 (8 Pistas-V por Pista)
* Puede grabar en hasta 2 pistas simultneamente y reproducir
hasta 8 pistas simultneamente.

Capacidad Mxima
Disco Zip: 100 M bytes

Tipos de Datos

Nivel de Entrada Nominal (Variable)


Jack GUITAR/BASS:

-10 dBm

Jack MIC 1, 2:

-40 dBm

Jack LINE:

-10 dBm

Impedancia de Entrada
Jack GUITAR/BASS:

1 M

Jack MIC 1, 2:

2.2 k (HOT-COLD)
1.1 k (HOT-GND, COLD-GND)

Jack LINE:

STANDARD (MT2)

Nivel de Salida Nominal

LIVE (LV1)

Jack LINE OUT:

LONG (LV2)

Procesamiento de Seales
Conversin AD:

-10 dBm

Impedancia de Salida

24 bit, AF-AD (Guitar/Bass)

Jack LINE OUT:

2 k

24 bit, AF-AD (Micrfono)

Jack PHONES:

100

20 bit, Modulacin (Lnea)


Conversin DA:

50 k

Impedancia de Carga Recomendada

20 bit, Modulacin (Simulador)

Jack LINE OUT:

20 k o mayor

20 bit, Modulacin

Jack PHONES:

8 a 50

Procesamiento Interno: 24 bit (seccin del mezclador)

Frecuencia de Muestreo
44.1 kHz

Respuesta de Frecuencias
20 Hz to 20 kHz (+1/-3 dB)

Distorsin Total
0.15% o menor
(INPUT SENS: CENTER, 1 kHz a nivel de salida
nominal, tipo de datos: MT2)

Tiempo de Grabacin (a 100 M bytes, 1


pista)
Tipo de Datos Tiempo de Grabacin
MT2

50 minutos

LV1

60 minutos

LV2

75 minutos

Jack LINE OUT:

-87 dBm o menor

(INPUT SELECT: GUITAR/BASS, entrada terminada


con 1 k, INPUT SENS: CENTER, IHF-A, tipo.)

Interface
DIGITAL OUT:

Tipo ptico

Pantalla
69.0 x 25.0 mm (LCD retroiluminado)

Conectores
Conector MIDI OUT
Conector DIGITAL OU (tipo ptico)
Jack FOOT SW (tipo fono de 1/4 pulgadas)
Jack EXP PEDAL (tipo fono de 1/4 pulgadas)
Jack PHONES (tipo fono de 1/4 pulgadas estreo)
Jack LINE OUT L/R (Tipo Fono RCA)
Jack LINE L/R (Tipo Fono RCA)
Jack MIC 1, 2 (Balance TRS, tipo fono de 1/4 pulgadas)
Jack GUITAR/BASS jack (tipo fono de 1/4 pulgadas)

* El nmero citado arriba es el total para todas las pistas que se


utilizan. Si cada uno de las 8 pistas contiene la misma
cantidad de datos, la duracin de la cancin resultante ser
aproximadamente 1/8 parte de la citada arriba.

Alimentacin
DC 9 V; Suministro mediante adaptador AC (PSBUNIVERSAL de Roland)

Consumo
2A

121

Apndices

* Los tiempos de grabacin detallados arriba son aproximados.


Segn el nmero de canciones creadas, los tiempos pueden ser
algo ms cortos.

Nivel de Ruido Residuo

Caractersticas Tcnicas

Dimensiones
400 (ancho) x 253.5 (fondo) x 89.5 (alto) mm

Peso
3 kg (sin adaptador AC)

Accesorios
Adaptador AC: PSB-UNIVERSAL
Manual del Usuario
Lista de Patches de Efectos/Lista de Patrones de
Percusin
Servicio Post-Venta Roland (Adjunto Informacin)
Disco de Autodemostracin

Opciones
Interruptor de Pie: FS-5U
Interruptor en Pedal:DP-2 (Roland)
Pedal de Expresin: EV-5 (Roland)

* 0dBm = 0.775V rms

Debido al inters en el desarrollo de los productos, las


caractersticas tcnicas y/o la apariencia de esta unidad estn
sujetas a modificaciones sin previo aviso.

122

ndice
A
Ajustar el contraste de la pantalla ..............................108
Ajustar la panoramizacin del sonido ........................36
Ajustar el panorama del sonido de entrada ...............38
Ajustar el timbre..............................................................36
algoritmo ....................................................................31, 94
auto pinchado/despinchado ........................................41
AUTO/ON/OFF ............................................................32

B
BANK ...............................................................................87
banco .................................................................................86
Tipo de Comps .............................................................32
grabacin ping-pong ......................................................46
efectuar una grabacin ping-pong ...............................46
BYPASS ............................................................................31

C
CENTER CANCEL ........................................................85
Cambiar la configuracin de los efectos de insercin ........89
CHORUS/DELAY ...................................................36, 90
CLEAR .............................................................................47
contraste .........................................................................108
CONV ..............................................................................27
COPY ................................................................................88
Copiar un Patch ..............................................................88
Crear una nueva cancin ...............................................28

D
tipo de datos ....................................................................28
DELETE .....................................................................4142
proteccin contra copia digital .....................................69
Disk Copy ........................................................................67
Icono Disk Copy .............................................................67
Icono Disk ......................................................6364, 6667
Inicializar Disco ..............................................................66
Icono de inicializacin de disco ...................................66
Pantalla ............................................................................18

E
EDIT .................................................................................87
Editar un Patch ...............................................................87
Datos de patch de efectos ..............................................80
EFFECTS ..........................................................................31
EQ .....................................................................................36
Ecualizador .....................................................................36
Pedal de Expresin....................................................2122

F
G
Parmetro Global ............................................................80

I
IN ......................................................................................41
INIT ..................................................................................27
Inicializar ...................................................................27, 80
Icono de Inicializacin de Todos los Parmetros ......80

L
Icono de Contraste del LCD ........................................108
Escuchar el sonido ..........................................................30
efecto en bucle............................................................36, 90
grabacin en bucle ..........................................................43

M
pinchado/despinchado manual ...................................40
MARK ..............................................................................47
Marcador .........................................................................47
Icono de Edicin de Marcador .....................................48
Marker Stop .....................................................................68
MIDI .................................................................................72
Icono MIDI ................................................................72, 76
MIDI Implementado ....................................................116
Tabla de MIDI Implementado ..............................72, 120
Cdigo de Tiempo MIDI ...............................................73
Mezcla general ................................................................36
Parmetro del Mezclador ..............................................80
MMC ................................................................................75
monitor .............................................................................30
Desplazar la posicin actual .........................................24
MTC ............................................................................7374
Enmudecimiento ............................................................35

N
NAME ..............................................................................88

O
ON/OFF ..........................................................................42
OUT ..................................................................................41
overdubbing (sobre grabar) ..........................................35

P
PAN ..................................................................................38
panorama .........................................................................36
PATCH .............................................................................31
patch .................................................................................86
Patrn ...............................................................................32
PATTERN/TEMPO .......................................................32
Ensayo de Frases ............................................................85
grabacin ping-pong ......................................................46
Reproducir la cancin ....................................................24
post-fader .........................................................................82
pre-fader ..........................................................................82
Patch Preset .....................................................................86
Visin Previa .............................................................7879
PREVIEW FROM ............................................................79
PREVIEW TO ..................................................................79
pinchar/despinchar .......................................................40

123

Apndices

Interruptor de pie ...............................................2122, 41

Icono de Inicializacin de Patch de Efectos ................80


Icono de Inicializacin de Parmetros Globales ........80
Icono de Inicializacin ...................................................80
Icono de Inicializacin de Parmetros del Mezclador ........80
Inicializar un disco .........................................................27
INPUT SELECT ..............................................................30
efecto de insercin ....................................................31, 86

ndice

R
REC MODE .....................................................................34
Botn REC TRACK ........................................................33
Grabar ..............................................................................33
Rehacer ............................................................................58
nota de referencia ...........................................................84
Expulsar el disco .............................................................37
REPEAT ...........................................................................39
REVERB .....................................................................36, 91
gua de ritmos .................................................................32

S
frecuencia de muestreo ..................................................28
Guardar un Patch ...........................................................88
escena ...............................................................................49
Icono de Escenas .............................................................49
Scrub .................................................................................78
SCRUB FROM .................................................................78
punto scrub .....................................................................78
SCRUB TO .......................................................................78
Icono Scrub/Preview .....................................................79
SEARCH ..........................................................................47
Seleccionar una cancin ................................................23
el apagado .......................................................................26
Enmudecer el sonido de pistas especficas .................35
Conversin de Cancin (840) ........................................64
Conversin de Cancin (880) ........................................63
Icono de Conversin de Cancin ...........................6364
Copiar Cancin ...............................................................59
Icono de Copia de Cancin ...........................................59
Borrado de Cancin .......................................................60
Icono de Borrado de Cancin .......................................60
Icono de Cancin ....................................23, 28, 5962, 77
Icono de Informacin de Cancin ................................77
Nombre de Cancin .......................................................62
Icono de Nombre de Cancin .......................................62
Nueva Cancin ...............................................................28
Icono de Nueva Cancin ...............................................28
Optimizar Cancin .........................................................60
Icono de Optimizacin de Cancin .............................60
Patch de Cancin ............................................................86
Proteccin de Cancin ...................................................61
Icono de Proteccin de Cancin....................................61
smbolo de proteccin de cancin ................................23
Seleccin de Cancin .....................................................23
Icono de Seleccin de Cancin .....................................23
Guardar Cancin ............................................................62
Icono Guardar Cancin .................................................62
Icono de Sincronizacin ....................................71, 73, 76
Sincronizar el BR-8 con otro aparato MIDI ................72
Icono del Sistema ....................................41, 6869, 75, 82

T
Pulsar para cambiar el tempo .......................................32
Tempo ..............................................................................32
TEMPO MAP ..................................................................71
mapa de tempos .............................................................70
TIME STRETCH .............................................................85

124

TMP ..................................................................................87
Copiar Pista .....................................................................50
Icono de Copia de Pista + Insercin ............................50
Icono de Copia de Pista .................................................50
Cortar Pista ......................................................................56
Icono de Corte de Pista ..................................................56
Icono de Edicin de Pista ............................50, 52, 5457
Borrar Pista ......................................................................57
icono de Borrado de Pista .............................................57
Intercambiar Pista ..........................................................54
Icono de Intercambio de Pistas .....................................54
Insertar Pista ...................................................................55
Icono de Insercin de Pista ...........................................55
Desplazar Pista ...............................................................52
Icono de Desplazamiento de Pista + Insercin ..........52
Icono de Desplazamiento de Pista ...............................52
TRACK MUTE ................................................................35
Afinador ...........................................................................83
TUNER ON/OFF ...........................................................83
Apagar la unidad ............................................................26

U
Deshacer ..........................................................................58
UNDO/REDO ................................................................58
Patch del usuario ............................................................86

V
V-TRACK .........................................................................44

W
WRITE ..............................................................................88

Z
Disco Zip ..........................................................................11

MEMO

125

126

1
2
3
4
5
6
7
8

Pista-V

PAN

EQ Low

EQ High

CHO/DLY Send

REV Send

EQ Low

EQ High

CHO/DLY Send

REV Send

REV Send

CHO/DLY Send

EQ High

EQ Low

PAN

PISTA 3 3
TRACK

ESCENA
SCENE

REV Send

CHO/DLY Send

EQ High

EQ Low

PAN

PISTA 4 4
TRACK

Nombre de la Cancin

MARCADOR
MARKER

PISTA 2 2
TRACK

PAN

PISTA 1 1
TRACK

Hoja de Control
de Pistas
Track
Sheet

Proyecto

Insert Mode:
Patch:

REV Send

CHO/DLY Send

EQ High

EQ Low

PAN

PISTA 5 5
TRACK

Artista

REV Send

EFFECTS
EFECTOS

REV Send

CHO/DLY Send

EQ High

EQ Low

PAN

PISTA 8 8
TRACK

REV Send

CHO/DLY Send

EQ High

EQ Low

PAN

Fecha
PISTA 7 7
TRACK

COMMENTS
COMENTARIOS

CHO/DLY Send

EQ High

EQ Low

PAN

PISTA 6 6
TRACK

Cliente

Track Sheet

For the U.K.


IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE.
BLUE:
NEUTRAL
BROWN: LIVE
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying
the terminals in your plug, proceed as follows:
The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK.
The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED.
Under no circumstances must either of the above wires be connected to the earth terminal of a three pin plug.
Pases de la UE
Este producto cumple con los requisitos de la Directriz Europea 89/336/EEC.
For the USA

FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION


RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential
installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in
accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee
that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the
interference by one or more of the following measures:
Reorient or relocate the receiving antenna.
Increase the separation between the equipment and receiver.
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.
This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
For Canada

NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.

AVIS
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le matriel brouilleur du Canada.