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Universidad Nacional de Tumbes

Centro de Informtica y Telecomunicaciones


CITUNT

MODULO DE APRENDIZAJE

Asignatura:
Autor:

Fundamentos de Redes

Ing. Walter Hebert Castaeda Flores

TUMBES PERU

2014

ndice
INTRODUCCIN...
Objetivo General....
Objetivos Especficos....
I UNIDAD
Evolucin y Principios Generales del Diseo de Redes.....
1. Antecedentes de las Redes de Computacin.....
1.1.
Las redes de computadora .........
1.2.
Qu es Internet?.....
1.3.
ARPANET......
1.4.
Red de Computadoras.
1.5.
Conectividad.........
2. Sistema de Procesamiento por Lotes......
2.1.
Sistemas Multiterminales.
3. Importancia de las Redes.............
4. Objetivos de las Redes.......
4.1.
Compartir Recursos......
4.2.
Proporcionar una Alta Fiabilidad.....
4.3.
Ahorro Econmico.
4.4.
Es un Medio de Comunicacin...
5. Ventajas y Desventajas que ofrece una red...
6. Elementos Fundamentos de una Red..
6.1.
Servidor..
6.2.
Estacin de Trabajo.....
6.3.
Medios de Transmisin....
6.3.1. Medios Guiados..
6.3.2. Medios no Guiados....
6.4.
Tipos de red......
6.4.1. Punto a Punto....
6.4.2. Redes de rea Local (LAN).
6.4.3. Redes de rea Metropolitana (MAN).
6.4.4. Redes de rea Extendida (WAN)
6.4.5. Redes Inalmbricas (WLAN)....
6.5.
Tipos de Seales Elctricas.
7. Topologas de Red...
7.1.
Topologa de Bus......
7.2.
Topologa de Anillo...
7.3.
Topologa de Doble Anillo...
7.4.
Topologa en Estrella...
7.5.
Topologa en Estrella Extendida....
7.6.
Topologa en rbol...
7.7.
Topologa en Malla Completa.....
7.8.
Topologa de Red Celular...
7.9.
Topologa Irregular...
8. Convergencia de LAN y WAN...
9. Direccionamiento de los nodos de Red...
9.1.
Unicast.......
9.2.
Multicast.........
9.3.
Broadcast.......
9.4.
Anycast.......
9.5.
Geocast......
10. Redes de Conmutacin de Circuitos y Paquetes..
11. Modelos de Referencia OSI..
11.1. Capa Fsica.......
11.2. Capa de Enlace de Datos..............
11.3. Capa de Red.....
11.4. Capa de Transporte......
11.5. Capa de Sesin....
11.6. Capa de Presentacin..
11.7. Capa de Aplicacin...

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II UNIDAD
Transmisin Inalmbrica en Redes LAN y WAN..
1. Medios de Transmisin Inalmbricos..
1.1.
Infrarrojos...
1.2.
Microondas....
1.2.1. Terrestres.
1.2.2. Por Satlite..
1.3.
Ondas de Radio.....
2. Ethernet........
3. CSMA/CD y CSMA/CA...
4. Especificaciones ms usadas del medio fsico de Ethernet..
4.1.
Fast Ethernet..
4.2.
Gigabit Ethernet.....
5. WAN de Circuito Virtual..
5.1.
Dispositivos WAN..
6. Hardware de Conectividad para una Red...
6.1.
Modem.
6.2.
Hubs
6.3.
Repetidores
6.4.
Bridges
6.5.
Switch..
6.6.
Access Point...
6.7.
Router...
III UNIDAD
1. Direccionamiento en redes TCP/IP....
1.1.
Modelo TCP/IP.
1.2.
Direccionamiento IP....
1.2.1. Clases de Direcciones IP.
a) Clase A....
b) Clase B....
c) Clase C...
d) Clase D...
e) Clase E...
1.2.2. Clases de Direcciones IP No Reservadas...
1.2.3. Numero de Hosts y redes en los tipos de clase.....
1.2.4. Octetos de red y de servidor..
1.2.5. Representacin decimal punteada de las mscaras de
Subred...
1.2.6. Representacin de la longitud del prefijo de red de la
mscara de subred..
2. Direcciones Pblicas y Privadas.
2.1.
Direcciones Pblicas......
2.2.
Direcciones ilegales
2.3.
Direcciones Privadas............
3. Introduccin al Protocolo de Internet..
3.1.
DNS.......
3.2.
Direcciones de Correo Electrnico......
3.3.
Direcciones de Recursos (URL)
4. Software de Red
4.1.
Aplicaciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.....

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INTRODUCCIN
Las redes de computadoras aparecieron en las fechas recientes, a finales de los aos de 1960
y han heredado un gran nmero de propiedades tiles de sus predecesores, las viejas y
ampliamente difundidas redes telefnicas.
Sin embargo las redes de computadoras han aportado algo novedoso al mundo de las
comunicaciones: el prcticamente inagotable almacenamiento de informacin acumulada por la
civilizacin humana en el transcurso de sus varios miles de aos de existencia. Este
almacenamiento de informacin continua y crece de manera constante. Lo anterior fue
particularmente notable a mediados de la dcada de 1990, cuando el rpido crecimiento de
internet demostr claramente que el acceso libre y annimo a la informacin y las
comunicaciones instantneas y por escrito era de gran valor para la mayora de las personas.
La influencia de las redes de computadoras para otros tipos de redes dio como resultado la
convergencia de redes, un proceso que comenz mucho antes que Internet. La transmisin de
voz digital a travs de las redes telefnicas fue uno de los primeros indicios de dicha
convergencia. Indicios ms recientes de la convergencia son constituidos por el desarrollo
activo de nuevos servicios en redes de computadoras que eran privativos de las redes
telefnicas, de radio y de televisin, como voz sobre IP (VoIP), transmisiones por radio y
servicios de televisin.
En la actualidad las redes evolucionan a una velocidad significativa. Constantemente aparecen
nuevos protocolos, aplicaciones y dispositivos que mejoran las comunicaciones en diferentes
niveles.
Es muy importante entender los conceptos fundamentales de las redes pues ellos nos ayudan
a digerir de una manera mucho ms fcil las nuevas tecnologas que aparecen
constantemente.

CITUNT

ING. HEBERT CASTAEDA FLORES

1. OBJETIVO GENERAL
Explicar el funcionamiento de los diferentes tipos de redes, identificar los dispositivos
que se deben tener en cuenta para la implementacin de una red y las consideraciones
que se deben seguir para realizar un cableado estructurado, culminando con la
instalacin de una red punto a punto y el diseo de una WLAN.

2. OBJETIVOS ESPECFICOS
-

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Explicar los elementos y procesos que intervienen en una comunicacin entre


dispositivos.
Conocer la evolucin de las tecnologas de cmputo basado en redes de
computadoras.
Reconocer topologas de redes y estndares.
Conocer los accesos a servicios de Internet ms implantados en la actualidad.
Describir el concepto de arquitectura de red y la comunicacin entre los elementos que
lo constituyen.
Presentar dos modelos de arquitectura de red y discutir sus diferencias: OSI/ISO
TCP/IP.
Clasificar redes de dispositivos en funcin de su forma geomtrica, modo de conexin,
rea geogrfica que ocupan, mbito de empleo y gestin o forma de establecer la
comunicacin.
Conocer cmo est constituida una red de rea local (LAN) y red de rea amplia
(WAN).

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INFORMATICA Y SISTEMAS

FUNDAMENTOS DE REDES

I UNIDAD

EVOLUCIN Y PRINCIPIOS GENERALES DEL DISEO DE REDES

1. Antecedentes de las Redes de Computadoras


1.1.

Las redes de computadora como resultado de la evolucin de las tecnologas de


cmputo y de las telecomunicaciones.
Es posible que el ejemplo ms antiguo de una red que haya abarcado grandes
territorios y ofrecido servicios a mltiples clientes haya sido el sistema de suministro de
agua en la antigua Roma. Pero, que sin importar que tan distantes y diversas en su
naturaleza puedan ser las redes, todas tienen algo en comn. Por ejemplo, se puede
dibujar una analoga clara entre los componentes de las redes elctricas y los de
cualquier red de computadoras de gran tamao.
Las redes de computadoras, tambin conocidas como redes de comunicacin de datos
o de transmisin de datos, representan el resultado lgico de la evolucin de dos de
las ramas cientficas y tecnolgicas ms importantes de la civilizacin moderna: Las
tecnologas de las computadoras y de las telecomunicaciones.

Telecomunicaciones

Computacin

Redes de Computadoras
Figura 1. Evolucin de las redes de computadoras en la interface entre las tecnologas
de la informacin y de las telecomunicaciones.
Las redes de computadoras representan un caso particular de sistemas de cmputo
distribuido en los que un grupo de computadoras trabajan de manera coordinada para
realizar una serie de tareas interrelacionadas mediante el intercambio de datos de
manera automtica.
1.2.

Qu es Internet?
Podemos definir a Internet como una red de redes, es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de
algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el
objeto de compartir recursos.

1.3.

ARPANET
La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET)
fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DOD"
por sus siglas en ingls) como medio de comunicacin para los diferentes organismos
del pas. El primer nodo se cre en la Universidad de California, Los ngeles y fue la

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FUNDAMENTOS DE REDES

espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transicin al protocolo TCP/IP
iniciada en 1983.
El Protocolo utilizado en ese entonces por las mquinas conectadas a ARPANET se
llamaba NCP (Network Control Protocol o Protocolo de Control de Red), pero con el
tiempo dio paso a un protocolo ms sofisticado: TCP/IP, que de hecho est formado
no por uno, sino por varios protocolos, siendo los ms importantes el protocolo TCP
(Transmission Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin) y el Protocolo
IP (Internet Protocol o Protocolo de Internet). TCP convierte los mensajes en paquetes
en la maquina emisora, y los reensambla en la mquina destino para obtener el
mensaje original, mientras que IP es el encargado de encontrar la ruta al destino.
ARPANET, y sus redes asociadas empezaron a ser conocidas como Internet.
1.4.

Red de Computadoras
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y
software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben
impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un
medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de
computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la
confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de
transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones.

Figura 2. Red de Computadoras


Actualmente no slo las computadoras hacen uso de las redes, podemos encontrar
sensores, dispositivos de control, celulares, PDAs, etc. que se conectan directamente
a la red.
Una de las primeras actividades que debe ser cumplida es identificar los requisitos y
restricciones que influyen en el diseo de la red que vamos a construir.
Es muy importante entender cules son las necesidades que debe cubrir la red desde
diferentes puntos de vista:
Programador de Aplicaciones: se debe garantizar que cada mensaje llegue a su
destino y sin errores.
Diseador de Redes: mostrar las propiedades de la red para valorar que los
recursos sean repartidos de forma efectiva y equitativa a todos los usuarios de la
red.
Proveedor de Red: Compilar todos sistemas que deben ser administrados,
identificar las posibles fallas y como puede llevarse la contabilidad del uso de la
red.
A continuacin veremos los distintos factores que intervienen en el diseo de redes de
acuerdo a los diferentes puntos de vista antes expuestos.

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INFORMATICA Y SISTEMAS

1.4.1.

FUNDAMENTOS DE REDES

Conectividad

El objetivo fundamental y realmente obvio de una red es proveer conectividad entre


sus nodos. Dependiendo de las necesidades de sus usuarios las redes pueden estar
aisladas (por motivos de seguridad por ejemplo) o conectadas a otras redes.
Enlace (link): En el nivel ms bajo la una red consiste de dos o ms
computadores conectados a travs de un medio fsico (cable coaxial, cable par
trenzado o fibra ptica)
Nodo: Cada computador o dispositivo conectado.

Figura 3. Nodos y enlace en una red


Enlace punto a punto: Algunas veces los enlaces estn limitados a conectar un
par de nodos.

Figura 4. Enlace punto a punto


Enlaces de acceso mltiple: Ms de dos nodos comparten el mismo enlace.

Figura 5. Enlace de acceso mltiple


2. Sistema de Procesamiento por Lotes
Se conoce como sistema por lotes (batch processing), o modo batch, a la ejecucin de un
programa sin el control o supervisin directa del usuario (que se denomina procesamiento
interactivo). Este tipo de programas se caracterizan porque su ejecucin no precisa ningn tipo
de interaccin con el usuario.
Los programas que ejecutan por lotes suelen especificar su funcionamiento mediante scripts o
guiones (procedimientos) en los que se indica qu se quiere ejecutar y, posiblemente, qu tipo
de recursos necesita reservar.
Los sistemas de procesamiento por lotes estaban basados primordialmente por Mainframes y
constituan computadoras universales poderosas y confiables. Los usuarios preparaban
tarjetas perforadas que contenan datos y cdigos de programa y despus transferan estas
tarjetas al centro de cmputo. Los operadores insertaban estas tarjetas a la computadora y los
usuarios obtenan los resultados un da despus en forma impresa (ver Figura 6). Por lo tanto

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FUNDAMENTOS DE REDES

una sola tarjeta perforada que tuviera un error podra significar un retraso de al menos 24
horas.

Figura 6. Sistema Centralizado basado en un mainframe

2.1.

Mainframe: Una computadora central o mainframe es una computadora grande,


potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento
de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones
bancarias.
Sistemas Multiterminales: Prototipo de una Red de Computadoras
Aparecieron nuevos mtodos para disear el procesamiento en las computadoras.
Dichos mtodos vislumbraron la posibilidad de tener en cuenta la conveniencia del
usuario final. Por tanto, los sistemas multiterminales evolucionaron (Figura 7). En
dichos sistemas de tiempo compartido, la computadora estaba a disposicin de varios
usuarios, quienes tenan sus propias terminales, desde donde podan comunicarse con
la computadora. El tiempo de respuesta del sistema de cmputo era lo suficientemente
corto para ocultar que la computadora daba servicios a mltiples usuarios en paralelo.

Figura 7. Los sistemas multiterminales, los cuales trabajan en modo de tiempo


compartido, fueron el primer paso en el desarrollo de las LAN.

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FUNDAMENTOS DE REDES

Las terminales podan instalarse fuera de los centros de cmputo y sobre los
escritorios de todas las empresas. A pesar de que el poder de procesamiento se
conservaba totalmente centralizado, algunas funciones se distribuyeron, como la
entrada y salida de datos. Dichos sistemas multiterminales centralizados tenan una
apariencia similar a las Redes de rea Local (LAN).
3. Importancia de las Redes
Decir que las redes de computadoras sirven para compartir cualquier tipo de informacin, de
una manera muy rpida y eficaz, es muy importante hoy en da ya que vivimos en una poca
de la globalizacin y este es un trmino muy usado en estos tiempos. Principalmente la
globalizacin se lleva a cabo gracias a las redes de computadoras, ya que con ellas es posible
comunicarse en cuestin de segundos con cualquier pas del mundo, e intercambiar
informacin sin tener que levantarse de tu asiento.

Figura 8. Red formada por conexiones entre grupo de Computadoras


Con las redes de computadoras tambin se pueden formar grupos de discusin en tiempo real
sin importar los lmites geogrficos, y hasta participar en movimientos polticos o ayudar a las
vctimas de un desastre natural.

Figura 9. Aplicacin de una red en diferentes reas de Trabajo

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FUNDAMENTOS DE REDES

Las redes lograron agilizar y dar un gran paso al mundo, ya que grandes cantidades de
informacin se trasladan de un sitio a otro sin peligro de extraviarse en el camino y en cuestin
de tan solo unos segundos.
Las redes tambin facilitan las operaciones de las empresas que cuentan con oficinas en
diversos lugares o que tienen sucursales en cualquier parte del mundo. Las computadoras
pueden estar conectas a travs de Internet, mediante lneas telefnica y fibras pticas.
Adems, no solo se comparten datos en las redes, sino los recursos como impresoras,
programas, memoria, unidades de almacenamiento de datos, bases de datos, bibliotecas de
consulta, etc.
La importancia de las redes gira alrededor de los tres componentes esenciales de todo sistema
de computacin:

HARDWARE: Las redes permiten compartir hardware de computacin, reduciendo el


costo y haciendo accesibles poderosos equipos de cmputo.

SOFTWARE: Con las redes es posible compartir datos y programas de software,


aumentando le eficiencia y la productividad.

SERES HUMANOS: Las redes permiten a la gente colaborar en formas que sin ellas,
seran difciles o imposibles.

4. Objetivos de las Redes


El objetivo bsico de una Red consiste en compartir recursos entre los integrantes de la
misma, es decir, posibilita que la informacin y la infraestructura estn disponibles para
cualquier elemento de la Red que lo solicite, sean programas, archivos y equipos; lo anterior
sin importar la ubicacin fsica del recurso y del usuario.
A continuacin tenemos algunos objetivos ms resaltantes e importantes:
4.1.

Compartir Recursos, es hacer que todos los programas, datos y equipo estn
disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin
fsica del recurso y del usuario.

4.2.

Proporcionar una Alta Fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro.


Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal
manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra utilizarse una de las
otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja
de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se
tenga un rendimiento global menor.

4.3.

Ahorro Econmico, los ordenadores pequeos tienen una mejor relacin costo /
rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes.

4.4.

Es un Medio de Comunicacin, entre personas que se encuentran muy alejadas


entre s. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil para dos o ms personas
que viven en lugares separados, escribir informes juntos.

5. Ventajas y Desventajas que Ofrece una Red


5.1.

Ventajas:
-

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Flujo oportuno de informacin


Reduccin de costos administrativos
Reduccin de costos operativos
Ganancia de velocidad para la ejecucin de procesos
Comparticin de programas y archivos
Comparticin de los recursos de la red

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5.2.

FUNDAMENTOS DE REDES

Comparticin de bases de datos


Posibilidad de ejecutar software de red
Uso del correo electrnico
Creacin de grupos de trabajo
Gestin centralizada
Seguridad
Mejoras en la organizacin de la empresa.
Desventajas:

La instalacin puede ser costosa si las computadoras estn muy distanciadas entre s
fsicamente (a cientos de kilmetros); aunque esto es cada vez ms barato de hacer,
incluso internet solucion muchos de estos problemas.

Todava sigue siendo un poco complicado crear la red (por lo menos para los usuarios
ms inexpertos).

6. Elementos Fundamentales de una Red


Entre estos elementos contamos con:
1. El equipo de cmputo que se estar utilizando (Servidor y Estacin de Trabajo)
2. Las tarjetas de Interface
3. El Medio de Transmisin para interconectar los equipos
4. El Sistema Operativo.
No existe una regla especfica sobre cul de todos los elementos hay que escoger como el
primero. Son nuestros requerimientos lo que nos guiaran en tal decisin.
6.1.

Servidor:
Es la computadora central que nos permite compartir recursos y es donde se encuentra
alojado el sistema operativo de red.

Figura 10. Servidor


Caractersticas:

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Suficiente capacidad de procesamiento. Ranuras de expansin disponibles para un


futuro crecimiento.

Disco duro de gran capacidad de almacenamiento para la instalacin de todo el


software requerido.

Suficiente memoria RAM para correr las aplicaciones de la Red.

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6.2.

FUNDAMENTOS DE REDES

Estacin de Trabajo:
Son microcomputadoras interconectadas por una tarjeta de Interface. Ellas compartirn
recursos del Servidor y realizarn un proceso distribuido.

Figura 11. Estacin de Trabajo


Caractersticas:
6.3.

Contar por lo menos con una memoria RAM mnima de 256MB.


Ranura de expansin para la colocacin de la tarjeta interface.
Unidad de disco flexible
Disco duro para futuros crecimientos.
Medios de Transmisin

6.3.1.

Medios Guiados (cableado)


Puede considerarse como parte del Hardware, puesto que es el medio fsico a
travs del cual viajan las seales que llevan datos entre las Estaciones de la Red.
Los tres factores que se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para
una red son:
a. Velocidad de transmisin que se quiere conseguir.
b. Distancia mxima entre computadoras que se van a conectar.
c. Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red.

6.3.1.1.

Cable Coaxial:
Consiste de un ncleo slido de cobre rodeado por un aislante, una
combinacin de blindaje y alambre de tierra y alguna otra cubierta protectora.
El cable coaxial no interfiere con seales externas y puede transportar de
forma eficiente seales en un gran ancho de banda con menor atenuacin que
un cable normal.

Figura 12. El Cable coaxial y sus partes

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FUNDAMENTOS DE REDES

El coaxial tiene una limitacin para transportar seales de alta frecuencia en


largas distancias ya que a partir de una cierta distancia el ruido superar a la
seal.
6.3.1.2.

Cable UTP (Par Trenzado)


Es una forma de conexin en la que dos aisladores son entrelazados para
darle mayor esttica al terminado del cable y aumentar la potencia y la diafona
de los cables adyacentes.
El entrelazado de los cables aumenta la interferencia debido a que el rea de
bucle entre los cables, la cual determina el acoplamiento elctrico en la seal,
es aumentada. En la operacin de balanceado de pares, los dos cables suelen
llevar seales paralelas y adyacentes, las cuales son combinadas mediante
sustraccin en el destino.

Figura 13. Cable de Par Trenzado


El cable de Par Trenzado debe emplear conectores RJ45 para unirse a los
distintos elementos de hardware que componen la red. Actualmente de los
ocho cables slo cuatro se emplean para la transmisin de los datos. stos se
conectan a los pines del conector RJ45 de la siguiente forma: 1, 2 (para
transmitir), 3 y 6 (para recibir).

Figura 14. Conectores RJ45


6.3.1.3.

Fibra ptica:
Es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un
hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que
se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 15. Fibra ptica


El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el ncleo de la
fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten
enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares
a las de radio y/o cable. Son el medio de transmisin por excelencia al ser
inmune a las interferencias electromagnticas.

6.3.2.

Medios no Guiados
Son las que no confinan las seales mediante ningn tipo de cable, sino que las
seales se propagan libremente a travs del medio. Entre los medios ms
importantes se encuentran el aire y el vaco. Tanto la transmisin como la
recepcin de informacin se llevan a cabo mediante antenas.
La configuracin para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y
omnidireccional.

6.3.2.1.

En la direccional, la antena transmisora emite la energa electromagntica


concentrndola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora
deben estar alineadas.
En la omnidireccional, la radiacin se hace de manera dispersa,
emitiendo en todas direcciones pudiendo la seal ser recibida por varias
antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la seal
transmitida es ms factible confinar la energa en un haz direccional.
Red Satelital

Consiste de un transponer (dispositivo receptor-transmisor), una estacin


basada en tierra que controlar su funcionamiento y una red de usuario, de las
estaciones terrestres, que proporciona las facilidades para transmisin y
recepcin del trfico de comunicaciones, a travs del sistema de satlite.

Figura 16. Red Satelital

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6.3.2.2.

FUNDAMENTOS DE REDES

Microondas Terrestres
Las microondas son todas aquellas bandas de frecuencia en el rango de 1
GHz en adelante, el trmino microondas viene porque la longitud de onda de
esta banda es muy pequea, resultado de dividir la velocidad de la luz (3x10 8
m/s) entre la frecuencia en Hertz. Pero por costumbre el trmino microondas
se le asocia a la tecnologa conocida como microondas terrestres que utilizan
un par de radios y antenas de microondas.

Figura 17. Equipos Microondas


Las estaciones de microondas consisten de un par de antenas con lnea de
vista conectadas a un radio transmisor que radian radio frecuencia (RF) en el
orden de 1 GHz a 50 GHz Las principales frecuencias utilizadas en
microondas se encuentran alrededor de los 10-15 GHz, 18, 23 y 26 GHz, las
cuales son capaces de conectar dos localidades de hasta 24 kilmetros de
distancia una de la otra

Figura 18. Enlace de Microondas de lnea de Vista


6.3.2.3.

Infrarrojo
Se encuentran limitados por el espacio y los obstculos. El hecho de que la
longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequea (850-900 nm), hace
que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las seales de
radio.
Es por este motivo que las redes infrarrojas suelen estar dirigidas a oficinas o
plantas de oficinas de reducido tamao.

6.3.2.4.

Bluetooth
Es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal
(WPANs) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes
dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los
2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma
son:

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INFORMATICA Y SISTEMAS

FUNDAMENTOS DE REDES

Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos.


Eliminar cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar
la sincronizacin de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa
pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informtica
personal, como PDA, telfonos mviles, computadoras porttiles,
ordenadores personales, impresoras o cmaras digitales.

Figura 19. Dispositivos Bluetooth


6.4.

Tipos de Red
Las redes de computacin existen en todas las formas y tamaos, pero en su mayora
pueden clasificarse como redes locales o redes extendidas.
Los tipos de redes de computadoras son: Punto a punto, Redes de rea local (LAN),
Redes de rea Metropolitana (MAN), Redes de rea mundial (WAN), Redes Inalmbricas
(WLAN).
6.4.1.

Punto a Punto
Una red punto a punto es aquella para la que siempre dos terminales estn unidas
por una lnea o cable no compartido tal que su uso es dedicado slo a esas dos
terminales.

Figura 20. Red Punto a Punto


6.4.2.

Redes de rea Local (LAN)


Conjunto de computadoras que pueden compartir datos, aplicaciones y recursos
(por ejemplo impresoras).
Las computadoras de una red de rea local (LAN) estn separadas por distancias
de hasta unos pocos kilmetros, y suelen usarse en oficinas o campus
universitarios.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Una LAN permite la transferencia rpida y eficaz de informacin en el seno de un


grupo de usuarios y reduce los costos de explotacin.

Figura 21. Red de rea Local


Una LAN suele estar formada por un grupo de computadoras, pero tambin puede
incluir impresoras o dispositivos de almacenamiento de datos como unidades de
disco duro.
6.4.3.

Redes de rea Metropolitana (MAN)


Las redes locales actuales pueden extenderse ms all de los lmites del propio
lugar de trabajo. Con la informtica mvil y la proliferacin de las redes locales, es
necesario que cuando un usuario se encuentre fuera de su lugar de trabajo exista
alguna posibilidad de conectar con la red local de la empresa, ya sea para
consultar correo electrnico, para enviar datos o imprimir un informe en un
dispositivo de la propia empresa para que lo puedan ver otras personas de la
compaa.

Figura 22. Red de rea Metropolitana


Estn separadas por distancias de varios kilmetros, y suelen usarse en ciudades
o estados.
6.4.4.

Redes de rea Extensa (WAN)


Una red extendida (WAN: Wide Area Network) es, como lo implica su nombre, una
red que se extiende a larga distancia.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 23. Red de rea Extendida


Las redes extendidas son posibles gracias al extenso cableado de lneas
telefnicas, torres de retransmisin de microondas y satlites que abarcan todo el
globo terrqueo.
Algunas redes extendidas en operaciones privadas diseadas para enlazar
oficinas corporativas; otras son redes pblicas o semipblicas usadas por muchas
organizaciones.

6.4.5.

Redes Inalmbrica (WLAN)


Las redes inalmbricas se toman como una categora aparte porque no utilizan un
medio fsico de conexin, y por lo tanto no tienen los mismos lmites que las tres
categoras anteriores.

Figura 24. Red Inalmbrica


El principal medio de transmisin son las ondas electromagnticas que viajan a
travs del aire en forma de microondas, se utilizan antenas y satlites como
elementos de interconexin; tienen un alcance global y local, son de uso privado
con velocidades de transmisin extremadamente altas pero muy susceptibles a las
interferencias.
Actualmente son utilizadas por empresas gubernamentales, militares y de
investigacin.
6.5.

Tipos de Seales Elctricas


Una seal elctrica es un tipo de seal generada por algn fenmeno electromagntico.
Estas seales pueden ser analgicas, si varan de forma continua en el tiempo, o digitales
si varan de forma discreta (con valores dados como 0 y 1).
Analgicas: Una seal analgica es un tipo de seal generada por algn tipo de
fenmeno electromagntico y que es representable por una funcin matemtica continua

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de informacin) en


funcin del tiempo.

Figura 25. Seal Analgica


Digitales: La seal digital es un tipo de seal generada por algn tipo de fenmeno
electromagntico en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser
analizado en trmino de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar
de valores dentro de un cierto rango.

Figura 26. Seal Digital: 1) Nivel Alto, 2) Nivel Bajo, 3) Flanco de subida y
bajada

4) Flanco de

Si la seal transmitida solo es capaz de tomar un nmero finito de valores (0 y 1, por


ejemplo) se dice que la transmisin es digital.
Por ejemplo, el interruptor de la luz slo puede tomar dos valores o estados: abierto o
cerrado, o la misma lmpara: encendida o apagada.
7. Topologas de Red
La disposicin de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de
topologa de la red. La topologa idnea para una red concreta va a depender de diferentes
factores, como el nmero de mquinas a interconectar, el tipo de acceso al medio fsico
que deseemos, etc.
Podemos distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topologa:
1. La topologa fsica, que es la disposicin real de las mquinas, dispositivos de red y
cableado (los medios) en la red.
2. La topologa matemtica, mapas de nodos y enlaces, a menudo formando patrones.
3. La topologa lgica, que es la forma en que las mquinas se comunican a travs del
medio fsico. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast
(Ethernet) y transmisin de tokens (Token Ring).
Tipos de Topologas de red:

CITUNT

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7.1.

FUNDAMENTOS DE REDES

Topologa de Bus
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y
no tiene ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado
a un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la
ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
Es la topologa ms comn en pequeas LAN, con HUB o SWITCH final en uno de
los extremos.

Figura 27. Topologa de Bus


7.2.

Topologa de Anillo
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y
enlaces, en el que cada nodo est conectado solamente con los dos nodos
adyacentes.

Figura 28. Topologa de Anillo


Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de cables en lo que
se denomina una cadena margarita. Para que la informacin pueda circular, cada
estacin debe transferir la informacin a la estacin adyacente.
7.3.

Topologa de Doble Anillo


Una topologa en anillo doble consta de dos anillos concntricos, donde cada host
de la red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no estn
conectados directamente entre s. Es anloga a la topologa de anillo, con la
diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un
segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 29. Topologa de Doble Anillo


La topologa de anillo doble acta como si fueran dos anillos independientes, de
los cuales se usa solamente uno por vez.
7.4.

Topologa en Estrella
La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los
enlaces hacia los dems nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un
HUB, pasa toda la informacin que circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre s de
manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la
red se desconecta.

Figura 30. Topologa en Estrella


7.5.

Topologa en Estrella Extendida


La topologa en estrella extendida es igual a la topologa en estrella, con la
diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central tambin es el
centro de otra estrella. Generalmente el nodo central est ocupado por un HUB o
un SWITCH, y los nodos secundarios por HUBs.
La ventaja de esto es que el cableado es ms corto y limita la cantidad de
dispositivos que se deben interconectar con cualquier nodo central.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 31. Topologa en Estrella Extendida


La topologa en estrella extendida es sumamente jerrquica, y busca que la
informacin se mantenga local. Esta es la forma de conexin utilizada actualmente
por el sistema telefnico.
7.6.

Topologa en rbol
La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo en que
no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente
ocupado por un HUB o SWITCH, desde el que se ramifican los dems nodos.

Figura 32. Topologa en rbol


7.7.

Topologa en Malla Completa


En una topologa de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los
dems nodos. Las ventajas son que, como cada todo se conecta fsicamente a los
dems, creando una conexin redundante, si algn enlace deja de funcionar la
informacin puede circular a travs de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a
destino. La desventaja fsica principal es que slo funciona con una pequea
cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para
los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna abrumadora.

Figura 33. Topologa en Malla Completa

CITUNT

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7.8.

FUNDAMENTOS DE REDES

Topologa de Red Celular


La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una
de las cuales tiene un nodo individual en el centro.
La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los
fines de la tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos;
slo hay ondas electromagnticas.

Figura 34. Topologa de Red Celular


La ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn
medio tangible aparte de la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior
(y los satlites). Las desventajas son que las seales se encuentran presentes en
cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones
de seguridad.
7.9.

Topologa Irregular
En este tipo
cableado no
variables de
construccin,
manera.

de topologa no existe un patrn obvio de enlaces y nodos. El


sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades
cables. Las redes que se encuentran en las primeras etapas de
o se encuentran mal planificadas, a menudo se conectan de esta

Figura 35. Topologas Irregulares


8. Convergencia de LAN y WAN
8.1.

Diferencias entre LAN y WAN:


Longitud y Calidad de los enlaces de comunicacin: Las LAN se distinguen de las
WAN por sus diferencias moderadas entre los nodos de la red.
Complejidad de los Mtodos de Transmisin de Datos: Debido a la baja
confiabilidad de los canales fsicos de comunicacin, las WAN requieren mtodos
ms sofisticados para la transmisin de datos, as como equipos ms complejos
que las LAN.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Velocidad de Comunicacin de Datos: En las LAN, las velocidades (10, 16 y


100Mbps) eran significativamente ms elevadas que las WAN (2.4Kbps a 2Mbps).
Gama de Servicios: Las elevadas transferencias de datos hacen posible de los
diseadores de red puedan implantar una gran variedad de servicios en la LAN.
Entre dichos servicios est la amplia capacidad de acceso y de utilizar archivos
almacenados en los discos duros de otras computadoras conectadas en red.
Las diferencias entre las LAN y las WAN comenzaron a desaparecer. Los
diseadores de red empezaron a conectar LAN aisladas, utilizando WAN como
medio de conexin. La gran integracin como LAN y WAN dio como resultado la
penetracin significativa de las tecnologas adecuadas.
La convergencia LAN-WAN es la llegada de las redes de rea metropolitana
(MAN), las cuales estn posicionadas en un lugar intermedio entre las LAN y las
WAN. Estas redes se disearon para ofrecer servicio a grandes ciudades.

Figura 36. Convergencia LAN-WAN


8.2.

Convergencia de las Redes de Computadoras y de Telecomunicaciones


Las redes de telecomunicaciones incluyen redes telefnicas, de radio y televisin.
Las redes de computadoras se disearon al inicio para transmitir informacin
alfanumrica, conocida simplemente como datos (redes de datos).
Las redes telefnicas y de radio se disearon para transmisin de voz solamente;
las redes de televisin pueden transmisin tanto voz como video.
A pesar de ello, la convergencia
telecomunicaciones est progresando.

de

las

redes

de

computadoras

El intento de creacin de una Red Multiservicios capaz de ofrecer varios servicios,


incluidas telefona y transmisin de datos, ha dado como consecuencia el
desarrollo de la tecnologa de la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI).
LA RDSI o ISDN (Integrated Services Digital Network)
Es un protocolo estndar de red de comunicaciones, que contempla tanto las
comunicaciones de voz, como las de datos, transmitiendo ambas en formato
digital, y a distintas velocidades, segn el tipo de lnea RDSI.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

ISDN es un complejo sistema de procesamiento de llamadas que permiten


transportar por la red telefnica voz y datos en el mismo "chorro" digital. Es
totalmente digital que permite el transporte de voz y de datos (textos, grficas,
videoconferencia, etc.) todo transmitido desde una nica interfaz de red.
Las lneas RDSI estn compuestas por dos tipos de Canales de comunicacin.
Toda lnea RDSI tiene al menos un canal denominado B y otro canal denominado
D o de sealizacin.
Los canales B son aquellos que transportan en cada caso la voz o los datos. Los
canales B, siempre son de una velocidad de 64 Kbps.
Los canales D, tambin llamados canales de sealizacin, son aquellos que sirven
para dialogar y sincronizarse la central pblica con los equipos de abonado, tienen
una anchura mnima de 16 Kbps. y pueden llegar a tener hasta 64 Kbps segn el
tipo de lnea RDSI de que se trate.

Figura 37. Red ISDN

Tipos de Lnea RDSI:


Acceso Bsico, tambin denominado T, est compuesto por 2 Canales B de 64
Kbps. y un canal D de 16 kbps.
Acceso Primario, tambin denominado T2, est compuesto por 30 canales B de 64
Kbps. y un canal D de 64 kbps.
Vamos a describir ambos tipos:
PRI (Primary Rate Interface o Interface de Servicio Primario): Este tipo de
servicio, est pensado para usuarios con necesidades de capacidad mayores.
Normalmente este servicio est formado por 23 canales B, adems de un canal D
a 64 kbps, lo que hacen un total de 1,536 Kbps.
BRI (Basic Rate Interface o Interface de Servicio Bsico): Consiste en dos
canales B a 64 kbps y un canal D a 16 kbps lo que hacen un total de 144 kbps.
Este servicio bsico est pensado para satisfacer las necesidades de la mayora
de los usuarios individuales.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 38. Red ISDN empleando BRI


9. Direccionamiento de los Nodos de Red
Una computadora puede contar con varias interfaces de red; por ejemplo, para formar
anillos fsicos, cada computadora debe contar con al menos dos interfaces de red para
asegurar las conexiones con sus dos computadoras vecinas.
Por el nmero de interfaces direccionadas, las direcciones de red se clasifican en:

9.1.

Direcciones Unidirigidas (Unicast):


Se utilizan para identificar las interfaces individuales. Protocolos o dispositivos que
pueden transmitir paquetes de datos de una direccin IP a otra directamente.

Figura 39. Unicast


Se basa en un proceso de envo de una informacin en una o ms unidades de
datos desde una mquina origen a una nica mquina destinataria o receptor final.

9.2.

Direcciones Multidirigidas (Multicast):


Identifican grupos de varias interfaces. Los datos enviados a una direccin
multidirigida se debern entregar a todos los nodos que pertenezcan a ese grupo.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 40. Multicast


Es la comunicacin de un slo emisor y varios receptores dentro de una red.
Forma de transferencia de datos en donde es posible enviar informacin de un
solo emisor a muchos puntos diferentes (receptores) simultneamente.
9.3.

Direcciones Multidifundidas (Broadcast):


Se basa en un nico proceso de envo, independientemente del nmero de
potenciales mquinas receptoras, de una misma informacin en una o ms
unidades de datos (datagramas IP) desde un origen a todas las mquinas de una
red de rea local.

Figura 41. Broadcast


En la vida cotidiana, un ejemplo de comunicacin Broadcast es el de una emisora
de radio, que emite seales sin saber quien la recibe, el receptor decide si recibirla
o no, al igual que la seal de la televisin, que se enva a todos los receptores.
9.4.

Direccin a cualquier Nodo de la Red (Anycast)


Es una nueva versin del protocolo de internet IPv6, estas direcciones definen
grupos especficos de direcciones; sin embargo los datos enviados a las
direcciones de este tipo deben entregarse a cualquier direccin en el grupo en
lugar de a todas las direcciones que pertenezcan a este grupo.

Figura 42. Anycast

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Las direcciones pueden ser numricas (129.26.255.255) o simblicas


(sitio.dominio.com). Anycast es una forma de direccionamiento en la que la
informacin es enrutada al mejor destino desde el punto de vista de la topologa de
la red. En la red internet, una direccin IP se puede anunciar desde varios puntos
diferentes. Los routers intermedios encaminan el paquete hasta el destino ms
cercano.
9.5.

Geocast
Geocast se refiere a la entrega de informacin a un grupo de destinos en una red
identificada por sus ubicaciones geogrficas. Es una forma especializada de
multidifusin direccionamiento utilizado por algunos protocolos de enrutamiento
para redes mviles.

Figura 43. Geocast


Los protocolos geocast son protocolos multicast donde los grupos estn
organizados en funcin a la posicin geogrfica de los nodos de la red.

10. Redes de Conmutacin de Circuitos y Paquetes


Redes Conmutadas
Cuando los datos hay que enviarlos a largas distancias, generalmente deben pasar por
varios nodos intermedios. Estos nodos son los encargados de encauzar los datos para que
lleguen a su destino.
En conmutacin de circuitos, los nodos intermedios no tratan los datos de ninguna forma,
slo se encargan de encaminarlos a su destino. En redes de comunicacin conmutadas,
los datos que entren en la red, provenientes de alguna de las estaciones, son conmutados
de nodo en nodo hasta que lleguen a su destino.
10.1.

Redes de Conmutacin de Circuitos


La conmutacin de circuitos es un tipo de conexin que realizan los diferentes
nodos de una red para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de
una red de telecomunicaciones. En este tipo de conmutacin se establece un canal
de comunicaciones dedicado entre dos estaciones.
La comunicacin por conmutacin de circuitos implica tres fases:
Establecimiento del Circuito: El emisor solicita a un cierto nodo el
establecimiento de conexin hacia una estacin receptora. Este nodo es el
encargado de dedicar uno de sus canales lgicos a la estacin emisora. Este nodo
es el encargado de encontrar los nodos intermedios para llegar a la estacin
receptora.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Transferencia de Datos: Una vez establecido el circuito exclusivo para esta


transmisin (cada nodo reserva un canal para esta transmisin), la estacin se
transmite desde el emisor hasta el receptor conmutando sin demoras de nodo en
nodo.
Desconexin del Circuito: Una vez terminada la transferencia, el emisor o el
receptor indican a su nodo ms inmediato que ha finalizado la conexin, y este
nodo informa al siguiente de este hecho y luego libera el canal dedicado.

Figura 44. Conmutacin de Circuitos


Se establece un circuito extremo a extremo. Por ejemplo la estacin A enva una
solicitud al nodo 4 (a travs de una lnea dedicada) pidiendo una conexin con la
estacin E. El nodo 4 debe de encontrar una ruta hacia el nodo 6 en funcin de las
estrategias de encaminamiento y coste del enlace. El nodo 4 selecciona el enlace
hacia el nodo 5, reserva un canal libre de enlace (utilizando FDM o TDM) y lo
mismo hace el nodo 5 hacia el nodo 6; a continuacin se enva un mensaje a E
solicitando la conexin.
Despus del establecimiento del circuito se transmite la informacin (analgica o
digital) de A a E, siguiendo el camino formado por el enlace A-4, canal 4-5, canal
5-6 y enlace 6-E. Normalmente esta conexin es duplex.
Despus de la transferencia de datos, la conexin finaliza por orden de una de las
dos estaciones involucradas A o E. Esta seal de desconexin se debe de
propagar por los nodos 4, 5 y 6 para que liberen los recursos dedicados a la
conexin que se cierra.
Ventajas

CITUNT

El ancho de banda es definido y se mantiene constante durante la


comunicacin.
El circuito es fijo, no se pierde tiempo en el encaminamiento de la
informacin.
La transmisin se realiza en tiempo real, siendo til para la comunicacin
de voz y video.
Si bien existe retardo en el establecimiento de la llamada, el retardo de la
transmisin posterior es despreciable; si el trfico se realiza generalmente
entre el mismo par de estaciones puede ser ms veloz.

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FUNDAMENTOS DE REDES

Desventajas

Cuando no se utiliza el enlace se desaprovechan recursos (ancho de


banda).
Si la comunicacin es de a rfagas, o entre una gran variedad de
estaciones, es ineficiente.
Retraso en el inicio de la comunicacin.
El camino fsico es siempre el mismo, por lo que no se utilizan los posibles
caminos alternativos que puedan surgir que sean ms eficientes.
S un tiempo para realizar la conexin, lo que conlleva un retraso en la
transmisin de la informacin.

Para trfico de voz, en que suelen circular datos (voz) continuamente, puede ser
un mtodo bastante eficaz ya que el nico retardo es el establecimiento de la
conexin, y luego no hay retardos de nodo en nodo. La red pblica de telefona
utiliza conmutacin de circuitos. Su arquitectura es la siguiente:
Abonados: son las estaciones de la red.
Bucle Local: es la conexin del abonado a la red. Esta conexin, como es de
corta distancia, se suele hacer con un par trenzado.
Centrales: son aquellos nodos a los que se conectan los abonados (centrales
finales) o nodos intermedios entre nodo y nodo (centrales intermedias).
Lneas Principales: son las lneas que conectan nodo a nodo. Suelen usar
multiplexacin por divisin en frecuencias o por divisin en el tiempo.

10.2.

Redes de Conmutacin de Paquetes


La conmutacin de paquetes es el envo de datos en una red de computadoras. Un
paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, que especifica la ruta a seguir a lo
largo de la red hasta el destino del paquete. Existe un lmite superior para el
tamao de los paquetes; si se excede, es necesario dividir el paquete en otros ms
pequeos. En conmutacin de paquetes, los datos se transmiten en paquetes
cortos. Para transmitir grupos de datos ms grandes, el emisor trocea estos grupos
en paquetes ms pequeos y les adiciona una serie de bits de control. En cada
nodo, el paquete se recibe, se almacena durante un cierto tiempo y se transmite
hacia el emisor o hacia un nodo intermedio.
Las ventajas de la conmutacin de paquetes frente a la de circuitos son:
La eficiencia de la lnea es mayor: Ya que cada enlace se comparte entre varios
paquetes que estarn en cola para ser enviados en cuanto sea posible. En
conmutacin de circuitos, la lnea se utiliza exclusivamente para una conexin,
aunque no haya datos a enviar.
Se permiten conexiones entre estaciones de velocidades diferentes: Esto es
posible ya que los paquetes se irn guardando en cada nodo conforme lleguen (en
una cola) y se irn enviando a su destino.
No se bloquean llamadas: Ya que todas las conexiones se aceptan, aunque si
hay muchas, se producen retardos en la transmisin.
Se pueden usar prioridades: Un nodo puede seleccionar de su cola de paquetes
en espera de ser transmitidos, aquellos ms prioritarios segn ciertos criterios de
prioridad.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Tcnica de Conmutacin
Cuando un emisor necesita enviar un grupo de datos mayor que el tamao fijado
para un paquete, ste los trocea en paquetes y los enva uno a uno al receptor.
Hay dos tcnicas bsicas para el envo de estos paquetes:
1. Tcnica de Datagramas: Cada paquete se trata de forma independiente, es
decir, el emisor enumera cada paquete, le aade informacin de control (por
ejemplo nmero de paquete, nombre, direccin de destino, etc.) y lo enva
hacia su destino. Puede ocurrir que por haber tomado caminos diferentes, un
paquete con nmero por ejemplo 6 llegue a su destino antes que el nmero 5.
Tambin puede ocurrir que se pierda el paquete nmero 4. Todo esto no lo
sabe ni puede controlar el emisor , por lo que tiene que ser el receptor el
encargado de ordenar los paquetes y saber los que se han perdido (para su
posible reclamacin al emisor), y para esto, debe tener el software necesario.
2. Tcnica de Circuitos Virtuales: Antes de enviar los paquetes de datos, el
emisor enva un paquete de control que es de Peticin de Llamada , este
paquete se encarga de establecer un camino lgico de nodo en nodo por
donde irn uno a uno todos los paquetes de datos . De esta forma se
establece un camino virtual para todo el grupo de paquetes. Este camino
virtual ser numerado o nombrado inicialmente en el emisor y ser el paquete
inicial de Peticin de Llamada el encargado de ir informando a cada uno de los
nodos por los que pase de que ms adelante irn llegando los paquetes de
datos con ese nombre o nmero. De esta forma, el encaminamiento slo se
hace una vez (para la Peticin de Llamada).

Figura 45. Conmutacin de Circuitos


Tamao del paquete
Un aumento del tamao de los paquetes implica que es ms probable que lleguen
errneos. Pero una disminucin de su tamao implica que hay que aadir ms
informacin de control, por lo que la eficiencia disminuye.
Comparacin de las Tcnicas de Conmutacin de Circuitos y Conmutacin de
Paquetes
Hay 3 tipos de retardo:
1. Retardo de propagacin: tiempo despreciable de propagacin de la seal de
un nodo a otro nodo.
2. Tiempo de transmisin: tiempo que tarda el emisor en emitir los datos.
3. Retardo de nodo: tiempo que emplea el nodo desde que recibe los datos
hasta que los emite (gestin de colas, etc...).

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Las prestaciones de conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes:


a) En conmutacin de circuitos hay un retardo inicial hasta establecer la conexin
(en cada nodo se produce un retardo). Tras el establecimiento de la conexin,
existe el retardo del tiempo de transmisin y el retardo de propagacin. Pero
toda la informacin va a la vez en un bloque sin ms retardos adicionales.
b) En conmutacin de paquetes mediante circuitos virtuales, existe el mismo
retardo inicial que en conmutacin de circuitos. Pero adems, en cada nodo,
cada paquete sufre un retardo hasta que le llega su turno de envo de entre la
cola de paquetes a emitir por el nodo. A todo esto, habra que sumar el retardo
de transmisin y el retardo de propagacin.

c) En datagramas, se ahorra el tiempo de establecimiento de conexin, pero no


los dems retardos que hay en circuitos virtuales. Pero existe el retardo de
encaminamiento en cada nodo y para cada paquete. Por tanto, para grupos
grandes de datos, los circuitos virtuales son ms eficaces que los datagramas,
aunque para grupos pequeos sean menos eficaces que los datagramas.
Tecnologas usadas en Conmutacin de Paquetes:
X.25
Es el protocolo ms utilizado. Se usa en conmutacin de paquetes, sobre todo en
RDSI.
Este protocolo especifica funciones de tres capas del modelo OSI: capa fsica,
capa de enlace y capa de paquetes.
El terminal de usuario es llamado DTE, el nodo de conmutacin de paquetes es
llamado DCE La capa de paquetes utiliza servicios de circuitos virtuales externos.
Servicio de Circuito Virtual: Este sistema ofrece dos tipos de circuitos virtuales
externos: llamadas virtuales y circuitos virtuales permanentes. En el primer caso,
se requiere establecimiento de conexin o llamada inicial, mientras que en el
segundo no.
Formato de Paquete: Cada paquete contiene cierta informacin de control, como
por ejemplo el nmero de circuito virtual. Adems de paquetes de datos, se
transfieren paquetes de control en los que figura el nmero de circuito virtual
adems del tipo de informacin de control.
Existen prioridades en los envos de paquetes. Existen paquetes de reinicio de
circuitos cuando hay un error, de reinicio de todo el sistema y de ruptura de
conexin.
Multiplexacin: Se permite la conexin de miles de circuitos virtuales, adems de
full-dplex. Hay varios tipos de circuitos virtuales, fijos, de llamadas entrantes a la
red, de llamadas salientes, etc...
Secuencias de Paquetes: Se permite el envo de bloques grandes de datos. Esto
lo hace dividiendo los datos en paquetes de dos tipos, los grandes con el tamao
mximo permitido y paquetes de restos de un tamao menor al permitido.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 46. Tecnologa X.25


DTE: Equipo terminal de datos. Dispositivo en el extremo usuario de una interfaz
usuario a red que sirve como origen de datos, destino, o ambos. El DTE se
conecta a una red de datos a travs de un dispositivo DCE (por ejemplo, un
mdem) y utiliza normalmente seales de sincronizacin generadas por el DCE.
El DTE incluye dispositivos tales como computadores, traductores de protocolos y
multiplexores. Comparar con DCE.
DCE: Entorno de computacin distribuido (Distributed Computing Environment).
Equipo de comunicacin de datos (expansin EIA) o equipo de terminacin de
circuito de datos (expansin UIT-T). Los dispositivos y conexiones de una red de
comunicaciones que comprenden el extremo de la red de la interfaz de usuario a
red. DCE brinda una conexin fsica a la red, enva el trfico y proporciona una
seal de sincronizacin utilizada para sincronizar la transmisin de datos entre los
dispositivos DCE y DTE. Los mdems y las tarjetas de interfaz son ejemplos de
DCE. Comparar con DTE.
FRAME RELAY
Es una red de conmutacin de paquetes que enva paquetes de longitud variable
sobre LANs o WANs. Los paquetes de longitud variable, o tramas, son paquetes
de datos que contienen informacin de direccionamiento adicional y gestin de
errores necesaria para su distribucin.
La conmutacin tiene lugar sobre una red que proporciona una ruta de datos
permanente virtual entre cada estacin. Este tipo de red utiliza enlaces digitales
de rea extensa o fibra ptica y ofrece un acceso rpido a la transferencia de
datos en los que se paga nicamente por lo que se necesita.
La conmutacin de paquetes es el mtodo utilizado para enviar datos sobre una
WAN dividiendo un paquete de datos de gran tamao en piezas ms pequeas
(paquetes).
Estas piezas se envan mediante un conmutador de paquetes, que enva los
paquetes individuales a travs de la WAN utilizando la mejor ruta actualmente
disponible.

CITUNT

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Figura 47. Tecnologa Frame Relay


Aunque estos paquetes pueden viajar por diferentes rutas, el equipo receptor
puede ensamblar de nuevo las piezas en la trama de datos original.
Sin embargo, podemos tener establecido un circuito virtual permanente
(permanent virtual circuit, PVC), que podra utilizar la misma ruta para todos los
paquetes. Esto permite una transmisin a mayor velocidad que las redes Frame
Relay convencionales y elimina la necesidad para el desensamblado y
reensamblado de paquetes.
Mtodo de Acceso: Frame relay utiliza un mtodo de acceso punto-a-punto, que
transfiere paquetes de tamao variable directamente de un equipo a otro, en lugar
de entre varios equipos y perifricos.
Velocidad de transferencia: Frame relay permite una transferencia de datos que
puede ser tan rpida como el proveedor pueda soportar a travs de lneas
digitales.
Ha sido especialmente adaptado para velocidades de hasta 2.048 Mbps, aunque
nada le impide superarlas.
Tipos de Conexiones de Frame Relay: Las conexiones pueden ser del tipo
permanente, (PVC Permanent Virtual Circuit) o conmutadas (SVC Switched
Virtual Circuit). Por ahora solo se utiliza la permanente.

Algunas funciones de Frame Relay:


Posee funcionalidad de nivel de red.
Puede conectar distintas LANs entre s de una manera rpida y eficiente.
Proporciona conexiones entre usuarios a travs de una red pblica, del mismo
modo que lo hara una red privada con circuitos punto a punto.
Puede reemplazar las lneas privadas por un slo enlace a la red.
El uso de conexiones implica que los nodos de la red son conmutadores
(control que alterne entre dos estados), y las tramas deben de llegar
ordenadas al destinatario, ya que todas siguen el mismo camino a travs de la
red, puede manejar tanto trfico de datos como de voz.

CITUNT

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Aplicaciones y Beneficios de Frame Relay:

Reduccin de Complejidad en la Red: Las conexiones virtuales mltiples


son capaces de compartir la misma lnea de acceso.
Equipo a Costo Reducido: Se reducen las necesidades del hardware y
el procesamiento simplificado ofrece un mayor rendimiento por su dinero.
Mejoramiento del Desempeo y del Tiempo de Respuesta: Debido a
que permite la conectividad directa entre localidades con pocos atrasos en
la red.
Mayor Disponibilidad en la Red: Las conexiones a la red pueden
redirigirse automticamente a diversos cursos cuando ocurre un error.
Tarifa Fija: Los precios no son sensitivos a la distancia - lo que significa
que los clientes no son penalizados por conexiones a largas distancias.
Mayor Flexibilidad: Las conexiones son definidas por los programas. Los
cambios hechos a la red son ms rpidos y a menor costo si se comparan
con otros servicios.

ATM
El Modo de Transferencia Asncrona fue la apuesta de la industria tradicional de
las telecomunicaciones por las comunicaciones de banda ancha. Se plante como
herramienta para la construccin de redes de banda ancha (B-ISDN) basadas en
conmutacin de paquetes en vez de la tradicional conmutacin de circuitos.
Con esta tecnologa, a fin de aprovechar al mximo la capacidad de los sistemas
de transmisin, sean estos de cable o radioelctricos, la informacin no es
transmitida y conmutada a travs de canales asignados en permanencia, sino en
forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser
enrutadas individualmente mediante el uso de los denominados canales virtuales y
trayectos virtuales.

Figura 48. Tecnologa ATM


En la actualidad, ATM es ampliamente utilizado all donde se necesita dar soporte
a velocidades moderadas, como es el caso de la ADSL, aunque la tendencia es
sustituir esta tecnologa por otras como Ethernet que est basada en tramas de
datos.
Formato de las celdas ATM
Son estructuras de datos de 53 bytes compuestas por dos campos principales:
Header, sus 5 bytes tienen tres funciones principales: identificacin del canal,
informacin para la deteccin de errores y si la clula es o no utilizada.
Eventualmente puede contener tambin correccin de errores y un nmero de
secuencia.
Payload, tiene 48 bytes fundamentalmente con datos del usuario y protocolos AAL
que tambin son considerados como datos del usuario.

CITUNT

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11. Modelos de Referencia OSI (Open System Interconnection)


El modelo de interconexin de sistemas abiertos, es el
modelo de red descriptivo creado por la Organizacin
Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1984.
Es decir, es un marco de referencia para la definicin de
arquitecturas
de
interconexin
de
sistemas
de
comunicaciones.
Fue desarrollado en 1984 por la Organizacin Internacional
de Estndares (ISO), una federacin global de
organizaciones que representa aproximadamente a 130
pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia
OSI, una normativa formada por siete capas que define las
diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar
de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Figura 49. Modelo OSI
11.1.

Capa Fsica
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red,
tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la
informacin.

Figura 50. Capa Fsica


Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable
de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda,
aire, fibra ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y
elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos
por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe,
etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).
11.2.

Capa de Enlace de Datos


Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del
acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas
y del control del flujo. Por lo cual es uno de los aspectos ms importantes a revisar
en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como
parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular

CITUNT

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la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas


(trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la
segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes).
El dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los
datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios.
11.3.

Capa de Red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las
unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF,
BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos
que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente
encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa,
aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos,
dependiendo de la funcin que se le asigne.

CITUNT

11.4.

Capa de Transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro
del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red
fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o
Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son
TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo
tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como
Sockets IP: Puerto (191.16.200.54:80).

11.5.

Capa de Sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido
entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo
tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una
sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las
operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En
muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente
prescindibles.

11.6.

Capa de Presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en
trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra
decirse que esta capa acta como un traductor.

11.7.

Capa de Aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing
Information Protocol).

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II UNIDAD

Transmisin Inalmbrica en Redes de rea Local y extensa (LAN y WAN)

1. Medios de Transmisin Inalmbricos


El trmino red inalmbrica (Wireless network) es un trmino que se utiliza en informtica para
designar la conexin de nodos sin necesidad de una conexin fsica (cables), sta se da por
medio de ondas electromagnticas. La transmisin y la recepcin se realizan a travs de
puertos.

Figura 51. Posicionamiento de los Estndares Wireless


Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable
ethernet y conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una desventaja considerable ya
que para este tipo de red se debe tener una seguridad mucho ms exigente y robusta para
evitar a los intrusos.
En la actualidad las redes inalmbricas son una de las tecnologas ms prometedoras.
Existen dos categoras de las redes inalmbricas.

Larga distancia: estas son utilizadas para distancias grandes como puede ser otra
ciudad u otro pas.

Corta distancia: son utilizadas para un mismo edificio o en varios edificios cercanos
no muy retirados.

Rangos:
-

2Ghz hasta 40Ghz se denomina microondas.


30Mhz hasta 1Ghz se denomina ondas de radio.
3x1011 (300GHz) hasta 2x1014 Hz (380THz) se denomina infrarrojos.

Existen varias tecnologas de transmisin inalmbrica pero la ms conocida es la WIFI,


publicada bajo el estndar 802.11, sta ha variado a lo largo de los tiempos pues como todo en
el mundo tecnolgico, se han producido varios cambios o actualizaciones, como por ejemplo:
802.11a, 802.11b, 802.11g las cuales trabajan a diferentes velocidades:
-

CITUNT

802.11 = 1Mb
802.11a = 54 Mb (sta trabaja a una frecuencia en el rango de los 5GHz)
802.11b = 11Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Conserva compatibilidad con el Estndar Nativo
802.11, de 1Mb)
802.11g = 54 Mb (Trabaja a 2,4 GHz. Puede alcanzar los 108 Mb con dispositivos del
mismo fabricante, siempre que se den las condiciones ptimas y slo si el fabricante hizo la
adaptacin).

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FUNDAMENTOS DE REDES

802.11n=300Mbps (Trabaja a 2,45Ghz, con una distancia de 50425m, pero esto solo es
un borrador que todava no ha acabado, por ello entre diferentes compaas no funciona
este estndar inalmbrico).

1.1.

INFRARROJOS
Las redes por infrarrojos permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie
de leds infrarrojos para ello, Se utiliza principalmente para realizar intercambio de
datos entre dispositivos mviles, como PDA's o mviles, ya que el rango de velocidad y
el tamao de los datos a enviar/recibir es pequeo. Adicionalmente, se puede usar
para jugar juegos de dos jugadores.
Esta se lleva a cabo mediante transistores y receptores que modulan luz infrarroja no
coherente. Estos rayos infrarrojos no pueden atravesar las paredes.
Adems no hay problemas de asignacin de frecuencias, ya que en esta banda no se
necesita permisos.
Los controladores de equipos domsticos basados en la transmisin de ondas en la
banda de los infrarrojos tienen las siguientes ventajas:
Comodidad y flexibilidad:
Admiten gran nmero de aplicaciones.
Al tratarse de un medio de transmisin ptico es inmune a las radiaciones
electromagnticas producidas por los equipos domsticos o por los dems medios
de transmisin (coaxial, cables pares, red de distribucin de energa elctrica, etc.).
Sin embargo, habr que tomar precauciones en los siguientes casos:
Las interferencias electromagnticas slo afectaran a los extremos del medio IR, es
decir, a partir de los dispositivos optoelectrnicos (diodo emisor y fotodiodo
receptor).
Es necesario tener en cuenta otras posibles fuentes de IR. Hoy en da, existen
diferentes dispositivos de iluminacin que emiten cierta radiacin IR.
1.1.1.

Radiofrecuencias
La introduccin de las radiofrecuencias como soporte de transmisin en la
vivienda, ha venido precedida por la proliferacin de los telfonos inalmbricos y
sencillos telemandos.
Este medio de transmisin puede parecer, en principio, idneo para el control a
distancia de los sistemas domticos, dada la gran flexibilidad que supone su uso.
Sin embargo resulta particularmente sensible a las perturbaciones
electromagnticas producidas, tanto por los medios de transmisin, como por los
equipos domsticos.
A continuacin se detallan las ventajas e inconvenientes de los sistemas basados
en transmisin por radiofrecuencias:
-

CITUNT

Alta sensibilidad a las interferencias.


Fcil intervencin de las comunicaciones.
Dificultad para la integracin de las funciones de control y comunicacin, en su
modalidad de transmisin analgica.

35

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1.2.

FUNDAMENTOS DE REDES

Microondas
1.2.1.

Terrestres
Estas utilizan una antena de tipo parablico, con un tamao de 3 metros de
dimetro, debe estar fijada rgidamente y debe estar alineada con la antena
receptora.
Caractersticas:
-

Frecuencias entre los 2 -40 GHz.


En sta transmisin tambin se da la atenuacin.
Altas tasas de datos sobre largas distancias.
2 -6 Ghz puede transmitir a distancias entre 32 y 48 Km.
Antenas elevadas
Alternativa coaxial y F.O

Aplicaciones:
1.2.2.

El uso principal es en los servicios de telecomunicaciones de larga distancia.


Tambin se utiliza en enlaces punto a punto a cortas distancias entre edificios

Por Satlite
Un satlite de comunicaciones es esencialmente una estacin que retransmite
microondas. El satlite recibe la seal de una banda de frecuencia, la amplifica o
repite y posteriormente la retransmite en otra banda de frecuencia. Para que este
satlite funcione con eficacia generalmente se exige que se mantenga en una
rbita geoestacionaria. Debe existir una separacin prudente entre satlites para
que no existan interferencias.
Aplicaciones
-

La difusin de televisin.
La transmisin telefnica a larga distancia.
Las redes privadas.

Caractersticas de Transmisin
- El rango de frecuencia ptimo para la transmisin va satlite est
comprendida entre 1 y 10 Ghz.
- En sta transmisin existe un retardo de propagacin de una estacin a otra
pasando por un satlite
- Los satlites con microondas son un medio para aplicaciones multidestino.
1.3.

Ondas de Radio
Estas ondas son omnidireccionales, estas ondas no necesitan antenas parablicas.
Tampoco necesitan que las antenas estn fijadas rgidamente.
Aplicaciones:
-

Cubre lo que es la radio comercial FM as como televisin UHF y VHF.


Se utiliza para una serie de aplicaciones de redes de datos.

Caractersticas de transmisin:
- El rango de frecuencia est comprendido entre 1Mhz y 1Ghz.
- Tiene la ionsfera transparente para ondas con frecuencia superiores a 30 Mhz.
- Existen interferencias por multitrayectorias.

CITUNT

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2. Ethernet
La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno
de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la
misma red.
Ethernet (tambin conocido como estndar IEEE 802.3) es un estndar de transmisin de
datos para redes de rea local que se basa en el siguiente principio:
Todos los equipos en una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de comunicacin
compuesta por cables cilndricos.
Se distinguen diferentes variantes de tecnologa Ethernet segn el tipo y el dimetro de los
cables utilizados:
10Base2: el cable que se usa es un cable coaxial delgado, llamado thin Ethernet.
10Base5: el cable que se usa es un cable coaxial grueso, llamado thick Ethernet.
10Base-T: se utilizan dos cables trenzados (la T significa twisted pair) y alcanza una
velocidad de 10 Mbps.
100Base-FX: permite alcanzar una velocidad de 100 Mbps al usar una fibra ptica
multimodo (la F es por Fiber).
100Base-TX: es similar al 10Base-T pero con una velocidad 10 veces mayor (100 Mbps).
1000Base-T: utiliza dos pares de cables trenzados de categora 5 y permite una velocidad
de 1 gigabit por segundo.
1000Base-SX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitud de onda corta (la S
es por short) de 850 nanmetros (770 a 860 nm).
1000Base-LX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitud de onda larga (la L es
por long) de 1350 nanmetros (1270 a 1355 nm).
Abreviatura
10Base2
10Base5
10Base-T
100Base-TX
100Base-FX
1000Base-T
1000BaseLX
1000BaseSX
10GBase-SR
10GBaseLX4

Nombre
Ethernet delgado
(Thin Ethernet)
Ethernet grueso
(Thick Ethernet)
Ethernet estndar
Ethernet veloz (Fast
Ethernet)
Ethernet veloz (Fast
Ethernet)
Ethernet Gigabit
Ethernet Gigabit
Ethernet Gigabit
Ethernet de 10
Gigabits
Ethernet de 10
Gigabits

Cable
Cable coaxial (50 Ohms) de
dimetro delgado
Cable coaxial de dimetro
ancho (10,16 mm)
Par trenzado (categora 3)
Doble par trenzado
(categora 5)
Fibra ptica multimodo (tipo
62,5/125)
Doble par trenzado
(categora 5)
Fibra ptica monomodo o
multimodo
Fibra ptica multimodo

Conector
BNC

Velocidad
10 Mb/s

Puertos
185 m

BNC

10Mb/s

500 m

RJ-45
RJ-45

10 Mb/s
100 Mb/s

100 m
100 m

100 Mb/s

2 km

1000 Mb/s

100 m

1000 Mb/s

550 m
550 m

Fibra ptica multimodo

1000
Mbit/s
10 Gbit/s

Fibra ptica multimodo

10 Gbit/s

500 m

RJ-45

500 m

Descripcin Abreviada de Ethernet:


-

CITUNT

Un nmero que indica el nmero de Mbps que se transmiten.


La palabra "base", que indica que se utiliza la sealizacin banda base.
Broad, banda ancha 10broad36- obsoleto
Una o ms letras del alfabeto que indican el tipo de medio utilizado
(F = cable de
fibra ptica, T = par trenzado de cobre no blindado).

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El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores:

Sencillez y facilidad de mantenimiento.


Capacidad para incorporar nuevas tecnologas.
Confiabilidad
Bajo costo de instalacin y de actualizacin.

Con la llegada de Gigabit Ethernet, lo que comenz como una tecnologa LAN ahora se
extiende a distancias que hacen de Ethernet un estndar de red de rea metropolitana (MAN) y
red de rea amplia (WAN).
La idea original de Ethernet naci del problema de permitir que dos o ms host utilizaran el
mismo medio y evitar que las seales interfirieran entre s. El problema de acceso por varios
usuarios a un medio compartido se estudi a principios de los 70 en la Universidad de Hawai.
Se desarroll un sistema llamado Alohanet para permitir que varias estaciones de las Islas de
Hawai tuvieran acceso estructurado a la banda de radiofrecuencia compartida en la atmsfera.
Ms tarde, este trabajo sent las bases para el mtodo de acceso a Ethernet conocido como
CSMA/CD.

CITUNT

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3. CSMA/CD y CSMA/CA

3.1.

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)


Acceso mltiple con escucha de portadora y Deteccin de Colisiones, es un protocolo
de acceso al medio compartido. Su uso est especialmente extendido en redes
Ethernet donde es empleado para mejorar sus prestaciones. En CSMA/CD, los
dispositivos de red escuchan el medio antes de transmitir, es decir, es necesario
determinar si el canal y sus recursos se encuentran disponibles para realizar una
transmisin. Adems, mejora el rendimiento de CSMA finalizando el envo cuando se
ha detectado una colisin.

Figura 52. Protocolo CSMD/CD


Trama de CSMA/CD
La trama empleada en CSMA/CD est formada por ocho campos:
El prembulo, formado por 7 octetos, es el encargado de que el receptor pueda
sincronizarse con el emisor, de forma que pueda localizarse el principio de la trama.
Delimitador de inicio: es un byte empleado para indicar al receptor el inicio de la
trama.
Direccin de destino: contiene la direccin fsica (MAC) del equipo destinatario de
la trama.
Direccin de origen: contiene la direccin MAC de la estacin emisora de la trama
y tiene un formato similar al de la direccin de destino.
Longitud: indica la longitud del campo de datos que se encuentra a continuacin.
Es necesaria para determinar la longitud del campo de datos en los casos que se
utiliza un campo de relleno.
Informacin: contiene los datos transmitidos. Es de longitud variable, por lo que
puede tener cualquier longitud entre 0 y 1500 bytes.
Relleno: es usado para que la trama alcance la longitud mnima requerida. Una
trama debe contener un mnimo un nmero de bytes para que las estaciones
puedan detectar las colisiones con precisin.
Chequeo: contiene un cdigo de redundancia cclica de 32 bits. Es utilizada como
mecanismo de control de errores en la transmisin.

CITUNT

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Tipos de CSMA/CD
El protocolo CSMA/CD puede estar basado en cualquiera de los siguientes
procedimientos:
CSMA 1-persistente: cuando una estacin quiere transmitir, primero escucha el
canal. Si ste est libre entonces transmite inmediatamente. En el caso contrario
permanece a la escucha hasta que est libre. En el momento en el que la estacin
considere que el canal est disponible, se transmite inmediatamente. El problema
radica en que varias estaciones pueden estar esperando a que el canal est libre
para transmitir, dando lugar a una colisin de sus tramas.
CSMA no persistente: funciona de forma anloga al anterior excepto en el hecho
de que cuando detecta que el canal est ocupado, en vez de permanecer a la
espera escuchndolo, espera un tiempo aleatorio y vuelve a escuchar el canal. Con
este mtodo se reducen las colisiones si el trfico es elevado, mejorndose la
utilizacin del canal. Sin embargo aumentan los retardos para cargas de trfico
bajas.
CSMA p-persistente: al igual que en los casos anteriores se escucha el canal, sin
embargo si ste est libre, en vez de transmitir inmediatamente, se transmite con
una probabilidad p, o bien se retrasa la emisin una ranura temporal con uan
probabilidad q=1-p . Esta ranura temporal suele ser igual al mximo retardo de
propagacin de la seal.
Ventajas

La deteccin de colisiones en redes LAN cableadas es fcil.


El tiempo medio necesario para detectar una colisin es relativamente bajo.
Puede ser empleado en sistemas de control de procesos continuos si la carga
de trfico de la red es baja (inferior al 20%)
Ofrece un rendimiento mayor en especial cuando existen pocas colisiones.

Desventajas

Una de las desventajas ms importantes radica en que no es posible


garantizar un tiempo mximo finito para el acceso de las tramas al canal de
comunicacin.
Problemtica en redes inalmbricas.
Normalmente las Redes CSMA/CD son de tipo half-duplex, lo que significa que
mientras una estacin enva informacin, no puede recibir al mismo tiempo,
por lo que si un dispositivo est transmitiendo, es incapaz de escuchar el
trfico existente.
No adecuado para aplicaciones en tiempo real.

Problemtica en Redes Inalmbricas


En las redes inalmbricas proceder a la escucha del medio y por lo tanto detectar las
colisiones producidas, puede resultar complicado .Esto se manifiesta en dos
problemticas:

CITUNT

Problema del nodo oculto: una estacin puede creer que el canal (medio)
est libre cuando en realidad est ocupado por otra estacin a la que no oye
.En la siguiente imagen se muestra como A y C transmiten hacia B ya que
ambos detectaron que el canal estaba libre. Sin embargo B escucha a ambos
nodos, dando lugar a una colisin.

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 53. Problema del nodo oculto

Problema del nodo expuesto: una estacin puede creer que el canal est
ocupado cuando en realidad lo est ocupando otra estacin que no interferira
en su transmisin a otro destino. En la figura se muestra como C est
comunicndose con B. Como D detecta que el canal est ocupado, no puede
transmitir hacia E, cuando lo idneo sera que s pudiese.

Figura 54. Problema del nodo expuesto


Estos problemas fueron resueltos con la implementacin del protocolo CSMA/CA
(MultiAccess Collision Avoidance).

3.2.

CSMA/CA (Carrier Sense, Multiple Access, Collision Avoidance)


Acceso mltiple por deteccin de portadora con evasin de colisiones, es un protocolo
de control de acceso a redes de bajo nivel que permite que mltiples estaciones
utilicen un mismo medio de transmisin. Cada equipo anuncia opcionalmente su
intencin de transmitir antes de hacerlo para evitar colisiones entre los paquetes de
datos (comnmente en redes inalmbricas, ya que estas no cuentan con un modo
prctico para transmitir y recibir simultneamente).

De esta forma, el resto de equipos de la red sabrn cuando hay colisiones y en lugar
de transmitir la trama en cuanto el medio est libre, se espera un tiempo aleatorio
adicional corto y solamente si, tras ese corto intervalo el medio sigue libre, se procede
a la transmisin reduciendo la probabilidad de colisiones en el canal. CSMA/CA es
utilizada en canales en los que por su naturaleza no se puede usar CSMA/CD.
CSMA/CA se utiliza en 802.11 basada en redes inalmbricas.
Collision Avoidance (CA): es un proceso en tres fases en las que el emisor:
1. Escucha para ver si la red est libre.
2. Transmite el dato.
3. Espera un reconocimiento por parte del receptor.
Este mtodo asegura as que el mensaje se recibe correctamente. Sin embargo,
debido a las dos transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del
receptor, pierde un poco de eficiencia. La red Ethernet utiliza este mtodo.

CITUNT

41

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4. Especificaciones ms usadas del medio fsico de Ethernet


4.1.

Fast Ethernet:
Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estndares de
IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). En su momento el
prefijo fast se le agreg para diferenciarla de la versin original Ethernet de 10 Mbps.
Debido al incremento de la capacidad de almacenamiento y en el poder de
procesamiento, los Pcs actuales tienen la posibilidad de manejar grficos de gran
calidad y aplicaciones multimedia complejas. Cuando estos ficheros son almacenados
y compartidos en una red, las transferencias de un cliente a otro producen un gran uso
de los recursos de la red.
Las redes tradicionales operaban entre 4 y 16 Mbps. Ms del 40 % de todos los Pcs
estn conectados a Ethernet. Tradicionalmente Ethernet trabajaba a 10 Mbps. A estas
velocidades, dado que las compaas producen grandes ficheros, pueden tener
grandes demoras cuando envan los ficheros a travs de la red. Estos retrasos
producen la necesidad de mayor velocidad en las redes.
Fast Ethernet no es hoy por hoy la ms rpida de las versiones de Ethernet, siendo
actualmente Gigabit Ethernet y 10 Gigabit Ethernet las ms veloces.

Figura 55. Tarjeta de Red 3Com 3c905-TX 100BASE-TX PCI


4.1.1.

Caractersticas Generales:
Un adaptador de fast Ethernet puede ser dividido lgicamente en una parte de
control de acceso al medio (MAC; media access controller), que se ocupa de las
cuestiones de disponibilidad y una zona de capa fsica (PHY; physical).
La capa MAC se comunica con la fsica mediante una interfaz de 4 bits a 25 MHz
de forma paralela sncrona, conocida como MII.
La interfaz MII (Media Independent Interface) puede tener una conexin externa,
pero lo normal es hacer su conexin mediante ICs en el adaptador de red.
La interfaz MII establece como tasa mxima de bits de datos una velocidad de
100Mbit/s para todas las versiones de fast Ethernet.
Se puede observar que actualmente en redes reales la cantidad de datos que se
envan por seal est por debajo de este mximo terico. Esto es debido a que se
aadan cabeceras y colas en cada paquete para detectar posibles errores, a que
ocasionalmente se puedan perder paquetes debido al ruido, o al tiempo de
espera necesario para que cada paquete sea recibido por el otro terminal.

CITUNT

42

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4.1.2.

FUNDAMENTOS DE REDES

Soporte:
Fast Ethernet puede trabajar sobre fibra ptica y sobre cable de cobre. Cada modo
de trabajar tiene unos estndares especficos adaptados a la situacin requerida:
COBRE
100BASE-TX
100BASE-T4
100BASE-T2
FIBRA PTICA
100BASE-FX
100BASE-SX
100BASE-BX

Figura 56. Tecnologas Ethernet

Figura 57. Tecnologas Ethernet (Topologas)


4.2.

Gigabit Ethernet:
Gigabit Ethernet, tambin conocida como GigaE, es una ampliacin del estndar
Ethernet (concretamente la versin 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una
capacidad de transmisin de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000
megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (Tambin
llamado 100BASE-TX).

Figura 58. Tecnologas Ethernet (Topologas)

CITUNT

43

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4.2.1.

FUNDAMENTOS DE REDES

Caractersticas y Prestaciones:
Gigabit Ethernet surge como consecuencia de la presin competitiva de ATM por
conquistar el mercado LAN y como una extensin natural de las normas Ethernet
802.3 de 10 y 100 Mbps. que prometen tanto en modo semi-dplex como dplex,
un ancho de banda de 1 Gbps. En modo semi-dplex, el estndar Gigabit Ethernet
conserva con mnimos cambios el mtodo de acceso CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access/Colision Detection) tpico de Ethernet. Los cambios son:

Rfaga de tramas.
Extensin de portadoras.
Gran nfasis por el Control C, Control Z.

En cuanto a las dimensiones de red, no hay lmites respecto a extensin fsica o


nmero de nodos. Al igual que sus predecesores, Gigabit Ethernet soporta
diferentes medios fsicos, con distintos valores mximos de distancia.
El IEEE 802.3 Higher Speed Study Group ha identificado tres objetivos especficos
de distancia de conexin: conexin de fibra ptica multimodo con una longitud
mxima de 500m; conexin de fibra ptica monomodo con una longitud mxima de
dos kilmetros; y una conexin basada en cobre con una longitud de al menos
25m.
Adems, se est trabajando para soportar distancias de al menos 100m en
cableado UTP de categora 5. Es una tecnologa aplicada a los mejores montajes
de las redes LAN a nivel mundial. Hay que tener una cierta precaucin con los
protocolos que aplica pero del resto es quizs la mejor de las tecnologas
aplicadas a las redes en general.

4.2.2.

Estndares 1000BASE-X (802.3z)


Estndares con codificacin 8B10B, 1250 Mbaudios.
1000BASE-SX
Fibra Multimodo (MMF).
Laser 850 nm.
Distancia < 550 m.
1000BASE-LX
Fibra SMF.
Laser 1310 nm.
Distancia < 5 km.
1000BASE-CX
Cable STP (2 pares).
Distancia < 25 m.

4.2.3.

Estndares 1000BASE-T (1999 - 802.3ab)

CITUNT

Cable UTP-5e (125 MHz) con 4 pares.


Codificacin PAM-5.
Distancia < 100 m.
Full-Duplex (FDX) dual.
Modulacin a 125 Mbaudios, se traduce en 250 Mbps/par.

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FUNDAMENTOS DE REDES

5. WAN de circuito Virtual


Un circuito virtual es un circuito lgico, en oposicin a un circuito punto a punto, creado para
asegurar la comunicacin confiable entre dos dispositivos de red. Existen dos tipos de circuitos
virtuales: los circuitos virtuales conmutados (SVC) y los circuitos virtuales permanentes (PVC).
Los SVC son circuitos virtuales que se establecen dinmicamente a pedido y que se terminan
cuando se completa la transmisin. La comunicacin a travs de un SVC consta de tres fases:
el establecimiento del circuito, la transferencia de datos y la terminacin del circuito. La fase de
establecimiento involucra la creacin del circuito virtual entre los dispositivos origen y destino.
La transferencia de datos implica la transmisin de datos entre los dispositivos a travs del
circuito virtual, y la fase de terminacin de circuito implica la interrupcin del circuito virtual
entre los dispositivos origen y destino. Los SVC se utilizan cuando la transmisin de datos
entre dispositivos es espordica. Los SVC aumentan el ancho de banda utilizado en las fases
de establecimiento y terminacin de circuito, pero reducen el costo asociado con la
disponibilidad constante del circuito virtual.

Figura 59.Conexin de un Circuito Virtual WAN


Un PVC es un circuito virtual establecido de forma permanente que consta de un modo: la
transferencia de datos Los PVC se utilizan cuando la transferencia de datos entre dispositivos
es constante. Los PVC reducen el uso del ancho de banda asociado con el establecimiento y
la terminacin de los circuitos virtuales, pero aumentan los costos debidos a la disponibilidad
constante del circuito virtual.
5.1.

Dispositivos WAN
Un switch WAN es un dispositivo de networking multipuerto, que normalmente
conmuta trfico, como Frame Relay, X.25 y el servicio de datos conmutados
multimegabit (SMDS). Los switches WAN normalmente operan en la capa de enlace de
datos del modelo OSI.

Figura 60.Switch WAN

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Un mdem es un dispositivo que interpreta seales digitales y analgicas modulando y


demodulando la seal, permitiendo que los datos se transmitan a travs de lneas
telefnicas de grado de voz. En el origen, las seales digitales se convierten a una
forma adecuada para su transmisin a travs de las instalaciones de comunicacin
analgica. En el destino, estas seales analgicas se devuelven a su forma digital.
Los routers, que ofrecen muchos servicios, entre los que se incluyen los puertos de
interfaz LAN y WAN.

Figura 61. Router WAN


6. Hardware de Conectividad para una Red
El dispositivo de comunicacin ms bsico de conectividad entre redes es el mdem. Los
mdems se han convertido en dispositivos habituales y constituyen el equipamiento estndar.
En realidad, cualquiera que haya utilizado Internet o un PC-fax, ha utilizado un mdem.
Adems de los mdems, tambin se utilizan otros dispositivos para conectar pequeas LAN en
una gran red de rea extensa (WAN). Cada uno de estos dispositivos tiene su propia
funcionalidad junto con algunas limitaciones. Simplemente, se pueden utilizar para extender la
longitud del medio de red o para proporcionar acceso a una red mundial en Internet.
Los dispositivos utilizados para extender las LAN incluyen repetidores, bridges (puentes),
switches (conmutadores), routers (encaminadores), brouters (b-encaminadores) y gateways
(pasarelas).

6.1.

Mdem
Un mdem es un dispositivo que permite a los equipos comunicarse a travs de una
lnea telefnica.
Cuando los equipos estn demasiado alejados como para conectarse a travs de un
cable estndar, se puede llevar a cabo la comunicacin entre ellos mediante un
mdem. En un entorno de red, los mdems actan como un medio de comunicacin
entre redes y como una forma de conectar el mundo que existe ms all de la red
local.

6.1.1.

Funciones Bsicas de un Mdem


Los equipos no se pueden conectar a travs de una lnea telefnica, puesto que
stos se comunican enviando pulsos electrnicos digitales (seales electrnicas) y
una lnea telefnica slo puede enviar ondas (sonido) analgicas.
Una seal digital tiene un formato binario. La seal puede tener un valor de 0 1.
Una seal analgica se puede representar como una curva suavizada que puede
representar un rango infinito de valores.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 62. Comunicacin a travs de mdems


El mdem que se encuentra en el PC emisor convierte las seales digitales en
ondas analgicas y transmite estas ondas analgicas a travs de la lnea
telefnica. El mdem que recibe la seal, convierte las seales analgicas que le
llegan en seales digitales para que las reciba el PC.
En otras palabras, un mdem emisor Modula las seales digitales en seales
analgicas y un mdem receptor Demodula las seales que recibe en seales
digitales.

6.1.2.

Hardware del Mdem


Los mdems se conocen como equipamiento de comunicaciones de datos (ECD) y
comparten las siguientes caractersticas:
Una interfaz de comunicacin serie (RS-232).
Una interfaz de lnea telefnica RJ-11 (enchufe telefnico de cuatro hilos).

Figura 63. Mdems y sus partes


Estn disponibles tanto mdems externos como internos. Un mdem interno se
instala en una ranura de expansin del equipo al igual que otra tarjeta.
Un mdem externo es una pequea caja que se conecta al equipo a travs un
cable serie (RS-232) desde el puerto serie del equipo hasta la conexin del cable
en el mdem. El mdem utiliza un cable con un conector RJ-11C para conectarse
a la pared.
6.2.

Hubs
Es el componente hardware central de una topologa en estrella. Adems, los hubs se
pueden utilizar para extender el tamao de una LAN. Aunque la utilizacin de un hub
no implica convertir una LAN en una WAN, la conexin o incorporacin de hubs a una
LAN puede incrementar, de forma positiva, el nmero de estaciones.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Este mtodo de expansin de una LAN es bastante popular, pero supone muchas
limitaciones de diseo.

Figura 64. Hub Ethernet en serie


Es importante tener cuidado cuando se conectan los hubs. Los cables de paso se
conectan de forma diferente que los cables estndares de enlace. Compruebe con los
fabricantes si se necesita un cable de enlace estndar o un cable de paso.

6.3.

Repetidores
Cuando las seales viajan a travs de un cable, se degradan y se distorsionan en un
proceso denominado atenuacin. Si un cable es bastante largo, la atenuacin
provocar finalmente que una seal sea prcticamente irreconocible. La instalacin de
un repetidor permite a las seales viajar sobre distancias ms largas.
Un repetidor funciona en el nivel fsico del modelo de referencia OSI para regenerar las
seales de la red y reenviarla a otros segmentos.
El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la pasa al siguiente
segmento. Para pasar los datos de un segmento a otro a travs del repetidor, deben
ser idnticos en cada segmento los paquetes y los protocolos Control lgico de enlace
(LLC; Logical Link Control). Un repetidor no activar la comunicacin, por ejemplo,
entre una LAN (Ethernet) 802.3 y una LAN (Token Ring) 802.5.

Figura 65. Repetidor


Los repetidores no traducen o filtran seales. Un repetidor funciona cuando los
segmentos que unen el repetidor utilizan el mismo mtodo de acceso. Un repetidor no
puede conectar un segmento que utiliza CSMA/CD con un segmento que utiliza el
mtodo de acceso por paso de testigo. Es decir, un repetidor no puede traducir un
paquete Ethernet en un paquete Token Ring.
Los repetidores pueden desplazar paquetes de un tipo de medio fsico a otro. Pueden
coger un paquete Ethernet que llega de un segmento con cable coaxial fino y pasarlo a
un segmento de fibra ptica. Por tanto, el repetidor es capaz de aceptar las conexiones
fsicas.
Los repetidores constituyen la forma ms barata de extender una red. Cuando se hace
necesario extender la red ms all de su distancia o limitaciones relativas a los nodos,
la posibilidad de utilizar un repetidor para enlazar segmentos es la mejor configuracin,
siempre y cuando los segmentos no generen mucho trfico ni limiten los costes.

CITUNT

48

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6.3.1.

FUNDAMENTOS DE REDES

Implementacin de un Repetidor
Los pasos a considerar cuando se decide implementar repetidores en la red son:

Conectar dos segmentos de medio similar o no similar.


Regenerar la seal para incrementar la distancia transmitida.
Pasar todo el trfico en ambas direcciones.
Conectar dos segmentos de la forma ms efectiva en cuanto al coste.

Los repetidores mejoran el rendimiento dividiendo la red en segmentos y, por


tanto, reduciendo el nmero de equipos por segmento.
No utilice un repetidor cuando:

6.4.

Existe un trfico de red altsimo.


Los segmentos estn utilizando diferentes mtodos de acceso.
Es necesario el filtrado de datos.

Bridges
Al igual que un repetidor, un bridge puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN.
Sin embargo, un bridge puede, adems, dividir una red para aislar el trfico o los
problemas. Por ejemplo, si el volumen del trfico de uno o dos equipos o de un
departamento est sobrecargando la red con los datos y ralentizan todas las
operaciones, el bridge podra aislar a estos equipos o al departamento.
Los bridges se pueden utilizar para:
Extender la longitud de un segmento.
Proporcionar un incremento en el nmero de equipos de la red.
Reducir los cuellos de botella del trfico resultantes de un nmero excesivo de
equipos conectados.
Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la cantidad de
trfico en cada segmento y haciendo que la red sea ms eficiente.
Enlazar medios fsicos diferentes como par trenzado y Ethernet coaxial.
Los bridges trabajan a nivel de enlace de datos del modelo de referencia OSI y, por
tanto, toda la informacin de los niveles superiores no est disponible para ellos. Ms
que distinguir entre un protocolo y otro, los bridges pasan todos los protocolos que
aparecen en la red. Todos los protocolos se pasan a travs de los bridges, de forma
que aparecen en los equipos personales para determinar los protocolos que pueden
reconocer.
Los bridges trabajan en el nivel MAC y, por ello, algunas veces se conocen como
bridges de nivel MAC.
Un bridge de nivel MAC:

CITUNT

Escucha todo el trfico.


Comprueba las direcciones origen y destino de cada paquete.
Construye una tabla de encaminamiento, donde la informacin est disponible.
Reenvan paquetes de la siguiente forma:
o Si el destino no aparece en la tabla de encaminamiento, el bridge reenvia el
paquete a todos los segmentos.
o Si el destino aparece en la tabla de encaminamiento, el bridge reenvia el
paquete al segmento correspondiente (a menos que este segmento sea
tambin el origen).

49

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FUNDAMENTOS DE REDES

Un bridge funciona considerando que cada nodo de la red tiene su propia direccin. Un
bridge reenva paquetes en funcin de la direccin del nodo destino.

Figura 66. Bridge

6.4.1.

Diferencias entre Bridge y Repetidor


Los bridges trabajan a un nivel superior del modelo OSI que los repetidores. Esto
significa que los bridges tienen ms inteligencia que los repetidores y pueden tener
ms caractersticas relativas a los datos en las cuentas.
Mientras que los bridges parecen repetidores en el sentido que pueden regenerar
los datos, este proceso se lleva a cabo a nivel de paquete. Esto significa que los
bridges pueden enviar paquetes sobre distancias ms largas utilizando una
variedad de medios de larga distancia.

6.5.

El Switch
Switch traducido significa interruptor. Se trata de un dispositivo inteligente utilizado en
redes de rea local (LAN - Local Area Network), una red local es aquella que cuenta
con una interconexin de computadoras relativamente cercanas por medio de cables.
La funcin primordial del Switch es unir varias redes entre s, sin examinar la
informacin lo que le permite trabajar de manera muy veloz, ya que solo evala la
direccin de destino, aunque actualmente se combinan con la tecnologa Router para
actuar como filtros y evitar el paso de tramas de datos daadas.

Figura 67. Switch 3com, modelo 4500, con 24 puertos 10/100

6.5.1.

Funcin del Switch:


Una red tiene una doble funcin: interconectar computadoras y dispositivos
cercanos entre s y la segunda es la de proveer de servicios de Internet a los
dispositivos. Un servidor o un Mdem de un proveedor de Internet es el encargado
de recibir la seal y distribuirla a la red local; sin embargo, el servidor cuenta con
un sistema operativo especfico (Novell, Microsoft Windows NT, Linux Apache,
etc.) y cada dispositivo que se conecta a la red, cuenta con el propio.

CITUNT

50

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INFORMATICA Y SISTEMAS

FUNDAMENTOS DE REDES

Los sistemas operativos bsicamente son incompatibles entre s y los usuarios que
acceden a la red local generalmente tendrn en sus dispositivos sistemas
operativos muy diferentes a los del servidor como MacOS Leopard, Linux
Ubuntu, Google Android, Microsoft Windows Vista, etc.; es en este momento en
el que un dispositivo como el Switch puede funcionar como puente entre todos
ellos y evitar que se interrumpa la comunicacin, lo que hace es permitir la
comunicacin entre dispositivos a pesar de las diferentes plataformas, siendo cada
uno de ellos el encargado de interpretar los datos recibidos. Tambin permite
evaluar la informacin, realizando actividades de limpieza, seguridad y filtro con la
informacin, as como descongestionador de redes dividiendo las redes en
subredes y enviando la informacin de manera paralela y por lo tanto ms rpida.
6.5.2.

Caractersticas Generales del Switch:


Permiten la conexin de distintas redes de rea local (LAN).
Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut-Throught".
Si tienen la funcin de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y
por lo tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos.
Interconectan las redes por medio de cables
Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.
Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16, 32 y hasta 52.
Permiten la regeneracin de la seal y son compatibles con la mayora de los
sistemas operativos de red.
Actualmente compiten contra dispositivos Hub y Router y Switch inalmbricos.
El puerto 1 y el que se encuentre debajo de l, regularmente se utilizan para
recibir el cable con la seal de red y/o para interconectarse entre s con otros
Switches.

6.5.3.

Partes que componen un Switch:


Internamente cuenta con todos los circuitos electrnicos necesarios para la
interconexin de redes, externamente cuenta con las siguientes partes:

Figura 68. Esquema de partes externas de un Switch


1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y dar esttica al
producto.
2.- Puertos especiales: permite comunicacin con redes TokenRing para cable
coaxial y con estndares diferentes al que est diseado
3.- Panel de puertos RJ45 hembra: permiten la conexin de mltiples terminales
por medio de cable UTP y conectores RJ45 macho, con sus indicadores
respectivos.
4.- Conector AC: recibe la corriente elctrica desde la red elctrica comercia.
5.- Puerto COM: permite la conexin a la computadora, con lo que se pueden
ciertos parmetros.
6.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior del Switch.

CITUNT

51

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INFORMATICA Y SISTEMAS

6.6.

FUNDAMENTOS DE REDES

Access Point
Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP, Wireless Access Point) en redes de
computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin
almbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin puede
conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos
conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos.
Los puntos de acceso inalmbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser
configurados. Los puntos de acceso (AP) son dispositivos que permiten la conexin
inalmbrica de un equipo mvil de cmputo con una red. Generalmente los puntos de
acceso tienen como funcin principal permitir la conectividad con la red, delegando la
tarea de ruteo y direccionamiento a servidores, ruteadores y switches. La mayora de
los AP siguen el estndar de comunicacin 802.11 de la IEEE lo que permite una
compatibilidad con una gran variedad de equipos inalmbricos.
Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalmbricas. El surgimiento de
estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el
estndar IEEE 802.11b tiene un radio de 100 m aproximadamente.

Figura 69. Punto de Acceso Inalmbrico


Son los encargados de crear la red, estn siempre a la espera de nuevos clientes a los
que dar servicios. El punto de acceso recibe la informacin, la almacena y la transmite
entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada.
Un nico punto de acceso puede soportar un pequeo grupo de usuarios y puede
funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su
antena normalmente se colocan en alto pero podra colocarse en cualquier lugar en
que se obtenga la cobertura de radio deseada.
6.7.

Router
Un router conocido tambin como enrutador o encaminador de paquetes es un
dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a
otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de
mquinas IP que se pueden comunicar sin la intervencin de un router (mediante
bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.

Figura 70. Router Cisco 4 puertos

CITUNT

52

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INFORMATICA Y SISTEMAS

6.7.1.

FUNDAMENTOS DE REDES

Funcionamiento
El funcionamiento bsico de un router consiste en almacenar un paquete y
reenviarlo a otro router o al host final. Cada router se encarga de decidir el
siguiente salto en funcin de su tabla de reenvo o tabla de enrutamiento.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de
cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma:
Reenvo de paquetes (Forwarding): cuando un paquete llega al enlace de
entrada de un router, ste tiene que pasar el paquete al enlace de salida
apropiado. Una caracterstica importante de los routers es que no difunden
trfico broadcast.
Enrutamiento de paquetes (routing): mediante el uso de algoritmos de
enrutamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir los
paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor.
Por tanto, debemos distinguir entre reenvo y enrutamiento. Reenvo consiste en
coger un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras
que por enrutamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla.

6.7.2.

Arquitectura.
En un router se pueden identificar cuatro componentes:
Puertos de entrada: realiza las funciones de la capa fsica consistentes en la
terminacin de un enlace fsico de entrada a un router; realiza las funciones de
la capa de enlace de datos necesarias para interoperar con las funciones de la
capa de enlace de datos en el lado remoto del enlace de entrada; realiza
tambin una funcin de bsqueda y reenvio de modo que un paquete renviado
dentro del entramado de conmutacin del router emerge en el puerto de salida
apropiado.
Entramado de conmutacin: conecta los puertos de entrada del router a sus
puertos de salida.
Puertos de salida: almacena los paquetes que le han sido reenviados a travs
del entramado de conmutacin y los transmite al enlace de salida. Realiza
entonces la funcin inversa de la capa fsica y de la capa de enlace que el
puerto de entrada.
Procesador de enrutamiento: ejecuta los protocolos de enrutamiento, mantiene
la informacin de enrutamiento y las tablas de reenvo y realiza funciones de
gestin de red dentro del router.

6.7.3.

Encaminadores Inalmbricos
A pesar de que tradicionalmente los encaminadores solan tratar con redes fijas
(Ethernet, ADSL, RDSI...), en los ltimos tiempos han comenzado a aparecer
encaminadores que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y mviles (WiFi, GPRS, Edge, UMTS, Fritz!Box, WiMAX...) Un encaminador inalmbrico
comparte el mismo principio que un encaminador tradicional. La diferencia es que
ste permite la conexin de dispositivos inalmbricos a las redes a las que el
encaminador est conectado mediante conexiones por cable. La diferencia
existente entre este tipo de encaminadores viene dada por la potencia que
alcanzan, las frecuencias y los protocolos en los que trabajan.
En Wi-Fi estas distintas diferencias se dan en las denominaciones como clase
a/b/g/ y n.

CITUNT

53

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INFORMATICA Y SISTEMAS

FUNDAMENTOS DE REDES

III UNIDAD
1. Direccionamiento en redes TCP/IP
1.1. Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en la dcada
de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia y predecesora de
Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o
Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin
de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una
red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos
deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el
destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin
entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta
arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering
Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo
muchos procedimientos separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas
o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de
comunicaciones modular.
Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero
de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de
red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las
capas superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a
cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel
inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a
quien devuelve resultados.

Capa 4 o capa de aplicacin: Aplicacin, asimilable a las capas 5 (sesin), 6


(presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI. La capa de aplicacin deba incluir
los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de
aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control de
dilogo.

Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del


modelo OSI.

Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.

Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de


datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.

1.2. Direccionamiento IP
Cada servidor TCP/IP est identificado por una direccin IP lgica. La direccin IP es una
direccin de la capa de red y no tiene dependencia sobre la direccin de la capa de enlace
de datos (tal como una direccin MAC de una tarjeta de interface de red).

CITUNT

54

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INFORMATICA Y SISTEMAS

FUNDAMENTOS DE REDES

Una direccin IP nica es necesaria para cada servidor y componente de red que se
comunique usando TCP/IP.
La direccin IP identifica una localizacin del sistema en la red de la misma manera en que
una direccin de postal identifica una casa en la cuadra de una ciudad. Tal como una
direccin postal identifica una residencia nica, una direccin IP globalmente nica y debe
tener un formato uniforme.
Cada direccin IP incluye un identificador de red y un identificador de servidor.
El identificador de red (tambin conocido como direccin de red) identifica los
sistemas que estn localizados en la misma red fsica rodeados por enrutadores IP.
Todos los sistemas en la misma red fsica deben tener el mismo identificador de red.
El identificador de red debe ser nico en la red global.
El identificador de servidor (tambin conocido como direccin de servidor)
identifica una estacin de trabajo, servidor, enrutador u otro dispositivo TCP/IP dentro
de una red. La direccin de cada servidor debe ser nica al identificador de red.
Una direccin IP se trata de un nmero en decimal, formado por un conjunto de 4 cifras.
Cada una de estas 4 cifras puede tomar valores entre 0 y 255:
W.X.Y.Z
Ejemplo de una direccin IP en formato binario y decimal punteado.

La anotacin W.X.Y.Z es utilizada cuando se hace referencia a una direccin IP y se


muestra en la Figura 76.

Figura 71. Formato de la Direccin IP


Estas cuatro cifras representan cuatro bytes, por lo que la longitud total de una direccin IP
es de 32 bits.
Una direccin IP identifica a las redes y a los nodos conectados a ellas. Especifica la
conexin entre redes. Se representan mediante cuatro octetos, escritos en formato
decimal, separados por puntos.
Nota: El uso del trmino identificador de red se refiere a cualquier identificador de una red
IP, ya sea basado en clases, una subred o una superred.
Una direccin IP tiene 32 bits de longitud. En lugar de trabajar con 32 bits a la vez, es una
prctica comn segmentar los 32 bits de la direccin IP en cuatro campos de 8 bits
llamados octetos. Cada octeto es convertido a un nmero decimal (al sistema de
numeracin de base 10) en el rango de 0 a 255 y separados por un punto. Este formato es
llamado notacin decimal punteada.

CITUNT

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1.2.1.

FUNDAMENTOS DE REDES

Clases de Direcciones IP
La comunidad de Internet originalmente defini cinco clases de direcciones para
acomodar redes de diferentes tamaos. El TCP/IP de Microsoft soporta las direcciones
de clase A, B y C asignadas a servidores. La clase de direcciones define cuales bits
son usados para el identificador de red y cuales bits son usados para el identificador de
servidor. Tambin define el nmero posible de redes y el nmero de servidores por
red.
a) Clase A
Las direcciones de clase A son asignadas a redes con un nmero muy grande de
servidores. El bit de orden alto en una direccin de clase A siempre es igual a cero.
Los siguientes siete bits (completando el primer octeto) completan el identificador
de la red. Los restantes 24 bits (los ltimos tres octetos) representan el
identificador del servidor. Esto permite 126 redes y 16, 777, 214 de servidores por
red. La siguiente figura ilustra la estructura de las direcciones de clase A.

Figura 72. Direcciones IP de Clase A


b) Clase B
Las direcciones de clase B son asignadas a redes de mediano a gran tamao. Los
dos bit de orden ms alto en una direccin de clase B son siempre iguales al
binario 10. Los siguientes 14 bits (completando los primeros dos octetos)
completan el identificador de red. Los restantes 16 bits (los ltimos dos octetos)
representan el identificador del servidor. Esto permite 16,384 redes y 65,534
servidores por red.
La siguiente figura ilustra la estructura de las direcciones de clase B.

Figura 73. Direcciones IP de Clase B


c) Clase C
Las direcciones de clase C son utilizadas para pequeas redes. Los tres bits de
orden ms alto en una direccin de clase C son siempre iguales al binario 110. Los
siguientes 21 bits (completando los primeros tres octetos) completan el
identificador de red. Esto permite 2, 097, 157 redes y 254 servidores por red. La
siguiente figura ilustra la estructura de las direcciones de clase C.

Figura 74. Direcciones IP de Clase C

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

d) Clase D
Las direcciones de clase D estn reservadas para direcciones IP multicast. Los
cuatro bits de orden ms alto en una direccin de clase D son siempre iguales al
binario 1110. Los bits restantes son para la direccin que los servidores
interesados reconocern. Microsoft soporta direcciones de clase D para que las
aplicaciones transmitan por multicast datos a servidores con capacidad multicast
en una red.
e) Clase E
Las direcciones de clase E son direcciones experimentales reservadas para uso
futura. Los bits de orden ms alto en la direccin de clase E son iguales a 1111.

1.2.2.

Clases de Direcciones IP No Reservadas

Figura 75. Resumen de clases de direcciones IP


1.2.3.

Nmero de Hosts y Redes en los tipos de clase

Figura 76. Numero de Hosts y Redes para cada clase de direccin IP


1.2.4.

Octetos de red y de Servidor

Figura 77. Porcin del identificador de Red y de Servidor


1.2.5.

Representacin decimal punteada de las mscaras de subred


Las mscaras de subred son frecuentemente expresadas en notacin decimal
punteada. Una vez que los bits son establecidos para las porciones de identificador de
red e identificador de servidor, el nmero de 32 bits resultante es convertido a notacin
decimal punteada.
Note que aunque est expresado en notacin decimal punteada, una mscara de
subred no es una direccin IP.
Una mscara de subred por defecto est basada en las clases de direcciones IP y es
utilizada en redes TCP/IP que no estn dividas en subredes. La siguiente tabla lista las
mscaras de subred por defecto utilizando notacin decimal punteada para la mscara
de subred.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Figura 78. Mscaras de subred por defecto en notacin decimal punteada


1.2.6.

Representacin de la longitud del prefijo de red de la mscara de subred


Debido a que los bits del identificador de red deben siempre ser elegidos de una
manera contigua a los bits de orden alto, una manera compacta de expresar una
mscara de subred es denotar el nmero de bits de definen al identificador de la red,
como un prefijo de red utilizando la notacin de prefijo de red: /<# de bits>.
La siguiente tabla lista las mscaras de subred utilizando la notacin de prefijo de red
para la mscara de subred.

Figura 79. Mscaras de subred por defecto utilizando la notacin de prefijo de red para
la mscara de subred
Por ejemplo, el identificador de red de clase B 138.96.0.0 con la mscara de subred
255.255.0.0 sera expresado en notacin de prefijo de red como 138.96.0.0/16. Como
un ejemplo de una mscara de subred personalizada, el 138.96.58.0 es un
identificador de red clase B con subredes de 8 bits. La mscara de subred utiliza un
total de 24 bits para definir el identificador de subred. El identificador de subred y su
mscara de subred correspondiente son entonces expresados en notacin de prefijo
de red, como:

2. Direcciones Pblicas y Privadas


Si su intranet no est conectada a Internet, cualquier direccionamiento IP puede ser utilizado si
se desea conectividad a Internet directa (enrutada) o indirecta (por proxy o traductor), entonces
hay dos tipos de direcciones empleadas en Internet, direcciones pblicas y privadas.
2.1.

Direcciones Pblicas
Las direcciones pblicas son asignadas por InterNIC y consisten de identificadores de red
basados en clases o de bloques de direcciones CIDR (llamados bloques CIDR) que estn
garantizados como nicos globalmente en Internet.
Cuando se asignan direcciones pblicas, los enrutadores son programados, de tal manera
que el trfico a las direcciones pblicas asignadas pueda llegar a su destino. El trfico
hacia las direcciones pblicas es visible en Internet.
Por ejemplo, cuando a una organizacin se le asigna un bloque CIDR en la forma de un
identificador de red y una mscara de subred, ese par {identificador de red, mscara de
subred} tambin existe como una ruta en los enrutadores de Internet.
Los paquetes IP destinados a una direccin dentro del bloque CIDR son enrutados a su
destino apropiado.

CITUNT

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2.2.

FUNDAMENTOS DE REDES

Direcciones ilegales
Las intranets privadas que no tienen intencin de conectarse a Internet pueden elegir las
direcciones que quieran, incluso direcciones pblicas que han sido asignadas por InterNIC.
Si una organizacin luego decide conectarse a Internet, su esquema de direcciones actual
podra incluir direcciones ya asignadas por InterNIC a otras organizaciones. Esas
direcciones estaran duplicadas o seran direcciones en conflicto y son conocidas como
direcciones ilegales. La conectividad desde direcciones ilegales a localizaciones de
Internet no es posible.
Por ejemplo, una organizacin privada elige usar el 207.46.130.0/24 como su espacio de
direcciones en su intranet. El espacio de direcciones pblicas 207.46.130.0/24 ha sido
asignado a la corporacin Microsoft y en Internet los enrutadores tienen las rutas que
enrutan todos los paquetes destinados a las direcciones IP 207.46.130.0/24 a los
enrutadores de Microsoft. Mientras que la organizacin privada no se conecte a Internet,
no hay problema, debido a que los dos espacios de direcciones estn en redes IP
separadas. Si la organizacin privada se conecta luego directamente a Internet y contina
utilizando el 207.46.130.0/24 como su espacio de direcciones, entonces cualquier trfico
de respuesta en Internet hacia las localizaciones en la red 207.46.130.0/24 seran
enrutados a los enrutadores de Microsoft, y no a los enrutadores de la organizacin
privada.

2.3.

Direcciones Privadas
Cada nodo IP requiere una direccin IP que sea nica globalmente para la red IP. En el
caso de Internet, cada nodo IP en la red conectada a Internet requiere de una direccin IP
que sea nica globalmente en Internet. A medida que Internet creci, las organizaciones
que se conectaban a Internet requirieron una direccin pblica para cada nodo de sus
intranets. Este requerimiento provoc una gran demanda del depsito de direcciones
pblicas disponibles.
Cuando se analizan las necesidades de direcciones de las organizaciones, el diseador de
Internet not que en muchas de las organizaciones, la mayora de los servidores en la
intranet de la organizacin no requeran conexin directa a los servidores en Internet.
Aquellos servidores que requieren un conjunto especfico de servicios de Internet, tales
El espacio de direcciones privadas especificada en el RFC 1597 est definido por los
siguientes tres bloques de direcciones:

10.0.0.0/8: La red privada 10.0.0.0/8 es un identificador de red clase A que permite


el siguiente rango de direcciones IP vlidas: desde 10.0.0.1 hasta 10.255.255.254.
La red privada 10.0.0.0/8 tiene 24 bits de servidor que pueden ser utilizados para
cualquier esquema de subredes dentro de una organizacin privada.
172.16.0.0/12 La red privada 172.16.0.0/12 puede ser interpretada, ya sea como
un bloque de 16 identificadores de red clase B o como un espacio de direcciones
asignables de 20 bits (20 bits de servidor), el cual puede ser utilizado para
cualquier esquema de subredes dentro de la organizacin privada. La red privada
172.16.0.0/12 permite el siguiente rango de direcciones IP vlidas: desde
172.16.0.1 hasta 172.31.255.254
192.168.0.0/16 La red privada 192.168.0.0/16 puede ser interpretada ya sea como
un bloque de 256 identificadores clase C o como un espacio de direcciones
asignables de 16 bits (16 bits de servidor), el cual puede ser usado para cualquier
esquema de subredes dentro de una organizacin privada. La red privada
192.168.0.0/16 permite el siguiente rango de direcciones IP: desde 192.168.0.1
hasta 192.168.255.254

El resultado de que muchas organizaciones utilicen direcciones privadas es que el espacio


de direcciones es reusado, ayudando a prevenir la deplecin de direcciones pblicas.

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

3. Introduccin al Protocolo de Internet


El protocolo TCP/IP asigna un nmero nico a cada mquina conectada, que consta de 32 bits
y se representa en cuatro grupos de 8 bits cada uno, en formato decimal y separados por un
punto, como por ejemplo, 150.217.131.78.
Las direcciones IP estn constituidas por una parte que indica la direccin de la red y otra que
indica la direccin de la mquina dentro de esa red.
El nmero de bits que se asignan al identificador de la red y al identificador de la mquina
depende de las necesidades de cada red, as podemos encontrar direcciones del tipo r.m.m.m,
r.r.m.m, r.r.r.m (r = identificador de red; m = identificador de la mquina) o direcciones
multicast. Estas direcciones no se asignan aleatoriamente, sino que es el organismo
internacional InterNIC (Inter Network Information Centers) el que hace las funciones de registro
de direcciones Internet y de nombres de dominio. El InterNIC asigna las direcciones de red y el
administrador local las de mquina.
3.1.

DNS (Domain Name Service)


Lo habitual es que a cada equipo se le pueda conocer con un nombre del tipo
maquina.dominio o maquina.subred.organizacion.pais, que es un formato ms fcil de
recordar que el nmerico de las direcciones
IP.
El DNS es un servicio de nombres encargado de traducir esas direcciones lgicas o
textuales de mquinas a direcciones IP numricas. Ninguna de estas direcciones se asigna
arbitrariamente, sino que hay que registrar ambas en los NIC. Esto es bsicamente por dos
motivos:
- Seguridad: podran darse conflictos debidos a direcciones repetidas en distintos equipos.
- Comodidad: permite realizar cierta correspondencia de las direcciones IP con las
direcciones fsicas, pues los NIC distribuyen tablas a ciertos nodos especiales de
encaminamiento en la red para que consigan relacionar unas con otras.
Las consultas a un servidor DNS se realizan en modo cliente-servidor:

Cuando una aplicacin quiere "resolver'' un nombre, pregunta por l a un servidor


de DNS.
l servidor investiga por su cuenta y devuelve al cliente la direccin IP pedida.

A una mquina siempre hay que indicarle a qu servidores de DNS debe preguntar para
resolver nombres.
A la direccin del tipo maquina.subred.organizacin.pais se le denomina nombre de
dominio completamente cualificado y puede estar formado por un nmero indeterminado
de subdominios separados por puntos. En funcin de la relevancia de la organizacin,
pueden ser oscilar entre dos y cinco o seis. Por ejemplo, microsoft.com es el nombre del
dominio asignado a Microsoft, us.es es el dominio asociado a la Universidad de Sevilla y
dentro de l se definen subdominios como fie.us.es que es el asociado a la Facultad de
Informtica y Estadstica.

3.2.

Direcciones de Correo Electrnico


El formato es muy sencillo: posee una parte que identifica a la persona usuaria de la
direccin y otra parte que indica la mquina o dominio donde est registrado el usuario,
ambas separadas por un smbolo @. Es decir, login-usuario@maquina.dominio, que en
el caso de la facultad sera login_usuario@fie.us.es.

CITUNT

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3.3.

FUNDAMENTOS DE REDES

Direcciones de recursos (URL, Uniform Resource Locator)


Esta notacin permite expresar a qu servicio especfico de una mquina concreta
queremos acceder. El URL est formado por el nombre del protocolo (http, ftp), el dominio
o nombre de la mquina donde se encuentra el servidor y el nombre del archivo al que se
quiere acceder.
Los servicios ms comunes y las acciones asociadas a cada uno de ellos en los clientes
de www son:

Figura 80. Clasificacin de Protocolos y Servicios URL


4. Software de Red
Para conectarse a Internet a travs de TCP/IP es necesario un determinado software que
permita a nuestro sistema y a los programas de red utilizar dicho protocolo para acceder a
todos los servicios ofrecidos en Internet.
Hay diversas formas de realizar la conexin a Internet, pero las ms habituales son tener
cuenta en un servidor de una universidad u otra organizacin conectada a Internet, tener
acceso desde su propia empresa, ir a un terminal pblico o local de conexin o tener un PC, un
mdem y el nmero de telfono de un proveedor a travs del cual conectarse.

Figura 81. Conexin indirecta por mdem a travs de un proveedor de Internet

CITUNT

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FUNDAMENTOS DE REDES

Independientemente del tipo de conexin que se utilice, se tendrn que seguir una serie de
pasos:

Configurar el equipo fsico, que implica la instalacin de la tarjeta de red o el


mdem, segn el caso, en nuestro ordenador. En funcin del equipo, es necesario
conocer algunos parmetros del hardware instalado, como el tipo de tarjeta (marca y
modelo), las interrupciones que emplea, el puerto al que se conecta el mdem, entre
otras.

Instalar el software de red, es decir, los drivers de red. Normalmente, este tipo de
software es proporcionado junto con las tarjetas de red, con el mdem o con el propio
sistema operativo.

Configurar nuestro equipo para utilizar el protocolo TCP/IP, que implica configurar
el software del sistema o de los drivers de red. Para ello se requieren una serie de
parmetros que debe proporcionar el administrador de la red o el proveedor de la
conexin.

Instalar programas especficos para poder acceder a los servicios: correo, sesin
remota, FTP, WWW... Hay programas de este tipo que pueden ser comerciales,
shareware o freeware.

Los sistemas operativos actuales incorporan todas las herramientas necesarias para la
conexin, slo es necesario instalar el hardware y el resto de los elementos vienen integrados
en el sistema, por lo que la configuracin requerida es mnima, haciendo que los dos primeros
pasos de la lista anterior sean innecesarios. Este tipo de sistemas y dispositivos son los que se
denominan "plug & play".
4.1.

Aplicaciones

Figura 82. Protocolos universalmente utilizados en Internet

CITUNT

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INFORMATICA Y SISTEMAS

FUNDAMENTOS DE REDES

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Fundamentos de Seguridad en Redes Aplicaciones y Estndares. 2da Edition. William


Stallings. Pearson. Prentice Hall. Madrid 2004.

Redes de Computadoras. Natalia Olifer, Victor Olifer. Interamericana editores, S.A. de C.V. MC
Graw Hill. Mxico 2009.

Rafael Juan Cherre Arguedas, "Redes y Conectividad", Editorial Macro

Andrew S. Tanenbaum. Redes de computadoras. Ed. Prentice Hall.

Comunicaciones y Redes de Computadores, 7. Edicin Stalling, William. Prentice Hall


2004.

http://es.wikibooks.org/wiki/Fundamentos_de_redes

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras

http://www.monografias.com/trabajos5/redes/redes.shtml

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